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Thread: Blood Boowl (l'uno, non il due)

  1. #1
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    Default Blood Boowl (l'uno, non il due)

    Qualcuno avrebbe voglia in caso di farsi una partita tutorial con me una sera? In voice chat + isezza + chiacchiere e cazzate.
    E' una vita che vorrei giocarci ma da solo mi scazzo, è troppo vasto e non so da dove iniziare, dovrei leggermi il regolamento del BG (perchè ovviamente giocherei con regole fedeli) ma non l'ho mai fatto, in due è sicuramente più facile imparare ed è sicuramente più divertente, così almeno mi ci metto un po' anche io (in ritardo di N anni lo so lol).

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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  2. #2
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    non so se mi regge il pc... quindi meglio se trovi un'altro tienimi come ultima possibilità, proprio se sei nella merda.

    prepara un fegato di riserva e una tavola di mogano 3x2

  3. #3
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    Intanto ieri sera ho fatto la prima partita "seria" (nel senso che ho cercato di guardarmi le regole man mano), ovviamente vs AI e livello easy, io nani vs orchi, vinta 2-0 ma soprattutto credo di aver imparato qualche regola.
    Come si fa a capire in game a quanto è il lancio del dado per la prova? Tipo per un quadretto oltre il range? Mi fa vedere solo il dado e poi lo tira, ma non vedo prima qual è il valore richiesto (così da capire quant'è la % di successo).

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  4. #4
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    Intanto, se hai voglia, accompagna il regolamento con questi video: https://www.youtube.com/playlist?lis...BCC45E1F0CF8FA

    Ricordo che mi aiutarono un pochetto.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    Intanto ieri sera ho fatto la prima partita "seria" (nel senso che ho cercato di guardarmi le regole man mano), ovviamente vs AI e livello easy, io nani vs orchi, vinta 2-0 ma soprattutto credo di aver imparato qualche regola.
    Come si fa a capire in game a quanto è il lancio del dado per la prova? Tipo per un quadretto oltre il range? Mi fa vedere solo il dado e poi lo tira, ma non vedo prima qual è il valore richiesto (così da capire quant'è la % di successo).
    il gioco non te lo fa vedere, se non ricordo male.

    devi sapere te quanto devi tirare, mi ricordo che all'inizio sta cosa mi faceva sfavare ma poi ti ci abitui

    Tanek l'unico modo che hai è leggerti il regolamento del gioco da tavolo, ti dirò che è scritto pure bene

    se vuoi fare una partita potrei esserci anche se sono arrugginito, il problema è che ho orari balordi
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  6. #6
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    Il tiro che serve dovrebbe essere indicato nel puntatore, per alcune move, nel momento in cui le clicki per la prima volta (poi col secondo click confermi).
    Però non ne sono certo.

    Comunque si, all'inizio è un casino ricordarsi tutti i calcoli, soprattutto con i blocchi e relativi assist/non assist/guardie, ecc..

  7. #7
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    Quote Originally Posted by innaig86 View Post
    Il tiro che serve dovrebbe essere indicato nel puntatore, per alcune move, nel momento in cui le clicki per la prima volta (poi col secondo click confermi).
    Però non ne sono certo.

    Comunque si, all'inizio è un casino ricordarsi tutti i calcoli, soprattutto con i blocchi e relativi assist/non assist/guardie, ecc..
    vado a memoria, i passaggi ti da il valore...per i movimenti, dodge etc no

    li mi facevano comodo
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  8. #8
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    Esatto, mi sembra che sui passaggi cambia il numero sul puntatore (e c'è anche il radius con 0/+1 etc, ma sul resto non c'è niente.
    Che senso ha sta cosa? O__o non l'hanno mai fixata??

    Ieri sera ho fatto la seconda partita seria, sempre coi nani, andata bene, così ho deciso di iniziare una stagione (sempre nani), livello easy ancora per ora, per l'inizio della stagione ho comprato un po' di cose di cui non conosco l'utilizzo (tipo 1 medico, 3 cheerleader, 3 popolarità) e qualcosa che invece già sapevo (2 reroll).
    Come giocatori invece se non erro 4 blocker, 2 blitzer, 2 runner e 1 troll hunter (può essere?), l' "eroe" sulla schiacciasassi l'ho lasciato lì che costava troppo e non mi convinceva.

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  9. #9
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    tanek parti da hard, tanto hard non è l'ai

    ti rompi il cazzo tempo 0 altrimenti.

    medico: puoi rerollare in caso di infortunio di un giocatore, per ogni medico un reroll (non ricordo se a partita o a tempo)
    cheerleader&popolarità: danno bonus sui tiri inziali pre partita, dovrei prendere il regolamento per ricordarmi di preciso cosa.

    gli star player lasciali perdere se non in casi estremi.

    ps. per il discorso dei tiri, non l'hanno mai fixata perchè non lo considerano bug... oltretutto non hanno fixato bug enormi che impattano sul gioco figurati se toccano quello che va
    i nani non li ho mai toccati, per il roster cerca online, trovi sicuramente chi ti da info piu' precise
    c'era un cavolo di post con tutte le info ma non lo trovo
    Last edited by Airpana; 25th September 2015 at 13:03.
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  10. #10
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    Guardati quei video che ti ho postato, dal 5 in poi. Velocizzi di tanto il processo di apprendimento.

  11. #11
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    Tanakka i nani hanno un gioco solido ma scontato, ad inizio leghe sono spaventosi, partono con block e tackle anche se hanno una scarsa mobilità ma una armatura pure alta.

    Lo star player dei nani ha un problema, viene sparato fuori alla prima meta segnata o subita. E' un'arma segreta... quando ci stavano le vecchie regole per intendersi il pugnale dei dark elf lo sgamavi facendo 6 su 1d6 il DeathRoller (schiacciasassi) invece lo sgamavi sempre Però aveva una particolarità... se passava sopra un giocatore steso anche in fase di movimento applicava un bonus mostruoso al tiro di danno.

    Ma ormai un ci sta ergo succhia!

    Dicevo i nani... fondamentale quando il runner o il blitzer prende la palla, costruirgli intorno una cage (gabbia). Per intendersi il portatore sta nel mezzo e metti intorno a lui creando un quadrato, su ogni angolo un giocatore a bloccare eventuali contatti o blitz avversari. Ti muoverai lentamente, i lineman nani hanno 4 di mov.. ma sticazzi. Buttarli giù è dura. Gioco di passaggi... con i nani fai eventualmente solo hand-off, se lanci con un nano ti vengo a picchiare io in RL.

    Il Death Roller lascialo perdere all'inizio.

    Comunque ci sono alcuni siti che aiutano, uno di questi è Cliccami porca e ti farò godere!

    Io cmq andrei di:

    2 runners
    2 blitzers
    2 troll slayers
    5 linemen

    3 rr

    prima spesa con 50 scudi l'apotecario che funziona 1 volta per match e non 1 per tempo.

  12. #12
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    Quote Originally Posted by Shub View Post
    Tanakka i nani hanno un gioco solido ma scontato, ad inizio leghe sono spaventosi, partono con block e tackle anche se hanno una scarsa mobilità ma una armatura pure alta.

    Lo star player dei nani ha un problema, viene sparato fuori alla prima meta segnata o subita. E' un'arma segreta... quando ci stavano le vecchie regole per intendersi il pugnale dei dark elf lo sgamavi facendo 6 su 1d6 il DeathRoller (schiacciasassi) invece lo sgamavi sempre Però aveva una particolarità... se passava sopra un giocatore steso anche in fase di movimento applicava un bonus mostruoso al tiro di danno.

    Ma ormai un ci sta ergo succhia!

    Dicevo i nani... fondamentale quando il runner o il blitzer prende la palla, costruirgli intorno una cage (gabbia). Per intendersi il portatore sta nel mezzo e metti intorno a lui creando un quadrato, su ogni angolo un giocatore a bloccare eventuali contatti o blitz avversari. Ti muoverai lentamente, i lineman nani hanno 4 di mov.. ma sticazzi. Buttarli giù è dura. Gioco di passaggi... con i nani fai eventualmente solo hand-off, se lanci con un nano ti vengo a picchiare io in RL.

    Il Death Roller lascialo perdere all'inizio.

    Comunque ci sono alcuni siti che aiutano, uno di questi è Cliccami porca e ti farò godere!

    Io cmq andrei di:

    2 runners
    2 blitzers
    2 troll slayers
    5 linemen

    3 rr

    prima spesa con 50 scudi l'apotecario che funziona 1 volta per match e non 1 per tempo.
    Ok, in effetti ho rerollato seguendo quel template, anche perchè prima con solo 4 linemen non potevo giocare (ci vogliono min 11 giocatori).
    Sono pronto per la prima partita, probabilmente stasera parto con il campionato, confermate che devo mettere difficoltà medium o anche hard anche se non so ancora molto? (così almeno la metto dall'inizio)

    Una domanda, ma quando un avversario è giù c'è la possibilità di calpestarlo, ho visto che una volta però il giocatore che l'ha fatto è stato espulso O_o da cosa dipende questa cosa? Conviene farlo o no?

    Gianni grazie per i video, me li guardo in pausa pranzo!

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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  13. #13
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    vai di hard tanek, almeno c'è un minimo di sfida

    una volta a turno puoi fare un fallo, tradotto calpestare un avversario a terra; con il fallo tiri diretto all'infortunio senza dover bucare l'armatura, se infortuni c'è un tiro di dado per vedere se l'arbitro ha visto, se l'arbitro vede il giocatore viene espulso e lo perdi per l'intero match.

    edit. il fallo ha più probabilità di successo se porti supporto con altri tuoi giocatori, credo +1 al tiro a giocatore.

    il fallo è una mossa tattica, conviene farlo a seconda delle situazioni. ES. sei a tiro di meta, l'avversario ha un giocatore a terra nei pressi del tuo carrier che può rialzarsi e dare rogne nel prossimo turno in cui devi segnare? fai fallo, ti basta uno stun per togliertelo dai piedi al turno successivo (con lo stun non si rialza) e avere via libera.
    Puoi far fallo con uno dei tuoi giocatori monchi su uno star avversario, male che vada perdete un player a testa, ma il suo magari è una pedina fondamentale.

    esistono comunque delle skill che ti permettono di creare il "fallatore" professionista.

    devo rileggermi il manuale cristo, mi accorgo che non mi ricordo più i nomi delle skill, invecchio cazzo
    Last edited by Airpana; 28th September 2015 at 11:07.
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  14. #14
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    Errato!

    Per il fallo tiri sull'armatura, ogni giocatore nella tackle zone del subente fallo da assist, se non ci sono avversari nella sua tackle zone, come un assist su un blocco.

    Quindi fai un tiro armatura con 2d6 e sommi +1 per ogni assist, se tiri però un doppio il giocatore dopo aver commesso il fallo viene espulso!!!

    Attenzione, se non ricordo male l'assist si ottiene solo per passare armature, per vedere il livello dell'infortunio devi applicare eventuali skill (gioco sporco/dirty trick) e niente di più. (Ma non ricordo, so vecchio e dimentico le cose).

    Si commette un solo fallo a turno e l'espulso lo è per tutto il match, ci sono skill che aiutano ad evitare un doppio, come (fallo furtivo/sneaky git) ma solo se il tiro armatura non riesce a passarla, altrimenti vieni espulso uguale.

    comunque il manuale lo trovi online, basta googlare!

    Tanakka Cliccami!!!

  15. #15
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    devo rileggermi il manuale siocan'
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