Tanakka i nani hanno un gioco solido ma scontato, ad inizio leghe sono spaventosi, partono con block e tackle anche se hanno una scarsa mobilità ma una armatura pure alta.
Lo star player dei nani ha un problema, viene sparato fuori alla prima meta segnata o subita. E' un'arma segreta... quando ci stavano le vecchie regole per intendersi il pugnale dei dark elf lo sgamavi facendo 6 su 1d6 il DeathRoller (schiacciasassi) invece lo sgamavi sempre
Però aveva una particolarità... se passava sopra un giocatore steso anche in fase di movimento applicava un bonus mostruoso al tiro di danno.
Ma ormai un ci sta ergo succhia!
Dicevo i nani... fondamentale quando il runner o il blitzer prende la palla, costruirgli intorno una cage (gabbia). Per intendersi il portatore sta nel mezzo e metti intorno a lui creando un quadrato, su ogni angolo un giocatore a bloccare eventuali contatti o blitz avversari. Ti muoverai lentamente, i lineman nani hanno 4 di mov.. ma sticazzi. Buttarli giù è dura. Gioco di passaggi... con i nani fai eventualmente solo hand-off, se lanci con un nano ti vengo a picchiare io in RL.
Il Death Roller lascialo perdere all'inizio.
Comunque ci sono alcuni siti che aiutano, uno di questi è
Cliccami porca e ti farò godere!
Io cmq andrei di:
2 runners
2 blitzers
2 troll slayers
5 linemen
3 rr
prima spesa con 50 scudi l'apotecario che funziona 1 volta per match e non 1 per tempo.