oddio....
ragazzi mi chiedete molto. Posso spiegarvi le basi del gioco ma è cosi complesso che se mi dilungassi vi confonderei soltanto perchè tralascerei molto
prima di tutto, fatevi il tutorial. Esso vi spiegherà le basi del gioco.
Esiste poi una chat globale italiana. Nelle opzioni a sinistra ci dovrebbe essere il comando Com & channels che di dà modo di vedere le liste di chat + comuni. sotto langua trovi quella italiana. Se vi serve aiuto, andate li
per quanto riguarda le guide in italiano l'unico link che posso darti è http://www.unieverso.com/
è l'unico portale di EVE per la comunity italiana che purtroppo non è molto diffusa e soprattutto è molto frammentata (hanno tentato di fare una alleanza tutta ally ma purtroppo siamo italiani e ognuno si fa i cazzi suoi)
come guida in inglese io a suo tempo usai molto questo thread
http://www.fohguild.org/forums/mmorp...ight=%5BEVE%5D
ma la migliore risorsa di info rimane il sito ufficiale www.eve-online.com e il relativo forum.
i concetti base del gioco sono questi:
non esistono limitazioni di quello che puoi fare. Esistono 4 razze che determinano le tue skill di partenza ma dopo quello puoi anche usare navi ed equipaggiamento di altre razze senza nessun limite. L'importante è se hai le skill necessarie per usarle
infatti, ogni modulo, nave, equipaggiameno, ogni azione che farete dallo sparare al minare, alle modifiche alla nave e alle vostre statistiche, ognuna di queste cose richiede di aver trainato un certo numero di skill
le skill si tirano su col tempo. Ogni skill ha 5 livelli che sono l'uno 5 volte + lungo dell'altro (esempio: 10 minuti, 50min, 4:10ore, 21ore, 4.5giorni). Vengono trainate anche quando sei offline, devi solo ricordarti di loggare per cambiarle perche non c'è "queue" (ad esempio, se devi andare a letto e una skill ti finisce tra 2 ore, cambia con una skill + lunga, poi riprendi quella da 2 ore il giorno dopo). Questo tempo cambia a seconda delle statistiche ha il tuo personaggio.
Circa 2 anni fa hanno modificato la creazione dei personaggi e ora quando crei un personaggio parti con 800000 Skillpoints, che equivalgono a 2 mesi di training se partissi da zero come ai vecchi tempo
la navigazione non è "arcade" ma è controllata indirettamente. Facendo tasto destro sui vari elementi nello spazio (altre navi, asteroidi, stazioni) usi le opzioni che ti da (Warpaci, mantinei distanza, avvicinati, orbitagli intorno etc). X la navigazione semplice non usi i tasti direzionali per cambiare movimenti, ma clicchi in un punto dello spazio e la nave sterza verso quella direzione. Sinceramente è l'aspetto meno bello del gioco e lo rende alquanto poco appetibile a chi non si sa adattare
Il mercato è completamente basato sui giocatori. Apparte alcuni componenti e navi base, tutto è costruito e messo in vendita dai giocatori. Se ti piace commerciare, questo gioco può essere il tuo paradiso. alcune delle persone + ricche del gioco sono commercianti che sanno come muoversi nell'economia di EVE. Addirittura un economista del finacial times ha dedicato vari articoli al complesso sistema economico di EVE, fate un po voi
Tutto quanto lo crei aquistando/lootando i Blueprints (progetti) + i materiali grezzi che vengono minati dagli asteroidi. Mining è una grossa rottura di palle purtroppo, paragonabile all'andare a picconare le rocce a UO . in alternativa ricicli il loot degli npc. era questa la nostra fonte di risorse primaria infatti
Ogni sistema solare è una sorta di "zona" del gioco. sono connessi da una intricata rete di "stargates". Ogni sistema è diverso con un diverso numero di stazioni, asteroidi, risorse etc etc. Ovviamente, le risorse migliori sono solo nello spazio 0.0 mentre nello spazio imperiale ci sono solo risorse meno pregiate
Gli NPC hanno un ruolo marginale. Ogni npc ha una sua faction (chiamata Standing), interconnessa ad altri Standings in maniera + o meno diretta. A meno che non fai azioni drammatiche non avrai mai problemi dagli NPC imperiali. Avere alto standing ti da libero accesso a missioni contro NPC pirati e altre cosucce.
Il resto sta a voi. Nel momento in cui finirete il tutorial sarete soli nel decidere cosa volete fare e la cosa è estremamente spiazzante se non avete una visione ampia del gioco. Come suggerito gia prima, provate ad entrare in contatto con la corp EVE University che aiuta niubbi con la conoscenza del gioco. Penso che l'unico requisito sia che abbiate finito almeno il trial e abbiate le conoscenze base cosi che se vi dicono "warpate a questo sistema" voi non diciate "come si va? lol"
l'aspetto piu complesso e affascinante ovviamente è il pvp. Anche in una sezione di spazio relativamente tranquilla come la mia non passava giorno senza che organizzassimo flotte per andare a fare danni (o a prendere calci) ma la complessità del gioco fa si che senza esperienza, non importa che nave hai, ne quanti siete, verrete sbombati. Anche a parità di equipaggiamento, un gruppetto di 5 esperti può distruggere facilmente una flotta di 30 navi composta da inesperti
Ultima considerazione, purtroppo è un gioco che richiede molto tempo e sforzo. Tra tutti è probabilmente quello + nerd esistente.
EDIT - oh cazzo, Corinae eri tu? io ero Er Marchese. facevo parte dei Red Sector Group. Siamo stati parte dell'alleanza Deus Ex Machina a Stain anche se ora penso non esista +
com'è piccolo il mondo di internet