Scaricato, lo testo un po'.
Ma non si possono creare Nick più lunghi di 6 caratteri?
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Scaricato, lo testo un po'.
Ma non si possono creare Nick più lunghi di 6 caratteri?
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Sì, se non ricordo male il massimo numero di caratteri che abbiamo impostato è a 16 o 18, direi che stai scrivendo innaig86 ma i numeri non li permettiamo (abbiamo pensato più ad un nome che ad un nick) e quindi ti sembra che sia bloccato, mentre basterebbe usare lettere e puoi andare avanti!
(se secondo te è importantissimo usar numeri parliamone, non c'è nessuna limitazione tecnica ovviamente, è solo una cosa che abbiamo deciso tipo 5 mesi fa :P )
Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
"Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
Per non dimenticare:Spoiler
Ah ok, stavo provando proprio innaig86 e mi cancellava istantaneamente i numeri. :P
Provato per una quarantina di giorni, abbastanza addictive, mi piace.
Passo il link anche ad un mio amico che l'ha visto e lo vuole provare.
Comunque a sfiga con gli eventi mi sa che batto Mellen, mi si è bloccata due volte la cassa per un totale di 1k$ spesi per il fabbro e mio nipote mi ha fregato 150$ a poker alla riunione di famiglia.
Meno male che ho sculato un paio di oggetti che mi hanno mandato quasi broke per comprarli, ma hanno pagato benissimo. Sono a 13k$ al netto di tutto.
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Ops
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cheater
LUDICAMENTE DISOCCUPATO
Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
**work in progress**
Allora le pubblicità ci possono stare, confermo lo skip è presente in alto a sinistra. Non mi garbano ancora i tasti per la trattativa. Quando pigio meno non vedo la cifra ed essendo in landscape andare a pigiarci con le altre dita è scomodo Io troverei il modo di fare una barra sempre orizzontale o verticale con più e meno entrambi sotto. In questo modo avresti la cifra sempre sott'occhio.
I tasti poi mi sembra poco reattivi e dover tenere premuto è un pochino macchinoso. Avete pensato ad aggiungere un tastierino popup premendo la cifra? In modo da impostare direttamente un numero e dare l'ok.
bella lì Tanek, stasera allora provo sul motog3 il giochetto :-D
ps nickname verci lo uso solo sul forum... mio vero nome è Nicola
Actually:
DAoC: off, forever...
ReaLife: on? oh really?
Work: slave...
Puppatemelo aoe
-edit- a posto, sono un tester :-D
Actually:
DAoC: off, forever...
ReaLife: on? oh really?
Work: slave...
Puppatemelo aoe
.
Last edited by Mellen; 12th January 2017 at 10:29.
searching for free time...
ma come cazzo fate....
Nella partita precedente, 140gg e mai visto una roba sopra i 7000$...
Questa partita è "noiosa" comunque. Succede nulla nè in positivo nè in negativo (e almeno quello.. solo 1 dentista in 20gg) solo che passa poca gente e nessuno compra, ma vendono solo cianfrusaglie.
edit: confermo lo skip.
non ci avevo fatto attenzione alla prima volta.
sta cosa del "-" l'avevo pensata anch'io solo che c'è poco da fare temo.
Allora, mi scattava proprio a inizio partita... Quando entravano i primi clienti e quando questi parlavano. Diciamo che i primi 2gg e le prime 3-4 trattative, ho visto il testo non comparire fluido ma a scatti..Ma poi si è assestato e ora 0 problemi. non so se magari in quel momento il mio cell stava processando anche altro.
Sul discorso offerta/domanda, diciamo che a me piaceva il metodo di prima, forse anche per abitudine.. boh. E' vero che dovresti essere tu a "comandare" quindi prima viene la tua offerta, però mi piaceva il tastierino con "accetta direttamente quello che ti dice il cliente / proponi la cifra (il thumbup) / rifiuta e manda via (thumbdown)"
Però magari è solo abitudine.
Avete pensato a gettare via gli oggetti? Perchè a volte capita che magari hai gli slot pieni e ti propongono un bell'oggetto ma non puoi acquistare. Tu fai "later" sperando che altri dietro comprino qualcosa ma se non è così, suki.. Io metterei questa opzione: piuttosto perdo un oggetto di poco valore.
Curiosità per tutti: come mettete le stats iniziali?
searching for free time...
1 su tutti e 2 su competence.
LUDICAMENTE DISOCCUPATO
Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
**work in progress**
già 200gg di play in 2gg???
searching for free time...
Questo è il primo screenshot "fan made" postato pubblicamente online... sono DECISAMENTE felice ed emozionato te lo posso riprendere per postarlo in giro?
Per quanto riguarda la disposizione dei tasti, ne abbiamo appena parlato e, siccome stiamo già pensando ad un restyle dei bottoni vi postiamo qui qualche anteprima nei prossimi giorni, così mi dite quale vi piace di più, direi che l'alternativa più ovvia è gestirli entrambi a destra (così sono anche più vicini al pollice) spostando un po' i due bottoni per accettare/rifiutare.
Per quanto riguarda i tasti poco reattivi, è il "doppio tap" che per come è sviluppato il controller "rallenta" (perchè il controller "preferirebbe" una pressione prolungata piuttosto di più pressioni), il mio collega sta valutando se è possibile modificarlo per gestire meglio più tap, eventualmente dici che è molto meglio gestire tanti tap piuttosto che una pressione prolungata (cioè aumentare il tempo di "trigger" della pressione prolungata)?
Per il tastierino invece il discorso è più complesso, mi è stata segnalata ieri come cosa, noi per ora non l'abbiamo previsto soprattutto perchè la tastiera di default di Android in landscape copre davvero TANTO, bisogna vedere se è possibile richiamare subito direttamente il tastierino numerico e se è un filo più piccolo (secondo me no), implementare invece un nostro tastierino diventa ancora più lungo, valutiamo anche questo ma non nell'immediato.
Ok per gli scatti mi hai tranquillizzato un po', vediamo se ti tornano altrimenti c'era magari qualche sincronizzazione in background.
Per i tasti di trattativa, fammi sapere se con un po' di utilizzo sparisce questa sensazione altrimenti vuol dire che magari erano più intuitivi quelli di prima, vediamo però cosa ne pensano anche gli altri perchè molti hanno provato solo quest'ultima versione e non hanno sentito la "necessità" del terzo tasto (che è un po' una delle regole base dell'UI, semplificare eliminando cose superflue :P ).
Meccanica di "trashing" degli oggetti già prevista per il futuro, vediamo quando riusciamo ad implementarla, in sè è abbastanza semplice da implementare, ma abbiamo davvero un sacco di cose da fare, non escludo però che si riesca in un paio di build (due settimane?).
Io non posso partecipare a questa discussione per ovvi motivi, ma sono curioso di sapere come state procedendo
Piccola richiesta:
Una cosa su cui stiamo facendo alcune valutazioni preliminari proprio in questo momento e per cui mi piacerebbe avere qualche commento/parere: cosa ne pensate del fatto che l'immagine dell'oggetto abbia dei dettagli (qualche macchia, crepa, etc) che dipendano dalla sua qualità? E' una cosa che potrebbe rendere ancora più carina la visualizzazione dell'oggetto e aiutare a riconoscere "visivamente" la sua qualità? Oppure è qualcosa di superfluo?
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Per non dimenticare:Spoiler