Guida infiltratore v 2.0 (aggiornata)
Dato che nessuno ha voluto assurmersi questo gravoso compito lo fatto io...... come fonti ho usato herald/catacombs/alakhazam/daoc stratics/daoc.it/ e vari altri siti
(alcune cose sono in inglese a breve quando avro tempo mettero tutto in italiano)
spero sia utile a chi voglia intraprendere questa dura ma gloriosa strada , in pratica sara 1 guida al come si crea/usa/speccia/equipa il pg a seconda dello stile di gioco che si vuole intraprendere.......
ps: se ci sono errori mandatemi pm o replyate in modo che la guida diventi sempre + grande e utile.
Questa guida e composta sia da cose scritte da me che da ritagli
presi da vari siti lungi da me prendere il merito su alcune cose scritte da altri...... le fonti sono riportate in alto le cose ritagliate sono "citazioni" questa guida si assume il compito di raccimolare/catalogare/aggiungere molte cose... in modo da non dover girare su 10 siti per sapere tutto sull infiltratore.
INTRODUZIONE ALL INFILTRATORE:
L' infiltratore e una classe difficile sia da usare che da expare, da molte soddisfazioni cmq, e in rvr da il meglio di se, causa danni elevatissimi, si nasconde, usa veleni che avvolte fanno la differenza fra vivere e fare /release, usa ben 2 armi contemporaneamente , ha degli stili di attacco estremamente dannosi visto cosi sembrerebbero tutte rose senza spine.. ma purtroppo la sua protezione e sproporzionata alla capacita di attacco l armatura cuoio non offre certo molta difesa difatti assorbe solo 10% dei danni , l infiltratore e fatto per hit and run(colpisci e fuggi) deve causare piu danni possibile nel minor tempo possibile uccidere la vittima e scappare velocemente e per fare questo ha molte abilita che vedremo piu nel dettaglio fra poco. ricordate il nemico principale di un infiltratore e
IL tempo, questo piccolo bastardo gioca sempre contro di noi
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO :
SCELTA DELLA RAZZA:
Abbiamo 2 sole razze come scelta ovvero :
-------------STR CON DEX QUI INT PIE EMP CA----------
1)Bretone 60 60 60 60 60 60 60 60
2)Saraceno 50 50 80 60 60 60 60 60
IL bretone e piu portato per utilizzare armi da taglio dato che utilizzano la forza per fare danno, ha inoltre piu costituzione quindi avra piu punti vita rispetto al saraceno, come contro avra meno destrezza e agilita quindi schivera di meno e sara leggermente piu lento negli attacchi.
Il saraceno e piu portato per utilizzare armi da perforazione che utilizzano sia dex che forza /2 per fare danno, ha meno costituzione di un bretone quindi avra meno punti vita, ma ha piu destrezza e agilita quindi schiva di piu e attacca leggermente piu velocemente.
Per chi e nel dubbio, ricordo che taglio ha bonus contro armature di pelle e di borchia quindi altri asassini /arcieri ovviamente saremo agevolati ad uccidere queste classi., avremo malus sul danno contro armature di maglia quindi in genere midgardiani dato che 70% classi di midgard usa armature di maglia
Perforazione invece ha malus contro armature di cuoio/borchia quindi arcieri/assassini,avremo uno svantaggio contro queste 2 classi, avremo invece bonus contro armature di maglia cioe tank di midgard quindi saremo agevolati ad uccidere queste classi.
COME SPENDERE I 30 PUNTI INIZIALI :
Per bretone taglio consiglio : +10 forza +10 costituzione +10 agilita (+ 10 agilita poiche non basa danno e ab armi su dex, e agi cmq e la stats che sale meno )
Per saraceno perforazione consiglio : +10 forza +10 costituzione +10 destrezza (+10dex perche basa abilita armi e danno su dex non su agi )
COME CRESCONO LE STATS:
Come guadagni livelli, anche le tue stats salgono. Questo meccanismo inizia dal livello 6 e continua fino al 50. Ogni classe ha una stat primaria, una secondaria e una terziaria
Primaria : destrezza
Secondaria: agilita
Terziaria: forza
ECCO UNA TABELLA DI DAOC.IT
http://www.r-tech.it/daoc/guide/infil/chart.jpg
Così al livello 25, destrezza sarà salita di 20 punti, agilita
sarà salita di 10 punti e forza di 7 punti , in base a questo bisogna anche pensare che armi usare.... dato che forza sale poco.. e bene avere una forza iniziale maggior se si vuole usare armi da taglio e avere dei buoni danni
ABILITA NON ALLENABILI/PASSIVE ED EQUIPAGGIAMENTO
ARMATURE: CUOIO ASSORBIMENTO 10%
ARMATURE STOFFA : ASSORBIMENTO 0% (DA MAGO INSOMMA..)
ARMI: TAGLIO/PERFORAZIONE E BASTONI
SCUDI: SCUDI PICCOLI
EVASIONE : EVASIONE VII (7)
SENSO DEL PERICOLO
SCALA MURA : OTTENIBILE QUANDO SI HA SILENZIO A 25+
DISTRAZIONE: ABILITA UTILE PER DISTRARRE MOB (NPC)
INDIVIDUA IL NASCOSTO (DETECT HIDDEN): E L ABILITA CHE CI PERMETTE DI VEDERE LE ALTRE OMBRE
BALESTRA: ARMA A DISTANZA CON CUI SPARARE DARDI (DANNI CMQ SONO MINIMI PIU CHE ALTRO SERVE PER PULLARE)
SAFE FALL : RIDUCE I DANNI DA CADUTA CI SONO 5 LIVELLI E SONO OTTENIBILI ALLENANDO SILENZIO IL MAX E 5 A 50
SPRINT : ABILITA CHE CI PERMETTERE DI CORRERE PIU VELOCE SPENDENDO ENDURANCE
(nota scudo,bastoni non sono allenabili e anche se all inizio possono sembrare forti dopo causeranno danni bassi (bastone) e le poche parate di 1 scudo piccolo non allenato, non giustificano la privazione della 2 arma)
Abbiamo 6 linee di skill da poter allenare:
(nota bene si alzano solo 5 skill poiche si effettua una scelta fra taglio o perforazione)
1) taglio
2) perforazione
3) critici
4) silenzio/nascondersi
5) avvelenare
6) doppia arma
BREVE SPIEGAZIONE:
1) taglio , piu aumentiamo questa skill piu saremo abili a usare armi da taglio, e ovviamente aumenteremo il danno minimo e massimo
2) perforazione piu aumentiamo questa skill piu saremo abili a usare armi da perforazione, e ovviamente aumenteremo il danno minimo e massimo
3) critici, piu alleniamo questa skill piu faremo danno con perfora arteria e gli altri stili che questa skill ci fornisce
4) silenzio , piu alleniamo questa skill piu saremo in grado di nasconderci,muoverci velocemente e avere un raggio minore di avvistamento e un raggio maggiore di vista dei personaggi nascosti (arcieri, altre ombre)
5) avvelenare, piu alleniamo questa skill piu avremo a nostro disposizione veleni potenti e i nostri veleni verranno resistiti meno
6) doppia arma: piu alleniamo questa skill piu alzeremo la % di colpire con entrambe le armi
LE ABILITA DELL INFILTRATORE VISTE NEL DETTAGLIO E NEL FUNZIONAMENTO ANCHE MATEMATICO :
NASCONDERSI:
L' abilita principale dell infiltratore e ovviamente quella di essere invisibile agli occhi del nemico grazie all abilita stealth (nascondersi), questo ci porta a essere ottime "vedette" ma anche ottimi killer , possiamo efficacemente infiltrarci nelle linee nemiche per riportarne li spostamenti , ma anche per effettuare attacchi su nemici isolati... preferibilmente nemici "facili" come maghi e arcieri.... ovvero nemici che muoiono velocemente agevolandoci la fuga, questo non vuole dire che non e possibile uccidere classi tank (guerrieri) solo che un uccisione di questo tipo richiede + tempo..... e il tempo gioca sempre a nostro sfavore.... vedi arrivo di rinforzi.. fine veleni/endurance.... un armatura che non e propio il massimo.......
Avere silenzio a 50 base e inutile poiche la velocita di corsa il campo visivo di avvistamento delle altre ombre, e la distanza in cui veniamo avvistati dalle altre ombre e perfettamente uguale a quella che si ottiene avendo 37+13 (ad esempio ) +11 oggetti +2 reame , ovviamente i punti risparmiati potremo usarli per allenare altre skill che non hanno questo vantaggio..
COME FUNZIONA QUANDO SI E NASCOSTI:
Come già saprai (o non saprai) il successo in silenzio e dato dal livello di allenamento nella skill e dal livello di esperienza del tuo personaggio. Per esempio al livello 10, se hai solo 8 punti in 'stealth', avrai un 80% di efficacia. Ecco un semplice grafico a 'bersaglio' ovviamente con 50 a livello 50 il tuo raggio
di avvistamento e quello in verde.. cioe minimo (+ o - pari alla lunghezza di 1 cavallo per chi non ha silenzio, quindi tank/maghi)
http://www.r-tech.it/daoc/guide/infil/detection.gif
avere silenzio pari al livello di fara correre al max, e il tuo raggio di vista/avvistamento sara maxato..... altrimenti scende come detto prima.....
notA: anche con 50 silenzio se ci si ferma per piu di 3 secondi accanto ad un nemico anche di livello 1 esso ci vede, o meglio se stiamo anche in movimento ma entro il suo raggio di vista esso ci vede..... ovviamente un liv 1 ha 1 raggio di vista cosi limitato che dovremmo correrli praticamente sopra e in tondo.... per farci vedere
SILENZIO inoltre da queste abilita che si ottengono ogni tot livelli di skill
5 distrazione
8 senso del pericolo
10 safe fall
16 detect hidden
20 safe fall II
25 climb wall
30 safe fall III
40 safe fall IV
50 safe fall V
(safe fall riduce i danni da caduta gia a liv 3 e molto potente e quindi inutile prendere i liv successivi)
(QUESTO LINK PORTA AD UNA PAGINA DOVE SONO DESCRITTI TUTTI STILI DEL GIOCO "INGLESE" http://www.camelotherald.com/styles/