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Thread: [PC/Android/iOS] Dealer's Life

  1. #646
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    Quote Originally Posted by ilsagola View Post
    uhm.. ma dici a me?
    no dico a Tanek
    Actually:
    DAoC: off, forever...
    ReaLife: on? oh really?
    Work: slave...

    Puppatemelo aoe

  2. #647
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    Quote Originally Posted by Verci View Post
    no dico a Tanek
    ah infatti non capivo

  3. #648
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    Quote Originally Posted by Verci View Post
    sicuramente li hai già visti...

    [non li quoto i link]
    Sì, sono quelli che scrivevo sopra, sto segnalando tutti i video su YT ma appena Google ne rimuove uno ne compare un altro... Ho identificato le due versioni che penso siano quelle craccate e come numeri non è niente di che però è comunque fastidioso, mi devo documentare sullo strumento che accennavo sopra, però come detto il problema è che Unity è MOLTO poco blindato sulla decompilazione. Quello che stanno usando sti qui è imho un launcher che installa poi da lì la versione che loro hanno decompilato e modificato.

    Parlando di novità, la versione 0.68 è in beta con ... l'ITALIANO!
    E' stato un lavoro enorme e bello lungo, ma gestito con criterio e con supporto multilanguage, il che vuol dire che da qui ad aggiungere altre lingue il passo è MOLTO più corto, abbiamo già ricevuto mail di un paio di giocatori che si sono offerti volontari per il tedesco, sicuramente faremo un poll e qualche post specifico per capire la community che lingua vorrebbe (imho tedesco e spagnolo sono le favorite).

    Dateci un occhio se avete qualche minuto che un feedback sull'italiano e che tutto sia ok sarebbe molto apprezzato :P

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
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  4. #649
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    Video di gameplay pronto, ogni commento e feedback è assolutamente bene accetto!



    Il passo successivo è creare un video prettamente promozionale (della durata massima di 30-45 secondi) tagliando questo e appunto rendendolo più promozionale: l'idea iniziale era quella di gestire un unico video che potesse essere entrambe le cose ma è evidente che in termini di durata non ci sia compatibilità, quindi visto il lavoro fatto su questo abbiamo comunque deciso di rilasciarlo come video di gameplay, anche per sostituirlo a quello attuale (Dealer's Life Trailer) che c'è sullo store che mostra schermate di ormai 4 mesi fa.

    Nel mentre 0.69 quasi pronta con un paio di correzioni e di migliorie sul fronte UI e localizzazione, e delle modifiche di bilanciamento sulle victory conditions che sono la prima parte di una serie di modifiche più ampie atte ad aumentare il numero di livelli e di negozi disponibili, oltre ad aumentare la durata della partita.
    Questa versione andrà in Beta quanto prima per sovrascrivere la 0.68 (che quindi non finirà in prod).

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  5. #650
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    0.70 in produzione e gioco in italiano: https://abyteentertainment.com/2017/...version-b0-70/

    E' un gran bel traguardo! Ed ora via di share/tweet/like/link etc, c'è la possibilità di diffonderlo per bene qui in Italia ora che c'è l'italiano (e soprattutto sono riuscito a schivare il rage da "una stella perchè non c'è l'italiano", il minimo che ci è stato dato con questa motivazione è 4 stelle, sono quasi commosso )

    PS: mi sono reso conto che non l'ho scritto, ma ovviamente non ho risposto qui a Sagola perchè ci siamo sentiti in pvt!
    Last edited by Tanek; 2nd June 2017 at 17:04.

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  6. #651
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    0.72 in produzione da ieri con nuovi item, nuovi vip, migliorie alla giocabilità (suggerite dai giocatori) e nuovi bonus per i giocatori della versione premium: https://abyteentertainment.com/2017/...version-b0-71/

    E' stata una release bella grossa, ora stiamo finendo la gestione "back end" degli encounter (con condizioni, scelte, scelte bonus, etc, alla FTL per intenderci) così da cercare di rilasciare il primo encounter fra massimo due release. Dopo gli encounter come task grosso ci sarà iOS.

    Per la prossima release contiamo di completare i due task su nuovi negozi e più livelli, per aumentare la durata della partita ma anche la granularità della generazione procedurale, con qualche altra miglioria al gameplay. Probabilmente anche un revamp dell'interstitial di fine settimana, ci siamo resi conto che pesa molto di più sull'early game che sul late game e vogliamo invertire questa tendenza.

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  7. #652
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    0.72 in produzione da ieri con nuovi item, nuovi vip, migliorie alla giocabilità (suggerite dai giocatori) e nuovi bonus per i giocatori della versione premium: https://abyteentertainment.com/2017/...version-b0-71/

    E' stata una release bella grossa, ora stiamo finendo la gestione "back end" degli encounter (con condizioni, scelte, scelte bonus, etc, alla FTL per intenderci) così da cercare di rilasciare il primo encounter fra massimo due release. Dopo gli encounter come task grosso ci sarà iOS.

    Per la prossima release contiamo di completare i due task su nuovi negozi e più livelli, per aumentare la durata della partita ma anche la granularità della generazione procedurale, con qualche altra miglioria al gameplay. Probabilmente anche un revamp dell'interstitial di fine settimana, ci siamo resi conto che pesa molto di più sull'early game che sul late game e vogliamo invertire questa tendenza.
    Daje con sto' iOS

    forza che voglio darvi qualche soldo
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  8. #653
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    Da ieri la 0.73 è in Beta, sulla roadmap c'è tutto quello che è incluso, copio qui per comodità le release notes sullo store:
    V. 0.73
    - Item Pack #3 - Auto e moto!
    - Un nuovo negozio per ogni distretto
    - Un intero nuovo esclusivo distretto di lusso (solo per i giocatori Premium)
    - Nuovi livelli di fama: raggiungi il top per diventare il migliore!
    - Tempo di attesa fisso tra pubblicità a fine giornata per migliorare le fasi iniziali di gioco
    - Bilanciamento globale di tutti i prezzi e i negozi
    - Migliorata la UI di dialogo
    - Aggiunte nuove finestre di tutorial
    - Correzione bug e miglioramenti della traduzione

    E' stata davvero dura questa release, introdurre item mediamente più costosi di tutto il resto (auto e moto) mi ha portato ad effettuare un bilanciamento globale dei prezzi, cosa che ovviamente ho collegato anche all'aumento dei negozi (passati da 9 a 16) e all'aumento dei livelli del giocatore (passati da 5 a 9).
    Sono soddisfatto del risultato, gli algoritmi di generazione nuovi (alcuni li ho aggiornati gestendo i 9 livelli, altri invece li ho proprio creati ex novo) girano molto bene, il feeling è che la partita sia più lunga e sia più soddisfacente per il giocatore comprare e vendere oggetti che costano di più, il tutto ovviamente bilanciato rispetto al livello.
    Abbiamo aggiunto anche la prima vera limitazione alla versione Lite: l'ultimo tier di negozi (main street) è disponibile solo sulla Premium e ci siamo permessi un po' di "trolling" nella schermata di fine partita della Lite per la condizione di vittoria per aver raggiunto il livello massimo (non spoilero niente, così come non spoilero che negozi ci sono nel main street, uno è DAVVERO molto particolare ).
    Ora si va avanti con il testing in Beta per rilasciare in prod nel corso della prossima settimana, nel mentre inizierò a documentarmi finalmente per iOS
    (prima però allento un po' la presa perchè sono davvero cotto, questa release è stata davvero tosta...)

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  9. #654
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    bella lì !

    quando viene rilasciata sulla premium ?
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  10. #655
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    In beta già ora, da un paio di mesetti abbiamo aperto la beta anche sulla premium quindi bassa scorrere in basso sulla pagina dello store dal cell/tablet per joinare la beta e poter provare in anticipo le release!
    In produzione invece andrà durante la prox settimana, diciamo martedì più o meno, ovviamente a meno di problemi.

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  11. #656
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    Un po' in ritardo scrivo qui un update della 0.74 che è in prod dal 14 luglio: https://abyteentertainment.com/2017/...version-b0-74/

    Tra domani e dopodomani invece arriverà in Beta la 0.75 con un bel po' di cosine nuove tra cui il colore della pelle dei clienti e soprattutto la meccanica di reputazione dello shop (serve anche in alcuni degli encounter che abbiamo preparato).
    Il primo filone di trame scaturite dal primo personaggio speciale (il poliziotto) è pronto, non sarà incluso in questa release ma l'intenzione è quella di includerlo già da quella successiva.

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  12. #657
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    Festeggiamenti del giorno: da ieri siamo featured by Google nell'Indie Corner nella lista "New Indie Highlights"

    Intanto proprio ieri rilascio della 0.75 da Beta in produzione, ecco l'articolo con tutte le novità (meccanica di reputazione su tutte, che avevamo ipotizzato da tempo e ci avevate suggerito anche qui): https://abyteentertainment.com/2017/...version-b0-75/

    Ora Google Play Games e finalmente encounters (sono in testing le trame dei primi 4 personaggi ricorrenti)!
    Last edited by Tanek; 11th August 2017 at 17:45.

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  13. #658
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  14. #659
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    Grazzzzzzzissime
    Sta cosa è arrivata in maniera talmente inaspettata che siamo in fibrillazione, tra l'altro proprio in questi giorni dobbiamo anche iniziare con la pubblicità e stiamo per preparare un video promozionale, in più abbiamo in ballo una recensione su sito di gaming android e uno stream su Twitch (da due giocatori che ci hanno scritto).

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  15. #660
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    Complimenti!
    Deve essere una bella soddisfazione.

    E dovrebbe portare un po di download aggiuntivi.

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