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Thread: guida completa infiltratore

  1. #1
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    Default guida completa infiltratore

    Guida infiltratore v 2.0 (aggiornata)
    Dato che nessuno ha voluto assurmersi questo gravoso compito lo fatto io...... come fonti ho usato herald/catacombs/alakhazam/daoc stratics/daoc.it/ e vari altri siti
    (alcune cose sono in inglese a breve quando avro tempo mettero tutto in italiano)

    spero sia utile a chi voglia intraprendere questa dura ma gloriosa strada , in pratica sara 1 guida al come si crea/usa/speccia/equipa il pg a seconda dello stile di gioco che si vuole intraprendere.......

    ps: se ci sono errori mandatemi pm o replyate in modo che la guida diventi sempre + grande e utile.

    Questa guida e composta sia da cose scritte da me che da ritagli
    presi da vari siti lungi da me prendere il merito su alcune cose scritte da altri...... le fonti sono riportate in alto le cose ritagliate sono "citazioni" questa guida si assume il compito di raccimolare/catalogare/aggiungere molte cose... in modo da non dover girare su 10 siti per sapere tutto sull infiltratore.

    INTRODUZIONE ALL INFILTRATORE:


    L' infiltratore e una classe difficile sia da usare che da expare, da molte soddisfazioni cmq, e in rvr da il meglio di se, causa danni elevatissimi, si nasconde, usa veleni che avvolte fanno la differenza fra vivere e fare /release, usa ben 2 armi contemporaneamente , ha degli stili di attacco estremamente dannosi visto cosi sembrerebbero tutte rose senza spine.. ma purtroppo la sua protezione e sproporzionata alla capacita di attacco l armatura cuoio non offre certo molta difesa difatti assorbe solo 10% dei danni , l infiltratore e fatto per hit and run(colpisci e fuggi) deve causare piu danni possibile nel minor tempo possibile uccidere la vittima e scappare velocemente e per fare questo ha molte abilita che vedremo piu nel dettaglio fra poco. ricordate il nemico principale di un infiltratore e

    IL tempo, questo piccolo bastardo gioca sempre contro di noi


    CREAZIONE DEL PERSONAGGIO :


    SCELTA DELLA RAZZA:

    Abbiamo 2 sole razze come scelta ovvero :

    -------------STR CON DEX QUI INT PIE EMP CA----------

    1)Bretone 60 60 60 60 60 60 60 60
    2)Saraceno 50 50 80 60 60 60 60 60

    IL bretone e piu portato per utilizzare armi da taglio dato che utilizzano la forza per fare danno, ha inoltre piu costituzione quindi avra piu punti vita rispetto al saraceno, come contro avra meno destrezza e agilita quindi schivera di meno e sara leggermente piu lento negli attacchi.

    Il saraceno e piu portato per utilizzare armi da perforazione che utilizzano sia dex che forza /2 per fare danno, ha meno costituzione di un bretone quindi avra meno punti vita, ma ha piu destrezza e agilita quindi schiva di piu e attacca leggermente piu velocemente.


    Per chi e nel dubbio, ricordo che taglio ha bonus contro armature di pelle e di borchia quindi altri asassini /arcieri ovviamente saremo agevolati ad uccidere queste classi., avremo malus sul danno contro armature di maglia quindi in genere midgardiani dato che 70% classi di midgard usa armature di maglia


    Perforazione invece ha malus contro armature di cuoio/borchia quindi arcieri/assassini,avremo uno svantaggio contro queste 2 classi, avremo invece bonus contro armature di maglia cioe tank di midgard quindi saremo agevolati ad uccidere queste classi.

    COME SPENDERE I 30 PUNTI INIZIALI :

    Per bretone taglio consiglio : +10 forza +10 costituzione +10 agilita (+ 10 agilita poiche non basa danno e ab armi su dex, e agi cmq e la stats che sale meno )

    Per saraceno perforazione consiglio : +10 forza +10 costituzione +10 destrezza (+10dex perche basa abilita armi e danno su dex non su agi )

    COME CRESCONO LE STATS:

    Come guadagni livelli, anche le tue stats salgono. Questo meccanismo inizia dal livello 6 e continua fino al 50. Ogni classe ha una stat primaria, una secondaria e una terziaria

    Primaria : destrezza
    Secondaria: agilita
    Terziaria: forza

    ECCO UNA TABELLA DI DAOC.IT

    http://www.r-tech.it/daoc/guide/infil/chart.jpg


    Così al livello 25, destrezza sarà salita di 20 punti, agilita
    sarà salita di 10 punti e forza di 7 punti , in base a questo bisogna anche pensare che armi usare.... dato che forza sale poco.. e bene avere una forza iniziale maggior se si vuole usare armi da taglio e avere dei buoni danni

    ABILITA NON ALLENABILI/PASSIVE ED EQUIPAGGIAMENTO

    ARMATURE: CUOIO ASSORBIMENTO 10%
    ARMATURE STOFFA : ASSORBIMENTO 0% (DA MAGO INSOMMA..)
    ARMI: TAGLIO/PERFORAZIONE E BASTONI
    SCUDI: SCUDI PICCOLI
    EVASIONE : EVASIONE VII (7)
    SENSO DEL PERICOLO
    SCALA MURA : OTTENIBILE QUANDO SI HA SILENZIO A 25+
    DISTRAZIONE: ABILITA UTILE PER DISTRARRE MOB (NPC)
    INDIVIDUA IL NASCOSTO (DETECT HIDDEN): E L ABILITA CHE CI PERMETTE DI VEDERE LE ALTRE OMBRE
    BALESTRA: ARMA A DISTANZA CON CUI SPARARE DARDI (DANNI CMQ SONO MINIMI PIU CHE ALTRO SERVE PER PULLARE)
    SAFE FALL : RIDUCE I DANNI DA CADUTA CI SONO 5 LIVELLI E SONO OTTENIBILI ALLENANDO SILENZIO IL MAX E 5 A 50
    SPRINT : ABILITA CHE CI PERMETTERE DI CORRERE PIU VELOCE SPENDENDO ENDURANCE


    (nota scudo,bastoni non sono allenabili e anche se all inizio possono sembrare forti dopo causeranno danni bassi (bastone) e le poche parate di 1 scudo piccolo non allenato, non giustificano la privazione della 2 arma)




    Abbiamo 6 linee di skill da poter allenare:
    (nota bene si alzano solo 5 skill poiche si effettua una scelta fra taglio o perforazione)

    1) taglio
    2) perforazione
    3) critici
    4) silenzio/nascondersi
    5) avvelenare
    6) doppia arma

    BREVE SPIEGAZIONE:

    1) taglio , piu aumentiamo questa skill piu saremo abili a usare armi da taglio, e ovviamente aumenteremo il danno minimo e massimo
    2) perforazione piu aumentiamo questa skill piu saremo abili a usare armi da perforazione, e ovviamente aumenteremo il danno minimo e massimo
    3) critici, piu alleniamo questa skill piu faremo danno con perfora arteria e gli altri stili che questa skill ci fornisce
    4) silenzio , piu alleniamo questa skill piu saremo in grado di nasconderci,muoverci velocemente e avere un raggio minore di avvistamento e un raggio maggiore di vista dei personaggi nascosti (arcieri, altre ombre)
    5) avvelenare, piu alleniamo questa skill piu avremo a nostro disposizione veleni potenti e i nostri veleni verranno resistiti meno
    6) doppia arma: piu alleniamo questa skill piu alzeremo la % di colpire con entrambe le armi






    LE ABILITA DELL INFILTRATORE VISTE NEL DETTAGLIO E NEL FUNZIONAMENTO ANCHE MATEMATICO :

    NASCONDERSI:
    L' abilita principale dell infiltratore e ovviamente quella di essere invisibile agli occhi del nemico grazie all abilita stealth (nascondersi), questo ci porta a essere ottime "vedette" ma anche ottimi killer , possiamo efficacemente infiltrarci nelle linee nemiche per riportarne li spostamenti , ma anche per effettuare attacchi su nemici isolati... preferibilmente nemici "facili" come maghi e arcieri.... ovvero nemici che muoiono velocemente agevolandoci la fuga, questo non vuole dire che non e possibile uccidere classi tank (guerrieri) solo che un uccisione di questo tipo richiede + tempo..... e il tempo gioca sempre a nostro sfavore.... vedi arrivo di rinforzi.. fine veleni/endurance.... un armatura che non e propio il massimo.......

    Avere silenzio a 50 base e inutile poiche la velocita di corsa il campo visivo di avvistamento delle altre ombre, e la distanza in cui veniamo avvistati dalle altre ombre e perfettamente uguale a quella che si ottiene avendo 37+13 (ad esempio ) +11 oggetti +2 reame , ovviamente i punti risparmiati potremo usarli per allenare altre skill che non hanno questo vantaggio..

    COME FUNZIONA QUANDO SI E NASCOSTI:

    Come già saprai (o non saprai) il successo in silenzio e dato dal livello di allenamento nella skill e dal livello di esperienza del tuo personaggio. Per esempio al livello 10, se hai solo 8 punti in 'stealth', avrai un 80% di efficacia. Ecco un semplice grafico a 'bersaglio' ovviamente con 50 a livello 50 il tuo raggio
    di avvistamento e quello in verde.. cioe minimo (+ o - pari alla lunghezza di 1 cavallo per chi non ha silenzio, quindi tank/maghi)
    http://www.r-tech.it/daoc/guide/infil/detection.gif

    avere silenzio pari al livello di fara correre al max, e il tuo raggio di vista/avvistamento sara maxato..... altrimenti scende come detto prima.....

    notA: anche con 50 silenzio se ci si ferma per piu di 3 secondi accanto ad un nemico anche di livello 1 esso ci vede, o meglio se stiamo anche in movimento ma entro il suo raggio di vista esso ci vede..... ovviamente un liv 1 ha 1 raggio di vista cosi limitato che dovremmo correrli praticamente sopra e in tondo.... per farci vedere

    SILENZIO inoltre da queste abilita che si ottengono ogni tot livelli di skill

    5 distrazione
    8 senso del pericolo
    10 safe fall
    16 detect hidden
    20 safe fall II
    25 climb wall
    30 safe fall III
    40 safe fall IV
    50 safe fall V

    (safe fall riduce i danni da caduta gia a liv 3 e molto potente e quindi inutile prendere i liv successivi)



    (QUESTO LINK PORTA AD UNA PAGINA DOVE SONO DESCRITTI TUTTI STILI DEL GIOCO "INGLESE" http://www.camelotherald.com/styles/

  2. #2
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    part 2
    STILI CRITICI :
    Il nostro secondo punto di forza e l abilita di causare moltissimi danni in un lasso di tempo molto ristretto....grazie alla linea di stili d attacco critical strike (stili critici) la nostra arma n1 e lo stile critico PA (perfora arterie) che va fatto frontalmente alla vittima.. e causa danni elevatissimi......in genere un mago che riceve un pa puo dirsi spacciato perde all incirca 3/4 di vita e muore con il veleno, o con il nostro prossimo attacco......il pa puo variare da 300 a 8xx danni a seconda della difesa e della classe del nostro bersaglio, questo veleni escluso
    L altro stile chiave e il creeping death (morte strisciante) uno stile da fare successivamente ad un pa , causa uno stun (blocco dell avversario che non puo rispondere ai colpi) e causa anche dei danni elevati.
    Questi sono li stili critici "chiave" che userete sempre per dare inizio ad uno scontro da voi programmato .
    (ogni punto in critico oltre 50 alza di circa 9 il cap di danno.. "mediamente 4-5)

    COME FUNZIONANO GLI STILI CRITICI/DANNO :

    Il danno e dato sia dalla skill critico che dalla nostra skill arma (taglio o perf) alzare critico alzera il cap dei danni con perfora arteria e ogni stile di critico ma anche danno minimo, alzare skill arma alzera danno di critici diciamo dandoli un bonus sul danno minimo per dirla in cifre,

    se con 50 critico 0 taglio farete da 500 a 600
    con 50 critico 50 taglio farete 550-600
    (il massimo e influenzato solo da quanto si ha in critico)

    inoltre un abilita armi maggiore data dalla skill taglio ci fara fare + danni e un danno meno variabile


    ECCO LA LISTA DEGLI STILI CRITICI (IN INGLESE I NOMI)
    E I LORO EFFETTI

    (2)Backstab - Un costo medio di 'Fatigue', usare dalle spalle del nemico, bonus medio di danno, bonus medio per colpire, penalità media nella difesa, da usare quando si è nascosti

    (4)Eviscerate - Costo medio di 'fatigue', da usare dopo Backstab, bonus alto di danno, causa una piccola riduzione della velocità dell'attacco, bonus basso per colpire, penalità bassa nella difesa.

    (6)Kidney Rupture - Costo basso di 'fatigue', da usare dopo 'Eviscerate', bonus molto alto di danno, causa breve sanguinamento, bonus basso per colpire, penalità media nella difesa.

    (8)Pincer - Costo medio di 'fatigue', da usare di fronte al nemico, bonus medio di danno, bonus alto per colpire, penalità alta nella difesa

    (10)Backstab 2 - Costo alto di 'fatigue', da usare alle spalle del nemico, bonus medio di danno, bonus alto per colpire, penalità media nella difesa, da utilizzare quando nascosti.

    (12)Hamstring - Costo basso di 'fatigue', da usare dopo aver schivato un nemico, bonus medio di danno, causa sanguinamento di media durata, bonus medio per colpire, bonus medio nella difesa.

    (15) Thigh Cut - Costo medio di 'fatigue', da usare dopo Backstab 2, bonus molto alto di danno, bonus medio per colpire, penalità bassa nella difesa.

    (18)Garrote/strangolamento costo alto di 'fatigue', da usare in qualsiasi momento, bonus medio di danno, causa una riduzione del movimento a medio termine, bonus medio per colpire, penalità media nella difesa.

    (21)Perforate Artery /Perfora Arterie Costo medio di 'fatigue', da usare mettendosi di fronte al nemico, bonus medio di danni, causa sanguinamento di lunga durata, bonus alto per colpire, penalità media nella difesa, da usare quando nascosti.

    (25)Achilles Heel /Tallone d achille Costo medio di 'fatigue', da usare dopo 'Garrote', bonus alto di danno, causa una riduzionde della velocità di attacco per un tempo lungo, bonus medio per colpire.

    (29)Leaper - Costo basso di 'fatigue', da usare dopo aver schivato il nemico, bonus medio di danno, causa sanguinamento per una durata lunga, bonus alto per colpire, piccolo bonus nella difesa.

    (34)Creeping Death - Costo basso di 'fatigue', usare dopo 'Perforate Artery', bonus molto alto di danno, causa stordimento di media durata, bonus alto per colpire.

    (39)Stunning Stab - Costo basso di 'fatigue', da usare dopo 'Creeping Death', bonus molto alto di danno, bonus molto alto per colpire, piccolo bonus nella difesa.

    (44)Rib Separation - Costo medio di 'fatigue', da usare dopo 'Hamstring', bonus alto di danno, causa riduzione del movimento per molto tempo, bonus alto per colpire.

    (50)Ripper - Costo medio di 'fatigue', da usare dopo 'Leaper', bonus molto alto di danno, causa sanguinamento di lunga durata, bonus alto per colpire, piccolo bonus nella difesa.

    AVVELENARE:
    Il nostro terzo punto di forza l abilita di avvelenare le armi, abbiamo a disposizione vari tipi di veleno, il DOT (damage over time) e un veleno che causa un tot di danni ogni 3 secondi per la durata di 20 secondi, poi abbiamo il debilitante che riduce forza e costituzione all avversario egli causera meno danno , e i suoi punti vita si ridurranno agevolandoci il lavoro , il terzo veleno (disease) ovvero malattia., inibisce la rigenerazione dei punti vita, non e molto usato anche perche la rigenerazione di punti vita durante uno scontro e molto basso..... quindi usare questo veleno porterebbe vantaggi minimi. , il quarto veleno e il paralizzante (snare) che causa un rallentamento del movimento del bersaglio, ottimo per non far scappare una vittima, o per rallentare un tank scappare e tornare a eseguire un altro pa, ma anche come via di fuga in caso si voglia scappare.
    I veleni sono cmq resistibili.. anche se capita di rado.. e il danno e corporeo.
    Per avvelenare un arma basta trascinare sopra all arma un ampolla di veleno e cliccare, apparira la scritta dell avvenuta applicazione del veleno, ogni applicazione ha 1 sola carica, una volta "esploso" il veleno l arma andra riavvelenata, ma non subito difatti se si e in combat dice che e impossibile avvelenare l arma dato che si e stati in combattimento poco fa.

    ECCOVI LA LISTA DEI VELENI (IN INGLESE)


    DOT, aumenta di circa 12% per livello il danno
    1 Minor Lethal Poison
    5 Lesser Lethal Poison
    10 Lethal Poison
    15 Major Lethal Poison
    20 Greater Lethal Poison
    25 Minor Lethal Venom
    30 Lesser Lethal Venom
    35 Major Lethal Venom
    40 Greater Lethal Venom
    45 Insidious Lethal Venom
    50 Lifebane

    Str debuff
    2 Minor Weakening Poison
    6 Lesser Weakening Poison
    11 Major Weakening Poison
    17 Greater Weakening Poison
    22 Minor Enervating Poison
    29 Lesser Enervating Poison
    37 Major Enervating Poison
    47 Greater Enervating Poison

    Snare, la durata aumenta col livello. (riduce la velocità di movimento del bersaglio)
    3 Minor Imbalance Poison
    8 Lesser Imbalance Poison
    13 Major Imbalance Poison
    18 Greater Imbalance Poison
    23 Minor Crippling Poison
    27 Lesser Crippling Poison
    31 Major Crippling Poison
    42 Greater Crippling Poison

    Veleno di 'Disease', la durata aumenta col livello(buonom nel PvP, inibisce la rigenerazione di HP)
    4 Minor Infectious Serum
    16 Lesser Infectious Serum
    26 Infectious Serum
    38 Major Infectious Serum
    48 Greater Infectious Serum


    TAGLIO: le armi da taglio causano danno in base alla forza, quindi il bretone e la razza ideale a usare questo tipo di armi, le armi taglio sono piu lente di quelle perforazione ma piu pesanti, hanno inoltre bonus contro armature di cuoio/borchia e malus contro quelle di maglia si e quindi piu portati a uccidere altre ombre piuttosto che tank, la skill taglio alza inoltre il danno che si fa anche con stili critici e la vostra abilita armi che piu e elevata meno misserete /lisciate e inoltre farete piu danni

    Taglio e una skill easy: ovvero li stili che si usano al 50 sono facilmente eseguibili e sono sempre fendente ametista seguito da fendente diamante, hanno un ottimo bonus al danno causano emorralgia, ottimi bonus a colpire, e inoltre ametista non richiede apertura e quindi utilizzabile sempre, e non danno malus a difesa

    DANNO TAGLIO = 100% FO

    ECCO LI STILI DATI DA TAGLIO:


    Skill
    Stile
    Endurance
    Effetto

    2
    Ruby Slash
    Alto
    Bonus medio sul danno

    4
    Cross Slash
    Basso
    Attaccare dal lato del bersaglio, bonus medio sulle probabilità di colpire, bonus medio alla difesa

    6
    Uppercut
    Medio
    Bonus medio nel danno, bonus lieve nelle probabilità di colpire

    8
    Enrage
    Medio
    Lieve bonus sul danno, tenta di attirare l’aggressività del mostro su di te, penalizzazione media nella difesa per l’attacco successivo

    10
    Bloodletter
    Medio
    Da utilizzare dopo Cross Slash riuscito, causa lieve perdita di sangue, alto bonus nelle probabilità di colpire, bonus medio nella difesa

    12
    Reflect
    Medio
    Nessun bonus sul danno, abbassa l’aggressività nei tuoi confronti, alza la tua difesa per l’attacco successivo.

    15
    Opal Slash
    Medio
    Da utilizzare dopo un Uppercut riuscito, bonus medio sul danno, causa lieve perdita di sangue bonus medio sulle probabilità di colpire

    18
    Riposte
    Basso
    Da utilizzare dopo aver bloccato un avversario, alto bonus nel danno, bonus medio nella probabilità di colpire, bonus medio nella difesa per l’attacco successivo

    21
    Side Slicer
    Basso
    Da utilizzare a lato dell’obbiettivo, bonus medio sul danno, causa rallentamento dei movimenti

    25
    Cleave
    Basso
    Da utilizzare dopo un Uppercut riuscito, bonus medio sul danno, bonus medio sulla probabilità di colpire

    29
    Amethyst Slash
    Medio
    Bonus Medio/Bassi sul danno, alto bonus sulle probabilità di colpire.

    34
    Befuddler
    Medio
    Da utilizzare dopo un Riposte riuscito, bonus medio sul danno, bonus medio sulla probabilità di colpire, stordimento di media durata.

    39
    Back Slash
    Alto
    Da utilizzare dietro al bersaglio, bonus medio sul danno, alto bonus per colpire

    44
    Saphire Slash
    Basso
    Da utilizzare dopo un Enrage riuscito, bonus medio sul danno, bonus medio sulle probabilità di colpire, perdita si sangue di media durata, alta penalizzazione nella difesa

    50
    Diamond Slash
    Alto
    Da utilizzare dopo una Amethyst riuscita, alto bonus nel danno, altissimo bonus nella probabilità di colpire

  3. #3
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    PERFORAZIONE : le armi da perforazione causano danno in base alla destrezza e alla forza /2 (fratto 2), quindi il saraceno
    e la razza ideale a usare questo tipo di armi, le da perforazione
    sono piu veloci di quelle da taglio ma piu leggere, hanno inoltre bonus contro armature maglia quindi tank e malus contro quelle di cuoio/borchia si e piu portati a uccidere tank piuttosto che altre ombre , la skill perforazione alza inoltre il danno che si fa anche con stili critici e la vostra abilita armi che piu e elevata meno
    misserete /lisciate e inoltre farete piu danni


    Perforazione e una skill piu impegnativa poiche non ha degli stili con apertura anytime vengono utilizzati stili di critico, difatti chi usa perforazione in genere predilige alzare molto la skill critico. magari sacrificando un poco doppia arma , li stili di critico usati dal infiltratore perforazione sono sempre strangolamento seguito da tallone d achilles, come danni sono piu o meno pari a quelli causati da ametista/diamante, solo che consumano piu endurance e strangolamento ha un piccolo malus alla difesa, inoltre il "perforatore" spende piu punti perche alza sia perf che critico a livelli alti.

    L asso nella manica e dragonfang (zanna di drago) uno stile potentissimo che causa danni elevati e stunna bersaglio per ben 9 secondi (stun = bersaglio paralizzato che non risponde agli attacchi) e ovvio che uno stun di questa lunghezza permette di uccidere o quasi il bersaglio molto comodamente inoltre usa poca endurance, una richiesta e l apertura su schiavata, difatti perforazione e usato dai saraceni che hanno piu dex/agi e quindi schivano di piu,,
    solitamente dragonfang e sempre usato come copertura a strangolamento.



    DANNO PERFORAZIONE = 50% DEX 50% FO

    ECCO LI STILI DI PERFORAZIONE:
    Skill
    Stile
    Endurance
    Effetto

    2
    Thistle
    Alto
    Bonus medio nel danno

    4
    Ratfang
    Basso
    Da usare dopo aver evitato un colpo, bonus medio nel danno, stordimento lieve bonus medio nella probabilià di colpire, bonus lieve nella difesa

    6
    Puncture
    Medio
    Bonus medio nel danno, lieve perdita di sangue, bonus medio nella probabilità di colpire

    8
    Sting
    Medio
    Bonus minore nel danno, tentativo di attirare l’attenzione del nemico, bonus medio nella probabilità di colpire, alta penalizzazione per il prossimo attacco

    10
    Wolftooth
    Medio
    Da utilizzare dopo un Ratfang riuscito, Alto bonus nel danno, bonus medio nella probabilità di colpire, rallentamento dei movimenti di breve durata

    12
    Bloody Dance
    Medio
    Da utilizzare dopo una puncture riuscita, bonus medio nel danno, perdita di sangue di media durata, bonus medio sulla probabilità di colpire, piccolo penalità nella difesa nel prossimo attacco

    15
    Beartooth
    Basso
    Da usare dopo aver bloccato il bersaglio, bonus medio sul danno, stordimento di media durata, alto bonus sulle probabilità di colpire.

    18
    Tranquilize
    Medio
    Nessun bonus nel danno, tenta di ridurre l’aggressività nei tuoi confronti, alto bonus nella difesa per il prossimo attacco.

    21
    Lunge
    Medio
    Da usare dopo una Puncture riuscita, bonus medio sul danno, alto bonus sulla probabilità di colpire.

    25
    Ricochet
    Basso
    Da usare dopo che il nemico è stato bloccato, causa media perdita di sangue, alto bonus sulla probabilità di colpire, media penalizzazione nella difesa per il prossimo attacco

    29
    Pierce
    Medio
    Da usare da dietro il bersaglio, causa media perdita di sangue, bonus medio al danno, alto bonus nella probabilità di colpire, penalità media nella difesa per il prossimo attacco.

    34
    Liontooth
    Basso
    Da utilizzare dopo un wolftooth riuscito, causa lunga perdita di sangue, bonus medio nel danno, bonus medio nella probabilità di colpire, bonus minimo nella difesa per il prossimo attacco

    39
    Basiliskfang
    Medio
    Da usare dal lato dell’obbiettivo, causa grande riduzione nella velocità d’attacco, bonus medio sul danno, lieve bonus sulla probabilità di colpire, lieve bonus sulla difese per il prossimo attacco

    44
    Wyvernfang
    Basso
    Da utilizzare dopo un beartooth riuscito, causa lunga riduzione dei movimenti, bonus medio sul danno, bonus medio sulla probabilità di colpire

    50
    Dragonfang
    Basso
    Da utilizzare dopo aver evitato un colpo, causa lungo stordimento, bonus medio sul danno, alto bonus sulla probabilità di colpire, lieve penalità sulla difesa per il prossimo attacco.




    DOPPIA ARMA:

    Doppia arma e la skill meno importante per un infiltratore poiche con molti punti spesi si ha poca % in piu di colpire con entrambe le armi e inoltre il danno non cambia, a differenza di left axe il danno e sempre 100% sia che si abbia 1 o 50 in doppia arma.
    Doppia arma viene solitamente alzata con i punti in + e verso gli ultimi livelli.

    le probabilita di colpire con la 2 arma sono cosi :

    25% di base con skill a 0
    + 0,5% per ogni punto speso
    + livello del personaggio x 0,25%


    quindi avere 50 a doppia arma ci da + o - il 62,5% di colpire con entrambe le armi
    (il cap e cmq del 70% per questo e inutile avere 50 doppia arma di base...... poiche si maxa troppo faiclmente la % con bonus ogg e riflessi ambidestro)

    50 doppia e giustificabile solamente nel caso che si faccia un mercfiltrator 50 perf 50 doppia (che utilizza ombre doppie come stile quasi anytime)

    STILI DOPPIA ARMA:

    (Ecco come legere questa tabella:
    Livello/ Nome /Prerequisiti/ Bonus attacco/ Bonus difesa/Costo Endurance/ Danno/ Effetto

    ESEMPIO : 4 Twin Return You evade Medium bonus Low bonus Low Medium Bleeding
    ( 4 e il livello di skill richiesta x avere skill, Twin return e il nome dello stile (ritorno gemello) You evade (apertura richiesta = schivata) Medium bonus = bonus a colpire medio, Low bonus = bonus difesa basso, Medium = Danno medio , Bleeding = sarebbe l effetto sanguinamento


    2 Twin Spikes None Medium Starter
    4 Twin Return You evade Medium bonus Low bonus Low Medium Bleeding
    6 Shadow's Edge Behind target Medium bonus Medium High
    8 Inflame None Medium penalty Medium Low Taunt
    10 Orbit Twin Return Medium bonus Medium Medium Hindered
    12 Eclipse Shadow's Edge Medium bonus Medium High Slowed
    15 Misty Gloom None Low bonus High Medium
    18 Obscure None High bonus Medium None Detaunt
    21 Penumbra Shadow's Edge High bonus Medium High
    25 Reflection You parry Low bonus Low bonus Low Medium
    29 Flank To side of target Medium bonus Medium High Hindered
    34 Dark Tendrils You parry Medium bonus Low Medium Bleeding
    39 Shadow's Rain Dragonfang Medium bonus Low bonus Medium High Slowed
    44 Hypnotic Darkness Reflection High bonus Medium Medium Stunned
    50 Dual Shadows In front of target Medium bonus Medium penalty



    FAQ :


    DOMANDA:

    Silenzio a 37+13 e uguale come avere silenzio a 50 base?

    RISPOSTA:

    si e uguale come velocita raggio di avvistamento/raggio di essere avvistati


    DOMANDA:

    Silenzio sopra 50 serve?

    RISPOSTA:

    No non da nessun vantaggio se non contro mob di livello superiore al 50... in pratica inutile in rvr


    DOMANDA:

    Avere veleno a 38+12 mi fara usare i veleni del 50?

    RISPOSTA:

    Si potrai usare i veleni fino al 50 livello


    DOMANDA:

    Perche' non si alza mai doppia arma?


    RISPOSTA:

    Il vantaggio dato da +% di colpire con due armi non giustifica il numero di punti spesi in genere doppia arma si alza max sul 20


    DOMANDA:

    Posso avvelenare un arma, togliere oggetto + veleno e metterne uno con altri bonus e avere cmq l arma con veleno funzionante?

    RISPOSTA: si puoi ad esempio avvelenare un arma togliere gemma +5 veleno metterne una + silenzio ed il veleno ad essa applicata funzionera cmq.....



    ---------------------------------------------------------------------------
    TEMPLATE CONSIGLIATO A CHI NON CONOSCENDO LA CLASSE
    NON VUOLE SBAGLIARE E AVERE UN PG FATTO BENE
    ---------------------------------------------------------------------------
    BASE TAGLIO BASATO SU RANK 5L0 (NO AUTOTRAIN)

    50 TAGLIO
    36 SILENZIO
    35 VELENO
    26 DOPPIA ARMA
    39 CRITICI

    BASE PERFORAZIONE BASATO SU RANK 5L0 (NO AUTOTRAIN)

    50 PERFORAZIONE
    36 SILENZIO
    35 VELENO
    44 CRITICI
    16 DOPPIA ARMA

    (si intende che si abbia equip decente craftato +11 ogg +4 reame a tutto)
    ---------------------------------------------------------------------------



    CONSIGLI PER EQUIPAGGIAMENTO:

    ARMI TAGLIO : SCIABOLA SU ARMA DX (QUALIT A99% O 100%)
    YAMBJA SU MANO SX (QUALITA 99% O 100%)
    3 SLOT A SCELTA O ALTRA SCIMITARRA O 2 YAMBJA

    ARMI PERFORAZIONE: SPADINO SU ARMA DX (QUALITA 99% O 100%) STILETTO O MAIN GAUCHE SU ARMA SX /QUALITA 99% O 100%) SU 3 SLOT CONSIGLIATA ARMA VELOCE (STILETTO O MAIN GAUCHE QUALITA 99% O 100%)


    CAST ARMI : DOT ASSOLUTAMENTE (DD SCONSIGLIATI... IL DOT FA + DANNO DI QUALSIASI DD )


    ARMOR: OVVIAMENTE CRAFTATA AF 112 (QUALITA 99% O 100%)
    CAST: SONO 3 LE VIE DA SEGUIRE

    FULL DIFENSIVO : TUTTA ABLATIVE
    FULL CONTROATTACCO : TUTTA REVERSE DOT

    UNA VIA DI MEZZO (IMHO LA SCELTA MIGLIORE)

    CORPETTO GAMBE E BRACCIA CON ABLATIVE (SONO I PEZZI CON +% DI ESSERE COLPITI)

    CAPPELLO STIVALI E GUANTI REVERSE DOT.


    PER PROGETTARVI L ARMOR SECONDO LE VOSTRE ESIGENZE/CAP. E AGEVOLARE POI IL LAVORO DI CHI VE LE FARA..... SENZA STARE 2 ORE A DIRLI.... ENTRANO ??? CE LA FACCIO A METTERE QUESIT BONUS????

    BEH USATE QUESTO PROGRAMMINO QUA

    http://users.domaindlx.com/arakinose/daoc/SC_Calc.asp
    ----------------------------------------------------------------------------------

  4. #4
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    part 4
    Resistenze: quali resistenze dobbiamo maxare????

    LE + IMPORTANTI DA MAXARE SONO

    TAGLIO
    PERFORAZIONE
    CORPOREO
    MATERIA

    (taglio beh ovvio contro armi taglio in pratica 70% del server,, perforazione beh restante 20%, impatto beh non sono i nostri nemici piu ricorrenti.. dato che ombre e shadowblade non usano armi impatto.........)

    corporeo : e la resistenza a tutti i tipi di veleno (in pozione)

    materia: e la resistenza contro i cast velenosi di armor e armi (i + usati cmq )

    oltre a maxare queste ress potete andare fuori dal cap 26% (+ extra bonus razziali tipo bretone +3% res taglio) usando la ra sfuggi magia.......(compratela almeno a liv 2 (1+3 punti) cosi avrete resistenza materia e corporeo a 32% (considerando che gia le avete portate a 26% ) .. ricordatevi pero che sfuggi magia non alza resistenze (taglio perf impatto) ma solo caldo freddo materia corpo spirituale ecc ecc

    -----------------------------------------------------------------------------------
    ABILITA REAME
    ----------------------------------------------------------------------------------

    Riceverete 1 punto abilita reame ogni grado di rank

    esempio

    rank 1 = 1L0 mini grado = 1L1 1L2 1L3 ECC ECC

    Si arriva a 9 e poi si passa al prossimo rank 2l0 3L0 4L0 ECC ECC

    quali abilita reame prendere????????

    ecco le "migliori"


    MIGLIORI:

    Maestria del dolore (master of pain) aumenta la % di fare critici

    Riflessi ambidestro (dual reflex ) aumenta del 3% per livello di colpire con 2 armi ( e un comodo espediente per alzare doppia arma e risparmiare quei punti x spenderli in altre linee)

    Purga (purge) rimuove ogni effetto negativo "stun,veleno,root ecc ecc (timer 30 min )

    Scomparsa (vanish ) vi hidda all istante anche se siete sotto combat/root,stun ecc ecc (timer 30 min)

    I VARI AUMENTO FO COST DEX AGI (DA PRENDERE ASSOLUTAMENTE TUTTI A LIV 2 ALMENO)

    Resistenza (toughness) aumenta del 3% il totale dei nostri hp (da prendere almeno a liv 1-2)

    Schivata (dodger) aumenta del 3% per liv la possibilita di schivata..... da prendere almeno a liv 1-2 (il cap di schivata e cmq cappato a 50% cap che si raggiunge con buff gialli e dodger 2 )


    per leggervi tutte le abilita reame di ogni classe andate a questo link :

    LINK PAGINA ABILITA REAME IN ITALIANO : http://www.genovino.it/daoc/abilitareame.htm




    PER FARE I VOSTRI TEMPLATE USATE QUESTO PROGRAMMA QUA
    LINKATO GENTILMENTE OFFERTO DA DAOC CATACOMBS

    http://daoc.catacombs.com/cbuilder3.cfm


    A BREVE LISTA OGGETTI/ARMI E VARI TEMPLATE PER 50 LIV.. TEMPLATE PER I VARI CAMPI ALLENAMENTO OGGETTI/ARMI
    LISTA ABILITA REAME MIGLIORI/CONSIGLIATE

    LISTA DROP E CONSIGLI E ISTRUZIONI X DOVE TROVARLI: GUARDARE ALTRO TOPIC IN QUESTO FORUM ( E STICCATO)
    http://forum.gamersrevolt.com/vbull...threadid=188968

    SE AVETE ALTRE COSE DA AGGIUNGERE POSTATELE E PROVVEDERO AD EDITARE E ARRICCHIRE LA GUIDA:

    QUESTA GUIDA E SPONSORIZZATA DALLA FROG CORPORATION

    nn ringraziate me ma shadowkill

  5. #5
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    asd son pigro e non l'ho letta, tanto son sicuro che son le solite cose
    fai solo un edit... anche gli inconnu posso diventare infi... e non e' poi una scelta così suicida.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by darkolo
    asd son pigro e non l'ho letta, tanto son sicuro che son le solite cose
    fai solo un edit... anche gli inconnu posso diventare infi... e non e' poi una scelta così suicida.

    Asd bella Uri .. cmq sta guida l'avevo gia letta sul forum degli Infiltratori su Gamers revolt (DAoC ita)
    Ash
    My webstite
    Once MMORPG vari
    Spoiler

  7. #7
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    l'hai cercata sull'enciclopedia?
    #Guild Wars
    Arcotemya O <O Zen>
    #Daoc
    Arcotemo <Zen> Theurghist 7Lx Galahad
    Arcotemya <O> Eldricht 10Lx Deira
    Nessessity <O> Bard 6Lx Deira
    Quote Originally Posted by Estrema View Post
    cmq morale della favola anche per farsi una scopata bisogna stare attenti a non fr piangere gesù

  8. #8
    Petty Officer 2nd Class
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    nu ho solo fatto copia e incolla dal forum di vort dato ke voi siete pigri l ho presa e messa qui

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