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Thread: Solito Post 6v6 / 12v12

  1. #46
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    Quote Originally Posted by Exxe View Post
    scusa eh, ma non è meglio scegliere una zona lockata?
    per capire... 6 + i livellini o 6 in tutto?
    6 + 2 livellini, ma i due bassi vengono solo se gli va di fare rvr (non posso lasciarli a casa in questo caso); se volessero expare (come probabile) saremmo solo 6.

    Per la zona lockata il mio problema è che non mi piace che sia tutto TROPPO definito, altrimenti diventa simile ad un bg: a me piace l'imprevedibilità di girare per una zona molto grande (come può essere l'intero tier4 degli elfi o dei nani o dell'impero) e mi sta anche bene che qualche wb di zerg mi inchi all'improvviso, oppure mi poppi una strega addosso. Cioè io sono per la via di mezzo: nè troppo programmati, nè solo zerg.
    L'unico rispetto che mi piacerebbe fosse condiviso è il reciproco NON add tra NOI.

    Comunque se voi preferite circoscrivere il tutto ad una zona lockata si può fare lo stesso.

    EDIT: un po' come era girare per odino/hadrian nel vecchio vortigern. Si c'erano solo i gruppetti, ma ogni tanto capitava l'addata da parte di qualcuno che girava con 20pg stickati al culo Si rosikava e ci si divertiva anche in questo caso. Almeno io.
    Ex MMORPG:
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    Quote Originally Posted by Ged View Post
    mica i numeri lo sanno di essere consecutivi


  2. #47
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    sicuramente girare nella frontiera attiva permette di non perdere tempo e cmq incare quasi sempre. L'unico problema possibile potrebbe essere il classico: inco, no aspetto che sono in inc, sono loro? si, no, aspetto, ok inco, ah no so in inc... arriva la wb e mentre sei li che decidi ti asfalta


    Dettaglio del girare in questo modo, secondo me, è che se ad esempio noi siamo 7/8 (mi vien da ridere ), voi pure, un altro party solo in 6, e così via, alla fine ci si inca non tutti in pari numero perfetto...

    Non so, a mio modo di vedere, o si fan 6vs6 puri, oppure si lascia tutto al caso, ci si accorda solo che dal al si gira una mappa e quel che viene viene
    Today on WarHammer:
    Exxe - Zealot - Gorthor
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    Quote Originally Posted by Kyactus
    Afk, prendo la sedia da skald
    Quote Originally Posted by Kyactus
    non mi piace un pg che puo' mutare la forma del braccio....soprattutto se e' la destra che mi serve per altro

  3. #48
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    Quote Originally Posted by Exxe View Post
    sicuramente girare nella frontiera attiva permette di non perdere tempo e cmq incare quasi sempre. L'unico problema possibile potrebbe essere il classico: inco, no aspetto che sono in inc, sono loro? si, no, aspetto, ok inco, ah no so in inc... arriva la wb e mentre sei li che decidi ti asfalta
    Dettaglio del girare in questo modo, secondo me, è che se ad esempio noi siamo 7/8 (mi vien da ridere ), voi pure, un altro party solo in 6, e così via, alla fine ci si inca non tutti in pari numero perfetto...
    Non so, a mio modo di vedere, o si fan 6vs6 puri, oppure si lascia tutto al caso, ci si accorda solo che dal al si gira una mappa e quel che viene viene
    Allora mi hanno fatto notare una cosa su un altro forum: si potrebbe restringere il tutto alle 2 zone non contese di un dato tier razziale, soprattutto se sono adiacenti.
    Ad esempio, se Eataine è contesa, possiamo roamare per risveglio+caledor, così si evita lo zergatron.

    E questa già sarebbe una cosa più umana.
    Per il limite dei pg, io sono per fare una cosa del tipo si gira in un numero variabile tra 6 e 12 (o magari tra 6 e 10, per evitare troppi squilibri) e quel che viene viene. In questo modo c'è l'imprevedibilità dell'inc, le zone sono più di una sola (che è veramente piccolina) e non si adda, evitando anche lo zerg.

    Che ne dite?


    EDIT:

    Un riassuntino "possibile" che sto postando anche negli altri forum:

    - N° pg: da 6 a 10, variabile
    - Zone: le due lockate di un determinato tier razziale per un'intera settimana
    - Add: non si adda tra di noi
    - Varie: per problemi vari ed eventuali c'è la chat di castro.
    Last edited by rustyangel; 27th January 2009 at 19:02.
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    mica i numeri lo sanno di essere consecutivi


  4. #49
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    eh diciamo che 6 o 10 a parità di equip, l'equilibrio va un pò a farsi benedire... specialmente per chi difficilmente può avere + di 6 pg

    Noi penso possiamo aderire sicuramente a dei 6vs6. Ad altre forme di scontri organizzati, preferiamo la guerriglia con rischi di zerg annessi.

    Attendiamo se ci sono ulteriori sviluppi cmq
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    non mi piace un pg che puo' mutare la forma del braccio....soprattutto se e' la destra che mi serve per altro

  5. #50
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    anche perchè io gioco afk con le macro per menare il target più vicino in realtà quindi partiamo già svantaggiati

  6. #51
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    Quote Originally Posted by Exxe View Post
    eh diciamo che 6 o 10 a parità di equip, l'equilibrio va un pò a farsi benedire... specialmente per chi difficilmente può avere + di 6 pg
    Noi penso possiamo aderire sicuramente a dei 6vs6. Ad altre forme di scontri organizzati, preferiamo la guerriglia con rischi di zerg annessi.
    Attendiamo se ci sono ulteriori sviluppi cmq
    Pari equip? Noi siamo ancora tutti full annientatore, tranne il wp... suvvia non è che bisogna essere proprio proprio precisi, altrimenti che sfizio c'è?
    Noi giriamo anche in 3 se capita e se si rella, bon...

    Io almeno la vedo così, cmq liberi di pensarla come volete.

    Vuoi fare 6-8?
    Last edited by rustyangel; 27th January 2009 at 19:33.
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  7. #52
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    Quote Originally Posted by rustyangel View Post
    Allora mi hanno fatto notare una cosa su un altro forum: si potrebbe restringere il tutto alle 2 zone non contese di un dato tier razziale, soprattutto se sono adiacenti.
    Ad esempio, se Eataine è contesa, possiamo roamare per risveglio+caledor, così si evita lo zergatron.

    E questa già sarebbe una cosa più umana.
    Per il limite dei pg, io sono per fare una cosa del tipo si gira in un numero variabile tra 6 e 12 (o magari tra 6 e 10, per evitare troppi squilibri) e quel che viene viene. In questo modo c'è l'imprevedibilità dell'inc, le zone sono più di una sola (che è veramente piccolina) e non si adda, evitando anche lo zerg.

    Che ne dite?


    EDIT:

    Un riassuntino "possibile" che sto postando anche negli altri forum:

    - N° pg: da 6 a 10, variabile
    - Zone: le due lockate di un determinato tier razziale per un'intera settimana
    - Add: non si adda tra di noi
    - Varie: per problemi vari ed eventuali c'è la chat di castro.

    1) luogo : 1 zona lockata
    2) no add, si sta sulla mout se inc gia avviato
    3) niente roaming troppo vicino al WC


    non e che sia complicato... ovviamente pari numero.
    cmq siete in chat mirc e quindi ci saltate fuori cmq...
    noi su karak-azgal famo cosi..
    MMO History:
    EXTEEL - Finalyoko CLOSED
    DAOC USA - server Lancelot/Midgard - Whiteyoko(Healer)+Finalyoko(Berserker) SOLD
    DAOC EU - server Deira/Midgard - Finalyoko(Savage) SOLD
    DAOC EU - server Glastonbury/Hib - Finalyoko(Blademaster) SOLD
    FFXI - server Ragnarok - Finalyoko(Ninja/Warrior) CLOSED
    FFXI - server Fairy - Finalyoko(Warrior/Thief) CLOSED
    WOW EU - server Hakkar/Orda - Finalyoko(Shaman)+Karasu(Warlock) SELLING
    WAR EU - server Karak Azgal/Des - Finalyoko(Zealot)+Hellyoko(Black Orc) SOLD
    RF EU - server Fire - Finalyoko(Templar) CLOSED
    AION EU - server Perento/Asmo - Finalyoko(Cleric) SOLD
    GA - server xxx - Finalyoko(Medic)
    CLOSED
    RIFT - server Whitefall - Finalyoko(Rogue) SELLING
    MOBA history
    HON beta tester
    LOL : teams = Predator Gaming - Made in Italy - Audere Semper
    DOTA2 beta tester
    GW2: Finalyoko Asura Guardian - server Gandara - GoodFellas
    MH: Finalyoko - Black Panther
    NOW ON HS : Finalyoko#2723 TEAM - Hearthstone Arena
    NOW ON BC : Finalyoko TROOP - WoW
    NOW ON VINDICTUS :

  8. #53
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    si io parlo in generale, non solo noi e voi...

    cmq certo che anche noi giriamo in 2/3 anzi quasi sempre... tranne 3 ore la sera... per questo dico, o fatti bene o forse meglio nn organiizare alcunchè.
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    Quote Originally Posted by Kyactus
    Afk, prendo la sedia da skald
    Quote Originally Posted by Kyactus
    non mi piace un pg che puo' mutare la forma del braccio....soprattutto se e' la destra che mi serve per altro

  9. #54
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    Quote Originally Posted by rustyangel View Post
    Comunque se voi preferite circoscrivere il tutto ad una zona lockata si può fare lo stesso.
    il problema di fondo, trascurando l'add/zerg, è la conformazioen delle mappe che ti contringono a fare percorsi obbligatori dove ci passa di tutto.

    EDIT: un po' come era girare per odino/hadrian nel vecchio vortigern. Si c'erano solo i gruppetti, ma ogni tanto capitava l'addata da parte di qualcuno che girava con 20pg stickati al culo Si rosikava e ci si divertiva anche in questo caso. Almeno io.
    le uniche 2 mappe con un po' di senso, imho, sono chaos wastes e dragonwake, le altre sono tutte corridoi del cazzo
    Last edited by C@stro; 27th January 2009 at 20:07.

  10. #55
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    1 Party da 6 e SOLO da 6 (ma che 8 o 10) se siete di più lasciate qualcuno a piedi... o li cambiate ogni inc che viene fatto fate voi.

    2 ....fate vobis

    3 ....fate vobis

    4 ... castro suka

    5 ... pazzo da afk fa più danni che quando gioca!

  11. #56
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    Quote Originally Posted by Izar View Post
    1 Party da 6 e SOLO da 6 (ma che 8 o 10) se siete di più lasciate qualcuno a piedi... o li cambiate ogni inc che viene fatto fate voi.
    2 ....fate vobis
    3 ....fate vobis
    4 ... castro suka
    5 ... pazzo da afk fa più danni che quando gioca!
    Uppo tutto, soprattutto il numero 5
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    Quote Originally Posted by Kyactus
    Afk, prendo la sedia da skald
    Quote Originally Posted by Kyactus
    non mi piace un pg che puo' mutare la forma del braccio....soprattutto se e' la destra che mi serve per altro

  12. #57
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    6 il nostro shammo è equippato con i vestiti di malgioglio
    Goblin Inside, but now I'm a fucking elf!
    Waky™



  13. #58

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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    stica, ora che nerfano avrò forza oltre i 1000, i danni sarano uguali
    cazzi

    come ve nerfano facciamo i conti dei danni poi...piuttosto la smetti di trishottarmi? ti ho spiegato che so vecchiarello e me tremano le mani,lassame perdere,senno poi te fo la bua come te becco nn hiddato..per non parlare che te sguinsaglio i servizi segreti della mia gildozza e te fo dare la caccia

  14. #59
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    Quote Originally Posted by Cubasis View Post
    per non parlare che te sguinsaglio i servizi segreti della mia gildozza e te fo dare la caccia

    tipo spacca?

  15. #60

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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    tipo spacca?
    asdasd no no...

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