Page 7 of 75 FirstFirst ... 345678910111757 ... LastLast
Results 91 to 105 of 1112

Thread: Quando in un mmorpg succede l'apocalisse....

  1. #91
    Tanek's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Milano, Midgard
    Posts
    11.225

    Default

    Quote Originally Posted by xanadoom View Post
    se riesco a capire come si adda nella lista amici ti addo altrimenti addami te tanek io so xanadoom su eve
    Quote Originally Posted by Tacituz View Post
    Ci so pure io col nome : Piattola
    Sisi, diamoci un po' di dritte a vicenda, anche sull'interfaccia perchè io per esempio non so manco come adddare in friend (c'ho giocato 1h oggi, poi uscito e sono appena rientrato), oltre che ovviamente poi in game

    Quote Originally Posted by Er_NaZZa View Post
    Omg l'idea di Tanek su EVE mi fa venire in mente di tornare a fare il pirata a gankare i griGGi™. Omg.
    Nazza, premettendo che nn so un cazzo delle skill ne niente, ho fatto razza coi capelloni ( ), poi ho scelto industry, engineer e ho pompato le skill per costruire cose grosse coi controcazzi
    Posso menare lo stesso i grigggi™ o devo farmi un pg full cattiveria?
    (in realtà, GIURO che a sto giro ho proprio pensato solo ad essere un eng anche lì, non ai grigggi™ ç__ç sto invecchiando? )

    Quote Originally Posted by rehlbe View Post
    sto gioco è tanto intrippante quanto spaventoso

    credo che eviterò anche solo di fare la prova per paura delle possibilissime conseguenze -> annientamento della real life e nerdizzazione estrema
    Mah guarda, un pochino come dicevo sopra ho paura anche io, però alla fine sinceramente i tempi sono troppo cambiati :P non sono più lo sbarbatello 22enne, mo c'è il lavoro, la casa, lo sbattimento e tutto...
    Ok, loggo una decina di minuti che finisco il tutorial

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


  2. #92

    Default

    Quote Originally Posted by marchese View Post
    del tipo che puoi loggare una sera sapendo che quella base viene regolarmente usata dalla tua Corp, e magari rilogghi dopo 2 giorni di intenso lavoro per passare una bella serata in allegria....e ti ritrovi il sistema controllato dai tuoi nemici
    quindi tu stai li, dentro la stazione, con tutte le tue belle navette, moduli etc etc....e non puoi uscire perchè ti sbombano istant...e neanche puoi andare via perche per farlo devi passare per i sopracitati nemici
    Spesso e volentieri, nella Chuskarl's, eravamo noi quelli fuori la stazione ad attendere le prede che intanto whinavano allegramente in chat ah, bei tempi!

    P.s. x Tanek: ma vai full cattiveria, per le cose pallose di industria conviene usare un secondo account!
    DAOC - Deira [off]
    Mamma - trolla sciamana 6L3
    Mammella - cobolda runemaster 3Lx
    Eve Online [off]
    Nazza VonBraun

  3. #93
    Tanek's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Milano, Midgard
    Posts
    11.225

    Default

    Help allora, dimmi che razza e che skill fare per essere full cattiveria (immagino perception e willpower)

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


  4. #94
    Petty Officer 2nd Class xanadoom's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    705

    Default

    sisi dicci dicci
    Spoiler

  5. #95

    Default

    Io vi direi di partire facendo un Caldari Achura. Ottime stats, carisma non serve ad un bel niente! Alzate molto Perception ed Intelligence, e poi Willpower. Il resto serve a poco.

    Come navi, scegliete voi: le Amarr hanno ottima corazza e usano bene i laser, che però fanno solo danno EM (elettromagnetico) e Termico. Le Minmatar sono rozze, buone di scudo e di armatura, focalizzano su armi di tipo projectile: ottime in long range per fare gli sniper. Gallente: buone per i droni e le armi a cariche hybrid; alcune loro navi tankano meglio di scudo, altre meglio di armor. Le Caldari migliori sfoggiano soprattutto un armamento di tipo missilistico, alcune usano bene anche le hybrid; tankano ottimamente di scudo.

    Breve discorso sul tanking: la vostra nave ha tre livelli di punti ferita: scudo, armatura, struttura. Lo scudo si tanka attivamente (ci sono anche moduli passivi) di medslot, l'armatura si tanka attivamente di lowslot. A seconda di quanti medslot, lowslot e bonus ha una nave, il tank viene scelto di conseguenza...
    Lo scudo può far passare dei danni verso l'armatura se non avete una certa skill a 5 (non mi ricordo quale, hmm), e finché l'armatura regge non avrete danni alla struttura.

    La struttura va a 0? La nave fa boom.

    Breve discorso sugli armamenti:
    Proiettili - si dividono in artiglierie e machinegun, le prime long range le seconde short range. Le artiglierie hanno un range elevatissimo. Vario tipo di danno.
    Hybrid - si dividono in railgun e blaster, rispettivamente long e short range. Le blaster sono le armi più dannose ma anche quelle con il range più corto di tutto Eve.
    Laser - Tipiche armi Amarr, come già detto fanno solo danno EM e termico. Beam per il lungo raggio e Pulse per il corto.
    Missili - I missili fanno un danno solo per tipo e sono divisi in tante categorie; dai veloci rocket ai pesantissimi citadel torpedo. Come linea guida diciamo che "più il missile fa danno e più è lento"! Il che vuol dire, non sparate cose grosse alle fregatine che non le intaccate neanche. Prima dell'inserimento dell'explosion velocity (aka: caldari nerf) si oneshottavano a torpedini... Questo per dire che ad ogni dimensione di nave corrisponde il giusto tipo di missile da usare. Ma di norma missili heavy e cruise risolvono tutti i problemi. Se avete armamenti grossi e vi vengono addosso navi piccole, usate i droni se potete, mentre dirigete il fuoco sui bersagli più grossi.

    Breve discorso sull'industria: sminazzare veldspar per ottenere tritanio va bene i primi due giorni, è meglio spostarsi in zone 0.5-0.6 e sminazzare qualcosa di decente appena possibile. Piuttosto che costruire ciarpame alla cieca conviene vedere il market di cosa ha bisogno, cominciare a vendere minerali grezzi mentre si tirano su le skill per costruire qualcosa e, in seguito, comprare blueprint (copie e/o originali) per stamparsi da soli i propri moduli e le proprie navi. Noterete che a gruppi si fa prima, uno usa una industrial (ossia una nave cargo) per fare da spola (da cui il verbo "spolare" usato in-game dai connazionali) e gli altri qualunque nave (possibilmente qualche cruiser che dia bonus al mining laser yeld, per cominciare van bene pure le fregatine) che monti i mining laser (usano gli hardpoint per torrette). Tutti minano, uno fa la spola e a fine sessione si raffina tutto (consigli per raffinare bene: aumentare la skill di refining, ed aumentare lo standing con la corporazione proprietaria della stazione; il primo per ridurre il waste, il secondo per ridurre il "we take").

    Blueprint: le originali possono essere ricercate nei laboratori per migliorarle, e costano un po'; i player che le hanno comprate e migliorate spesso le vendono sotto forma di "blueprint copy", che possono essere usate solo un tot di volte e costano ovviamente una frazione misera. Le bp invention sono per la roBBa tech 2 e ne parleremo più avanti.

    Per fare rapidamente fazione con qualche corp npc (SERVE!): fate missioncine, partite dalle livello 1 e fatevene un po', poi se vi annoiate girate per le belt minerarie alla ricerca di npc da scoppiare (gli npc ostili sono chiamati, in gergo, "rats"). Raccogliere il loot è importante: per criteri random può poppare anche una roba ultrarara dentro un npc scarso.

    Market: vale la legge della real life: compra a poco e vendi a tanto. Spizzate bene tutte le schermate del market, e mettete sempre il filtro del market su "Region" così da vedere tutte le offerte della regione dove vi trovate. Tenete un personaggio dentro alla stessa regione del sistema di Jita per vedere che prezzi fanno nell'hub commerciale più famoso e più usato di EVE.

    Boh, per le basi dei primi giorni mi sembra di aver detto tutto
    DAOC - Deira [off]
    Mamma - trolla sciamana 6L3
    Mammella - cobolda runemaster 3Lx
    Eve Online [off]
    Nazza VonBraun

  6. #96
    Lieutenant Commander Mosaik's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Roma
    Posts
    9.723

    Default

    Il racconto è avvincente ma alla fine rimane una lamerata

  7. #97
    Lieutenant Commander
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    roma
    Posts
    5.346

    Default

    aggiungo a chiarisco alcune cose dette da Nazza per renderle + comprensibili

    Quote Originally Posted by Er_NaZZa View Post
    Io vi direi di partire facendo un Caldari Achura. Ottime stats, carisma non serve ad un bel niente! Alzate molto Perception ed Intelligence, e poi Willpower. Il resto serve a poco.
    nulla da aggiungere senno spiegare che le statistiche servono per far abbassare il tempo di training delle skill. Se fate tasto destro sulle info delle skill vedrete che ognuna si basa su 2 statistiche differenti, primarie e secondarie. + alti sono quelle statistiche + veloce sarà il training

    Come navi, scegliete voi: le Amarr hanno ottima corazza e usano bene i laser, che però fanno solo danno EM (elettromagnetico) e Termico. Le Minmatar sono rozze, buone di scudo e di armatura, focalizzano su armi di tipo projectile: ottime in long range per fare gli sniper. Gallente: buone per i droni e le armi a cariche hybrid; alcune loro navi tankano meglio di scudo, altre meglio di armor. Le Caldari migliori sfoggiano soprattutto un armamento di tipo missilistico, alcune usano bene anche le hybrid; tankano ottimamente di scudo.
    spiegazione del danno: il danno è diviso in 4 categorie, thermic, electromagnetic (EM), explosive, kinetic (cinetico). Ogni nave ha differenti tipi di resistenza, che cambia a seconda se si sta colpendo scudi o armatura. Di solito, gli scudi sono sempre deboli contro danno EM ma molto resistente contro explosive. L'armatura è il contrario. Danno Thermal e Kinetic sono a metà e variano un po a seconda dei casi.

    Come detto da Nazza, i laser fanno solo 2 tipi di danno, Thermal e EM, di conseguenza se affronti navi Amarr metti moduli che tirino su queste resistenze. Le armi prjectile e le hybrid usano mix di danni quindi raramente puoi sfruttare appieno le debolezze altrui. I missili invece sono le armi + versatili in quanto puoi cambiare al volo il tipo di missile lanciato e adattarti al nemico (ma di contro hanno il fatto che non sono istant. e nelle casi in cui devi uccidere qualcuno velocemente, quei 5sec di viaggio del missile sono fondamentali)

    cmq sapere che tipi di armi ha il nemico, e sapere dove sono le sue debolezze è fondamentale

    Breve discorso sul tanking: la vostra nave ha tre livelli di punti ferita: scudo, armatura, struttura. Lo scudo si tanka attivamente (ci sono anche moduli passivi) di medslot, l'armatura si tanka attivamente di lowslot. A seconda di quanti medslot, lowslot e bonus ha una nave, il tank viene scelto di conseguenza...
    Tank passivo = metti moduli che aumentano la rigenerazione naturale degli scudi. per cui finchè il nemico non riesce a fare + dps della tua rigenerazione, non ti puo uccidere. Il tank passivo può essere fatto solo con gli scudi visto che l'armatura non si autorigenera

    Tank attivo = moduli che vanno attivati da te affinche tu possa "curare le ferite". Si parla di riparatori di armatura, e boost per gli scudi che ogni tot secondi ti "curano" un certo numero di hp di armatura o di scudo

    Lo scudo può far passare dei danni verso l'armatura se non avete una certa skill a 5 (non mi ricordo quale, hmm), e finché l'armatura regge non avrete danni alla struttura.
    è una cosa che potete ignorare in quando (1) il danno all'armatura non avviene finche lo scudo non scende sotto il 25% (2) il danno è minimo

    La struttura va a 0? La nave fa boom.
    se siete arrivati a farvi fare danni alla struttura, significa che nel 99% dei casi siete morti. La struttura ha 0% resistenze quindi qualsiasi colpo fa pieno danno.

    Breve discorso sugli armamenti:
    Proiettili - si dividono in artiglierie e machinegun, le prime long range le seconde short range. Le artiglierie hanno un range elevatissimo. Vario tipo di danno.
    Hybrid - si dividono in railgun e blaster, rispettivamente long e short range. Le blaster sono le armi più dannose ma anche quelle con il range più corto di tutto Eve.
    Laser - Tipiche armi Amarr, come già detto fanno solo danno EM e termico. Beam per il lungo raggio e Pulse per il corto.
    Missili - I missili fanno un danno solo per tipo e sono divisi in tante categorie; dai veloci rocket ai pesantissimi citadel torpedo. Come linea guida diciamo che "più il missile fa danno e più è lento"! Il che vuol dire, non sparate cose grosse alle fregatine che non le intaccate neanche. Prima dell'inserimento dell'explosion velocity (aka: caldari nerf) si oneshottavano a torpedini... Questo per dire che ad ogni dimensione di nave corrisponde il giusto tipo di missile da usare. Ma di norma missili heavy e cruise risolvono tutti i problemi. Se avete armamenti grossi e vi vengono addosso navi piccole, usate i droni se potete, mentre dirigete il fuoco sui bersagli più grossi.
    allora, preparatevi perchè qui la situazione diventa complicata.

    in EVE il riuscire a colpire e soprattutto quanti danni fai dipendono da vari fattori

    1) dal tipo di arma dell'attaccante
    2) dal tipo di proiettile dell'attaccante
    3) dalla distanza tra difensore e attaccante
    4) dalla dimensione della nave del difendente
    5) dalla velocità della nave del difendente
    6) dalla direzione della nave del difendente rispetto a quella dell'attaccante (chiamata Trasversal Velocity)

    il combat in EVE si basa molto sul concetto: se son troppo piccolo non mi becchi, se sei troppo grosso ti faccio il solletico.

    in pratica, se tu usi un'arma grossa e cazzuta con proiettili pesanti, contro una nave piccola e veloce, non riuscirai mai a beccarla e a fargli pieni danni.

    Tu con la tua bella battleship con le tue belle railgun da 500dps non farai + di 20dps (ammesso che lo complisci) ad una frigatina sparata a 2km/s che ti gira intorno come un trottola

    Allo stesso modo però, una frigata non riuscirà mai a montare armi con dps abbastanza alto da poter uccidere la tua BS

    una battlecruiser fittata da sniper potrà colpire anche una nave piccola, ma dovra sacrificare molto del suo equipaggiamento di difesa per metter moduli che aumentino la precisione e la distanza delle armi

    Altro fattore è la distanza. i missili sono le uniche armi che fanno lo stesso danno a qualunque distanza, basta che il bersaglio non sia fuori portata massima. I laser, le railgun e le hybrid invece devono rientrare entro una certa distanza o saranno meno effettive. Ma se la nave nemica è TROPPO vicina, le tua armi avranno difficoltà a puntarla e colpirla precisamente (ecco appundo l'esempio di prima della navetta che ti gira intorno)

    Ogni fitting ha le sue debolezze e nessun fitting è quello perfetto. Metto armi leggere per colpire le frigatine veloci? e alle battleship che gli dico? Mi Fitto per seccare la gente da 200km? e se qualcuno usa il cloak e si avvicina a me? E allora tu stai li che studi, studi per cercare il fit migliore....poi ti accorgi che non esistono ma che devi avere la capacità di adattarti ad ogni situazione e saper amalgamare i ruoli nella flotta

    Questi sono i principi di base. Questo discorso però è altamente modificabile nel momento in cui sai come fittare per bene la tua nave massimizzando le sue potenzialità. E' il discorso del poter fare pvp da solo. Certa gente che sa muoversi e ha le skill necessarie per montare l'equipaggiamento adatto è in grado di andare in giro con navi che gli permettono di fare danno sufficente da uccidere anche una BS ma veloci abbastanza da poter sfuggire se la situazione diventa difficile

    Test, die, learn, repeat. Questo è la filosofia


    Breve discorso sull'industria: sminazzare veldspar per ottenere tritanio va bene i primi due giorni, è meglio spostarsi in zone 0.5-0.6 e sminazzare qualcosa di decente appena possibile. Piuttosto che costruire ciarpame alla cieca conviene vedere il market di cosa ha bisogno, cominciare a vendere minerali grezzi mentre si tirano su le skill per costruire qualcosa e, in seguito, comprare blueprint (copie e/o originali) per stamparsi da soli i propri moduli e le proprie navi. Noterete che a gruppi si fa prima, uno usa una industrial (ossia una nave cargo) per fare da spola (da cui il verbo "spolare" usato in-game dai connazionali) e gli altri qualunque nave (possibilmente qualche cruiser che dia bonus al mining laser yeld, per cominciare van bene pure le fregatine) che monti i mining laser (usano gli hardpoint per torrette). Tutti minano, uno fa la spola e a fine sessione si raffina tutto (consigli per raffinare bene: aumentare la skill di refining, ed aumentare lo standing con la corporazione proprietaria della stazione; il primo per ridurre il waste, il secondo per ridurre il "we take").
    il mondo del commercio è pazzescamente complesso in EVE. Come ho gia detto un giornalista finanziario ha dedicato articoli all'economia virtuale di questo gioco

    Purtroppo in questo non posso darvi molto aiuto in quanto in tutti i mmorpg ho sempre evitato commercio e tradeskill

    Blueprint: le originali possono essere ricercate nei laboratori per migliorarle, e costano un po'; i player che le hanno comprate e migliorate spesso le vendono sotto forma di "blueprint copy", che possono essere usate solo un tot di volte e costano ovviamente una frazione misera. Le bp invention sono per la roBBa tech 2 e ne parleremo più avanti.
    Delucidazione della terminologia:

    per Tech1 si intende tutta la roba di comune uso. dai moduli alle navi

    Tech2 sono la versione "di livello superiore". Di solito sono circa un 30% + potenti del loro corrispondente Tech1 ma costano 10 volte tanto in quanto rare e difficili da costruire

    Blueprint = termine inglese per "progetto". Per fare qualsiasi cosa in EVE serve, oltre il materiale, la blueprint corrispondente

    Le Blueprint Original (BPO) sono gli originali e possono essere usate all'infinito. Coprarle di solito costa 10 volte il valore medio dell'oggetto che permettono di costruire (se servono per fare una nave che costa 3milioni, allora la pagherete circa 30miloni)

    Le Blueprint Copy (BPC) sono appunto le copie delle BPO che hanno però un numero limitato di utilizzi. Il loro costo è un frazione dell'originale

    Le BPO dell'equipaggiamento comune versione Tech 1 si trova facilmente nel mercato. Le cose + esose tipo Battleship e simili sono + rare

    Le BPO della roba Tech2 sono estemamente difficili da ottenere e solo le corp potenti le hanno.

    Per fare rapidamente fazione con qualche corp npc (SERVE!): fate missioncine, partite dalle livello 1 e fatevene un po', poi se vi annoiate girate per le belt minerarie alla ricerca di npc da scoppiare (gli npc ostili sono chiamati, in gergo, "rats"). Raccogliere il loot è importante: per criteri random può poppare anche una roba ultrarara dentro un npc scarso.
    le missioni si basano sullo "standing". + altro è lo standi, + difficili e remunerative sono. Purtroppo sono alquanto noiosette specialmente al primo livello.

    Market: vale la legge della real life: compra a poco e vendi a tanto. Spizzate bene tutte le schermate del market, e mettete sempre il filtro del market su "Region" così da vedere tutte le offerte della regione dove vi trovate. Tenete un personaggio dentro alla stessa regione del sistema di Jita per vedere che prezzi fanno nell'hub commerciale più famoso e più usato di EVE.

    Boh, per le basi dei primi giorni mi sembra di aver detto tutto
    si ci meritiamo un po di riposo va

    Quote Originally Posted by Mosaik View Post
    Il racconto è avvincente ma alla fine rimane una lamerata
    Non è assolutamente una lamerata. Non hanno usato trucchi o bug, hanno solo sfruttato le dinamiche e leggi del gioco. Il bello di EVE è proprio che finchè tu non sfrutti un bug, tutto è lecito
    Last edited by marchese; 9th February 2009 at 03:40.

  8. #98

    Default

    Ok, con le estensioni di Marchese abbiamo praticamente un'infarinatura generale sui concetti base di EVE.

    Se vi scimmia assai leggetevi le guide sui siti dedicati ad EVE su tutto quello che potete fare, tenendo conto che anche l'argomento più basilare è ricco di ramificazioni!
    DAOC - Deira [off]
    Mamma - trolla sciamana 6L3
    Mammella - cobolda runemaster 3Lx
    Eve Online [off]
    Nazza VonBraun

  9. #99
    Petty Officer 3rd Class
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    232

    Default

    non dovevo leggerlo sto 3d
    ma quando dite "mmorpg piu' nerd ever" etc. ci si riferisce alla complessità, al fatto che puoi perdere tutto in pvp e al tempo di attesa per skillare o proprio bisogna dedicarci ore su ore al giorno per essere competitivi?

  10. #100
    Lieutenant Commander
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    roma
    Posts
    5.346

    Default

    Quote Originally Posted by deex View Post
    non dovevo leggerlo sto 3d
    ma quando dite "mmorpg piu' nerd ever" etc. ci si riferisce alla complessità, al fatto che puoi perdere tutto in pvp e al tempo di attesa per skillare o proprio bisogna dedicarci ore su ore al giorno per essere competitivi?
    tutto quello che hai detto, sommato, moltiplicato per 10 ed elevato al cubo

    la complessità in ogni singolo settore è assurdamente ampia. Tralasciando il pvp che è il piu complesso in assoluto, anche il semplice commercio comporta saper:

    1) dove trovare il materiale
    2) dove poterlo produrre (non tutte le stazioni ti permetto di creare tutto)
    3) dove venderlo per massimizzare i profitti
    4) dove comprare merce a basso costo per poterla rivendere e guadagnarci
    5) altri fattori che non mi vengono in mente

    quindi tu devi sapere che nelle zone imperiali caldari i missili sono le armi + usati, quindi vatti a studiare che tipi di minerali servono, vatteli a trovare e poi produrre. Li hai comprati? ma li hai comprati a prezzo coveniente? senno non ci guadagni etc etc etc

    Il perdere tutto è un altro fattore. In un altro post ho raccontato di quando ero da poco in spazio 0.0. Usavo la mia bella battleship nuova nuova con equipaggiamento costoso per seccare gli NPC. Ci avevo messo 2 settimane a raccimolare i soldi. Da bravo niubbo non mi accorgo che dei nemici erano entrati nel sistema. Essi piazzano un blocco alla stazione che usavamo come deposito. Quella volta mi sono salvato per culo, ma se mi avessero seccato, perdevo una nave del valore di 40 milion, + 18milioni buoni di equipaggiamento....quando nel mio acconto c'erano solo 15milioni.

    Ora, quello è un caso estremo perchè ero ultraniubbo. Dopo solo 2 mesi ero in grado di comprarmene un'altra lavorando solo poche ore, ma ti immagini una cosa del genere negli altri mmorpg? tutti i bimbiminchia come reagirebbero? in EVE c'è una selezione naturale. Ci giochi e a volte vorresti prendere monitor, case,scrivania,televisore e stereo e buttarli giu dal balcone per la rabbia di essere stato sbombato. Altre volte, quando torni alla base con la roba presa dai relitti di una flotta di 20 navi nemiche non puoi fare a meno di stare con un sorriso tipo per 2 ore

    il tempo di attesa è l'unico limite che non puoi prevalicare con il lavoro. Se ti ci vuole una settimana per la skill che ti serve per usare una nave, tu una settimana devi aspetta. E' la ragione per cui quasi nessuno può permettersi di poter fare + ruoli insieme. di solito ci si specializza in 1 e si usano alternativi (uno per pvp, uno per commercio/mining)

    e alla fine il tempo in generale che ci devi dedicare per tutte le ragioni sopra riportate. Più tempo studi più capisci. Più capisci, più ti allontani dalla zona "niubba" ed entri in quella "scoppi ma almeno sai cosa cazzo succede"

    Solo dopo almeno 1 anno "forse entri nello stadio "incomincio a capirci qualcosa" poi da li è tutto un progredire

  11. #101
    Warrant Officer Lyuknet's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Taranto - Vasudheim
    Posts
    3.173

    Default

    bon ci sto giocando... troppo poca azione e molto uso del mouse... non è il mio genere mi sa ... specie col tempo che ho in sto periodo...



    Now on:
    Operating System: Windows 7 Ultimate Memory: 4GB RAM Processor: Intel Core 2 Quad Q6600 Motherboard: Asus P5K PRO Graphic Card:Asus Geforce 8800GTX 768MB Case:Thermaltake Kandalf va9003BWS
    PSU: Tagan TG700-BZ 700W HDD: OCZ Vertex2 120GB HDD2: WD Caviar Green 1TB Monitor:Samsung SyncMaster 2032MW Keyboard: Logitech G19 Gaming Keyboard

    Gamertags:
    XBOX360 Lyuknet PSN-PS3 Lyuknet

  12. #102
    Master Ditarculo Khè_éld's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    €main
    Posts
    866

    Default

    Forse ricordo male ma def un mio amico giocava a eve on line e il personaggio si vedeva non solo la nave... era all'inizio forse doveva ancora comprarsela...

    Cmq dal poco che so mi rendo conto che è troppo addicted. Posso scegliere : gioco a eve non mi laureo e nerdo violento davanti a un pc. Mi laureo e nerdo violento davanti a un pc di una trading room.

    Vita di merda.

    KheldZerk lvl 50 RR X OutLaws Argain PvP ON
    KheldyChierico BoT lvl 50 RR X OutLaws Argain PvP ON
    KhelddInca Mana lvl 50 RR X OutLaws Argain PvP ON
    KheldzSorcio Body lvl 50 RR X OutLaws Argain PvP ON

    KheldPyro Mage lvl 50 RR 5 GoodFellas WhiteFall WhiteFall PvP OFF
    KheldXWarrior lvl 50 RR 2 GoodFellas WhiteFall WhiteFall PvP OFF
    Kheld lvl 40 Bright Wizard Rank 60 GoodFellas Gorthor RvR Server OFF
    KheldX lvl 25 White Lion Rank 17 Account TerminatedGorthor RvR Server OFF
    Kheld lvl 50 Mana Enchanter Brehon Rp 100kLancelot RvR Server OFF
    Kheld lvl 50 Ice Wizard UnicornKnight Over 3M Rp Vortigern RvR Server OFF
    Hein lvl 50 Critical Slash Infiltrator Griphon Knight Rp over 250K Rp ArgainPvP Server OFF
    Xtreme lvl 50 Dual Thrust Infiltrator Griphon Knight Rp 269 245 Ceridwen RvR Server OFF
    Lojedy lvl 47 BuffBot Cleric Myrmidion Rp 170 543 Vortigern RvR Server OFF
    Rhaegar lvl 44 BuffBot Cleric Warder Rp 22 546 Ceridwen RvR Server OFF

    Quote Originally Posted by Cicul
    ma che c'entra...
    kheld tu faresti bestemmiare anche un vescovo
    Originally posted by Glorifindel
    welcome to the ethernal beta mmorpgs world.
    where everyone awaits next patch...
    powered by "si ma... patchano eh non ti preoccupareh" & "dopo lo smau"© ftw

  13. #103
    Petty Officer 3rd Class
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Como
    Posts
    324

    Default

    Bel racconto

    tutti quelli che giocano ad Eve me ne parlano sempre bene.. magari un giorno lo provo.

  14. #104
    Petty Officer 3rd Class Zombie Antico's Avatar
    Join Date
    Jan 2009
    Location
    Area cronica
    Posts
    257

    Default

    Sinceramente mi era sconosciuto questo gioco,ma da quello che scrive marchese deve essere un'esperienza TOTALE se sei fanboy di navicelle e spazio.
    Come ambientazione a me dice zero,ma indubbiamente deve essere un'esperienza molto molto molto bella...pero' credo ci voglia N tempo

  15. #105
    Lieutenant Sante's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Roma
    Posts
    4.840

    Default

    Io sono Santeh (ho già cancellato un pg me lo nastrosbombavano alcuni npc quando ho capito che la missione era troppo tosta lol...)

    Gallente Soldier Salcazzo!

    Sto gioco è una figata lol...
    <Rush>

Page 7 of 75 FirstFirst ... 345678910111757 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 142.76 Kb. compressed to 127.24 Kb. by saving 15.53 Kb. (10.88%)]