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Thread: [Nostalgia] Let's Play Highway Holocaust di Joe Dever - AKA: un librogame via forum?!

  1. #151
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    Ecco perchè serve sempre un contatore geiger di riserva

    La Resistenza, salvo eventi particolari rimane così, se non ci curiamo.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

    Let's Play: Highway Warrior, di Joe Dever

  2. #152
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    Concordo in toto con Tanek, molliamo giù pezzi di ricambio, sale e bussola e tiriamoci un altra dose in vena.

    Ah, ovviamente carichiamo per bene la nostra pistola e teniamola già pronta per l'uso che mentre passiamo a tutta velocità ne shottiamo un paio al volo!!
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  3. #153
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    Ok, droppato sulla corriera sale, bussola, spinterogeno e cinghia e curato 3 Punti Resistenza con un dopone. Here we go!

    Quote Originally Posted by 227. reprise
    Appena tutto è pronto, Cutter da il segnale della partenza. Fortunatamente il ponte si trova subito ai piedi della collina, e ciò consente alla corriera di acquistare velocità durante la discesa. La velocità del convoglio aumenta rapidamente, e tu osservi con una certa preoccupazione le lancette del tachimetro salire vertiginosamente. La corriera è gia arrivata ad una cinquantina di metri dalla barricata, quando i banditi aprono il fuoco: senti un fragore assordante, ma per fortuna la pesante autocisterna ti protegge da questa pioggia di morte. Probabilmente le cose non vanno così lisce per i passeggeri della corriera, che ormai si trova a pochi metri dalla barricata. A un certo punto senti un rumore spaventoso: è la corriera che ha sfondato lo sbarramento, e subito dopo vedi l’autocisterna allargare ancora di più il varco. Il pesante automezzo colpisce di striscio un’automobile e la solleva in aria, passando oltre in una nuvola di polvere. Ma una sensazione agghiacciante ti prende la schiena quando ti rendi conto che l’auto sollevata ti sta ricadendo addosso!

    Tira 1d10 e sommalo ai punteggi di Guida e Intelligenza.

    Se il totale è 0-10, vai al 323.
    Se è 11-14, vai al 263.
    Se è invece 15 o più, vai al 69.

    : AAAAAAAAAAAAAAH!
    : AAAAAAAAAAAAAAH!
    : AAAAAAAAAAAAAAH!

    Roll…5 + 3 + 5 = 13!
    FAIL!

    : I PITY DA FOOL!

    Quote Originally Posted by 263. Grazie Zio
    Sterzi violentemente per cercare di evitare quel proiettile volante, ma è inutile: l’urto è spaventoso, e vieni scaraventato violentemente contro il cruscotto. Nel frattempo, dopo aver toccato il fianco della tua vettura, l’altra auto cade nel lago. Perdi 4 punti di Resistenza.

    Stordito dalla violenta botta e con il volto insanguinato, cerchi disperatamente di riprendere il controllo del veicolo.: stai paurosamente sbandando verso destra!

    Tira 1d10 e sommalo al tuo punteggio di Guida.

    Se il totale è 6 o meno, vai al 52.
    Se invece è 7 o più, vai al 278.
    - 4 Punti Resistenza!

    Roll…7 + 3 = 10!
    SUCCESSO!

    : che culo!

    Quote Originally Posted by 278. Concilia?
    Urti violentemente contro il parapetto del ponte, ma grazie alla tua abilità riesci a riprendere il controllo nonostante il dolore insoportabile alle ferite. Faticosamente riesci a riprendere la tua posizione in coda al convoglio.

    Vai al 120.
    Quote Originally Posted by 120. Un piano perfetto, Cutter
    Attraversato il ponte, Cutter fa fermare la corriera sul ciglio della superstrada, fermando l’intero convoglio. Zio Jonas salta giu dalla cabina di guida della cisterna, e insieme correte verso la corriera, per accertare l’entità dei danni.

    La parte anteriore e i fianchi sono crivellati di colpi. Molti proiettili hanno raggiunto il motore e i sedili dei passeggeri, ma fortunatamente nessuno è stato colpito a morte. Zia Betty Ann si affaccia ad un finestrino e vi annuncia che quattro membri del gruppo sono stati lievemente feriti., ma non c’è da preoccuparsi: vi assicura che sono semplici graffi, e che saranno necessarie poche medicazioni per rimetterli in sesto.

    Il radiatore sta perdendo parecchio liquido, ma Cutter è sicuro di riuscire a ripararlo in meno di un’ora. “E’ un vero peccato che a bordo non abbiamo molti fucili” borbotta fra i denti, mentre si appresta a riparare lo squarcio nel radiatore. “Non è per niente piacevole fare da bersaglio a quei delinquenti senza avere la possibilità di rispondere al fuoco!”

    In lontananza, intravedi una strada diretta ad est, ed una indicazione che dice:

    BASE AERONAUTICA DI CARSWELL

    Se vuoi perlustrare la base mentre Cutter finisce di riparare il radiatore, vai al 342.
    Se invece decidi di rimanere a dare una mano, vai al 295.
    Ce la siamo vista brutta Ora che si fa? esploriamo o rimaniamo?

    E se ce ne andiamo, prima vogliamo prendere/lasciare qualcosa, curarcio fare baratti?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 17 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6)
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola;

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 14 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 2 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

    Borraccia
    4 / 4 (piena)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    3 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);
    Last edited by Jesper; 13th May 2010 at 16:00.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

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  4. #154
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    merda secca siamo quasi deceduti


  5. #155
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    Io andrei a perlustrare la base aerea che un bel caccia da aggiungere alla carovana non mi dispiacerebbe

    Però ho paura che gli stronzi abbiano intenzione di attaccare ora mentre il big daddy ripara il radiatore quindi non saprei...

    ps: il primo roll era bello difficile, mi sa che erano casistiche non succede niente / ti fai male / schiatti (o peggio vieni scaraventato fuori e ti sbranano i cattivoni) e noi abbiamo preso il ti fai male

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


  6. #156
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    imho rimaniamo mentre riparano, di cianfrusaglie inutili ne abbiamo a iosa


  7. #157
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    Il primo rel si avvicina

    Rimaniamo a dare fuoco di copertura che di sicuro quelli a cui abbiamo distrutto la barricata ci inseguiranno incazzati come bufali.

    E speriamo di droppare qualche dose di medicinali dai loro cadaveri.
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  8. #158
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    Per adesso non svelo nulla sui nostri possibili passati Quando finiamo il libro, però, ci sarà la possibilità di scoprire i percorsi che non abbiamo preso e i paragrafi che non abbiamo letto!

    Quote Originally Posted by Messaggi Radio
    Cutter rimette a posto il radiatore, e in pochi minuti tutti sono di nuovo a bordo della corriera: ormai siete pronti per partire per Weatherford.

    Il pomeriggio trascorre tranquillamente e, verso sera, la luce del tramonto da una tonalità infuocata al paesaggio. In lontanza, vedi l’autostrada tagliare l’orizzonte in direzione ovest, verso le alte cime dell’Edward Plateau. La vista è incantevole e cerchi di rilassarti, senza pensare ai pericoli che hai superato oggi o a quelli che incontrerai in futuro.

    Un’ora più tardi, Weatherford si delinea all’orizzonte, e fai fermare il convoglio. Hai fame e devi assolutamente mangiare qualcosa, altrimenti perdi 3 punti Resistenza. Nonostante gli inconvenienti ed i ritardi lungo il tragitto, il convoglio sta procedendo più velocemente del previsto.: avete ancora un’ora di luce e decidete all’unanimità di proseguire fino alla città, dove trascorrerete la notte.

    Improvvisamente Pop Ewell chiama tutti sulla corriera. Ha intercettato un messaggio Radio ed è emozionatissimo. “Ascolta!” balbetta, porgendoti le cuffie. La trasmissione è disturbata da frequenti scariche elettrostatiche, ma riesci a sentire un segnale molto debole, ripetuto incessantemente: “Radio K.L.F.M. Mineral Wells… Radio K.L.F.M. Mineral Wells…”

    “Ma è una città che si trova a venticinque miglia a nord-ovest da qui” esclama Cutter, grattandosi la testa. “Non è dove dovremmo andare, ma potremmo darci un’occhiata”.

    Se ti offri volontario per andare a Mineral Wells a controllare l’origine del messaggio radio, vai al 74.
    Se invece decidi di ignorare il messaggio, e ritieni che il convoglio debba proseguire per l’itinerario prestabilito, val al 93.
    - 3 punti Resistenza perché non abbiamo cibo!

    Mentre ci mangiamo la suola delle scarpe (col sale), andiamo a Mineral Wells, o proseguiamo dritti?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 14 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6)
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola;

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 14 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 2 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

    Borraccia
    4 / 4 (piena)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    3 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);
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  9. #159
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    dobbiamo rimediare del cibo... andiamo alla miniera.
    Colpa di Tanek pd


  10. #160
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    fingo che uno dei feriti era in realtà grave, lo rapisco lo uccido, cannibalizzo, mi sostituisco a lui per ricevere cure gratis e tornare full res.
    e poi sarei andato alla base aereonautica perchè se c'erano armi da lootare erano lì.
    messi come siamo messi seguo il messaggio radio... se qualcuno è vivo o si aggiunge alla carovana o si aggiunge alla lista dei morti che rilasciano loot.
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  11. #161
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    Miniera.

    Mal che vada prendiamo il deejay e ce lo arrostiamo su uno spiedo.
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  12. #162
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    Boh a me sembra una stronzata che abbiamo salvato il mondo e la carovana portando e^n kili di sale e log (x) pezzi di ricambio per tutti e non c'è uno stronzo che ci offre un minchia di panino è__________________________________é

    ps: se non erro smontando il contatore geiger si può costruire un panino!
    ps2:

    Edit: voto Mineral Deejay city ma sarà sicuro una trappola per boccaloni

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  13. #163
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    Boh a me sembra una stronzata che abbiamo salvato il mondo e la carovana portando e^n kili di sale e log (x) pezzi di ricambio per tutti e non c'è uno stronzo che ci offre un minchia di panino è__________________________________é
    :
    In effetti abbiamo degli zii proprio simpatici.....
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  14. #164
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    Infatti il motivo principale per cui ho proposto la regola del baratto è per evitare cose come questa

    “Oh Spam grazie mille per averci salvato, e ora MUORI COME UN CANE, STRONZO!”

    La soluzione più facile per evitare che si ripeta è Barattare qualcosa per del Cibo e metterlo sulla corriera; così non ci ingombra, e se siamo col convoglio abbiamo da mangiare.

    Quote Originally Posted by 74. Pianificando
    Prima di partire per Mineral Wells, assieme a Cutter e allo Zio Jonas decidi un piano d’azione. Dopo aver indagato l’origine delle trasmissioni ti dirigerai a sud sulla superstrada 281 e raggiungerai il resto del gruppo a Santo, la prossima tappa verso ovest sull’autostrada, dove gli altri hanno deciso di trascorrere la notte.

    Se possiedi una Radio C.B. vai al 233.
    Altrimenti vai al 158.
    : GG

    Quote Originally Posted by 158. Oh ehy!
    ”Portati dietro questa”, borbotta Pop Ewell, mentre con una mano estrae dalla borsa una ricetrasmittente portatile. “E’ sicnronizzata sui 153 Mhz, e rimarrò in ascolto fino al tuo ritorno”.

    Prendi la Radio C.B. e controlli che le pile solari siano cariche prima di salire in macchina.

    “Buona fortuna, Spam”, ti augura lo Zio Jonas quando avvi il motore e controlli per l’ultima volta tutto l’equipaggiamento. “Non rischiare più del necessario, hai capito?”

    Lo saluti con un cenno della mano e premi l’acceleratore a tavoletta, diretto a tutta velocità verso Minera Wells.

    Vai al 325.
    + Radio C.B.!

    Quote Originally Posted by 325. Albertino e Molella
    Il sola tramonta lentamente e lascia il posto ad una luna piena che rischiara l’inquietante oscurità della notte. La temperatura scende velocemente ed un panorama agghiacciante scorre sotto i tuoi occhi.

    Dopo una ventina di minuti raggiungi Mineral Wells: non sembra affatto diversa dalle altre cittadine che hai visto oggi. Le case e gli edifici sono ridotti a cumuli di macerie e la città è completamente disabitata. Percorri lentamente il viale principale, scrutando i tetti degli edifici alla ricerca di un’antenna, e dopo un lungo vagabondaggio trovi ciò che cercavi.

    Parcheggi la spider e ti chiudi il giubbotto prima di affrontare il gelido vento notturno. Ti incammini con passo sostenuto ed entri in un lungo ed ampio corridoio, che porta agli uffici polverosi di una radio commerciale. Nell’ultimo piano ti trovi davanti una scena raccapricciante:



    nella sala di trasmissione, disteso sulla console, vedi il corpo di Doc Dee, un famosissimo DJ e presentatore di Radio K.L.F.M.
    La sua mano scheletrica è appoggiata sul pulsante che invia il messaggio della Radio, e che è rimasto attivato ininterrottamente negli ultimi otto anni.

    Sincronizzi il tuo C.B. pe comunicare a GD1 le ultime novità, poi disattivi gli interruttori, ma trasmetti per l’ultima volta il segnale di fine trasmissione per Doc Dee.

    Se vuoi ispezionare la stazione radio, vai al 66.
    Se invece decidi di tornare subito alla base, vai al 284.
    Si esplora o si torna?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 14 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6) Radio C.B.
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola;

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 14 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 2 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

    Borraccia
    4 / 4 (piena)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    3 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
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    esploriamo oramai ci siamo, al massimo un po d'erba spuntera fuori nello studio di un dj


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