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Thread: [Nostalgia] Let's Play Highway Holocaust di Joe Dever - AKA: un librogame via forum?!

  1. #166
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    yup, esplorazione sia
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  2. #167
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    Quote Originally Posted by 66. Utility
    Gli unici oggetti che ti possono tornare utili sono un estintore e una cassetta del pronto soccorso, contenente abbastanza bende e antisettici per 2 unità di pronto soccorso.

    Vai al 284.
    Presumo che looteremo automaticamente i doponi…prendere anche l’estintore?

    Quote Originally Posted by 284. A star fuori tocca a te
    Impieghi mezz’ora a raggiungere Santo e il resto del gruppo. Nel frattempo i tuoi amici si sono accampati sulla cima di una collina che sovrasta il Pinto Creek, ora completamente asciutto. Zio Jonas ha ordinato di disporre i veicoli in cerchio, come usavano fare i coloni ai tempi del selvaggio West, per meglio proteggersi dalle incursioni. Vengono tirati a sorte i turni di guardia e, sfortunatamente il primo tocca a te.
    Prima di metterci a fare la guardia possiamo swicciare il nostro equip, barattare qualcosa, o curarci. Volete fare qualcosa?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 14 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6) Radio C.B.
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola;

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 14 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 2 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

    Borraccia
    4 / 4 (piena)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    5 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);
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  3. #168
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    l'estintore è il propulsore per la delorean che costruiremo
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  4. #169
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    ci dobbiamo curare pd, siamo al 50% vita


  5. #170
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    quanti doponi usiamo? E con l'estintore andiamo a -2 Agi: vogliamo droppare qualcosa sul bus o ci teniamo tutto?
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  6. #171
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    tiriamoci 2 cure per me.

    l'estintore lo possiamo barattare con qualcosa da mangiare? anche "convincendo" chi ha il cibo con la nostra fidata 9mm magari...
    http--www.wayne2k1.com-signaturepics-sigpic4356_3.gif

  7. #172
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    No, gli oggetti non sono tradabili. Solamente i "consumabili":

    1 Razione di Cibo = 1 Razione d'Acqua = 1 Dose di Medicinali = 8 proiettili da 9mm = 4 proiettili da 7,62mm = 2 cartucce calibro 12.
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  8. #173
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    allora direi di scambiare le 2 cartucce calibro 12 per un pasto e droppare l'estintore in corriera.

    oltre ovviamente a tirarci 2 dosi in vena.
    http--www.wayne2k1.com-signaturepics-sigpic4356_3.gif

  9. #174
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    E sia! E ora, torniamo alla nostra guardia...

    Quote Originally Posted by 284. reprise
    E’ da poco passata la mezzanotte quando ad est intravedi un gruppo di luci che si sta avvicinando a velocità sostenuta. Raggiungeranno il campo in pochissimi minuti: devi dare subito l’allarme!

    I banditi si avvicinano al campo come un’orda di belve inferocite, e cominciano a girare in cerchio attorno ai veicoli, sparando in aria. Uno di loro si avvicina con la moto alla tua spider, e devi buttarti a terra per evitare di venire travolto. Stai rialzandoti in piedi, quando un altro ti attacca alle spalle.

    Tira 1d10 e sommaci il tuo punteggio di Agilità.

    Se il totale è 9 o meno, vai al 265.
    Se invece è 10 o più, vai al 289.
    Roll…7! + 4 –1 = 10
    SUCCESSO!

    Quote Originally Posted by 289 Che culo again
    La tua prontezza di riflessi ti salva dal finire sotto le ruote della moto. Cadi pesantemente a terra, ma cerchi di ruzzolare sotto l’autocisterna per metterti in salvo. Nella luce tremula del falò riesci a vedere che due motociclisti si fermani e saltano giu dalle moto impugnando coltelli affilatissimi. Si stanno dirigendo con passo minaccioso verso la corriera.

    Se vuoi imbracciare un’arma e sparare contro i motociclisti, vai al 206.
    Se invece balzi in piedi e cerchi di ostacolare il loro attacco, vai al 129.
    Run or Gun?




    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 20 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6) Radio C.B.
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; 1 Pasto

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 14 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

    Borraccia
    4 / 4 (piena)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    3 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);
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  10. #175
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    gun.
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  11. #176
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  12. #177
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  13. #178
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    Quote Originally Posted by 206. Deeever!
    Alzi l'arma e cerchi di mirare, ma a causa della scarsa luce non riesci a distinguere gli avversari dai tuoi amici. L'esitazione è fatale: con un violento colpo al posto, il tuo avversario ti disarma. Un'imponente bandito con la testa completamente rasata e tatuata ti trascina fuori da sotto l'autocisterna e cerca di strangolarti con le sue mani nodose,
    Cuttisark Combattività 16 Resistenza 27
    Cuttisark ti ha colto di sorpresa e non riesci a impugnare un'arma da combattimento ravvicinato prima dell'inizio del secondo scontro.
    Se vinci il combattimento vai al 166.
    Mmm uno scontro con un nemico più forte di noi (nel primo scontro) e leggermente più debole (dal secondo in poi)...e con 7 punti Resistenza più di noi? Non promette bene...
    il nostro Rapporto di Forza è -1 per il primo scontro e +1 dal secondo in poi.

    1° Round: Roll...3! Cuttisark(N) -6, Spam(S) -2! N=21, S=18
    2° Round: Roll...1! Cuttisark(N) -3, Spam(S) -4! N=18, S=14
    3° Round: Roll...4! Cuttisark(N) -4, Spam(S) -3! N=8, S=10
    4° Round: Roll...0! Cuttisark(N) -8, Spam(S) -0! N=0, S=18
    SPAM WOLFENIX VINCE!
    Punti Resistenza attuali di Spam = 10

    CHE CULO! (abbiamo rollato 3, 3 e 0...difficilmente avremmo potuto sperare in meglio E probabilmente sono l'unico motivo per cui siamo ancora vivi!)

    Quote Originally Posted by 166. non è ancora finita
    Con uno scossone ti liberi del corpo esanime del tuo avversario, e con un balzo felino salti sul predellino della corriera. All'interno regna il caos più assoluto: dietro il sedile del conducente, Kate e Zio Jonas stanno disperatamente lottando con un bandito tarchiato nel tentativo di togliergli un minaccioso machete dalle mani. Lungo il corridoio centrale sta infuriando una feroce lotta: Hammer Harlan e Juan Rodriguez stanno combattendo disperatamente contro due banditi vestiti di cuoio. Le grida terrorizzate delle donne e dei bambini si mescolano con le imprecazioni dei malviventi, rendendo impossibile capirsi a voce. Devi agire subito e con decisione: senza perdere altro tempo fai fuori i tre banditi a colpi di pugnale.

    Improvvisamente il clacson di Cutter richiama la tua ttenzione all'altro lato del campo. "Sbrigati Spam" urla lo Zio "monta sulla spider e segui Cutter. Dobbiamo andarcene da qui, e subito!"

    Scendi immediatamente dall'autobus e corri verso la tua macchina con quanto fiato hai in gola. Ma uno dei motciclisti, vestito di cuoio rosso, ferma la sua moto e imbraccia un kmistra dall'aspetto micidiale: è il capobanda e ha deciso che sarai tu il suo prossimo trofeo.

    Tira 1d10 e sommalo al tuo punteggio di Agilità.

    Se il totale è 0-5, vai al 301.
    Se è 6-10, vai al 78.
    Se invece è 11 o più, vai al 213.
    Roll...4 + 3 = 7!
    FAIL!

    Quote Originally Posted by 78. Ouch
    Con uno sforzo sovraumano spicchi un balzo e ti lanci oltre il cofano della tua aut nel disperato tentativo di evitare la raffica mortale. Molte pallottole rimbalzano rumorosamente contro la carrozzria, ma sfortunatamente una colpisce il vero bersaglio: un improvviso e lancinante dolore ti fa urlare come un pazzo. Un proiettile ti ha colpito la gamba! Perdi 3 punti di Resistenza.

    L'avversario è convinto di averti ucciso: si gira e si allontana velocemente. Ti trascini verso l'abitacolo dell'auto e la metti in moto, affrettandoti a raggiungere la corriera che adesso sta tentanto di forzare un altro posto di blocco dei banditi. Alcuni proiettili sparati a casaccio rimbalzano contro il cofano posteriore, ma dopo pochi minuti siete fuori tiro e ben lontani dalla città di Santo: ormai non sentite più l'inquietante crepitìo delle loro armi.
    Vai al 182.
    E per adesso vi lascio senza scelte...a parte la possibilità come sempre di curarci, barattare e modificare il nostro inventario.



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 10 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6) Radio C.B.
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; 1 Pasto

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 14 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

    Borraccia
    4 / 4 (piena)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    3 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo);
    Last edited by Jesper; 13th May 2010 at 23:31.
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  14. #179
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    Io mi sparerei 2 cure.

  15. #180
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    Lasciamo il CB sulla corriera, spariamoci 1 cura (due forse sono troppe, ne abbiamo solo 3 ma nessuno che droppa pozze oh!?!? ) e andiamo a chiedere a Kate il pegno per averle salvato la vita in questo attacco

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


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