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Thread: [Nostalgia] Let's Play Highway Holocaust di Joe Dever - AKA: un librogame via forum?!

  1. #211
    Lieutenant Junior Grade Eltarion's Avatar
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    Si anche secondo me conviene andare verso ovest in modo da non attirare troppo l'attenzione.
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  2. #212
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    ovest....... la strada principale suona un po' come correre per la città urlando con un cartello luminoso sulla testa "kill me pls", anche se in realtà se la situazione non migliora un po' e non troviamo qualche item potremmo morire in ogni caso anche per una puntura di zanzara al momento

  3. #213
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    e ovest sia!

    Quote Originally Posted by 321. Countdown to loot
    Sparisci nel dedalo di viuzze e riesci in breve tempo a seminare i pochi baditi che ancora ti stanno dando la caccia. Sbuchi in una strada più ampia, ma non puoi rischiare di rimanere troppo allo scoperto. Devi nasconderti da qualche parte ed aspettare che cali la sera! Lungo la via, vedi parecchi negozi ormai in disuso e ne scegli uno a caso : fortunatamente è un negozio di ferramenta con un magazzino ancora ben fornito. Dentro trovi:

    • 1 Carabina
    • 6 colpi da 7,62mm
    • Due razioni di Cibo
    • Medicinali sufficienti per 3 unità di pronto soccorso
    • Corda
    • Occhiali a visiera
    • Torcia ad energia solare


    Se vuoi tenere qualche oggetto ricorda di modificare il Registro d'Azione.

    Dalla finestra del magazzino al primo piano rimani ad osservare la folla di indiani che si sta assiepando in mezzo alla strada. Sono convinti che tu stia ancora scappando, per cui si dividono in due gruppi e continuano le ricerche in direzioni diverse. Ti siedi sotto la finestra in attesa del momento opportuno per lasciare Cross Plains. Nel frattempo ti riposi, e bevi una razione d'acqua altrimenti perdi 3 punti Resistenza.

    Il sole sta tramontando quando finalmente riesci ad allontanarti dalla cittadina. Fortunatamente la tua spider è ancora nascosta nella stazione di servizio. Non hai un attimo da perdere, quindi metti in moto e ti allontani da Cross Plains.

    Quando raggiungi Rising Star scopri che i tuoi amici erano molto preoccupati per la tua sorte. Hai parecchie ore di ritardo, e temevano che tu fossi caduto nelle mani di Mad Dog Michigan e della sua banda. Racconti la tua avventura e tutti sono d'accordo che sia molto pericoloso proseguire il viaggio di notte.

    La notte trascorre tranquilla, e alle prime luci dell'alba il convoglio riprende il suo viaggio verso Abilene. Il letto arido e sassoso del Pecan Bayou è una pista perfetta: Il vostro viaggio verso nord-ovest in direzione dell'autrostrada 20 continua senza grossi problemi. E' da poco passato mezzogiorno quando raggiungete l'autostrada: da qui finalmente potete vedere la periferia di Abilene, a meno di cinque miglia di distanza.

    Vai al 100.
    - 3 Punti Resistenza!

    Quote Originally Posted by 100. Ayayayayayay!
    Il cielo sopra Abile è oscurato da nuvoloni carichi di pioggia, che hanno iniziato ad addensarsi fin da mezzogiorno. Inizialmente l'arrivo inaspettato di queste nuvole aveva suscitato una grande allegria nella comunità: finalmente si poteva sperare nella fine della siccità e in un po' di refrigerio da quel tremendo calore. Sfortunatamente, le vostre speranze vengono ben presto frustrate.

    Avete appena raggiunto la città, quando un forte vento comincia a spirare da nord, investendo violentemente il convoglio. Nel giro di mezz'ora siete nel bel mezzo di una bufera di polvere e sabbia che minaccia di spazzarvi via: siete troppo esposti e rischiate di essere travolti. Alla prima occasione vi ritirate dall'autostrada sopraelevata, alla ricerca disperatamente di un riparo dalla tempesta. Il pericolo che la sabbia penetri negli ingranaggi del motore è la tua principale preoccupazione: ciò potrebbe causare danni irreparabili ai veicoli e potrebbe compromettere definitivamente il vostro viaggio.

    In mezzo alle raffiche di vento e sabbia riesci a distinguere le indicazioni di quello che una volta era un liceo. Con un cenno indichi a Cutter di seguirti nel cortile interno della scuola, ma la tempesta aumenta di intensità e dovete assolutamente fermarvi prima ancora di riuscire a scorgere la facciata dell'edificio. I tuoi compagni scendono rapidamente dal veicolo, e a testa bassa contro il vento impetuoso riesci a condurli, in fila indiana, verso la porta principale della scuola. Fortunatamente l'edificio ha ancora un tetto e quattro pareti, un rifugio adeguato contro la tempesta. I tuoi compagni si stanno sistemando all'interno quando zio Betty Ann decide di fare l'appello per assicurarsi che non si sia perso nessuno. Ma Rosita Rodriguez la interrompe ancora prima che cominci urlando disperatamente. "Maria! Dov'è la mia Maria? L'abbiamo persa!"

    Una veloce perlustrazione all'interno dell'edificio non da alcun frutto: la piccola figlia di Rosita non c'è! Era con i suoi genitori quando siete scesi dalla corriera, per cui non può essere tanto lontana; ma la tempesta ha raggiunto una violenza incredibile, e tutti si rendono conto che le possibilità di sopravvivenza della piccola Maria sono pressochè nulle. Zio Jonas chiede che tre volontari si facciano avanti per andare alla ricerca di Maria, e immediatamente ti fai avanti, insieme a Cutter e Kate.

    Se hai una Radio C.B., vai al 304.
    Altrimenti, vai al 73.
    Visto che siamo vicini alla corriera, possiamo andare a prendere la nostra radio (anche perchè al 73 semplicemente ce ne danno un'altra, quindi gg).

    Quote Originally Posted by 304. Singing in the sand
    Sintonizzate i vostri apparecchi sulla stessa frequenza, per mantenervi sempre in contatto radio. Zio Jonas sincronizza il suo su una frequenza differente, così potrete usare il suo apparecchio come punto di riferimento per trovare la base.

    Decidete di perlustrare l'intera zona, per aumentare le probabilità di ritrovare la piccola Maria: comunque la struttura dell'edificio ha impedito a Maria di dirigersi verso sud: vi rimangono tre direzioni possibili!

    Se vuoi andare a nord, vai al 169.
    Se vuoi andare adovest, vai al 299.
    Se invece decidi di andare ad est, vai al 125.
    OK, prima di gettarci alla cieca nella tempesta ditemi
    1) Cosa vogliamo prendere su dalla ferramenta di Cross Plains;
    2) Cosa vogliamo prendere/lasciare dalla corriera (tenendo conto che dobbiamo prendere su la Radio C.B. in ogni caso);
    3) Se ci vogliamo curare, ed eventualmente quanto;
    4) Se vogliamo approfittare del patema del momento per barattare qualcosa.

    Prima di queste modifiche, questa è la nostra scheda.



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 8 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6) Radio C.B.
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore;

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 2 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 2 / 40

    Borraccia
    0 / 4

    Cassetta da Pronto Soccorso
    0 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati)
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

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  4. #214
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    Direi che prendiamo tutto tranne la torcia che abbiamo gia!
    Poi ci spariamo 2 cure.
    Non ho capito se dobbiamo cercare sta tizia in un edificio o all'esterno. Nel secondo caso ci portiamo gli occhiali con visiera e la bussola visto che c'e' una tempesta, smollando lo specchio.
    Altrimenti non credo ci servano ste cianfrusaglie.

  5. #215
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    Secondo me prendiamo:

    Carabina, colpi, cibo, medicinali, corda, occhiali a visiera che ci fan tanto figo.

    Ci tiriamo 2 cure e andiamo boh...ovest?


    edit: concordo sulla bussola e lo specchio
    http--www.wayne2k1.com-signaturepics-sigpic4356_3.gif

  6. #216
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    Quote Originally Posted by Lupoazzurro View Post
    Secondo me prendiamo:

    Carabina, colpi, cibo, medicinali, corda, occhiali a visiera che ci fan tanto figo.

    Ci tiriamo 2 cure e andiamo boh...ovest?


    edit: concordo sulla bussola e lo specchio
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  7. #217
    Tanek's Avatar
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    Ahaha la sega flessibile l'avevo dettohhhh che era imprescindibile

    Nella ferramenta lootiamo tutto, anche se abbiamo 2 torce una la barattiamo nella carovana per qualcosa (tipo dell'acqua), oppure la spacchiamo in testa a qualcuno
    Specchio e contatore geiger li lascerei nella carovana, gli occhiali invece li metterei su e porterei dietro la corda che magari dobbiamo legare quello stronzo che ha rapito la bambina nel caos, userei 2 cure su 3.

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
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  8. #218
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    sisi gli occhiali mettiamoli che magari riparano dalla sabbia!
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  9. #219
    Lieutenant Commander Miave's Avatar
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    idem come l'ingegnere
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  10. #220
    Ensign Jesper's Avatar
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    Sooo...prendiamo tutto dalla ferramenta (e, anche se non possiamo barattare gli oggett non "consumabili"i, mi piace l'idea di Tanek di usare la torcia da cellerino come arma da mischia Anche se sfigata e tutto).

    Ci spariamo due cure: + 6 Punti Resistenza!

    Sul furgone lasciamo: lo specchio, ed il Contatore geiger
    Dal furgone prendiamo: la bussola, gli occhiali a visiera, corda.

    Detto questo...a ovest!

    Quote Originally Posted by 299. Selvaggio West
    Ti copri il volto con la maglietta prima di avventurarti in mezzo alla tempesta. La visibilità è quasi nulla, e quindi devi affidarti al tuo senso dell'orientamento per trovare la piccola Maria. Chiami il suo nome molte volte, ma come unica risposta senti l'inquietante ululato del vento.

    Un lungo viale ti conduce verso un campo da baseball, situato sulla parte più esterna dei cortili della scuola. In un momento di calma, riesci a distinguere una piccola drogheria sull'altro lato del viale: la porta è scardinata e sta sbattendo, e senti un lieve lamento provenire dall'interno.

    Corri verso l'entrata, ansioso di metterti al riparo prima che riprenda ad infuriare la bufera. Un nauseante fetore di cibo avariato ti sconvolge lo stomaco, ma con un enorme sforzo cerchi di ignorarlo per continuare la ricerca. Chiami di nuovo il nome della piccola e come risposta senti un debole suono provenire dal retrobottega. Nella penombra riesci a trovare la porta:" Non avere paura, Maria, sono io, Spam!". Cerchi di avere un tono rassicurante, ma improvvisamente ammutolisci. La piccola Maria chissà dov'è, qui invece c'è una marea di topi famelici che quasi ti travolge. Urlando di paura, ti metti in salvo sul bancone, mentre l'orda inferocita corre freneticamente per il negozio. La maggior parte di quelle bestiacce ti ignora, ma alcune hanno una strana predilezione per la carne umana e si stanno arrampicando sul bancone nel tentativo di raggiungere le tue gambe.

    Topi Combattività 13 Resistenza 25

    Se vinci il combattimento vai al 146.
    : NON BASTAVANO I CAZZO DI AVVOLTOI!

    Il nostro Rapporto di Forza è +3
    1° Round: Roll...7! Topi(N) -7, Spam(S) -1! N=18, S=13
    2° Round: Roll...0! Topi(N) -10, Spam(S) -0! N=8, S=13
    2° Round: Roll...0! Topi(N) -10, Spam(S) -0! N=-2, S=13
    SPAM WOLFENIX VINCE!
    Punti Resistenza attuali di Spam = 13

    : POTERE DELLA TORCIA SOLARE! VIENI A ME!
    : IT'S OVER NINE THOUSAAAAAAND! *flee*

    La torcia ci porta super bene, e riusciamo a farci mordere da un topo solo.

    Quote Originally Posted by 146. Spam Wolfenix, Derattizatore
    Riesci a uccidere anche l'ultimo topo famelico, ma aspetti che gli altri si allontanino prima di scendere dal bancone. Questo incontro non è stato affatto piacevole, e con notevole sforzo ti togli dalla mente questa spiacevole sensazione, mentre continui le ricerche della piccola Maria. La bambina non può trovarsi in questo orribile locale: almeno così le è stata risparmiata l'orribile esperienza che hai appena vissuto! Ti stai allontanando dalla stanza, quando la ricetrasmittente emette un fruscio: è Kate, e ti comunica che ha ritrovato Maria e che sta tornando con lei verso la scuola. Le confermi il ricevimento del messaggio, e sintonizzi la radio sulla frequenza di Zio Jonas, per poter ritornare più facilmente alla base.

    Vai al 280.
    : Non parliamo di questa cosa con nessuno. Mai.
    : Affermativo

    E si, l'idea degli occhiali era buona, se avessimo imbroccato la direzione giusta ci sarebbero stati utili contro la tempesta di sabbia

    In compenso, ora ci ciucciamo un altro bellissimo paragrafo in cui Dever si diverte a sbocchinarci l'inventario e pigliarci per il culo.

    Quote Originally Posted by 280. Altre belle sorprese
    Arrivi alla base assieme alla giovane Kate. Juan e Rosita Rodriguez non smettono di ringraziarla per quanto hanno fatto per la loro figlia e tutti, compreso tu, sono fieri della vostra giovane e coraggiosa amica. Quando tutto si è calmato, Cutter ti chiede di avventurarti di nuovo nella tempesta per andare a prendere ancora un po' di provviste per la comunità.

    "Questo è il maledettissimo norther!" urla mentre vi avvicinate alla corriera. "Credo proprio che ci inchioderà qui per un paio di giorni, finchè non smette!"

    "Spero proprio di no" gli rispondi, cercando di alzare il chiavistello sul pavimento che chiude la botola interna del bagagliaio. "Da un occhiata qui!" Un odore nauseabondo riempie l'interno della corriera: il tipo odore di cibo marcio! "Maledizione! Questa non ci voleva!" Risponde Cutter, mentre controlla i pacchi rigonfi d'aria. "Il calore li ha fatti fermentare! Ora si che ce la vedremo brutta!"

    La notizia viene accolta dal gruppo con muta incredulità. Riuscite a salvare ben poco, e dividete fraternamente il cibo: poco meno di una razione giornaliera per persona! "Se non riusciamo a trovare del cibo" borbotta Zia Betty Ann mentre distribuisce gli ultimi pezzi di pane vecchio "quando arriveremo a Big Spring avremo una linea invidiabile!"

    "Almeno abbiamo acqua in abbondanza!" ribatte Pop Ewell " Possiamo vivere tre settimane senza cibo, ma nel giro di tre giorni tireremmo le cuoia senza acqua!"

    Alcuni membri del gruppo decidono di risparmiarsi la propria razione; tu invece decidi di mangiartela subito prima di metterti a dormire (se avevi del Cibo nello Zaino, cancellalo: tutto il cibo disponibile, comprese le riserve personali, è stato raccolto per essere ridistribuito)

    Vai al 178.
    : Mi inchino alla volontà suprema del popolo.

    Ok, quindi quando noi morivamo di fame, nessuno ci ha dato un cazzo. Ora che abbiamo 2 razioni, siamo improvvisamente in Soviet Russia e dobbiamo darle in comune E ci ritroviamo senza perchè evidentemente la debacle coi topi ci ha messo appetito e ci siamo mangiati l'unica porzione di cibo che ci spettava.

    In compenso, anche se abbiamo acqua in abbondanza (Cit) ci farebbero morire di sete qui su due piedi.

    Per cui, se nessuno ha niente da obbiettare, houserulo che ci facciamo dare come minimo 1 Razione d'Acqua per il Cibo che ci tolgono.

    : Altrimenti la piccola Maria farà la conoscenza con alcuni amici che mi sono fatto ad ovest di qui

    NOTA: PROVO UNA NUOVA MODALITA' DI UPDATE, CHE DOVREBBE RISPARMIARMI IL TUNNEL CARPALE SE PREFERITE LA PRECEDENTE, FATELO SAPERE!

    Quote Originally Posted by 178. Agguato
    Roll...1! + 3 + 3 = 7
    UBER FAIL!

    Quote Originally Posted by 326. Fottuti Camperoni
    : Mmm non mi sento molto bene...
    : Attivata modalità rianimazione. Programma ER Green 1 Abilitato.

    Beh che dire...non ha portato molto bene questa nuova modalità di upload

    Come forse avrete intuitio, siamo morti! Che vogliamo fare adesso? In particolare "dove" andiamo? Possiamo tornare ad un qualsiasi paragrafo che abbiamo gia visitato, e fare scelte diverse. O ancora, ricominciare da capo. O, infine, presumere che il nostro tiro sia andato meglio di così e andare al 104 o al 21.

    Se torniamo indietro nel passato, avremo l'equipaggiamento ed i punti resistenza che avevamo in quel paragrafo.



    COMBATTIVITA': 15 + 1 (Torcia solare)
    RESISTENZA: 14 / 27


    Zaino
    1) Corda
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Bussola
    6) Radio C.B.
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Specchio; Contatore Geiger; Occhiali a visiera

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 2 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 6 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 14 / 40

    Borraccia
    1 / 4

    Cassetta da Pronto Soccorso
    1/ 16 dosi


    Morti ad oggi: Ucciso da un cecchino camperone ( sulla spider verso Abilene)
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    Last edited by Jesper; 16th May 2010 at 18:27.
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  11. #221
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    cazzo che sfiga :/
    Non saprei....alla fine dei conti "moralmente" sarebbe più giusto tornare indietro di qualche paragrafo, ma a cosa servirebbe? tanto vale far finta di aver passato il tiro
    La nuova modalità di upload va benissimo! Pensavo facessi copia&incolla da qualche parte, non sapevo scrivessi tutto a mano (che palle)! Quindi le scans vanno più che bene

    edit: io direi di far fina che abbiamo rollato 8
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  12. #222
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    di fatto il "torniamo indietro" serve quando
    A) ci accorgiamo di essere finiti in un posto in cui non c'è scampo
    B) vogliamo cambiare alcune scelte che abbiamo fatto in passato (indipendentemente dal motivo per cui siamo morti).

    Purtroppo ho la versione inglese in pdf / html, mentre quella italiana l'ho in cartaceo...le scansioni dovrebbero comunque rendere tutto più facile (anche perchè, sebbene i paragrafi siano piuttosto corti, a volte ci sono delle combo di 4-5 senza scelte da fare, e la cosa diventa difficile )
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  13. #223
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    Per me rifacciamo il tiro, altrimenti dovremmo tornare indietro parecchio, non ci sono stati dei bivi significativi nelle ultime pagine.

  14. #224
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    imo start over così partecipo dall'inizio pure io
    Currently playing:
    //
    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  15. #225
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    Io rifarei il tiro, magari diamo un # massimo di retry (tipo 3) :P anche perchè appunto di scelte vicine non ce ne sono.

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