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Thread: [Nostalgia] Let's Play Highway Holocaust di Joe Dever - AKA: un librogame via forum?!

  1. #121
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    si è 98 , la somma dei primi 2 numeri è uguale alla somma degli altri 2

  2. #122
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    non posso neanche guardarmi lost in pace uff
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  3. #123
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    Quote Originally Posted by CA-CHING!
    Appena digiti il numero 98 sulla tastiera senti un rumore secco e la porta d'acciaio si apre verso l'interno. Davanti ai tuoi occhi hai un'enorme camera blindata piena di scaffali.
    Sorridi soddisfatto: sei riuscito a scoprire il codice di sicurezza delle porte blindate dell'Università!

    Il contenuto di questa stanza ti incuriosisce, e cominci a ispezionare gli scaffali polverosi. Le uniche cose che riesci a trovare sono documenti di esperimenti ormai dimenticati, e piccole quantità di metalli che molto tempo fa erano considerati preziosi: oro, platino, argento e titanio. Continui a cercare scrupolosamente e trovi 3 oggetti che potrebbero tornarti molto utili:

    • Contatore Geiger
    • Altimetro
    • Tuta antiradiazioni (occupa 2 slot nello zaino)


    Vuoi esaminare la cassa di legno? Vai al 336.
    Se vuoi tornare al convoglio vai al 29.
    Prendiamo qualcosa? E cosa facciamo poi?

    NOTA: in realtà il libro voleva 20 come risposta. Ma dato che il ragionamento è lo stesso e il puzzle è quindi scemo, ve la do buona (semplicemente inverso: è la somma dei primi due numeri, meno il terzo...98 è pure una soluzione più difficile visto che va trovato al contrario)
    Last edited by Jesper; 12th May 2010 at 19:07.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

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  4. #124
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    io me ne sbatterei il cazzo di tutto e andrei alla cassa.
    contatore ce l'abbiamo, tuta è un long shot, altimetro non ne riuscirei a capire l'utilità
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  5. #125
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    Quote Originally Posted by Warbarbie View Post
    lento vash lento
    Stavo in inc a League of Legends, ho avuto problemi a postare subito
    #*°-. The Original Hippie!.-°*#
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  6. #126
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    Mi unisco anche io se posso
    La tuta la prenderei prima o poi viene sicuro utile e potrebbe salvarci il culo, per il resto darei un occhio nella cassa

  7. #127
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    Piglia tutto, se trovi oggetti strani stai CERTO che servono.

    99% delle volte la cosa più inutile del mondo alla fine è l'unica cosa che ti fa sopravvivere xD

    Edit: intendo tuta e altimetro. FATELO é___é
    #*°-. The Original Hippie!.-°*#
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  8. #128
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    Prendi la tuta!

  9. #129
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    vabbe a sto punto tutto in saccoccia tranne il contatore, ma il -agi lo voglio tolto solo a vash.

    cioè era ovvio che servissero, ma speravo non fosse così banale lol
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  10. #130
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    edit dopo il post di miave

    Dove andiamo ora? Alla cassa o al convoglio?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 18 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Bussola
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    7) Altimetro
    8) Tuta Antiradiazioni
    9) Tuta Antiradiazioni
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 14 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 2 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

    Borraccia
    4 / 4 (piena)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    4 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);
    Last edited by Jesper; 12th May 2010 at 19:26.
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  11. #131
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    Gia che ci siamo vediamo pure sta cassa...

  12. #132
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    Cazzo c'è un indovinello matematico e io non c'ero -.-
    Io l'altimetro lo lascerei lì, siamo in piano dai, a che minchia può servirci? (chiaramente questo reply sarà quotato quando moriremo perchè senza altimetro non abbiamo potuto riparare il motore di una moto sega rotta che ci avrebbe difeso contro l'attacco degli zombie alieni post apocalittici )

    Secondo me la cassa è una trappola

    ps: ma la giovane sacrificabile che fine ha fatto???

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
    Spoiler


  13. #133
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    Quote Originally Posted by Shirogane View Post
    Mi unisco anche io se posso
    La tuta la prenderei prima o poi viene sicuro utile e potrebbe salvarci il culo, per il resto darei un occhio nella cassa
    Certo! e' un thread aperto a tutti

    Per ora abbiamo 2 voti a favore della cassa e 1 contro. Vediamo se ci sono altri pareri!

    @Tanek: dici la matematica o Kate? Kate è col convoglio, la matematica è stata ovviamente concupita a morte nel paragrafo segreto 666 . Dopotutto Spam Wolfenix ha trascorso tutta l'adolescenza con solamente gli Zii e Randlol come compagnia.
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  14. #134
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    si ma nc, in 3 ore hai fatto 3 pagine, cosi cazzo mi rovini il divertimento, a sto punto lascio perdere
    gl QQ

  15. #135
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    vota invece di lamentarti >.<
    PS: il ritmo è lento così che tutti possano partecipare quando riescono...se vado troppo veloce poi diventa impossibile per la gente rimanere al pari.

    Ditemi voi però come preferite che continui: più velocemente, più lentamente, ancora così - ditemi anche se volete che attenda X voti per partire invece che un periodo prefissato di tempo! Alla fine siam qua per far sta roba insieme, per cui date la vostra preferenza!

    Visto che la cassa era in testa, adiamo con la cassa...

    Quote Originally Posted by 336. Arriva un carico di...
    Non devi fare fatica per aprire la cassa, perchè il legno marcio del coperchio si frantuma appena lo sfiori. Dentro ci sono centinaia di piccoli contenitori cubici di plastica, raggruppati in pacchi da 12, e il tutto è sigillato da un grande foglio di politene: è il materiale che tuo zio cercava da un sacco di tempo! Con l'aiuto del coltello tagli l'involucro e lo arrotoli per bene, legandolo poi sopra lo zaino: ne avrete sicuramente bisogno in futuro!

    Poi dai un'occhiata alle etichette bianche e blu dei contenitori e vedi scritte quattro lettere: NaCl.

    Tira 1d10 e sommaci il punteggio di Intelligenza.

    Se il totale è 6 o meno, vai al 134.
    Se invece è 7 o più, vai al 201.
    Roll...4 + 5 = 9
    SUCCESSO!

    Quote Originally Posted by 201. Mai più pasta insipida
    Ora ricordi! Queste lettere sono il simbolo chimico del Cloruro di Sodio, il sale comune! (bel Macgyver che siamo ç_ç -ndJesper)
    Hai scoperto per caso un'enorme scorta di sostanza che sta diventando ogni giorno sempre più rara, e che è di vitale importanza per la sopravvivenza del gruppo. Esultante di gioia inizi a rovistare dentro la cassa.

    Vai al 29.
    Quote Originally Posted by 29. Il peso del successo
    Piegato dal peso del tuo equipaggiamento e di oltre 20 kili di plastica sulle spalle, ritorni lentamente verso il convoglio. Non appena ti vedono uscire dalla zona universitaria barcollante e seminascosto sotto la montagna di oggetti che sei riuscito a recuperare, i membri del gruppo scoppiano in una fragorosa risata. Cutter Jacks e Zio Jonas ti vengono incontro per aiutarti col peso e riescono a non prenderti in giro. Ma quando vedono cosa stai portando rimangono a bocca aperta.

    La notizia si sparge velocemente e adesso tutti vogliono avvicinarsi e congratularsi con te. Decidi di tenere una confezione di sale: ricordati di inserirla tra gli oggetti nello zaino. Se stai gia portando il numero massimo di oggetti, devi abbandonare qualcosa per creare un po' di spazio.

    Dopo aver caricato il tuo prezioso bottino sul bagagliaio della corriera, sali in macchina e apri la marcia al convoglio in direzione sud, lungo l'autostrada 35.

    Vai al 22.
    Quote Originally Posted by 22. Bivio
    Non incontrate grosse difficoltà lungo questo tratto dell'Autostrada 35: gran parte dei rottami che intralciavano la strada lungo il percorso per Fort Woth si trovano ora ai lati della strada. I sopravvissuti, organizzati in bande, da tempo hanno imparato a recuperare le parti riciclabili. Mentre ti avvicini alla periferia di Fort Worth noti che i mucchi di rifiuti e le carcasse di auto arrugginite aumentano. Ciò aumenta la possibilità di imboscate, e ti spinge ad essere più attento nei confronti di tutto ciò che potrebbe costituire una possibile minaccia per il convoglio.

    Alla tua sinistra vedi in lontananza gli edifici diroccati del centro di Dallas, accanto ai quali si innalza un enorme cratere. Le torri di vetro a specchio ed acciaio, un tempo vanto della città, ora non sono altro che ammassi di macerie nere, simili a cumuli di ossa carbonizzate. E' una scena veramente raccapricciante!

    Per evitare di entrare in città e ricollegarvi con l'autostrada 20 che vi porterà direttamente a Big Spring, dovete superare un altro ostacolo: il ponte sul fiume Trinity!

    Esamini attentamente la cartina stradale: ci sono due punti dove il convoglio potrebbe attraversare il fiume, e tutti e due sono molto vicini. A circa due miglia da dove vi trovate adesso, sulla superstrada 820, c'è un ponte sul lago Worth, mentre due miglia più a nord, presso un posto chiamato Lakeside Village, potete trovarne un altro.

    Se vuoi controllare il ponte nei pressi di Lakeside Village, vai al 312.
    Se invece decidi di cercare di attraversare il fiume Trinity nei pressi del Lago Worth, vai al 149.
    Ok gente, siamo a pieno carico. Ci portiamo dietro tutto (-3 Agi) o abbandoniamo qualcosa?

    Ancora, visto che possiamo farlo, potremmo adottare una homerule: ossia creare un bagaglio personale nella corriera in cui lasciare le cose che abbiamo trovato, che non vogliamo buttare, ma che non vogliamo nemmeno portarci dietro. Ovviamente avremmo accesso a questa scorta (con la possibilità di swicciare gli item) solo quando abbiamo accesso al convoglio e non ci sono problemi in giro. Si / No / Altre proposte?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 18 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Bussola
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    7) Altimetro
    8) Tuta Antiradiazioni
    9) Tuta Antiradiazioni
    - 1 Agi per l'ingombro
    10) Sale


    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 14 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 2 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

    Borraccia
    4 / 4 (piena)

    Cassetta da Pronto Soccorso
    4 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);
    Last edited by Jesper; 12th May 2010 at 21:23.
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