View Full Version : [MULTI] X-Com: Enemy Unknown & Enemy Within
innaig86
16th October 2012, 11:54
a breve lancio altri 4 satelliti in orbita grazie all'upgrade rete satellitare...
piddi non riesco a catturare l'estraneo di pura energia...
abbatto un ufo , azione perfetta, sei uomini a chiuderlo nella stanzetta centrale dell'ufo...
il posizionamento è questo:
esca ,
------------------ .
...
la lina in mezzo è una specie di tavolo barriera, dove ci sono appiccicati 3 miei uomini... il punto sulla destra è il soldato con lo sorditore... l'ho mandato li per sbaglio credendo che avesse 2 mosse, invece nel movimento le ha consumate entrambe impedendomi di stordirlo....
mando un soldato a fare da esca perche lo storditore ce l'ha solo il poverello, sperando che l'alieno decida di killare l'esca..
invece sticazzi oneshotta lo storditore.. -.-
non solo, un soldato dei tre entra in panico e mi ammazza l'alieno... non l'avrei catturato comunque ormai, però va beh -.-
era giusta come azione, ammettendo che lo storditore avesse avuto appunto un'altra mossa per stordire?
tutti gli altri uomini erano con l'azione che ne aumenta i punti difensivi (non ricordo il nome): perche se metto guardia e l'alieno si muove, me lo oneshottano, ha pochissima vita..
Nelle missioni in cui devo catturare qualcuno vivo, uso sempre due soldati con storditore, non si sa mai.
Si, l'azione era giusta, ma se l'estraneo era al massimo della vita (3 tacche) avevi solo il 70% di possibilità di successo, quindi è meglio se lo storditore riesce a reggere almeno una fucilata.
Pazzo
16th October 2012, 12:01
stordire è semplice, io catturo un paio a missione, bisogna solo farlo con cautela e ammorbidire il mob a 1-2 tacche con la pistola prima di stordirlo, tenendolo sotto perma soppressione nel frattempo e con gli ometti in cover pesante
enfasi su soppressione e cover pesante
innaig86
16th October 2012, 12:15
stordire è semplice, io catturo un paio a missione, bisogna solo farlo con cautela e ammorbidire il mob a 1-2 tacche con la pistola prima di stordirlo, tenendolo sotto perma soppressione nel frattempo e con gli ometti in cover pesante
enfasi su soppressione e cover pesante
Eh, mica facile trovare le condizioni. :sneer:
Io nelle missioni normali non mi porto lo storditore, equippo i supporti con medkit e tutti gli altri con scope.
Ma come si fa ad avere il doppio slot?
Tanek
16th October 2012, 12:20
La prende il support ad un rank parecchio alto (quinto?), ma solo lui.
innaig86
16th October 2012, 12:58
ty
Ma perché non si possono vedere le statistiche delle armi?
Ora posso produrre fucili leggeri al plasma e fucili al plasma.
Devo supporre che son meglio i secondi perché costano di più?
CrescentMoon
16th October 2012, 12:59
Io ho scoperto solo all'ultimo che la chitin armor non dà solo bonus vs melee ma anche +4 pf lol, mannaggia a saperlo avrei rimpiazzato tutte le nanotube vest!
Scrivo un po' di considerazioni, metto tutto in spoiler che non si sa mai, anche se alcune non saranno spoilerose:
1) E' un po' corto per i miei gusti sinceramente, 20 ore non sono adeguate, giusto perchè pochi giorni fa rigiocavo a TFD posso dire che in circa 16 ore non sono arrivato nemmeno a metà, senza contare il numero imprecisato di scontri e di alieni in più. Diciamo che avrei apprezzato un po' di profondità in più, qualche alieno in più, qualche facility in più, magari anche qualche arma in più (stun a distanza anyone?).
2) Il boss finale è un po' scarso (killato con un solo pg, doppio colpo di sniper, appena è apparso) e stavo pensando di lamentarmi e blaterare ma... sinceramente anche nei predecessori non c'erano "boss" particolari, solo nemici sempre più tosti. E' vero che la base finale non è stata tostissima, però ho giocato a normal, sono sicuro che a classic mi ricrederò (se mai ci arriverò :P ).
3) Come ha già scritto qualcuno gli ingegneri all'inizio sono fondamentali ( :metal: come in RL :metal: ), ti permettono di costruire più cose a costo più basso (soprattutto i satelliti!!), considerando quanto sono importanti i soldi lungo il corso di tutta la partita, beh la scelta tra ing e scienziati è decisamente dalla parte degli ing (mentre nel predecessore era il contrario). Nelle abductions prendete in considerazione anche ogni tanto qualche 200§ , cambiano davvero la vita a volte.
4) Devono, ripeto devono, mettere la possibilità di vendere gli oggetti che si costruiscono, perchè mi sono ritrovato senza soldi ma con tutti i laser inutilizzati... anche se la costruzione è istantanea non è un problema, i materiali ci sono sempre (alloys, alien material e weapon fragment) e quindi spendi materiali per fare un oggetto, al massimo lasciano invendibili quelli senza materiali necessari (perchè altrimenti sarebbero un cit per soldi infiniti, un po' come erano in TFD i gauss cannon, solo che almeno ci mettevi un po' a farli).
Lo ricomincio a brevissimo a classic + IM, sta volta metterò i nomi e mi ci affezionerò anche se so che moriranno tuttih :cry:
ps: avete letto dei cit con i nomi dei soldier? :P (ovviamente non li userò, ma sono bellissimi :D )
sul discorso vendere...non puoi farlo al mercato grigio?
CrescentMoon
16th October 2012, 13:00
ty
Ma perché non si possono vedere le statistiche delle armi?
Ora posso produrre fucili leggeri al plasma e fucili al plasma.
Devo supporre che son meglio i secondi perché costano di più?
le stat le vedi nell'armeria, dove equippi i soldati.
C'e' una finestrella piccola nell'icona dell'arma, ci clicki e ti da le stat
Tanek
16th October 2012, 13:38
sul discorso vendere...non puoi farlo al mercato grigio?
No non si può ç___ç
le stat le vedi nell'armeria, dove equippi i soldati.
C'e' una finestrella piccola nell'icona dell'arma, ci clicki e ti da le stat
E aggiungo che invece nella schermata degli ingegneri puoi vederle cliccando il grosso "?" in basso a sx dopo aver selezionato l'item, quello affianco alla freccia <--- per tornare indietro.
(non è affatto intuitivo, ma io l'ho trovato, ti serve per capire cosa fare)
Tilt
16th October 2012, 17:17
Le percentuali per colpire ed essere colpito sembrano abbastanza casuali, i miei missano spesso, loro mi massacrano...
In modalità "classic" è troppo assurdo.
Amiag
16th October 2012, 17:36
in classic e' tutto sbilanciato a favore degli alieni, fanno anche molti piu critici
Jiinn
16th October 2012, 17:54
in classic e' tutto sbilanciato a favore degli alieni, fanno anche molti piu critici
no non e' niente sbilanciato, solo che dovete fare i conti con i valori di precisione e will degli alieni e quelli vostri.... i vostri sono sempre gli stessi ad ogni difficoltá, mentre quelli alieni aumentano e di parecchio (quindi piu' facile venire colpiti o subire critici)...
qui entra in gioco la tattica infatti....
Pazzo
16th October 2012, 18:29
sleale o meno, classic mi pare la difficoltà a cui sto gioco va giocato comunque. Mette tensione, gli errori si pagano, ma se si gioca bene si vince anche senza casualties o senza feriti (a meno di colpa di sfiga, che in quello che è xcom "ci stanno" ), se non altro quando si riesce ad avere un core abbastanza solido di veterans (protip, light plasma e scope a rookies e squaddies, cosi beccano qualcosa ogni tanto asd, ma pure cpl e sgt volendo)
A Normal oltre alle facilitazioni di stats la AI mi sembra davvero gimpata e fa errori clamorosi (a quel che ho visto guardando mio fratello che ci gioca), a classic mi è capitato più di una volta di tirare un PD di sorpresa e astio a come me la han messa in culo asd, tra cui menzione speciale per un muton che vede crepare i suoi compari e si ritira, kitandomi nel corso di due turni in mezzo a 6 cryssalids >_>
s0uL
16th October 2012, 19:37
e fu cosi che a classic ho perso per la 4 volta..lel...
Zl4tan
16th October 2012, 19:43
qualcuno ha sbloccato l'armatura archangel????
edit: da un po di tempo mi è spuntata la missione della base aliena..
due domande
se la rimando, sale il panico?
se la faccio? finisce il gioco? qqqqqqqqqqq
eventualità entrambe terrificanti
LuKas
16th October 2012, 20:17
non finisce un cazzo asd
ti conviene farla prima della fine del mese, e cmnq con almeo qualche arma al plasma/laser e un paIO DI titan
innaig86
16th October 2012, 21:10
Lol anche io stavo rinviando la missione della base perché avevo paura che finisse.
Ho plasma e corazze cazzute per tutti (quella immune al veleno/fuoco), ho satellitato tutto il mondo (ero anche convinto che si potessero mandare più satelliti per stato, invece no q_q) e nelle missioni sono spuntati i tank e gli svolazzatori rinforzati (si, sono una frana coi nomi).
Ho rimandato troppo?
Amiag
16th October 2012, 21:38
no non e' niente sbilanciato, solo che dovete fare i conti con i valori di precisione e will degli alieni e quelli vostri.... i vostri sono sempre gli stessi ad ogni difficoltá, mentre quelli alieni aumentano e di parecchio (quindi piu' facile venire colpiti o subire critici)...
qui entra in gioco la tattica infatti....
missi molto di piu a classic te ne accorgi subito giocando tutte e due le difficolta. Idem per i colpi critici.
Non che ci sia niente di strano pero avrei preferito facessero vedere le % effettive invece di lasciare quelle di base
innaig86
16th October 2012, 21:46
Anche io ho avuto la sensazione di hittare più a normale. I 50% a Classic li missavo troppo troppo spesso, ma comunque il campione statistico è basso e magari ho solo sfigato un po'.
Quando finisco questa run a normale riproverò sicuramente.
Jiinn
16th October 2012, 21:58
ripeto.... non cambia un cazzo per i vostri soldati, cambiano i nemici.... con più volontà loro è normale che missate di più e che loro vi colpiscono con maggior percentuale idem per i critici....
altrimenti che senso avrebbe aumentare la difficoltà solo mettendo più nemici per missione ?
Pazzo
16th October 2012, 23:23
nah, hanno aperto gli .ini vari, cambiano i parametri a classic. volendo c'è anche un mod per metter ei parametri normal e AI tattica classic, ma a me onestamente va bene così. rende più importanti i veterani di lungo corso
Madeiner
17th October 2012, 00:34
nah, hanno aperto gli .ini vari, cambiano i parametri a classic. volendo c'è anche un mod per metter ei parametri normal e AI tattica classic, ma a me onestamente va bene così. rende più importanti i veterani di lungo corso
Puoi dare qualche info please?
Zl4tan
17th October 2012, 09:09
Ad esempio a me garberebbe parecchio poter settare la parte strategica (qg, satelliti, ricerche,panico etc) a normal e la parte tattica a classic..
Fin ora (essendo il mio primo xcom) ho provato a classic ma le ho prese, sto capendo meglio i meccanismi a normal...comunque sempre giocando hardcore
Zl4tan
17th October 2012, 13:29
Ad esempio a me garberebbe parecchio poter settare la parte strategica (qg, satelliti, ricerche,panico etc) a normal e la parte tattica a classic..
Fin ora (essendo il mio primo xcom) ho provato a classic ma le ho prese, sto capendo meglio i meccanismi a normal...comunque sempre giocando hardcore
qualcuno di voi è riuscito a catturare il comandante alieno?
io sono stato sfortunato, il soldato che aveva lo storiditore è stato quello a cui ha fottuto la mente qq
secondo me interrogandolo ne venivano fuori cose telecinetiche veramente pro
Tanek
17th October 2012, 13:56
qualcuno di voi è riuscito a catturare il comandante alieno?
io sono stato sfortunato, il soldato che aveva lo storiditore è stato quello a cui ha fottuto la mente qq
secondo me interrogandolo ne venivano fuori cose telecinetiche veramente pro
Il sectoid commander? Io ma non al primo colpo (non nella base), tanto lo becchi anche negli ufo dopo quella missione, guadagni un research credit su tutte le cose psion (per es: psi lab, psi armor, etc etc).
LuKas
17th October 2012, 14:38
http://cloud.steampowered.com/ugc/541815284617589715/1E346A17338353AFD1EE2CAC764A34E82B760B34/
Nazza
17th October 2012, 15:50
E' arrivato a casa mia! Ffffuuuu non vedo l'ora di tornare a casa! :forever:
LuKas
17th October 2012, 20:42
ecco il team che stà per affrontare l' ultima missione
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/542941564843618412/23D0219BCD757FE5A94B1B2C80FF1B9C11644C14/
ed ecco il team leader :fuckyeah:
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/542941564844087975/E7945EBF51F224AD2D76190761B4D281770167A3/
:spiderman:
Jiinn
17th October 2012, 20:52
cioè spiegami hai 9+6 pvita e basta?
i miei 2 assaltatori arrivano a 28 :D
LuKas
17th October 2012, 21:11
ha la tuta psionica e il casco psionico, l' altro assault ha titan e chitina
Jiinn
17th October 2012, 23:08
io pensavo di fare un team di 6 assaltatori :D
Tanek
18th October 2012, 11:12
Il gift su assaltatore imho è la miglior cosa tant'è che li ho fatti scannare tutti nel psi lab ma è capitato solo su support e non potevo tenerlo in prima linea (e a saperlo gli avrei dato il perk per +3 in movimento :P ).
Jinn come fai ad arrivare a 28 pf? Il massimo che ho visto io nella mia partita è 9 + 10 di titan + 4 di chitin (credo :look: ).
Ah aggiungo una cosa, il progetto in foundry per aumentare le munizioni è sgravato imho :hidenod:
Airpana
18th October 2012, 11:29
Ma un modo per far soldi qual'è?
dopo un paio di mesi (sono a maggio 2015 mi sembra) mi accorgo che mi mancano sempre i fondi per riuscire a star dietro a tutto quello che scopro.
ho lanciato 5/6 satelliti, sono riuscito ad upgradare almeno la squadra con armi al plasma e delle armor decenti, mi piacerebbe ampliare la flotta visto che ho solo intercettori senza upgrade e appena becco un ufo leggermente piu' grnade di uno scoiattolo volante mi ritrovo a ritirarmi o mi buttan giu' QQ
ho 500 circa di ingressi al mese, per aumentare l'unico modo è lanciare satelliti e quindi prendere i fondi dagli stati o mi so perso qualcosa?
gioco spettacolare, sto giocando a normal per il momento. Incasinata la parte gestionale, la parte tattica se non si fanno casini o si cerca di rushare la missione si riesce a fare senza troppi intoppi, qualche ferito qua e la.
Sono alla prima missione da dissinesco bomba e dopo il post di pazzo o paura ad affrontarla QQ
ps c'è una schermata dove vedo quanti scienziati e ingengeri ho?
Pazzo
18th October 2012, 11:43
ecco qua pure il mio team imba che ha pulito la missione finale nel mio PT Classic. "TeamLeader" è il Commissar Hark. Soric non ce l'ha fatta, già revivato dopo una ferita letale, è stato infine blastato da un sectopod.
http://cloud.steampowered.com/ugc/1135164915847213473/85B552DDD10DC46F939500BE1A0AB43E49EE03F2/
Menzione speciale per i miei due soldati che hanno ammazzato più alieni (screenshot pre missione finale ofc).
Col. Creed. Con me quasi dalla prima missione. Avrebbe dovuto morire tre quattro volte, ma è stata sempre rimessa in piedi o stabilizzata. E ogni volta tornava più violenta di prima. In una missione si prende un headshot, viene ressata, e procede a stuprare in sequenza un sectopod e due elite mutons. Immortale. Si narra che da piccola adorasse i Mini Pony e i Barba Papa'. A pezzi.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1135164915847214570/68D581E5A13F47669E86CD6358622A2A38C9809B/
Lo Sniper "Mad" Larkin. Famoso per impanicarsi ogni tre per due, ma abituato allo squilibrio mentale non ha mai attaccato compagni, in genere facendo saltare in aria chiunque lo avesse impanicato. Tra cui l'Uber lol.
http://cloud.steampowered.com/ugc/1135164915847212495/C4AA1B023EBADD1F867860CB6DF09A8C335986E1/
Palur
18th October 2012, 11:54
hahahahahahhahahah pazzo , lo sniper mi srotola i buzzi
Kappa
18th October 2012, 12:43
ahhah bella
Jiinn
18th October 2012, 13:02
Il gift su assaltatore imho è la miglior cosa tant'è che li ho fatti scannare tutti nel psi lab ma è capitato solo su support e non potevo tenerlo in prima linea (e a saperlo gli avrei dato il perk per +3 in movimento :P ).
Jinn come fai ad arrivare a 28 pf? Il massimo che ho visto io nella mia partita è 9 + 10 di titan + 4 di chitin (credo :look: ).
Ah aggiungo una cosa, il progetto in foundry per aumentare le munizioni è sgravato imho :hidenod:
ricorda che assaltatore ha bonus alla vita in base all' armor equipaggiata, non conteggiato nella schermata stat
io cmq ho 10 di vita base + 10 titan + 4 chitina + 4 bonus armor equipaggiata
Tanek
18th October 2012, 13:25
Ah non lo sapevo! Ma non l'ho notata io sta cosa o è un perk che magari non ho preso?
Il mio aveva l'armor ghost (che non ho mai attivato però...).
A proposito di armor, qualcuno ha provato il grapple o appunto il ghost? Consumano l'azione? Così per sapere, non ho avuto mai modo e voglia di provare rischiando :P
Grande Pazzo :sneer: quando panicano e fanno saltare in aria una testa è una figata :sneer: (forse è in base alla will perchè invece quando ero all'inizio sparavano sempre ai miei.
Pazzo
18th October 2012, 13:57
grapple consuma azione, ghost no, e garantisce critico. Non lo si può però attivare se si sono già consumate le azioni disponibili (sarebbe troppo imba sparare e poi cloak, anche se si può fare con gli heavy se hanno bullet swarm. Forse anche con sniper se ha double tap/ in the zone, ma archangel armor su sniper con squad sight = flying god of death)
occhio però che se si ha close combat specialist rischia di attivarsi e destealthare, quindi posizionamento con sestino me raccomando
Inutile che ti dica quanto epico sia arrivare in stealth su di un sectopod e farlo saltyare in aria con alloy cannon + rapid fire 100% crit :sneer:
Jiinn
18th October 2012, 14:26
archangel armor su sniper con squad sight = flying god of death
infatti e' cazzo di cit sta' cosa.... poi gli metti pure doppio colpo e sei apposto :D
Tanek
18th October 2012, 15:13
Ma lo sniper non è troppo vulnerabile in volo senza cover? Volevo provarlo ma non mi sono mai azzardato :P
Squad sight imho è irrinunciabile, poi a me piace un fottio anche "in the zone", meleer che se ne fottono della cover (crysalid e berserker) sono comodissimi per avere azioni free :P
Ah e non è da sottovalutare il perk per lanciare l'aggeggio per avere visione imho, a volte ha spottato dei nemici senza farli attivare :P
Comunque imho all'inizio avere due sniper sgrava parecchio, bisogna però avere la fortuna di averne due in squadra ;)
innaig86
18th October 2012, 15:45
Io non ho usato squad sight e comunque uccido quasi solo con loro.
Amiag
18th October 2012, 17:04
il problema e' che senza squad sight devi stare a distanza di tiro dagli alieni e gli sniper attirano oneshot come la marmellata le mosche :sneer:
CrescentMoon
20th October 2012, 22:38
mi e' capitato un bug assurdo.
ho caricato una partita in missione e ho lo la telecamera che va fissa a dx.
Se cerco di spostarla verso sx ci va, ma poi quando mollo torna verso dx.
A qualcuno e' capitato?ho ricaricato e riavviato sia il gioco che il pc ma nada
Tanek
21st October 2012, 12:42
Di solito nei giochi in cui succede (non so perchè ma è un bug comune il blocco dello scrolling) devi premere proprio il tasto nella direzione verso cui scrolla, nel tuo caso quindi scrolla la mappa a dx.
Provato il mp, buggatissimo ma sembra divertente, si hanno tot punti a disposizione e si può fare un teamfight (e le partite si creano in base ai punti spesi, in modo da fare scontri vs team bilanciati).
La prima mappa che ho provato è assolutamente unbalanced... un lato ha una scala per salire sul tetto, l'altro no... lol!
Edit: ok a classical le % sono tutte sballate, vorrei sapere chi cazzo è il genio che ha pensato che in uno STRATEGICO si potessero mettere delle % a cazzo... capisco rendere più difficile il gioco, ma devi renderlo con i NUMERI giusti, altrimenti che senso ha?
CrescentMoon
21st October 2012, 18:08
beh ovvio tanek che e' stata la prima cosa che ho provato, cmq ho risolto, avevo il pad della box collegato e sembra dal forum ufficiale che dia questo bug(peccato che abbia il gioco dal giorno dell'uscita e me l'abbia fatto solo l'altra sera lol)
Tanek
21st October 2012, 20:12
beh ovvio tanek che e' stata la prima cosa che ho provato, cmq ho risolto, avevo il pad della box collegato e sembra dal forum ufficiale che dia questo bug(peccato che abbia il gioco dal giorno dell'uscita e me l'abbia fatto solo l'altra sera lol)
Non volevo sembrare presuntuoso, era la mia unica ipotesi e quindi l'ho scritta :)
Il gioco comunque è davvero buggatissimo, tra problemi di LOS e tutto...
Due domande:
1) qualcuno sa quali sono le % (o presunte tali...) di bonus per la cover? Io immagino l'ordine sia così: heavy cover (scudo rosso pieno), half cover (mezzo scudo rosso), heavy cover flanked (scudo pieno giallo), half cover flanked (mezzo scudo giallo), no cover. Mi aspetto che ci sia un bonus sempre decrescente fino al no cover che mi aspetto non abbia alcun bonus, ma non vorrei che invece le cover flanked contino come nulle.
2) qualcuno sa se c'è una formula per i danni? Up to 6 damage mi sembra un po' troppo poco dettagliato... anche perchè di solito sembra fare dalla metà in su (cioè per esempio con i primi rifle da 4 danni sembra fare sempre 2 danni, a volte 3, quasi mai 4, mai 1).
Thanks :)
innaig86
21st October 2012, 20:14
Ma è sicuro che siano sballate le % a Classic?
Come detto qualche gg fa, era una sensazione che avevo avuto, ma con campione basso.
Tilt
21st October 2012, 20:32
Le % a classic sono quasi casuali. Sbilanciate di brutto per gli alieni ( soprattutto dopo la seconda/terza missione ).
Il danno delle armi "up to" dipende anche dalla distanza tra te e il target.
Amiag
21st October 2012, 20:34
se non ricordo male la cover è 25% per la mezza 40% per la full
il danno nn so se ci sia un formula, l'unica cosa che ho notato è che sembra centri la distanza, tipo sparando da corpo a corpo col fucile fai sempre il massimo del danno, da lontano a volte 2 a volte 3
LuKas
22nd October 2012, 02:08
premete f1 e avrete molti più dettagli sul target
Airpana
22nd October 2012, 09:27
Non volevo sembrare presuntuoso, era la mia unica ipotesi e quindi l'ho scritta :)
Il gioco comunque è davvero buggatissimo, tra problemi di LOS e tutto...
Due domande:
1) qualcuno sa quali sono le % (o presunte tali...) di bonus per la cover? Io immagino l'ordine sia così: heavy cover (scudo rosso pieno), half cover (mezzo scudo rosso), heavy cover flanked (scudo pieno giallo), half cover flanked (mezzo scudo giallo), no cover. Mi aspetto che ci sia un bonus sempre decrescente fino al no cover che mi aspetto non abbia alcun bonus, ma non vorrei che invece le cover flanked contino come nulle.
2) qualcuno sa se c'è una formula per i danni? Up to 6 damage mi sembra un po' troppo poco dettagliato... anche perchè di solito sembra fare dalla metà in su (cioè per esempio con i primi rifle da 4 danni sembra fare sempre 2 danni, a volte 3, quasi mai 4, mai 1).
Thanks :)
Non mi vorrei sbagliare ma almeno su Xbotolo le cover che da in rosso non sono valide, se sono in rosso vuol dire che la cover non "funziona" e sei bersaglio libero per qualcuno dei nemici.
il LOS è atroce sia a favore che contro. Sopratutto sulle guardie, sparano e colpiscono anche se nel mezzo c'è il mondo.
Jiinn
22nd October 2012, 20:13
Non mi vorrei sbagliare ma almeno su Xbotolo le cover che da in rosso non sono valide, se sono in rosso vuol dire che la cover non "funziona" e sei bersaglio libero per qualcuno dei nemici.
il LOS è atroce sia a favore che contro. Sopratutto sulle guardie, sparano e colpiscono anche se nel mezzo c'è il mondo.
confermo, la cover rossa significa che sei in LOS di qualche nemico...
cover gialla invece funziona dando un malus all'attaccante ma non ho controllato le percentuali, ma basta che controlli con F1
Kappa
24th October 2012, 12:23
Ma leggevo che ci sono già uno o più DLC in arrivo in questi giorni o sbaglio?
Amiag
24th October 2012, 14:11
deve uscire un dlc che aggiunge un po di mappe secondarie e un pg giocante unico anche se non ho capito bene a che serve.
poca roba cmq, serve un' espansione seria a sto gioco, speriamo facciano come con Civilization
innaig86
24th October 2012, 14:16
Ma la questione delle nostre percentuali sballate è stato chiarito o no?
Di ufficiale ho trovato solo questo:
Easy:
1. Base global panic starts at 0
2. Most alien activity only raises panic by 1 in left unchecked
3. Your soldiers have 1 bonus hitpoint
4. Aliens are dumber, and there aren't as many of them
5. Soldiers cost $10
Normal:
1. Base global panic starts at 0
2. Most minor alien activity raises panic by 1 in left unchecked with some events doing up to 3
3. Your soldiers have no bonus hitpoints
4. Aliens have their AI mostly unshackled
5. Soldiers cost $10
Classic:
1. Base global panic starts at 8 (1 per location)
2. If unchecked alien activity causes at least 1 panic, but will often cause 2 or 3
3. Your soldiers have -1 hitpoint
4. All aliens receive bonuses hit hitpoints, accuracy, critical change and / or damage.
5. Alien AI is unshackled
6. You receive no officer training school
7. There are even more aliens per map
8. Soldiers cost $15
Impossible:
1. Base global panic starts at 16 (2 per location)
2. If unchecked alien activity causes at least 2 panic, but will often cause even more
3. Your soldiers have -2 hitpoints
4. All aliens receive bonuses hit hitpoints, accuracy, critical change and / or damage.
5. Alien AI is unshackled
6. You receive no officer training school
7. There are even more aliens per map
8. Soldiers cost $15
Kappa
24th October 2012, 14:31
deve uscire un dlc che aggiunge un po di mappe secondarie e un pg giocante unico anche se non ho capito bene a che serve.
poca roba cmq, serve un' espansione seria a sto gioco, speriamo facciano come con Civilization
Secondo me le basi per allungare la longevita ce le avrebbero anche, spero lo facciano ...
Tunnel
26th October 2012, 18:26
La missione finale è una roba difficilerrima :|
Comunque davvero bello come gioco. Il mio sniper ha tipo 130 morti :metal:
Tunnel
26th October 2012, 19:12
ok finito. Spoiler occhio
Gli unici problemi li avevo con le ultime 2 fasi.
Risolta la penultima mettendo un heavy al centro del terrazzo partito direttamente di soppressione (quella improvata e ha tenuto bloccati i 2 robottoni). lo sniper nel 'corridoio in basso' di sx e un assaltatore in quello in basso a dx.
esplosi in 2 turni.
Per l'ultima fase invece risolta con 1 headshot e il proc di doppiocolpo lasciando tutta la squadra nello stanzone dei robot tranne lo sniper che l'ho fermato al centro del corridoio e un assaltatore con ghost che è entrato nella stanza. Visuale di squadra e gg :metal: Bishottato direttamente il boss e gli add sono spariti
Ovviamente il mio sniper strauber era anche lo psionico.. Poveretto QQ
ah io giocavo sniper,2 support, 2 ass, 1 heavy
Jiinn
26th October 2012, 19:57
ok finito. Spoiler occhio
Gli unici problemi li avevo con le ultime 2 fasi.
Risolta la penultima mettendo un heavy al centro del terrazzo partito direttamente di soppressione (quella improvata e ha tenuto bloccati i 2 robottoni). lo sniper nel 'corridoio in basso' di sx e un assaltatore in quello in basso a dx.
esplosi in 2 turni.
Per l'ultima fase invece risolta con 1 headshot e il proc di doppiocolpo lasciando tutta la squadra nello stanzone dei robot tranne lo sniper che l'ho fermato al centro del corridoio e un assaltatore con ghost che è entrato nella stanza. Visuale di squadra e gg :metal: Bishottato direttamente il boss e gli add sono spariti
Ovviamente il mio sniper strauber era anche lo psionico.. Poveretto QQ
ah io giocavo sniper,2 support, 2 ass, 1 heavy
2 sniper 2 ass 1 heavy 1 support tutta la vita :D
2 sniper ovviamente con la flight.
Tunnel
27th October 2012, 16:50
2 sniper 2 ass 1 heavy 1 support tutta la vita :D
2 sniper ovviamente con la flight.
Considera che io uso i support come storditori con la ghost in modo da aver liberissimi gli ass. E poi avere 2 resser è un must se ti schiantano il support :D
Comunque dipende dal metodo di gioco. A me piace giocare molto di copertura guadagnandomi i metri. Non gioco praticamente mai di rush
Tanek
29th October 2012, 16:38
Domanda per curiosità mia: come lo valutate per rigiocabilità?
Io ho ricominciato la scorsa settimana una nuova partita a normal - iron man e dopo un po' mi sono stufato, non so se è stato perchè avevo PS2 da giocare però mi sembra meno rigiocabile del/dei predecessori, forse perchè è un po' più "sui binari" per alcuni versi e quindi meno vario.
Il prossimo passo è riuscire a iniziarlo (e continuarlo) a classic senza far volare le bestemmie per le % a caso. :hidenod:
Edit per aggiungere che:
Non mi vorrei sbagliare ma almeno su Xbotolo le cover che da in rosso non sono valide, se sono in rosso vuol dire che la cover non "funziona" e sei bersaglio libero per qualcuno dei nemici.
il LOS è atroce sia a favore che contro. Sopratutto sulle guardie, sparano e colpiscono anche se nel mezzo c'è il mondo.
confermo, la cover rossa significa che sei in LOS di qualche nemico...
cover gialla invece funziona dando un malus all'attaccante ma non ho controllato le percentuali, ma basta che controlli con F1
Su pc è esattamente il contrario, scudo rosso vuol dire cover valida (full o half che sia), scudo giallo vuol dire cover flanked :)
Siete sicuri di ciò che state dicendo? :P
Amiag
29th October 2012, 17:33
per me la rigiocabilita e' quasi nulla rispetto ai precedenti.
Gli eventi importanti son tutti scriptati e accadono sempre allo stesso modo (soprattutto i primi 2 mesi che so i piu importanti), la ricerca e lo sviluppo della base so pure praticamente sempre gli stessi
la parte tattica invece resta sempre godibile anche se e' limitata dalle poche mappe
insomma per un gioco che dovrebbe essere molto "random" c'e' davvero poca varieta'
tocca sperare nelle espansioni
Pazzo
29th October 2012, 17:34
mah. secondo me l'unica rigiocabilità è ad iron man classic.
Non so cosa intendi "sui binari", se intendi la parte strategica globale, anche no imo. La parte tattica forse si, diventa un po' piatta a lungo andare, è un move from cover to cover alla fine, e le mappe sono quelle, sono tante, ma penso di averle viste quasi tutte, alcune più volte in uno stesso PT. Le mappe degli ufo crash site in particolare diventano un tedio
Onestamente dopo che ho finito il primo PT intero non mi è venuta voglia di riiniziarne un altro, ma è pure vero che ho dishonored da finire, gw2 sempre là, e gran poco tempo asd
Amiag
29th October 2012, 17:40
come no e' sempre uguale ... prima missione -> rapimento -> ufo piccolo -> missione consiglio -> rapimento -> ufo medio e cosi via ...
l'unica differenza e' quali nazioni ti vanno in panico e quando arriva la terror mission (che poi mi pare pure quella arriva sempre piu o meno lo stesso periodo)
cioe alla fine le uniche scelte che devi fare a livello strategico che cambiano da una partita all'altra e' dove mettere i satelliti e quale bonus prendere all'inizio. mi pare un po poco
Tanek
29th October 2012, 17:40
Già, sono d'accordissimo con Amiag, come scrivevo su probabilmente è colpa dei "binari"...
(poi per carità, non ho provato 200 PT, magari sono stato sfortunato)
Mega thread di suggerimenti sul forum 2k: http://forums.2kgames.com/showthread.php?162231-Suggestions-Megathread
Ce ne sono alcuni che sono davvero belli, speriamo decidano di patchare per bene con qualche add on gratuito invece di mettere in cantiere solo DLC e cagate varie...
Kappa
29th October 2012, 18:13
Mi aggrego nel dire che come rigiocabilità nel breve periodo è veramente, purtroppo, bassa. Però rimango dell'idea che, in futuro, con qualche accorgimento possa tornare in auge nel mio pc. Cmq non sono pentito per nulla dell'acquisto il gioco per me è bello era quasi come lo volevo, ed è una buona base su cui cominciare... come i palazzi un pò piu alti da demolire, le mine (ma vi ricordate quelle stronze che inseguivano?) ecc.. manca appunto qualcosa in questi termini di longevita … e proverò il multi a breve.
Jiinn
30th October 2012, 00:14
io non sono pentito, ma sinceramente una volta finito a classic non ha molto senso rigiocarlo..
Jiinn
30th October 2012, 00:15
Domanda per curiosità mia: come lo valutate per rigiocabilità?
Io ho ricominciato la scorsa settimana una nuova partita a normal - iron man e dopo un po' mi sono stufato, non so se è stato perchè avevo PS2 da giocare però mi sembra meno rigiocabile del/dei predecessori, forse perchè è un po' più "sui binari" per alcuni versi e quindi meno vario.
Il prossimo passo è riuscire a iniziarlo (e continuarlo) a classic senza far volare le bestemmie per le % a caso. :hidenod:
Edit per aggiungere che:
Su pc è esattamente il contrario, scudo rosso vuol dire cover valida (full o half che sia), scudo giallo vuol dire cover flanked :)
Siete sicuri di ciò che state dicendo? :P
oh tanek io lo gioco su pc e quando è rosso lo scudo vuol dire che sei in target da qualcuno... giallo flanked e bianco ok.
Tunnel
30th October 2012, 02:23
E' che Tanek ormai si è abituato ai cinniminchia che gli urlano 'sei in los' quando sei in realtà out of the los :nod:
sono in molti a voler dire l'esatto opposto di quel che significa :(
Btw, io l'ho finito in normal e ci cazzeggio a orari improbabili in classic.
Certo che i soldi non bastan mai :/
Tilt
30th October 2012, 11:52
Scudo rosso full è valida sui nemici, per i tuoi è quello blu.
Tunnel
6th January 2013, 04:57
Vabbè son incappato nel promo di questo: http://www.cityofgangsters.com/us/
Pare fantastico :rotfl:
Praticamente gameplay alla x-com ma basato sulla conquista della città da parte di una gang mafiosa.
Guardatevi il trailer nel sito ufficiale. ha veramente potenziale per gli amanti del genere :)
Ercos
6th January 2013, 11:04
ma non era un browser game?
edit: ah no, ci sono le boxart alla fine, bho allora mi confondo con mafia wars :sneer:
Kappa
6th January 2013, 11:08
Sembra interessante, graficamente sembra un pò datato :achehm: pero ok il gameplay è quello che conta.
Jiinn
6th January 2013, 12:55
1 mesetto e sara' mio.... adoro sto' genere di giochi :D
Drako
6th January 2013, 13:16
sembra abbia gli stessi problemi di xcom a livello di bug. si notano nel trailer i movimenti scattosi e la mira un po' strana. tocca vedere un po' quando esce.
Jiinn
6th January 2013, 14:49
vabbeh drako quei bug non mi hanno evitato di godermi xcom...
Trish
20th January 2013, 23:19
Io sono in scimmia totale... troppo bello... unica cosa sclero un pò per controllare la camera quando sei negli UFO...
Voi che formazione usate?
Io per ora sono andato bene con 2 cecchini 2 assaltatori 1 healer 1 pesante...
CrescentMoon
20th January 2013, 23:26
io ho usato 2 pesanti, 2 healer 1 assaltatore e 1 cecchino, pero' al prossimo giro mi sa che tolgo 1 pesante(hanno troppo malus alla mira rispetto agli altri) e aggiungo un cecchino. L'assaltatore lo uso quasi sempre per stordire gli alieni(e infatti lo cambio ogni 2-3 missioni :sneer: ).
Trish
21st January 2013, 01:32
io ho usato 2 pesanti, 2 healer 1 assaltatore e 1 cecchino, pero' al prossimo giro mi sa che tolgo 1 pesante(hanno troppo malus alla mira rispetto agli altri) e aggiungo un cecchino. L'assaltatore lo uso quasi sempre per stordire gli alieni(e infatti lo cambio ogni 2-3 missioni :sneer: ).
Merda mi hanno appena scoppiato il cecchino e l'healer più alti in grado:(
Ma stordire gli alieni, oltre che quando ti chiedono di farlo per la missione, ha dei pro?
Ti danno soldi o altro?:)
Oh cmq io son sempre senza soldi o leghe:(:(:(
Tanek
21st January 2013, 01:49
Ma stordire gli alieni, oltre che quando ti chiedono di farlo per la missione, ha dei pro?
Ti danno soldi o altro?:)
Con un alieno stunnato puoi interrogarlo e poi hai dei bonus in research particolari, in base al tipo di alieno (tipo quelli che volano danno bonus sulle armor, i sectoid sulle plasma weapon, etc). :)
Pazzo
21st January 2013, 10:50
non sottovalutate gli assault, gearati bene e usati a modo sono assolutamente terrificanti.
Trish
21st January 2013, 11:25
Ma secondo voi all'inizio conviene tenere 2 cecchini?
Per farvi capire, ho sviluppato il corpetto in nanofibra, la prima armatura e il primo fucile di precisione laser...
Altra cosa, il cecchino mi conviene mettere il corpetto per aumentare resistenza o lo scope per la precisione?
Ultima cosa... voi li trovate utili i cecchini quando andate negli ufo schiantati?Non sarebbe meglio essendo spazi stretti magarilevare un cecchino e mettere un assaltatore?
Zaider
21st January 2013, 11:32
Ma secondo voi all'inizio conviene tenere 2 cecchini?
Per farvi capire, ho sviluppato il corpetto in nanofibra, la prima armatura e il primo fucile di precisione laser...
Altra cosa, il cecchino mi conviene mettere il corpetto per aumentare resistenza o lo scope per la precisione?
Ultima cosa... voi li trovate utili i cecchini quando andate negli ufo schiantati?Non sarebbe meglio essendo spazi stretti magarilevare un cecchino e mettere un assaltatore?
secondo me 2 cecchini sono esagerati. io preferisco la build con 2 assault + pesante + 2 supporti + cecchino; giusto alcune missioni switcho da 2 assault a 2 pesanti.
Al cecchino tenevo fisso il corpetto in nanofibra per aumentare ancora gli hp (+ corazza titan).. tanto di mira ne hanno a pacchi e non ne sentivo tutta questa esigenza
Trish
21st January 2013, 12:29
Agli assaltatori e supporti cosa metti di extra? Io per ora nanofibra agli assaltatori essendo la prima linea e medikit ai curatori + abilita che puoi usare 3 volte il kit...
Al pesante? Indeciso se mettere nanofibra o scope...
Zaider
21st January 2013, 12:43
agli assault metto gli storditori di solito, son quelli che vanno in melee e li sfrutto
Pazzo
21st January 2013, 12:52
assault scope su uno se usa un fucile o granate/fiber se usa shotty, stun gun sull'altro
sugli heavy scope o non beccano un cazzo
sullo sniper scope così il rischio di miss su reaction shot in overwatch è bassissimo
Kappa
21st January 2013, 12:57
Hanno in programma qualche dlc/upgrade (dopo l'ultimo quello in cui assalti la battleship aliena col chinese gangsta ? Sono indeciso se rigiocarlo da capo.
Trish
21st January 2013, 13:20
Pazzo diciamo che la tua build è più aggressiva.. Ma forse avendo due curatori si può fare... Più danno e quello che perdi di resistenza lo recuperi con le cure...
Il posizionamento dei satelliti come lo avete gestito? In base a quello che danno le nazioni o panico/ecc?
Pazzo
21st January 2013, 13:29
Pazzo diciamo che la tua build è più aggressiva.. Ma forse avendo due curatori si può fare... Più danno e quello che perdi di resistenza lo recuperi con le cure...
Il posizionamento dei satelliti come lo avete gestito? In base a quello che danno le nazioni o panico/ecc?
no bhe gli assault rankati reggono un botto, hanno una serie di passive difensive sgravatissime, quindi puoi giocartela in modo aggressivo con relativa tranquillità, basta che tieni l'heavy per ultimo così se serve usi suppression su chi è rimasto in piedi. I due medici li tengo semplicemente perchè se uno va giù ho l'altro di scorta.
Manshoon
13th February 2013, 20:36
Bene dopo varie sukate iniziali ho iniziato ad ingranare, ho dato sempre la precendenza ai collegamenti satellitari e son stato attento a metter sempre un paio di satelliti in coda...3 paesi son usciti dal progetto ma il resto è tutto sotto controllo...
Kappa
25th July 2013, 08:53
Fra poche settimane esce la versione vintage di Xcom chiamata "the bureau" ambientato negli anni '60
http://www.2kgames.com/#/games/the-bureau-xcom-declassified
Darath
25th July 2013, 09:30
ma non è a turni credo
dal trailer sembra tempo reale con dei "rallenty" quando si sta scegliendo l'azione
Kappa
25th July 2013, 09:48
Si penso hai ragione, io cmq da amante della saga probabilmente me lo prendo a meno di leggere recensioni catastrofiche e allora aspetto i saldi.
Darath
25th July 2013, 10:20
io senza turni non credo lo prendero'
CrescentMoon
25th July 2013, 10:54
e' un tps con elementi strategici in cui impersoni il capo del bureau e comandi i tuoi uomini con un menu' che interrompe l'azione di gioco.
Non e' a turni e questo mi fa un po' storcere il naso, ma penso lo prendero' cmq, mi ispira.
Zaider
25th July 2013, 11:39
voglio riprovarlo per farmi una campagna a difficoltà massima, anche se è quasi impossibile e già prevedo grosse incazzature.
Tanek
25th July 2013, 12:08
voglio riprovarlo per farmi una campagna a difficoltà massima, anche se è quasi impossibile e già prevedo grosse incazzature.
Idem, soprattutto per le incazzature sul finto random :D
Qualcuno per favore fa un thread per l'altro xcom in uscita ad agosto (io non ho tempo ora, sorry) così per quello spostiamo lì il discorso? :)
Madeiner
25th July 2013, 16:09
Cmq, molti mesi dopo questo xcom... alla fine con i vecchi non c'entrava tanto. Questo ho chiuso dopo 10 ore. I vecchi (in particolare quello nello spazio) ci avrò perso i mesi.
Kappa
25th July 2013, 16:37
Si bhe 10 ore mi sembrano poche io l'ho provato a varie difficoltà e, ora mi sfugge quella con cui l'ho finito, ma era tosta. Comunque è vero, per me è un gran gioco, gli manca davvero qualcosa nei termini di durata e soprattutto una volta finito difficlmente lo rigiochi, è troppo ripetitivo. Ad ogni modo rimane una solida base (ha avuto molto successo) per sperare che nei prossimi anni ci tireranno fuori un altro capitolo.
Kappa
22nd August 2013, 09:38
Espansione di Xcom a novembre : XCOM Enemy Within
http://www.ign.com/articles/2013/08/21/xcom-enemy-within-announced-tons-of-details
Zaider
22nd August 2013, 09:46
oddio aggiungono i mech :love:
Kappa
18th November 2013, 13:51
Qualcuno lo sta giocando? Io sono appena all'inizio , ho ricominciato da capo quindici volte. Quindi per favore di questa fazione exalt non mi spolierate niente . Posso dire che i mech sono fighissimi.
Rise-the-Sky
18th November 2013, 14:01
L'ho quasi finito in modalità classic/ironman . Partita numero 22 se non erro (si ho nerdato come un autistico i giorni scorsi).
Lo scoglio durissimo è come nella versione base (e come nell'originale del resto) il primo mese..mese e mezzo, dopo a patto di andare avanti coi piedi di piombo e non "caricaaaa!!" i rischi anche solo di perdere un elemento valido del team sono veramente bassi (di solito giro con la configurazione 5+1 ovvero 5 soldati elite da preservare e il 6 colorato di rosso )
Occhio ad assegnare le medaglie.. da quanto ho non puoi averne + di tot e io ho fatto la merdata di darne 2 dello stesso tipo a soldati mec... che non possono però diventare psi e quindi precludendomi un achivement (quello che richiede che il 'salvatore del mondo' abbia tutte e 5 le medaglie) .
Trovo molto figa l'opzione (di Second Wave) di avere talent tree randomici... vengono su personaggi molto strani (ho un cecchino con l'abilità degli attacchi automatici se qualcuno le si avvicina e con un talento che le raddoppia gli Hp dati dall'armatura..in pratica dopo i mec è il mio miglior tank lol )
Non ho provato gli SCV..dovrebbero essere stati potenziati..forse potrei farne uno rosso fiammante
Madeiner
18th November 2013, 16:53
Io intendo riprovarlo con questa espansione, sto giusto installando.
Vediamo com'è.
Tilt
21st November 2013, 22:03
Domanda al volo, richiede il vecchio installato o è stand alone?
innaig86
21st November 2013, 22:07
Ah ma l'espansione è a pagamento (richiede il primo). :(
Speravo fosse free.
Provai il vecchio ad hardcore, persi le prime partite sukando abbestia e iniziai a Normal, che però era troppo facile. Insomma ci persi gusto e mollai. L'avrei ripreso ora. :(
Blinck
22nd November 2013, 00:12
Non è male per nulla l'espansione, le nuove mappe e le nuove missioni sono molto carine e la parte di modifica genetica & mech è intrigante anche se questi ultimi sono leggerissimamente sgravati, con l'ultima arma loro e un critico shotto i mob grossi come gli Elite o i mech alieni..però fare melee con un muton berzerker è figherrimo.
La parte della genetica è molto bella, specializzi ancora di più i personaggi...il cecchino con le gambe potenziate, pelle invisibile e occhi con bonus per altezza è veramente un carnefice..lo piazzi in cima ad un palazzo e fai un massacro. Peccato non ci siano ARMI nuove, solo tanti oggetti in più che sono un po' meh ( giusto i proiettili per le armi base sono decenti il resto alla fine serve a ben poco )
La trama dell'exalted è bella ma imho andava un filo di più approfondita
Per ora il mio team classico è con due mech, un supporter, cecchino, assaltatore e heavy weapon girl tutti psi e geneticamente modificati :D
Kappa
22nd November 2013, 09:23
Il multi l'avete provato? La versione originale era penoso e ci ho fatto 3 partite in croce.
in Single sono arrivato spoilero anche se non penso a molti interessi, dicevo sono arrivato alla balena infetta, missione che ho trovato bella, bella davvero, ho perso un uomo perchè era complicato fermarle le crisalidi durante la fuga e calcolare bene la distanza
Tanek
22nd November 2013, 21:44
Quindi se mettono in offerta l'espansione con le winter sales la consigliate? :)
Kappa
26th November 2013, 14:53
Si decisamente :)
Rise-the-Sky
26th November 2013, 15:06
+ che i saldi quello che bisognerebbe aspettare per davvero è Long War versione Within...se lo faranno.
Kappa
26th November 2013, 15:36
Di che si tratta?
edit ok ho googlato.
Rise-the-Sky
26th November 2013, 16:14
Lo scrivo uguale visto che effettivamente so stato criptico.
E' un mod non ufficiale (anzi per farlo girare bisogna disattivare gli aggiornamenti di Steam per X-Com , settare i dns in modo da non far contattare il server Firaxis che altrimenti tenta di fixare il gioco ritenendolo danneggiato e si hanno crash un po' + frequenti) che modifica pesantemente il gioco allungandolo, aumentando il numero di truppe schierabili e di mob da affrontare e potenziandoli, che riscrive le classi creandone 8 dove erano solo 4 e inserendo nuovi oggetti apposta per gli Shiv (che diventano + utili).
Se si pensa che qui avrebbero ancora altro materiale su cui lavorare potenzialmente potrebbe venire una cosa grandiosa.
Kappa
26th November 2013, 16:54
Si non lo conoscevo (grazie) oggettivamente sembra fatto molto bene e, ne leggo altrettanto bene. Vediamo se lo aggiornano a xc within.
nortis
16th June 2015, 17:00
Mi sono preso questo gustosissimo giochino al 50%, quello che non capisco è: l'espansione riproduce la stessa identica storia con qualche missione extra e varianti per i char?
In sostanza, ho cominciato la versione base, mi conviene giocare subito l'espansione o no?
Mi pare di capire che ha una bassa rigiocabilità... mi seccherebbe finire la versione base e non aver palle di rigiocarlo con l'espansione
Jesper
16th June 2015, 17:31
gioca subito anche l'espansione. C'è abbastanza content aggiuntivo da rigiocarlo, probabilmente...ma dubito che ce ne sia abbastanza da rigiocarlo immediatamente.
nortis
17th June 2015, 12:54
Grazie:D ricominciato con i robottoni
nortis
24th June 2015, 10:04
http://www.metacritic.com/game/ios/xcom-enemy-within
Qualcuno lo ha provato? E' la versione per IOs... Sarei curioso di sapere quanta batteria mangia... Finchè non lo finisco prima su pc non buyo ma sono tentato vista la natura del gioco; Un turno qua e uno la fra i vari clienti dall'iphone 5c... Certo se mi riduce la batteria al 5% facendo una missione passo
Jesper
24th June 2015, 10:32
C'è anche per Android, ma non l'ho provato (è a pagamento anche per Android).
innaig86
16th September 2017, 23:23
L'ho colpevolmente finito solo ora, senza espansione Enemy Whitin.
Riavviato giusto 3vv in modalità Hardcore, perché già sapevo che avrei barato ricaricando i savegame se qualche missione non fosse andata a buon fine.
Da quello che ho capito non vale la pena prendere l'espansione del primo per rigiocare la stessa storia ora e stavo guardando il 2: ma costa ancora 50€ + 40€ di espansione? Ad un anno e mezzo dall'uscita? :|
Tanek
16th September 2017, 23:40
Il 2 vanilla stava 20 euro un paio di settimane fa in offerta.
L'esp è appena uscita e come ho detto sull'altro thread dedicato il prezzo mi ha fatto storcere un po' il naso e quindi non l'ho presa, ma c'è chi dice che merita davvero tanto.
Lestadt Vampire
17th September 2017, 09:58
L'esp del 2 non è un'esp ma è il 2 ampliato e migliorato a livelli esponenziali. E' la stessa storia ma con tanti contenuti in più, praticamente raddoppiato, per cui non conviene prendere il 2 liscio ormai.
innaig86
17th September 2017, 16:08
L'esp del 2 non è un'esp ma è il 2 ampliato e migliorato a livelli esponenziali. E' la stessa storia ma con tanti contenuti in più, praticamente raddoppiato, per cui non conviene prendere il 2 liscio ormai.Ok, ma a 90€ totali anche no, visto che l'espansione ha comunque bisogno del gioco base. Aspetterò qualche saldo, peccato perché mi sarebbe piaciuto giocarlo in questo periodo.
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