View Full Version : Simcity 5
Jiinn
11th March 2013, 22:22
Grandi opere dovremmo puntare su l'argoqualcosa che fonrisce lavoratori,studenti, compratori..
Poi su la centrale elettrica powna..
E' figa pure la stazione spaziale ma sinceramente non ne capisco i benefits, a parte quello di tittilarsi per aver costruito qualcosa che va nello spazio
l'aereoporto + centrale elettrica sicuramente primari e poi le altre 2 secondarie...
Xangar
11th March 2013, 22:28
Secondo me la centrale fotovoltaica è primaria, ti abbatte immediatamente i costi energetici e ti libera le risorse consumate.. su Wayne Land l'ho avviata e devo dire che non è complicata la raccolta dei materiali... oltretutto con la ricerca sviluppata costa solo 500k invece di un milione...
Comunque inizio a giocare ora, se fate canale TS avvisate che mi unisco
Jiinn
11th March 2013, 22:43
cmq spero sistemino in fretta sti' server che almeno giochiamo normalmente...
Xangar
11th March 2013, 23:05
Io ho già perso il primo save della città nella regione nuova... che palle...
Comunque, analizzando la città che ho preso ho visto che ho qualche risorsa estrattiva ma non sono poi così tante, ho due giacimenti di petrolio e due di carbone però è conveniente effettuare solo una specializzazione, visto che la seconda è estremamente complicata. Mi sa che mi converrà specializzarmi nelle risorse petrolifere e quindi nella produzione di plasica, anche perche non ho metalli (ne ho pochissimi) e quindi non mi conviene creare fonderie... al limite esporto quintali di carbone per le vostre centrali...
Come municipio ho visto che sono stati effettuati già diversi sblocchi, quindi mi sa che il mio primo sblocco per la regione sarà quello della sicurezza
edit:
qualcuno ha un server TS e vuole fare una chiaccherata così gestiamo meglio la pianificazione ?
Jiinn
11th March 2013, 23:13
cioe' mi fa' loggare instant al server, ma poi dentro non posso loggare alla regione o alla mia citta'.... che mi ha fatto reclamare e mi dice pure che ero loggato....
edit: ho smadonnato e ora e' partito...
Blinck
12th March 2013, 00:26
ROTFL
Paga 45k per il concerto ? Guadagna 190K in un giorno :D
Miglior sistema di trasporto della regione
Cash in banca 250k next step mega stadio :D
Industria ? Ma vaffanculo va..turismo is teh way
Blinck
12th March 2013, 00:27
Come municipio ho visto che sono stati effettuati già diversi sblocchi, quindi mi sa che il mio primo sblocco per la regione sarà quello della sicurezza
Fatto io quello
Xangar
12th March 2013, 00:28
Uff... stavo visitando le vostre città della mappa e poi non mi ha fatto più rientrare... ora mi dice che c'è da attendere 20 minuti
Hador
12th March 2013, 00:28
io non vi seguo più, comunque ho claimato una città nella zona nuova, zona ben connessa ma molto piccola. (i miei 130k abitanti di prima qq, maledetti). Sto puntando su casinò atm, non ho manco 30k di stronzi al momento ma sono piuttosto solido economicamente - chiunque sta sull'acqua faccia il porto così vi connettete anche alla mia città e fo più soldi spennando i vostri stronzi. Ho di fianco shagaz e non mi ricordo chi.
Xangar
12th March 2013, 00:33
ROTFL
Paga 45k per il concerto ? Guadagna 190K in un giorno :D
Miglior sistema di trasporto della regione
Cash in banca 250k next step mega stadio :D
Industria ? Ma vaffanculo va..turismo is teh way
Lol... il problema è che non possiamo fare tutti così, altrimenti non c'è industria in regione e poi i sim restano disoccupati e l'economia crolla. Comunque non so se è un bug o no, ma per la creazione delle mega strutture bisogna inviare le risorse tutte ad una singola città che poi a sua volta le invierà al sito di costruzione. Nella regione precedente ho notato che ogni città ha un contatore per le città... bella cagata... spero sia un bug e non una cosa voluta
Xangar
12th March 2013, 00:41
io non vi seguo più, comunque ho claimato una città nella zona nuova, zona ben connessa ma molto piccola. (i miei 130k abitanti di prima qq, maledetti). Sto puntando su casinò atm, non ho manco 30k di stronzi al momento ma sono piuttosto solido economicamente - chiunque sta sull'acqua faccia il porto così vi connettete anche alla mia città e fo più soldi spennando i vostri stronzi. Ho di fianco shagaz e non mi ricordo chi.
Eeeeh, nella vecchia regione avevo la città con 170k abitanti ed economia stabile
Nella nuova regione sei un mio vicino, ho già costruito il porto e dovrebbero cominciare ad arrivarti i turisti dalla mia città.. comunque attento con i casinò, piazza subito la polizia e le scuole, altrimenti ti ritrovi in un attimo una criminalità difficile da reprimere
Blinck
12th March 2013, 00:41
Lol... il problema è che non possiamo fare tutti così, altrimenti non c'è industria in regione e poi i sim restano disoccupati e l'economia crolla. Comunque non so se è un bug o no, ma per la creazione delle mega strutture bisogna inviare le risorse tutte ad una singola città che poi a sua volta le invierà al sito di costruzione. Nella regione precedente ho notato che ogni città ha un contatore per le città... bella cagata... spero sia un bug e non una cosa voluta
Il problema è che era una zona con pochissime risorse, quindi turismo/casinò è una scelta obbligata. Senza contare che con lo shitload di soldi che genero aiuto anche i vicini tra donazioni, polizia/pompieri/mezzi che, avendone in abbondanza mando attorno. Poi penso che servano soldi anche per la mega struttra.
Xangar
12th March 2013, 00:46
Il problema è che era una zona con pochissime risorse, quindi turismo/casinò è una scelta obbligata. Senza contare che con lo shitload di soldi che genero aiuto anche i vicini tra donazioni, polizia/pompieri/mezzi che, avendone in abbondanza mando attorno. Poi penso che servano soldi anche per la mega struttra.
Se hai già l'università potresti iniziare qualche ricerca visto che sono parecchio costose, però dovresti avere almeno 1000 universitari al giorno
Blinck
12th March 2013, 00:56
Se hai già l'università potresti iniziare qualche ricerca visto che sono parecchio costose, però dovresti avere almeno 1000 universitari al giorno
Finisco le due cose che ho in programma poi la faccio sicuramente, a livello di stuedenti non sono messo male
Comunque, la combo stadio + centro eventi è a livello di exploit. Ho calcolato che a pieno regime genera circa 500k al giorno.
Zl4tan
12th March 2013, 00:56
raga industrie, minerali e carbone me li accollo io se mi sostenete...
produzione per la megastruttura + posti di lavoro per le vostre sbrilluccicose città del cazzo con i grattacieli con gli stronzi che vengono a lavorare ed inquinare da me..
posso anche implementare la raccolta di acqua che sono pienissimo
Pazzo
12th March 2013, 01:52
io sto puntando sull'industria, voglio sbloccare electronics HQ e poi mettere giù processor e tv factory a go go. se non ve ne fate un cazzo mandatemi alloys e plastica xD
edit @ blinkcxzszx. Ocio che mi ha failato di brutto quella combo nella vecchia land, attrae pubblico low e medium wealth, se la tua città e quelle vicine iniziano ad avere troppi ricchi / educati fai il buco nell'acqua (come me)
Xangar
12th March 2013, 03:01
Io ho fatto la specializzazione petrolio e derivati, pertanto a breve riesco a produrre plastica a gogo... Se qualcuno riesce a far partite la ricerca universitaria per la centrale solare avvisi gli altri così non ci sovrapponiamo le specializzazioni universitarie
Zl4tan
12th March 2013, 03:06
io vado di minerali e leghe
mi potete supportare con un pò di servizi (ambulanze, polizia, incendi) sopratutto agli inizi affinche sblocchi la fonderia??
è un dito al culo raggiungere gli utili giornalieri necessari
Hador
12th March 2013, 09:32
Eeeeh, nella vecchia regione avevo la città con 170k abitanti ed economia stabile
Nella nuova regione sei un mio vicino, ho già costruito il porto e dovrebbero cominciare ad arrivarti i turisti dalla mia città.. comunque attento con i casinò, piazza subito la polizia e le scuole, altrimenti ti ritrovi in un attimo una criminalità difficile da reprimereuff nn ho un cazzo di tempo per nerdare duro.
sta sera continuo un po', quindi scusa nel nostro blocco siamo in 3, io te e shaga, qualcuno sta facendo focus su industria? Io col lotto che ho dubito cmq riuscirò a pompare abitanti più che tanto
Zl4tan
12th March 2013, 13:01
finalmente ho implementato i metalli, produco leghe e metalli a iosa, nonostante io abbia un deficit giornaliero di 2k ho guadagnato 1M di dollari in mezzoretta dopo che sono riuscito ad avere un'ottima produzione..
per me sarebbe ora di provare qualche grande opera, imho la grande centrale solare:
-abbatte inquinamento per tutti;
-libera spazio nelle città;
-nessun rischio incidente nella propria city;
qualcuno però dovrebbe sbloccarlo con l'università, io è già tanto se sono riuscito a mettere su una scuola professionale
Xangar
12th March 2013, 15:26
non so chi, ma qualcuno ha costruito la facoltà di scienze ed ha già fatto la ricerca delle turbine eoliche, quindi se ha abbastanza soldi ed economia stabile potrebbe già avviare la ricerca della centrale fotovoltaica
Zl4tan
12th March 2013, 15:33
Se fosse necessario potremmo supportare la ricerca con una donazione un po' tutti
Hador
12th March 2013, 15:53
ma non lavorate, pd è_è
Xangar
12th March 2013, 16:01
ma non lavorate, pd è_è
in effetti ora sono a lavoro ma lurko sul forum :P
Jiinn
12th March 2013, 16:57
io pure :sneer: il prossimo step e' TAC manager e giocare dal mio ufficio :D ma deve passare ancora un po' di tempo :sneer:
Zl4tan
12th March 2013, 18:38
Raga ma di chi e' figaro city? Ho cliccato per visitarla invece l'ho reclamata non so come... Sta a zero, non puo piu chiedere prestiti...
Che famos?
Xangar
12th March 2013, 19:12
Raga ma di chi e' figaro city? Ho cliccato per visitarla invece l'ho reclamata non so come... Sta a zero, non puo piu chiedere prestiti...
Che famos?
Sarà andata in bancarotta, al limite basta farsi un prestito da un'altra città e rimetterla in piedi
Zl4tan
12th March 2013, 19:19
Sarà andata in bancarotta, al limite basta farsi un prestito da un'altra città e rimetterla in piedi
Ma prima di metterci mano vorrei il permesso dell ex possessore..
Vedo che c e un universita' posso avviare il tutto per la costruzione della stazione solare...
Te come stai messo?
Puoi contribuire con un po' di pecunia?
Pazzo
12th March 2013, 19:31
cmq a me pare ci siano dei bug giganteschi abbastanza gamebreaking.
è tipo una settimana (in game) che mi sono scomparsi i camioncini dei trade/cargo depot nel nulla e non riesco più a fare import/export, gg. i 16 camion della raccolta differenziata che si perdono e non tornano al centro riciclaggio e non ho materiali, mboh. o c'è qualcosa che mi sta sfuggendo o è fatto proprio a cazzo
Zl4tan
12th March 2013, 19:36
Anche per adesso l'acqua: ho la linietta nettamente nella parte blu nell'indicatore contaminazione, due millimetri dal bordo, mi sta facendo ammalare tutti...esagerato... Vorrei vedere cosa capita se va nella parte rossa allora..
Il riciclaggio con che grado di educazione fuunge? L'ho provato ma mi da "nessun materiale da riciclo" qq..
Comunque con le leghe si guadagna un botto, 48k ogni 10 tonnellate...
Con i processori quanto ci faccio? Voglio cambiare businnes...
Cmq avere industrie suka tantissima acqua
Pazzo
12th March 2013, 19:56
i processori sono 62k, in teoria se hai alloys e plastica in house conviene, se li devi importare anche no (48k per alloy e 12k plastica, senza contare costi di gestioni dei depots e delle fabbriche)
poi però in pratica ci deve essere una matematica borkata da qualche parte o i valori delle quantità di mats tradati sono su ordini di grandezza diversi perchè a me pare il guadagno ci sia comunque e molto più grosso dei 2k che i numeri così indicherebbero. solo che non ho idea se sia work as intended o meno, che di roba che non funziona ne ho notata parecchia finora
s0uL
12th March 2013, 20:12
in wayners two come state? che serve? :)
Jiinn
12th March 2013, 21:11
i processori sono 62k, in teoria se hai alloys e plastica in house conviene, se li devi importare anche no (48k per alloy e 12k plastica, senza contare costi di gestioni dei depots e delle fabbriche)
poi però in pratica ci deve essere una matematica borkata da qualche parte o i valori delle quantità di mats tradati sono su ordini di grandezza diversi perchè a me pare il guadagno ci sia comunque e molto più grosso dei 2k che i numeri così indicherebbero. solo che non ho idea se sia work as intended o meno, che di roba che non funziona ne ho notata parecchia finora
dipende se per fare (esempio 50 processori a 62k) usi tutte le risorse che importi o solo una parte :)
Blinck
12th March 2013, 21:14
MA CHE CAZZO SUCCEDE !!!!
le città attorno alla mia han smesso di essere raggiungibili -.-
Ho i servizi completamente sputtanati ( grazie al cazzo..chi mi forniva acqua/corrente ora è sparito..) e non posso attivare nessuno scambio :|
Xangar
12th March 2013, 21:17
cmq a me pare ci siano dei bug giganteschi abbastanza gamebreaking.
è tipo una settimana (in game) che mi sono scomparsi i camioncini dei trade/cargo depot nel nulla e non riesco più a fare import/export, gg. i 16 camion della raccolta differenziata che si perdono e non tornano al centro riciclaggio e non ho materiali, mboh. o c'è qualcosa che mi sta sfuggendo o è fatto proprio a cazzo
Controlla come sei messo con il traffico in entrata... a me era successa una cosa piuttosto simile nella mappa precedente e restavano intasati nel traffico mio e delle altre città e non li rivedevo più per giorni, infatti la città mi stava morendo proprio per quel problema. Nella mappa nuova ho risolto alla grande con la stazione ferroviaria commerciale, infatti vendo tutto il materiale non più su strada ma su ferrovia e via mare.
@Zl4tan
Io non la vedo la città di cui stai parlando, sei su wayne 2? Comunque se te la fa claimare è perchè il precedente proprietario l'ha abbandonata, pertanto non ti mettere problemi e claima pure
Zl4tan
12th March 2013, 21:21
dipende se per fare (esempio 50 processori a 62k) usi tutte le risorse che importi o solo una parte :)
Io produco leghe, ho sei milioni cash, mi sono buttato sui processori, ma devo importare plastica..
Le leghe le vendo a 48, la plastica la compro a 12... In teoria, meglio continuare a vendere leghe,giusto?
Hador
12th March 2013, 21:22
io avevo 2 casinò che andavano bene, tempo mezzora sono andati a -30k l'ora non capisco perchè... tra l'altro il lotto è piccolo e fo una fatica boia ad espandermi, mi sa che tiro giù tutto e converso petrolio se va avanti così
Xangar
12th March 2013, 21:43
io avevo 2 casinò che andavano bene, tempo mezzora sono andati a -30k l'ora non capisco perchè... tra l'altro il lotto è piccolo e fo una fatica boia ad espandermi, mi sa che tiro giù tutto e converso petrolio se va avanti così
Controlla se i turisti continuano ad arrivare in città e che le aliquote siano basse, altrimenti i cittadini non hanno soldi da spendere nel casino... comunque il problema per tutti quanti credo sia dovuto che la regione ha ancora pochi abitanti e quindi tutti i servizi fluttuano dal positivo al negativo rapidamente. La prima città è a 100k abitanti e sono a quasi un milione di attivo, ora mi sa che faccio partire la seconda città e cerco di portarla subito ad almeno 50k abitanti
Zl4tan
12th March 2013, 21:59
Controlla se i turisti continuano ad arrivare in città e che le aliquote siano basse, altrimenti i cittadini non hanno soldi da spendere nel casino... comunque il problema per tutti quanti credo sia dovuto che la regione ha ancora pochi abitanti e quindi tutti i servizi fluttuano dal positivo al negativo rapidamente. La prima città è a 100k abitanti e sono a quasi un milione di attivo, ora mi sa che faccio partire la seconda città e cerco di portarla subito ad almeno 50k abitanti
Saro' monotono,ma bisogna sbloccare una grande opera..
Forse anche la prima ,l argo qualcosa, che fornisce lavoratori,compratori e turisti, sopratutto per il fatto che abbiamo citta' con pochi abitanti..
La seconda da provare e' sicuramente la centrale elettrica, che da un forte risparmio per tutti..
Dai cazzo!!
Xangar
12th March 2013, 22:09
Saro' monotono,ma bisogna sbloccare una grande opera..
Forse anche la prima ,l argo qualcosa, che fornisce lavoratori,compratori e turisti, sopratutto per il fatto che abbiamo citta' con pochi abitanti..
La seconda da provare e' sicuramente la centrale elettrica, che da un forte risparmio per tutti..
Dai cazzo!!
La priorità secondo me è la centrale solare, ma finché qualcuno non ha l'università per far partire la ricerca non si può fare
LuKas
12th March 2013, 22:34
ho misscliccato 1 milione di euro sulla grande opera lel
LuKas
12th March 2013, 22:35
cmnq ho l uni io su nazcul bla e guadagno tipo 100k ogni 10 min finchè dura
vendo leghe per 50 k ogni tot + un pò di turismo ma non ho molto spazio per ampliare luni
Xangar
12th March 2013, 22:38
ho misscliccato 1 milione di euro sulla grande opera lel
lol in che senso ?
LuKas
12th March 2013, 22:40
ok archeologia pagata mo sono alle pezze adesso basta mandargli i mat
Blinck
12th March 2013, 23:09
Ma qualcuno ha cliccato, claimato, fatto quasiasi cosa a Darkwoods chiamandola Emeryville ?
Perchè, da oggi, la mia città è completamente fottuta..non ho collegamenti con le città attorno, Figaro City (quella claimata per errore da zlatan ) come le altre due è per me offlimits..
Xangar
12th March 2013, 23:23
ok archeologia pagata mo sono alle pezze adesso basta mandargli i mat
non la vedo nella regione... magari ancora non me l'ha sincronizzata
Zl4tan
12th March 2013, 23:26
Ma qualcuno ha cliccato, claimato, fatto quasiasi cosa a Darkwoods chiamandola Emeryville ?
Perchè, da oggi, la mia città è completamente fottuta..non ho collegamenti con le città attorno, Figaro City (quella claimata per errore da zlatan ) come le altre due è per me offlimits..
?
E come sei riuscito ad entrare te se qualcuno l'ha claimata?
Blinck
12th March 2013, 23:38
?
E come sei riuscito ad entrare te se qualcuno l'ha claimata?
Ah non so..ma non è che sei stato tu a prendermela per caso ?
LuKas
12th March 2013, 23:51
ahaha sono in una situazione assurda ho -20 k h ma guadagno tipo 1,3 m al mese con i processori+metallo é_é
ho 10k casse al giorno di proc venduto sono tipo 670k - 460 k di passivo lol
se riuscissi a stabilizzare quel passivo.. potrei farla da solo la arch lol produco tutti i mat necessari a parte le tv
Hador
12th March 2013, 23:54
io ho un lotto strapiccolo, mi servono lavoratori e industria, e i turisti arrivano ma non troppi. Claimerei un'altra città per farci heavy industry ma non ci sono più lotti, se shagaz non si sveglia e la pianta di tenersi 3 stronzi in casa io moio lentamente :(
poi DOVEtE FARVI STO CAZZO DE PORTO
Zl4tan
13th March 2013, 00:30
io ho un lotto strapiccolo, mi servono lavoratori e industria, e i turisti arrivano ma non troppi. Claimerei un'altra città per farci heavy industry ma non ci sono più lotti, se shagaz non si sveglia e la pianta di tenersi 3 stronzi in casa io moio lentamente :(
poi DOVEtE FARVI STO CAZZO DE PORTO
1) te lo stavo costruendo: fatto sta che la mia mappa è buggata, in ogni dove piazzo il porto (posso farlo solo in un angolino) poi non riesco a collegare una strada causa pendenza
2) a parte il fatto che non capisco perche parlano tanto di regione e poi gli scambi avvengono tra le 4 città stronze piu vicine
innaig86
13th March 2013, 00:33
Ma quindi non esiste più il single player e per campare una città ha bisogno che giochino bene pure quelli accanto?
Pazzo
13th March 2013, 00:33
Ma quindi non esiste più il single player e per campare una città ha bisogno che giochino bene pure quelli accanto?
no io ho fatto tutto da solo e nuoto nell'oro. Mi sa che starto l'archology mo :nod:
Blinck
13th March 2013, 00:41
Io, se domani non si fixa la citta con i collegamenti, mollo la region
Zl4tan
13th March 2013, 00:45
no io ho fatto tutto da solo e nuoto nell'oro. Mi sa che starto l'archology mo :nod:
è gia startata!!!!
cmq anche io ho un bug a figaro forest.... ho perso 800k di donazione fatta dall'altra mia città per ritirarla su pd
Zl4tan
13th March 2013, 00:46
comunque anche io nuoto nell'oro, ho una città inguardabile ma ho 6M in banca nonostante un passivo orario da 16k....
vivo esportado leghe e metalli
pazzo te di che vivi?
s0uL
13th March 2013, 00:46
si ma devo ancora capire di quale cazzo di region state parlando...
LuKas
13th March 2013, 00:53
io parlo di wayners two
Xangar
13th March 2013, 00:55
io ho un lotto strapiccolo, mi servono lavoratori e industria, e i turisti arrivano ma non troppi. Claimerei un'altra città per farci heavy industry ma non ci sono più lotti, se shagaz non si sveglia e la pianta di tenersi 3 stronzi in casa io moio lentamente :(
poi DOVEtE FARVI STO CAZZO DE PORTO
Ho piazzato il porto ed infatti ho il collegamento sia via mare sia bus con la tua città. Ho anche piazzato l'aeroporto che dovrebbe incrementare ulteriormente il trasporto passeggeri.... Più che altro tutti dovremmo piazzare l'aeroporto municipale, se non ho capito male è l'unico modo per collegare tutte le città della stessa regione
Comunque io l'archology ( o come azz si chiama ) non la vedo nella regione
Pazzo
13th March 2013, 01:01
comunque anche io nuoto nell'oro, ho una città inguardabile ma ho 6M in banca nonostante un passivo orario da 16k....
vivo esportado leghe e metalli
pazzo te di che vivi?
processori e tv, incasso milioni nonostante passivo da 30k/h lel.
ho mandato una donazione a caso ai miei vicini, è arrivata?
edit: no manco io lo vedo l'arcoblahlogy ancora, mi da sul great site processing wating for blablabla, non so se magari è una cosa che anche i vicini devono accettare mboh
Zl4tan
13th March 2013, 01:31
pazzo alle tv ci pensi tu allorra...
ma che cazzo di città hai poi?
ho riscontrato che a volte una città la segna dell'utente x, altre volte dell utente y lel
LuKas
13th March 2013, 01:50
sto mandando metallo e leghe al sito che ho tipo 600 tonnellate al giorno di carbone e metalli in estrazione lol
Xangar
13th March 2013, 02:56
sto mandando metallo e leghe al sito che ho tipo 600 tonnellate al giorno di carbone e metalli in estrazione lol
boooooooh.... io ancora non vedo il sito in costruzione, ho anche provato a riavviare il gioco ma nada
Comunque hanno patchato e sono alla 1.5
https://help.ea.com/it/article/simcity-patch-notes
Hador
13th March 2013, 10:04
ma dio boia io mo devo andare a milano per il resto della settimana, faccio per scaricarmi il gioco sul mac, e va solo su PC... Ma sul sito ci sono le specifiche di OSX cristiddio, che ce le han messe a fare
per il discorso autonomia vs regione, se uno punta su turismo i turisti sono fondamentali e servono città nella regione che abbiano gente. Il problema è veramente accuso la dimensione della mappa, nel mio lotto ho il fiume con due isole, lo spazio edificabile è già pochissimo e ad esempio non ho idea di dove cazzo mettere l'aeroporto. Se le mie città vicine avessero tante industrie eliminerei le mie, però andrei in negativo col mensile (anche se cmq alzo soldi con gli eventi turistici).
Pazzo
13th March 2013, 10:32
si. onestamente le mappe piccole sono davvero limitanti. da un lato bisogna ottimizzare di brutto, dall'altro però sostanzialmente o fai una sorta di grid plan o sprechi davvero troppo spazio, e in ogni caso devi lasciare fuori roba. spero davvero in futuro diano l'opzione di fare città più grosse
Zl4tan
13th March 2013, 10:41
si. onestamente le mappe piccole sono davvero limitanti. da un lato bisogna ottimizzare di brutto, dall'altro però sostanzialmente o fai una sorta di grid plan o sprechi davvero troppo spazio, e in ogni caso devi lasciare fuori roba. spero davvero in futuro diano l'opzione di fare città più grosse
Speriamo di si... Sopratutto se becchi la mappa non piatta e con fiumi e/o montagne, ti ritrovi molto in difficolta'...
Poi le risorse finiscono troppo in fretta: e non puoi avere una doppia specializzazione sia per il problema spazio, sia perche turismo e cultura non vanno d'accordo con l'industria..
Ho provato a mettere il casino piccolo, perdevo 35k al giorno
Hador
13th March 2013, 10:44
casinò non ho ancora capito come farci dei soldi sinceramente... Alla fine li ho eliminati tutti perchè pedevo un fuckload di denaro.
Pazzo
13th March 2013, 11:01
mboh, proverò a metterne giù uno stasera mi sa tanto per vedere, tanto atm anche perdere un fracco di soldi per un po' mi è abbastanza irrilevante
cmq imo zl4tan le risorse da estrarre sono da considerare diciamo mid game, alla fine o si punta su commercio o so produzione autosufficiente o turismo/casino. e inizio ad avere il sospetto che le 4 città debbano davvero essere coordinate per far funzionare turismo e casino, o quantomeno essere ben sviluppate, perchè è pure logico che se i tuoi vicini hanno 10k abitanti non te ne arriveranno molti in visita/giocare. se i miei vicini vogliono provare qualcosa dovrei riuscire a sostenerli economicamente per un bel pezzo senza grossi problemi, basta mettersi d'accordo sul come e quando
Hador
13th March 2013, 11:03
sto installando il gioco sul portatile della donna :nod:
fate tutti l'aeroporto, questo potrebbe giovarmi, poi lo fo anche io (dovrò tirar giù qualcosa, chissà cosa :( )
se poi vuoi darmi soldi non dico di no :sneer:
Zl4tan
13th March 2013, 11:06
mboh, proverò a metterne giù uno stasera mi sa tanto per vedere, tanto atm anche perdere un fracco di soldi per un po' mi è abbastanza irrilevante
cmq imo zl4tan le risorse da estrarre sono da considerare diciamo mid game, alla fine o si punta su commercio o so produzione autosufficiente o turismo/casino. e inizio ad avere il sospetto che le 4 città debbano davvero essere coordinate per far funzionare turismo e casino, o quantomeno essere ben sviluppate, perchè è pure logico che se i tuoi vicini hanno 10k abitanti non te ne arriveranno molti in visita/giocare. se i miei vicini vogliono provare qualcosa dovrei riuscire a sostenerli economicamente per un bel pezzo senza grossi problemi, basta mettersi d'accordo sul come e quando
Io produco leghe partendo dall estrazione di entrambi i minerali che ho nel terreno..
Perche se volessi produrre processori, in pratica dovrei importare plastica, ma cio' mi annullerebbe tutto il guadagno,senza contare i costi di manteniumento strutture etc..
Le leghe stanno a 48, la plastica a 12, i processori a 63..
Capisci che e' inutile importare plastica,tanto vale vendere leghe
Pazzo
13th March 2013, 11:56
plastica e leghe le autoproduci coi recycling centers, e senza depletare risorse. Due rec. center che tirano su 15k sacchetti al giorno in tutto bastano a tenermi su due processor e 2 consumer electronics plants, e credo volendo pure una terza, non importo più nulla di plastica o alloy. per dire, produco 96 tons di alloy al giorno è_é e non ho neanche idea di quanta plastica.
occhio che serve il cargo depot con heavy rail (o il porto, suppongo), senza hai solo i camion e sono molto più lenti e rischi di andare in rosso di botta se le tue spedizioni non sono regolari.
il momento critico è avere il capitale per kickstartare il discorso e fare bene i conti per unlockare le cose, ma visto che lo ho gia fatto io e sono disponibili in tutta la regione gg asd
btw, i processori hanno un margine di guadagno ridotto se importi, ma i TV si vendono a 190qualcosa K/spedizione, e servono processor e plastic. se importi plastic e alloy e usi i processori in locale (una fabbrica proci basta per due consumer) hai un guadagno immenso comunque. i computer ancora non so, mi sa metto giù stasera una fabbrica per quelli
@ hador posso giftare solo ai vicini diretti con cui ho collegamento fisico
LuKas
13th March 2013, 12:12
la mia iron forge è peggio di manchester agagga 6 fonderie sto avidamente succhiando la terra, faccio 1,3 mil di netto al mese ma devo programmare bene cosa fare quando finirà la pacchia :D
maaa quando finisce l' acqua è game over?
Hador
13th March 2013, 15:13
leggevo velocemente in giro che ci sono dei problemi di logica/bilanciamento, la vendita di televisori è una di queste, l'acqua un'altra. Per acqua infinita un modo pare sia quello di usare le pompe depuratrici di fianco allo scarico aperto della foglia, anche se a pensarci fa ben schifo :sneer:
Pazzo
13th March 2013, 16:44
si le tv sono oggettivamente imba, ho -100k/h (tasse 0%, paradiso fiscale assoluto :sneer: ) ma con l'elettronica tiro su 7 milioni a botta lel. se la cambiano bancarotto peggio di tanzi.
cmq MEH. Voglio zone più grandi. queste sopno oggettivamente troppo piccole per fare qualsiasi cosa di minimamente interessante, intendendo con questo popolazione grossa, bilancio non in rosso, servizi completi, ed esteticamente più piacevole di un cazzosissimo grid plan
Xangar
13th March 2013, 17:40
Da quel che sono riuscito a capire l'estrazione mineraria inizialmente serve solo per darti una base di partenza per evolvere la tua industria. Una volta che riesci ad avere abbastanza soldi le risorse che estrai le destini tutte alla produzione di prodotti più evoluti. Estrarre a ritmi assurdi senza un piano ben preciso di sviluppo ti fa solo trasformare in deserto il tuo terreno. Il modello giusto di insutria credo sia quello di Pazzo, ovvero puntare sui prodotti finali.
Per il turismo il discorso è complicato... devi capire quale tipo di turismo arriva nella tua città e coordinarlo con le città del proprio blocco. Ad esempio inizialmente attiravo fino a 5000 turisti al giorno e per la maggior parte erano di livello basso e medio ma ad un certo punto ho fatto il salto ed ora arrivano solo turisti medi e alti, ma ho avuto un calo perdendo 3000 turisti al giorno, ovvero tutti quelli che mi arrivavano tramite la stazione ferroviaria
Hador
13th March 2013, 18:10
cmq il discorso server è molto più drammatico del previsto. Le ultime patch notes hanno disabilitato un sacco di sincronizzazioni e features, compresa la velocità maggiore (vel maxima è ora uguale a quella media), è anche per questo che uno rischia di perdere i soldi quando li regala, o di non vedere le robe startate dagli altri (come le connessioni via mare/aeree). A me il discorso sempre online piace, ma cristo han fallito duro.
Xangar
13th March 2013, 18:46
cmq il discorso server è molto più drammatico del previsto. Le ultime patch notes hanno disabilitato un sacco di sincronizzazioni e features, compresa la velocità maggiore (vel maxima è ora uguale a quella media), è anche per questo che uno rischia di perdere i soldi quando li regala, o di non vedere le robe startate dagli altri (come le connessioni via mare/aeree). A me il discorso sempre online piace, ma cristo han fallito duro.
Probabilmente si sono accorti che le sincronizzazioni avevano un carico eccessivo sul server e invece di aggiungerne nuovi, hanno disabilitato la feature... EA merda, spero che la situazione si risolva perchè il gioco mi piace un casino ma è la parte tecnica di interazione che ha grossi problemi
Pazzo
13th March 2013, 19:06
uhm, non so come dirvelo, ma la hanno disabilitata prima della release europea la cheetah speed, anche selezionandola era sempre uguale alla llama, per noi non ha mai funzionato :sneer:
Xangar
13th March 2013, 19:10
uhm, non so come dirvelo, ma la hanno disabilitata prima della release europea la cheetah speed, anche selezionandola era sempre uguale alla llama, per noi non ha mai funzionato :sneer:
A si ? Cazz non me ne ero mai accorto più che altro perchè non ho mai variato velocità, ho sempre tenuto quella massima
Zl4tan
13th March 2013, 19:32
Pazzo ma per riciclare che grado di educazione serve? Xangar mi ha dettoo che un
cappellino basta...
Io ho provato tempo fa ma mi diceva "niente risorse per riciclare"..
Non ricordo che grado di educazione avessi
Blinck
13th March 2013, 20:21
Ok seriously...la mia città ora si chiama "Polenta e Osei" vorrei sapere chi cazzo è che l'ha claimata visto che non funziona, ovviamente, più una minchia
Pazzo
13th March 2013, 20:47
Pazzo ma per riciclare che grado di educazione serve? Xangar mi ha dettoo che un
cappellino basta...
Io ho provato tempo fa ma mi diceva "niente risorse per riciclare"..
Non ricordo che grado di educazione avessi
francamente non ne ho idea, è abbastanza chiaro che più sono educati più riciclano, ma non so se ci sia un requisito minimo, la prima plant l'ho messa giù che avevo già la high school.
Dai anche un occhio al traffico, se i camionicni del riciclaggio si fermano in mezzo ad ingorghi ci metti eoni a tirare su le risorse
s0uL
13th March 2013, 21:21
Ok seriously...la mia città ora si chiama "Polenta e Osei" vorrei sapere chi cazzo è che l'ha claimata visto che non funziona, ovviamente, più una minchia
è stata la prima città che ho claimato ma poi ho lasciato "in sospeso" .. non l ho mai abbandonata sinceramente non vedo xke la chiami "TUA" città..
p.s. era vuota eh
Blinck
13th March 2013, 21:36
è stata la prima città che ho claimato ma poi ho lasciato "in sospeso" .. non l ho mai abbandonata sinceramente non vedo xke la chiami "TUA" città..
p.s. era vuota eh
La chiamo mia perchè lo era. Mi sa che i server sono impazziti, ti ha permesso di claimarla quando era già clainmata da un pezzo.
Fico..davvero fico
s0uL
13th March 2013, 21:38
La chiamo mia perchè lo era. Mi sa che i server sono impazziti, ti ha permesso di claimarla quando era già clainmata da un pezzo.
Fico..davvero fico
ma va.. c eravamo io e lukas all inizio c erano tutti gli slot vuoti..me ne son presi due tra cui quello li... cmq ora è abbandonata che ho cambiato region se la vuoi
p.s. a meno che il server non abbia fatto le bizze in quel caso mi scuso ^^
Blinck
13th March 2013, 21:49
Eh pure io quando sono entrato era vuoto, ho preso l'angolino in basso proprio per quello....poi da ieri sera è impazzito :|
Il bello è che la città è la mia, ma da ieri cambia nome ( prima everywook, ora polenta e osei...) boh,,per me è impazzito il server e ci ha sovrapposto le città
Pazzo
13th March 2013, 22:07
uhmla ho claimata io mi sa ora visto che confina con la mia città di super produzione e la ho vista vuota, ho lasciato un'altra land da un'ltra parte della regione senza collegamento con la mia.
se la vuoi te np dimmi e te la lascio
Blinck
13th March 2013, 22:09
Ma il problema è che è claimata da che abbiamo iniziato sulla land 2 O___O
Fantastico -.-
Vabe gg e delete che devo fare..
Pazzo
13th March 2013, 22:12
bhe, è vuota la città asd, è andata in fumo totalmente, c'è solo un pezzo di avenue.
se succede alla mia main sclero.
s0uL
13th March 2013, 22:15
ho creato wayner three dopo il numero che m ha fatto il server deletandomi mezza city e magicamente trovandomi in rosso... bah
p.s. regione che sarà creata non appena il server me lo lascerà fare
Pazzo
13th March 2013, 22:30
la città è persa in realtà, ha 20k, non c'è un cazzo sulla land, ed è in rosso per i bond che sono rimasti (loro si lol), e ho appena notato che giftare soldi non funziona, un milione donato sparito nel nulla. ergo finchè non fixano il gifting quella città resta vuota :|
Drako
13th March 2013, 22:48
funziona bene sto gioco :rotfl:
Zl4tan
14th March 2013, 02:42
Ma lol:deskflip:
Cmq avevo ragione io... Il server fa cazzate...un giorno una citta' mi spunta di proprieta' di pazzo... Il giorno dopo di xangar.... Lo ricordo perfettamente perche volevo andare a vedere la citta' di pazzo e quanto era ricco..
Io ho donato 800k ad una citta' mia che ho claimato perche abbandonata e piena di debiti, ogni volta che porto il passivo a 0 per continuare a giocare,mi crasha il gioco...in pratica ho buttatoo quasi un milione e io non li prendo sugli alberi come pazzo qq
Hador
14th March 2013, 10:03
io fo una pausa di qualche giorno aspettando che migliori, tanto il gioco non va da nessuna parte
Pazzo
14th March 2013, 10:38
mi sa pure io, anche perchè l'archology non viene su, le risorse non salgono. a proposito, bella pensata geniale del cazzo anche là. le risorse si mandano solo via camion, e vabbè, ci sta anche. solo che non puoi decidere quanti dei tguoi camion dedicare alla faccenda, te li manda automaticamente TUTTI, col risultato che anche le consegne locali di materie prime alle fabbriche vanno completamente sputtanate e si sta in rosso fissi anche se si avrebbe astrattamente la capacità di sostenere entrambe le cose.
comunque tutto sommato è addicting e divertente come gioco, ma è fatto a cazzo e ha problemi enormi al di là del fatto dei server imputtanati. imo:
- mappe troppo piccole ----> unico design efficiente = grid plan, e anche con questo è TROPPO piccolo e non si può mettere giù un cazzo, e si arriva a un certo punto che non si sa che fare. tipo ho 20 milioni e non saprei che fare s enon buttare giù tutto e rifarlo con un grid plan perfetto con le dimensioni dei block esatte tutti quanti per tenere 2x2 torri
- popolazione fantasma. come è possibile che su 110k persone solo 11k sono lavoratori? Non sarebbe un problema, se non fosse che gli incassi si basano su lavoratori/shopper reali. La mia città ha un passivo orario di 100k (che potrei ridurre a 80k), se il trading di roba elettronica non fosse così borkato non ho idea di come terrei su quei servizi. In sostanza si deve pagare per una città che ha solo il 10% produttivo
- pathfinding atroce. uno può stare a progettarsi le strade e i percorsi in modo certosino ma poi l'IA fa cmq la strada più breve, ergo 80% strade inutilizzate e 20% intasato
- cazzata colossale che c'è solo 1 ingresso in città, non posso decidere dove metterlo, e TUTTO passa da là
- IA stupida e random. ho le tasse allo ZERO % e ho gente che protesta davanti a city hall che le tasse sono troppo alte. wtf?
- tool delle strade idiota. niente strade a senso unico. niente sovrapassi-sottopassi. niente metro.
- specializzazioni fatte male. l'unica efficiente è quella elettronica. le altre o si basano su risorse che si depletano, o dipendono da fattori assolutamente non chiari (turismo/casino. come faccio a sapere quanti turisti/gambler delle varie fasce ci sono in regione? o poppano a caso?) e sono comunque infinitamente meno redditizie.
- l'unica fonte energetica plausibile è quella nucleare. le altre o si depletano, o non sono efficienti come spazio occupato, che è la cosa più importante.
- educazione/sanità fatta a cazzo. perchè ho gente non enrollata? la capacità c'è, per ogni tipo di scuola, e ogni block ha lo scuola bus/ mass transit per andare. E alcuni buildings vengono abbandonati perchè "couldn't go to school", tipo fossero piene o irraggiungibili.
e potrei andare avanti. in effetti non mi spiego perchè sia addicting, è oggettivamente un gioco di merda
Ladro di anime
14th March 2013, 10:40
La popolazione cambia in base al valore della zona residenziale, piu è alta, meno lavoratori hai.
La scuola funziona solo tramite i bus scolatisci mi sa, ed i bus una volta pieni tornano indietro e li rimangono visto che la scuola ha un orario di funzionamento.
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9358418.page
Sul forum ci sono tanti post che spiegano come funzionano le varie cose.
Hador
14th March 2013, 11:10
no pazzo alcune cose sembrano dumb ma sono MOLTO più intelligenti di quel che credi, a cominciare dal sistema di trasporto.
Quel che a me fa girare il cazzo è la dimensione della mappa ma soprattutto il "grid plan". Io mi aspetterei che nel 20ecazzo13 si potesse fare un gioco di city building dove gli edifici si adattano allo spazio che hanno, invece che forzarti a fare sempre i cazzo di quadrati 4x4 o l'edificio non viene costruito.
Però è fatto molto bene, se risolvono i problemi di server e magari con un dlc con zone/regioni più grandi (imo col senno del poi uno si deve claimare almeno due zone per regione, fare la regione da 14 persone diverse rende di meno), e se migliorano un paio di specializzazioni, può durare per tanto.
Pazzo
14th March 2013, 11:13
mboh. per me per essere interessante nel lungo periodo devono fare mappe ALMENO 4 volte la dimensione di quella attuale. E' sim city pd, non sim grid o sim smalltowndelcazzo
LuKas
14th March 2013, 11:23
il turismo è broken cmnq non è possibile che ho 1k turisti fascia merdio/bassa, metto la casa da gioco medio/bassa e non ci va nessuno.. aggiungo il tram (che è medio/basso utilizzo) e cosa succede? i turisti calano a 200 da 1000 .. ma porcoilclero che cazzo dici!!
è additivo non so perchè pure io... qua l' unico modo di fare soldi è fare cpu/ e tv e grid tutto il resto porta al fallimento prima o poi, oppure come la mia città infernale con 6 fonderie e 8 miniere , tutto inquinato ma ho 10 milioni in banca mah :kiddingme:
Hador
14th March 2013, 13:12
pare essere molto più broken del previsto: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9362695.page
Hador
14th March 2013, 15:02
stanno uscendo fail/bug assurdi, pare che tutta la famosa simulazione tanto dichiarata sia in realtà approssimata in malo modo, e che il counter dei cittadini sia assolutamente random, città da 200k sarebbero in realtà da 15-20k
Zl4tan
14th March 2013, 15:21
a me il gioco piace N...
però:
1) poco spazio... all'inizio credevo che non fosse un problema, perchè non sono mai stato un gran programmatore di città, sempre molto disordinato, mai riuscito a fare big city..ma ora mi sto accorgendo ch è un sacco limitante... ho 15k di passivo, macino 1 milione al mese e quindi sto appostissimo, ma in pratica sono bloccato: se toglo una fonderia crepo per far spazio a piu palazzi, se tolgo piu palazzi per far spazio ad un'altra fonderia mi ciuccio le risorse in 3 nanosecondi... qualcosa non va.. non c'è spazio per i servizi, un cazzo... mettere un'aereoporto + lo stadio per i turisti ti frega metà mappa quasi...
2) il traffico... ingestibile... non ha importanza quanti autobus metti, se metti il tram etc..se hai un città sopratutto industriale è la fine..
3) gestione della regione: non capisco perchè possono comunicare solo a 4 a 4 le varie città... la cosa è molto limitante...
poi le cose che avete già segnalato voi sono condivisibilissime..
da miglirare la base c'è e mi piace...
devo ancora capire se le infrastrutture funzionano e beneficiano solo le 4 città ad esse piu vicine o a tutta la regione (sarebbe ulteriore stronzata)
Malbrouk
14th March 2013, 15:36
aspetterò a comprarlo.
Zl4tan
14th March 2013, 15:47
ho visto un0immagine postata su un forum con uno che aveva:
abitanti: 33k
visitatori: 300k
maporcoahhahahaha come si fa
Ladro di anime
14th March 2013, 16:11
stanno uscendo fail/bug assurdi, pare che tutta la famosa simulazione tanto dichiarata sia in realtà approssimata in malo modo, e che il counter dei cittadini sia assolutamente random, città da 200k sarebbero in realtà da 15-20k
Nel post che ho linkato sopra c'è tutta la spiegazione sulla popolazione in base al valore del terreno e della densita e dei lavoratori risultanti.
Hador
14th March 2013, 16:19
Nel post che ho linkato sopra c'è tutta la spiegazione sulla popolazione in base al valore del terreno e della densita e dei lavoratori risultanti.in un altro post han contato i sims per edificio, e città da 200k pare in realtà abitata da 20k di persone, per questo i lavoratori mostrati sono così pochi, perchè sono calcolati sul numero reale e non sul numero mostrato dal counter.
C'è anche da dire che pare che a differenza degli altri sim city, qua i sims non siano bindati ad una casa-lavoro, ma che alla faccia della simulazione sia tutto random a cazzo di minchia
Kappa
14th March 2013, 16:22
Più vado avanti a leggere quello che scrivete, piu son convinto che per quanto ne abbia voglia non lo prendo a breve, sembra il classico gioco pontezialmente splendido ma che nasce pesantemente fallato (e difficilmente sara corretto)
Razj
14th March 2013, 16:23
ma quindi buyer remorse? cazzo volevo comprarlo alla donna per giocarci insieme ma a leggere qua pare na presa per culo.
Ladro di anime
14th March 2013, 16:29
in un altro post han contato i sims per edificio, e città da 200k pare in realtà abitata da 20k di persone, per questo i lavoratori mostrati sono così pochi, perchè sono calcolati sul numero reale e non sul numero mostrato dal counter.
C'è anche da dire che pare che a differenza degli altri sim city, qua i sims non siano bindati ad una casa-lavoro, ma che alla faccia della simulazione sia tutto random a cazzo di minchia
E ti ripeto che nel post sopra c'è la spiegazione del perchè in una città di cosi tante persone ti puoi ritrovare con cosi pochi lavoratori.
E non sono random, semplicemente tutto funziona con la stessa idea di base dei servizi elettrici e dell'acqua.
Si parte dal punto A e puntano tutti al punto B che è più vicino a loro, secondo quello che devono fare (andare al lavoro, andare a comprare, tornare a casa, etc..).
Quando quel punto è pieno passano a quello successivo.
Tante cose che paiono random in verità funzionano con una loro logica, che può essere senza senso e stupida.
Zl4tan
14th March 2013, 16:33
ma quindi buyer remorse? cazzo volevo comprarlo alla donna per giocarci insieme ma a leggere qua pare na presa per culo.
ma è carino eh e se non avessi il pc down ci giocherei, ci sono certe cose nonsense ma comunque ti diverti..
sopratutto all'inizio a capire i vari meccanismi.. certo, poi, quando capisci todos, ti gira il cazzo perche saltano fuori le cose nonsense che attribuivi prima alla tua niubbagine, ma ti accorgi dopo che è anche parte del gioco che non funziona a dovere...
ma nel frattempo che impari magari fixano..
altra cosa strana che ho notato:
livello di educazione... avevo scuola elementare e, mi segnalava tipo 800 bambini iscrivibili,... andavano a scuola in 200... tutto pieno di pulmini e bus eh... ma niente, alcuni dicevano me li segnalava non istruiti avendo la fermata del pulmino davanti casa... (capacità aule ampiamente in surplus)
livello educazione 1 cappellino
mettu su...
scuola superiore+ scuola professionale+ biblioteca+ università con poli i scienze...
livello i istruzione dopo mesi : 1 cappellino e mezzo..
livello tecnologico al max..bho
Zl4tan
14th March 2013, 16:35
E ti ripeto che nel post sopra c'è la spiegazione del perchè in una città di cosi tante persone ti puoi ritrovare con cosi pochi lavoratori.
si ma anche se fosse resta il dubbio..
perche se calcoli pop per edificio esce fuoi cifra x, mentre il counter degli abitanti ti da x per 10 tipo?
innaig86
14th March 2013, 16:36
Anche qua parlano di "conteggio preciso della popolazione": http://www.tomshw.it/cont/news/una-mod-per-giocare-a-simcity-offline-senza-limiti-di-tempo/43906/1.html
Hador
14th March 2013, 17:05
E ti ripeto che nel post sopra c'è la spiegazione del perchè in una città di cosi tante persone ti puoi ritrovare con cosi pochi lavoratori.
E non sono random, semplicemente tutto funziona con la stessa idea di base dei servizi elettrici e dell'acqua.
Si parte dal punto A e puntano tutti al punto B che è più vicino a loro, secondo quello che devono fare (andare al lavoro, andare a comprare, tornare a casa, etc..).
Quando quel punto è pieno passano a quello successivo.
Tante cose che paiono random in verità funzionano con una loro logica, che può essere senza senso e stupida.
hai i ditini fai un riassunto, perch[ da quel che ho letto io li dentro c'è scritta un'altra cosa.
il discorso punta A-B, a parte il fatto che usare sempre e comunque il shortest path senza pesare il grafo è demenziale, e ci sono duemila video che mostrano come il path finding è implementato di merda, pare anche che i sim non siano bindati ad un lavoro/casa, ma entrino nel primo posto libero ad ogni volta.
innaig86
14th March 2013, 17:10
Wait, ma sta roba è vera?
benché la visita sia stata pensata solo come una sorta di modalità spettatore, a sorpresa scopro che è possibile piazzare parchi ed usare il bulldozer a piacimento, così come modificare le impostazioni di import-export nel Porto Commerciale settate dal nostro vicino.
http://www.gamemag.it/articoli/3565/simcity-il-seguito-che-non-ti-aspetti_6.html
-=Rho=-
14th March 2013, 17:22
Più vado avanti a leggere quello che scrivete, piu son convinto che per quanto ne abbia voglia non lo prendo a breve, sembra il classico gioco pontezialmente splendido ma che nasce pesantemente fallato (e difficilmente sara corretto)
idem unito al fatto che mi sta proprio sulle palle dare soldi alla EA , mi spiace che sara il primo sim city da oltre 15 e passi anni che non giochero per il momento .
Drako
14th March 2013, 17:23
è chiaramente un gioco che non andava comprato all'uscita, ma dalle puttanate che ci sono ci vorranno mesi perchè funzioni come si deve. purtroppo è uno di quei titoli che vendono anche se sono una merda. anche perchè a parte cities xl non c'è un cazzo di simulatore del genere decente. L'ultimo è sim city 4.
è come il genere survival zombie, war z era una schifezza ma ha venduto. Quando day z standalone uscirà sarà vendutissimo. Io stesso non resisterò.
sim city 5 mi ha fatto un favore, per via delle città piccole non mi ci sono buttato ed ho risparmiato bei dindi. rosiko perchè un buon sim city mi avrebbe fatto un immenso piacere, ma vorrei vedere ea morire soffrendo :nod:
Nazgul Tirith
14th March 2013, 18:09
simcity 4 deluxe con tutti i mod disponibili su simtropolis e il sistema che ha di città grandi+regioni da attualmente la merda a tutto.
Devon
14th March 2013, 18:31
per ora l'unico difetto che ho incontrato riguarda l'ia a caso (Aka CRIMINALI AOE FUGGIAMO quando ci sono 0 crimini al giorno e settantotto pattuglie), e le strade fatte a minchia
va detto che non ho nerdato e non sono arrivato alla fase "endgame" ma da quel che dite è fatta maluccio
intanto continuo a farmi quell'oretta al giorno, chissa che quando mi decido a completare una citta' ci siano gia dei bei fix :)
Xangar
14th March 2013, 18:36
simcity 4 deluxe con tutti i mod disponibili su simtropolis e il sistema che ha di città grandi+regioni da attualmente la merda a tutto.
Quoto
A livello di simulazione pura e semplice Sim 4 è il top, ma ci è arrivato sopratutto grazie alla comunità che ha creato degli addon per ogni cosa in particolare il sistema di gestione del traffico. Il sistema di gestione delle regioni era già attivo proprio già su Simcity 4, anche se era molto grezzo e rudimentale.
Comunque, anche se ha diversi problemi, simcity 5 è un prodotto abbastanza buono e con ottime possibilità di sviluppo, basta che inseriscano i vari fix per risolvere gli attuali bug e che implementino alcune funzioni che si sono persi per strada, tipo la gestione diretta delle politiche cittadine, i sensi unici stradali e le mappe più grandi con regioni più grandi e maggiormente interconnesse
Jiinn
14th March 2013, 19:00
questa e' la classica politica EA.... quella che ha fatto failare Warhammer Online per aver dovuto dare un prodotto incompleto alla community..
idem qui, con la sola differenza che la' pagavi gioco + sub, qui perlomeno pagato il gioco puoi aspettare le patch senza pagare altri dindini.
Drako
14th March 2013, 19:20
sempre ammesso tu non voglia i dlc a pagamento che sicuramente renderanno il gioco completo :rotfl:
Hador
14th March 2013, 19:46
si ma c'è un discorso "etico" di modalità di marketing della EA sul quale siamo tutti d'accordo, e c'è un discorso pratico sul fatto che il gioco È divertente. Non è perfetto, ma è ben lontano dall'essere un fail blabla giocate ad altro. Secondo me ci sono dei grandi buchi nelle sue logiche di meccanismo e il problema ai server ha peggiorato la cosa - ma secondo me seguirà più o meno l'iter di diablo 3, gioco non perfetto e che va di moda criticare, dove però tutti ci han passato sopra minimo 200 ore.
Xangar
14th March 2013, 19:53
Ma lol:deskflip:
Cmq avevo ragione io... Il server fa cazzate...un giorno una citta' mi spunta di proprieta' di pazzo... Il giorno dopo di xangar.... Lo ricordo perfettamente perche volevo andare a vedere la citta' di pazzo e quanto era ricco..
Io ho donato 800k ad una citta' mia che ho claimato perche abbandonata e piena di debiti, ogni volta che porto il passivo a 0 per continuare a giocare,mi crasha il gioco...in pratica ho buttatoo quasi un milione e io non li prendo sugli alberi come pazzo qq
Ed infatti ora ho la città buggata e non me la fa più caricare, nessuna delle due... sono tagliato fuori dalla regione
Zl4tan
14th March 2013, 19:58
Ed infatti ora ho la città buggata e non me la fa più caricare, nessuna delle due... sono tagliato fuori dalla regione
mah
comunque è due giorni che non gioco e ne prenderò almeno un atro paio perche devo sistemare il pc..
chissà che cazzo trovo quando torno lol:afraid::afraid::afraid::afraid::afraid::afraid :
Devon
14th March 2013, 20:38
si ma c'è un discorso "etico" di modalità di marketing della EA sul quale siamo tutti d'accordo, e c'è un discorso pratico sul fatto che il gioco È divertente. Non è perfetto, ma è ben lontano dall'essere un fail blabla giocate ad altro. Secondo me ci sono dei grandi buchi nelle sue logiche di meccanismo e il problema ai server ha peggiorato la cosa - ma secondo me seguirà più o meno l'iter di diablo 3, gioco non perfetto e che va di moda criticare, dove però tutti ci han passato sopra minimo 200 ore.
come ho scritto precedentemente, ormai la moda è questa, spammare merda focalizzandosi su qualche difetto (a volte piccolo) a prescindere, e spesso lo fa gente che nemmeno ci ha giocato
:(
LuKas
14th March 2013, 21:04
mi si sono buggati i camion del recyclo rfiuti ... anche distruggendo e rifacendoli o addirittura facendo un altro centro reciclo non escono mai di mattina dai garage ahhaha ....
LuKas
14th March 2013, 21:41
parte il progetto las vegas devo riuscire ad avere un economia attiva solo con i casinò.. rado al sulo la mia città con 6 fonderie e con i 5 milioni guadagnati sul sangue dei sims rifaccio tutto
Xangar
14th March 2013, 21:47
parte il progetto las vegas devo riuscire ad avere un economia attiva solo con i casinò.. rado al sulo la mia città con 6 fonderie e con i 5 milioni guadagnati sul sangue dei sims rifaccio tutto
Lol, quindi addio Iron Forge ? Vabbe, tanto alla fine avresti dovuto riconvertire comunque
Come sono le megastrutture nella regione ? non so perchè ma non riesco più a loggare nelle mie città e non posso controllare
Drako
14th March 2013, 21:48
si ma c'è un discorso "etico" di modalità di marketing della EA sul quale siamo tutti d'accordo, e c'è un discorso pratico sul fatto che il gioco È divertente. Non è perfetto, ma è ben lontano dall'essere un fail blabla giocate ad altro. Secondo me ci sono dei grandi buchi nelle sue logiche di meccanismo e il problema ai server ha peggiorato la cosa - ma secondo me seguirà più o meno l'iter di diablo 3, gioco non perfetto e che va di moda criticare, dove però tutti ci han passato sopra minimo 200 ore.
problemi ancora a giorni dal lancio, rollback, ore di gioco perse, simulazione che funziona a minchia, bug a destra e asinistra che state trovando voi e non è un fail?
Bada bene io credo che il gioco non sia affatto brutto, il fatto che non piaccia a me per le città minuscole non significa che fa schifo in generale. Ma io un gioco che ha sti problemi lo chiamo si fail, almeno finché non risolve. Poi diventa fail al lancio.
Io sarò hater/fanboy al contrario ma qua ci son persone che difendono EA ed hanno foraggiato questa pratica moralmente deprecabile. Piccoli difetti un corno lol
LuKas
14th March 2013, 21:51
Lol, quindi addio Iron Forge ? Vabbe, tanto alla fine avresti dovuto riconvertire comunque
Come sono le megastrutture nella regione ? non so perchè ma non riesco più a loggare nelle mie città e non posso controllare
intendi le ricerche avanzate delle uni?
Xangar
14th March 2013, 21:59
intendi le ricerche avanzate delle uni?
Nono, intendo la loro costruzione... avevate avviato l'arcologi e non so se l'avete completata o no
LuKas
14th March 2013, 22:00
no mancano i mats non li ha messi nessuno oltre me asd
Xangar
14th March 2013, 22:28
no mancano i mats non li ha messi nessuno oltre me asd
In realtà credo sia un bug... in pratica tutti i giocatori del blocco devono inviare i materiali ad un singolo player, poi quel player invierà in automatico le risorse. Se non si fa cosi, ognuno vede il proprio contatore delle risorse senza mai fullarlo. L'ho notato sulla prima regione dove avevo due città e con entrambe vedevo un contatore diverso per le risorse
Blinck
14th March 2013, 22:56
problemi ancora a giorni dal lancio, rollback, ore di gioco perse, simulazione che funziona a minchia, bug a destra e asinistra che state trovando voi e non è un fail?
Bada bene io credo che il gioco non sia affatto brutto, il fatto che non piaccia a me per le città minuscole non significa che fa schifo in generale. Ma io un gioco che ha sti problemi lo chiamo si fail, almeno finché non risolve. Poi diventa fail al lancio.
Io sarò hater/fanboy al contrario ma qua ci son persone che difendono EA ed hanno foraggiato questa pratica moralmente deprecabile. Piccoli difetti un corno lol
Buon per te che non ci giochi allora.
Zl4tan
14th March 2013, 22:58
Io mandavo metalli, i camion partivano e li vedevo, anche in lontanaza, nello "sfondo' della citta vedo la megastruttura e i camion con il segnetto del metallo che ci vanno nell autostrada.
Dai miei magazzini il metallo sparisce..
Non arriva mai...
Le cose sono due:
1: ci stanno i predoni in autostrada che assaltano i miei camion e si fregano il metallo, sicuramente gruppi rom
2: l arrivo del metallo si sincronizza quando esce sim sity 6
Xangar
14th March 2013, 23:02
Niente da fare, non mi fa loggare in nessuna delle mie città nel server 6 e non finisce mai di caricarle. Negli altri server questo problema non c'è... mi sa che mi sposto nel server 4 fino a che non si risolve la situazione, anche se mi rode parecchio
Zl4tan
14th March 2013, 23:06
RIcominciare ogni volta e' una palla atroce
s0uL
15th March 2013, 01:05
xangar io ho creato wayners three sul 6, prova li ^^
Xangar
15th March 2013, 01:33
xangar io ho creato wayners three sul 6, prova li ^^
spero mi faccia rientrare su wayners 2, nel frattempo mi sa che entro sul three
Drako
15th March 2013, 01:42
Buon per te che non ci giochi allora.
francamente si, son contento di aver resistito. Magari lo prenderò tra un po' quando costerà la metà e funzionerà bene. Mi farebbe piacere se riusciste a giocarci, ma devo ringraziarvi perchè le vostre esperienze ed i vostri commenti mi hanno fatto definitivamente desistere. Vedi xangar che deve ricominciare di nuovo, ti pare normale? a me girerebbero i coglioni a mille.
Blinck
15th March 2013, 01:47
Mi farebbe piacere se riusciste a giocarci, ma devo ringraziarvi perchè le vostre esperienze ed i vostri commenti mi hanno fatto definitivamente desistere..
Io riesco a giocarci, ho avuto qualche problemino ma riesco a giocarci benissimo.
innaig86
15th March 2013, 01:48
Vi faccio fare da beta tester (come feci io per Diablo III) e valuto in seguito se prenderlo o no. :nod:
Hador
15th March 2013, 10:00
hai i ditini fai un riassunto, perch[ da quel che ho letto io li dentro c'è scritta un'altra cosa.
il discorso punta A-B, a parte il fatto che usare sempre e comunque il shortest path senza pesare il grafo è demenziale, e ci sono duemila video che mostrano come il path finding è implementato di merda, pare anche che i sim non siano bindati ad un lavoro/casa, ma entrino nel primo posto libero ad ogni volta.http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-update-8
confermato quello che ho scritto, detto che implementeranno un sistema di pesi, e che i sims non sono persistenti.
manca una risposta a questo: http://www.gameranx.com/updates/id/13402/article/simcity-s-zoning-flawed-areas-function-fine-with-100-residential/
Xangar
15th March 2013, 19:04
Non hanno ancora risolto il bug che impedisce l'accesso alla propria regione...
s0uL
16th March 2013, 12:54
ahahahahahahah m hanno cancellato la region con le città dentro ahahahahahahahahahahahahahah PD sclero
LuKas
16th March 2013, 13:15
cmnq se fai vista puoi cambiare i parametri dei magazzini (importa/exporta) lol
innaig86
16th March 2013, 13:17
Wait, ma sta roba è vera?
benché la visita sia stata pensata solo come una sorta di modalità spettatore, a sorpresa scopro che è possibile piazzare parchi ed usare il bulldozer a piacimento, così come modificare le impostazioni di import-export nel Porto Commerciale settate dal nostro vicino.
http://www.gamemag.it/articoli/3565/...aspetti_6.html
cmnq se fai vista puoi cambiare i parametri dei magazzini (importa/exporta) lol
E anche usare i bulldozer, pare.
Jiinn
16th March 2013, 13:51
E anche usare i bulldozer, pare.
i bulldozer no, ma piantare parchi si....
Xangar
16th March 2013, 15:48
i bulldozer no, ma piantare parchi si....
In effetti si possono piazzare i parchi nelle città altrui ma credo sia un bug, anche perché se lo fai poi ti si bugga la regione e non ti ci fa più entrare
Zl4tan
16th March 2013, 16:15
sto procedendo bene con turismo...
ho piazzato tram+ 2 stazioni autobus regionali+aereoporto+porto+ stazione treno
ho lo stadio piccolo che mi si riempie ad ogni evento, il casinò piccolo che fa 25k giorno, il mulino olandese che mi fa 15kgiorno
ho piazzato l'empire state building: primi problemi.. non so se è perche ci ho giocato poco e si deve ancora assestare, ma perde un sacco di soldi e ci vanno pochi turisti:
dice "attrattiva turistica alta" nella descrizione dell'edificio..
ora non vorrei che sto "alta" sia collegato al tipo di turisti (i piu ricchi), perche sono fottuto, avrei buttato un sacco di soldi..
in italiano "attrattiva turistica alta" vuol dire che attrae un sacco di turisti...
(cosa che ad esempio sarebbe collegata al fatto che, quando piazzi un aereoporto ma alla città non serve, c'è la donnina che ti dice una cosa tipo "non ci sono sufficienti attrazioni turistiche per far funzionare l'aereoporto")
/sperem o avrei buttato 550k che io li sudo, non sono come voi merde inquinanti e saguisughe che succhiate le ricchezze dalla terra qq e fate soldi a palate
Xangar
16th March 2013, 16:24
ho piazzato l'empire state building: primi problemi.. non so se è perche ci ho giocato poco e si deve ancora assestare, ma perde un sacco di soldi e ci vanno pochi turisti:
dice "attrattiva turistica alta" nella descrizione dell'edificio..
Funziona proprio così, attira principalmente turisti di fascia alta... ti conviene tenerlo chiuso finché non cominciano ad arrivarti turisti di fascia alta
LuKas
16th March 2013, 19:52
ovvio alta e media sono il lv dei turisti
per averli devi avere o una porto con navi da crociera o un aereoporto upgradato, oppure alcuni edifici che attraggono quelli di alto lv ( forse nei casinò lussosi c'è questa opzione) oppure banalmente avere centri commercilali a 3 stelle io sto facendo una partita fighissima su una mappa senza risorse e con tante isole, per ora ho 45k ab e 5-6 k attivo fisso con un paio di attrazioni turistiche medie, non ho manco una fabbrica di nula asd puro attivo di micromanagment dei quartieri
LuKas
16th March 2013, 19:59
la prima attre che puoi "testare" di alto lv per vedere come va è la torre di pisa è la + economica sia cone costo che come mantenimento da li vedi se ti arrivano o no i turisti ricchi, rimane il fatto che se non hai porto crociere o areoporto non li avrai mai perchè in autobus e in treno non vengono.
Xangar
16th March 2013, 20:22
la prima attre che puoi "testare" di alto lv per vedere come va è la torre di pisa è la + economica sia cone costo che come mantenimento da li vedi se ti arrivano o no i turisti ricchi, rimane il fatto che se non hai porto crociere o areoporto non li avrai mai perchè in autobus e in treno non vengono.
In treno e autobus arriva un basso numero di turisti di livello basso, ma a lungo termine smettono di arrivare anche con quei mezzi e si concentrano solo su aeroporto e porto
Tanek
16th March 2013, 23:10
Per info/discussioni/etc sulle vostre città fate riferimento a questo thread per favore: http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=108522
Per consigli/hint/etc sul gioco ovviamente potete continuare ad usare questo.
Hador
17th March 2013, 11:30
Faccio un paio di considerazioni dal punto di vista tecnico, che dimostrano come questo gioco sia estremamente approssimato. Questo non vuol dire che sia brutto, ma che allo stato attuale, non è deterministico e ha enormi buchi nel design che ne fanno una povera simulazion (ritengo cmq sia additting e ho intenzione di nerdarci sta sera appena torno a casa :D)
1) regioni interconnesse: simcity NON è un mmorpg, ogni città è statica e controllata direttamente solo dal proprio proprietario. Le città non sono persistenti e la velocità di gioco è indipendente. L'interconnessione tra le città è approssimata in malo modo con un meccanismo semplice del tipo "città X ha N cittadini di tipo Y che esporta" che, a causa dei problemi server, veniva (nn so ora con ultimisso update) aggiornato qualcosa ogni 20 minuti.
In questo contesto creare, ad esempio, una città solo R, una solo I e una solo C è possibile ma richederebbe una sincronizzazione molto reattiva per renderla efficace. Per tappare questo problema, la domanda di RCI agisce solo marginalmente sulla popolazione delle proprie città, questo vuol dire che una città con ad esempio 80% di disoccupazione avrà comunque gente che continuerà ad andarci a vivere - c'è un video di uno a regione vuota che ha fatto una città 100% R con nessun servizio, se ne è andato per 5 ore e ha tirato su 20k di persone e 1 milione di soldi. Con parchi e servizi arrivi a 200k e guadagni molto più alti. Allo stesso modo, è possibile creare città solo C, il sistema creerà sims dal nulla che andranno a farci shopping.
2) i sims non sono persistenti, il sistema è agent based, il che vuol dire che ogni sims è un agente con alcune proprietà che si muoverà nella città sottostando ad alcuni bisogni e regole. Però non sono persistenti, non hanno una casa o un lavoro fisso. Questo vuol dire che ogni mattina i sims si svegliano, escono da una casa e si infilano nel primo posto di lavoro disponibile. Chissenefrega, ok, ma questo porta anche a delle situazioni dove un giorno guadagni X perchè i sims si sono infilati nell'edificio Y, quello dopo guadagni la metà perchè sono entrati da un'altra parte.
3) il gioco è agent based, vuol dire che la "simulazione" si basa sul comportamento di sti cazzo di sims. Però rappresentare 200 o 300k di sims è troppo oneroso e affollerebbe, secondo i dev, troppo le strade. Quindi la soluzione è che i sims effettivamente generati sono un nono della attuale popolazione, se avete una città di 200k persone, in realtà avete 22k sims, numero rimanente è finto.
Detto ciò, il problema enorme che io vedo è quello del loop RCI, R ha bisogno di lavoro, C ha bisogno di lavoratori e shoppers, I ha bisogno di lavoratori e negozi. Ma C non ha bisogno di I, I quindi è potenzialmente inutile - e col bug/situazione attuale dove i parchi soddisfano sia lo shopping che i posti di lavoro (o pare che i sims ricchi non lavorino), non c'è bisogno neanche di C.
Madeiner
17th March 2013, 14:17
Simcity 4 se non ricordo male ogni sim aveva sua casa e suo posto di lavoro....
Bella simulazione lol
Pazzo
17th March 2013, 14:38
Faccio un paio di considerazioni dal punto di vista tecnico, che dimostrano come questo gioco sia estremamente approssimato. Questo non vuol dire che sia brutto, ma che allo stato attuale, non è deterministico e ha enormi buchi nel design che ne fanno una povera simulazion (ritengo cmq sia additting e ho intenzione di nerdarci sta sera appena torno a casa :D)
1) regioni interconnesse: simcity NON è un mmorpg, ogni città è statica e controllata direttamente solo dal proprio proprietario. Le città non sono persistenti e la velocità di gioco è indipendente. L'interconnessione tra le città è approssimata in malo modo con un meccanismo semplice del tipo "città X ha N cittadini di tipo Y che esporta" che, a causa dei problemi server, veniva (nn so ora con ultimisso update) aggiornato qualcosa ogni 20 minuti.
In questo contesto creare, ad esempio, una città solo R, una solo I e una solo C è possibile ma richederebbe una sincronizzazione molto reattiva per renderla efficace. Per tappare questo problema, la domanda di RCI agisce solo marginalmente sulla popolazione delle proprie città, questo vuol dire che una città con ad esempio 80% di disoccupazione avrà comunque gente che continuerà ad andarci a vivere - c'è un video di uno a regione vuota che ha fatto una città 100% R con nessun servizio, se ne è andato per 5 ore e ha tirato su 20k di persone e 1 milione di soldi. Con parchi e servizi arrivi a 200k e guadagni molto più alti. Allo stesso modo, è possibile creare città solo C, il sistema creerà sims dal nulla che andranno a farci shopping.
2) i sims non sono persistenti, il sistema è agent based, il che vuol dire che ogni sims è un agente con alcune proprietà che si muoverà nella città sottostando ad alcuni bisogni e regole. Però non sono persistenti, non hanno una casa o un lavoro fisso. Questo vuol dire che ogni mattina i sims si svegliano, escono da una casa e si infilano nel primo posto di lavoro disponibile. Chissenefrega, ok, ma questo porta anche a delle situazioni dove un giorno guadagni X perchè i sims si sono infilati nell'edificio Y, quello dopo guadagni la metà perchè sono entrati da un'altra parte.
3) il gioco è agent based, vuol dire che la "simulazione" si basa sul comportamento di sti cazzo di sims. Però rappresentare 200 o 300k di sims è troppo oneroso e affollerebbe, secondo i dev, troppo le strade. Quindi la soluzione è che i sims effettivamente generati sono un nono della attuale popolazione, se avete una città di 200k persone, in realtà avete 22k sims, numero rimanente è finto.
Detto ciò, il problema enorme che io vedo è quello del loop RCI, R ha bisogno di lavoro, C ha bisogno di lavoratori e shoppers, I ha bisogno di lavoratori e negozi. Ma C non ha bisogno di I, I quindi è potenzialmente inutile - e col bug/situazione attuale dove i parchi soddisfano sia lo shopping che i posti di lavoro (o pare che i sims ricchi non lavorino), non c'è bisogno neanche di C.
tutto corretto, a parte ilf atto che I imo non è inutile. E' un job sink più grosso di C, e rende più soldi per edificio. Se si parla di ottimizzare lo spazio per tirar su più soldi, I>C. peccato che se si vuole ottimizzare spazio e soldi, allora TV >>>>>>> all.
Aggiungo che i bisogni dei sims sono completamente a cazzo e mi sembrano partire secondo una lista di "task" da cui pesca random l'engine.
Esempi? cittadini protestano per tasse troppo alte, quando ho tasse allo 0%. Cittadini protestano perchè c'è troppo crimine--- > 0 crimini al giorno, police coverage totale. Troppi malati -----> neanche un malato per strada, ospedale con capacità di curare 10 volte il numero delle persone che vengono effettivamente trattate. Couldn't go to school -----> me lo dà un edificio che è esattamente di fronte alla scuola, e che dalla mappa viene segnalato come enrolled 100% e education alle stelle.
E' oggettivamente un gioco fatto a cazzo. DIverte giusto finchè si mette in piedi la città, ma più ci si avvicina all' "end game" più le rogne emergono e fanno dire WTF. La sostanza alla fine è che si ha una città che va a caso per lo più
LuKas
17th March 2013, 17:48
che poi alla fine si va sempre a parare verso cpu e tv se vuoi fare soldi, il turismo è una roulette russa, o meglio finchè hai poca popolazione ( diciamo sotto i 50k) è gestiblie poi il traffico ti uccide o cmnq tutto su scazza non si sa per quale motivo, tutta questa varietà di città non la vedo onestamente che si possano creare. Nella ia città turistica con metà mappa di acqua finchè avevo 30k ab facevo 10k/h attivo, con 3 attrazioni medie appena ho cercato di alzare il tiro andando sul lusso e + popolazione dai grattacieli .. fail.
Inoltre il fatto che ci sia un unico collo di bottglia stradale di ingresso è veramente da dementi ..
Drako
17th March 2013, 17:53
tutto corretto, a parte ilf atto che I imo non è inutile. E' un job sink più grosso di C, e rende più soldi per edificio. Se si parla di ottimizzare lo spazio per tirar su più soldi, I>C. peccato che se si vuole ottimizzare spazio e soldi, allora TV >>>>>>> all.
Aggiungo che i bisogni dei sims sono completamente a cazzo e mi sembrano partire secondo una lista di "task" da cui pesca random l'engine.
Esempi? cittadini protestano per tasse troppo alte, quando ho tasse allo 0%. Cittadini protestano perchè c'è troppo crimine--- > 0 crimini al giorno, police coverage totale. Troppi malati -----> neanche un malato per strada, ospedale con capacità di curare 10 volte il numero delle persone che vengono effettivamente trattate. Couldn't go to school -----> me lo dà un edificio che è esattamente di fronte alla scuola, e che dalla mappa viene segnalato come enrolled 100% e education alle stelle.
E' oggettivamente un gioco fatto a cazzo. DIverte giusto finchè si mette in piedi la città, ma più ci si avvicina all' "end game" più le rogne emergono e fanno dire WTF. La sostanza alla fine è che si ha una città che va a caso per lo più
ma seriamente? -.-
se è così sto gioco è una delusione pazzesca, non lo compro nemmeno in saldo se finito di metter su la città tutto è a caso e senza una logica. gioco a tropico 4 o sim city 4 piuttosto.
Jiinn
17th March 2013, 17:57
che poi alla fine si va sempre a parare verso cpu e tv se vuoi fare soldi, il turismo è una roulette russa, o meglio finchè hai poca popolazione ( diciamo sotto i 50k) è gestiblie poi il traffico ti uccide o cmnq tutto su scazza non si sa per quale motivo, tutta questa varietà di città non la vedo onestamente che si possano creare. Nella ia città turistica con metà mappa di acqua finchè avevo 30k ab facevo 10k/h attivo, con 3 attrazioni medie appena ho cercato di alzare il tiro andando sul lusso e + popolazione dai grattacieli .. fail.
Inoltre il fatto che ci sia un unico collo di bottglia stradale di ingresso è veramente da dementi ..
io veramente ho 2 ingressi in citta' con strada regionale che passa attraverso la citta' stessa :sneer:
yaemon
17th March 2013, 19:40
Sono contento di essere riuscito a resistere alla scimmia a 'sto giro, da quello che leggo sia qui che da altre parti il gioco e' molto approssimativo, alla fine han ragione a dire che e' un facebook game che costa $70 lol
LuKas
19th March 2013, 11:52
Questo l'elenco dei titoli gratuiti a disposizione, dai quali è possibile sceglierne uno solo:
- Battlefield 3 (Standard Edition)
- Bejeweled 3
- Dead Space 3 (Standard Edition)
- Mass Effect 3 (Standard Edition)
- Medal of Honor: Warfighter (Standard Edition)
- Need for Speed: Most Wanted (Standard Edition)
- Piante contro Zombi
- SimCity 4: Edizione Deluxe
In caso di registrazione su account intestato a un minorenne (ai quali non è permesso accedere ai servizio online interattivi), a questo verranno aggiunti automaticamente una copia di SimCity 4: Edizione Deluxe e Bejeweled 3.
Una piccola raccomandazione per i pigri: questa offerta è a tempo determinato, e scadrà alle 08.59 del 31 Marzo, dopodichè non potrete più riscattare il gioco gratuito.
Jiinn
19th March 2013, 18:03
sim city 4 ovviamente...
Xangar
19th March 2013, 19:14
Quasi quasi claimo dead space 3, ho già simcity 4 deluxe su steam
marchese
19th March 2013, 23:19
:sneer:
http://i.imgur.com/bRkUGb0.jpg
http://www.rerolled.org/attachment.php?attachmentid=18036&d=1363705900
Pazzo
20th March 2013, 10:51
non ho mica capito come claimare sta roba su origin, non mi viene mica fuori sta finestra.
per "attivare" simcity che intende? immagino che avendolo preso da origin il mio sia direttamente attivato no?
Hador
20th March 2013, 10:57
da quel che ho capito si attiva il 22, no?
Zl4tan
20th March 2013, 13:56
:dumbnod:interessante che appena uscito simcity5 ci si fiondi subito a grabbare gratis sim city 4..
Hador
21st March 2013, 12:32
bho ho finito lo spazio nella citt'e non so che minchia fare. Ho creato una città di fianco ma la sincronizzazione fa merda quindi mi mancano comunque lavoratori... sinceramente mi ha deluso un bel po' sto gioco
Devon
22nd March 2013, 02:11
se loggate ora è cominciato il giveaway del gioco gratis
io prendo most wanted.. tanto
Mellen
29th March 2013, 15:52
http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/6923249_700b_v1.jpg
marchese
31st March 2013, 14:17
diocazzo che fail totale haha
http://www.polygon.com/2013/3/29/4161422/simcity-pedestrians-teleport
http://i.imgur.com/CI0iihDh.jpg
http://imgur.com/a/gW7F9
1.8million person city.
No taxes, industrial, commercial, water, power, fire, police etc.
Basically the sim agents only need money to pay taxes, and if they have no taxes and no where to work they just happily sit at home and don't get sick, pollute or cause fires.
innaig86
31st March 2013, 14:33
:rain:
LuKas
31st March 2013, 16:56
ma lol
Pazzo
31st March 2013, 17:21
disinstallato giorni fa. che amarezza. soldi buttati peggio di dragon age 2 pd
Razj
31st March 2013, 17:24
bene ci risentiamo tutti al prossimo day1 :sneer:
Devon
31st March 2013, 17:30
disinstallato giorni fa. che amarezza. soldi buttati peggio di dragon age 2 pd
no
peggio di dragon age 2 non c'è
nonostante questo non vedo l'ora di vedere il 3 :cry:
marchese
3rd April 2013, 12:04
scusate. non ce la faccio proprio a non flammare sto gioco
http://www.pcgamer.com/2013/04/02/simcity-dlc-nissan-leaf/
tempo 6 mesi le città sembreranno questo
http://ethicsforadversaries.files.wordpress.com/2011/03/saturation-ads.jpg
gogo corporate spam!
Devon
3rd April 2013, 12:13
tempo 6 mesi le città sembreranno questo
http://ethicsforadversaries.files.wordpress.com/2011/03/saturation-ads.jpg
magari cazzo guarda che fedelta' grafica e varieta' di edifici!
innaig86
3rd April 2013, 13:29
scusate. non ce la faccio proprio a non flammare sto gioco
http://www.pcgamer.com/2013/04/02/simcity-dlc-nissan-leaf/
tempo 6 mesi le città sembreranno questo
gogo corporate spam!
Una stazione di ricarica che non assorbe energia, produce felicità senza nessun contro. Mica è fatto apposta per farne mettere il più possibile in giro eh :point:
Drako
3rd April 2013, 13:38
meno male che mi son risparmiato sti soldi, EA MERDA!
io vi avevo avvertitiiiii
marchese
3rd April 2013, 13:41
meno male che mi son risparmiato sti soldi, EA MERDA!
io vi avevo avvertitiiiii
quoto lui cosi non faccio la figura del "io vi avevo avvertitititititititi"
oh wait....
Devon
3rd April 2013, 13:43
meno male che mi son risparmiato sti soldi, EA MERDA!
io vi avevo avvertitiiiii
avevi avertito che avrebbero fatto un dlc gratuito con auto elettriche nissan? :O
Drako
3rd April 2013, 13:44
no che era una merda
Hador
3rd April 2013, 13:45
bhe city XL ha il carefour etc, a me ste cose piacciono, il problema è che le città sono troppo piccole, i server non sincronizzano le città ed è pieno di bug...
marchese
3rd April 2013, 13:56
non è solo question di bug. è question di come funziona la "simulazione" al livello basilare del gioco. cioè non è una simulazione ma solo un mix di script senza alcuna logica. questo non è "sim"city. Non so neanche come chiamarlo ma non è una simulazione di nulla. E' un Arcade-city. Un Replicazione-city, ma non un Sim-city. Non esiste AI in questo gioco. Sti pupazzetti che vagano per la città a cazzo di cane, reagiscono senza logica alle modifiche della città e ci sono continue risposte da parte del sistema che non hanno senso
a questo aggiungici un sistema patetico di condivisione di risorse pubblicizzato come la rivoluzione del millennio quando altro non è che una scusa bella e buona per obbligarti al "always online", una ristrettissima area di gioco cosi da poterla espandere con DLC a pagamento....e ora anche palazzi con la pubblicità
cosa ottieni? l'estratto puro della merda che è EA e che ha distrutto quasi una dozzina di software house e saghe videoludiche
e voi state ancora a dargli i soldi dopo quasi un decennio di sta roba ? ma cazzo dai quei 60€ a un barbone
Hador
3rd April 2013, 14:07
dillo ad alka che una simulazione ad agenti è una roba che non simula :sneer:
Malbrouk
22nd April 2013, 11:33
pesante aggiornamento per Simcity.
http://www.tomshw.it/cont/news/simcity-2-0-l-aggiornamento-definitivo-per-risolvere-tutto/45088/1.html
fatemi sapere se il gioco migliora in maniera sensibile, altrimenti ci metto una pietra sopra e non lo comprerò mai
aspetto vostri consigli (cit.)
innaig86
24th April 2013, 13:20
fatemi sapere se il gioco migliora in maniera sensibile
http://www.tomshw.it/cont/news/aggiornamento-simcity-le-citta-si-trasformano-in-una-fogna/45171/1.html
Numerosi giocatori di SimCity si stanno lamentando di diversi bug introdotti dalla patch 2.0 del titolo. I problemi più gravi riguardano inesplicabili sovraccarichi del sistema fognario, blocchi nelle schermate di caricamento, fiumi di taxi in giro per le vie virtuali e molto altro.
Ma la cosa migliore è The Loudest Trees in the World:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Wv5RCvcu_vU
Il titolo m'ha fatto scompisciare. :rotfl:
Ercos
24th April 2013, 15:05
Che merdosi EA, ormai non hanno più ritegno.
Mi dispiace per chi ha comprato il gioco, non meritano un cazzo società del genere.
marchese
24th April 2013, 22:34
hahhaha scusate lo so è come sparare sulla croce rossa ma non resistoooooohHHHhhh :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
http://www.youtube.com/watch?v=6yn8ucZ7XVE&feature=player_embedded
Jiinn
24th April 2013, 23:07
MATRIX!!! l'agent smith :D
Kat
25th April 2013, 09:13
Un capolavoro insomma.
Devon
13th January 2014, 19:26
SimCity Offline is Coming
Let’s get right to it.
SIMCITY OFFLINE IS COMING!
I’ve wanted to say those words for quite some time, so my apologies that I didn’t take the time to say Happy New Year first.
Yes, Offline is coming as a free download with Update 10 to all SimCity players. When we launch it, all of your previously downloaded content will be available to you anytime, anywhere, without the need for an internet connection. We are in the late phases of wrapping up its development and while we want to get it into your hands as soon as possible, our priority is to make sure that it’s as polished as possible before we release it. So, until then… testing, testing and more testing. As one of the final steps, we’re putting Offline into the hands of some of our most hardcore players, the DevTesters. This group of volunteers is going to put Offline through its paces before we release it.
In Update 10, you can still play solo in Regions on your own, or in Multiplayer with people from around the world. What’s new is the Single Player Mode, which allows you to play the game Offline by yourself. And because your saved games in this mode are stored locally, you can save and load to your heart’s content. Our team will be delivering a follow-up blog that will outline the full details in the near future so stay tuned.
So what does this mean for the Online game? All of the benefits of being connected will remain including access to Multiplayer, the Global Market and Leaderboards. And all of your pre-existing saved cities and regions will still be accessible should you log-in to the Online game.
Bringing the game Offline means big things for our wonderful community of Modders. They can now make modifications to the game and its components without compromising the integrity of the Online game. Modding is a big part of our studio’s legacy and we’re excited to see what you guys create. Check out this thread to learn about Oppie85’s Central Train Station, which you can put into your game right now, and if you’re interested in making your own content take a look at the Modding Policy. To get you started, we will be rolling out a series of tutorials from the studio that surfaces how we’ve created some of the content that you’ve seen so far in hopes of inspiring your creativity.
So that’s it from me for the time being. Keep an eye out for more information on Offline shortly. We’ll be releasing more information on how it all works. And as always, get in touch with me on Twitter @EAGamer, I’m always eager to read your feedback.
From me, and everyone at the studio, thank you again for staying with us. We look forward to getting Offline for SimCity into your hands as soon as possible.
too little, too late
:sneer:
Jiinn
13th January 2014, 19:40
beh se lo mettono offline probabilmente lo rigiochicchio :D
Devon
13th January 2014, 19:43
beh se lo mettono offline probabilmente lo rigiochicchio :D
ma comprati banished :nod:
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