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View Full Version : [PC] H1Z1



LuKas
8th January 2015, 12:08
http://youtu.be/y4v9FHnXTeE


non sembra brutto brutto per un alpha state

Boroming
8th January 2015, 17:50
http://youtu.be/y4v9FHnXTeE


non sembra brutto brutto per un alpha state

pro:
- struttura stile mmo (server grossi no latency)
- buon netcode (lo stesso di planetside2 che reggeun inc da 500+ persone senza lag)
- la demo che hai linkato èè una build vecchia, c'è altra roba gia in game dagli stream piu recenti, quindi vuol dire che ci stanno lavorando

contro
- c'è dietro la $oe (e quelli ultimamenti cercano di far cassa con qualsiasi cosa)
- un paio di meccaniche sono borderline p2w:
-- air drop buyabili con soldi veri che danno drop end game... ma almeno te li droppano, vicino a chi lo buya, in casse che sono acquisibili da tutti creando anche scontri ed eventi


poi c'è da dire che un "arcade" a differenza di arma3 che è una simulazione ( a proposito dove sei finito)
quello puo piacere o meno. de gustibus

un occhio c'è lo darò cmq. ma non mi è piaciuto come hanno gestito planetside 2

Devon
8th January 2015, 18:08
a me ha fatto sbocco quel video

pero a leggere in giro pare fosse una build vecchissima e non si spiega nessuno come mai l'abbiano mostrata

LuKas
8th January 2015, 18:14
lol ho sbagliato video ..
avevo visto questo

x arma3 sono stato incasinato mo torno


http://youtu.be/qJq_9w7wwXM

Earenia
8th January 2015, 19:30
chiudere swg x ste robe qui :'(

Drako
8th January 2015, 21:37
troppi p2w shenanigans per me. Poi immagino si farà un bel po' di early access.

LuKas
9th January 2015, 22:44
http://www.twitch.tv/h1z1

c'è uno stream di 5 ore con vari ospiti

Earenia
9th January 2015, 23:16
pre-early alpha.. prossimo step? alpha del pre-early alpha? la gente pagherà x vedere i dev scrivere linee di codice e gli artist fare schizzi? :D

..oh wait, c'è già, è kickstarter :sneer:

LuKas
18th January 2015, 20:50
http://youtu.be/RGKPfzBXzew

h1z1 in a nutshell

Tanek
21st January 2015, 02:01
Spostato dall'altro thread a questo nuovo, così da mettere più ordine.

Io ho gli amici con cui gioco di solito che sono in scimmia di brutto con H1Z1, ne stanno tessendo le lodi e stanno cercando di "obbligarmi" a prenderlo, non sono sicuro sia proprio il mio genere ma vediamo se resisterò o se cederò nei prossimi giorni.

Devon
21st January 2015, 02:23
a me piace una cifra

gli air drops non sono assolutamente p2w, anzi una cosa fighissima (imo)

non vedo l'ora mettano piu server eu


per quanto sia piu arcade, è anni luce avanti ad ogni mod\sa di arma e company, ma tanto

Matley
21st January 2015, 02:57
a me pare anni luce da essere un gioco degno di tal nome, si potenziale ne ha quante ne vuoi essendo un open world.. ma al momento è un sandbox pressoche inesistente, un fps mediocre.. e gli zombie non si capisce ancora se li han aggiunti per sbaglio dopo o non sanno cosa fargli fare.. senza contare che tutto il mondo è un copia e incolla continuo con 3 modelli di alberi e piante , 4 case sempre uguali e 3 autovetture in croce..

insomma è grezzo da fare schifo.. sicuramente se lo rifiniscono e migliorano è interessante.. ma in 4 giorni è stato una noia ed un continuo bug fest.. e morire per un bug in sto gioco non è assolutamente divertente, dato che le chance di recuperare i tuoi loot sono nulli ed i respawn sono random.

poi che ci si possa anche divertire è normale, era divertente anche Rust, LiF e tutti i giochi del genere + o -

Devon
21st January 2015, 03:05
+ in 16 ore di play l'unico bug che ho trovato (pesante) è quello cheti stucka l'arco in mano e non puoi sparare.

la cosa che apprezzo di piu è la mappa piu o meno piccola rispetto a dayz, ma server enormi da 100+ persone il che non ti costringe a giocare in 2-3 spot e suicidarti se poppi altrove

è un mix arcade tra dayz e rust


ah, è early access alpha, è normale sia grezzo :dumb:

Matley
21st January 2015, 03:14
+ in 16 ore di play l'unico bug che ho trovato (pesante) è quello cheti stucka l'arco in mano e non puoi sparare.

la cosa che apprezzo di piu è la mappa piu o meno piccola rispetto a dayz, ma server enormi da 100+ persone il che non ti costringe a giocare in 2-3 spot e suicidarti se poppi altrove

è un mix arcade tra dayz e rust


ah, è early access alpha, è normale sia grezzo :dumb:

il bug dell'arco ci sono morto tipo 5 volte già.. e ti assicuro che ogni volta che succede ti viene voglia di deletar il pg.

ma fosse questo il problema.. oneshottato da orsi invisibili, macchine che esplodono con te dentro per colpa di texture invisibili, o macchine che si capovolgono a 2 all'ora per un dosso ed idem boom istantaneo, gente che si dupa armi e munizioni.. perché quando uccidi tizi che ti droppano TRECENTO munizioni è difficile credere che non sia cosi, se vuoi continuo.. ma tanto è un "Alpha".

è un mix acerbissimo di vari giochi, ma non eccelle in nulla al momento.. il divertimento è giusto la novità del momento.. ma rispetto a Rust è molto più punitivo e poco gratificante, comunque la nota positiva è che può solo migliorare :sneer:

Devon
21st January 2015, 03:26
in 2 sessioni abbiam trovato piu di 200 ammo (non da players) quindi non vedo il problema


le texture invisibili che ti fanno muro in auto non sono texture, sono le freccie rimaste a giro che si buggano e hanno hitbox

orsi invisibili e roba simile mai vista ne capitata a nessuno di quelli con cui gioco


non so che dirti, agree to disagree i guess, ma peggio di un gioco come arma non si potra mai avere quindi stica :sara2:

Matley
21st January 2015, 03:34
certo certo, e sec te come le hanno fatte?


https://www.youtube.com/watch?v=5QMeE1QX42Q

che poi non è nemmeno un hack, è semplicemente programmato col culo il gioco.

Devon
21st January 2015, 03:49
sicuramente qualche glitch c'è, come detto sopra è early access alpha


fatto sta che con le key che droppi dagli zombie (o da chi le ha gia lootate) trovi un casino di ammo (per quanto visto fin ora almeno 80 a cassa) e noi ne abbiam aperte 4-5 in poco tempo.... ecco che quindi 300 ammo non sono impossibili da avere

per dirti, ad un certo punto si girava con 2 shotgun 1 ar tutti con ammo, 3 backpack militari etc etc..

magari uno che gira con l'arco e la satchel appena vede sta roba per la prima volta urla al cheat, che probabilmente c'è, ma non è detta sia sempre cosi


che poi oh, su arma 3 si dupano armi e veicoli con una facilita' disarmante a 2 anni dalla release, cosa c'è di strano in qualche glitch a 3 giorni dall'inizio di un'alpha? :sneer:


n8

LuKas
21st January 2015, 10:41
Il gioco ha tanto potenziale ed è già divertente adesso, ovvio che ci sono bug più o meno gravi, ma la velocità di risposta dei dev fa ben sperare oggi esce le 3 ° grossa patch da quando è uscito, ancora il sistema di basi è estremamente grezzo ( poche componenti e alcune buggate) .
In generale il feeling è quella tra dayz e rust, la mappa per ora è "piccola" per i 200 player max che posso starci questo porta a un altissima interazione con altri player, questo lo rende molto più divertente per me delle varie mod di arma2-3 o dayz dove i server sono max da 70 con mappa inutilmente immensa.


Io vi consiglio di aspettare almeno un mese prima di prenderlo e poi vedete a che punto stanno.
Fra poco mettono su anche altri 200 server solo EU quindi non ci saranno più code in pratica e la pop non sarà sempre cappata.

tanto per dire patch di oggi:

Servers will be going down at 2:00PM with an approximate downtime of up to 2 hours. Servers should be returning around 4:00PM Pacific.
EDIT: Servers remain down until ~~6:00PM PST or earlier Further notice.~~
EDIT: Servers are back up!
Edit: Yeah...
The update includes the following fixes:
•Fixed issue with loot rules which were preventing spawning items inside containers
•Metal Gate should now work properly
•Floating Arrows should no longer cause damage or obstruct vehicles.
•Structures are now more resistant to damage
•Zombies should no longer slide or attack while knocked down
•Dragging a stack of items that was too large to fit in your inventory would not move any of the stack. It now tops off as much as it can fit
•Fixed issue where the inventory wouldn't accept the maximum it could hold when picking up items from proximity/containers.
•The dew collector should work now, seriously
•Adjusted many items so that they will stack in the inventory properly
•Added a recipe for a Metal Door that is more durable than a wooden door
•Additional server list sorting options are now available
•The inventory option "Delete" has been removed
•“Drop”, “Unload” and “Place” inventory options have been removed from proximity items
•Rebalanced melee damage, including fists
•Enabled melee headshot damage for NPC's and players Have feedback on the new melee changes? Post them in Jimmy's thread here
•Fixed issue with the Runamok Toxic Cavern container not working
•Stagnant water can now be purified in barbecue.
•Bear meat can now be cooked on a barbecue.
•Rabbit stew can now be cooked. It now requires cooked rabbit meat instead of raw rabbit meat.
•Hammers, wrenches, and combat knives can now be melted down into bars inside of a furnace.
•Some larger items like the machete and AR15 now yield more metal bars when melted in a furnace.
•Animal traps now take damage.
•The animal trap recipe now require four nails.
•Fixed picking overlapping blackberry bushes where players sometimes had crouch to pick them successfully
•Fixed event tickets so that tickets found in the world are granted and the name and count show up properly

Bellazi
21st January 2015, 13:00
a me sta piacendo un sacco e può solo migliorare, ma gia cosi è giocabilissimo. Si lascia alle spalle tutte quelle troiate di Arma/dayz per switchare arma, accedere ai menu, lootare oggetti ecc... Qui hai il completo controllo del pg e fai tutto intuitivamente e velocemente (apparte il gia citato bug dell'arco, cmq basta buttarlo a terra e si fixa). Mi piace anche il sistema di base building anche se al momento è molto semplice.
Lol al mondo fatto di 2 texture e 2 modelli di casa ripetuta, su arma invece ci sono 3 case e 4 macchie ed è uscito da 2 anni (dayz stessa merda dopo 1 anno di sviluppo).
Al momento quindi a me pare ben fatto per un alpha e mi sta divertendo. I dev lo seguono bene e ascoltano la community, consiglio anche io di aspettare una mesata se volete andare sul sicuro, ma se non vi pesa spendere 20e e nn avete da giocare altro al momento vi consiglio di provarlo perchè è divertente.

Boroming
21st January 2015, 15:15
Evitiamo di dire cagate su arma 3 se non ci avete giocato thx.

Per quanto riguarda h1z1 è veramente troppo grezzo. Lo proverò meglio tra 1-2 mesi. Perché al momento mi mette solo noia tra bug e il poco che c'è da fare

Bellazi
21st January 2015, 15:46
Boro purtroppo ad Arma 3 ci abbiamo giocato in 4-5 persone e sia io che loro potremmo parlarne male sotto molti aspetti ma non è questo il topic ne me ne frega nulla.

Devon
21st January 2015, 16:54
mi piacerebbe cancellare l'acquisto di quella merda di arma 3 (grazie sliker.) ma purtroppo il cazzino di man in black non esiste
:saddest:

Ercos
21st January 2015, 16:59
ma questo non è il gioco pay to win dove paghi 5 euro gli airdrop e non sai neanche se riesci a prenderli? :sneer:

Marphil
21st January 2015, 20:31
Lo tengo d'occhio ma altre early alpha salcazzo non mi entusiasmano per nulla.

Ma di robe da fare ingame diverse da dayz cosa c'è?

Devon
21st January 2015, 21:23
ercos non è p2w nemmeno un po
l'aereo andra' lentissimo, e buttera' il pacco lontano da te come minimo 250metri ad un massimo di 850metri, aumentano gli zombie che poppa, il pacco cadra' lentamente e sara' necessario la presenza di 100 player sul server per richiamarlo... in pratica è un pay 2 caos\guerra che a me ispira una cifra :truestory:


marph in piu rispetto a dayz c'è tutta la parte crafting, e tesori del tipo mappe che trovi addosso a zombie e ti mandano a giro a trovare loot (che spawnano utilizzando tale mappa)


ho scritto da cane ma np, si capisce

LuKas
21st January 2015, 22:58
Stanotte uppano 200 server EU quindi finiranno le code e ci sarà mediamente meno caos nei server oltre al evidente vantaggio per noi di giocarse senza delay americano ( ora ci sono solo 10 server eu con 200 di coda a testa per entrare:D ).

Pazzo
22nd January 2015, 00:45
ercos non è p2w nemmeno un po
l'aereo andra' lentissimo, e buttera' il pacco lontano da te come minimo 250metri ad un massimo di 850metri, aumentano gli zombie che poppa, il pacco cadra' lentamente e sara' necessario la presenza di 100 player sul server per richiamarlo... in pratica è un pay 2 caos\guerra che a me ispira una cifra :truestory:


marph in piu rispetto a dayz c'è tutta la parte crafting, e tesori del tipo mappe che trovi addosso a zombie e ti mandano a giro a trovare loot (che spawnano utilizzando tale mappa)


ho scritto da cane ma np, si capisce

da quello che ho letto non è che gli zombie droppano. O meglio, droppano gli zombie che vengono fuori dai players killati che si rialzano, che è ababstanza una figata

LuKas
22nd January 2015, 00:51
Gli zombie posso droppare o nulla o un sacchetto con cloth o la key + lettera per un fat loot (da trovare) oppure potrebbe essere lo zombie di un player morto e non lootato ( accade dopo 10m che la bag non viene lootata) con tutto il suo equip addosso.
In ogni caso lo zombie se affettato con arma acuminata può cagare altra cloth random.

Jesper
22nd January 2015, 10:37
ercos non è p2w nemmeno un po
l'aereo andra' lentissimo, e buttera' il pacco lontano da te come minimo 250metri ad un massimo di 850metri, aumentano gli zombie che poppa, il pacco cadra' lentamente e sara' necessario la presenza di 100 player sul server per richiamarlo... in pratica è un pay 2 caos\guerra che a me ispira una cifra :truestory:


marph in piu rispetto a dayz c'è tutta la parte crafting, e tesori del tipo mappe che trovi addosso a zombie e ti mandano a giro a trovare loot (che spawnano utilizzando tale mappa)


ho scritto da cane ma np, si capisce


A leggerla così sembra l'equivalente di un world boss che qualcuno deve pagare $$$ per evocare <.<

Tanek
23rd January 2015, 14:01
Alla fine ho ceduto alle richieste ed ho strisciato, ieri prima serata di gioco in gruppo (in 5) e devo dire che mi sono divertito molto, il gioco ha grandi potenzialità e già ora comunque l'atmosfera mi sembra resa bene, purtroppo non posso fare paragoni perché è il primo survival zombie a cui gioco.

LuKas
23rd January 2015, 19:34
muoro dalle risate


http://youtu.be/rgdiASq6qjI

LuKas
23rd February 2015, 18:39
https://www.youtube.com/watch?v=9AZ89m5yVTQ

ancora è in alto mare ma c'è del potenziale asd

Devon
23rd February 2015, 19:07
figa la luce

Bellazi
23rd February 2015, 19:46
se solo nn fosse pieno di citter merdosi pd

Devon
23rd February 2015, 19:56
se solo nn fosse pieno di citter merdosi pd


proprio tu parli :facepalm:

:laugh:

LuKas
25th February 2015, 13:17
for the lulz


http://youtu.be/o4X-TnAcCF4

Earenia
25th February 2015, 15:40
che gioco dimmerda

LuKas
4th March 2015, 19:39
http://youtu.be/S1KUcS50ges


we Own Ranchito lol

LuKas
9th April 2015, 20:28
https://www.youtube.com/watch?v=JlBhOu1RCjk
:O