View Full Version : Frontiers e animisti
Alterius
25th June 2004, 10:30
Ok, ogni patch e' normale che porti con se' un aiuto involontario ad una o all' altra classe di uno dei tre reami. Normale e prevedibile.
Quello che sta succedendo con gli animisti, pero', spero davvero che induca Mythic a modificare in qualche modo la loro possibilita' di castare i funghi tramite gt.
Ieri sera, dopo aver preso una torre ad Hibernia in 2p, sono bastati 3 animisti per inondare tutto il primo piano della torre di funghi rendendo in pratica impossibile qualsiasi difesa anche fosse soltanto quella intorno al capitano della torre. In pratica, sta succedendo che uno dei 3 reami sia virtualmente inattaccabile se non con numeri da relic e questo sbilancia in modo decisivo il gioco.
Se proprio non vorranno "fixare" alcuni aspetti degli animisti, che almeno impediscano la possibilita' di castare DENTRO ad un keep/torre che non sia hiberniana: la difesa sara' durissima ugualmente ma almeno diventera' possibile.
Un saluto.
Gfxz
25th June 2004, 10:40
up :nod:
x4d00m
25th June 2004, 10:41
tanto c'e' gia qualcuno che li difende e dice che so piu' sgravati i teurghi :nod: :rotfl: :rotfl:
Ma visto che se ne sta parlando gia' su altri threads, che ne pensate di spostarvi li invece di rompere cosi' tanto con gli animisti? se ci sono evidenti problemi di LOS lo fixeranno, stop, ma questo vale per tutti.. e castare DENTRO keeps lo possono fare TUTTI purche' ci sia LOS dall'esterno.. ieri gli albs ci hanno messo il PET VIOLISSIMO SUL TETTO della torre a fare macelli, mi parli di GT dell'animista tu?
tanto c'e' gia qualcuno che li difende e dice che so piu' sgravati i teurghi :nod: :rotfl: :rotfl:
La dimostrazione che sei qui giusto per farti mandare a cagare solleticando la gente e non per discutere serenamente della questione sta proprio in questa tua risposta chiaramente a presa per il culo. Parla, documenta, invece di lamentarti per un mancato funzionamento della tua cara ICORE dovuta alla stessa LAG che chiunque ha sperimentato.. Se avessi fatto qualche pg non middo ftw avresti forse una visione un attimo piu' ampia.
Rob
Shadyr
25th June 2004, 10:52
:nod: piangete piangete che mamma lo compra
:nod: piangete piangete che mamma lo compra
"Portolo" CULO! :bow:
Virolo
25th June 2004, 10:54
Beh gli animisti obiettivamente vanno riadattati un pò ora con lo stile di gioco di NF sennò i tank possono anche andare a farsi benedire ed essere sostituiti con arieti...
Gfxz
25th June 2004, 10:54
nerfate gli animisti !! :swear:
Beh gli animisti obiettivamente vanno riadattati un pò ora con lo stile di gioco di NF sennò i tank possono anche andare a farsi benedire ed essere sostituiti con arieti...
No ti sbagli, andrebbero riadattati TUTTI.. la cosa migliore sarebbe: via tutte le classi specifiche di reame e le spells, come per le RA dare tutto a tutti nello stesso numero di pg, depotenziando efficienza in base al numero di pg nella stessa area.. allora vedresti chi ha "tactics" , altro che palle..
Rob
nerfate gli animisti !! :swear:
Vai su VN li ti ascoltano :laugh:
edotrek
25th June 2004, 11:01
Una soluzione (non so se applicabile) sarebbe quella di far castare i funghi solo su bersagli su cui ha los anche l'animista (ovvero deve "sporgersi" e poter essere castato come un mago normale) e fare in modo che i funghetti muoiano all'istante quando l'animista stira.
Alterius
25th June 2004, 11:09
Ma visto che se ne sta parlando gia' su altri threads, che ne pensate di spostarvi li invece di rompere cosi' tanto con gli animisti? se ci sono evidenti problemi di LOS lo fixeranno, stop, ma questo vale per tutti.. e castare DENTRO keeps lo possono fare TUTTI purche' ci sia LOS dall'esterno.. ieri gli albs ci hanno messo il PET VIOLISSIMO SUL TETTO della torre a fare macelli, mi parli di GT dell'animista tu?
....
Rob
Non mi sono accorto che ci fossero thread che gia' ne parlavano altrimenti avrei evitato di postare un nuovo topic. Non mi e' parso di vedere comunque thread rivolti esplicitamente a questo problema. Mi scuso di questa mia disattenzione.
Detto questo chi fa paragoni con altri caster o lo fa in malafede o, piu' semplicemente, non sa cosa dice poiche' non esiste per nessun reame che non sia Hibernia la possibilita' di rendere virtualmente impossibile la difesa di una torre o di un keep se non con numeri molto elevati. L'esempio stesso che fai del pet viola e' evidentemente fuori luogo perche',nonostante sia palesemente un mezzo exploit, e' almeno qualcosa che tutti i reami possono fare all' occorrenza. Castare i funghi DENTRO un keep che non sia hiberniano, invece, impedisce in partenza ogni difesa aldila' delle intenzioni stesse di Mythic perche' non permette, ad esempio, l' utilizzo dell' olio e/o degli altri hookpoints: se cosi' non fosse, non si spiegherebbe perche' chi ha sviluppato Frontiers ha fatto in modo che il giocatore che sta utilizzando l' olio non possa venir targhettato dall' esterno.
Non ho alcuna intenzione di flammare e i miei toni credo lo dimostrino ma va' da se' che un conto e' avere una classe "resa" molto forte da una patch e un conto, invece, disporre di un' arma contro la quale non si possono avere contromisure efficaci. La possibilita' unica ed esclusiva degli animisti di spammare pet sulle mura avversarie, stando cosi' le cose, non altera lo scontro tra gruppi come, ad esempio, il singolo sgravio che una classe riceve ma sbilancia profondamente lo stesso concetto di ReamevsReame poiche' impedisce di fatto ogni attacco da uno dei 3 reami. Ed e' questa la cosa piu' grave.
La parte finale del tuo intervento non credo mi riguardi ed evito conseguentemente di risponderti.
Un saluto
Shadyr
25th June 2004, 11:09
Una soluzione (non so se applicabile) sarebbe quella di far castare i funghi solo su bersagli su cui ha los anche l'animista (ovvero deve "sporgersi" e poter essere castato come un mago normale) e fare in modo che i funghetti muoiano all'istante quando l'animista stira.
togliamo le istant all'helaer e visto che ci siamo pure le spread
un qualsiasi "pet" ha il suo los, indipendente da quello del summoner
le fnf han 1000 , ma sono statiche
la differenza fondamentale e' che ci sta il FoP e quindi problemi di mana risolti, ma con un FoP sotto il culo quale usufritore di mana non diventa forte?
le fnf le si possono mezzare prima che ti becchino nel loro range
cmq uhmmm contniuate che mi diverto :rotfl:
"Portolo" CULO! :bow:
ftw (http://www.wc-net.com/it/pr-sturascarichi-dx.htm)
Una soluzione (non so se applicabile) sarebbe quella di far castare i funghi solo su bersagli su cui ha los anche l'animista (ovvero deve "sporgersi" e poter essere castato come un mago normale) e fare in modo che i funghetti muoiano all'istante quando l'animista stira.
Credo che sarebbe ingiusto visto che tutte le altri classi assistite da pet, salvo Necro che pero' e' strutturato in altro modo (il necro E' il suo pet), possono far castare il proprio pet anche in assenza di LOS da parte del mago evocatore.
Ripeto Edo: 4 secondi a fungo con un GT sono un tempo lunghissimo, e lo so avendo giocato un Animista.. se ha LOS e' giusto che possa evocare, cosi' come qualsiasi GT DD AOE funziona.. ma hai presente quanto deve essere esposto per poter castare da dentro una finestrella? Ovvio che poi, se viene lasciato stare, puo' combinare macelli, ma cmq sia mal che vada al piano terreno DENTRO la torre, altrimenti sono sulle balconate dei superiori. 1 solo arciere da sopra il tetto lo stira prima del secondo fungo..
Per far morire i pets con la morte dell'animista potrei essere concorde, ma allora dovrebbero permettere un cast molto piu' veloce e dei pets con maggior danno (nel senso che ora servono 4 sec per castare un fungo, che a sua volta casta una volta ogni 4 sec ancora e dura sempre 2 min), senza una vita predefinita se non con allontanamento del caster stesso oltre un range N e con un comando per rilasciarli instant .
Cmq noi ne parliamo, Mythic fa il caxxo che gli pare as usual
Edito: Se ci sono problemi di LOS saro' contentissimo che li fixino, ma devono essere ERRORI di LOS non ulteriori attacchi alla specifica classe che tra un po' finisce per essere un mago con 1 pet statico evocato in 90 secondi purche' seduti e senza scudi..
Quello che mi fa dubitare del "problema LOS" e' proprio quanto asserito dalla stessa Mythic, e cioe' che la strutturazione keeps e torri e' tale per cui ogni attaccante puo' essere attaccato a sua volta, nel senso che come tu hai los per attaccare anche tutti gli altri lo hanno per are tutto cio' che vogliono, e la dimostrazione sta proprio nelle finestre, nelle feritorie ai piedi dei merli, nell'altezza minima della balconata rispetto al suolo, che permette a chiunque stando un attimo arretrato, di vedere chiaramente i nemici. Quello che non mi torna sono altre cose per le quali ho inviato feedback a Mythic, e sono in attesa (vana) di risposta.
Rob
DipiTheSaint
25th June 2004, 11:13
Rob ti vedo nervosetta stamattina....ti sono venute forti??
Kisss!
ScorpionRa
25th June 2004, 11:18
cmq
===================================
Dark Age of Camelot
Version 1.70aj Release Notes
June 24, 2004
===================================
NEW THINGS AND BUG FIXES
- There is now a limit of 350 creatures which can be in the area (within approximately 4000 units) for players to cast Animist turrets, bombers, and Theurgist pets. This change should help our servers handle the strain of massive battles with pets and turrets more effectively.
- There is a now a maximum limit of 100 Animist turrets that can be summoned within a 1500 unit radius. Attempting to place another turret in an area already containing the maximum will give an error message. Please note that this does not affect Animist bombers or Theurgist pets. This change should help our servers handle the strain of massive battles with turrets more effectively.
ora non potranno + fare 51313616136135690130560913551 funghi in un tot di area
Hasley
25th June 2004, 11:20
Solo un animista può dire che il pg sta bene così, me sembri troppo Gramasz col selvaggio, e nn è un complimento :look:
Sylent
25th June 2004, 11:20
Forse sbaglio ma qlk patch fa avevo letto ke l'animista poteva lanciare + di 1 fungo assieme oltre a poter settare il GT a distanze predefinite...magari ste distanze predefinite bypassano il LoS x qlk bug voi ke ne pensate?
mahoney
25th June 2004, 11:21
togliamo le istant all'helaer e visto che ci siamo pure le spread
un qualsiasi "pet" ha il suo los, indipendente da quello del summoner
le fnf han 1000 , ma sono statiche
la differenza fondamentale e' che ci sta il FoP e quindi problemi di mana risolti, ma con un FoP sotto il culo quale usufritore di mana non diventa forte?
le fnf le si possono mezzare prima che ti becchino nel loro range
cmq uhmmm contniuate che mi diverto :rotfl:
ftw (http://www.wc-net.com/it/pr-sturascarichi-dx.htm)
Nun me fate incazza, il LoS funziona(da merda) solo con l'healer, se te sei a 1 metro da me in campo aperto delle volte mi è impossibile ressarti, in quanto non sei visibile!, se invece sei un fottuto mago, targhettato il nemico, spari il dardo , non ci so cazzi lo hai colpito(idem per le merde di arceri).
Il LoS attuale è buggato,
Ending
25th June 2004, 11:24
Sicuramente e un bug che sara sistemato al piu presto di quello che ho letto nelle release in pratica (corregetemi se sbaglio ) l'animista deve VEDERE il suo GT x castare il funghetto quindi pratticamente non credo che sara possibile castarlo vicino al Capitano ..Si vero gli animisti sono una classe pericolosa, e stata creata x questo come trall'altro il BD, la Mithyc sta gia studiando metodi di bilanciarli come difatti si e visto con la 1.70c dove gli animisti devono stare nel raggio di 1500 del target x dare la possibilita ai funghi di castare.( cosi mi e sembrato) Secondo me si sta facendo un po troppo casino su sta cosa .. lasciateli un po stare ragazzi . Secondo me serve solo un po di tattica. Esempio .. vai ad un keep difeso con 10 milla fungji ?? niente di piu semplice ..tiri fuori il tuo bel trabucco e cominci a fare il genocidio .. oppure chiami il tuo bel Runemaster amico di quartiere e li butti giu .. E che la gente si e abituata di vincere sempre e facile zergando e ha dimenticato che serve anche un po di cervello x farlo, e mo che mi ricordo .. non vorrai che tu un misero tank possa tenere una diffesa di una torre da solo ...
E qua finisco con una considerazione tutte le classi hanno un punto debole .. dobbiamo solo trovarlo e se x caso sto punto debole si puo verificare molto raramente allora si che possiamo dire che certe classi sono sgravate , quindi tornare al discorso degli animisti , loro hanno un punto debole e se va sfruttato sukkano sempre .. basta avere un po di cervello
Alterius
25th June 2004, 11:26
cmq
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Dark Age of Camelot
Version 1.70aj Release Notes
June 24, 2004
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NEW THINGS AND BUG FIXES
- There is now a limit of 350 creatures which can be in the area (within approximately 4000 units) for players to cast Animist turrets, bombers, and Theurgist pets. This change should help our servers handle the strain of massive battles with pets and turrets more effectively.
- There is a now a maximum limit of 100 Animist turrets that can be summoned within a 1500 unit radius. Attempting to place another turret in an area already containing the maximum will give an error message. Please note that this does not affect Animist bombers or Theurgist pets. This change should help our servers handle the strain of massive battles with turrets more effectively.
ora non potranno + fare 51313616136135690130560913551 funghi in un tot di area
Si ma questo non cambia il problema di base.
Forse non mi sono spiegato: non mi sto lamentando della forza degli animisti ma, invece, di una loro capacita' di castare DENTRO un keep/torre avversario. Un solo animista che raggiunga il muro di un keep e, restando virtualmente inattaccabile, possa spammare pet sulle mura praticamente vanifica qualsiasi possibilita' di difesa. Questo, lo ripeto, va oltre lo stesso "disegno" di Frontiers perche' rende virtualmente impossibile utilizzare i tools di difesa che sono appositamente stati messi a disposizione dai programmatori (olio e altri hookpoints). Chi non comprende una cosa del genere, lo ripeto, o non ne e' in grado o, piu' semplicemente ma stupidamente, fa finta di non capire.
Un saluto.
Sylent
25th June 2004, 11:27
IMHO
warlord FTW contro animisti!!
piazzi il tuo bell'aggeggino e li pigli a sassate nei dentini!
^_^
cmq
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- There is now a limit of 350 creatures which can be in the area (within approximately 4000 units) for players to cast Animist turrets, bombers, and Theurgist pets. This change should help our servers handle the strain of massive battles with pets and turrets more effectively.
- There is a now a maximum limit of 100 Animist turrets that can be summoned within a 1500 unit radius. Attempting to place another turret in an area already containing the maximum will give an error message. Please note that this does not affect Animist bombers or Theurgist pets. This change should help our servers handle the strain of massive battles with turrets more effectively.
ora non potranno + fare 51313616136135690130560913551 funghi in un tot di area
Ti rispondo qutandomi da altro thread, posso vero?
In RVR nessuno perde FOP, NIUBBO!
La modifica e' stata introdotta solo per il PVE
HAHAH Ma lo leggi l'Inglese o hai interpretato male? Oppure non sai come funzionano le classi :)
Ieri sera 3 teurghi con FOP si sono tirati giu' la torre che avevamo conquistato senza che altri si avvicinassero alla stessa, FOP a terra e MILIARDI di pet castati per 15 min contro le pareti, inutile anche armi assedio/arco etc etc in quanto avevano regen vita e guardia, come ti affacciavi venivi boltato.. insomma.. noi eravamo 10 dentro torre appena conquistata, albions in 72!! e praticamente non abbiamo potuto fare quasi niente (va beh qualche kill s'e' fatto lo stesso, ma stiamo provando le armi fondamentalmente).
Vogliamo vedere chi, tra miliardi di pet teurgo evocati in un minuto con FOP e 15 funghi massimo per 100 funghi in raggio 1500 di animista, subira' maggiormente la cosa?
Rob
Ma come, avete perso le instatutto? :cry:
Quei cazzo di parties sono morti come cojoni, niente altro da dire.
Gli animisti? sono molto potenti (e ridaje, l'ho gia' detto) ma tu non andare ad attaccarli in campo aperto quando hanno avuto oltre 1 minuto di tempo per circondarsi da funghetti, altrimenti sei cojone tu.. come se attaccassi un LW porgendogli la schiena eh! giri largo e torni dopo, oppure li becchi mentre sono in movimento.. se fanno bomber non hanno nessuna forma di CC ricordalo.. ma che ne sai..
Rob
Forse non ti rendi conto che mentre un teurgo puo' castare 1 pet al secondo (circa, se tutto cap) contro un target, per esempio una torre, e con FOP non doversi nemmeno fermare, un Animista casta 1 fungo ogni 4 secondi e non puo' abbattere una torre, ma puo' limitare gli spostamenti dei nemici.. tra (ipotizziamo) 50 pet al minuto di teurgo e 15 pet animista massimi, volgiamo vedere chi sara' piu' limitato da quella regola in caso di ritrovo di 3/4 teurghi nello stesso campo come ieri sera? Capisci che si erano 72, ma non hanno avuto bisogno di arieti e nemmeno di avvicinarsi alle torri semplicemente perche' avevano 3 teurghi ed 1 FOP? 3 Teurghi a fare da arieti, gli altri a coprire (e 72 erano tanti eh!) .. certo che un Animista in grp avrebbe aiutato alla loro entrata in torre, ma basta un mezz AoE ed ecco che hai risolto il problema.
Rob
Nessuno e' mai "sempre stato cosi'" in quanto certi ML, TOA e MF rivoluzionano tutto, quindi mi aspetto violente ripercussioni su tutti per questo.
Io ho SEMPRE detto che gli animisti sono molto forti per il party, ma tu mi vuoi dire che 4 RIDICOLI PARTIES hanno caricato 60 funghi e 4 animisti? hahaha.. ma nessuno che avesse Range sufficiente per fare un mezz? guarda che il range dei funghi e' bassissimo.. bah.. su Vn i Mids accusati da anni di eccessivo sgravio dicono: CRY MORE NOOB, oppure /BUY MORE TACTICS
Rob
Solo un animista può dire che il pg sta bene così, me sembri troppo Gramasz col selvaggio, e nn è un complimento :look:
Peccato che ho un Ranger :gha:
Forse sbaglio ma qlk patch fa avevo letto ke l'animista poteva lanciare + di 1 fungo assieme oltre a poter settare il GT a distanze predefinite...magari ste distanze predefinite bypassano il LoS x qlk bug voi ke ne pensate?
Sbagli, hanno inserito il comando /groundset ma vale per tutti.. io so che la mia massima gittata e' 2300? non faccio 50 prove, ma faccio un bel groundset 2300 e davanti a me piazzo il gt :) .. una volta gli animisti in combat su campo aperto dovevano fermarsi, premere F5, mettere il targe a terra nei punti giusti mentre castavano funghetti.. ora "basta" il groundset per mettere giu' almeno la prima salva di funghetti "in assistenza" per poi dedicarsi al resto, ma NON HA instants.
Rob
Si ma questo non cambia il problema di base.
Forse non mi sono spiegato: non mi sto lamentando della forza degli animisti ma, invece, di una loro capacita' di castare DENTRO un keep/torre avversario. Un solo animista che raggiunga il muro di un keep e, restando virtualmente inattaccabile, possa spammare pet sulle mura praticamente vanifica qualsiasi possibilita' di difesa. Questo, lo ripeto, va oltre lo stesso "disegno" di Frontiers perche' rende virtualmente impossibile utilizzare i tools di difesa che sono appositamente stati messi a disposizione dai programmatori (olio e altri hookpoints). Chi non comprende una cosa del genere, lo ripeto, o non ne e' in grado o, piu' semplicemente ma stupidamente, fa finta di non capire.
Un saluto.
Scusa ma perche' inattaccabile? tu mi vuoi dire che dalla sommita' della torre nessuno gli puo' fare la bua?
Magari chi "non comprende la cosa" la pensa diversamente da te, ha esperienza diversa, ha giocato la classe o ne gioca le classi avversarie e si rende conto anche della possibilita' di segarlo, per questo non vuol dire che sia stupido, potrebbe anche essere che sia TU a non renderti conto di possibili soluzioni.
Ah a me l'olio bollente mi ha fatto 2569 danni in un solo bagnetto di salute, io lo leverei del tutto cosi' non ci sono problemi futuri.. mi hanno mezzato mentre entravo in torre, castavano mezz e root a ripetizione 2 stregoni dalla sommita' della torre, ed un Pala rovesciava l'olio ;)
Rob
Shadyr
25th June 2004, 11:32
Nun me fate incazza, il LoS funziona(da merda) solo con l'healer, se te sei a 1 metro da me in campo aperto delle volte mi è impossibile ressarti, in quanto non sei visibile!, se invece sei un fottuto mago, targhettato il nemico, spari il dardo , non ci so cazzi lo hai colpito(idem per le merde di arceri).
Il LoS attuale è buggato,
il mio era un esempio, visto che avevo fatto il quote di un healer
Los buggato per l'healer? strano non me ne sono accorto :oro:
Darkwave
25th June 2004, 11:38
Raga imparate a usare i vostri PG invece di stressare con l'animista..
In fondo e' un mago e se lo lasciate avvicinare al vostro muro vuol dire che siete scarsi :)
Certo che ora con frontiers diventa la classe piu' bella da giocare, sara' per questo che ne ho 1 :)
Ciauz e buon rosik a tutti :)
Alterius
25th June 2004, 11:38
Sicuramente e un bug che sara sistemato al piu presto di quello che ho letto nelle release in pratica (corregetemi se sbaglio ) l'animista deve VEDERE il suo GT x castare il funghetto quindi pratticamente non credo che sara possibile castarlo vicino al Capitano ..Si vero gli animisti sono una classe pericolosa, e stata creata x questo come trall'altro il BD, la Mithyc sta gia studiando metodi di bilanciarli come difatti si e visto con la 1.70c dove gli animisti devono stare nel raggio di 1500 del target x dare la possibilita ai funghi di castare.( cosi mi e sembrato) Secondo me si sta facendo un po troppo casino su sta cosa .. lasciateli un po stare ragazzi . Secondo me serve solo un po di tattica. Esempio .. vai ad un keep difeso con 10 milla fungji ?? niente di piu semplice ..tiri fuori il tuo bel trabucco e cominci a fare il genocidio .. oppure chiami il tuo bel Runemaster amico di quartiere e li butti giu .. E che la gente si e abituata di vincere sempre e facile zergando e ha dimenticato che serve anche un po di cervello x farlo, e mo che mi ricordo .. non vorrai che tu un misero tank possa tenere una diffesa di una torre da solo ...
E qua finisco con una considerazione tutte le classi hanno un punto debole .. dobbiamo solo trovarlo e se x caso sto punto debole si puo verificare molto raramente allora si che possiamo dire che certe classi sono sgravate , quindi tornare al discorso degli animisti , loro hanno un punto debole e se va sfruttato sukkano sempre .. basta avere un po di cervello
Scusami ma, senza offesa, non sai di cosa parli. Avere, nell'arco di 20 secondi, dai 10 ai 15 funghi al primo piano di una torre equivale a non poter fare niente: non casti, non curi, non usi tools di difesa, non puoi nemmeno attaccare all'esterno. Non ci sono alternative praticabili poiche', se non sei in 40 dentro la torrre, non hai semplicemente i numeri nemmeno per segare i pet. Figuriamoci avere la possibilita' di difendere le porte o le mura.
L' animista e' una potente macchina d'assedio e con NF risulta un pg "fuori scala"? Buo per loro. Non ne faccio un dramma.
Lasciare, pero', che da questo si arrivi alla impossibilita' di difendere significa non rendersi conto della differenza che c'e' tra lo "sgravio" e l' exploit.
Un saluto.
x4d00m
25th June 2004, 11:41
La dimostrazione che sei qui giusto per farti mandare a cagare solleticando la gente e non per discutere serenamente della questione sta proprio in questa tua risposta chiaramente a presa per il culo. Parla, documenta, invece di lamentarti per un mancato funzionamento della tua cara ICORE dovuta alla stessa LAG che chiunque ha sperimentato.. Se avessi fatto qualche pg non middo ftw avresti forse una visione un attimo piu' ampia.
Rob
ho espresso la comicita' della tua affermazione "i teurghi sono da nerfare", dato che parli di bilanciamenti di reame, dato che hai sempre detto "poveri albion sono i meno fortiiiiihhhhh" vuoi pure nerfargli una classe decente che hanno? :rotfl: ma nooooooooo teniamo gli animisti cosi' come sono che se sono davanti ai wall della relic nemmeno dio ti fa passare, ma noooooooooooo che se difendono un keep o una torretta nemmeno dio te la fa prendere, ma noooooooooooooo poverini ci mettono 4 secondi (forse gli scarsi visto che 4 secondi li faccio coll'animista lvl20 su lancelot :sneer: , ma nooooooo poverini che i funghi hanno range 1000 peccato che col range del gt arriviamo ben oltre i 1000....ma noooooooooooo ma noooooooo poverini che si fanno in 8 il drago (e ovviamente qui per nn nerfare loro con la fop hanno nerfato tutti :rolleyes: )....ma no dai cazzo so scarsissimi :rotfl: poracci, mi spiace per loro poverini, solo 100 funghi per un tot di area :( che nerf apocalittico, io nn dormirei la notte :(, cavolo che poi l'istamezz dell'healer poverino da 150 di raggio li mezza tutti anche se sono sparsi su 400loc :rotfl: :rotfl:
Scusami ma, senza offesa, non sai di cosa parli. Avere, nell'arco di 20 secondi, dai 10 ai 15 funghi al primo piano di una torre equivale a non poter fare niente: non casti, non curi, non usi tools di difesa, non puoi nemmeno attaccare all'esterno. Non ci sono alternative praticabili poiche', se non sei in 40 dentro la torrre, non hai semplicemente i numeri nemmeno per segare i pet. Figuriamoci avere la possibilita' di difendere le porte o le mura.
L' animista e' una potente macchina d'assedio e con NF risulta un pg "fuori scala"? Buo per loro. Non ne faccio un dramma.
Lasciare, pero', che da questo si arrivi alla impossibilita' di difendere significa non rendersi conto della differenza che c'e' tra lo "sgravio" e l' exploit.
Un saluto.
Amico mio, guarda che sei tu che "sai poco" circa l'animista.. il tempo di cast e' lungo per ogni fungo, ed ogni fungo dal canto suo casta a sua volta ogni 4 secondi.. senza considerare che vivono 2 min, e c'e' il sistema per tenere calmi i funghetti... Il funghettaro e' un mago, che per di piu' non ti sega in 1 bolt (si fa per dire), se piazzi un cecchino lo seghi mentre si avvicina per mettere i funghi senza nessun problema... ma i cecchini bisogna averli.
Che poi l'animista, in particolare creep, sia una ottima macchina d'assedio (perche' credo tu sappia che strisciante e' la macchina da assedio, ma non ha nessun DD o AOE) NON CI SONO DUBBI, ma dopotutto e' una schiappa in tutto il resto, allora deletiamolo del tutto come classe e stop.
Rob
Acheron
25th June 2004, 11:46
Come fate a difendere gli animisti bha
x4d00m
25th June 2004, 11:47
Come fate a difendere gli animisti bha
strano a dirsi ma son tutti hib quelli che li difendono, forse nn hanno mai avuto la bella sensazione di sentire il rumore di 15cast assieme e leggete 15 spam rossi da 100+ danni :rotfl:
x4d00m
25th June 2004, 11:49
Amico mio, guarda che sei tu che "sai poco" circa l'animista.. il tempo di cast e' lungo per ogni fungo, ed ogni fungo dal canto suo casta a sua volta ogni 4 secondi.. senza considerare che vivono 2 min, e c'e' il sistema per tenere calmi i funghetti... Il funghettaro e' un mago, che per di piu' non ti sega in 1 bolt (si fa per dire), se piazzi un cecchino lo seghi mentre si avvicina per mettere i funghi senza nessun problema... ma i cecchini bisogna averli.
Che poi l'animista, in particolare creep, sia una ottima macchina d'assedio (perche' credo tu sappia che strisciante e' la macchina da assedio, ma non ha nessun DD o AOE) NON CI SONO DUBBI, ma dopotutto e' una schiappa in tutto il resto, allora deletiamolo del tutto come classe e stop.
Rob
guarda che col classico template 50arborial 19creep 7verdant che praticamente tutti gli animisti hanno c'e' pure il bomber aoe :rolleyes:
mahoney
25th June 2004, 11:49
il mio era un esempio, visto che avevo fatto il quote di un healer
Los buggato per l'healer? strano non me ne sono accorto :oro:
Los buggato, rez negato in un piccolo tratto in ascesa(non riva del fiume) transitabile, con bersaglio visibilissimo.
Non volevo dire nulla al riguardo degli animisti, ma parlando di healer mi sento chiamato in causa, da come ricordo bene nelle patch passate piazzare il GT dentro il keep era una questione gestita da stealthers, che nella colluttazione generale entrava nel keep piazzava GT; i compagni sfruttavano il suo lavoro con il comando /groundassist.
Successivamente alcuni keep so stati chiusi, manovra che penso non sia da attribuire ad eventuali PA di shadowblade al mastro di sopra, ma bensi manovra molto utile per evitare di piazzare GT.
Noto che nelle torri non gironzolano hiddati, magari non ci so punti di ascesa, non ho avuto modo di provarlo in quanto non ho un pg shadowblade; se cosi fosse, quindi nessuno all'interno per piazzare GT per il /groundassist, non e possibile piazzare GT comodamente dall'esterno.
Ricordando il passato, in un keep normle per piazzare un gt sui merli, dovevo sta sopra i merli non sotto.
Se l'animista usa groundassist, perfetto non ci so problemi, ma non puo piazzarsi il gt come gli pare, altrimenti bisogna prova subito con un rune come
giustamente Ending faceva presente prima.
Occhio per occhio, dente per dente, mi pare il minimo.
ho espresso la comicita' della tua affermazione "i teurghi sono da nerfare", dato che parli di bilanciamenti di reame, dato che hai sempre detto "poveri albion sono i meno fortiiiiihhhhh" vuoi pure nerfargli una classe decente che hanno? :rotfl: ma nooooooooo teniamo gli animisti cosi' come sono che se sono davanti ai wall della relic nemmeno dio ti fa passare, ma noooooooooooo che se difendono un keep o una torretta nemmeno dio te la fa prendere, ma noooooooooooooo poverini ci mettono 4 secondi (forse gli scarsi visto che 4 secondi li faccio coll'animista lvl20 su lancelot :sneer: , ma nooooooo poverini che i funghi hanno range 1000 peccato che col range del gt arriviamo ben oltre i 1000....ma noooooooooooo ma noooooooo poverini che si fanno in 8 il drago (e ovviamente qui per nn nerfare loro con la fop hanno nerfato tutti :rolleyes: )....ma no dai cazzo so scarsissimi :rotfl: poracci, mi spiace per loro poverini, solo 100 funghi per un tot di area :( che nerf apocalittico, io nn dormirei la notte :(
Gli Albs sono certamente quelli che hanno + problemi degli altri a mettere su gruppi competitivi, e ben lo sai.
A liv 20 o liv 50, visto la tua onniscenza, dovresti sapere che i funghi sono sempre da 4 sec.. Sei un comico nato, ed il primo drago in 8 l'ho visto fare a Mid o sbaglio?
Io cosa ho detto circa la patch? Che non ne subiranno certo gli animisti con 15 pet a testa, ma i teurgi maggiormente, il contrario di quanto hai capito tu, as usual.
Ho detto da qualche parte che gli animisti sono scarsi? Ho detto "poverini"? Ho detto che i Teurghi sono da nerfare? :look: Oppure ho detto che non sapendo le cose se tu ti informassi faresti piu' bella figura?
Rob
Alterius
25th June 2004, 11:50
Scusa ma perche' inattaccabile? tu mi vuoi dire che dalla sommita' della torre nessuno gli puo' fare la bua?
Magari chi "non comprende la cosa" la pensa diversamente da te, ha esperienza diversa, ha giocato la classe o ne gioca le classi avversarie e si rende conto anche della possibilita' di segarlo, per questo non vuol dire che sia stupido, potrebbe anche essere che sia TU a non renderti conto di possibili soluzioni.
Ah a me l'olio bollente mi ha fatto 2569 danni in un solo bagnetto di salute, io lo leverei del tutto cosi' non ci sono problemi futuri.. mi hanno mezzato mentre entravo in torre, castavano mezz e root a ripetizione 2 stregoni dalla sommita' della torre, ed un Pala rovesciava l'olio ;)
Rob
Non lasciare gli avverbi in giro, Rob. :)
Ho scritto "virtualmente" inattaccabile. ;)
Chiunque abbia difeso/attaccato una torre sa perfettamente che se arrivi fin sotto le mura le possibilita' di essere visti/targhettati/in LOS avversaria diventano minime. E' ovvio che il tuo pg resta vulnerabile ma, in pratica, eviti di esporti al 95% degli attacchi avversari. L' unica soluzione e' impedire che l'animsita arrivi sotto le mura ma questo vale solo in teoria perche' basta che uno solo di loro ci arrivi per permettere a tutti gli altri di fare lo stesso (il tempo che occorre a un gruppo per pulire il primo piano dai funghi di un solo animista, e' piu' che sufficiente per far arrivare sotto le mura tutti gli altri e, a quel punto il numero dei pet risulta tale da impedire di fatto qualsiasi difesa).
Lo ripeto per l' ennesima volta: buon per gli animisti e per Hibernia se con NF hanno dei vantaggi. Ma un conto e' difendere con difficolta', un conto e' non poter difendere.
Per quanto riguarda le "specifiche tecniche" sui tempi di cast e sulla durata delle torrette, il problema, lo ripeto non e' questo come non lo e' se gli animisti sono piu' o meno forti: il problema e', invece, che finche' potranno castare DENTRO un keep avversario viene stravolto qualsiasi bilanciamento tra i tre reami ALDILA' della stessa volonta' di chi NF lo ha disegnato poiche' viene impedito DI FATTO l' utilizzo dei tools difensivi previsti.
Saluti.
P.s. L' olio fa danni assurdi ma puoi facilemnte evitarlo se utilizzi un ariete. In questo consiste l'idea di equilibrio fra azione/reazione ed e' per questo che castare DENTRO un keep avversario e' aldifuori di questa logica: esiste un' azione a cui, nella pratica, non esiste una reazione possibile se non con numeri doppi o tripli rispetto agli avversari.
Shadyr
25th June 2004, 11:51
strano a dirsi ma son tutti hib quelli che li difendono, forse nn hanno mai avuto la bella sensazione di sentire il rumore di 15cast assieme e leggete 15 spam rossi da 100+ danni :rotfl:
giragli intorno invece di passarci nel mezzo ^O^
Sylent
25th June 2004, 11:52
stavolta uppo Xad.
è ridicolo ke 1 party di animisti sia praticamente insegabile (x qnto tu possa mezzare i pet sono sempre 100+ ed il mezz nn è eterno...appena finisce implodi)
il discorso del GT macrato...la mia domanda era: tiene conto del LoS o no? nel senso con l'F5 nn posso andare dentro le mura a meno di essere SOPRA le mura...ma se sto davanti alla porta e uso il GT macrato posso castare dentro magari x 1 bug?
io son sempre dell'idea ke cmq se 8+ animisti camperano 1 zona/torre/keep basta non andarci e lasciarli da soli...vedrai come si rompono le palle...invece in campo aperto il discorso è diverso xke puoi aggirarli e segarli da dietro (ove possibile) altrimenti piazzi 1 arma d'assedio a 2000 loc e poi son cazzetti acidi x loro!
Los buggato, rez negato in un piccolo tratto in ascesa(non riva del fiume) transitabile, con bersaglio visibilissimo.
Non volevo dire nulla al riguardo degli animisti, ma parlando di healer mi sento chiamato in causa, da come ricordo bene nelle patch passate piazzare il GT dentro il keep era una questione gestita da stealthers, che nella colluttazione generale entrava nel keep piazzava GT; i compagni sfruttavano il suo lavoro con il comando /groundassist.
Successivamente alcuni keep so stati chiusi, manovra che penso non sia da attribuire ad eventuali PA di shadowblade al mastro di sopra, ma bensi manovra molto utile per evitare di piazzare GT.
Noto che nelle torri non gironzolano hiddati, magari non ci so punti di ascesa, non ho avuto modo di provarlo in quanto non ho un pg shadowblade; se cosi fosse, quindi nessuno all'interno per piazzare GT per il /groundassist, non e possibile piazzare GT comodamente dall'esterno.
Ricordando il passato, in un keep normle per piazzare un gt sui merli, dovevo sta sopra i merli non sotto.
Se l'animista usa groundassist, perfetto non ci so problemi, ma non puo piazzarsi il gt come gli pare, altrimenti bisogna prova subito con un rune come
giustamente Ending faceva presente prima.
Occhio per occhio, dente per dente, mi pare il minimo.
Mahoney per cortesia.. in mancanza di LOS l'animista NON PUO' PIAZZARE FUNGHI! Ne ha solo 1 castabile in assenza di LOS, quello controllato, gli dai 2 mazzate e stop, muore. Tutti gli altri sono piazzabili solo ed esclusivamente in totale LOS, punto. Se mai qualcuno puo' piazzare funghi dentro il keep senza LOS allora quello e' da correggere, ma non mi risulta sia fattibile.
Rob
stavolta uppo Xad.
è ridicolo ke 1 party di animisti sia praticamente insegabile (x qnto tu possa mezzare i pet sono sempre 100+ ed il mezz nn è eterno...appena finisce implodi)
il discorso del GT macrato...la mia domanda era: tiene conto del LoS o no? nel senso con l'F5 nn posso andare dentro le mura a meno di essere SOPRA le mura...ma se sto davanti alla porta e uso il GT macrato posso castare dentro magari x 1 bug?
io son sempre dell'idea ke cmq se 8+ animisti camperano 1 zona/torre/keep basta non andarci e lasciarli da soli...vedrai come si rompono le palle...invece in campo aperto il discorso è diverso xke puoi aggirarli e segarli da dietro (ove possibile) altrimenti piazzi 1 arma d'assedio a 2000 loc e poi son cazzetti acidi x loro!
No, la macro funziona solo piazzando il GT a terra davanti a te al posto del F5, in assenza di LOS non possono comunque castare, e difatti anche da sopra il tetto NON si castano i funghi al piano inferiore, e viceversa.
8 animisti non si prendono una torre ;) non hanno mezzi per abbatterla ;), magari la possono difendere certo.
Shadyr
25th June 2004, 11:58
Los buggato, rez negato in un piccolo tratto in ascesa(non riva del fiume) transitabile, con bersaglio visibilissimo.
Non volevo dire nulla al riguardo degli animisti, ma parlando di healer mi sento chiamato in causa, da come ricordo bene nelle patch passate piazzare il GT dentro il keep era una questione gestita da stealthers, che nella colluttazione generale entrava nel keep piazzava GT; i compagni sfruttavano il suo lavoro con il comando /groundassist.
Successivamente alcuni keep so stati chiusi, manovra che penso non sia da attribuire ad eventuali PA di shadowblade al mastro di sopra, ma bensi manovra molto utile per evitare di piazzare GT.
Noto che nelle torri non gironzolano hiddati, magari non ci so punti di ascesa, non ho avuto modo di provarlo in quanto non ho un pg shadowblade; se cosi fosse, quindi nessuno all'interno per piazzare GT per il /groundassist, non e possibile piazzare GT comodamente dall'esterno.
Ricordando il passato, in un keep normle per piazzare un gt sui merli, dovevo sta sopra i merli non sotto.
Se l'animista usa groundassist, perfetto non ci so problemi, ma non puo piazzarsi il gt come gli pare, altrimenti bisogna prova subito con un rune come
giustamente Ending faceva presente prima.
Occhio per occhio, dente per dente, mi pare il minimo.
va che che il gt deve essere nel los ( difatti da come ho capito usano le fineste ) e non che un sb/inf/ns piazza il gt e vanno col grounassist
nelle torrette intorno ai keep non posso entrae gli stealthers
i piccoli los come dici tu , soprattutto in particolari incontri di texture ci sono da sempre; metti anche in conto che talvolta c'e causa lag ,lo devi ritargettare ecc
x4d00m
25th June 2004, 12:00
Gli Albs sono certamente quelli che hanno + problemi degli altri a mettere su gruppi competitivi, e ben lo sai.
A liv 20 o liv 50, visto la tua onniscenza, dovresti sapere che i funghi sono sempre da 4 sec.. Sei un comico nato, ed il primo drago in 8 l'ho visto fare a Mid o sbaglio?
Io cosa ho detto circa la patch? Che non ne subiranno certo gli animisti con 15 pet a testa, ma i teurgi maggiormente, il contrario di quanto hai capito tu, as usual.
Ho detto da qualche parte che gli animisti sono scarsi? Ho detto "poverini"? Ho detto che i Teurghi sono da nerfare? :look: Oppure ho detto che non sapendo le cose se tu ti informassi faresti piu' bella figura?
Rob
con il lvl 20 e nessun bonus (niente armor) e nessuna casting speed castavo i funghi in 4 secondi precisi.....dimmi un po'......con 300dex + 10% casting speed......in quanto fai un fungo va....fatti un po' di calcoli e poi ne riparliamo
drago in 8 su mid mai fatto da nessuno ed cmq e' tecnicamente IMPOSSIBILE, se nn erro il record con delle fatiche immani e' stato 2fg+ cmq entro i 3fg
nell'altro post hai esplicitamente detto che i teurghi sono piu' forti perke' con gli animisti nn ci pigli le torrette ed erano da nerfare....parole tue e li stai difendendo tutt'ora
mahoney
25th June 2004, 12:05
Mahoney per cortesia.. in mancanza di LOS l'animista NON PUO' PIAZZARE FUNGHI! Ne ha solo 1 castabile in assenza di LOS, quello controllato, gli dai 2 mazzate e stop, muore. Tutti gli altri sono piazzabili solo ed esclusivamente in totale LOS, punto. Se mai qualcuno puo' piazzare funghi dentro il keep senza LOS allora quello e' da correggere, ma non mi risulta sia fattibile.
Rob
Con tutto il rispetto Rob, ho tutto il diritto di avere chiarezza su sta cosa, ho tutto il diritto dopo aver affrontato gli Hiberniani con il loro Group Purge.
Nel post leggo che 3 animisti piazzavano un quantitivo di funghi elevato, sufficiente ad impedire una forma immediata di difesa.
Shadyr
25th June 2004, 12:06
stavolta uppo Xad.
è ridicolo ke 1 party di animisti sia praticamente insegabile (x qnto tu possa mezzare i pet sono sempre 100+ ed il mezz nn è eterno...appena finisce implodi)
il discorso del GT macrato...la mia domanda era: tiene conto del LoS o no? nel senso con l'F5 nn posso andare dentro le mura a meno di essere SOPRA le mura...ma se sto davanti alla porta e uso il GT macrato posso castare dentro magari x 1 bug?
io son sempre dell'idea ke cmq se 8+ animisti camperano 1 zona/torre/keep basta non andarci e lasciarli da soli...vedrai come si rompono le palle...invece in campo aperto il discorso è diverso xke puoi aggirarli e segarli da dietro (ove possibile) altrimenti piazzi 1 arma d'assedio a 2000 loc e poi son cazzetti acidi x loro!
forte vedere degli upp quando poi manco sai i dettagli e poi si presumono bug di un non so quale artifizio
se invece questi 8 animisti li trovi in transito, implodono ? naaaaaaa pero' e' solo un dettaglio
Zurlaccio è_é
25th June 2004, 12:13
Al dilà di quanto possano esser sgravati gli animisti cmq, c'è più di un modo per difendere una torre eh... :rolleyes: scommetto che le gilde + scafate non avranno grossi problemi con gli animisti.
x4d00m
25th June 2004, 12:15
giragli intorno invece di passarci nel mezzo ^O^
ok giragli dietro
http://xadoom.gamersrevolt.it/animistibla.jpg
Con tutto il rispetto Rob, ho tutto il diritto di avere chiarezza su sta cosa, ho tutto il diritto dopo aver affrontato gli Hiberniani con il loro Group Purge.
Nel post leggo che 3 animisti piazzavano un quantitivo di funghi elevato, sufficiente ad impedire una forma immediata di difesa.
Perdonamy Mahoney se allora io ho affrontato gli hibs con il loro GP per oltre 1 anno e mezzo e i Mids con i loro instatutto per oltre 2 anni, gia' da quando non solo non esistevano le res, ma non esistevano nemmeno immunita' e possibilita' di resistere alla spell ;)
Hai tutto il diritto di avere chiarezza certo, ma allora fai come me.. email a Mythic, perche' qui tra alcuni che mi accusano di parteggiare per gli animisti ed altri che non sanno un caxxo ma vogliono parlare lo stesso non avrai MAI chiarezza.
x Xad: Dimmi ancora dove ho chiesto il nerf del teurgo, ma dimmelo davvero perche' non lo trovo scritto da nessuna parte.. se mai ho detto che non saranno gli animisti a soffrire maggiormente della modifica, e ti diro' di piu'.. spero che FOP subisca la stessa modifica per il PVE anche in RVR, cosi' che i veri beneficiari saranno le classi curatrici in quanto "non in combat", cosi' smetterai di lamentardi degli animisti (che non riusciranno + a fare 15 pet) ed i teurgi smetteranno di abbattere le torri senza nemmeno avvicinarsi alle stesse.
Forse non ti rendi conto che mentre un teurgo puo' castare 1 pet al secondo (circa, se tutto cap) contro un target, per esempio una torre, e con FOP non doversi nemmeno fermare, un Animista casta 1 fungo ogni 4 secondi e non puo' abbattere una torre, ma puo' limitare gli spostamenti dei nemici.. tra (ipotizziamo) 50 pet al minuto di teurgo e 15 pet animista massimi, volgiamo vedere chi sara' piu' limitato da quella regola in caso di ritrovo di 3/4 teurghi nello stesso campo come ieri sera? Capisci che si erano 72, ma non hanno avuto bisogno di arieti e nemmeno di avvicinarsi alle torri semplicemente perche' avevano 3 teurghi ed 1 FOP? 3 Teurghi a fare da arieti, gli altri a coprire (e 72 erano tanti eh!) .. certo che un Animista in grp avrebbe aiutato alla loro entrata in torre, ma basta un mezz AoE ed ecco che hai risolto il problema.
Rob
Nessuno e' mai "sempre stato cosi'" in quanto certi ML, TOA e MF rivoluzionano tutto, quindi mi aspetto violente ripercussioni su tutti per questo.
Io ho SEMPRE detto che gli animisti sono molto forti per il party, ma tu mi vuoi dire che 4 RIDICOLI PARTIES hanno caricato 60 funghi e 4 animisti? hahaha.. ma nessuno che avesse Range sufficiente per fare un mezz? guarda che il range dei funghi e' bassissimo.. bah.. su Vn i Mids accusati da anni di eccessivo sgravio dicono: CRY MORE NOOB, oppure /BUY MORE TACTICS
Rob
x4d00m
25th June 2004, 12:19
x Xad: Dimmi ancora dove ho chiesto il nerf del teurgo, ma dimmelo davvero perche' non lo trovo scritto da nessuna parte.. se mai ho detto che non saranno gli animisti a soffrire maggiormente della modifica, e ti diro' di piu'.. spero che FOP subisca la stessa modifica per il PVE anche in RVR, cosi' che i veri beneficiari saranno le classi curatrici in quanto "non in combat", cosi' smetterai di lamentardi degli animisti (che non riusciranno + a fare 15 pet) ed i teurgi smetteranno di abbattere le torri senza nemmeno avvicinarsi alle stesse.
nn vedo dove sia il problema, gli nerfi fop e loro hanno il loro bel mcl3 ogni 3min che gli 100% power senza contare le pozioni/totem :)
il problema persiste pare
Shadyr
25th June 2004, 12:19
ok giragli dietro
http://xadoom.gamersrevolt.it/animistibla.jpg
WOW quando trovi gli animisti sempre cosi? ti sei dimenticato qualche mana nuker dietro il bardo :rotfl:
Al dilà di quanto possano esser sgravati gli animisti cmq, c'è più di un modo per difendere una torre eh... :rolleyes: scommetto che le gilde + scafate non avranno grossi problemi con gli animisti.
seeeeeeee ma ti pare? troppo difficile sta cosa :rotfl:
ok giragli dietro
http://xadoom.gamersrevolt.it/animistibla.jpg
ma va la Xad, sulla carta sei buono a fare un bel blabla ma in pratica... li trovi cosi' piazzati e ti levi dalle palle, oppure prendi scout e li triti partendo dal bardo, oppure arrivi con mezzers (stregone ftw) e mezzi, entri e seghi tutti .. anche 1 party 5 selvaggi 2 healers 1 shammo non sono facilmente attaccabili, mbeh? certo che se vai a attaccare nelle condizioni a loro + favorevoli ed a te assolutamente sfavorevoli beh.. e' giusto che relli... ah dimmi una cosa, nel tuo schema hanno almeno 4 FOP diversi vero?
Rob
nn vedo dove sia il problema, gli nerfi fop e loro hanno il loro bel mcl3 ogni 3min che gli 100% power senza contare le pozioni/totem :)
il problema persiste pare
MCL3..con i pet che combattono? :nod:
Ancora non mi hai specificato dove ho chiesto i nerf che mi accrediti :wave:
x4d00m
25th June 2004, 12:25
MCL3..con i pet che combattono? :nod:
Ancora non mi hai specificato dove ho chiesto i nerf che mi accrediti :wave:
leggi solo fra le righe o letti tutto? :) ho esplicitamente detto: SENZA CONTARE POZIONI/TOTEM
per il nerf nn c'e' bisogno che urli NERF.....basta che con la tua frase espliciti che sono overpowered....
se io ti scrivo:
l'animista e' sgravato, cosi' e' troppo forte
nn ti ho messo la parola nerf eppure e' quello che intendo dire, buy deduzione :nod:
Hasley
25th June 2004, 12:26
A parte tutto, mi dite come deve essere composto un party mid x farsi il drago? :scratch:
8 selvaggi con 8 bot?^
Virolo
25th June 2004, 12:27
come ci salgo su una ToTTetta xad :nod:
A parte tutto, mi dite come deve essere composto un party mid x farsi il drago? :scratch:
8 selvaggi con 8 bot?^
RA buggata, c'era un video postato anche su GR
x4d00m
25th June 2004, 12:28
WOW quando trovi gli animisti sempre cosi? ti sei dimenticato qualche mana nuker dietro il bardo :rotfl:
in 3 notti che gioco mi saranno capitati 10 volte...anche di piu'....e stranamente quelle 10 volte erano i soliti 4 o 5 animisti che girano assieme su igraine col bardo bot che gli fa la fop e in caso lo usano x mezzare....ma che te lo dico a fare, sloggerai alle 10 di sera...
x4d00m
25th June 2004, 12:28
RA buggata, c'era un video postato anche su GR
eh beh parli di bug....gli animisti lo fanno senza bug eh beh :nod:
passa sto link so curioso e soprattutto di che RA parli? :rolleyes:
x4d00m
25th June 2004, 12:30
come ci salgo su una ToTTetta xad :nod:
dislessia ftw alle mie mani e alla tastiera ftw :sneer:
mahoney
25th June 2004, 12:32
A parte tutto, mi dite come deve essere composto un party mid x farsi il drago? :scratch:
8 selvaggi con 8 bot?^
Purtroppo oltre al drago ci so gli add da fermare, quelli che fuggono dalla cuccia per chiamare aiuto, è un lavoro perfetto per gli animisti.
leggi solo fra le righe o letti tutto? :) ho esplicitamente detto: SENZA CONTARE POZIONI/TOTEM
per il nerf nn c'e' bisogno che urli NERF.....basta che con la tua frase espliciti che sono overpowered....
se io ti scrivo:
l'animista e' sgravato, cosi' e' troppo forte
nn ti ho messo la parola nerf eppure e' quello che intendo dire, buy deduzione :nod:
Non ho detto che sono overpowered, ho detto che con FOP tutti son buoni, chi un modo chi in un altro, a creare problemi.. tu non entri facilmente in una torre presidiata da animisti, in compenso non rischi nemmeno nulla per distruggerla in quanto i teurghi fanno il lavoro spammando 1000 pet con fop senza fermarsi.. overpowered? si, FOP , perche' con nessuna RA o pozione puoi fare tutto cio' per il quale :cry: AoE.
Non ho inteso Nerf, non l'ho detto, non l'ho pensato a riguardo delle classi, a differenza di te ed altri per i quali :cry: non siamo immortali sembra essere lo sport prediletto. :wave:
E' troppo forte l'animista? SI, e lo ripeto, SI, in talune specifiche occasioni cosi' come in tutte le altre occasioni ci sono pg che sono assolutamente imparagonabili ad altri. CRY MORE NOOB, USE TACTICS e' la tipica frase midda di quando chaincastavano mezz stun e non esistevano nemmeno le resistenze e tantomeno le immunita' .. Preferirei, insisto, che dessero tutto a tutti come spell numero di classi e caratteristiche.. :laugh:
eh beh parli di bug....gli animisti lo fanno senza bug eh beh :nod:
passa sto link so curioso e soprattutto di che RA parli? :rolleyes:
Dunque, gli animisti lo facevano grazie al FOP, adesso non lo possono piu' fare (ergo paragonabile ad un bug), il video.. boh spe che lo cerco, la RA era .. boh ci guardo su GR va che non ricordo
Shadyr
25th June 2004, 12:37
in 3 notti che gioco mi saranno capitati 10 volte...anche di piu'....e stranamente quelle 10 volte erano i soliti 4 o 5 animisti che girano assieme su igraine col bardo bot che gli fa la fop e in caso lo usano x mezzare....ma che te lo dico a fare, sloggerai alle 10 di sera...
quindi fammi capire li trovi sempre che camperano? perche' se no, non si spiega
fortunello a trovare sempre 15x4 fnf sempre piazzate MUAAHHAHAHAAH
azzo fossi in te farei sgravare il player col bardo bot che lo usa per mezzare a volte :rotfl: :rotfl:
ps. di quando/quanto giochi a me frega na ceppa a te si invece :sneer: ?
Hasley
25th June 2004, 12:38
RA buggata, c'era un video postato anche su GR
Allora sei troppo mitico, fa proprio testo, immagino che tutti con 1p mid quindi possono farsi il drago come 8 animisti :rotfl:
Shadyr
25th June 2004, 12:41
RA buggata, c'era un video postato anche su GR
erano un 12- 15 non ricordo il numero preciso
e MW non era buggata pare, solo che non avevano pensato potesse venire sfruttata in quel modo difatti patch successiva su immediatamente rivista
rehlbe
25th June 2004, 12:42
mw era buggata -> diminuiva troppo la possibilita' di resistere alle spell e la modificarono di corsa quando esplose la moda dei dr lampo
x4d00m
25th June 2004, 12:42
quindi fammi capire li trovi sempre che camperano? perche' se no, non si spiega
fortunello a trovare sempre 15x4 fnf sempre piazzate MUAAHHAHAHAAH
azzo fossi in te farei sgravare il player col bardo bot che lo usa per mezzare a volte :rotfl: :rotfl:
ps. di quando/quanto giochi a me frega na ceppa a te si invece :sneer: ?
se nn sai di cosa parlo e soprattutto di cosa e' successo fai prima a nn dire nemmeno BLA.....perke' tanto sono parole al vento :)
Shadyr
25th June 2004, 12:44
se nn sai di cosa parlo e soprattutto di cosa e' successo fai prima a nn dire nemmeno BLA.....perke' tanto sono parole al vento :)
prima fai i disegnini poi parli di non so cosa sia successo, che sinceramente frega 0
per il resto e' un solo un gran piagnisteo
x4d00m
25th June 2004, 12:44
Dunque, gli animisti lo facevano grazie al FOP, adesso non lo possono piu' fare (ergo paragonabile ad un bug), il video.. boh spe che lo cerco, la RA era .. boh ci guardo su GR va che non ricordo
fop buggato? Erga stato studiato anche per il pve, poi si sono accorti che qualche classe era troppo forte quando lo usava, chissa' chi :rolleyes:
vedi teurghi e vedi animisti....e ovviamente per nerfare loro l'abbiamo presa nel culo pure noi che per fare un cazzo di step ml dovevamo andare gia' in 50 quando fop andava anche in pve, cose che su hib facevano con la meta' dei pg :rolleyes: se nn di meno
x4d00m
25th June 2004, 12:46
prima fai i disegnini poi parli di non so cosa sia successo, che sinceramente frega 0
per il resto e' un solo un gran piagnisteo
strano nn ti frega ma mi quoti...eh la coerenzaaaaaaaaaaa :rotfl:
Shadyr
25th June 2004, 12:48
strano nn ti frega ma mi quoti...eh la coerenzaaaaaaaaaaa :rotfl:
che centra il quote con il fregarmene di cosa ti succede la sera?
ah l'intelligenzaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :rotfl:
Zurlaccio è_é
25th June 2004, 12:50
seeeeeeee ma ti pare? troppo difficile sta cosa :rotfl:
Più che altro troppo divertente, dio benedica le torri :D :bow:
Ah cmq le sfighe ce le avete tutte su igraine eh... prima il team wizzy che parte di VP da hiddato, mo il party con 7 animisti + bardo... non è che niente niente qualcuno li da voi porta male? :D
Allora sei troppo mitico, fa proprio testo, immagino che tutti con 1p mid quindi possono farsi il drago come 8 animisti :rotfl:
Fino a che la RA era buggata SI, adesso nemmeno gli animisti possono piu' farlo senza il FOP, lo sai vero?
Sei troppo mitico pure tu :wave:
P.S. vi hanno risposto gli altri, scusate se invece che 8 erano 12 o 15 :cry:
Ending
25th June 2004, 12:51
Scusami ma, senza offesa, non sai di cosa parli. Avere, nell'arco di 20 secondi, dai 10 ai 15 funghi al primo piano di una torre equivale a non poter fare niente: non casti, non curi, non usi tools di difesa, non puoi nemmeno attaccare all'esterno. Non ci sono alternative praticabili poiche', se non sei in 40 dentro la torrre, non hai semplicemente i numeri nemmeno per segare i pet. Figuriamoci avere la possibilita' di difendere le porte o le mura.
L' animista e' una potente macchina d'assedio e con NF risulta un pg "fuori scala"? Buo per loro. Non ne faccio un dramma.
Lasciare, pero', che da questo si arrivi alla impossibilita' di difendere significa non rendersi conto della differenza che c'e' tra lo "sgravio" e l' exploit.
Un saluto.
Scusa ma sti funghi te li hanno piazziati dove nella stanza o sul balcone della torre ??
Se te li hanno messi sul balcone che cavolo ci facevi in mezzo a loro ??
Almeno che i funghi non castano attraverso i muri sei al riparo no ?? se castano atraverso i muri allora e bug e dev'essere sistemato .. cmq in quel caso un metodo c'era x buttarli giu e l'ho detto prima .. il gt del runemaster e se per caso t'immagini che puoi diffendere una torre e un keep senza uno di quello ti sbagli di grosso .. ha raggione uno che ha postato soppra imparate il vs reame e coem usare i vs pg :))
x4d00m
25th June 2004, 12:52
che centra il quote con il fregarmene di cosa ti succede la sera?
ah l'intelligenzaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :rotfl:
se nn te ne frega nulla perche' hai scritto questo? :nod:
quindi fammi capire li trovi sempre che camperano? perche' se no, non si spiega
fortunello a trovare sempre 15x4 fnf sempre piazzate MUAAHHAHAHAAH
eh la coerenzaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :rotfl:
fop buggato? Erga stato studiato anche per il pve, poi si sono accorti che qualche classe era troppo forte quando lo usava, chissa' chi :rolleyes:
vedi teurghi e vedi animisti....e ovviamente per nerfare loro l'abbiamo presa nel culo pure noi che per fare un cazzo di step ml dovevamo andare gia' in 50 quando fop andava anche in pve, cose che su hib facevano con la meta' dei pg :rolleyes: se nn di meno
hahaha ma sei ridicolo Xad, a Moderngrav chi era che con 2/3 spiritmaster e gauri che stunnavano AoE si faceva anche 20 pg rossi/viola al 50 senza fermarsi MAI? no dimmelo perche' sono curioso :rotfl: gia', e' colpa del Diavolo animista :rotfl:
FOP? spero che lo levino anche da RvR o lo modifichino pari pari come per il PVE.
x4d00m
25th June 2004, 12:54
Ah cmq le sfighe ce le avete tutte su igraine eh... prima il team wizzy che parte di VP da hiddato, mo il party con 7 animisti + bardo... non è che niente niente qualcuno li da voi porta male? :D
c'e' una persona che porta una sfiga assurda in gilda da noi ma nn faccio nomi o mi frustaaaaa :rotfl:
x4d00m
25th June 2004, 12:56
hahaha ma sei ridicolo Xad, a Moderngrav chi era che con 2/3 spiritmaster e gauri che stunnavano AoE si faceva anche 20 pg rossi/viola al 50 senza fermarsi MAI? no dimmelo perche' sono curioso :rotfl: gia', e' colpa del Diavolo animista :rotfl:
FOP? spero che lo levino anche da RvR o lo modifichino pari pari come per il PVE.
lol@ ridicolo. guarda che questo lo facevano anche su hib e alb coi pbaoe :nod: :nod: e con gli anmisti :nod: :nod: nei loro spot exp.....e soprattutto piccolo appunto.....stun aoe a modern manco lo usavamo noi visto che con 3sm i mob che arrivavano con 1 cast a testa erano gia' morti :rotfl: ancora sti miti degli stun aoe :rotfl:
Ending
25th June 2004, 12:58
Ah hasley .. quell bug e stato risolto .. gli animisti non possono piu farsi il drago in 8
leggi qua
- Summon spells now check line of sight to their "summon destination" (this is usually about 64 units in front of the caster). If they don't have line of sight, they will summon at the caster's feet instead.
It is no longer possible to use pets to attack targets with an engage radius when the caster is outside of the engage radius. This includes dragons, keep lords, and tower captains.
Hasley
25th June 2004, 12:58
Fino a che la RA era buggata SI, adesso nemmeno gli animisti possono piu' farlo senza il FOP, lo sai vero?
Sei troppo mitico pure tu :wave:
P.S. vi hanno risposto gli altri, scusate se invece che 8 erano 12 o 15 :cry:
No xche in daoc 8 12 o 15 cambia poco, sicuro che 15 animisti nn se lo fanno anche senza fop? :look:
Cmq spero tu nn dia info come spari cazzate sul forum, info 8 mid al posto X per poi scoprire che son 15 e quindi 2party quasi full, sai che bello :rotfl:
Quando ti lamenti degli istatutto dei selvaggi ecc ecc sei di solito precisissimo, cerca di sfruttarla sempre sta precisione :nod:
lol@ ridicolo. guarda che questo lo facevano anche su hib e alb coi pbaoe :nod: :nod: e con gli anmisti :nod: :nod: nei loro spot exp.....e soprattutto piccolo appunto.....stun aoe a modern manco lo usavamo noi visto che con 3sm i mob che arrivavano con 1 cast a testa erano gia' morti :rotfl:
Ah allora sono niubbi i mids di MLF che chaincastano stun aoe sulla folla di rossi/viola mentre i pbaoer gli fanno la festa? eh vabbeh , il mana in qualche modo lo dovranno usare no? pensa che palle sempre fermi a non fare una sega.. stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun cura stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun stun cura .. mana sempre 100% .. W FOP!! ora le cose sono cambiate visto? ahhh maledetto diavolo animista!! :devil:
Shadyr
25th June 2004, 13:02
se nn te ne frega nulla perche' hai scritto questo? :nod:
eh la coerenzaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :rotfl:
ah perche' questo e' un fregarsene ? BiLOL
credevo si capisse che era' uno sfotto' :rotfl:
Virolo
25th June 2004, 13:02
beh un pò niubbi sono...tenendo conto che il tempo dello stun si dimezza sempre...è pressochè inutile fare così...cmq 2/3 sm basta un cast a testa quindi nn serve lo stun massimo si quickasta o cmq vale la bolla
No xche in daoc 8 12 o 15 cambia poco, sicuro che 15 animisti nn se lo fanno anche senza fop? :look:
Cmq spero tu nn dia info come spari cazzate sul forum, info 8 mid al posto X per poi scoprire che son 15 e quindi 2party quasi full, sai che bello :rotfl:
Quando ti lamenti degli istatutto dei selvaggi ecc ecc sei di solito precisissimo, cerca di sfruttarla sempre sta precisione :nod:
io parlavo dei mezz e degli stun instant.... si parlava di mezzare e stunnare funghetti..leggi has prima di dire tu le cazzate.. o vai in assist con Xad? E le mie info sono state normalmente precise, purtroppo su GR hanno wippato via tutto il pregresso (controlla) e non trovo + il link.. non credo fossero 2 gruppi ma se Shad mi dice 12 o 15 che 15 sia.. non cambia gran che sai.. ah Gli animisti ora non credo che senza FOP lo potranno fare in 16, perche' i funghi hanno pochissimi PF e FOP permetteva di rimpiazzarli velocemente ad ogni "soffiata" del drago, un raid non dura 3 minuti eh.. (mentre quello dei Mids duro' talmente poco che la RA in questione non era scaduta ancora al termine). :wave:
Virolo
25th June 2004, 13:08
scusa has nn ho ancora capito qual è la RA di mid sorry, cmq dai video che ho visto mi pareva che durasse anche meno di tre minuti, davano sì e no due ricambi ai funghi
beh un pò niubbi sono...tenendo conto che il tempo dello stun si dimezza sempre...è pressochè inutile fare così...cmq 2/3 sm basta un cast a testa quindi nn serve lo stun massimo si quickasta o cmq vale la bolla
eh beh magari non volevano stare li a fare le belle statuine.. per ingannare il tempo stunnavano aoe.. quindi recapitolando, hanno modificato FOP in PVE a causa del "diavolo animista", mentre gli altri poverini poverini non avevano nessun beneficio.. ahhhhh il diavolo!! :devil:
scusa Rob nn ho ancora capito qual è la RA di mid sorry, cmq dai video che ho visto mi pareva che durasse anche meno di tre minuti, davano sì e no due ricambi ai funghi...
ahu sempre mi pare :scratch:
Volonta' Maestosa , il drago durava MENO della RA, distrutto a colpi di DD.
Io sono stato a vedermi un drago fatto da animisti con FOP, era una porcata immane, tanto quanto Modern, ma i funghi dovevano essere castati in continuazione perche' morivano ad una velocita' impressionante, quindi FOP necessario.. senza di esso DUBITO (ma staremo a vedere) che sia cosa ripetibile, e semmai accadesse ancora spero vivamente che modifichino i settaggi in modo che i pet non abbassino piu' l'AF del drago, in modo da limitare queste cose.. ma si parla di PVE non rvr in questo caso
Virolo
25th June 2004, 13:08
scusa Rob nn ho ancora capito qual è la RA di mid sorry, cmq dai video che ho visto mi pareva che durasse anche meno di tre minuti, davano sì e no due ricambi ai funghi...
ahu sempre mi pare :scratch:
Virolo
25th June 2004, 13:10
eh beh magari non volevano stare li a fare le belle statuine.. per ingannare il tempo stunnavano aoe.. quindi recapitolando, hanno modificato FOP in PVE a causa del "diavolo animista", mentre gli altri poverini poverini non avevano nessun beneficio.. ahhhhh il diavolo!! :devil:
Guarda un punto su cui ti upperei è quello delle classi tutte uguali per i reami...lì si eviterebbero tutte ste lamentele...però appiattirebbe tutto il gioco e quel poco di gdr rimasto...
cmq si probabile che lo facessero tanto per sicurezza lo stun anche perchè nn è propio indispensabile :nod:
Virolo
25th June 2004, 13:12
Volonta' Maestosa , il drago durava MENO della RA, distrutto a colpi di DD.
bella vado su vorti respecco RA la prendo a 3 trovo altri 14 tizi e smercio pietre respec :sneer:
bella vado su vorti respecco RA la prendo a 3 trovo altri 14 tizi e smercio pietre respec :sneer:
Ma tanto su Vorti la FIXANO a breve :rotfl:
x4d00m
25th June 2004, 13:16
l'RA era Magestic Will (penso si scrivesse cosi') e l'avevano tutti i reami, ergo nn era una RA DI MID ma di tutti e infatti tutti i reami la usavano x fare mob epici.......
il nerf al fop e' stato fatto SUBITO DOPO CHE SONO STATI MESSI IN GIRO I VIDEO DEGLI ANIMISTI CHE SI FACEVANO IL DRAGO IN 8....se nn e' chiaro cosi' nn so in che altro modo dirlo :rolleyes: anche se la mythic sapeva gia' di queste cose ha aspettato che uscissero quei video, finche' nn si e' ritrovata 400181031238123 feedback sulla cosa ed e' stata costretta moralmente a fixare...ma anche qui se nn vi e' chiaro siete messi malaccio
Virolo
25th June 2004, 13:18
l'RA era Magestic Will (penso si scrivesse cosi') e l'avevano tutti i reami, ergo nn era una RA DI MID ma di tutti e infatti tutti i reami la usavano x fare mob epici.......
cozio ero l'unico a nn saperlo :look:
Acheron
25th June 2004, 13:18
O Xad Pm e accetta su Icq PD :nod:
x4d00m
25th June 2004, 13:19
O Xad Pm e accetta su Icq PD :nod:
risposto frocio :D spe che apro icq che ne parliamo li ;)
l'RA era Magestic Will (penso si scrivesse cosi') e l'avevano tutti i reami, ergo nn era una RA DI MID ma di tutti e infatti tutti i reami la usavano x fare mob epici.......
il nerf al fop e' stato fatto SUBITO DOPO CHE SONO STATI MESSI IN GIRO I VIDEO DEGLI ANIMISTI CHE SI FACEVANO IL DRAGO IN 8....se nn e' chiaro cosi' nn so in che altro modo dirlo :rolleyes: anche se la mythic sapeva gia' di queste cose ha aspettato che uscissero quei video, finche' nn si e' ritrovata 400181031238123 feedback sulla cosa ed e' stata costretta moralmente a fixare...ma anche qui se nn vi e' chiaro siete messi malaccio
ahhh i diavoli sono allora quelli che hanno fatto i video :madd:
Gia', ma che FOP venisse sfruttato per powware decine di pg a Mid non lo mettimao in conto, perche' Mythic fino ai video non si e' sentita in "dovere morale" di fixare nulla.. per qualsiasi motivo sia stato, hanno fatto bene, e FOP dovrebbe avere le stesse caratteristiche anche in RVR, sarebbe decisamente + equilibrato.
DIAVOLI DI ANIMISTI!
:wave:
Virolo
25th June 2004, 13:23
:devil: <---- capito che mi faccio un amista cattiFo da bg :nod:
Sylent
25th June 2004, 13:31
mica ci powwawano solo a mid...
mica ci powwawano solo a mid...
Fin'ora sembrava che powwassero solo Hib :look:
Kith
25th June 2004, 13:47
quando hanno nerfato FoP ???
No perchè io devo finire di expare lo skald a moderna è_é
Alterius
25th June 2004, 13:50
Scusa ma sti funghi te li hanno piazziati dove nella stanza o sul balcone della torre ??
Se te li hanno messi sul balcone che cavolo ci facevi in mezzo a loro ??
Almeno che i funghi non castano attraverso i muri sei al riparo no ?? se castano atraverso i muri allora e bug e dev'essere sistemato .. cmq in quel caso un metodo c'era x buttarli giu e l'ho detto prima .. il gt del runemaster e se per caso t'immagini che puoi diffendere una torre e un keep senza uno di quello ti sbagli di grosso .. ha raggione uno che ha postato soppra imparate il vs reame e coem usare i vs pg :))
Scusa... chi sei per dare lezioni di gioco? Mi conosci? Sai quali classi gioco? Sai quanto conosco di questo gioco?
I funghi erano sul balcone della torre ma il cast del pet se ne frega altamente della LOS una volta che ti ha preso in target. Inoltre alcuni dei funghi castano anche DENTRO la torre perche' piazzati vicini alle feritoie e davanti all' entrata tra balcone e torre.
Oltre a questo, prima di chiedere di imparare a giocare imparate a leggere: NON ho detto che i pet sono invulnerabili o che viene sfruttato un BUG. Ho, molto piu' semplicemente, fatto notare che difendere e' VIRTUALMENTE impossibile se non hai numeri almeno doppi rispetto agli avversari (cosa del tutto illogica visto che normalmente dovrebbe succedere il contrario). Inoltre, lo spam pet sulle mure impedisce un utilizzo minimamente efficace di tutti gli hookpoints e questo in palese contraddizione con la volonta' stessa dei programmatori mythic che, altrimenti, avrebbero evitato di metterceli oppure avrebbero permesso, ad esempio, che castando sul calderone dell' olio si possano colpire anche i pg circostanti o anche solo il suo utilizzatore.
Nel merito di quello che dici, poi, ripeto che non sai di cosa parli: il gt di un paio di rune (ammesso che tu non pensi che in un gruppo di RvR i pg si respeccano all' occasione e quando servono 8 rune ci sono e quando servono 8 tank viceversa), elimina le torrette TROPPO lentamente - fidati che ho provato- rispetto alla capacita' degli animisti di castarle visto che in 20 secondi il numero dei pet arriva tranquillamente ad una quindicina se hai un paio di animisti. L' unica possibilita' che hai non e' eliminare le torrette ma impedire che l'animista arrivi sotto il keep per poter castare indisturbato i pet; il problema, pero', e' che ne basta 1 SOLO per dare il tempo a tutti gli altri di avvicinarsi allo stesso modo. Di conseguenza ci sono solo due soluzioni: o difendi alla porta (scelta possibile ma perdente in partenza), o difendi all'ultimo piano della torre scegliendo comunque di lasciare la torre agli avversari.
Infine -e poi mi ritiro da questa diatriba perche' inutile di fronte ad alcune risposte- quello che trovo discutibile NON E' che l'animista sia o meno sgravato quando combatti n gruppi contro n gruppi ma che, per tutte le ragioni che ho fin qui' descritto, la sua possibilita' di castare nelle torri/keep avversari altera in modo definitivo l'equilibrio tra i Reami poiche' rende potenzialmente inattaccabile Hibernia se non con numeri doppi o tripli rispetto a quelli che, di contro, sono necessari agli hiberniani per attaccare Albion o Midgard. Qui' non si tratta di sgravi e simili: si tratta sempliciemente di qualcosa che aggira NEI FATTI la logica stessa che sta alla base dell' RvR di NF.
Un saluto.
Poi non posso rispondere oltre perche' aprto in auto alla volta di casina mia ;) e se tutto va bene ci metto le mie solite 5 ore.. dunque hai detto una inesattezza di base e ti spiego:
funghi erano sul balcone della torre ma il cast del pet se ne frega altamente della LOS una volta che ti ha preso in target.
Errato: se esci dal LOS ti tengono in target, continuano a castare ma NON ti colpiscono, esattamente come un pet caster di altra classe (vedi cabalista)
Inoltre alcuni dei funghi castano anche DENTRO la torre perche' piazzati vicini alle feritoie e davanti all' entrata tra balcone e torre.
e Difatti come torni in LOS ti continuano a castare fino alla loro morte o fino a che qualcuno..... (non te lo dico ma c'e' il sistema ;) )
Per il restante:
Ho, molto piu' semplicemente, fatto notare che difendere e' VIRTUALMENTE impossibile se non hai numeri almeno doppi rispetto agli avversari (cosa del tutto illogica visto che normalmente dovrebbe succedere il contrario). Inoltre, lo spam pet sulle mure impedisce un utilizzo minimamente efficace di tutti gli hookpoints e questo in palese contraddizione con la volonta' stessa dei programmatori mythic che, altrimenti, avrebbero evitato di metterceli oppure avrebbero permesso, ad esempio, che castando sul calderone dell' olio si possano colpire anche i pg circostanti o anche solo il suo utilizzatore.
Nel merito di quello che dici, poi, ripeto che non sai di cosa parli: il gt di un paio di rune (ammesso che tu non pensi che in un gruppo di RvR i pg si respeccano all' occasione e quando servono 8 rune ci sono e quando servono 8 tank viceversa), elimina le torrette TROPPO lentamente - fidati che ho provato- rispetto alla capacita' degli animisti di castarle visto che in 20 secondi il numero dei pet arriva tranquillamente ad una quindicina se hai un paio di animisti. L' unica possibilita' che hai non e' eliminare le torrette ma impedire che l'animista arrivi sotto il keep per poter castare indisturbato i pet; il problema, pero', e' che ne basta 1 SOLO per dare il tempo a tutti gli altri di avvicinarsi allo stesso modo. Di conseguenza ci sono solo due soluzioni: o difendi alla porta (scelta possibile ma perdente in partenza), o difendi all'ultimo piano della torre scegliendo comunque di lasciare la torre agli avversari.
Infine -e poi mi ritiro da questa diatriba perche' inutile di fronte ad alcune risposte- quello che trovo discutibile NON E' che l'animista sia o meno sgravato quando combatti n gruppi contro n gruppi ma che, per tutte le ragioni che ho fin qui' descritto, la sua possibilita' di castare nelle torri/keep avversari altera in modo definitivo l'equilibrio tra i Reami poiche' rende potenzialmente inattaccabile Hibernia se non con numeri doppi o tripli rispetto a quelli che, di contro, sono necessari agli hiberniani per attaccare Albion o Midgard. Qui' non si tratta di sgravi e simili: si tratta sempliciemente di qualcosa che aggira NEI FATTI la logica stessa che sta alla base dell' RvR di NF.
Un saluto.
mi permetto solo di dirti che Mythic ha detto espressamente, durante lo sviluppo di Frontiers, che una delle linee guida per la sua creazione era ESATTAMENTE la possibilita' paritetica tra difensori ed attaccanti di avere LOS: certo che l'animista e' una forza in quell'occasione specifica (torre) e' la sua specialita', compensata dall'essere una pippa sotto altri aspetti... ma la cosa che fa piu' sorridere e' che si urla allo sgravio di una classe senza ancora capire che LEVATO FOP, o adeguato (meglio) lo stesso come nel PVE, la situazione sarebbe gia' bella e risolta.
Ah albion Docet, ieri su MLF hanno fatto strage sulle scale tra piano terreno e primo piano, in quanto li niente LOS per i funghetti, niente LOS per quelli fuori, ma dentro era un macello.. altro che ultimo piano ;)
ciao
Rob
Alterius
25th June 2004, 14:17
Poi non posso rispondere oltre perche' aprto in auto alla volta di casina mia ;) e se tutto va bene ci metto le mie solite 5 ore.. dunque hai detto una inesattezza di base e ti spiego:
Errato: se esci dal LOS ti tengono in target, continuano a castare ma NON ti colpiscono, esattamente come un pet caster di altra classe (vedi cabalista)
e Difatti come torni in LOS ti continuano a castare fino alla loro morte o fino a che qualcuno..... (non te lo dico ma c'e' il sistema ;) )
Per il restante:
mi permetto solo di dirti che Mythic ha detto espressamente, durante lo sviluppo di Frontiers, che una delle linee guida per la sua creazione era ESATTAMENTE la possibilita' paritetica tra difensori ed attaccanti di avere LOS: certo che l'animista e' una forza in quell'occasione specifica (torre) e' la sua specialita', compensata dall'essere una pippa sotto altri aspetti... ma la cosa che fa piu' sorridere e' che si urla allo sgravio di una classe senza ancora capire che LEVATO FOP, o adeguato (meglio) lo stesso come nel PVE, la situazione sarebbe gia' bella e risolta.
Ah albion Docet, ieri su MLF hanno fatto strage sulle scale tra piano terreno e primo piano, in quanto li niente LOS per i funghetti, niente LOS per quelli fuori, ma dentro era un macello.. altro che ultimo piano ;)
ciao
Rob
Infatti non e' un bug della LOS, Rob. Sono perfettamente d'accordo che gli animisti facciano qualcosa di "lecito" (per intenderci non ha niente a che vedere col famoso bug dei necro). Il problema, e lo comprendi da solo benissimo, e' che l' unica possibilita' di difesa e' o alla porta (come hai detto) oppure all' ultimo piano. Questo basta, pero', ad alterare notevolmente l' equilibrio di attacco/difesa tra i reami perche', ad esempio, permette ad Hibernia di attaccare una torre senza dover usare arieti visto che non c'e' difesa dagli spalti.
Lo ripeto per l' ennesima volta: non mi interessa piangere sulla forza degli animisti (chi ha sempre giocato a Midgard sa', sopratutto nelle vecchie patch, cosa significa avere delle classi forti). Mi interessa, invece, far notare che permettendo il cast dentro a keep/torri avversarie si mina il fondamento stesso del bilanciamento tra i tre reami. NF, in una logica di reame, si gioca tutto intorno ai keep e alle torri. Lasciare inalterato un elemento di cosi' grande squilibrio come quello che ho indicato equivale a tracciare un solco incolmabile tra Hibernia e gli altri due Reami.
Saluti.
:)
P.s. Quando dico che della los il pet se ne frega, non dico che continua ininterrottamente a castarti addosso ma che, per almeno un cast, non serve a niente uscire dalla LOS (esattamente come succede per gli arceri che spessissimo ti colpiscono con la freccia anche se, teoricamente, la LOS non esiste piu'). Il problema e' quando il singolo cast "fuori LOS" sono 5 o 6 funghi a tirartelo :)
Dark Von Diakonov
25th June 2004, 15:52
togliamo le istant all'helaer e visto che ci siamo pure le spread
un qualsiasi "pet" ha il suo los, indipendente da quello del summoner
le fnf han 1000 , ma sono statiche
la differenza fondamentale e' che ci sta il FoP e quindi problemi di mana risolti, ma con un FoP sotto il culo quale usufritore di mana non diventa forte?
le fnf le si possono mezzare prima che ti becchino nel loro range
cmq uhmmm contniuate che mi diverto :rotfl:
ftw (http://www.wc-net.com/it/pr-sturascarichi-dx.htm)
Tutte le classi castanti tranne l'animista .... LA SOLA CLASSE che quando lancia la torrette e' considerata NON IN WAR :nod:
Dark Von Diakonov
25th June 2004, 16:08
Se quanto dici fosse vero la modifica al fop non sarebbe servita a niente.
Alcuni dicono che la modifica è solo per PvE , altri che funziona anche in PvP ... personalmente ho solo notato che in PvE l'animista non perde FoP quando lancia le torrette ...
In ogni caso alla fine sopravviveremo cmq .... ieri beccato 4 animisti con insalata di funghi davanti , stun AoE e 2 Spirit dentro .... fine dei funghi e degli animisti :elfhat:
Glorifindel
25th June 2004, 16:10
1) FoP nerfato: niente + draghi e mob encounter di ToA con 3 animisti + FoP... a meno che nn si abbiano Tartaros e potere furioso o si riesca a usare cristallo prima di incare il mob
2) Ditemi ASSOLUTAMENTE come si castano i funghi sopra o dentro una torre nemica, perchè io ci ho provato ma a quanto pare nn funziona molto bene! Non me li fa nella o sulla torre...
3) Smettetela di lamentarvi di una classe che con il cap dei funghi a terra fa si e no i danni di un caster puro full dd, sempre che i pet a) non vengano mezzati AoE b) attacchino tutti lo stesso target (e negli scontri con + pg accade quasi mai).
4) Se volete il nerf all'animista allora DOVETE volere anche il nerf a classi tank ibride come lo skald o il thane che mentre ti corrono incontro da lontano per aprirti con armi a 2 mani, ti interrompono qualsiasi cast con dd ISTANT! (vi ricordo solo quanti danni fanno in melee skald e thane soprattutto se troll con 2h weapon... fatevi i conti e ditemi se poi è giusto levare i funghi agli animisti e lasciare a loro quei dd)
5) Sono contento che per quanto riguarda le classi, la Mythic se ne frega bellamente delle lamentele ingiustificate di giocatori che guardacaso si lamentano perchè giocano su reami avversari di quello della classe in questione (ergo molti di voi non sono obiettivi e la cosa peggiore è che molti parlano di nerf all'animista ma un animista manco lo hanno mai giocato... allora io mi metto a dire nerfate chessò il teurgo aria anche se nn l'ho mai provato solo perchè tutte le volte che lo inco sono un banba e mi faccio mezzare e sfondare dai suoi pet).
Quello che c'era da correggere dell'animista è stato corretto... per il resto, i miei bomber singoli e AoE NON riescono a entrare nei keep e colpire i maghi sugli spalti... devo affidarmi al solo drainlife che è un cast 45...
e i funghi vi ripeto che in nessun modo si possono fare su o dentro un keep dove nn si vede il target del gtaoe... forse su una torre non uppata con il primo muro di cinta basso. Per il resto nisba.
Longinos
25th June 2004, 16:10
Non si è mai vista una serie di nerf come questa, siate un pò più obiettivi e meno piagnoni plz.Il numero dei pet e vabbè, i bombers che si bloccano alle porte e vabbè, con questa genialata adesso può succedere che un animista arrivi alla battaglia e l'unica cosa che può fare è incitare gli amici in chat :gha: niente torrette, niente bombers, qua scadiamo nel ridicolo solo perchè mythic di sta minchia non vuole spendere 2 lire per upgradare i servers.Fortunatamente il nerf non lo sentirò più di tanto perchè a 100 pg nell'area vado dritto dritto ld, :swear: cmq dedico questa perla trovata su Vn a chi gode a vedere una classe ridotta ai minimi termini:
"what i don't understand is how some people got through 50 levels of primitive mob ai, and 5-10 ml's of more advanced mob ai, only to get owned by the primitive mushroom ai in rvr." :rotfl:
Glorifindel
25th June 2004, 16:12
"what i don't understand is how some people got through 50 levels of primitive mob ai, and 5-10 ml's of more advanced mob ai, only to get owned by the primitive mushroom ai in rvr." :rotfl:
Stupenda :D e mi finisce dritta in firma :P
Virolo
25th June 2004, 16:16
"what i don't understand is how some people got through 50 levels of primitive mob ai, and 5-10 ml's of more advanced mob ai, only to get owned by the primitive mushroom ai in rvr." :rotfl:
Non c'è troppo da ridere...uno si fà un war si fà tutte le ML artefatti e palle varie e si ritrova stick a un guari o a una porta ad aspettare i cast di maghi a 2000 loc di distanza... :bored:
Alterius
25th June 2004, 16:18
....
Quello che c'era da correggere dell'animista è stato corretto... per il resto, i miei bomber singoli e AoE NON riescono a entrare nei keep e colpire i maghi sugli spalti... devo affidarmi al solo drainlife che è un cast 45...
e i funghi vi ripeto che in nessun modo si possono fare su o dentro un keep dove nn si vede il target del gtaoe... forse su una torre non uppata con il primo muro di cinta basso. Per il resto nisba.
Provato per due volte su due torri con grado di upgrade diverso all' apparenza. I funghi ci stanno eccome sugli spalti. Non mi chiedere come perche' io non ho mai giocato un animista post-1.60 ma cosi' e'.
Saluti.
Glorifindel
25th June 2004, 16:20
Provato per due volte su due torri con grado di upgrade diverso all' apparenza. I funghi ci stanno eccome sugli spalti. Non mi chiedere come perche' io non ho mai giocato un animista post-1.60 ma cosi' e'.
Saluti.
Ma tu sta cosa l'hai provata con la 1.60? Perchè pure io prima riuscivo a df a castare sopra le scale ma ora nn ci riesco + ...
l'avranno fixato?
Alterius
25th June 2004, 16:26
Ma tu sta cosa l'hai provata con la 1.60? Perchè pure io prima riuscivo a df a castare sopra le scale ma ora nn ci riesco + ...
l'avranno fixato?
Glori.... ma ti sembra che inizio un topic dal titolo "Animisti e Frontiers" e poi mi baso su qualcosa che ho provato con la 1.60? :)
Riporto esperienze fatte in questi ultimi giorni e in particolar modo ieri sera. Per onesta' non posso dire che grado di upgrade avessero le torri perche' non l'ho controllato (in un caso sicuramente basso dall' aspetto), ma ti assicuro che c'erano decine di funghi sugli spalti e nessuno riusciva a fare un passo senza venir targhettato.
Saluti.
Glorifindel
25th June 2004, 16:28
Bho nel caso della torre con cinta bassa (uppata a 1 mi pare) credo si possa pure fare... ma le altre son sicuro che nn si riesce ci ho provato un casino ma nada.
Dvalin
25th June 2004, 16:46
:gha:
Longinos
25th June 2004, 16:53
Riporto esperienze fatte in questi ultimi giorni e in particolar modo ieri sera. Per onesta' non posso dire che grado di upgrade avessero le torri perche' non l'ho controllato (in un caso sicuramente basso dall' aspetto), ma ti assicuro che c'erano decine di funghi sugli spalti e nessuno riusciva a fare un passo senza venir targhettato.
Saluti.
E' vero Zelga, si possono evocare funghi nella torre o dentro il keep, basta posizionare il gt in punti particolari e alzarlo verticalmente per avere los, in tutto questo però, l'animista è molto esposto a casters, arceri e siege vario quindi è molto probabile esplodere prima di aver messo giù il primo fungo.Mythic è a conoscenza di questo da tempo immemore ma se ha preferito cappare il numero dei pet evidentemente il fungo nella torre <works as intended> come un qualsiasi gt.Ma se prossimamente in un keep non si potranno più fare funghi (non necessariamente dentro eh), non si potranno fare bombers (i cast dell'animista), cosa farà l'animista oltre che un bel /shuffle 1? :madd:
Alterius
25th June 2004, 17:32
E' vero Zelga, si possono evocare funghi nella torre o dentro il keep, basta posizionare il gt in punti particolari e alzarlo verticalmente per avere los, in tutto questo però, l'animista è molto esposto a casters, arceri e siege vario quindi è molto probabile esplodere prima di aver messo giù il primo fungo.
....
Non direi proprio. Tutt'altro.
Come chiunque abbia mai usato un caster sa', se ti "spiaccichi" contro il muro di un keep e poi piazzi gt, e' del tutto improbabile che qualcuno ti targhetti per almeno un paio di motivi: in primo luogo non ti vedono da sopra il keep se non viene ruotata la telecamera e, in secondo luogo, e' probabile che tu sia fuori LOS. L' unica difesa, lo ripeto, e' impedire che gli animisti si avvicinino alle mura del keep ma, come e' facile intuire, basta che anche uno solo di loro piazzi i primi funghi perche', a ruota, si muovino tutti gli altri mentre chi e' sugli spalti tutto puo' fare tranne che impedirlo. Ho usato un rune intaglio per quasi due anni e ti posso assicurare che e' facilissimo mettersi contro un muro e posizionare il gt sopra la propria testa senza essere minimamente disturbato.
Saluti.
P.s. Ossignore..... deve essere l'esperienza in USA che mi sta facendo nascere manie da forumer.... E' una malattia grave? :look:
:)
Longinos
25th June 2004, 18:04
... ti posso assicurare che e' facilissimo mettersi contro un muro e posizionare il gt sopra la propria testa senza essere minimamente disturbato...
D'accordo che il gt si può piazzare stando attaccato al muro ma:
1-Gli arceri e i casters se ne fregano del los e ti beccano cmq, non avendo uno scudo per bloccare le frecce, 3 o 4 e sei andato.
2-Una volta posizionato il gt (supponiamo le mura siano libere da guardie) per castare devi stare STACCATO dal muro in modo targhettabile e killabile da sopra le mura, altrimenti "non puoi vedere il tuo bersaglio da qui!" inoltre 4 sec circa a cast, se sei sveglio riesci a interrompere l'animista appena ha messo giù il primo;ma te le devo dire io ste cose? :ach:
Alterius
25th June 2004, 18:58
D'accordo che il gt si può piazzare stando attaccato al muro ma:
1-Gli arceri e i casters se ne fregano del los e ti beccano cmq, non avendo uno scudo per bloccare le frecce, 3 o 4 e sei andato.
2-Una volta posizionato il gt (supponiamo le mura siano libere da guardie) per castare devi stare STACCATO dal muro in modo targhettabile e killabile da sopra le mura, altrimenti "non puoi vedere il tuo bersaglio da qui!" inoltre 4 sec circa a cast, se sei sveglio riesci a interrompere l'animista appena ha messo giù il primo;ma te le devo dire io ste cose? :ach:
1- Dalle mura adesso un pg attaccato al muro e' difficile che sia in LOS.
2- Solo teoria. In pratica, durante un assedio con 40/50 hibby sotto le mura il 60% dei quali (almeno) sono caster e con una media di un paio di animisti ogni 7/8 pg, ti vorrei vedere a fare tutti questi ragionamenti ed impedire che 6/7 animisti ti riempiano le mura di funghi.
Dai raga, se vogliamo parlare seriamente, questa possibilita' data di castare pet dentro keep avversari e' qualcosa che ha un impatto devastante sull' equilibrio del gioco visto in un ottica di Reame e altera gli stessi meccanismi previsti da chi ha disegnato i keep di NF (nessun reame eccetto Hibernia si puo' permettere, a causa dell' olio, di prendere prendere torri senza usare arieti). In pratica ogni difesa di keep/torri che puoi condurre ad Hibernia e' pressoche' impossibile se non in dimensione zerg salvo rinunciare preventivamente agli spalti, mentre da parte hiberniana con 2flg si possono tranquillamente tenere in scacco anche 50pg e piu'.
Qui' non si tratta di forza di una classe, di ammontare dei danni per cast, di schivate a 360°, di gridare al nerf indiscriminato e quant'altro: una cosa del genere su NF e con l'importanza che le torri assumono, e' semplicemente come se ad uno dei 3 reami venisse data di default vel 6 mentre gli altri due possono andare solo a vel 5. Non ha alcun senso e sbilancia completamente il gioco.
Le persone con un minimo di onesta' intellettuale non credo non lo comprendano al volo.
Saluti.
:)
Jackherer
25th June 2004, 19:05
D'accordo che il gt si può piazzare stando attaccato al muro ma:
1-Gli arceri e i casters se ne fregano del los e ti beccano cmq, non avendo uno scudo per bloccare le frecce, 3 o 4 e sei andato.
2-Una volta posizionato il gt (supponiamo le mura siano libere da guardie) per castare devi stare STACCATO dal muro in modo targhettabile e killabile da sopra le mura, altrimenti "non puoi vedere il tuo bersaglio da qui!" inoltre 4 sec circa a cast, se sei sveglio riesci a interrompere l'animista appena ha messo giù il primo;ma te le devo dire io ste cose? :ach:
Il problema non e' come cercare di non fare arrivare l'animista sotto la torre per evitare che piazzi i funghi.
Non penso infatti, che 2-3 o anche 4 animisti da soli tentino di riprendere una torre... se ci sono, sono cmq inseriti in gruppi, rendendo quindi impossibile riuscire a targettare tutti, soprattutto in inc massicci, per cui ci vuol poco ad arrivare fino alla base della torre.
Premesso questo, il vero problema sta nel fatto che se si subisce un attacco, e tra gli altri sono presenti 2 o 3 animisti, diventa impossibile difendere, in quanto appena si mette piede nel gradone esterno si viene automaticamente targettati e uccisi.
E' vergognoso, come e' successo ieri, che durante una difesa ci siamo trovati ad un certo punto con i gradoni esterni completamente ricoperti di funghi. Tra l'altro non si poteva nemmeno uscire fuori per incare diretti perche davanti alle porte c'erano altri 1000 funghi.
Probabilmente per chi usa un animista è divertente, ma è davvero impossibile giocare in questo modo per chi se li trova contro.
Edeor
25th June 2004, 19:06
Originally Posted by Glorifindel
....
Quello che c'era da correggere dell'animista è stato corretto... per il resto, i miei bomber singoli e AoE NON riescono a entrare nei keep e colpire i maghi sugli spalti... devo affidarmi al solo drainlife che è un cast 45...
e i funghi vi ripeto che in nessun modo si possono fare su o dentro un keep dove nn si vede il target del gtaoe... forse su una torre non uppata con il primo muro di cinta basso. Per il resto nisba.
Non so se vale anche ora, ma su Pendragon ho provato sulla mia pelle i funghi castati sugli spalti di una torre uppata al massimo :nod:
Longinos
25th June 2004, 19:31
Spiegatemi allora, se fare i funghi non lo trovate corretto, perchè l'animista non deve avere la possibilità di castare sui nemici sopra le mura, e non venitemi a dire lt che è ridicolo, in quanto i bombers si bloccano alla porta... :scratch:
Credo che sia un modo per riscattarci da questo nerf assurdo, ma tanto, se anche voi contribuirete a piangere sulle vn, vedo in arrivo nuovi nerf perchè sembra proprio che mythic di sta coppola non abbia in mente una ricerca del bilanciamento classi/reami ma l'accontentare i piagnistei nei suddetti forum di persone che s'incazzano se non riescono a killare tutti e 15 i funghi a spadate. :nod:
Cortesemente non scadetemi in questa categoria.
Glorifindel
25th June 2004, 19:42
OK mo ho imparato a fungare sulle mura pure io...
La mia prima vittima un troll :D
Edeor
25th June 2004, 19:57
Beh il problema di fondo è che è un po' diverso castare dd sulle mure e castarci un cosa che continua a castare ad area indipendentemente dalla distanza del caster.
Un caster un dd te lo spara pure però poi magari lo ricacci indietro, un animista lo puoi pure ricacciare indietro ma il fungo sta sempre lì.
Beh se ha un chierico e magari un pboe farsi 15 funghi è un pure facile ma basta che sei in pochi e senza chierico e voglio vedere te a buttar giù dei cosi che ti fanno 150 di danno l'uno.
Senza contare che a volte il gruppo è diviso sulle varie parti del keep il problema si pone uguale.
Logico che a voi animisti va bene perché così sopperite al bomber che si blocca, ma il risultato è solo che danno si sposta da voi agli altri reami.
Glorifindel
25th June 2004, 20:01
Beh il problema di fondo è che è un po' diverso castare dd sulle mure e castarci un cosa che continua a castare ad area
I funghi nn menano ad area! Se ne faccio 15 ovvio che possono scegliere un target diverso ma dimmi tu come faccio a farne + di 4-5 con gente sveglia nella torre che ti investe di olio bollente, mezza i funghi castati (o li stunna) e li sega come hai detto tu col pbaoe.
Alterius
25th June 2004, 20:11
I funghi nn menano ad area! Se ne faccio 15 ovvio che possono scegliere un target diverso ma dimmi tu come faccio a farne + di 4-5 con gente sveglia nella torre che ti investe di olio bollente, mezza i funghi castati (o li stunna) e li sega come hai detto tu col pbaoe.
Ma allora siete di coccio..... tu ne fai 4 o 5 ma il problema e' che a farne 4 o 5 siete in 6... :laugh:
A quel punto non vale piu' niente.... nessun mezz... nessuno stunn nemmeno il pbaoe. Diciamo che alla prima ondata di funghi tutti i caster si sparano MOC a 3 (magari....) e dopo che fai? Il caster che va fuori a sbollare quanto pensi che duri con 20 funghi sugli spalti? E l'healer che va a mezzare? E quando ne' caster ne' Healer possono fare un passo oltre il lord perche' altrimenti vengono targhettati (provato in prima persona e non per assurdo), quanto pensi che durino i tank che dovrebbero far funzionare l'olio sulla porta?
Ah... in tutto questo ci stanno altri 40 hibby intorno oltre ai 5 o 6 animisti. Loro pensate che stiano a guardare?
Ok.... scegliamo di difendere sulle scale o all'ultimo piano ma, cosi' facendo, lo ripeto, credo, per la quarantesima volta senza che nessuno me lo contesti, semplicemente si altera il disegno stesso che sta alla base delle torri/keep di NF perche', in pratica, si impedisce di utilizzare gli hookpoints e, di conseguenza, si lascia che uno solo dei reami possa permettersi il lusso di attaccare una torre difesa senza l'impiego di macchine d'assedio.
Sinceramente o ci fate o ci siete.
Senza offesa eh!
:)
Edeor
25th June 2004, 20:13
si ma non è che ci sei solo te animista in tutto il gioco, oltretutto l'olio bollente sta solo sul lato porta.
Te l'ho detto tranquillamente che se hai i mezzi in gruppo i funghi li fermi pure, ma poco non ce li hai i mezzi che fai?
Me li stunno uno ad uno con lo scudo? Tanto più che li mettete tutti rinchiusi in un 1cm
Pensa anche che per killare i funghi ti devi anche esporre a tutto quello che ci sta sotto.
Puoi essere sveglio quanto ti pare ma se si è in pochi si è in pochi un keep non è piccolo e se ogni volta per killare sti cavolo di funghi devi portati la cavalleria è un po' pesante.
Che gli dico agli altri hibbi? Pausa kill funghi :D
Tu ne casti 4-5 ma stai sicuro che non sei l'unico animista, e se ogni animista ne casta 4-5 se son 4 animisti esce fuori la bellezza di 20 funghi :nod:
Se ce ne fosse solo uno di animista il problema è facilmente risolvibile, però il 99% delle volte sta sempre in compagnia :rolleyes:
P.S.
Si volevo dire che in pratica castano quasi ad area :angel:
Alterius
25th June 2004, 20:17
si ma non è che ci sei solo te animista in tutto il gioco, oltretutto l'olio bollente sta solo sul lato porta.
Te l'ho detto tranquillamente che se hai i mezzi in gruppo i funghi li fermi pure, ma poco non ce li hai i mezzi che fai?
Me li stunno uno ad uno con lo scudo? Tanto più che li mettete tutti rinchiusi in un 1cm
Pensa anche che per killare i funghi ti devi anche esporre a tutto quello che ci sta sotto.
Puoi essere sveglio quanto ti pare ma se si è in pochi si è in pochi un keep non è piccolo e se ogni volta per killare sti cavolo di funghi devi portati la cavalleria è un po' pesante.
Li mettono in 1 cm. perche' solo in alcuni punti e' permesso di castarli sulle mura...... altra indicazione precisa che questi funghi non lavorano esattamente "as intended", altrimenti potrebbero castarli ovunque.
Giusto per farlo notare.
Saluti.
:rolleyes:
Diablix
25th June 2004, 21:55
Non ho letto il topic (e neppure ne ho tempo/voglia) ma volevo solo aggiungere questo:
Oltre agli animisti (che mi sembrano i necro della 1.60, sempre in prima linea quando si tratta di lamerare) ci sono anche gli spiritmaster che non scherzano quando attaccano:
Qlcn piazza FoP (e in raid di queste dimensioni almeno 1 lo vedo sempre), appena qualche difensore si fa vedere o lagga che fanno? Prendono il pet che entra senza problemi attraverso portoni e mura spesse metri, salgono le scale e ti arrivano addosso, mentre lo spiritmaster lo cura senza sosta... col risultato che o crepi te o finisce il mana lo spirit (e con FoP ce ne mette molto di tempo).. insomma, non mi sembra che vada molto bene, dato che se mandi un pet contro un healer...
Penso che lo stesso valga per i Caba ma essendo in reame con loro nn lo posso dire :gha:
Dark Von Diakonov
26th June 2004, 09:45
Hai una anche vaga idea di quanto ci mette un pet ad ucciderti ? Se muori per il pet di uno spirit sei messo male e lo spirit è un pollo se si divide dal pet visto che gli para non solo i colpi normali ma anche le fredde :D
LuKas
26th June 2004, 13:30
http://vnboards.ign.com/Galahad/b20663/71063146/?13
scaricate il video e poi tacete per sempre..
Allo
26th June 2004, 14:07
http://vnboards.ign.com/Galahad/b20663/71063146/?13
scaricate il video e poi tacete per sempre..
Questa cosa è ben diversa dal fatto di mettere i funghi sul balcone delle torrette, a parte che se metti il gt li ti dice che nn puoi castarli in aria... cmq quello è 1 bug e va corretto, non il fatto di mettere i funghi sul balcone con los
Ps grazie di avermi fatto vedere come castare dentro la torre :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Glorifindel
26th June 2004, 15:05
Ao 3 gg di NF, mai visto (almeno su Lance) + di altri 3 animisti sotto una torre attorno a me... e ovviamente eravamo tutti i primi target di arcieri e co...
sylvan con staffa? Animista, /assist su di lui, prima freccia via la bolla, secondo colpo critico da 7-800 danni e con la lag nn puoi scappare e ti infilano su la 2nda che ti stende.
Dov'è che mi avvicino alla torre per fungare io??
Se poi nella torre ci sono 4-5 pg e sotto ce ne stanno 30 e +, bhe allura mi pare pure giusto che crepino senza fare troppe questioni... cioè cosa pretendiamo che 4 pg ne uccidano 30 solo perchè hanno l'olio bollente?? Allora le torri nn si prenderebbero +...
E cmq di solito la strategia impone di spaccare la torre con le catapulte in maniera da nn far montare armi di difesa e poi assediare da sotto, così ciao ciao olio e tutto il resto.
Se perdessimo pure i funghi noi animisti nn saremmo + in grado di fare nulla. I bomber nn passano le porte, quindi come ti sego pure che sei sugli spalti? Con un drain life 45 mentre stai sulla fontanella di cura con alle spalle almeno 2 curatori?? Sempre che nn mi targettino 2-3 arcieri come ho detto prima...
Cioè l'animista è un mago, se nn fa danni negli scontri statici che sono la sua specialità che mago è??
Glorifindel
26th June 2004, 15:51
Questa cosa è ben diversa dal fatto di mettere i funghi sul balcone delle torrette, a parte che se metti il gt li ti dice che nn puoi castarli in aria... cmq quello è 1 bug e va corretto, non il fatto di mettere i funghi sul balcone con los
Ps grazie di avermi fatto vedere come castare dentro la torre :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Come ha detto Allo, ty per avermi fatto vedere sta cosa, che si potesse fare pure dentro nn lo sapevo :D
Il fatto è che andrebbe visto se i funghi castano effettivamente
Ora se piazzo un fungo quello casta se io posso vedere il mio obiettivo; se sta sulla torre fuori lo vedo ma se sta dentro un keep?
Dovrei provarlo se funziona anche se io sono fuori e il fungo è dentro, si allora è un bug e lo fixeranno probabilmente.
Il fatto di fare i funghi sulle torri fuori (sulle balconate) credo nn lo fixeranno invece.
Esiste da parecchio sta cosa, la usavano già a df alcuni animisti per castare sopra le scale delle discese dei nemici appena entrati a Darkness... se non l'hanno corretta prima...
Funziona come i pet charmati che possono salire le scale e segare la gente che a df è appena entrata (bhe forse funziona un pochino meglio visto che nn penso che con le torri di NF possano entrare e salire a porte chiuse i pet).
Certo se levano in toto il fatto di fungare sulle mura all'esterno (non all'interno, lì è giusto levarlo) allora dovrebbero sistemare anche i pet che salgono le scale o che rincorrono per km gli hiddati e li sgamano no?
Come è voluta la cosa del pet che scopre lo stealth credo sia voluta anche la cosa che posso castare da fuori sugli spalti esterni.
Allo
27th June 2004, 03:58
sarò niubbo ma nn riesco a prendere 1 target decente sopra gli spalti, me li fa solo per terra :gha:
non è che mi spieghi come fare? :awk:
x4d00m
27th June 2004, 04:35
sarò niubbo ma nn riesco a prendere 1 target decente sopra gli spalti, me li fa solo per terra :gha:
non è che mi spieghi come fare? :awk:
ehm forse perke' nn hai letto l'ultima release della patch :D
http://www.camelotherald.com/more/1574.shtml
doppio check del los per le torrette degli animisti :D.. forti alla mythic che devono aspettare che qualcuno posti i video per nerfare....se nn ci fossero quelli che li fanno :rolleyes:
Glorifindel
27th June 2004, 09:22
Bho io su alcuni punti ci riesco ancora :D
x4d00m
27th June 2004, 10:13
Bho io su alcuni punti ci riesco ancora :D
citter! BAN >_<
Allo
27th June 2004, 12:07
citter! BAN >_<
no il fatto è che si puo ancora (ovviamente nn dentro), solo che se lo prendo da sotto nn riesco piu, se entro e lo prendo da sopra no problem
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