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View Full Version : New Frontiers : Giocabilità delle classi



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Glasny
29th June 2004, 06:17
Premetto che parlo di rvr classico fatto nell'interesse del reame. Ovvio che se si campera un ponte o si va in giro a cercare 8vs8 magari attirando gente con le fiammele siamo a un rvr molto simile a pre-nf.

Ho notato che la giocabilità di alcune classi è molto peggio di quanto mi aspettassi :
I tank davvero a parte il breve momento di gloria della carica, stanno lì a tirare coi treb oppure a fare da bersagli, o al max mettono guard/intercept su un caster. Non molto divertente.
I caster pbaoe se la cavano bene nelle torri, per il resto non hanno range sufficiente per competere.
I caster dd hanno range troppo basso, crepano prima di riuscire a castare.
Bolter sono messi bene.
Arcieri sono sgravati, range e danni enormi. Volley gratis poi, permette di continuare a frecciare anche col negavista, in posti senza los, dentro a keep/torri se il muro è stato distrutto durante l'assedio. Con fool's bow sfondano i pentoloni.. di gran lunga meglio degli altri.
Mezzer sono importanti ma non come prima, i nemici sono spesso tanti e stanno sparsi.
Curatori hanno una vita più tranquilla ma anche più noiosa, alla stregua di un bot : vai in un angolino, fai pf, cura, finito.
Animisti si divertono coi funghi in tutte le situazioni statiche, cioè quasi sempre.
Io ho potuto provare il mio inca luce e l'arciere, non c'è paragone l'incantatore non lo sto praticamente usando. Fatti 50k rp oggi con il ranger, ed è stato anche fin troppo facile. Per usare in modo efficace l'inca serve un gruppo decente(di gilda magari), e una situazione favorevole(campo aperto o cmq non assedi). Inutile dire che non si verifica quasi mai :)

Slash
29th June 2004, 07:58
indubbiamente ..ARCIERI potenziati all'ennesima.....

colpiscono da distanza improponibile ..con danni assurdi e a una velocita' impressionante...

si piazzano su torri tra i merli e fanno stragi di maghi healer e se sono piu' di 1 anche di tank....

davvero impressionante il cambio tendenza di questa classe che prima era usata prevalentemente come pg da svacco (tranne forse ad alb) mentre ora e' un vero kill spammer.

Tristezza in effetti durante i tempi morti di assedio per i tank... che possono pure sedersi ed aspettare che vengano sfondate le porte.

Shub
29th June 2004, 08:04
Bhè ieri vedermi morire sulla porta della torre 4 di Bleed mentre Mi frecciano dai merli del keep....mi ha fatto cascare le palle....

Chi si lagnava degli arcieri?

Usano vanish davanti Glenlock mentre te esci tranquillo dal portone del keep e loro ti killano prima che la guardia demente sta incoccando ancora la prima freccia.

Un deficiente mi ha reskillato 3 volte prima che capisse non pagavo un cacchio.

Slash
29th June 2004, 08:11
paghi anche se hai sickness ora :D

Shub
29th June 2004, 08:14
Si ma pago meno, molto meno.

Gfxz
29th June 2004, 08:18
vero..tempi morti x i tank ieri con lo skald ho segato ti back un mago momennto di gloria durato 3 sec ke mi sonoa rrivate 6 freccie da 500 danni( so morto con le prime 3 -.-

Slash
29th June 2004, 08:18
Tu paghi poko anche se non sei in sick

You just killed Reghin. No Realm Point earned because he's easy like a grey mob.

;)

Shub
29th June 2004, 08:19
Soccia!

Twins
29th June 2004, 08:30
il mio mezz è obsoleto -.-;;!!

Glasny
29th June 2004, 08:41
Non è la classe a essere sgravata, gli arcieri anzi sono stati nerfati. Inoltre non hanno vanish, vi ritrovate tanti arcieri contro perchè non possono camperare i ponti a meno di avere tante ra, nessuna possibilità contro gli assassini.
Che tu abbia sickness o meno non si vede, sei un target entri in range parte la freccia..
I tank con scudo sono immuni dalle freccie. Un tank con engage e cure modeste ne regge anche 10 che lo frecciano, se poi mettiamo anche pbt che para 50% minimo di freccie.. sono cose ormai dimenticate perchè gli arcieri erano rarissimi dopo i troppi nerf. Bisogna abituarsi a pensare che oltre a potersi beccare un bolt in faccia, un dot o un dd.. ci sono di nuovo le freccie.

Sono i keep e le torri a favorire gli arcieri, la classe è uguale a prima a parte volley(nerfata e data a tutti) e le ra. Quello che serve è qualche aggiustamento alle dinamiche del gioco, qua chi ha più range vince con tutti sti muri...
Servirebbero torri più facili da prendere, nerfare teleport, dare una forma di difesa aggiuntiva per le relic(un teleport al relic temple non sarebbe male) secondo me.. sono sicuro che alla mythic arrivano tante lamentele e in base a quello modificheranno l'rvr e non di poco.

BlackCOSO
29th June 2004, 08:43
Premetto che parlo di rvr classico fatto nell'interesse del reame. Ovvio che se si campera un ponte o si va in giro a cercare 8vs8 magari attirando gente con le fiammele siamo a un rvr molto simile a pre-nf.

Ho notato che la giocabilità di alcune classi è molto peggio di quanto mi aspettassi :
I tank davvero a parte il breve momento di gloria della carica, stanno lì a tirare coi treb oppure a fare da bersagli, o al max mettono guard/intercept su un caster. Non molto divertente.
I caster pbaoe se la cavano bene nelle torri, per il resto non hanno range sufficiente per competere.
I caster dd hanno range troppo basso, crepano prima di riuscire a castare.
Bolter sono messi bene.
Arcieri sono sgravati, range e danni enormi. Volley gratis poi, permette di continuare a frecciare anche col negavista, in posti senza los, dentro a keep/torri se il muro è stato distrutto durante l'assedio. Con fool's bow sfondano i pentoloni.. di gran lunga meglio degli altri.
Mezzer sono importanti ma non come prima, i nemici sono spesso tanti e stanno sparsi.
Curatori hanno una vita più tranquilla ma anche più noiosa, alla stregua di un bot : vai in un angolino, fai pf, cura, finito.
Animisti si divertono coi funghi in tutte le situazioni statiche, cioè quasi sempre.
Io ho potuto provare il mio inca luce e l'arciere, non c'è paragone l'incantatore non lo sto praticamente usando. Fatti 50k rp oggi con il ranger, ed è stato anche fin troppo facile. Per usare in modo efficace l'inca serve un gruppo decente(di gilda magari), e una situazione favorevole(campo aperto o cmq non assedi). Inutile dire che non si verifica quasi mai :)
Ecco allora non sono acido e basta,:gha: ..qualcuno la pensa come me,:D , il range degli arcieri e assurdo , i danni con volley attivo oscillano cmq dai 160 ai 200 e a volte anche piu, frecciano a una velocita mostruosa , ...orami il /face non serve piu a niente , i main tank con scudo se la cavano , ma i light tank , che non possono nemmeno prendere dodger , la vedo dura........e cmq ripeto visti gli andazzi nei vari bg 35.....44.....verranno sfornati in grande quantita ' , arceri e ombre in generale......non la vedo come una buona cosa...

fish =]
29th June 2004, 08:44
<-- spd bot, utile solo quando si è in netta inferiorità numerica e devo castare Melodie x tenere il gruppo in vita altri 30sec!

Shub
29th June 2004, 08:46
Lurido Shiny campera fisso Glenlock ma non distante sta a 1500loc dal portone di uscita del keep.
Quando sei solo ad uscire per 3 volte in 1 min...non credo ci siano molti coboldi come me in giro nel solito posto in 3 sec.
A questo aggiungiamoci le 2 guardie accanto all'entrata che incoccano la freccia ma non sparano perchè lui prima mi killa e poi sparisce mentre l'arcere ancora sta a sfrugugliarsi gli zebedei.

Ladro di anime
29th June 2004, 08:47
Curatori hanno una vita più tranquilla ma anche più noiosa, alla stregua di un bot : vai in un angolino, fai pf, cura, finito.

E nel mentre i tuoi crepano bellamente...

Drkwolfff
29th June 2004, 08:48
a me sembra zerg age of camelot...

Qua davvero tokka trovare un sistema di gioko, con NF vengono favoriti i fottutissimi Casual Players, quelli ke non capiscono un cazzo del gioko, del pg, ecc ma fanno numero. Pe sta gente gi hanno messo pure i teleport e la mappina, cosi appena in 2 fg attaccano qualcosa arriva lo zerg di niubbi, ke pero so tanti... senza poi dire ke basta 1 ke arriva all'olio e ciao ciao.

E' davvero dura giocare di qualita'.. spero in qualche patch intelligente.

Shub
29th June 2004, 08:52
Su server grossi si, su server relativamente piccoli ti diverti.
Quando vedi lo zergone ti levi di torno e vedi la gente che arriva isi.

fish =]
29th June 2004, 08:55
a me piacerebbe piuttosto sapere come vivono NF sul coop Oo

BlackCOSO
29th June 2004, 08:56
Su server grossi si, su server relativamente piccoli ti diverti.
.
Sicuro Shub?

Shub
29th June 2004, 08:57
Su Igraine ci stiamo divertendo come bambini.

Deimo
29th June 2004, 09:00
E' davvero dura giocare di qualita'.. spero in qualche patch intelligente.

:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

BlackCOSO
29th June 2004, 09:03
Su Igraine ci stiamo divertendo come bambini.
Allora mi sa che ho sbagliato server io , Tristan a picco non l'ho mai visto sorpassare 1100 -1200 persone tranne rari casi........, eppure la storia si ripete ......Alb zerg costante , sono 150 liv 50 in frontiera?..bene tutti sticcati.
Noi , almeno mi e capitato di girare con la 1° gilda del server ( e hiberniana) , si campera qualunque cosa con funghetti.....na rottura.....o si cerca invanamente di scappare dallo zerg che travolge tutto , cercando quei pochi middi che si degnano di girare in pochi.Gli scontri in piccoli party devono essere fatti sicuramente LONTANO da ponti torri e cazz e mazz.....se no ti ritrovi la sorpresina molto meno rara chi quel che pensate , di imitatori del party uber di Antonius , ricordate?..:D ....vabbo la smetto , e solo che daoc mi piace ancora molto....e tutto il resto che per me e fuori dal normale..:)

kraus
29th June 2004, 09:07
Non è la classe a essere sgravata, gli arcieri anzi sono stati nerfati. Inoltre non hanno vanish, vi ritrovate tanti arcieri contro perchè non possono camperare i ponti a meno di avere tante ra, nessuna possibilità contro gli assassini.
Che tu abbia sickness o meno non si vede, sei un target entri in range parte la freccia..
I tank con scudo sono immuni dalle freccie. Un tank con engage e cure modeste ne regge anche 10 che lo frecciano, se poi mettiamo anche pbt che para 50% minimo di freccie.. sono cose ormai dimenticate perchè gli arcieri erano rarissimi dopo i troppi nerf. Bisogna abituarsi a pensare che oltre a potersi beccare un bolt in faccia, un dot o un dd.. ci sono di nuovo le freccie.

Sono i keep e le torri a favorire gli arcieri, la classe è uguale a prima a parte volley(nerfata e data a tutti) e le ra. Quello che serve è qualche aggiustamento alle dinamiche del gioco, qua chi ha più range vince con tutti sti muri...
Servirebbero torri più facili da prendere, nerfare teleport, dare una forma di difesa aggiuntiva per le relic(un teleport al relic temple non sarebbe male) secondo me.. sono sicuro che alla mythic arrivano tante lamentele e in base a quello modificheranno l'rvr e non di poco.

Esempio: 3/4 arceri in assist su di me ieri sono arrivate solo 18 frecce, ne ho bloccate 11, le 7 che sono passate mi hanno aperto :shocked:

DonZaucker
29th June 2004, 09:26
Per me sono gli assassini a sukare di brutto con NF, almeno da quello che ho visto. Non ci sono più i gate, i player che girano da soli tentando di raggiungere lo zerg prendono la barchetta o si teleportano, non devono più usare dei passaggi obbligati come prima. Ho visto camperare ombre sui ponti durante gli assedi, appena tentano di attaccare qualcuno hanno 3pg addosso, come se non bastasse vengono facilmente sgamati dagli arceri.
Opinione mia su NF (l'ho + che altro visto giocare a casa di 1 amico che ha 1 ranger): sembra un eterno tappo al gate a emain, quando si sta sui ponti, e un eterno space invaders al pk sotto le torri. Durante i tappi su vorti con lo scout mi ci divertivo 1 pacco, col pala è una tritatura di palle....
Sarà la novità, vedremo + avanti.

Artas
29th June 2004, 09:28
Troppo Zerg, capitano situazioni molto divertenti, ma se continua cosi si uccide l'RVR di qualità....in piu' la lag nn giova di certo alla giocabilità....
Speriamo sia solo la foga della novità, e che in futuro le frontiere tornino ad una densita' di popolazione accettabile.

Glasny
29th June 2004, 09:34
Se non sei in engage la metà passano.. normale
Gli assassini capaci camperano i ponti tranquillamente.. anche contro 3 fanno fuori 1 poi vanish, l'ho visto fare. Anzi entrano pure nei keep nemici, trovano qualche fesso seduto, gli fanno pa e vanish -> 1k rp.

Brendoh
29th June 2004, 09:36
zerg age of camelot con New Feccia
ha ragione darkwolff cmq..
questo è il giochino dei Casual player..
ma è anche il giochino dei caster e degli arceri..
ti piace un tank? x 3 anni di daoc non hai fatto altro che tank?
bene con New Feccia te lo prendi in culo..
altra cosa che mi fa inkazzare ocme una iena è vedera la massa informe albionese che prima era fissa all'amg..ora si è trasferita in massa al ponte del crau..
150 2L 301 1L 120 3L

bah sinceramente inizio ad averne i coglioni pieni..il tuo reame è devastato dall'inizio di NF sia dagli albs sopra, che dai middy..(sembra quasi che tra loro ci sia una sorta di atto di non belligeranza) tra cui qc ipocrita che aveva detto di girare in 1 fg, e invece va in giro con tutta l'ally, massiiii tanto zergano loro! xkè non devo zergare pure io e giocare a nascondino con le fiammelle??
vai a difendere e ti ritrovi ENTRAMBI i 2 reami, uno schierato a nord, uno a sud...bah,..
cambi frontiera attacchi una torre ad alb, e anche li dopo un po ti arrivano 83 albs..
difendere il reame? come si fa?
vuoi riprenderti un keep del tuo reame ora in mano ad albion, vai li in massa, e ti arrivano, chi ti arrivano? albion? noooooooo ti arriva un bello zergone di MIDDY!!!
(i soliti di sopra)
Conclusione?
tank -non mi diverto-
difendere reame: frustrante e INUTILE
controffensiva: inutile e FRUSTRANTE
e poi quando ti vedi i coglioni, a cui piace andare in giro in non meno di 7fg..ti cadono a te

pero' in compenso NF ha una bella grafica..-_-!

voto: 2

BlackCOSO
29th June 2004, 09:47
Per me sono gli assassini a sukare di brutto con NF, almeno da quello che ho visto. Non ci sono più i gate, i player che girano da soli tentando di raggiungere lo zerg prendono la barchetta o si teleportano, non devono più usare dei passaggi obbligati come prima. Ho visto camperare ombre sui ponti durante gli assedi, appena tentano di attaccare qualcuno hanno 3pg addosso, come se non bastasse vengono facilmente sgamati dagli arceri.
Opinione mia su NF (l'ho + che altro visto giocare a casa di 1 amico che ha 1 ranger): sembra un eterno tappo al gate a emain, quando si sta sui ponti, e un eterno space invaders al pk sotto le torri. Durante i tappi su vorti con lo scout mi ci divertivo 1 pacco, col pala è una tritatura di palle....
Sarà la novità, vedremo + avanti.
bah...Io non posso dire molto visto che non sono neanche 5L0 , non ho Ml e pochi artefatti attivati e a liv decente , Pero' le uniche classi che non sukano sono proprio le hidden , il tele trasporto e' un ottima cosa , ma mai uscire dal keep e passare i ponti da soli o in pochi e messi male , perche vieni triturato , 5 arceri che frecciano ..non so con che velocita ma con volley sono assurdi ti arano ancor prima che tu li veda.....in piu hanno determinate Ml che aiutano e non poco ....non e difficile leggere spam procurato da party ombra contro party normale.......vabbe poi ricordo sempre il mio amico cabalista con pet legion :awk: :D ...mi sa che e arrivata ora di expare uno shar Ranger...:nod:

rehlbe
29th June 2004, 09:48
devono cambiare il modo in cui si accendono le fiammelle e devono eliminare il teletrasporto interno alla propria frontiera.. o almeno fare in modo che ci si possa teletrasportare solo al keep centrale e al keep piu' esterno (ovvero i keep che hanno adiacenti i moli) e non consentire il trasporto in tutti gli altri -.-

ma per me si vivrebbe molto meglio senza teleport :lick:

Venatorius
29th June 2004, 09:52
Prima c'erano sere che ti camperavano in 3g il gate e manco potevi uscire dall' apk.
I primi giorni NF mi sembrava solo zerg ma non e' così, se si riesce ad imparare un po' il modo diverso di giocare si riescono a fare ottimi scontri, molto meglio di prima.
Infatti il bello di NF e' che lo zerg lo puoi evitare, e non sei costretto ad andare dove ci sono 3g stickati.
Certo e' che devi rondare e non andare dove c'e' la massa all'assedio di qualche keep. Io sto facendo principalmente scontri piccoli, in pratica e' meno frequente di prima che mi vedo spalmato da 1000middi.

Brendoh
29th June 2004, 09:54
beh infi-ns-sb fanno un bel lavoro entrando nei keep segando i bot, vanish, e guardie perdono il target.
da nerfare.

rehlbe
29th June 2004, 09:59
basta che compriate guardie infiltratori\shadowblade\nightshades per contrastarli -.-

e soprattutto basta tenere i bot dentro la seconda porta dei keep :gha:

Brendoh
29th June 2004, 10:04
basta che compriate guardie infiltratori\shadowblade\nightshades per contrastarli -.-

e soprattutto basta tenere i bot dentro la seconda porta dei keep :gha:
ok certo..
ma sarebbe anche ora di fixarle ste cosette (questa e il bug dell'acqua, altro 3ad)
a differenza di vorti qui vanish funziona a meraviglia..
su vorti vanish oltre che a scappare e a fare un doppio pa non serviva..
col mio infi provavo vanish e ti vedeva un lvl 26 -.-
qui invece va benissimo..e su questo sono daccordo..ma che pure le guardie perdono il target mi sembra eccessivo..

Rob
29th June 2004, 10:09
...cut...
I tank davvero a parte il breve momento di gloria della carica, stanno lì a tirare coi treb oppure a fare da bersagli, o al max mettono guard/intercept su un caster. Non molto divertente.

Stai parlando di RvR statico giusto? Fanno la stessa cosa che facevano prima.


I caster pbaoe se la cavano bene nelle torri, per il resto non hanno range sufficiente per competere.

Anche prima, anzi ora con ToA sono pure + potenti di prima


I caster dd hanno range troppo basso, crepano prima di riuscire a castare. Bolter sono messi bene.

Sono IDENTICI a prima o no?



Arcieri sono sgravati, range e danni enormi.

IDENTICI A PRIMA


Volley gratis poi, permette di continuare a frecciare anche col negavista, in posti senza los, dentro a keep/torri se il muro è stato distrutto durante l'assedio.

Volley gratis e' una bella cosa in effetti, peccato solo per il Range 2300 ora calcolato sull'effettiva distanza e non influenzato positivamente dalla quota (abbiamo perso cioe' il vantaggio altezza), adesso la gittata e' calcolata sulla distanza arco/bersaglio e non piu' sulla proiezione pg a terra/bersaglio +% altezza .. vuoi fare una prova? fai /groundset 2300 a terra, spari volley.. sali su un keep, fai /groundset 2300, spari volley.. e ti dice che sei troppo lontano..
Ah volley (leggi firma) sai che non passa + PBT/BT (e vabbeh e' gratis, tutto ok) e non colpisce + gente al riparo di un tetto ..


Con fool's bow sfondano i pentoloni.. di gran lunga meglio degli altri.

Giusto per quello lo puoi usare quella merda d'arco (quello per i Rangers, lo scout sta meglio)


Fatti 50k rp oggi con il ranger, ed è stato anche fin troppo facile. Per usare in modo efficace l'inca serve un gruppo decente(di gilda magari), e una situazione favorevole(campo aperto o cmq non assedi). Inutile dire che non si verifica quasi mai :)

Quindi tu il Ranger l'hai usato andando alle fiammelline e scoccando sulla gente in assedio, magari accanto ad una fonte di vita, e l'hai pure killata eh? oppure leechavi con volley? Oppure da un ponte.


indubbiamente ..ARCIERI potenziati all'ennesima.....
colpiscono da distanza improponibile ..con danni assurdi e a una velocita' impressionante...
si piazzano su torri tra i merli e fanno stragi di maghi healer e se sono piu' di 1 anche di tank....davvero impressionante il cambio ten0denza di questa classe che prima era usata prevalentemente come pg da svacco (tranne forse ad alb) mentre ora e' un vero kill spammer

Esattamente quello che facevano anche su Vortigern, solo che ce ne erano troppi pochi e molti di essi facevano i duellini e non giocavano per il gruppo/reame. Ah arcieri assolutamente NON potenziati, anzi come al solito LA CLASSE per eccellenza con le maggiori contromisure presenti nel gioco.


Tristezza in effetti durante i tempi morti di assedio per i tank... che possono pure sedersi ed aspettare che vengano sfondate le porte.

Eh invece prima.....


Bhè ieri vedermi morire sulla porta della torre 4 di Bleed mentre Mi frecciano dai merli del keep....mi ha fatto cascare le palle....

Chi si lagnava degli arcieri?

Usano vanish davanti Glenlock mentre te esci tranquillo dal portone del keep e loro ti killano prima che la guardia demente sta incoccando ancora la prima freccia.

Un deficiente mi ha reskillato 3 volte prima che capisse non pagavo un cacchio.

NON abbiamo Vanish, quello e' solo per le classi UBBAH! :ach:


Ecco allora non sono acido e basta,:gha: ..qualcuno la pensa come me,:D , il range degli arcieri e assurdo , i danni con volley attivo oscillano cmq dai 160 ai 200 e a volte anche piu, frecciano a una velocita mostruosa , ...orami il /face non serve piu a niente , i main tank con scudo se la cavano , ma i light tank , che non possono nemmeno prendere dodger , la vedo dura........e cmq ripeto visti gli andazzi nei vari bg 35.....44.....verranno sfornati in grande quantita ' , arceri e ombre in generale......non la vedo come una buona cosa...

ahaha Black ma dai.. ti fanno 180/200 di danno ed e' un danno assurdo? con una fonte di vita vicino puoi metterti a ballare e spammargli /rude senza che perdi pf te ne rendi conto???
Gli arcieri sono ESATTAMENTE come prima di nf, anzi peggio adesso.. NESSUNA RA di classe specifica, arriva il coglione di turno, ti sega ed usa vanish anche con 100 guardie addosso, perche' perdono target ed aggro. Strano che siate a frignare degli arcieri e non parliate di classi assassine che fanno quel cavolo che gli pare. Difficilmente Mythic riuscira' a fare di peggio, quindi conto in un miglioramento generale a breve scadenza.


a me sembra zerg age of camelot...

Qua davvero tokka trovare un sistema di gioko, con NF vengono favoriti i fottutissimi Casual Players, quelli ke non capiscono un cazzo del gioko, del pg, ecc ma fanno numero. Pe sta gente gi hanno messo pure i teleport e la mappina, cosi appena in 2 fg attaccano qualcosa arriva lo zerg di niubbi, ke pero so tanti... senza poi dire ke basta 1 ke arriva all'olio e ciao ciao.

E' davvero dura giocare di qualita'.. spero in qualche patch intelligente.

Sono pienamente d'accordo


Esempio: 3/4 arceri in assist su di me ieri sono arrivate solo 18 frecce, ne ho bloccate 11, le 7 che sono passate mi hanno aperto :shocked:

Ti sembra un esempio intelligente?


Per me sono gli assassini a sukare di brutto con NF, almeno da quello che ho visto. Non ci sono più i gate, i player che girano da soli tentando di raggiungere lo zerg prendono la barchetta o si teleportano, non devono più usare dei passaggi obbligati come prima. Ho visto camperare ombre sui ponti durante gli assedi, appena tentano di attaccare qualcuno hanno 3pg addosso, come se non bastasse vengono facilmente sgamati dagli arceri.
Opinione mia su NF (l'ho + che altro visto giocare a casa di 1 amico che ha 1 ranger): sembra un eterno tappo al gate a emain, quando si sta sui ponti, e un eterno space invaders al pk sotto le torri. Durante i tappi su vorti con lo scout mi ci divertivo 1 pacco, col pala è una tritatura di palle....
Sarà la novità, vedremo + avanti.

Gli assassini tutt'altro che sukano! Non ci sono piu' i gates ma stanno sui/sotto i ponti/pontili, in acqua, nei keeps (GOD mode del Vanish) ed ovunque. Hanno levato SH ma hanno dato SOM, che facendo + effetto su un assassino, e' un SH ridimensionato. Ah gia', sokano perche' senza dodge non schivano piu' l'85% delle volte quando il CAP era 50%? Ed allora io che dovrei dire, unico stile che stunna 5 sec ce l'ho su schivata ed un ranger ha Evade3.
Ah, vengono sgamati facilmente dagli arcieri? e COME? quando poi li hai sgamati che fai? li dehiddi e scappi? ma per favore, possono portarti ad 1pf con 50 persone che li menano, segarti fare Vanish e bye bye.


zerg age of camelot con New Feccia
ha ragione darkwolff cmq..
questo è il giochino dei Casual player..
ma è anche il giochino dei caster e degli arceri..
ti piace un tank? x 3 anni di daoc non hai fatto altro che tank?
bene con New Feccia te lo prendi in culo..
altra cosa che mi fa inkazzare ocme una iena è vedera la massa informe albionese che prima era fissa all'amg..ora si è trasferita in massa al ponte del crau..
150 2L 301 1L 120 3L

bah sinceramente inizio ad averne i coglioni pieni..il tuo reame è devastato dall'inizio di NF sia dagli albs sopra, che dai middy..(sembra quasi che tra loro ci sia una sorta di atto di non belligeranza) tra cui qc ipocrita che aveva detto di girare in 1 fg, e invece va in giro con tutta l'ally, massiiii tanto zergano loro! xkè non devo zergare pure io e giocare a nascondino con le fiammelle??
vai a difendere e ti ritrovi ENTRAMBI i 2 reami, uno schierato a nord, uno a sud...bah,..
cambi frontiera attacchi una torre ad alb, e anche li dopo un po ti arrivano 83 albs..
difendere il reame? come si fa?
vuoi riprenderti un keep del tuo reame ora in mano ad albion, vai li in massa, e ti arrivano, chi ti arrivano? albion? noooooooo ti arriva un bello zergone di MIDDY!!!
(i soliti di sopra)
Conclusione?
tank -non mi diverto-
difendere reame: frustrante e INUTILE
controffensiva: inutile e FRUSTRANTE
e poi quando ti vedi i coglioni, a cui piace andare in giro in non meno di 7fg..ti cadono a te

pero' in compenso NF ha una bella grafica..-_-!

voto: 2

Non credo nei patti di non belligeranza, credo invece che i famelici di RP vadano laddove la vita e' piu' facile.. Hibs sono meno degli altri? Bene si va li e si fa pure i powwah.. ovvio che poi arriva anche Mid e da man forte.. era scontato.. e poi.. EMAIN e' un nome troppo radicato nella psicologia del giocatorucolo di DAoC.

Cmq Brendah, invece di lasciare i rangers ai ponti o a fare i lameronzoli, portateveli in gruppo e fatevi guidare da loro negli scontri.. chiedi pure a Silk ieri alla torre 4 nged che fine ha fatto il party Middo.. e le infos che tentavo di farvi arrivare in chat ally, ripetute per me da Ladro? Fate giocare con voi i rangers/ombre e vedrai che ce ne saranno meno altrove. Poi i coglioni ci sono e ci saranno sempre ;)


devono cambiare il modo in cui si accendono le fiammelle e devono eliminare il teletrasporto interno alla propria frontiera.. o almeno fare in modo che ci si possa teletrasportare solo al keep centrale e al keep piu' esterno (ovvero i keep che hanno adiacenti i moli) e non consentire il trasporto in tutti gli altri -.-

ma per me si vivrebbe molto meglio senza teleport :lick:

Esattamente cio' che dissi il PRIMO giorno di NF su un thread anche qui... fino a che la situazione sara' questa, impensabile avere un equilibrio, spero vivamente che se ne renderanno conto.

Rob

Shub
29th June 2004, 10:09
E' folle che una guardia viola non ti targhetta stealtato, che mentre lui poppa e ti spara 3 frecce lui ancora incocca la prima, che una volta che spara perde targhet perchè te usi vanish.
Ma siamo matti?

1fg di sti soggetti ad ogni keep e te non gati in un reame se non zergando!

rehlbe
29th June 2004, 10:20
shub per la milionesima volta, gli arcieri non hanno vanish :O


Quindi tu il Ranger l'hai usato andando alle fiammelline e scoccando sulla gente in assedio, magari accanto ad una fonte di vita, e l'hai pure killata eh? oppure leechavi con volley? Oppure da un ponte
questo e' il motivo per il quale N persone si son fatte l'arciere... ed anche il motivo che mi provoca tanta tristezza a vedere orde di scout che non avevo mai visto prima che intendono il divertimenti nel giocare un arciere solo in situazioni statiche di assedi\tappi.

E poi sucano abbestia in 1vs1 perche' in fondo non c'hanno capito una mazza di quello che davvero la classe puo' fare ^O^

BlackCOSO
29th June 2004, 10:26
Rob tu sei arciere suppongo ..no?..e io lightank , non credo arriveremo alla stessa conclusione:)
Non sono un dio eh , non lo sono mai stato , ma qua se per caso mi freccia qualcuno non arrivo al meele neanche se piango giapponese..se poi freccia da sott'acqua , adios....magari e come dici tu non e cambiato niente , allora probabilmente non so piu giocare.

curiosita con Volley a che velocita scagli freccie?

edito: rob delle classi assassine infi/nigh/sb non parlo neanche piu' .....per me andrebbero levate ....o stranerfate ....di sicuro non cosi , gli hanno dato anche il mezz , io gli darei anche la chain , e un buff self haste....con ablative 200 incorporata......su lancelot e deprimente , tempo 3 settimane e popperanno altri 500 nighshade/infi/sb in frontiera -.-

DipiTheSaint
29th June 2004, 10:28
Io mi diverto sempre meno!

E dire che ho una delle classi migliori per NF, un bel RM intaglio con Bolt DDaoe e come se non bastasse ho preso anche VP3, però nulla, il divertimento cala di giorno in giorno.

Visto dall'alto NF è davvero bello, una specie di grosso strategico in cui muovi decine e decine di "omini" per prendere le torrette 1 e 2 per poi assediare il keep centrale e cosi' via con T3 e T4 per passare al keep successivo, difendendo con altre "armate" i tuoi possedimenti dagli avversari fino alla presa delle relic.

Il problema è che giocare uno di questi "omini" è davvero una palla!

La spersonalizzazione del singolo giocatore è totale.

Puoi giocare lontano da fiammelle e spade incrociate varie però, se vedi la tua mappa piena di possedimenti avversari, la meccanica di gioco di porta a dover difendere ed a ritornare un "omino".

Non sò come sarà possibile, ma spero che riescano a modificare sta cosa!

Rob
29th June 2004, 10:28
Rob tu sei arciere suppongo ..no?..e io lightank , non credo arriveremo alla stessa conclusione:)
Non sono un dio eh , non lo sono mai stato , ma qua se per caso mi freccia qualcuno non arrivo al meele neanche se piango giapponese..se poi freccia da sott'acqua , adios....magari e come dici tu non e cambiato niente , allora probabilmente non so piu giocare.

curiosita con Volley a che velocita scagli freccie?

Alla stessa identica velocita' del tiro normale Black, e ti assicuro che su Vorti la storia era la stessa... per il fatto di scoccare da sott'acqua a fuori dall'acqua e viceversa, altra immonda cagata.. ma sono tutte cose che avevo gia' detto in un thread di 1 settimana fa, avevo mandato anche feedback a Mythicsega.. gente che uccideva gli inermi sulle barche


E' folle che una guardia viola non ti targhetta stealtato, che mentre lui poppa e ti spara 3 frecce lui ancora incocca la prima, che una volta che spara perde targhet perchè te usi vanish.
Ma siamo matti?

1fg di sti soggetti ad ogni keep e te non gati in un reame se non zergando!

Shub io non so piu' come tentare di spiegartelo :cry:

Aspetta :scratch: .. mi e' venuto in mente un modo..

射手は消失したり、でないそれらのための有効な能力使用できない!

사수는 사라지고, 그들을 위해 유효한 능력이 아니다 사용할!

ЛУЧНИКИ НЕ МОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИСЧЕЗАЮТ, НЕ БУДУТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЙ СПОСОБНОСТЬЮ ДЛЯ ИХ!

¡Los ARCHERS NO PUEDEN UTILIZAR DESAPARECEN, NO SON Una CAPACIDAD VÁLIDA PARA ELLOS!

BOGENSCHÜTZEN KÖNNEN NICHT VERWENDEN VERSCHWINDEN, SIND NICHT Eine GÜLTIGE FÄHIGKEIT FÜR SIE!

Οι ΤΟΞΟΤΕΣ ΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΟΥΝ ΕΞΑΦΑΝΙΖΟΝΤΑΙ, ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ μια ΕΓΚΥΡΗ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΓΙΑ ΤΟΥΣ!

Os ARCHERS NÃO PODEM USAR-SE DESAPARECEM, NÃO SÃO Uma ABILIDADE VÁLIDA PARA ELES!

Les ARCHERS NE PEUVENT PAS EMPLOYER DISPARAISSENT, NE SONT PAS Des CAPACITÉS VALIDES POUR EUX !

De SCHUTTERS KUNNEN niet GEBRUIKEN VERDWIJNEN, IS Geen GELDIGE CAPACITEIT VOOR HEN!

Perdonami ma non sapendo esattamente quale fosse la lingua giusta ho tentato un po' con tutte quelle che si trovano traducibili on-line, salvo l'Italiano che sono certo DISCONOSCI. :madd:

Rob

Katakis
29th June 2004, 10:30
Non e' colpa del casual player (esistono ancora su daoc?) se le cose sono cambiate.
Hanno voluto trasformare sto gioco in planetside, bene: planetside = zerg ..
Il fatto che si venga zergati cercando di prendere un keep in 2fg e' voluto, l'rvr e' diventato statico e come tale si deve giocare in tanti. Solo che su planetside i fucili li hanno tutti, su daoc le classi melee si grattano gli zebedei :P
I gank group e' meglio se evitano le situazioni di stallo andando in giro a gankare come mi pare abbiano gia' capito in molti.

DonZaucker
29th June 2004, 10:51
Gli assassini tutt'altro che sukano! Non ci sono piu' i gates ma stanno sui/sotto i ponti/pontili, in acqua, nei keeps (GOD mode del Vanish) ed ovunque. Hanno levato SH ma hanno dato SOM, che facendo + effetto su un assassino, e' un SH ridimensionato. Ah gia', sokano perche' senza dodge non schivano piu' l'85% delle volte quando il CAP era 50%? Ed allora io che dovrei dire, unico stile che stunna 5 sec ce l'ho su schivata ed un ranger ha Evade3.
Ah, vengono sgamati facilmente dagli arcieri? e COME? quando poi li hai sgamati che fai? li dehiddi e scappi? ma per favore, possono portarti ad 1pf con 50 persone che li menano, segarti fare Vanish e bye bye.

Ho visto e giocato frontiers ieri in un assedio tipo giocando con Daendur che è ranger.
Nessun assassino è riuscito a farmi PA, anzi li vedevo io per primo sgamandoli (mos a 3) e in mezzo secondo venivano nuclearizzati dato che per colpire devono venire molto sotto ai nemici. Questo potente vanish che tempo di recast ha? No perché ieri sera l'avrò visto usare si e no 2 volte e una volta lo sb in questione è riapparso un metro + in là visibilissimo, targettato-dehiddato-nuclearizzato. Con tutti questi arceri con mastery of stealth gli assassini sukano mooolto + di prima secondo me e sinceramente GODO dopo che hanno letteralmente rubato milioni di pr con nefandezze quali: buff bot, ip e soccorso buggato, gruppi ombre, left axe e dragonfang troppo sgravati, see hidden, ecc.ecc. Spero che li nerfino ancora :nod:

Aioros
29th June 2004, 11:07
Bhè ieri vedermi morire sulla porta della torre 4 di Bleed mentre Mi frecciano dai merli del keep....mi ha fatto cascare le palle....

Chi si lagnava degli arcieri?

Usano vanish davanti Glenlock mentre te esci tranquillo dal portone del keep e loro ti killano prima che la guardia demente sta incoccando ancora la prima freccia.

Un deficiente mi ha reskillato 3 volte prima che capisse non pagavo un cacchio.

Vanish Non lo hanno gli arcieri ma gli assassini gayone :)
Comunque con lo scout mi sto divertendo troppo, sto anche meditanto di rispeccare 50 LB per maxare i danni da arco (ho 1 template 1 po "atipico" per 1 scout io che però mi ci trovo benone)

ps.: Michele il demente che ti ha reskillato 2 volte ero io :D :D lo so bene che non paghi ma ci fossere 1000pg targhetto sempre te :D

pss.: Buy danni gayone che sei 1 rune pacco: 362 di dd, ci son rune darkness che mi tirano delle pizze assurde :)

saltaproc
29th June 2004, 11:07
mmmm pessimismo e fastidio
il gioco sta raggiungendo il livello + basso che io abbia mai visto dai tempi di vorticess
troppe cose sarebbero da cambiare per ritornare ad una giocabilità divertente delle classi fin troppo alienizzate da NF
lo skald gia un pg da farti piacere con daoc pre NF e' diventato una classe praticamente inutile se non per la speed che con i teleport tra keep non e' poi una cosa cosi indispensabile se si ha speed rm
deluso
di per se NF ha grandi potenzialità ma mal sfruttare , non so se per colpa di mythic o se per colpa nostra interpretando male la nuova situazione
sinceramente non credevo che mi fossi trovato nella situazione di dire queste cose ma sento la mancanza delle vecchie frontiere, forse meno pr ma utilita del singolo pg + marcata

Shub
29th June 2004, 11:22
Vanish Non lo hanno gli arcieri ma gli assassini gayone :)
Comunque con lo scout mi sto divertendo troppo, sto anche meditanto di rispeccare 50 LB per maxare i danni da arco (ho 1 template 1 po "atipico" per 1 scout io che però mi ci trovo benone)

ps.: Michele il demente che ti ha reskillato 2 volte ero io :D :D lo so bene che non paghi ma ci fossere 1000pg targhetto sempre te :D

pss.: Buy danni gayone che sei 1 rune pacco: 362 di dd, ci son rune darkness che mi tirano delle pizze assurde :)

Sia chi sia stealth o vanish non vengono targhettati, ombre, scout, e addirittura pg no nstealtati ci aspettavano dietro l'angolo del keep e ci reskillabvano. Sistemino la cosa o si suca solo come ai tempi del PvP quando per uscire da Tir na nog dovevi pregare la madonna e tutti i santi

None fuori da genlock era un lurido.
Te invece mi hai reschillato fuori t3 di bleed quando stavate menando gli hibbi.
Poi mi resisti anche agli spell e sono poppati i tuoi amichetti dalla torre....


E alla fine vai in culo! :D

Merak
29th June 2004, 11:28
io non so se gli arceri sono come prima, ma in 2 secondi su hero in scale 50 ( ss spec) con resistenze melee cappate ho preso prima 820 e il secondo tiro 941 ...... bye hero (c'era pure Rjot se nn sbaglio che puo' confermare visto che se nn sbaglio stava vicino all'arcere). Non conosco il rr dell'arcere.
Cio mi pare un po sproporzionato ma e' solo il mio parere.


________
Merak

rehlbe
29th June 2004, 11:30
mica solo gli stealthers non vengono aggrati da guardie.... al ged l'altro giorno con keep albion un incantatore stava rasente al muro e nukava chiunque gli passasse vicino..

il problema dell'aggro delle guardie non riguarda solo vanish -> al beno un paio di assassini hanno tutto il tempo di ammazzare buffbot anche andando senza stile prima di venire seccati dalle guardie, anche senza usare vanish

rehlbe
29th June 2004, 11:35
io non so se gli arceri sono come prima, ma in 2 secondi su hero in scale 50 ( ss spec) con resistenze melee cappate ho preso prima 820 e il secondo tiro 941 ...... bye hero (c'era pure Rjot se nn sbaglio che puo' confermare visto che se nn sbaglio stava vicino all'arcere). Non conosco il rr dell'arcere.
Cio mi pare un po sproporzionato ma e' solo il mio parere.


________
Merak
eri buffato?

Slash
29th June 2004, 11:37
Esattamente quello che facevano anche su Vortigern, solo che ce ne erano troppi pochi e molti di essi facevano i duellini e non giocavano per il gruppo/reame. Ah arcieri assolutamente NON potenziati, anzi come al solito LA CLASSE per eccellenza con le maggiori contromisure presenti nel gioco.

Rob

se vabbeh ... mo li han nerfati .. ma dai su .. ma con che velocita' schocchi freccie l'hai visto? immagino di si ... e tutti i dot che proccano quelle frecce grazie ad artefatti et simili ? e archi che debuffano resistenze piercing? e lunghezza di raggio aumentata del 10% ? e tutti i nuovi tools da volley gratuito (si vabbeh nerfato perke' i tetti mi salvano le chiappe ... ma se questo e' un nerf ....) alle penetrating arrow ? e rapid fire ? :eek: Senza contare i danni che sono diventati davvero mostruosi rispetto a prima... Gente in armatura con 27% ABS che si bekka 600 700 danni a colpo ...

Cioe' con tutti i muri , rovine , torri , keep , ponti che ci sono ... e con la confusione che c'e' sotto di essi .... riesci tranquillamente a segare chiunque senza doverti esporre...

che poi questo tipo di gioko lo si poteva fare anche prima e' vero ..peccato che i keep avevano importanza quasi nulla , che a parte ai wall non c'erano luoghi dove appostarsi decentemente e che quindi il gioko e' cambiato cosi' radicalmente che con tutte queste novita' gli arcieri sono diventati davvero pesanti ...

e il numero costante di gente che li rispolvera e/o li sta tirando su dimostra che e' una classe attualmente fortissima perke' sappiamo bene che la tendenza generale del giokatore medio di sto gioco e' : quel pg/classe spamma kill? allora lo fo pure io.

edit : poi sara' che ho sempre avuto contro scout che se non erro sono quelli con il raggio d'azione maggiore.. pero' e' frustrante vederli sparare dal keep verso la torretta e segare maghi e healer a ripetizione a distanze che mi sembrano decisamente proibitive...poi oh ..son mie sensazioni ....

rehlbe
29th June 2004, 11:47
i danni con arco sono rimasti gli stessi

gli archi non hanno resist piercing, alcuni archi debuffano di 5% una resist e non e' neanche detto che sia la resist della freccia che stai usando

volley e' INUTILE INUTILE capito o no lol? e' totalmente, completamente INUTILE devo fare pure un disegnino?

inoltre un arciere con template uber con un arco medio lento (altrimenti i danni non li fai) scocca piu' lento in rapid fire di un caster con template fatto benino e fa la meta' del danno

il perfora pbt per essere davvero utile richiede l'aver portato la spec arco a 50, tanti tanti punti

Quello che di uber hanno gli arcieri e' il raggio, nerfiamolo cosi' siete tutti piu' contenti.

rehlbe
29th June 2004, 11:52
ps alcuni archi hanno riportato sopra come proc resist piercing 10%, ma NON e' un resist piercing come lo intendete voi -> e' un bonus pve che serve per diminuire le probabilita' di miss sul bersaglio: buono solo per mobboni viola.

Slash
29th June 2004, 11:57
senza bisogno che ti agiti o che fai l'acido .. ho solo detto le mie impressioni e quelle di altri che giokano con me tutte le sere.

Hai fatto una comparazione MAGO - ARCIERE ... che non sta ne in cielo ne in terra .. anche solo per la differenza di armatura, Punti ferita , possibilita' di melee e tutto il resto.

Io non sto dicendo che bisogna nerfarli , ne chissa' cos'altro .. mi sono permesso di dire che la tipologia di gioko data da NF e i vari tools che hanno gli arcieri ora ... li hanno resi una classe decisamente potenziata rispetto a prima.

tutto qua... non sei d'accordo amen.. ma non c'e' bisogno di fare disegnini anche perke' se per te volley e' inutile non signifika che per altri lo sia.

Slash
29th June 2004, 11:58
ps alcuni archi hanno riportato sopra come proc resist piercing 10%, ma NON e' un resist piercing come lo intendete voi -> e' un bonus pve che serve per diminuire le probabilita' di miss sul bersaglio: buono solo per mobboni viola.


sei sicuro che sia solo pve? a me pare che non venga specificato e che aumenti la probabilita' di colpire IL BERSAGLIO del 10% ...


Magical Ability:
Proc: Archer's Precision (accuracy boost)
Target's chance to strike successfully with melee attacks increased.
Value: 10%
Duration: 15s
Casting time: 2.0s

Hank`
29th June 2004, 12:04
Io ancora non sono 50 e la mia esperienza in questo nuovo rvr è praticamente nulla, ma ieri sera son passato dal bg 40-44...ed ho provato sulla mia pelle la velocità con cui un celta ranger mi sparava....impressionante.

Cmq chi vivrà vedrà, mi pare presto per parlare. :)

Alterius
29th June 2004, 12:06
Riporto l'esperienza di gioco che sto facendo su Mid Galhad che e' un server "medio-grosso" come numeri.

Personalmente trovo alcune difficolta' a comprendere la dinamica del gioco per come si svolge con NF ma, via via che esci dalla mentalita' "GirinGirello tra i wall", ti rendi conto che ci sono tanti modi di cercare lo scontro e altrettanti modi per evitarlo. NF lascia il giocatore libero di scegliere come e dove giocare: camperando o i movimento; in zerg o in 1/2 gruppi. La famigerata /realmwar e' uno strumento e sta a chi gioca interpretarlo al meglio. Prima le frontiere nelle quali uno dei reami zergava si "bruciavano" nell'arco di un paio di tp; adesso puoi continuare a giocarci se vuoi perche' le spade incrociate e/o le fiammelle non ti dicono solo dove ci sono scontri, ma anche dove NON ci sono scontri. ;)
L' unica dinamica di gioco che io rivedrei profondamente sono i teleport. Questi impediscono qualsiasi azione in piccoli gruppi e favoriscono enormemente il difensore: ci sono dei keep/torri virtualmente inattaccabili se non con numeri da relic e questo, a mio avviso, finisce per rovinare il gioco.

Il problema piu' serio di NF, pero' (aldila' degli scontri che si possono ricercare), e' che per affrontarlo concretamente serve un' organizzazione di Reame degna di questo nome. Con NF il concetto di RealmvsRealm davvero ha acquistato una sua valenza e i reami che si basavano sulle ganks e sulle gilde-monadi finiscono per avere grossi, grossissimi problemi. Per "battere" i Reami avversari non basta piu' solo il numero dei pg sticcati al leader di turno o quelle due/tre cose di base a cui dovevamo fare attenzione prima; adesso senza una strategia comune all' interno di un reame non si riesce piu' a difendere ne ad attaccare efficaciemente; l' autosufficienza delle singole gilde e' rimessa profondamente in discussione perche' le strategie che possono essere usate con NF implicano numeri e variabili che non sono piu' controllabili a livello di singola gilda ne', in alcuni casi, a livello di singola ally.

Noi su Mid Galhad viviamo proprio questo: un reame nel quale poche gilde sono organizzate seriamente, dove vigeva la regola del gatare in massa una sola frontiera, dove nessuno sembra avere l' autorevolezza per decidere, e dove, sopratutto, non esiste un coordinamento degno di questo nome non solo ha perso le relic il terzo giorno di NF ma, adesso, non sa piu' nemmeno cosa deve fare e rischia di regalare 6 relic ad Albion facendosi guidare soltanto dall' "inerzia".
Chi vorra' "vincere" con NF dovra' prima di tutto organizzare e non tutti i reami e/o le gilde sono pronti per farlo.

Un saluto
:)

rehlbe
29th June 2004, 12:10
sei sicuro che sia solo pve? a me pare che non venga specificato e che aumenti la probabilita' di colpire IL BERSAGLIO del 10% ...


Magical Ability:
Proc: Archer's Precision (accuracy boost)
Target's chance to strike successfully with melee attacks increased.
Value: 10%
Duration: 15s
Casting time: 2.0snon ho detto che in rvr e' inutile, intendevo dire che la sua utilita' si sente soprattutto in pve contro mob viola perche' onestamente in rvr manco te ne accorgi visto che i miss sono pochi di suo.

E volley non e' inutile per me.. e' inutile per tutti, e' diverso ^^

Slash
29th June 2004, 12:17
non ho detto che in rvr e' inutile, ho detto che la sua utilita' si sente soprattutto in pve contro mob viola perche' onestamente in rvr manco te ne accorgi visto che i miss sono pochi di suo.

E volley non e' inutile per me.. e' inutile per tutti, e' diverso ^^

se non ricordo male uno dei motivi di malcontento piu' grandi da quando esiste daoc da parte degli arcieri erano proprio i miss... ora tu mi stai dicendo che praticamente anche un 10% non si sente perke' i miss sono ridotti al minimo...

a me pare (e ripeto sono sensazioni condivisibili o meno) che attualmente la classe che ha subito un netto mijoramento/potenziamento nel proprio stile di gioko e nelle proprie possibilita' di RvR e' proprio l'arciere...

soprattutto grazie alla possibilita' di colpire da distanze cosi' elevate non concedendo all'avversario alcun tipo di risposta.

rehlbe
29th June 2004, 12:23
ogni attacco dellarciere corrisponde a un attacco senza stile fatto in melee -> per questo i miss con arco sarann osempre maggiori dei miss in melee..

ma a parte questo girando sempre buffato tanti miss non ne vedo, in compenso tra brittleguard, self pbt, ablative di ogni tipo e genere, scudo, parata, schivata, pet che intercettano e tante altre amenita' del genere che non influenzano minimamente i cast dei maghi di modi per mancare il colpo ce ne sono a sufficienza :sneer:

in compenso girando non buffato avoja a vederne di miss.. solo che come dovresti sapere la differenza tra un miss in melee e un miss dell'arciere e' che il miss in melee lo puoi recuperare.. il miss con arco molte volte no perche' se il bersaglio ti arriva in corpo a corpo l'arco lo riponi in saccoccia :rolleyes:

BlackCOSO
29th June 2004, 12:23
non ho detto che in rvr e' inutile, intendevo dire che la sua utilita' si sente soprattutto in pve contro mob viola perche' onestamente in rvr manco te ne accorgi visto che i miss sono pochi di suo.

E volley non e' inutile per me.. e' inutile per tutti, e' diverso ^^Bah.......la velocita e' la stessa di vorti ? come dice Rob?..a me non sembra....ho scaricato anche alcuni video che riprendono party di esploratori , non so se usi raffica o volley cmq la velocita dello scoccare le freccie e assurda , l'animazione del pg non viene nenahce terminata da quanto e veloce ......
E cmq ripeto non riesco ad arrivare in melee contro esplo o ranger , non ci arrivo proprio , mi segano prima.....e ho Ip 2 cmq qui( su vorti ip normale)....ho letto da qualche parte che pirma il range era 2200 ( con le altre patch) , adesso 2300 con bonus bla bla, boh non so se sia vero o che cambiamento in fatto di distanza comporti......so solo che prendo molti danni , quando qua giro in spellata con resist cappate e tutto cappato....contro esploratori manco 1L0......


edit: alteruccio..kiss..:(

rehlbe
29th June 2004, 12:26
su vorti non c'era rapid fire, per il resto e' tutto uguale perche' il cap di agilita' a 250 e' rimasto -.-

e ovviamente gli arcieri sono gli unici che ne risentono, mentre tutte le altre classi del gioco hanno la loro stat che influenza la velocita' di attacco\cast\cure senza cap che va oltre i 300 punti o non ne viene influenzata perche' tanto oltre i 250 punti di agilita' ci arriverebbe solo con le ra :gha: :D

Slash
29th June 2004, 12:29
per tua informazione la velocita' delle armi da melee e' influenzata da quickness .... quindi il cap a 250 ce l'hanno pure i tank ...

e visto che hai editato aggiungendo che ci arriverebbero solo con le ra vorrei farti notare che il mio savage coboldo arriva a 270 circa di quickness se non erro (punto piu' punto meno) e senza nessuna RA.

Shub
29th June 2004, 12:30
Sisi avete ragione, l'arcere è una merda con o senza vanish.

rehlbe
29th June 2004, 12:33
non mi pare che qualcuno abbia detto che e' una merda

cmq mi ero dimenticato una cosa -> in effetti rispetto a vorti ora c'e' archery speed in piu'... ma c'e' anche da dire che su vorti c'era maestria degli archi come ra che ora non esiste piu' ;)

Slash
29th June 2004, 12:38
ogni attacco dellarciere corrisponde a un attacco senza stile fatto in melee -> per questo i miss con arco sarann osempre maggiori dei miss in melee..

ma a parte questo girando sempre buffato tanti miss non ne vedo, in compenso tra brittleguard, self pbt, ablative di ogni tipo e genere, scudo, parata, schivata, pet che intercettano e tante altre amenita' del genere che non influenzano minimamente i cast dei maghi di modi per mancare il colpo ce ne sono a sufficienza :sneer:

in compenso girando non buffato avoja a vederne di miss.. solo che come dovresti sapere la differenza tra un miss in melee e un miss dell'arciere e' che il miss in melee lo puoi recuperare.. il miss con arco molte volte no perche' se il bersaglio ti arriva in corpo a corpo l'arco lo riponi in saccoccia :rolleyes:

qui mi sa che sei andato fuoripercorso ..io ste cose su stili di arco = a colpi senza stili QUINDI > miss e quindi Meno facilita' di recupero per un arciere rispetto a un tank ( :eek: :eek: ) perke' se mi arrivi sotto ecc ecc non l'ho capita... cmq vabbeh come tu missi con l'arco ..a un mago puo' poppare la scritta Tizio resiste all'effetto per esempio... e visto la velocita' con cui spari non penso che una brittleguard o una self bladeturn siano un deterrente cosi' alto per un arciere... contando poi che su uno in stoffa con 2 frecce lo rimandi al bind.

discorso buff .. vale per tutti ..giri buffato meno miss .. un mago gira buffato + danni ... giri senza buff ...missi ... il mago ti fa la meta' dei danni.

mah .. cmq abbiamo capito che per te l'arciere non e' mijorato e non l'hanno potenziato con queste patch ... io pero' nonostante tutto resto della mia idea ..

bye

rehlbe
29th June 2004, 12:42
l'arciere e' migliorato dallo schifo che era con la 1.60, ma con frontiers NULLA e' migliorato.. anzi se vogliamo qualcosa e' pure peggiorato visto che non abbiamo una ra di classe.

ah no, ce l'abbiamo -> arrow summoning :sneer:


poi lol ma a che velocita' pensi che vengano sparate le frecce? ma fatti un bel log e poi lo vedi da solo.. le velocita' di un caster non si raggiungono manco con rapid fire e con arco veloce.. e se si raggiungono si fanno la meta' dei danni che fa il caster nello stesso tempo.

Due frecce su stoffa e il mago crepa? si con due critico bomba forse... il cap del mio arco 5.8 (5.8) si aggira attorno ai 550.. e ci metto piu' di 3 secondi per sparare una freccia con 10 % archery speed e agilita' cappata

Shub
29th June 2004, 12:44
Arciere: "shoot"
Inc mago arciere: "xxx hit you, your phisicall barrier fade out."
Mago: pd,pm,c......
Mago azioni: "/face" "quickcast" "negavista"
Inc mago arciere: "target is away"
Mago: pd,pm,fan....
Arciere: "shoot" "shoot" "shoot"
Inc mago arciere: "xxx kill u rele....bla bla bla"
Mago: "figo!!"

Blàh


Guarda quello che realmente avviene in gioco non quello che è scritto e se te a differenza degli altri arcieri non fai na sega non imputarne la colpa a Ra scazzate o a chissà cosa, scout e hunter fanno male e ne fanno tanto.
Tirare una freccia con volley a millemila locazioni, beccare diverse persone interrompendogli il cast non fa schifo se visto in ottica RvR e non "ioioio spammo kill"

Seraquarius
29th June 2004, 12:45
rehlbe e cekkin non capisco perche' continuiate a spiegargli le cose, non c'e peggior sordo di chi non vuol sentire, comunque non vi preoccupate tra le prossime patch ci nerferanno di sicuro stanno tutti piangendo nelle board usa, non solo per gli arcieri per TUTTO, la novita' e dura da assorbire specialmente per chi era abituato a G1 G2 TP, e' cambiato DAOC ma le dinamiche di gioco sono i player a farle, su NF le possibilita' sono decuplicate per i vari rvr rispetto a prima se volete PR easy fate come tutti ma non lamentatevi se volete altro tipo di rvr sta a voi scegliere cosa, pensare di gruppo e non pensare singolo.

PS scusate ma sono nubbio
ma negavista che range ha ed e' ricastabile dopo che uno si e' purgato?
l'assist in rvr e' prerogativa solo degli archer oppure lo possono usare pure i maghi?
intercept sui maghi e' buggato?
c'e qualche norma che vieta l'ingaggio di party nemici mentre stanno raggiungendo dei keep sotto assedio e vi obbliga a stare alle torrette?

Ciao
edito
E' obbligatorio stare uno di fronte all'altro durante gli scontri oppure si puo' girare e passargli dietro?

rehlbe
29th June 2004, 12:47
se sei tanto distante da non poter fare negavista vuol dire che l'arciere ti sta sparando da posizione rispetto a te sopraelevata, o in ogni caso tanto distante che basta che ti ricasti la bolla e sprinti via che passa la paura :D

Slash
29th June 2004, 12:53
vabeh lasciam stare tanto rimarrete convinti che lo scopo di queste discussioni e farvi nerfare ...

si un mago volendo puo' fare piu' danni di un arciere... ma un mago ha quasi la meta' dei tuoi pf ... ed e' vestito di STOFFA. senza contare che il NEGAVISTA non ce l'hanno tutti i maghi eh ? e che i maghi non possono caricare il colpo da hiddati ne' tantomeno hiddarsi dopo aver colpito ... ecc ecc..

ma continuiamo a vedere le cose del tipo "e si ma il mago .. e si ma il tank" ed infatti poi si finisce che la mythic nerfa o potenzia le cose a caso ...

quello che avevo detto io era solo e semplicemente che grazie al tipo di gioko , all'impostazione di NF , alle numerose zone di passaggio forzato (vedi pontili e ponti) e a tante altre cose .. l'arciere attualmente e' decisamente mijorato rispetto a prima .. a discapito di classi come i tank che fanno sempre piu' fatica a divertirsi (e non perche' prima avessero 4000 cose in piu' da fare ..ma perke' prima i keep erano inutili e gli scotnri avvenivano il 95% dei casi in campo aperto ..ora e' il contrario)

e' piu' chiaro ? no ..amen ...

rehlbe
29th June 2004, 12:56
Guarda quello che realmente avviene in gioco non quello che è scritto e se te a differenza degli altri arcieri non fai na sega non imputarne la colpa a Ra scazzate o a chissà cosa, scout e hunter fanno male e ne fanno tanto.
Tirare una freccia con volley a millemila locazioni, beccare diverse persone interrompendogli il cast non fa schifo se visto in ottica RvR e non "ioioio spammo kill"l'altro giorno ho stabilito il mio record personale di 20k da solo in mezzora neanche.

Bello giocare cosi' lolz a me frega il giusto di stare ore e ore a farmare pr a un keep -.-

tirare con volley (nel mio caso5 frecce, il massimo e' 6) significa che:

- il bersaglio deve essere in linea d'aria entro 2300 loc (non influenzata dall'altezza e non capisco perche'), e con 2300 loc ci fai davvero poco se vuoi frecciare da punti in cui non sei targettabile. Prima di frontier sarebbe stato buono 2300, ma col tipo di gioco e i tipi di keep\torrette che ci sono adesso no.
- le frecce cadono nell'area attorno al ground target a random
- ogni freccia puo' colpire o non colpire un bersaglio, e inoltre puo' colpire tutto quello che si trova nell'area di colpibile -> pet, armi d'assedio, campi di mana di vita etc etc
- Il pbt, e solo il pbt di gruppo, viene passato solo con penetrating arrow e quindi con la riduzione del danno conseguente se non si ha arco a 50

A questo punto molto, ma molto meglio sporgersi da hiddato e sparare un doppio critico, che se entrano entrambi tiro via se ho culo oltre 2000 hp e faccio sicuramente piu' danni che non con un volley che puo' colpire qualsiasi cosa. Almeno il bersaglio me lo scelgo

rehlbe
29th June 2004, 13:02
si un mago volendo puo' fare piu' danni di un arciere... ma un mago ha quasi la meta' dei tuoi pf ... ed e' vestito di STOFFA. senza contare che il NEGAVISTA non ce l'hanno tutti i maghi eh ? e che a parte i maghi non possono caricare il colpo da hiddati ... ecc ecc..
scusa eh, ma buffato un caster quanti pf ti risulta che abbia? :) io ti dico che ne ho 1900 quasi senza ra da buffato, se un caster buffato non ne ha neanche mille e' bene che vada a farsi curare la cost :D


quello che avevo detto io era solo e semplicemente che grazie al tipo di gioko , all'impostazione di NF , alle numerose zone di passaggio forzato (vedi pontili e ponti) e a tante altre cose .. l'arciere attualmente e' decisamente mijorato rispetto a prima .. a discapito di classi come i tank che fanno sempre piu' fatica a divertirsi (e non pekre' prima erano piu' avessere 4000 cose in piu' da fare ..ma perke' prima i keep erano inutili e gli scotnri avvenivano il 95% dei casi in campo aperto ..ora e' il contrario)

dipende se all'arciere piace rinchiudersi a camperare o se l'arciere si diverte di piu' a spostarsi in campo aperto ti pare?

evidentemente pero' vista la massa di arcieri che e' spuntata fuori con frontier alla gente piacciono i pr facili e sfruttare volta volta quello che e' il modo migliore per far sucare :gha:

BlackCOSO
29th June 2004, 13:05
Se volevamo far nerfare o piangere , postavamo direttamente sulle Vn e non qui..:) ...il discordo di slash non fa una piega .

Per il resto e diventata una discussione sterile che non porta a niente , anche se frecciare a 2 sec non e male..:) .

Per il resto Reh aspetto con ansia che tu cinquanti il mercenario e ti rechi in RvR , possibilemnte non in modalita treno , ma preferibilmente solo o in un party , sperando che becchi gente cha sa usare l'arciere, e poi ne riparliamo....Bye...:)

rehlbe
29th June 2004, 13:10
eh mi sa che per ora resta in cantiere il merce -> finche' non vedo l'evolversi del gioco non so se ho voglia di perderci tempo per exparlo e fargli fare quelle quest che mi servono...

mi annoio durante assedi ai keep\torrette che durano davvero troppo tempo con lo scout, col merce sloggherei direttamente ^O^

Erfico
29th June 2004, 13:23
La mia impressione su nf è positiva :)
L'rvr di qualità (LOL x fare rvr di qualità non basta dire io giro a odino mentre tutti girano emain) basta procurarselo. Ovvio che fino a ke non perdi la mentalità del g1-g2 non ti diverti.. ora i punti di riferimento sono una valanga non più 2. Gli assedi ai keep, se son difesi, diventano noiosi.. ma i nemici anche se son molti di + (e noi su mid/igraine ne sappiamo qualcosa).. si chiudono dentro il keep? gli vai a far casino in casa loro.. fai cader na torre.. ne fai cader 2.. vedi ke cominciano a saltar fuori... e fino a ke non saltan fuori in tutto lo zerg gli fai casino. Saremo stati fortunati noi boh.. ma in 3 giorni di rvr attivo abbiamo fatto scontri bellissimi, sia in campo aperto che in difesa keep 8v8, 12v12, 8v12... come capitava.. poi a un certo punto gli alb son arrivati in 50.. ci siam infilati in una torre.. si è infilato un altro gruppo che girava in zona.. e x una mezz'ora in 20 abbiam tenuto a bada i 50 alb :p (se c'erano gli ycc chissa come si divertivano eheh).
Il tank inutile? basta non fossilizzarsi ai keep/torri e vedi se son inutile in campo aperto :p. Poi oh.. la prima cosa ke faccio quando loggo la sera è munirmi di una ram :) almeno in caso faccio qualcosa anke ai keep... sempre la stessa storia.. vuoi la pappa pronta come piace a te? rischi di annoiarti.. sai adeguarti al gioco? ti diverti eccome

Questione arceri.. sinceramente l'arcere lo vedo un pelo troppo forte.. io sono war martello/scudo e prendo delle sberle assurde.. e ci posson pure stare quando entrano.. il problema è che blocco MOLTO meno di quante entrano.. e questo è sbagliato imho. Non può essere ke uno scout da una torre mi targhetta... fo /face e arretro e mi colpisce lo stesso.. quello no.

Ovviamente i suker han visto ke gli arceri fan tanto macello e ne saran rollati migliaia.. giusto x dire ioioio spammo. Io continuo a divertirmi col mio tank, coi suoi pregi e i suoi difetti.. far l'ioioio non mi è mai interessato :)

Buon gioco

Shub
29th June 2004, 13:26
La prima freccia ti fa mediamente 550danni con picchi da 800.
La spari da hiddato io non posso fa na sega.
La seconda la spari come ti pa, sfido chiunque a fare face e sparare, non ne hai il tempo e sono altri danni, se poi l'arco di spara anche un dot da 3pf interrompe il cast.
La terza freccia è quella che serve a killare definitivamente il babbo.

QQ

E tanti saluti al negavista.

Giocatelo, conoscere le tabelle e tutte le boiate a memoria poco cambia. Questo gli arcieri fanno e su Igraine Zuun e compagnia ti piallano in assist in 2sec.

rehlbe
29th June 2004, 13:47
se la prima freccia fa 800 con colpo critico allora dovresti pensare bene a farti la bolla

se la prima freccia con critico su colpo normale prima cosa ringrazia dio che un critico da 300 e' roba da screenshot, e comunque ricordati di farti la bolla

Quella che hai descritto shub e' la situazione tipo per il caster n00b che vuol farsi segare.. ti descrivo la mia di situazione con caster medio:

prima freccia -> pbt + brittle guard (non capisco perche' ma la brittle crepa pure se il primo colpo lo assorbe il pbt), 0 danni
seconda freccia -> pet che intercetta? pbt di gruppo -> 75% del danno? freccia che entra , 400 danni senza che tutto questo intervenga (niente pbt di gruppo, niente pet che intercettano)

a questo punto sono passati 3 secondi e ti ho tolto 400 pf se e' andata "mediamente".. fosse andata bene potresti essere morto, ma piu' per colpa tua che per merito mio.

Potrebbe pero' pure essere andata male, facendo un totale di 0 danni.
in quei 3 secondi.

Shub
29th June 2004, 13:49
Allora il 99% dei maghi sono noob dato che forano bolla 9 arcieri su 10.
Le guardie non li agrano quindi non hai protezione nemmeno nei keep.
Sarò noob che ti devo dire.

Nefion
29th June 2004, 13:51
raga per me NF è bellissimo..
unico problema la sindrome del pesce rosso.
Mi spiego
se fai vivere un pesce rosso in una boccia di vetro per 10anni e poi lo butti in piscina, il pesce continuerà a girare in tondo con un raggio di 15cm.. e così fa la community di daoc abituata a G1 G2...

ma NF e' tanto altro.. tutto da girare e scoprire..

e mi stupisce che lo spirito di esplorazione in questi giorni sembri sparito.. alla fine le zono nuove sono parecchio belle

ciauz

Zurlaccio è_é
29th June 2004, 13:52
Impressioni dopo 1 settimana abbondante di gioco.

I numeri per una bella espansione ci sono; il problema è che nf fondamentalmente si può dividere in 2 grosse tipologie di rvr:
1) Rvr di gilda, che è bello e molto vario.
2) Rvr per difendere il reame, che definire frustrante è poco. Oh sono sicuro che i reami più popolosi sentiranno di meno questo problema, ma riprendere keep è molto, molto difficile per chi gioca in inferiorità numerica con 2 regni costantemente in casa tua. ;)

Riprendendo quello che diceva cekkin, basta poco per rendere ottimale questo nuovo rvr, però O il sistema di teleport O quello della mappa con gli scontri visibili a tutti andrebbero limati.

rehlbe
29th June 2004, 13:58
Allora il 99% dei maghi sono noob dato che forano bolla 9 arcieri su 10.
Le guardie non li agrano quindi non hai protezione nemmeno nei keep.
Sarò noob che ti devo dire.oh ma ancora?

gli arcieri non hanno climb walls

nei keep un arciere ti puo' menare solo con volley, e solo quindi in situazioni di assedio.

Cmq forse nn ci siamo capiti -> la bolla self castata dei caster, il pbt personale NON si puo' bucare se non con true shot (il vecchio long shot) che costa 5 punti per una freccia ogni 15 minuti :gha:

Di quella parlo, il pbt di gruppo credo che 10 su 10 arcieri lo buchino, ma con percentuali di danno diverse (50-75-100% del danno) in base alla spec di arco.

Se poi intendevi che ti sparano addosso in tanti allora c'e' poco da dire lolz, pure io crepo istant se mi incano N arcieri\N caster\N tank :D

AxelMaxim
29th June 2004, 14:29
Tutti a lamentarsi con sti poveri arcieri :D

Non so te Shub ma in 1vs1 un arciere con me suka sempre, saranno i 4 bambini ke mi porto appresso :sneer: (Brittle) sarà moc3 ke faccio si 75% (contanto spell pierc e spell dmg torna il vekkio moc eh :D ) sempre attivo e cmq con un DD da 179 lo apro uguale come na cozza :rotfl: e mi capita a volte ke mi tira 5 freccie nn uso moc (e notare ho negavista in seconda spec) e lui crepa .... 4 bg + bt FTW

questo in 1vs1...ma se una cosa mi fa girare i coglioni è ke ste fottute freccie passano ovunque mentre sei dentro una torretta a difendere... c'è secondo me un evidente problema di LoS da fixare (e nn intendo volley ke sinceramente ne servono 10 di arcieri con volley x combinare qualkosa)

cmq la mia opinione resta ke l'arciere è molto forte in stronghold mode on...ma in campo aperto rimane una pippa colossale...
parole di un mago
il tutto imho :)

Rob
29th June 2004, 14:32
Allora il 99% dei maghi sono noob


Possibile, presi dalla frenesia del PR si scordano la loro prima difesa, scudi e absorb



Le guardie non li agrano quindi non hai protezione nemmeno nei keep.

Un po' una fesseria, le guardie PURTROPPO spesso non aggrano proprio nessuno, io poco fa per suicidarmi sono andato ad una torre dehid, con le guardie rosse/viola albion.. nulla.. ho dovuto tirare la sveglia ad una guardia per farmi segare..


Sarò noob che ti devo dire.

Non so se sei noob, sei certamente male informato e presupponente.

Attenzione, nessuno dice che gli arcieri non sono una bella classe, ma di certo li preferivo pre-NF ed ho giocato essenzialmente quelli.. Per Slash: con la 1.62 sono state inserite le modifiche di classe, in quanto il nostro fumble rate era il 400% rispetto a quello di qualsiasi altra classe melee.. Si accorsero del bug (dichiarato tale) dopo 24 patch diverse, fino a quel momento hanno negato la possibilita' che avessero ragione i vari TLs. Prima era una pena, adesso e' semplicemente PARI a quello di ogni altra classe, con il malus che ogni singolo tiro d'arco, pur consumando end (ora addomesticato il consumo con endreg1) e' un colpo SENZA STILE, quindi il miss rate e' nettamente + alto che qualsiasi altro colpo "con stile" in quanto manca di growth rate.. non abbiamo bonus nemmeno se il nemico e' seduto.. e capita sovente di missare il colpo critico, che per la preparazione prende un tempo extra..
Volley? se lo levassero e lo rendessero come RA di classe sarei + contento, ma con il "vecchio" modo di funzionamento... invece abbiamo ARROW SUMMONING :ach:


...ma se una cosa mi fa girare i coglioni è ke ste fottute freccie passano ovunque mentre sei dentro una torretta a difendere... c'è secondo me un evidente problema di LoS da fixare (e nn intendo volley ke sinceramente ne servono 10 di arcieri con volley x combinare qualkosa)

Mai successo che le frecce non seguano il LOS.. certo che se tu passi davanti alle finestre o se tirano sulla tua lag le prendi.. ma ieri per esempio parte la freccia e mi dice: tizio cannot be hit there! cioe' tizio si era riparato DOPO che la freccia era partita.. problema di LOS una sega... ;)

Rob

Merak
29th June 2004, 14:38
eri buffato?

solo i base del bardo che pero' nn ricordo se hanno segato prima o dopo di me :))

aggiungo solamente che era danno puro senza debuf/dot o altre cose.

Fortunatamente da altri arceri i danni rientrano nella norma.

Kat
29th June 2004, 14:38
Mah, non so se sia per l'atipicita' di galahad come server, pero' con nf mi sto divertendo parecchio, ed e' anche un server piuttosto popolato.

Ora non conoscendo bene la situazione degli altri server e' difficile giudicare, ma in linea di massima mi sembra centrato il post di zurlo. Stare costantemente a difendere il reame, o anche attaccare keep in mega zerg puo' essere frustrante, bisogna cercare di ritagliarsi degli spazi.

E penso si possa fare, ci sono molte opzioni anche se si vuole difendere/attaccare un altro reame. Noi siamo quasi sempre in 5-6 a girare e riusciamo a dare una mano sia nella nostra frontiera, che di appoggio allo zerg di turno in frontiera nemica (ora a hib).

Probabilmente siamo fortunati, ma in questi giorni abbiamo trovato molti scontri abbordabili con numeri contenuti, certo capita di andare a sbattere contro 2-3-4 gruppi che vanno ad un keep/torre ma ci sta.

Per il discorso classi, ho un tank e un caster (pbaoe tra l'altro). I tank secondo me sono ancora dominanti in scontri di campo aperto, e continuo a divertirmi ad usarlo, certo che se uno si fossilizza a una torretta o un keep a menare una porta e prendersi l'olio in testa immagino che non gli piaccia.

Riguardo il caster non so che dirvi, non ho negavista, ho 1 solo bolt baseline, niente pbt ne brittle guard eppure conto sulle dita di 1 mano le volte che sono morto da arcieri. E il caster lo uso prevalentemente negli assedi. Forse e' piu' un problema di chi gioca contro albion perche' ci sono piu' scout, ma non saprei dire.

Per me il problema e' un altro ma lasciamo stare :nod:

BlackCOSO
29th June 2004, 14:54
Per me il problema e' un altro ma lasciamo stare :nod:
immagino gia'....:gha:

Manzotin
29th June 2004, 15:07
Arceri Rulessssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss ss
Stradivertenteeeeeeeee

Fornost
29th June 2004, 15:19
Io i primi 2 o 3 gg mi son divertito parecchio, girando un po' e trovando piccoli scontri un po' ovunque.
Ultimamente mi pare che, almeno su Lancelot, si siano fossilizzati tutti al ponte di Crau, dove tutti quelli che hanno un pg mago/arciere hanno capito che possono farmare pr a nastro, gli altri s'arrangiano con le armi d'assedio, oppure stanno in gruppo afk a licciare i pr che fanno i loro maghi/arcieri

Non so se sono stato sfigato io, ma tra ieri sera e stamattina in 4/5 ore di gioco sono riuscito a fare solo uno scontro in campo aperto contro un numero decente di nemici, altrimenti ho solo visto gente ai due lati di un ponte a spararsi con qualsiasi cosa fosse possibile.

L'espansione è molto molto bella, le potenzialità sono infinite, ma per quello che ho visto io (che tra down dei server e varie non è stato moltissimo) sta venendo interpretata molto male.

Ian
29th June 2004, 16:58
Come Kat, su Galahad io mi sto divertendo parecchio.
E' chiaro le condizioni cambiano molto da gilda a gilda e da server a server. Chi schiera due gruppi in rvr ha dei vincoli e delle responsabilità a livello di reame che una gilda piccola può anche non assumersi, è il discorso di Arya sull'rvr di reame, indubbiamente molto più pesante ora dato che lo scontro a certi livelli è più invasione che arena.

Però a parte questo, per l'rvr normale in orari italiani (almeno, da noi le cose grosse iniziano verso mezzanotte), non capisco come ci si possa lamentare di NF.

Ok, gli arcieri vi frecciano? Spostatevi. O portatevi dietro uno con guard e BG (anche se quest'ultimo non sono sicuro funzioni). A parte il discorso stealth wars, mi sembrano lamentele un po' assurde.

Se siete in gruppo non saranno certo gli arcieri che vi fottono, o se vi fottono nonostante l'aumento ENORME di cure e difese, lo fanno qua come lo facevano nelle vecchie frontiere.
Se non siete in gruppo e volete girare da soli, forse forse sareste stirati comunque, tanto un arciere ogni due minuti vi può sparare zefiro e vi fotte anche da due cm.
Inciso, c'è gente che gioca classi che nemmeno si pongono il problema e desiderano solo avere un buon gruppo, bardi e curatori. Forse il problema è l'atteggiamento di voler giocare da soli a tutti i costi.

Perchè dovete passare sui ponti? Ponti che comunque sono un numero enorme, e perchè si vuole a tutti i costi combattere il nemico dove lo si vede e dove probabilmente avrà cercato di prendersi i vantaggi maggiori.

I tank sono morti? Quelli stupidi sì, crepano abitualmente sul primo fesso con BG, e pure negli assedi avrebbero duemila cose da fare che, dato che parliamo dei tank stupidi, NON fanno. Cazzo, i tank ora sono bestie con 2500 pf e soprattutto hanno dietro curatori e classi di supporto che li tengono su molto meglio che con le vecchie frontiere, in tutti gli scontri i tank servono, chiaramente non servono più nel trenino di quattro tank con determinazione, ma perchè l'assetto dei gruppi ora rende interessanti anche scelte più equilibrate.
E' chiaro che se l'atteggiamento è me premere assist, me menare mago i tank si frullano il cazzo, iniziassero a portare più siege, diminuirebbero i tempi di assedio e questo senza considerare che gli assedi sono una parte che uno può anche evitarsi se non c'ha voglia.

I nemici non so da voi, ma su Galahad non poppano solo nei keep, due passi vogliono o devono farseli e in queste situazioni tutte le classi sono utili.

La gente campera? Ma non è come g1 emain che o passi di lì o stai al pk, non metteteli in condizioni di farmare, non andateci, mollateli li.

Diablix
29th June 2004, 17:17
E' chiaro che se l'atteggiamento è me premere assist, me menare mago i tank si frullano il cazzo, iniziassero a portare più siege, diminuirebbero i tempi di assedio e questo senza considerare che gli assedi sono una parte che uno può anche evitarsi se non c'ha voglia.


Sì ma se non hai un arma d'assedio o te la distruggono che fai? ti suicidi e ne vai a comprare un'altra? :rolleyes:

Ian
29th June 2004, 17:45
Sì ma se non hai un arma d'assedio o te la distruggono che fai? ti suicidi e ne vai a comprare un'altra? :rolleyes:

1. Se uno proprio non regge gli assedi può anche accordarsi col suo gruppo per giocare in maniera diversa, evitando queste situazioni.
Se si va per assediare o si vuole essere preparati, le siege non sono un simpatico accessorio ma un elemento fondamentale da considerare.
Uno poi può girare senza manco sfiorare un keep ed essere comunque pronto ad affrontare un assedio.

2. La siege te la distruggono se non l'hai coperta, se non si coprono i trabucchi con le balliste l'assedio dura secoli.

3. Le siege si possono riparare, un gruppo medio può avere le abilità per farlo (craft e summon wood).

4. Un tank credo possa portarsi dietro circa 3 4 armi d'assedio, forse di più.

5. [1.70ak]- A new merchant selling siege components has been placed adjacent to each border keep in the frontiers. The merchants are as follows; Albion – Calesta and Lenadariel, Midgard – Kharne and Heimdar, Hibernia – Terilen and Elsendra.

6. Sojurner è una linea che prendono bardi skald e menestrelli ed ha dei tricks micidiali come Zephyr, Phase Shift e di discreta utilità come Unending Breath. Ha anche gateway personale e di gruppo, quindi manco più serve suicidarsi, in cinque minuti alla peggio si è di nuovo equipaggiati e con nuove siege.

Le armi d'assedio sono una delle cose più semplici da reperire e portare dietro, siamo anni luce da quanto erano scomode sulle vecchie frontiere e ripeto, uno può benissimo decidere di giocare senza considerare l'aspetto di assedi e tutto quello che comporta, da quel che ho visto fino ad ora NF è anche battaglie campali ma due metri oltre il clip plane ti puoi massacrare in tutte le formazioni e numeri immaginabili.

mortymer
29th June 2004, 17:59
per me vi lagnate troppo, quanto tempo ci ha messo daoc a diventare un bel gioco! 2 anni! dategli un po di tempo a sta maledetta miticz e come sempre riuscirà a tirarne fuori qualcosa di decente! Fatevi sta domanda, preferite 2 espansioni (1free e 1buy) all'anno, soffrendo 1 o 2 mesetti per gli aggiustamenti oppere preferite annoiarvi con le solite cose ripetitive con 1 expansion ogni anno e mezzo!?


edito: fate report e appeal di segnalazione bug, non post chilometrici da suker! :D piu feedback da parte nostra, meglio è per tutti!

p.s. sono un tank!

Zurlaccio è_é
29th June 2004, 18:08
Oh Morty auguri eh :D

Aioros
29th June 2004, 18:25
Michele SOOOOKA :D riferito a 10 secondi fa al Nott :D non ti ho ammazzato io direttamente pultroppo il colpo di grazia te lo ha dato 1 altro scout :)

Defender
29th June 2004, 18:55
LuL è vero auguracci Morty ^^

Shub
29th June 2004, 19:12
O merdaioli ma vi rendete conto che Zunn e Robbinne frecciavano gente dagli spalti di Nott sotto la torre? Cioè ma siamo matti?
Negavista+4% range manco ci rivo...e ancora avete voglia di parlare?

P.S.
Caata tanto ti ripio sai! :D

x4d00m
29th June 2004, 19:18
O merdaioli ma vi rendete conto che Zunn e Robbinne frecciavano gente dagli spalti di Nott sotto la torre? Cioè ma siamo matti?
Negavista+4% range manco ci rivo...e ancora avete voglia di parlare?

P.S.
Caata tanto ti ripio sai! :D


senza contare i wizard viola sul keep che nukavano attraverso i muri per 400 danni :rolleyes: per fortuna che avevano inventato il nuovo sistema di los pure per gli npc dei keep :rolleyes:

cioe' da dove sono spuntate le guardie viola piu' dure delle uber e quei cazzo di maghi? :scratch: bah la mythic tra una patch e l'altra cambia sempre cio' che va bene e nn corregge mai cio' che va male.....go to centro malati mentali sanya thomas

Marphil
29th June 2004, 19:56
Le guardie viola del Nottmore sono assolutamente esagerate, non hanno niente da invidiare alle uber del relic keep, ma la cosa comica era l'eld wizard che ti sparava 400/500 danni senza averti in LOS. Altro che classi da nerfare, qui devono sistemare in primis la dinamica di assalto ai keep, non è possibile che uno per prendere un keep deve accendere un cero e sperare che non si bugghi l'ariete, è veramente ridicola come cosa.

Innocuo
29th June 2004, 21:29
...sembra di stare sul forum di GR colla solita gente che sa solo lamentarsi perchè non è in grado di crearsi un bel gioco...com'è che 1000 si divertono e 10 si lamentano ? E com'è che i 1000 che si divertono non perdono tempo a dirlo sul forum che si divertono ma solo chi si lamenta lo fa ?

...andate a giocare...NF ha dato i mezzi per fare rvr a TUTTI, lamers e skillati. I lamers anche senza gilda ora possono divertirsi in 3 secondi, gli skillati SANNO crearsi un gioco da 2 party contro 2...evidentemente chi si lamenta o non ha capito come fare, oppure appartiene alla prima categoria ma non lo sa.

rehlbe
30th June 2004, 00:34
evidentemente chi si lamenta o non ha capito come fare, oppure appartiene alla prima categoria ma non lo sa.
o magari in diverse occasioni c'ha provato ma e' stato frustrato nel tentativo.
Evita di fare queste sparate che non servono a nessuno -> non conosci la situazione di cui stanno parlando persone che giocano su un altro server\reame, e ora piu' che mai il gioco da server a server cambia e molto

cmq ho molta fiducia in frontiers, non e' passata manco una settimana ma onestamente, se dovessi pensare a tornare al vecchio rvr non so quanto sarei contento.. imo meglio frontiers, ma non cosi', con qualche modifica che inevitabilmente il tempo portera' -> le critiche se costruttive a questo servono, a migliorare.

mortymer
30th June 2004, 01:29
grassie x gli auguri!!!! :D


p.s. devono fixare i PR CAZZZOOO!!!

Izar
30th June 2004, 04:14
se la prima freccia fa 800 con colpo critico allora dovresti pensare bene a farti la bolla

se la prima freccia con critico su colpo normale prima cosa ringrazia dio che un critico da 300 e' roba da screenshot, e comunque ricordati di farti la bolla

Quella che hai descritto shub e' la situazione tipo per il caster n00b che vuol farsi segare.. ti descrivo la mia di situazione con caster medio:

prima freccia -> pbt + brittle guard (non capisco perche' ma la brittle crepa pure se il primo colpo lo assorbe il pbt), 0 danni
seconda freccia -> pet che intercetta? pbt di gruppo -> 75% del danno? freccia che entra , 400 danni senza che tutto questo intervenga (niente pbt di gruppo, niente pet che intercettano)

a questo punto sono passati 3 secondi e ti ho tolto 400 pf se e' andata "mediamente".. fosse andata bene potresti essere morto, ma piu' per colpa tua che per merito mio.

Potrebbe pero' pure essere andata male, facendo un totale di 0 danni.
in quei 3 secondi.

Rehlbe io capisco che tu come tutti gli arcieri dopo tanto finalmente vi diveritate da matti e siete tutti belli contenti... ma sinceramente me ne frega un cazzo.
Purtroppo non è come dice Rob, i danni dei maghi sono diminuiti con NF, sono salite le res e sono scese le percentuali di danno delle RA = Meno danni.
Gli arceri adesso hanno a loro vantaggio TUTTA la configurazione di NF. Negli scontri in campo aperto forse cambia poco da prima, se inco un gruppo lo inco come prima non certo paracadutandomi, ma negli assedi e nelle difese dei keep e TUTTO DIVERSO.
Tanto per farti capire un arcere come gittata ha 2200, più il 10% = 2420
Un mago BOLT ha 1850, più il 10% = 235
OVVERO IL MAGO CREPA SEMPRE a meno che tu non sia troppo pippa ma non conta.
Gli arceri si permettono di segare tranquillamente senza essere presi e per tua informazione primi colpi da 500/600 danni son la NORMA non l'eccezione e io ti garantisco gli scudi me li faccio anche 3 volte per essre sicuro.
Per quanto mi riguarda la classe arcere deve essere rivista nell'ottica di NF, tenendo conto di tutti i cambiamenti apportati.

rehlbe
30th June 2004, 09:40
guarda che il problema non e' mica un arciere.... il problema agli assedi sono GLI arcieri.

Il fatto che diano fastidio non e' perche' ora sono soprapotenziati, ma perche' ora ne sono poppati mille di arcieri, e soprattutto ce ne sono sempre molti che vanno a cercare di licciare agli assedi.

Questo e' un motivo valido per nerfare una classe? LOL va bene allora anche io posso lamentarmi quando incrocio 2-3-4-5 pbaoe infilati dal lord che con un cast a testa mi istakillano.

Shub
30th June 2004, 09:49
Ma che bischerate stai dicendo?
Ma secondo te vedere uno che ti freccia e killa gente senza che loro possano fare un cazzo causa range assurdo è normale? Non mi lamento dei millemila arcieri, che cmq almeno su igraine non ci sono, almeno per ora..presto i sucker li cinquanteranno, ma del fatto che non puoi dare ad un tipo la possibilità di colpirti a + di 2500 loc.

Da Nott venire killati alla T1 E' ASSURDO! Non avere nemmeno la possibilità di menare la porta se non sei dentro la RAM perchè ti targhettano se sei in campo aperto.
I negavista che non ci arrivano e loro sparano frecce che fanno su un cappato un danno medio di 400 ogni sputo.

Smettetela di lamentarvi di nerf o altro, specialmente gli scout che tutto possono dire tranne che ve lo hanno messo nel didietro.

BlackCOSO
30th June 2004, 09:50
guarda che il problema non e' mica un arciere.... il problema agli assedi sono GLI arcieri.

Il fatto che diano fastidio non e' perche' ora sono soprapotenziati, ma perche' ora ne sono poppati mille di arcieri, e soprattutto ce ne sono sempre molti che vanno a cercare di licciare agli assedi.


concordo in pieno sul fatto che ne sono poppati a gogo , e ne popperanno ancora molti...purtroppo......., come e vero quello che dice Izar , nella configurazione " generale " di NF per come va o puo essere giocato , hanno una marcia in piu'.
Cmq ...ieri ho difeso Nottmore dall'attacco dei middi....:D , dopo sono sopraggiunti i soliti leecher Alb , come primo danno di un arcere saraceno me so preso quasi 800 , si un caso probabilmente , anche se gli altri difficilmente erano sotto i 650.....saranno sempre le solite cazzate , ma io continuo a dire che " prima " che non frecciavano da quelle distanze e non facevano questi danni......
Ho collaudato anche vanish.....qualcuno diceva che era inutile ?..che usandolo rimani cmq troppo visibile?.....uhm devo avere allora il monitor rotto....ripeto hiddenclass age of camelot.....:elfhat:

Shub
30th June 2004, 09:52
Che dici.....vanish non va, camouflage manco, le guardie ti sgamano a km di distanza, non fanno danno, non hanno range, non hanno ra decenti...

Ma rollatevi uno shammo full cure va!

BlackCOSO
30th June 2004, 09:57
Che dici.....vanish non va, camouflage manco, le guardie ti sgamano a km di distanza, non fanno danno, non hanno range, non hanno ra decenti...

Ma rollatevi uno shammo full cure va!
Vabbe shubbolone non la mettere cosi se no finisce solo in flame..:)

E' un forum e si parla , di pro e contro delle classi , basta solo essere un po coerenti.......sopratutto se si fa RvR e non si vuol vedere solo quello che si vuole.

Shub
30th June 2004, 10:06
M'incazzo eccome quando la gente piange per cose che non esistono.
Ci sono scout su igraine che fanno party a se da quando sono grossi.
Zuun, Robinne, l'altro come cacchio si chiama nighshadee...gente che ti spalma 1300 danni in 2 colpi in 2 sec da 2500+loc
Ieri provato diverse volte a vedere che combinavo, mettersi bolla singola, lui spara, passa bolla e prendi veleni merdosi e 400 danni, quick+nega e sei morto prima di castarlo perchè ti arriva addosso veleno da 40+60 a tick e una frecciata da 800pf.
Senza contare che ci stavano guardie nostre che manco vedevano il full party che usava la catapulta vicino alla torre....

rehlbe
30th June 2004, 10:13
Ma che bischerate stai dicendo?
Ma secondo te vedere uno che ti freccia e killa gente senza che loro possano fare un cazzo causa range assurdo è normale? Non mi lamento dei millemila arcieri, che cmq almeno su igraine non ci sono, almeno per ora..presto i sucker li cinquanteranno, ma del fatto che non puoi dare ad un tipo la possibilità di colpirti a + di 2500 loc.

Da Nott venire killati alla T1 E' ASSURDO! Non avere nemmeno la possibilità di menare la porta se non sei dentro la RAM perchè ti targhettano se sei in campo aperto.
I negavista che non ci arrivano e loro sparano frecce che fanno su un cappato un danno medio di 400 ogni sputo.

Smettetela di lamentarvi di nerf o altro, specialmente gli scout che tutto possono dire tranne che ve lo hanno messo nel didietro.
:nod: :nod: ti meriti un /cry more per quello che mi riguarda.

Sei a prendere una torre e c'e' qualcuno a difendere? be' agisci di conseguenza lol se stai fermo a farti massacrare e' giusto che ti trovi sdraiato per terra :)

Shub
30th June 2004, 10:24
Ma allora non capisci proprio una sega.
Sai dove sta Nott, il keep? Hai presente dove sta t1, la torre? Hai presente la distanza?
Dagli spalti del Keep colpivano la gente oltre la porta della torre.

Mo cerca di pensare a quanto sia distante. Dopo che lo hai capito vedi se riesci a farlo, se non ce la fai giocati un'altra classe.

Kali
30th June 2004, 10:25
LOL gli arceri che piangono hahahahaha

Spero vivamente che qualcuno faccia un feedback coi contro cazzi per fare capire a quelli della mitich di rimuovere le ombre inutili da sto gioco xche hanno veramente rotto le palle.

Rob
30th June 2004, 10:25
Black, zio canguro.. che vuoi che dica.. uno ci prova a spiegarvi le cose, poi quando si vede che tu insisti a dire che prendi 800 danni a freccia (I M P O S S I B I L E salvo che ti fanno solo colpi critici, allora smetti di star fermo come un deficente ed esci di range oppure rifugiati dove manca LOS) e Shub continua con le sue immonde vaccate, tanto che vaccate che CHIUNQUE abbia giocato 1 volta sola l'arciere per piu' di 30 min riconosce che sono immonde stronzate beh.. cadono le braccia.. :(

x Shub in particolare, visto che assolutamente disconosci l'italiano come lingua, o comunque non la comprendi, continuo con la faticosa ricerca del linguaggio adatto a tradurti i concetti in modo per te comprensibile: mi spiace ma non sono riuscito a trovare il "Trollese" (forse era il piu' adatto, me ne rendo conto) mentre per la stimolazione diretta della corteccia cerebrale dobbiamo ancora aspettare qualche annetto, ma mi raccomando appena disponibile la tecnologia fai il grande passo. :bleach:

Inglese:
I am so sad for you Shub, you seems not understand the meaning of words, maybe it is a decision of our God .. i have tried too many times to explain you, archers DO NOT HAVE THE VANISHING ABILITY !! THE range you are whining for is (proportionally) the SAME range you can obtain standing on the roof of the tower with a CASTER BOLTING people ! You are only whining and showing your deep ignorance.

Giapponese:
私はある従ってあなたのために悲しいShub のである私達の神。私が説明する余りにも多くの時間を試みた射手の決定持っていない消失の能力 を! 単語の意味、多分それを理解しないようでない! あなたによってがのためにすすり泣いている範囲は(比例して) あなたが足車のボルトで固定する人々が付いているタワーの屋根の地位を得ることができる同じ範 囲である! でありすすり泣き、あなたの深い無知を示すただ。

Russo:
Я поэтому уныло для вас кажется, что понимает Shub, вы смысль слов, возможно его будет решением нашего бога., котор я пытался too many времен объяснить вас, лучников НЕ ИМЕЕТ ИСЧЕЗАЯ СПОСОБНОСТЬ!! Рядом, котор вы хныкаете для будет (пропорционально) ТАКОЙ ЖЕ ряд вы можете получить положение на крыше башни с людьми РИЦИНУСА СКРЕПЛЯЯ БОЛТАМИ! Вы только хныкающ и показывающ ваше глубокое незнание.

Cinese:
我是很哀傷為您Shub, 您似乎不瞭解詞的意思, 它可能是我們的上帝。我嘗試了許多次解釋您, 射手決定沒有消失的能力!! 您抱怨為的範圍是(成比例) 您能獲得身分在塔屋頂與鑄工閂上的人的同樣範圍! 您是抱怨和只顯示您深刻的無知。

Greco:
Είμαι τόσο λυπημένος για σας Shub, φαίνεστε να μην καταλαβαίνετε την έννοια των λέξεων, ίσως είναι μια απόφαση του Θεού μας .. εγώ έχει δοκιμάσει πάρα πολλούς χρόνους να εξηγηθούν, οι τοξότες ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ τη ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ!! ΕΞΑΦΑΝΙΣΗΣ η σειρά κλαψουρίζετε για είστε (αναλογικά) η ΊΔΙΑ σειρά που μπορείτε να λάβετε τη στάση στη στέγη του πύργου με τους ΑΜΠΑΡΏΝΟΝΤΑΣ ανθρώπους ΤΡΟΧΊΣΚΩΝ! Κλαψουρίζετε μόνο και παρουσιάζετε βαθιά άγνοιά σας.

Tedesco:
Ich bin, also traurig für Sie scheint Shub, Sie, die Bedeutung von Wörtern, möglicherweise es nicht zu verstehen ist eine Entscheidung unseres Gottes., das ich zu viele Male versucht habe, Sie zu erklären, Bogenschützen HABEN NICHT DIE VERSCHWINDENE FÄHIGKEIT!! DIE Strecke, die Sie für jammern, ist (proportional) die GLEICHE Strecke Sie Stellung auf dem Dach des Aufsatzes mit FUSSROLLE VERRIEGELNDEN Leuten erreichen können! Sie sind nur jammernd zeigend und Ihre tiefe Unwissenheit.

P.S. Sto cercando un traduttore in Aramaico antico ed Arabo :cry:

Ora, a parte tutto "il chiasso", lo scherno etc etc.. guardate che sinceramente state dicendo una vagonata di cazzate pari solo a quelle che talvolta si leggevano nei peggiori Threads di VN, ma la cosa tragica e' che ne siete cosi' profondamentre convinti che non riuscite nemmeno a leggere le note ufficiali di mythic, le descrizioni RA, le spiegazioni di gente che digita decine di righe PER VOI e per raccontarvi come stanno le cose.. potrei divertirmi con un CRY MORE, NOOB in perfetto stile VN ad ogni stronzata che state scrivendo, invece mi rompo i coglioni ad illustrarvi caso per caso, e visto che un pochetto di esperienza con gli arcieri dovrebbe essermi riconosciuta, quantomeno provate a considerare cio' che vi viene detto. :awk:

Rob


LOL gli arceri che piangono hahahahaha

Spero vivamente che qualcuno faccia un feedback coi contro cazzi per fare capire a quelli della mitich di rimuovere le ombre inutili da sto gioco xche hanno veramente rotto le palle.

Kali ma vaffanculo, di cuore, le ombre non ti servono ne con realmwar ne con il radar, perche' usate bene sono un'arma in piu' per un reame.. nessun arciere piange, mi sempra che i frignoni siano coloro che "possono morire per mano di un arciere" cosa che per i "Vortigenesi" era cosa quasi sconosciuta.

Shub
30th June 2004, 10:41
Rob te lo dico, su vorti potevi anche essere il meglio arciere del server, sulla carta saprai anche tutto, ma in pratica quanto hai giocato NF al 50 con uno scout?

Te lo dice quello che un capisce na sega, manco 1 min. Quindi non hai cognizione di causa, parlando in trollesco direi che con la carta io solitamente mi ci pulisco il popò e guardo ai fatti.

rehlbe
30th June 2004, 10:47
Ma allora non capisci proprio una sega.
Sai dove sta Nott, il keep? Hai presente dove sta t1, la torre? Hai presente la distanza?
Dagli spalti del Keep colpivano la gente oltre la porta della torre.

Mo cerca di pensare a quanto sia distante. Dopo che lo hai capito vedi se riesci a farlo, se non ce la fai giocati un'altra classe.non sono io che ho creato le mappe di nf e disposto keep e torrette sul terreno :)

quando dico che se c'e' qualcuno a difendere dovete prendere le adeguate contromisure intendo pure a difendere un keep vicino.

Sai, pare che certe torrette siano vicino ai keep appositamente per farci guerra con armi d'assedio e in questo caso pure arcieri quando capita


LOL gli arceri che piangono hahahahaha

Spero vivamente che qualcuno faccia un feedback coi contro cazzi per fare capire a quelli della mitich di rimuovere le ombre inutili da sto gioco xche hanno veramente rotto le palle.leggi di arcieri che piangono in questo thread? ma baffangulo

Kali
30th June 2004, 10:50
Rob di ombre ne bastano 2 per reame per le info,vedersi frecciare a distanze KILOMETRICHE e prendere 800-600-600-600....cercando di andare fuori range e' alquanto fastidioso sopratutto xche ce ne sono talmente tante che se esci dal range entri in quello di un'altra.
Durante gli assedi(Praticamente sempre grazie a sto cesso di espansione),le uniche classi attive sono maghi,curatori e ombre senza contare i belli che si piazzano vicino al molo magari sotto acqua(Altra cagata skifosa che avvantaggia le ombre che si buttano in acqua e poi bella che le becchi..)
Sono molto deluso finora almeno per il modo in cui tutti la stanno giocando,spero in una rivisitazione completa di alcune zone di frontiera,in modo da dare la possibilità a chi si spacca le palle dei keep di fare perlomeno scontri al livello precedente.
Non so se avete notato ma ormai essere spellati o no,avere artefatti o no,essere 3l0 o 7l0 cambia relativamente poco.....vince SEMPRE la massa in 2 settimane ho fatto a occhio e croce 3/4 scontri degni di nota il resto tutto un macello assurdo tra torri,keep e ponti.....che scopo ha sbattersi 20 minuti per prendere una torre in 8/16 quando arrivano 80 albion che in 5 minuti la fanno esplodere?Preferivo 100 volte fare una sera da amg a mmg ma almeno giocare come si deve la mia classe.

[Edit]
Ho sbagliatoa scrivere piangono intendevo che nn riuscite ad ammettere quanto siete avvantaggiati con sta espansione/patch :)

rehlbe
30th June 2004, 10:53
vedi che allora e' come penso? da fastidio avere N arcieri, perche' la classe in se e' abbastanza innocua.. se nel tempo che ti arrivano 3 frecce da un solo arciere beninteso, non hai avuto manco una cura, allora fai deletare al tuo curatore.

Se ti arrivano 3 frecce da tre arcieri diversi nello stesso momento mi sembra ci sia poco da piangere, ti pare?

ovviamente parlo di situazioni di assedio, non di 1vs1

Hypno
30th June 2004, 10:59
Speriamo che il prossimo pg di Robinus sia l'healer, cosi vediamo se lo nerfano un po'.
Eh si proprio nerfati con NF sti arceri.
Non lamentiamoci dai di NF, che offre tante possibilita', l'unico problema che si puo' riscontrare e' sul tipo di rvr che fa la gente con cui giocate.
Passati i primi tempi di assestamento e di fix, le cose credo miglioreranno.
Cmq se qualcuno ha giocato a PS, sapra' che questo sistema porta inevitabilmente allo zerg. Io intanto mi storollando un pg nuovo mente assestano NF asd

ciauzzz

Marphil
30th June 2004, 10:59
vedi che allora e' come penso? da fastidio avere N arcieri, perche' la classe in se e' abbastanza innocua.. se nel tempo che ti arrivano 3 frecce da un solo arciere beninteso, non hai avuto manco una cura, allora fai deletare al tuo curatore.

Se ti arrivano 3 frecce da tre arcieri diversi nello stesso momento mi sembra ci sia poco da piangere, ti pare?

Accendi icq che ti devo chiedere delle cose :D

x4d00m
30th June 2004, 11:00
nn ci saranno arceri che piangono in sto 3d ma vedo arceri che difendono la propria classe che e' decisamente potenziata dal sistema di gioco di NF......i danni sono considerevoli e il range di attacco a dir poco assurdo, diciamo che e' da ipocriti non ammettere che attualmente l'arcere in generale e' una delle classi piu' avvantaggiate (non dico sgravata perke' magari in campo aprto fa un cazzo pero' tant'e' che coi teleport gli arceri passano da un keep all'altro senza prob) e secondo il mio modesto parere ha bisogno di un ridimensionamento o della classe o del gioco stesso. E questo lo dico dopo 2 anni che ho giocato un hunter, una classe che per il primo anno e mezzo faceva cagare il cazzo e come ben qualcuno ricorda in exp a malapena si faceva i blu :rolleyes: e che dopo un po' di tempo hanno cambiato in modo radicale facendolo diventare forse l'arcere (ibrido) piu' forte del gioco, adatto a tutte le situazioni e attualmente e' anche piu' sgravato degli altri visto che puo' permettersi pure di difendersi da altri stealthers in caso salgano a rompergli le palle.

Riassumendo nn sto qui a dire NERF NERF NERF....perke' nn me ne puo' fregare un cazzo, un po' di gloria se la meritano pure gli arceri che hanno sucato per anni alla merce' di ombre ecc....pero' per questo nn deve rovinare il gioco a tutti come lo e' stato l'animista.

Bho staremo a vedere, la mythic al 99% fara' qualcosa anche per gli arceri visto la crescita assurda di questa classe sui vari servers e spero che sia un nerf equo e nn bastardo come ha sempre fatto qualla PR stronza di Sanya Thomas


p.s. senza offesa Rob ma una persona che si lamentava del nerf del chierico nn merita nemmeno di parlare di bilanciamenti di classe :)

rehlbe
30th June 2004, 11:00
non lo uso piu' icq, msn FTW è_é

rehlbe
30th June 2004, 11:04
(non dico sgravata perke' magari in campo aprto fa un cazzo pero' tant'e' che coi teleport gli arceri passano da un keep all'altro senza prob)
appunto, secondo te fa piacere sentirsi parlare di nerf alla classe perche' lo stile di gioco attuale fa schifo ed e' tutto un liccia liccia a keep torrette, dove peraltro puoi poppare istant?

Kali
30th June 2004, 11:06
vedi che allora e' come penso? da fastidio avere N arcieri, perche' la classe in se e' abbastanza innocua.. se nel tempo che ti arrivano 3 frecce da un solo arciere beninteso, non hai avuto manco una cura, allora fai deletare al tuo curatore.

Se ti arrivano 3 frecce da tre arcieri diversi nello stesso momento mi sembra ci sia poco da piangere, ti pare?

ovviamente parlo di situazioni di assedio, non di 1vs1

La dinamica e' questa :

Siamo a una torretta vicina a un keep,mi piazzo di lato alla torre con la faccia rivolta al keep...un bretone dai merli del 5nto piano mi tira un critico da 800 a sto punto di giro e sprinto verso il retro della torre e prima di riuscire a girare l'angolo mi prendo almeno altri 2 colpi da 600 in scioletezza...sono 2000 pf in quando?10 secondi?ti pare normale?
Il druido per curare mi cura il problema e' che di solito qualcuno lo sta frecciado a sua volta......praticamente durante le difese per tenere in scacco 1 gruppo bastano 2 arceri che si mettono d'accordo sui target...ti pare normale?senza contare che lo scout pure in campo aperto se la gioca alla grande potendo usare lo stun di scudo.....mah mi sembra che o siamo tutti rincoglioniti o qualcuno nega l'evidenza :)

FaE
30th June 2004, 11:06
Tedesco:
Ich bin, also traurig für Sie scheint Shub, Sie, die Bedeutung von Wörtern, möglicherweise es nicht zu verstehen ist eine Entscheidung unseres Gottes., das ich zu viele Male versucht habe, Sie zu erklären, Bogenschützen HABEN NICHT DIE VERSCHWINDENE FÄHIGKEIT!! DIE Strecke, die Sie für jammern, ist (proportional) die GLEICHE Strecke Sie Stellung auf dem Dach des Aufsatzes mit FUSSROLLE VERRIEGELNDEN Leuten erreichen können! Sie sind nur jammernd zeigend und Ihre tiefe Unwissenheit.

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

x4d00m
30th June 2004, 11:08
appunto, secondo te fa piacere sentirsi parlare di nerf alla classe perche' lo stile di gioco attuale fa schifo ed e' tutto un liccia liccia a keep torrette, dove peraltro puoi poppare istant?

infatti ho proprio detto che non voglio parlare di nerf perke' e' colpa della mythic che ha studiato un sistema errato di rvr....il nerf imho nn va alla classe ma a questo sistema (vedi teletrasporto e altre cagatine) pero' conoscendo quella cazzona di Sanya Thomas sono capaci di far diventare l'arcere uno scarafaggio che serve per far farmare rp agli altri :)

Hypno
30th June 2004, 11:10
Poi non mi e' piaciuto molto il discorso dei giocatori occasionali, perke' solo le gilde super organizzate devono giocare a daoc? Gli altri non possono?
Per me e' una giusta agevolazione quella del teleport, magari andrebbe ristudiato il sitema di avvertimento degli attacchi avversari.

ciauzzzz

rehlbe
30th June 2004, 11:18
La dinamica e' questa :

Siamo a una torretta vicina a un keep,mi piazzo di lato alla torre con la faccia rivolta al keep...un bretone dai merli del 5nto piano mi tira un critico da 800 a sto punto di giro e sprinto verso il retro della torre e prima di riuscire a girare l'angolo mi prendo almeno altri 2 colpi da 600 in scioletezza...sono 2000 pf in quando?10 secondi?ti pare normale?
Il druido per curare mi cura il problema e' che di solito qualcuno lo sta frecciado a sua volta......praticamente durante le difese per tenere in scacco 1 gruppo bastano 2 arceri che si mettono d'accordo sui target...ti pare normale?senza contare che lo scout pure in campo aperto se la gioca alla grande potendo usare lo stun di scudo.....mah mi sembra che o siamo tutti rincoglioniti o qualcuno nega l'evidenza :)
non mi pare normale per un semplice fatto -> che l'arciere per arrivare dentro il keep non ha dovuto sudare per niente, si e' teletrasportato cliccando un merdoso tastino e basta :)

Alterius
30th June 2004, 11:19
Sinceramente credo che l'unico vero problema sia il range che gli arceri riescono ad avere in difesa di una torre e/o di un keep. Le considerazioni sui danni e/o sugli assist che possono fare, alla fine, lasciano il tempo che trovano perche' possono essere equiparati a quelli di molte altre classi ma il range e' qualcosa che, a mio parere, deve essere rivisto per forza.

Non e' possibile che, giocando un healer, basti un arcere per non farti praticamente giocare se non a km di distanza dal tuo gruppo oppure usando spread a manetta mentre sei "spiaccicato" contro le mura del keep/torre. Se poi gli arceri sono due, in pratica, o sei morto o e' morto il tuo gruppo. Onestamente non ha alcun senso.

In alternativa, senza toccare le caratteristiche della classe e/o i bonus di range che si hanno da dentro un keep, che almeno aggiungano alle macchine d'assedio la possibilita' di costruire delle barriere statiche sul terreno come, in effetti, accadeva storicamente.

Almeno ci sarebbe una difesa possibile.

My two cents.

Saluti
:)

Marphil
30th June 2004, 11:32
Sinceramente credo che l'unico vero problema sia il range che gli arceri riescono ad avere in difesa di una torre e/o di un keep. Le considerazioni sui danni e/o sugli assist che possono fare, alla fine, lasciano il tempo che trovano perche' possono essere equiparati a quelli di molte altre classi ma il range e' qualcosa che, a mio parere, deve essere rivisto per forza.

Non e' possibile che, giocando un healer, basti un arcere per non farti praticamente giocare se non a km di distanza dal tuo gruppo oppure usando spread a manetta mentre sei "spiaccicato" contro le mura del keep/torre. Se poi gli arceri sono due, in pratica, o sei morto o e' morto il tuo gruppo. Onestamente non ha alcun senso.

In alternativa, senza toccare le caratteristiche della classe e/o i bonus di range che si hanno da dentro un keep, che almeno aggiungano alle macchine d'assedio la possibilita' di costruire delle barriere statiche sul terreno come, in effetti, accadeva storicamente.

Almeno ci sarebbe una difesa possibile.

My two cents.

Saluti
:)

Concordo pienamente, alla fine il vero problema è il range esagerato che permette a N arceri di fare il proprio comodo. Per contrastare il raggio da 2200 loc di uno scout o gli fai un negavista/amnesia o è meglio che non ti muovi da attaccato al muro se non vuoi finirgli in los (e qui interviene la combo ranger + animista che con i funghetti piazzati alla base della torre ti crea il caos + totale :D ).

Qualsiasi classe in /assist è pericolosa ma ovviamente farlo da un range di 2000+ e da elevate altezze crea scompensi non indifferenti in NF.

Cmq ce ne stanno di altre cose da fixare, sistema di los dei maghi NPC, teleport&segnalazione attacchi, ecc. ecc.

Rob
30th June 2004, 11:35
Rob te lo dico, su vorti potevi anche essere il meglio arciere del server, sulla carta saprai anche tutto, ma in pratica quanto hai giocato NF al 50 con uno scout?

Te lo dice quello che un capisce na sega, manco 1 min. Quindi non hai cognizione di causa, parlando in trollesco direi che con la carta io solitamente mi ci pulisco il popò e guardo ai fatti.

MLF, Cekkinus Scout 50
Lancelot, Cekkin Ranger 47.5 (3lx)

blablablero Shub, solo quello, i FATTI che tu dici sono TUE esperienza dettate in particolare dalla sukaggine.

Rob

Shub
30th June 2004, 11:36
Marpho Nega non ce la fai.
2300+10% = 2530
L'Hunter tra altezza e anche lui range arriva più distante e se noti..quando incocci Zunn o Robinne...2 colpi e sei carne trita.
Full buffato ho 1506pf e res cappate...2 colpi e spesso saluto.

Shub
30th June 2004, 11:38
Sisi hai ragione Rob hai vinto te, hai ragione e siamo tutti dei coglioni a pensarla diversamente.

Marphil
30th June 2004, 11:40
Marpho Nega non ce la fai.
2300+10% = 2530
L'Hunter tra altezza e anche lui range arriva più distante e se noti..quando incocci Zunn o Robinne...2 colpi e sei carne trita.
Full buffato ho 1506pf e res cappate...2 colpi e spesso saluto.

Il negavista ha raggio 2300 se un arcere ha il 10% in archery range non vedo perchè io non posso avere il 10% in casting range.

Uno scout scocca da 2200, 2300 se usa volley ma non risente dell'altezza volley.

Se ce ne fosse solo 1 di arcere non si creerebbe il problema, è la quantità di arceri che determina il problema (fermo restando che il range è esagerato imho).

Wayne
30th June 2004, 11:41
sono capaci di far diventare l'arcere uno scarafaccio che serve per far farmare rp agli altri :)

:scratch:

1.45 a parte, c'e' stato altro? :)

x4d00m
30th June 2004, 11:47
:scratch:

1.45 a parte, c'e' stato altro? :)

nn ho capito molto il quote e cosa intendi dire cmq ti rispondo per come l'ho capito:

fino all' 1,56 (e nn 1,45 come gli altri) l'hunter era l'arcere piu' merdoso che fosse mai esistito eh :) gli altri erano a posto ma dato che ho vissuto sulla pelle quel periodo nero posso chiedere che l'hunter dopo 2 anni di sucate possa avere almeno 1 anno consecutivo di gloria?

Slash
30th June 2004, 11:52
su igraine il numero di arcieri e' limitato ... ma e' significativo che di recente siano poppati nelle classifiche last 7 dayz una cifra di arcieri che prima non lo giocavano.

E' evidente e molto ipocrita non ammettere che attualmente l'arciere gode di vantaggi notevoli rispetto a prima ...

e a chi dice negavista bla bli blu ... non tutti i maghi hanno negavista , negavista curabile dalla ML1 PERFECTER.... e se sono dentro a un keep a difendere ho un bot (molto probabilmente perfecter) che mi toglie il problema del negavista in 2 nanosecondi.

e per la cronaca... fo prima con l'arciere a incoccare la freccia e sparare al mago e non viceversa... ... PERKE' ? perke' io posso incoccare da hiddato ... attendere che il mago sia a tiro e sparare ... intanto che il mago capisce da dove ho sparato (anche usando face se sono a 2300 di distanza su un muro non sono proprio il gigante dei ghiacci da vedere..) e magari cerca di uscire di LOS io ho gia' sparato almeno un'altra freccia....

Se siamo in 2 ... in assist ..da quella distanza ... uno con rapid fire e l'altro no ... il mago implode come e' successo ieri alla torre di nott... con zunn che frecciava da chissa dove facendo una serie di kill impressionanti.

Bla bli blu andate via non dovete stare sotto le torri ecc ecc .. ok e io come lo riprendo un keep claimato e messo a 10 senza prendere prima le torri (anch'esse a 10)

forse la dinamica di NF (come ho detto circa 40 pagine fa) ha creato un dislivello per una classe che ora come ora in difese o in determinate zone (VEDI AI MOLI) puo' killare con estrema facilita'

non siete capaci di ammetterlo ? amen ... non faro' la traduzione nelle 10 lingue come Rob ha fatto con Shub... mi limitero' a pensare che c'e' gente che piuttosto che essere imparziale e giudicare da "esterno", difende la propria classe ad oltranza ... con non so quale scopo preciso (visto che questo e' un forum che non ha niente a che vedere con i feedback della mythic). Mi fa piacere l'arciere sia diventato una classe piu' divertente da giokare (non che secondo me prima non lo fosse ..e per prima intendo 1.60 con tanto di ts e see hidden) ma mi pare che NF l'abbia resa LA classe piu' performante in assoluto.

Rob
30th June 2004, 12:00
p.s. senza offesa Rob ma una persona che si lamentava del nerf del chierico nn merita nemmeno di parlare di bilanciamenti di classe :)

Non mi offendi perche' detto da uno che chiaramente non capii un cazzo allora, come adesso dimostra di non capirlo ancora, circa il discorso del chierico nello specifico, e' un complimento. Tant'e' che poi nel tuo successivo reply scrivi:


Sanya Thomas sono capaci di far diventare l'arcere uno scarafaccio che serve per far farmare rp agli altri :)

Come distrussero una linea di spec allora! inserendo non solo nerf specifico ma anche le resistenze e le RA, la somma delle cose segno' la SCOMPARSA DAL GIOCO DEI CHIERICI SMITE, a suo tempo dissi: li vedremo tutti immobili ai vari PK per buffare... o sbaglio? :scratch:

Visto che in Mythic sono cosi' sagaci, visto che le cagate le hanno fatte LORO mettendo keeps talmente alti e vicini da permettere tutto cio' per cui state piangendo, visto che come per il dodge hanno preferito rimuovere una abilita' (essenziale per ranger tra l'altro, in melee) piuttosto che fixare l'errore.. mi aspetto un nerf del tipo:

- Riduzione gittata arco a 1800
- Eliminazione guadagno di quota (come gia' fatto per il Volley, che ora calcola la distanza tra pg/target)
- Mantenimento (ovvio se no che plurinerf e') del malus di quota (sei in basso non ci arrivi, come gia' ora un Ranger non riesce a colpire un mago in cima a torre uppata)
- Reinserimento accidentale e non documentato (casualmente gia' accaduto in passato) di fumble rate del 400% (situazione ante-1.62)
- Reinserimento See Hidden da clip plane
- Rimozione Camo
- Negavista Instant a tutti i casters range 3500

Laddove ci sono stati evidenti errori di progettazione come pg targettabile e colpibile da sotto l'acqua, sulle barche, ai moli, guardie che NON aggrano, Vanish che fa perdere aggro anche alle guardie, teleport IDIOTA e mappa con fiammelle ancor di piu' beh, mi pare di essere sto tra i primi a segnalarli ed a sperare per un fix veloce.. ma per il resto mi fate solo sorridere. :)

Tutte queste vostre SEGHE MENTALI sparirebbero come per magia se levassero i teleports e rendessero le aree sorvegliate dalle guardie "pericolose" come pre NF.

/CRY MOORE, USE TACTICS (Mids Docet)

Rob

bakunin
30th June 2004, 12:02
ma le torrette di nf si possono scalare? si?
gruppare un ns/sb/infi che di un arcere ne fa spezzatino? rigorosamente critico pa cd fuga e risale a finirlo (tra l'altro poco spesso i vari arceri sono gruppati o a portata di cure)

Pioggia
30th June 2004, 12:09
ma le torrette di nf si possono scalare? si?
gruppare un ns/sb/infi che di un arcere ne fa spezzatino? rigorosamente critico pa cd fuga e risale a finirlo (tra l'altro poco spesso i vari arceri sono gruppati o a portata di cure)
Si vede che non usi un pg hiddato!!

Spesso e volentieri in difesa ai keep ci sono anche le guardie Stealther, e quelle non sono come i ranger che manco se ti passano sopra non ti vedono, quelle te sgamano eccome :D

cmq PA Cd, arriva stregone 1 cast 2 cast, sei al creatore:D

Zurlaccio è_é
30th June 2004, 12:09
con non so quale scopo preciso (visto che questo e' un forum che non ha niente a che vedere con i feedback della mythic).


Questo lo dici tu.
:look:

BlackCOSO
30th June 2004, 12:10
Rob , io non auguro Nerf a nessuno , i rotti in culo mi hanno gia distrutto la MIA classe rendendola ..vabbe lasciamo stare......

..A me va bene tutto ma DEVONO diminuire il RANGE ..non ha senso Rob cosi'....il mio stesso esempio che ho scritto nel primo post come ha fatto shub e proprio relativo al nottmore faste ......appena fuori dal portone leggermente piu avanti , vengo gia frecciato da esplo che stanno sulla torre 1 ...roba che ancora un po il video manco mi fa vedere visivamente il pg....ma dai su.......vada per i danni..anche se a essere sinceri mai presi danni del genere da un arciere neanche se gli entrasse un full critico 100%..........

Per me le ombre( sopratutto infi ecc) sono inutili e squilibrate ma forse ho troppo l'ottica del RPG , e non riesco a levarmela , se mi faccio tank pretendo di essere un " cararmato" ...perche cosi vuole la sigla del nome , con molti HP...(war nordico ancora un po buffato ha gli stessi pf di un infi buffato -.-).....fare male e incassare molto , Le ombre dovrebbero agire nell'ombra vestiti di calzamaglia e usati per controbattere curatori , e Sopratutto maghi...........
Qua con la storia di ML ..ARTEFATTI.....RA ,SEMI nerf a IP , un ombra buffata equivale a un tank buffato , solo che puo agire nell'ombra , segarti come e dove cazzo vuole magari con vanish e doppio Pa..:rotfl: ..e mezza pure...:rotfl: ....

Vabbe sto andando OT e non centra un cazzo...

Shub
30th June 2004, 12:11
Wayne spia della Mythic?

TeVVoVe....

:nod:

Slash
30th June 2004, 12:11
vabbeh rob non vedo perke' si arrivi solo a dire "cry qui cry la..." ... uno non puo' segnalare delle situazioni che viene subito definito un sukers che piange ....

non mi pare di esserlo ..non mi pare di aver aperto thread con lamentele ... mi pare invece di aver cercato di far capire come siano stati potenziati (lo ripeto vediamo se si icapisce ...) GRAZIE ALLO STILE DI GIOKO DI FRONTIER.... e come (in server con molti arcieri giokanti ... che cmq sono in continua crescita) un assedio possa diventare frustrante per ki NON HA MODO di contrastare questo tipo di attacchi.

Se poi oh .. ci vuoi fare sti post con quello che ti aspetti venga nerfato ... o per darci dei suker perke' segnialiamo una cosa A NOSTRO GIUDIZIO sbilanciata amen... ma mi pare che chi stia piangendo senza motivo per nerf che non sono stati fatti non sono io.

x4d00m
30th June 2004, 12:17
Non mi offendi perche' detto da uno che chiaramente non capii un cazzo allora, come adesso dimostra di non capirlo ancora, circa il discorso del chierico nello specifico, e' un complimento. Tant'e' che poi nel tuo successivo reply scrivi:



Come distrussero una linea di spec allora! inserendo non solo nerf specifico ma anche le resistenze e le RA, la somma delle cose segno' la SCOMPARSA DAL GIOCO DEI CHIERICI SMITE, a suo tempo dissi: li vedremo tutti immobili ai vari PK per buffare... o sbaglio? :scratch:

Visto che in Mythic sono cosi' sagaci, visto che le cagate le hanno fatte LORO mettendo keeps talmente alti e vicini da permettere tutto cio' per cui state piangendo, visto che come per il dodge hanno preferito rimuovere una abilita' (essenziale per ranger tra l'altro, in melee) piuttosto che fixare l'errore.. mi aspetto un nerf del tipo:

- Riduzione gittata arco a 1800
- Eliminazione guadagno di quota (come gia' fatto per il Volley, che ora calcola la distanza tra pg/target)
- Mantenimento (ovvio se no che plurinerf e') del malus di quota (sei in basso non ci arrivi, come gia' ora un Ranger non riesce a colpire un mago in cima a torre uppata)
- Reinserimento accidentale e non documentato (casualmente gia' accaduto in passato) di fumble rate del 400% (situazione ante-1.62)
- Reinserimento See Hidden da clip plane
- Rimozione Camo
- Negavista Instant a tutti i casters range 3500

Laddove ci sono stati evidenti errori di progettazione come pg targettabile e colpibile da sotto l'acqua, sulle barche, ai moli, guardie che NON aggrano, Vanish che fa perdere aggro anche alle guardie, teleport IDIOTA e mappa con fiammelle ancor di piu' beh, mi pare di essere sto tra i primi a segnalarli ed a sperare per un fix veloce.. ma per il resto mi fate solo sorridere. :)

Tutte queste vostre SEGHE MENTALI sparirebbero come per magia se levassero i teleports e rendessero le aree sorvegliate dalle guardie "pericolose" come pre NF.

/CRY MOORE, USE TACTICS (Mids Docet)

Rob


mi spiace proprio dirtelo ma il nerf del chierico e' stato forse l'unico giusto ed equo fatto fin'ora dalla mythic :) :wave:

Il Nando
30th June 2004, 12:24
cut... Cmq se qualcuno ha giocato a PS, sapra' che questo sistema porta inevitabilmente allo zerg... cut

E guarda caso PS era strapieno di snipers, caratteristiche dello sniper?

- fucile di precisione in grado di uccidere in due colpi un soldato con armatura pesante, in un colpo un hiddato/pg appena ressato.

- raggio più alto di qualsiasi altra arma, in grado di colpire dalle mura della base un pg sugli spalti della torretta adiacente e viceversa

- totalmente indifeso, o quasi sul corto raggio (se ti sgama un'ombra o un soldato crepi prima ancora di capire che succede...)

:angel:

Il Nando
30th June 2004, 12:29
mi spiace proprio dirtelo ma il nerf del chierico e' stato forse l'unico giusto ed equo fatto fin'ora dalla mythic :) :wave:

Giusto si, equo no, perchè ha completamente annullato una linea di spec.

Sarebbe stato meglio ridisegnare completamente la linea...

Zurlaccio è_é
30th June 2004, 12:33
Ma Xadoom non devi quotarlo che dice cinciullate ad area per cercare di attrarre pesci nella sua rete. :D





vedi la boccia di wiskey :sneer:

bakunin
30th June 2004, 12:36
Si vede che non usi un pg hiddato!!

Spesso e volentieri in difesa ai keep ci sono anche le guardie Stealther, e quelle non sono come i ranger che manco se ti passano sopra non ti vedono, quelle te sgamano eccome :D

cmq PA Cd, arriva stregone 1 cast 2 cast, sei al creatore:D

lol@non usi un pg hiddato...

dai su un po di fantasia, parlando di una torretta non c'è mai una guardia e non ci poniamo il problema... lo stregone non è affar tuo visto che gli arceri stanno all'ultimo piano uno strego li sopra che fa? guarda il panorama? se la risposta è si ti pappi prima lo strego e dopo 2 min sei di nuovo li.
qualcosa è andato storto? vanish
uno strego ti bishotta? lol fammi capire su vorty con l'sb passavo i 2000pf e body si cappa da subito come priorita per un sacco di motivi (avevo sfuggi magia a 2 e pure qui aom è parecchio conveniente), 4 cast almeno imo ma il tempo di targhettarti e ti stai eclissando magari dietro un muro dove gli da bersaglio non visibile... se non sei in grado di far fuori uno mago in uno spazio a te favorevole (zero possibilita di fuga per lui perche gli spazi sono stretti e fuga molto facile basta saltare) beh non so che dire

sei merceinfi/shadowzerk? -90% di utilita se stai in un gruppo, spece nella fase di presa/difesa keep, vai a fare stealth war in un ponte ghgh

parlando di keep le guardie scompaiono dopo 5 min se l'attacco è decente e hai lo spazio di salire, poi scusa com'è che riescono a segarmi il bot dentro il keep sprare vanish e fare 1k di pr isi senza crepare e tu non riesci ad entrare lol? vale il discorso fatto sopra... saro strano io ma un assassino in gruppo ce lo metterei, specie se è ml10, in alternativa ci metti un arcere con fool's bow che ti tira giu la porta o il calderone in breve tempo e all'occorrenza protegge i caster dagli altri arceri :)

x4d00m
30th June 2004, 12:44
Ma Xadoom non devi quotarlo che dice cinciullate ad area per cercare di attrarre pesci nella sua rete. :D





vedi la boccia di wiskey :sneer:


:gha: buy flame personale, me ne sto facendo uno tutto mio :swear: pussa via

Tonhl
30th June 2004, 12:47
Giusto una sega il nerf del chierico lol.
Il cleric dopo il nerf è stato l'unico (e lo è ancora) healer di tutti e 3 i reami a non avere nessuno strumento di autodifesa, che invece è presente in healers e druidi (sia baseline che spec)
E ora che stò giocando un druid mi rendo sempre più conto della differenza tra i due eheheh
Cmq alb zerg >>>> all lol

bakunin
30th June 2004, 12:49
Per me le ombre( sopratutto infi ecc) sono inutili e squilibrate ma forse ho troppo l'ottica del RPG , e non riesco a levarmela , se mi faccio tank pretendo di essere un " cararmato" ...perche cosi vuole la sigla del nome , con molti HP...(war nordico ancora un po buffato ha gli stessi pf di un infi buffato -.-).....fare male e incassare molto , Le ombre dovrebbero agire nell'ombra vestiti di calzamaglia e usati per controbattere curatori , e Sopratutto maghi...........
Qua con la storia di ML ..ARTEFATTI.....RA ,SEMI nerf a IP , un ombra buffata equivale a un tank buffato , solo che puo agire nell'ombra , segarti come e dove cazzo vuole magari con vanish e doppio Pa..:rotfl: ..e mezza pure...:rotfl: ....


uhm semplicemente no, se un'infi attacca un mio curatore si becca uno stun e lo bi/trishotto, se attacca me vuole andare al bind e ha scelto un modo rapido... tutto questo se alle mie spalle c'e un gruppo decente

imprecisione: vanish non ti fa fare doppio pa, lo teleporta lontano e lo rihidda e non puo attaccare per tot tempo... (tu parli del vanish vecchia versione)

ombra buffata = tank buffato? il tank è pippa o l'ombra è uber
pari rank reame/artefatti/buff/equipe perdere vs ombra devi essere proprio pacco imo :) se pretendi di battere un assassino e non sei buffato/equippato ecc. come lui beh buon rosikamento ma non dare la colpa al bilanciamento delle classi

x4d00m
30th June 2004, 13:03
Giusto una sega il nerf del chierico lol.
Il cleric dopo il nerf è stato l'unico (e lo è ancora) healer di tutti e 3 i reami a non avere nessuno strumento di autodifesa, che invece è presente in healers e druidi (sia baseline che spec)
:look: healer strumento di autodifesa? :look: si il martellino!!! :nod:

Aioros
30th June 2004, 13:05
mi spiace proprio dirtelo ma il nerf del chierico e' stato forse l'unico giusto ed equo fatto fin'ora dalla mythic :) :wave:

Giusto si, ho un chierico tra i pg e mi son sempre chiesto che senso avesse su Albion che ha 2000 classi caster avere pure il chierico che potesse (e può) speccare in wonna be a wiz mode. Sul giusto ho i miei seri dubbi visto che confrontata alla terza linea di healer e druid fa 1 po ridere smite dato che non ci sta 1 casso di utile li dentro. Se la linea di smite la rimuovevano del tutto dando al cleric una terza spec line giocabile con spells degni di questo nome e più adatti forse al ruolo di una classe guaritrice primaria, allora avrei detto che il nerf era giusto ed equo. In questo caso è stato solo giusto ma di equo ha avuto ben poco visto che il chierico si ritrova con una terza linea pacco come pochi.
Sia ben inteso che non è l'unica classe ad avere 1 terza spec line orribile, solo che quando questa classe è pure il guaritore principale di un reame ed il non avere una terza spec line decente lo rende poco divertente, allora ne risente un reame intero (ad esempio spirit master e mentalista pur avendo 1 terza spec line cesso son divertentissimi da giocare visto che le altre due linee di spec che hanno garantiscono divertimento, utilità e numerose opzioni)
Io cambierei la spec line di smite con quella di pacification ad occhi chiusi e credo lo farebbere il 99% delle persone che gioca il chierico.Sai avere un chierico che specca cure/buff è forse anche più vantaggioso di un healer visto che fornisce al gruppo importanti resists buffs che su mid non ci sono quasi mai (healer agumentation inesistenti in pratica)....solo che ti ripeto l'healer lo giocano n persone in più rispetto al chierico e questo si fa sentire molto sull'economia dei gruppo di Albion credimi

Trix
30th June 2004, 13:11
Giusto una sega il nerf del chierico lol.
Il cleric dopo il nerf è stato l'unico (e lo è ancora) healer di tutti e 3 i reami a non avere nessuno strumento di autodifesa, che invece è presente in healers e druidi (sia baseline che spec)
E ora che stò giocando un druid mi rendo sempre più conto della differenza tra i due eheheh
Cmq alb zerg >>>> all lol



Strumento di autodifesa dell'healer... :scratch:

Lo /surrender? :sneer:

x4d00m
30th June 2004, 13:11
Giusto si, ho un chierico tra i pg e mi son sempre chiesto che senso avesse su Albion che ha 2000 classi caster avere pure il chierico che potesse (e può) speccare in wonna be a wiz mode. Sul giusto ho i miei seri dubbi visto che confrontata alla terza linea di healer e druid fa 1 po ridere smite dato che non ci sta 1 casso di utile li dentro. Se la linea di smite la rimuovevano del tutto dando al cleric una terza spec line giocabile con spells degni di questo nome e più adatti forse al ruolo di una classe guaritrice primaria, allora avrei detto che il nerf era giusto ed equo. In questo caso è stato solo giusto ma di equo ha avuto ben poco visto che il chierico si ritrova con una terza linea pacco come pochi.
Sia ben inteso che non è l'unica classe ad avere 1 terza spec line orribile, solo che quando questa classe è pure il guaritore principale di un reame ed il non avere una terza spec line decente lo rende poco divertente, allora ne risente un reame intero (ad esempio spirit master e mentalista pur avendo 1 terza spec line cesso son divertentissimi da giocare visto che le altre due linee di spec che hanno garantiscono divertimento, utilità e numerose opzioni)
Io cambierei la spec line di smite con quella di pacification ad occhi chiusi e credo lo farebbere il 99% delle persone che gioca il chierico.Sai avere un chierico che specca cure/buff è forse anche più vantaggioso di un healer visto che fornisce al gruppo importanti resists buffs che su mid non ci sono quasi mai (healer agumentation inesistenti in pratica)....solo che ti ripeto l'healer lo giocano n persone in più rispetto al chierico e questo si fa sentire molto sull'economia dei gruppo di Albion credimi

nn vi hanno dato nulla sulla terza spec semplicemente per il fatto che tutto quello che vi sarebbe stato utile era gia' presente in modo specializzato su altre classi del vostro stesso reame :) Che poi cio' abbia reso la classe noiosa e' un altro discorso, ma per il balancing e' corretto cosi', mi spiace per chi la gioca ma daltronde o era cosi' o dovevano cambiare altre classi ma alla mythic piuttosto di lavorare piu' a lungo tagliano la testa al toro per il percorso piu' corto

Shub
30th June 2004, 13:19
La troppa specializzazione oltretutto è da una parte un prò, ma da un'altra una grossa pecca.
Blocchi l'healer e mid che fa?
Cmq merdaiolo.....

Mo appena capisco come si usa l'hunter ti vengo a cercare con Eryl :)

x4d00m
30th June 2004, 13:20
La troppa specializzazione oltretutto è da una parte un prò, ma da un'altra una grossa pecca.
Blocchi l'healer e mid che fa?
Cmq merdaiolo.....

Mo appena capisco come si usa l'hunter ti vengo a cercare con Eryl :)


se mi paghi ovvio che ti aiuto a capire :sneer:

BlackCOSO
30th June 2004, 13:21
uhm semplicemente no, se un'infi attacca un mio curatore si becca uno stun e lo bi/trishotto, se attacca me vuole andare al bind e ha scelto un modo rapido... tutto questo se alle mie spalle c'e un gruppo decente

imprecisione: vanish non ti fa fare doppio pa, lo teleporta lontano e lo rihidda e non puo attaccare per tot tempo... (tu parli del vanish vecchia versione)

ombra buffata = tank buffato? il tank è pippa o l'ombra è uber
pari rank reame/artefatti/buff/equipe perdere vs ombra devi essere proprio pacco imo :) se pretendi di battere un assassino e non sei buffato/equippato ecc. come lui beh buon rosikamento ma non dare la colpa al bilanciamento delle classi1- non si parlava di gruppo.

Bel discorso , su vorti venivano segati gente di un certo RANK e GILDA buffati , da INFI buffati....e piu o meno dello steso rank se non inferiore , qua viste tutte le cazzate che hanno aggiunto e pure peggio.

...ehehe..ma come al solito , Tu sai giocare i restanti 437289 persone sono dei poveri Noob.
Ogni tanto fa piacere rivedere questi tipi di post , tu eri un ombra su Vorti vero?.....dal nome mi ricordi qualcuno mi sembra...


Edito: ieri sera me so preso un Pa dallo stesso Infi che ha usato vanish , devono passare secondi e anche pochi , non mi sembravano minuti....

Izar
30th June 2004, 13:37
Bha io in questa discussione ho visto solo:
1- Arcieri che dicon cry qua cry la, siete voi che siete incapaci.. nulla di più, niente dati oggettivi niente di niente.
2- Un fracco di persone che si lamentano delle STESSE IDENTICHE cose il che mi fa supporre, visto che son pure quelle che danno fastidio a me, che ci sia qualcosa di "oggettivo"

Poi c'è Rob che se non riesce ad avere ragione al terzo post sclera :laugh: e inserisce un elenco di cose casuali...

Quello che ai più sfugge forse è, parlo per i maghi ad esempio, vorremo la possibilità di difenderci e non di fare da puntaspilli crepando ogni 3 per 2. Molti degli erceri forse ignorano che la bolla self non è istant ma va castata, quindi se mi becco una freccia che (non si sa perchè PD) mi fora la bolla e mi fa que bei 500 danni devo aspettare quei graziosissimi 3 secondi per ricastarmi un altra self, più 2 secondi di cast = 5 secondi, nei quali mi son presoa ltre 6 freccie da arcieri sparsi.
Non mi frega un benemerito di far nerfare gli arceri ma vorrei che ci fosse la possibilità di sopravvivere più di quei fottuti 5 secondi da quando ti targhettano. a mio avviso dovrebbero
1- diminuire il raggio massimo di gittata, e son daccordo con Rob, 1800 tipo bolt va benissimo, così restano solo i negavista a poter essere lanciati oltre. In questo modo almeno son colpibili pure gli arceri e un minimo ti puoi difendere (sempre ci sia un mago bolt, ma questo è un altro discorso).
2- Rendere, parlo per i maghi, le bolle SELF non Passabili al primo shot o comunque non faci beccare 500 danni...
3- Sistemare quei cazz di Los che per ora mi pare sia un marasma.

bakunin
30th June 2004, 13:37
1- non si parlava di gruppo.

Bel discorso , su vorti venivano segati gente di un certo RANK e GILDA buffati , da INFI buffati....e piu o meno dello steso rank se non inferiore , qua viste tutte le cazzate che hanno aggiunto e pure peggio.

...ehehe..ma come al solito , Tu sai giocare i restanti 437289 persone sono dei poveri Noob.
Ogni tanto fa piacere rivedere questi tipi di post , tu eri un ombra su Vorti vero?.....dal nome mi ricordi qualcuno mi sembra...


Edito: ieri sera me so preso un Pa dallo stesso Infi che ha usato vanish , devono passare secondi e anche pochi , non mi sembravano minuti....

mai detto che gli altri non sanno giocare io si eccecc, si ho giocato un sb per 2 anni, e ti assicuro che dai tank rank alto si rischiava anche 2vs1... e l'sb all'epoca era forte immaginati un ns

ma ero anche un selvaggio, ed ho provato un arms s/s rank alto, con entrambi (con le ra attive) di assassini me ne pappavo 2...

il discorso è che come al solito troppo spesso gli assassini avevano equip superiore al tank medio che girava in epica, e se in sola quasi sempre senza buff... ecco perche piangevano :)

Hypno
30th June 2004, 13:38
Ma se vogliamo parlare di chierico, il nerf che gli hanno fatto e' stato sui danni di smithe ed aggiungo giustamente, un pg in chain con 2 doni quasi 2000pf e in piu' nukava quasi come un mago era anormale.
Ma volendo la linea smithe e' ancora disponibile e ti da ancora un briciolo di insta autodifesa, magari dargli anche la singola, il problema del cleric e' che nessuno rinuncia alla linea buff, quindi no difesa.
Piu' o meno anche il druido e' nella stessa barca, ha qualche vantaggio in piu forse data dal pet che stunna e il root non e' PB.
Ristudiando il template del chierico e considerando il diffondersi dei bot, si potebbe quasi pensare di speccare il chierico in modo tale da avere qualche instant piu utile.
In assoluto il vantaggio piu grosso lo trae mid avendo la linea di buff su un pg secondario che tralaltro ha regen end come buff, ma questo gia lo sappiamo.

ciauzzzz

Tonhl
30th June 2004, 13:38
:look: healer strumento di autodifesa? :look: si il martellino!!! :nod:

Seee bona lol
Healer è la powehouse del CC
4 instant su 2 immunity timer diversi (instant single stun, instant AOE stun, instant single mez, instant AOE mez)
single root con un'altro timer diverso ancora
aoe mez,aoe stun

Tutto questo specciando 38 pacification.

Mettiamo un cleric speccia 38 in smite (tanto per fare un paragone) Cosa ha in 38 smite un cleric come forma di difesa? Istant PBAOE mezz di 300 raius con falloff (ovvero se non sei letteralmente sopra il pg il mez dura meno) di durata ben 25 secondi (10 se va bene con resist ecc. 5 se purge up) ogni 5 minuti. pet grigio sul cleric, cleric morto (come godo a farlo ora da druido lol)

Druido on 38 nat instant singl root, instant aoe root, e pet uber che interrompe anche emiliofede al tg4.

In più healer ha baseline single mez e druido baseline single root
Cleric ha baseline single stun (lol) e baseline uber smite you hoit for 109(-80) dmg.

Martellino una sega! lol!

rehlbe
30th June 2004, 13:44
quindi se mi becco una freccia che (non si sa perchè PD) mi fora la bollasi sa perche', e il modo e' uno solo -> true shot


1- diminuire il raggio massimo di gittata, e son daccordo con Rob, 1800 tipo bolt va benissimo, così restano solo i negavista a poter essere lanciati oltre. In questo modo almeno son colpibili pure gli arceri e un minimo ti puoi difendere (sempre ci sia un mago bolt, ma questo è un altro discorso).
ovvio, il bello dell'arciere e' quello di avere il maggior raggio per un attacco a distanza... togliamoglielo no?


2- Rendere, parlo per i maghi, le bolle SELF non Passabili al primo shot o comunque non faci beccare 500 danni...
leggi sopra, lo sono gia' adesso.. l'unico modo per bucarle e' con una ra costosa e dal rut troppo alto per giustificarne la spesa


3- Sistemare quei cazz di Los che per ora mi pare sia un marasma.che problemi ha il los?



cmq per me un buon modo per ridurre tutti questi piagnistei potrebbe essere diminuire il vantaggio\svantaggio al raggio portato dall'altitudine e\o ridurre il danno che si fa via via che ci si allontana dalle 2200 loc di distanza del colpo "in pianura" dello scout per esempio... cioe', io sono in alto e invece di 2200 ti posso beccare a 2500? bene, se sei tra i 2200 e i 2500 loc di distanza ti raggiungo ma ti faccio un 20% di danno in meno.

Potrebbero essere delle idee, ma come detto altrove, e' bello vedere la propria classe nerfata per colpa del design di un espansione :nod:

Galmoz
30th June 2004, 13:47
rispondo solo al fatto del range....si un range ALTO ma con un danno MOLTO basso...non con un danno ALTO, se no non ha senso scout che ti frecciano da km e ti fanno danni enormi...almeno questo è il mio caso :nod:

BlackCOSO
30th June 2004, 13:47
mai detto che gli altri non sanno giocare io si eccecc, si ho giocato un sb per 2 anni, e ti assicuro che dai tank rank alto si rischiava anche 2vs1... e l'sb all'epoca era forte immaginati un ns

ma ero anche un selvaggio, ed ho provato un arms s/s rank alto, con entrambi (con le ra attive) di assassini me ne pappavo 2...

il discorso è che come al solito troppo spesso gli assassini avevano equip superiore al tank medio che girava in epica, e se in sola quasi sempre senza buff... ecco perche piangevano :)L'infi e' sempre stata una classe che poteva permettere di incare qualunque altra senza ritegno......a differenza di molte altre.
Tu hai giocato un SB , credo sia diverso come impostazione da un Infi , anche perche tu non hai un certo stun sgravatello che qua mi pare hanno nerfato a 5 secondi e che entrava su schivata ( dragon.... qualcosa ma pare)

L'hai detto te il problema di fondo solo le Ra....per la MIA visione io non dovrei ricorrere a Ra per segare un tizio in calzamaglia..., buffati una CERTA tipologia di infi arriva afare il danno di un tank , pero schiva....e ha veleni.....

Ho girato per quasi tutto il tempo con uno zerk in epica con perfo non cappata , eppure 1 me lo portavo sempre in tomba con me ....(non ho buff bot) .....ma io essendo Zerk ero Overpow( come cazzo se dice).....sta di fatto che per come la vedo io non dovrebbero nemmeno scalfire un Tank ma neanche minimamente.........solo che la classe attirava o meglio attirava perche proprio " UBER ", e attirava anche i " Buff bot " , che equivaleva a piu account pagati..........piu soldi....perche riovinare la supposizione di essere Uber quando questa porta anche profitti consistenti alla baracca?

edito : per Infi e compagni finisco qui la discussione tanto sono sempre le stesse cose .....sono convinto che se ste cazzo di classi non ci fossero , nessuno ne risentirebbe , e si eviterebbero moltimalumori della comunita....e molte LAMERATE.

bakunin
30th June 2004, 14:03
-cut- Ho girato per quasi tutto il tempo con uno zerk in epica con perfo non cappata , eppure 1 me lo portavo sempre in tomba con me ....(non ho buff bot) -cut-

secondo te un infi in epica rank basso senza buff è superiore a uno scarafaggio delle rocce?

dai...

IveL
30th June 2004, 14:04
si sa perche', e il modo e' uno solo -> true shot
leggi sopra, lo sono gia' adesso.. l'unico modo per bucarle e' con una ra costosa e dal rut troppo alto per giustificarne la spesa


Ma penetrating arrow non bucava il bt?
giusto x sapere non sono molto informato in merito

Wayne
30th June 2004, 14:11
pet uber che interrompe anche emiliofede al tg4

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

staimaaaaaaleee


Ma penetrating arrow non bucava il bt?
giusto x sapere non sono molto informato in merito

Quelli dati, esempio, da PBT... non il self.

Shub
30th June 2004, 14:15
Poi dovremmo fare delle prove ma...

Ormai molti maghi sono cmq pbt, molti hanno crocco 10....ho notato che come da patch precedenti il tuo self sparisce sovrascritto dalla pbt.
Io lo casto istess, non so se ha sempre effetto o no.
Dovrei provare.

Socaz

AxelMaxim
30th June 2004, 14:17
Ma penetrating arrow non bucava il bt?
giusto x sapere non sono molto informato in merito
buca solo il pbt (ovvero quello pulsante di Teurgo/Rune/Custode)

bakunin
30th June 2004, 14:24
Poi dovremmo fare delle prove ma...

Ormai molti maghi sono cmq pbt, molti hanno crocco 10....ho notato che come da patch precedenti il tuo self sparisce sovrascritto dalla pbt.
Io lo casto istess, non so se ha sempre effetto o no.
Dovrei provare.

Socaz

fai bene a castarlo lo stesso perche non viene sovrascritto (prima nelle vecchie pach lo sovrascriveva ma hanno corretto)

Il Nando
30th June 2004, 14:39
ovvio, il bello dell'arciere e' quello di avere il maggior raggio per un attacco a distanza... togliamoglielo no?


Dimentichi lo stealth, anche con lo stesso raggio di un bolt un arciere avrebbe sempre il vantaggio del primo colpo...

Rob
30th June 2004, 15:02
vabbeh rob non vedo perke' si arrivi solo a dire "cry qui cry la..." ... uno non puo' segnalare delle situazioni che viene subito definito un sukers che piange ....

non mi pare di esserlo ..non mi pare di aver aperto thread con lamentele ... mi pare invece di aver cercato di far capire come siano stati potenziati (lo ripeto vediamo se si icapisce ...) GRAZIE ALLO STILE DI GIOKO DI FRONTIER.... e come (in server con molti arcieri giokanti ... che cmq sono in continua crescita) un assedio possa diventare frustrante per ki NON HA MODO di contrastare questo tipo di attacchi.

Se poi oh .. ci vuoi fare sti post con quello che ti aspetti venga nerfato ... o per darci dei suker perke' segnialiamo una cosa A NOSTRO GIUDIZIO sbilanciata amen... ma mi pare che chi stia piangendo senza motivo per nerf che non sono stati fatti non sono io.

Non mi pare che il /cryqualcosa fosse indirizzato a te ma:

Anche a me non va bene che uno strego abbia una RA che lo immunizza al danno per n. tempo, che mi possa mezzare da distanze immani, che una volta partito il cast anche se mi hiddo questo mi prenda lo stesso, che il debuff non mi smezzi, che lui possa tirare MOC e succhiarmi vita mentre siamo in melee (ed io non ho modo di stunnarlo alcuno) , non mi va che un tank mi faccia stili da oltre 700 danni (ah gia' ma io non ho le res cappate, mentre molti che piangono per gli arcieri le hanno.. si si), non mi va un PA da 1259 danni, non mi va bene che i menestrelli scalino le mura, non mi piace il purge ogni NIENTE, non mi va bene che i caster facciano danni immani ad 1 sec di tempo di cast, non mi va bene che le stesse RA le abbiano tutti ma le potenzialita' di base sono diverse, non mi va che esistano gli instant in genere, non mi va lo SHADE FORM visto che non posso sapere chi sto attaccando, non mi va bene tante cose eppure.. eppure dovreste imparare voi a giocare contro una classe contro che NON AVETE MAI INCONTRATO PRIMA, perche' in effetti, a gli atti pratici, quando su Vortigern avete trovato 2/3 Arcieri in un Keep avete subito un quantitativo INDUSTRIALE DI MORTI, e non esisteva FOP, Fonte di vita cazzi e mazzi... semplicemente non ce ne erano.. o giocavano a fare i duellini tenendo addirittura arco a 35.

Certo, io non ho MAI DETTO che con NF, a causa del tipo di gioco che porta, tutti i ranged non abbiano avuto una bella spinta, ma basterebbe RIMUOVERE I TELEPORTS per avere la situazione gia' bilanciata, invece voi sembrate preferire una soluzione comoda di trasporto per tutti (teleport di merda) dando addosso ad una classe che ha come sola colpa quella che VOI state giocando SOTTO KEEPS/TORRI laddove qualsiasi stronzo puo' teleportarsi in 5 secondi netti.



Bha io in questa discussione ho visto solo:
1- Arcieri che dicon cry qua cry la, siete voi che siete incapaci.. nulla di più, niente dati oggettivi niente di niente.
2- Un fracco di persone che si lamentano delle STESSE IDENTICHE cose il che mi fa supporre, visto che son pure quelle che danno fastidio a me, che ci sia qualcosa di "oggettivo"

Poi c'è Rob che se non riesce ad avere ragione al terzo post sclera :laugh: e inserisce un elenco di cose casuali...

Quello che ai più sfugge forse è, parlo per i maghi ad esempio, vorremo la possibilità di difenderci e non di fare da puntaspilli crepando ogni 3 per 2. Molti degli erceri forse ignorano che la bolla self non è istant ma va castata, quindi se mi becco una freccia che (non si sa perchè PD) mi fora la bolla e mi fa que bei 500 danni devo aspettare quei graziosissimi 3 secondi per ricastarmi un altra self, più 2 secondi di cast = 5 secondi, nei quali mi son presoa ltre 6 freccie da arcieri sparsi.
Non mi frega un benemerito di far nerfare gli arceri ma vorrei che ci fosse la possibilità di sopravvivere più di quei fottuti 5 secondi da quando ti targhettano. a mio avviso dovrebbero
1- diminuire il raggio massimo di gittata, e son daccordo con Rob, 1800 tipo bolt va benissimo, così restano solo i negavista a poter essere lanciati oltre. In questo modo almeno son colpibili pure gli arceri e un minimo ti puoi difendere (sempre ci sia un mago bolt, ma questo è un altro discorso).
2- Rendere, parlo per i maghi, le bolle SELF non Passabili al primo shot o comunque non faci beccare 500 danni...
3- Sistemare quei cazz di Los che per ora mi pare sia un marasma.

Izar non e' che essendo YCC non ti dico che sei una fava eh? :laugh:
Tu in primis sei pronto a gridare allo scandalo tutte le volte che crepi, per mano di chiunque, qualsiasi classe sia.. anche su Vorti ti sei scordato piu' volte tu il BT di chiunque altro, non ricordo di un solo critico su di te che fosse assorbito dal BT, e lo sai bene, MOLTO BENE.

Insisto a dire che e' la NULLA abitudine a giocare contro arcieri che vi fa sukare duro, a tutti, levate i teleports e come per magia tutto tornera' come prima... invece cio' che vedo io e' solo una massa informe di piagnistei da parte di gente che lamenta danni da arcieri talmente assurdi che possono essere solo frutto di equipaggiamenti inadeguati all'RvR.
Modificheranno l'arciere? AMEN, sono abituato a giocarci su Vortigern, oramai nulla fa paura.


Poi dovremmo fare delle prove ma...

Ormai molti maghi sono cmq pbt, molti hanno crocco 10....ho notato che come da patch precedenti il tuo self sparisce sovrascritto dalla pbt.
Io lo casto istess, non so se ha sempre effetto o no.
Dovrei provare.

Socaz

自己BT は脈打つBT によって重ね書きされない

(self BT is not overwritten by pulsing BT)



Dimentichi lo stealth, anche con lo stesso raggio di un bolt un arciere avrebbe sempre il vantaggio del primo colpo...

Certo, annullato al 100% dal BT. I restanti colpi a 3.4 sec di distanza ok? Potremmo fare anche che si mantiene la stessa distanza di tiro ma si porta la scoccata a 9 secondi ed i colpi successivi a 6, cosi' si potrebbe rendere la vita facile a chiunque no? (buffati intendo) :drool:

Ah per chi non lo sa, la possibilita' di rimanere nascosto durante il caricamento di una freccia con bersaglio inquadrato e' derivante da una formula e dipende dalla skill di silenzio.. tant'e' che ora come ora mi dehiddo anche al caricamento nel 90% delle volte... e specializzare molto silenzio per un arciere non e' proprio propedeutico al resto delle skills...
Altra cosa: il Range 2200 e' solo dello scout eh.. Ranger meno, Hunters meno ancora.. se portassero a 1800 il massimo range, non ci perderei nulla io, perderebbe lo scout, guadagnerebbe solo l'hunter.

Rob

BlackCOSO
30th June 2004, 15:12
Rob si e' incarognito...:p

Cmq per quanto mi riguarda e lo riporto anche nel reply i problemi sono derivati dagli alb , in quel contesto guarda caso da un saraceno o bretoni in genere.Adesso capisco perche l'hunter non crea piu di tanti prob = Vorti.
Potrebbero diminurgli o il range con stesso danno , o minuire danno e lasciare range uguale , tanto in fin dei conti non e' l'unico arciere dei 3 reami che ha anche stun anytime?

P.S
Rob ti sottolineo solo che sono in spellata perfetta e cappo tutte le res..:) ( per na volta che riesco -.-°)

Izar
30th June 2004, 15:14
Rob su vorty se mi hai segato 1 volta era perchè ero afk, al 50% della vita e snarato, altrimenti, come da regola, sukavi.
Qua quello che non vi entra nella testa è che è assurdo che un cazzo di arciere di un qualunque fottuto reame da 2500 mi passi la bolla self e mi faccia 600 danni!!! E TOTALMENTE IDIOTA, Ra o non Ra, se non lo capite non ci posso fare nulla.
Ed è inutile che dici "levate i teleport e tutto torna come prima" perchè è una totale STRONZATA, forse ci credi te e ti fa sentire meglio non so... Ma spiegami cosa cavolo cambia anche senza teleport se un arciere mi freccia da 2500 e mi fa 600 danni lo stesso?
Come ho gia detto negli inc in campo aperto tra NF e prima di Nf è cambiato poco, solo che adesso gli nc in campo aperto sono l'eccezione, la regola è il combattimento ai keep/torri.
Indi devono far in modo di sistemare questa cosa, e non sarebbe male come ha gia detto qualcuno mettere un danno graduale in base alla distanza...
Mi frecci da 2500? ok! ma scordati il MEGAUBBER danno.
Del resto funzionano così pure i PBAOE no? E tra l'altro i danni che faccio con la bolla son pure più bassi...

Alterius
30th June 2004, 15:23
...
Insisto a dire che e' la NULLA abitudine a giocare contro arcieri che vi fa sukare duro, a tutti, levate i teleports e come per magia tutto tornera' come prima... invece cio' che vedo io e' solo una massa informe di piagnistei da parte di gente che lamenta danni da arcieri talmente assurdi che possono essere solo frutto di equipaggiamenti inadeguati all'RvR.
Modificheranno l'arciere? AMEN, sono abituato a giocarci su Vortigern, oramai nulla fa paura.



C'e' anche chi non si e' lamentato dei danni facendo pero' notare che in una specifica circostanza (attacc/difesa torri/keep), l' arcere (e in particolare quello albionese), gode di vantaggi assolutamente decisivi legati al proprio range spropositato e inarrivabile per qualsiasi attaccante; poter attaccare da hiddato e, in piu', poterlo fare a range ai quali non esiste difesa e' qualcosa che non ha senso perche' impedisce qualsiasi contromisura "attiva".

Che poi un mago venga bishottato in assist non ha molta importanza: ma che almeno ci sia UNA possibilita' di difesa che non sia quella di uscire dal range di un arciere tornando a Svasud mentre si sta assediando Nottmore. :) Questa mi sembra non una lamentela ma una cosa ragionevole.

Non modificheranno questa specifica cosa? AMEN, vorra' dire che assedieremo tutti appiccicati ai muri oppure ci experemo a nostra volta degli arceri per poter controbattere a questa assurdita'. Il fatto, pero', che una cosa esista o meno non implica nulla sul fatto che resti o meno cosa insensata.

Saluti.
:)

Il Nando
30th June 2004, 15:34
Certo, annullato al 100% dal BT. I restanti colpi a 3.4 sec di distanza ok? Potremmo fare anche che si mantiene la stessa distanza di tiro ma si porta la scoccata a 9 secondi ed i colpi successivi a 6, cosi' si potrebbe rendere la vita facile a chiunque no? (buffati intendo) :drool:


Ah giusto... cmq puoi dirlo anche senza prendere tanto per il culo, almeno chi posta con toni civili....

Bye

rehlbe
30th June 2004, 15:40
Rob su vorty se mi hai segato 1 volta era perchè ero afk, al 50% della vita e snarato, altrimenti, come da regola, sukavi.
oddioH qui un arciere ti puo' uccidere, ATTENTATOHHHH


Qua quello che non vi entra nella testa è che è assurdo che un cazzo di arciere di un qualunque fottuto reame da 2500 mi passi la bolla self e mi faccia 600 danni!!! E TOTALMENTE IDIOTA, Ra o non Ra, se non lo capite non ci posso fare nulla.
se ti prendi 600 danni con un true shot o hai molta sfiga, o non sei buffato o sei vestito di carta.

questo e' quanto non ci sono altre possibilita' -> il true shot non funziona col critico, e' un colpo normale che buca la bolla e puo' fare critico.

Se ti prendi una freccia da 400-450 (che e' gia' un bel danno) ti ci vuole un critico uber per arrivare a 600, ergo buy meno seghe mentali che non si puo' nerfare una classe perche' se ha culo puo' fare una cosa o un'altra -> anche a me se gli altri hanno culo, come a volte succede, entrano delle razzate da 900 che mi bisciottano, ma questo e' normale, un arciere che fa i critici no :rotfl:

-=Rho=-
30th June 2004, 15:48
Bho , poveri arceri sono stati per una ventina di patch circa una delle classi piu' scarse di tutto il gioco , che si divertano finche nn verrano nerfati , vista la mole di gente che si sta lamentando ( che sia debito o meno ... ) , prima o poi succedera'

TotoNerf : 4 settimane :D

Edeor
30th June 2004, 16:21
tutta questa storia per gli scout ( che a me onestamente sembrano restare nella norma ) ma quei maghi che tanto si lamentano sono pure quelli che sparano dalla distanza botte da quasi 500 con ress cappate buffate etc etc
Quindi tutta questa esigenza di difesa non la vedo mica :nod:

Rob
30th June 2004, 16:28
Rob su vorty se mi hai segato 1 volta era perchè ero afk, al 50% della vita e snarato, altrimenti, come da regola, sukavi.

Mah, avro' sucato solo io certo quando i pet degli incantatori se ne fregavano del LOS, ma mi pare che tu, Zur, Ixat foste piu' o meno i miei puntaspilli preferiti.. :nod: E tutto perche' ti scordi il BT oppure ti viene levato dal primo tiro ma, non facendoti danno, non te ne accorgi fino al secondo colpo (che ti fa magari critico perche' ha fatto 2 critici di fila l'arciere.



Ed è inutile che dici "levate i teleport e tutto torna come prima" perchè è una totale STRONZATA, forse ci credi te e ti fa sentire meglio non so... Ma spiegami cosa cavolo cambia anche senza teleport se un arciere mi freccia da 2500 e mi fa 600 danni lo stesso?

Quello che a TE non entra nella testa e' che NESSUN ARCIERE PUO' PASSARTI LA BOLLA SELF, NESSUNO NESSUNO NESSUNO NESSUNO! Anche se usasse "longshot" , unica RA che non ha pressoche' nessuno visto che permette 1 (UNO SOLO) tiro perfora bolla ogni 15 (QUINDICI) minuti (MINUTI) comunque farebbe solo il danno normale e non e' utilizzabile con colpo critico. e 600 di danni a freccia (un critico ci sta sempre eh) e' possibile solo se TU da bravo pollo non ti casti i self oppure se hai le resistenze non cappate, ma a quel punto non ti lamentare di nessuno.
Se levi il teleport smetti di avere gli arcieri che ad ogni singolo keep che tocchi poppano dal nulla a decine, se non lo capisci tu allora bon inutile parlarne



Come ho gia detto negli inc in campo aperto tra NF e prima di Nf è cambiato poco, solo che adesso gli nc in campo aperto sono l'eccezione, la regola è il combattimento ai keep/torri.

Ma non avresti li gli arcieri ad ogni keep se levassero il maledetto Teleport.



Indi devono far in modo di sistemare questa cosa, e non sarebbe male come ha gia detto qualcuno mettere un danno graduale in base alla distanza...
Mi frecci da 2500? ok! ma scordati il MEGAUBBER danno.
Del resto funzionano così pure i PBAOE no? E tra l'altro i danni che faccio con la bolla son pure più bassi...

Mi andrebbe bene solo ed esclusivamente a condizione che a questa regola fossero adattati TUTTI I DANNI RANGED, compresi i maghi di qualsiasi genere, bolt DD o quel cazzo che vuoi.


TotoNerf : 4 settimane :D

2 al massimo, cosi' torneranno gli equilibrii di prima (pochissimi arcieri giocanti e la maggior parte di essi specializzati melee)

Rob

DonZaucker
30th June 2004, 16:29
TotoNerf : 4 settimane :D

Io scommetto che sarà il solito "fix" fatto col culo mythic style, fatto in modo che il 95% dei giocatori butterà nel cesso il suo arcere....

Ian
30th June 2004, 16:38
Io vorrei vedere questi arcieri che frecciano da un keep se sotto gli assedianti piazzano tre trabucchi su un pezzo di muro, un po di catapulte con gt sugli spalti (non so se sia possibile ma credo di si dato che è target diverso da quello dei primi tre), un paio di balliste a spazzare le torri e le balliste costruite dai difensori. Non li uccidi ma li tieni abbastanza occupati.

Certo se l'assedio è un continuo correre (anzi stare fermi, perchè quelli che corrono non sono certo i bersagli preferiti) sotto le mura cercando un target mentre dalla torre qualcuno giocherella con l'unico trabucco, è Hollywood per gli arcieri.

Poi se annullano il bonus altezza o implementano degli scudi di legno mobili che bloccano la LoS come suggerisce Alterius, che sarebbe la soluzione più elegante, a me cambia poco, però le possibilità di reagire già ora ci sono.

Ladro di anime
30th June 2004, 16:45
Prendiamo una bomba nucleare e la tiriamo sulla torre.... famo prima no?

FaE
30th June 2004, 16:52
Bum!

http://www.newswatchmagazine.org/jan99/nuke.jpg

Rob
30th June 2004, 16:54
Io vorrei vedere questi arcieri che frecciano da un keep se sotto gli assedianti piazzano tre trabucchi su un pezzo di muro, un po di catapulte con gt sugli spalti (non so se sia possibile ma credo di si dato che è target diverso da quello dei primi tre), un paio di balliste a spazzare le torri e le balliste costruite dai difensori. Non li uccidi ma li tieni abbastanza occupati.

Certo se l'assedio è un continuo correre (anzi stare fermi, perchè quelli che corrono non sono certo i bersagli preferiti) sotto le mura cercando un target mentre dalla torre qualcuno giocherella con l'unico trabucco, è Hollywood per gli arcieri.

Poi se annullano il bonus altezza o implementano degli scudi di legno mobili che bloccano la LoS come suggerisce Alterius, che sarebbe la soluzione più elegante, a me cambia poco, però le possibilità di reagire già ora ci sono.

Perche' tu credi davvero che adesso non lo facciano? mi arrivano piu' botte da 230/300 a causa di armi da assedio che altro..
Gli scudi di legno non li vedo una brutta cosa, ma parliamoci chiaro: se un arciere puo' essere un'arma di offesa/difesa eccellente per assedi, inserire ulteriori contromisure porterebbe alla loro totale inutilita'. E non vedo perche' una classe cosi' specializzata debba essere nullificata di fatto.. potrebbero andarmi bene se, ad esempio, il costo in legno per crearli fosse alto con numero massimo di manufatti per area, ed il numero di pg riparabili dietro ad uno scudo del genere fosse limitata e solo stando seduti... quantomeno rischi che arrivi qualcuno da dietro e raddoppi i suoi danni e non potremmo assistere alle barricate di decine di scudi con gli arcieri allegramente seduti dentro il keep a pensare al template del futuro mago, visto che durante la fase melee che affronteranno a breve saranno altrettanto inutili.

Ian
30th June 2004, 17:01
Ma infatti Rob io sono convinto che gli arcieri sono un problema solo se l'assedio non è organizzato ed è un continuo cercare il frag.

Manzotin
30th June 2004, 18:09
Io scommetto che sarà il solito "fix" fatto col culo mythic style, fatto in modo che il 95% dei giocatori butterà nel cesso il suo arcere....

gia'....sante parole....speriamo che i mythici nn facciano cazzate eccessive

Shub
1st July 2004, 07:19
Sisi fai il simpa a farmi le frasi in giapponese.
Ti ripeto io con la carta mi ci pulisco il popò.
Spero che Slesc abbia preso lo screen dell'altro giorno almeno ti cheterai.

Bla bla bla.

Rob
1st July 2004, 09:40
Sisi fai il simpa a farmi le frasi in giapponese.
Ti ripeto io con la carta mi ci pulisco il popò.
Spero che Slesc abbia preso lo screen dell'altro giorno almeno ti cheterai.

Bla bla bla.

Quindi quando io prendo bolt da 1095 e DD da 800 e rotti ad 1 sec di distanza (per inciso, parte il cast e ti prende anche se ti hiddi o se ti metti al riparo, con le frecce non piu' eh), oppure quando da 2000 colpisco un'armatura reattiva ed ho indietro un DOT che mi mette fuori gioco (quando invece dovrebbe funzionare solo a distanza melee), oppure quando colpisco un tank 2h facendogli 180 di danno e gli procca l'autocura che annulla la mia freccia, oppure quando mi fanno 490 con il lancio della Battler e 700 a colpo da un tank chiedo nerf oppure vedo di attrezzarmi meglio?!

Nerf nerf nerf! :cry:

Rob

Edito: Ho fatto anche screens, ieri sera cerco di abbattere SM, 1° freccia il PET intercetta :gha: , 2° freccia il PET intercetta :eek: , 3° freccia annullata dal BT :look: , 4° freccia non la tiro perche' quel coboldino di merda ha avuto tutto il tempo di segarsi un altro tizio, si gira verso di me e mi pianta cannonate ad una velocita' tale che non faceva nemmeno refresh dell'effetto video.. morto in 3 sec scarsi.. se poi gli andassi in melee il pet mi stunnerebbe pure..io li nerferei :madd:

Shub
1st July 2004, 10:08
Quindi quando io prendo bolt da 1095 e DD da 800 e rotti ad 1 sec di distanza (per inciso, parte il cast e ti prende anche se ti hiddi o se ti metti al riparo, con le frecce non piu' eh)

I maghi hanno quickast e non sparano da hiddati avendo il primo tiro libero.
Sti danni me li prendo anche io e cmq i maghi hanno pochi pf, con una freccia e dot addosso non castano, non si hiddano, sono vestiti di carta, bastano 2 frecce messe bene e sono praticamente morti. Hanno piercing a 10% e dmg a 9% 99 su 100, mom 3 wp2-3.
Sono nukers fanno danni e non a 2500loc, ma a 1850 e con 1 dot da 1pf li blocchi.



oppure quando da 2000 colpisco un'armatura reattiva ed ho indietro un DOT che mi mette fuori gioco (quando invece dovrebbe funzionare solo a distanza melee)

Questo è un bug bello e buono e faresti bene a fare appeal e mandare mail di ritorno alla mythic. Su questo hai pienamente ragione.



oppure quando colpisco un tank 2h facendogli 180 di danno e gli procca l'autocura che annulla la mia freccia


E' un danno fisico subito se procca ablative va bene non vedo cosa ci sia di male.



oppure quando mi fanno 490 con il lancio della Battler e 700 a colpo da un tank chiedo nerf oppure vedo di attrezzarmi meglio?!


Il Tank potrà fare danno in melee o manco quello gli facciamo fare?
Devo dirti le rombe che mi prendo in faccia quando mi arriva un tank addosso?


Te la vedi in un modo, il 99% degli altri in un altro.
Siamo noi tutti fessi che si sbaglia che ti devo dire.

Revolution
1st July 2004, 10:09
non si puo' nerfare una classe perche' se ha culo puo' fare una cosa o un'altra

Che strano, con il savage l'hanno fatto e andava bene :nod:

Rob
1st July 2004, 10:43
I maghi hanno quickast e non sparano da hiddati avendo il primo tiro libero.
Sti danni me li prendo anche io e cmq i maghi hanno pochi pf, con una freccia e dot addosso non castano, non si hiddano, sono vestiti di carta, bastano 2 frecce messe bene e sono praticamente morti. Hanno piercing a 10% e dmg a 9% 99 su 100, mom 3 wp2-3.
Sono nukers fanno danni e non a 2500loc, ma a 1850 e con 1 dot da 1pf li blocchi.

Gli arcieri, evidentemente non sai nemmeno questo, non e' detto che possano fare il primo tiro da hiddati, in quanto spesso si dehiddano al caricamento della freccia, scoccano 3.5 sec dopo (4 sec se provano con il critico), colpo che nel 99% dei casi viene assorbito dal BT, quindi altri 3.5 sec per tirare il secondo colpo, 7 secondi minimo circa perche' riescano a colpirti la prima volta (se hai BT e se non missano il secondo colpo).

I maghi avranno pochi PF ma gli scudi di absorb li hanno e sono particolarmente efficaci, tant'e' che spesso faccio + danni ad uno skald che ad un RM.

I maghi giocano tendenzialmente in gruppo e con tutte le contromisure del caso, possono anche essere curati o avere 1 tank scudato a loro guardia, un arciere nella stragrande maggioranza dei casi NO... ma visto che possono killare i maghi, nerfiamoli (quando i maghi ed i curatori sono il target vero degli arcieri).


Questo è un bug bello e buono e faresti bene a fare appeal e mandare mail di ritorno alla mythic. Su questo hai pienamente ragione.


Gia' fatto 1 milione di anni fa (o forse 2) , risposta dell'epoca: addressed (ma dopo 11 patches e' ancora cosi')



E' un danno fisico subito se procca ablative va bene non vedo cosa ci sia di male.

Ho capito, ok, ma a me non va bene quindi va nerfato :rolleyes:


Il Tank potrà fare danno in melee o manco quello gli facciamo fare? Devo dirti le rombe che mi prendo in faccia quando mi arriva un tank addosso?


L'arciere puo' fare danno in range, minore di quello di un mago, piu' lentamente di un mago, ma a distanza superione (anche se non di molto eh!) , "o manco quello gli facciamo fare? Devo dirti le rombe che mi prendo in faccia quando mi arriva un tank o i cast addosso?" (vedi che cambiando i soggetti ed usando la tua frase la cosa mica cambia di molto)

Non siete voi dei fessi, sono io stupido che mi metto a spiegare ancora alla gente che non ha MAI combattuto contro arcieri come stanno le cose, il vostro sembra un cicaleccio rumoroso di comari campagnole, in una piazza di paese alla sera con il fresco.. Frontiers ha messo keeps ovunque? smettete di rompere i coglioni ai keeps/torri et voila', problema risolto.. Leviamo sti' teleports et voila', gli arcieri arrivano ma A PIEDI e dopo anche 15 minuti (vuoi vedere quanti tappi ai ponti ci saranno? esattamente come ai gates della vecchia front), hai avuto tutto il tempo di invertire le parti.. un mago con guadagno di quota fa MOLTO ma MOLTO piu' male di un arciere nella stessa posizione, ma voi qui sapete solo frignare per quando state sotto ai keeps, mai letto "bolt sgravati lo colpivo ad 1km di distanza" di quando invece state in cima ad una torre... piangete per quando venite colpiti ma non quando colpite, il dramma sta in questo.

Rob

Rob
1st July 2004, 10:44
Che strano, con il savage l'hanno fatto e andava bene :nod:

Hanno solo reso esagerata una classe prima immonda :nod:

Shub
1st July 2004, 10:47
Mettila come ti pa, inutile discutere con te.
Mi sono stancato.
Hai ragione stop.

Palur
1st July 2004, 10:51
Mi trovo daccordo con quello che hanno scritto vena e qualche altro rush.
Per quello che mi e parso di capire e lo zerg ad essere svantaggiato , e non il contrario. Se per esempio ti metti a "giocare di rimessa" fai stragi , che ne so , intercettare i gruppi hibbi o middi che vanno a Difendere/Attaccare una torre dove ce uno scontro.

Certo se ti butti in un assedio o uno scontro senza averne i numeri e i mezzi suki , cosi era , e' , e sempre sara , ma non mi pare grave.

Quanto agli arcieri , poracci son 2 anni che non facevano una mazza , pure se si divertomno un po non mi pare grave.(non ho un arciere ne l ho mai avuto)

Kali
1st July 2004, 10:52
tanto bla e stranamente nelle classifiche settimanali di TUTTi i server ci sono hunter/scout/ranger dal 1l0 al 4l0 che finora facevano si e no 40k a settimana....e ora stanno sui 300.000 LOL

Artas
1st July 2004, 10:54
Allora, IMO nn deve esistere nessuna classe che, colpita da freccia o cast che sia, nn possa rispondere all'attakko perchè il target è troppo lontano.
Se vengo colpito deve stare nella mia abilità riuscire ad individuare e colpire il target piu' in fretta possibile, o al massimo evadere gli attakki successivi, ma nn esiste che io faccia face e mi dica "target is too far away" quando continuano arrivarmi frecce a raffica....

Questo è squilibrio tra classi....

Stesso discorso vale per i mezzer....tutti i mezzer dovrebbero avere lo stesso raggio.....che sia 1500 o 1800....nessuno deve essere penalizzato

Rob
1st July 2004, 10:57
Mettila come ti pa, inutile discutere con te.
Mi sono stancato.
Hai ragione stop.

Io mi ero stancato molti ma molti post fa, eppure mi sono sforzato di SPIEGARE con dati e FATTI la cosa.
Sostengo la mia tesi come tu la tua, io sostengo con fatti e spiegazioni, tu con illazioni e cicaleccio di presupposizione, tant'e' che alcuni dati da te espressi sono chiaramente IMPOSSIBILI , ma c'e' chi si ostina a dare manforte.
La verita', te lo ripeto, e' che:

1. NON avete mai incontrato arcieri prima, quindi ora frignate per cose esattamente IDENTICHE a prima

2. Frontiers ha messo keeps e torri ovunque, sotto suka chiunque, sopra gode chiunque.. voi a quanto pare ricordate solo di quando siete sotto

3. Frontiers ha messo teleports.. basta levarli, ed il problema si risolve automaticamente.

4. I maghi piagnoni sono tendenzialmente in gruppo, hanno tutte le contromisuere specifiche per gli arcieri, godono di cure e guardie, gli arcieri nel 90% dei casi NIENTE DI TUTTO QUESTO.

Ma non eravate voi quelli del "buon gioco" 8vs8 ? e che ci fate sotto le torri?

Rob


tanto bla e stranamente nelle classifiche settimanali di TUTTi i server ci sono hunter/scout/ranger dal 1l0 al 4l0 che finora facevano si e no 40k a settimana....e ora stanno sui 300.000 LOL

Kali stanno TUTTI ma TUTTI TUTTI ai ponti dei MK, aspetta che il LOS sopra/sotto acqua cambi e che levino i teleports, poi ti faccio vedere la classifica che fine fa


Allora, IMO nn deve esistere nessuna classe che, colpita da freccia o cast che sia, nn possa rispondere all'attakko perchè il target è troppo lontano.
Se vengo colpito deve stare nella mia abilità riuscire ad individuare e colpire il target piu' in fretta possibile, o al massimo evadere gli attakki successivi, ma nn esiste che io faccia face e mi dica "target is too far away" quando continuano arrivarmi frecce a raffica....

Questo è squilibrio tra classi....

Stesso discorso vale per i mezzer....tutti i mezzer dovrebbero avere lo stesso raggio.....che sia 1500 o 1800....nessuno deve essere penalizzato

Vale anche per me quando mi arriva bolt da SOPRA una torre ed io per frecciare devo andare ai piedi della stessa altrimenti causa malus di range non ci arrivo?
Squilibrio tra classi? mi parli tu che giochi in un reame che ha abilita' DI BASE che nessun altro ha? Sono d'accordo, come ho sempre detto io, di dare le STESSE abilita' di base, nello stesso numero di classi per tutti i reami, li veramente varrebbe qualcosa allora parlare di skill dei giocatori.. non come ora, dove TU giochi in un reame che si trova in casa abilita' potentissime, che nessun altro reame ha, nel minor numero di classi dei 3 reami.

Rob

Artas
1st July 2004, 11:07
Beh Rob, su alcune cose hai ragione....
Pero' ti garantisco che prima di NF gli arceri erano la classe che meno mi preoccupava, adesso sono veramente la mosca fastidiosa di questo gioco....che poi la maggior parte delle volte neanche riescono a segarti, ti tirano 2 frecce, tu evadi le altre, torni indietro, poi avanzi, ti bekki altre due frecce, ti siedi a reccare.......insomma, siete come le zanzare!
E tra l'altro siete 10.000.000, prima se ne vedevano pochi, adesso NF ne è zeppo, ci sara' un motivo no?

BlackCOSO
1st July 2004, 11:10
Mi trovo daccordo con quello che hanno scritto vena e qualche altro rush.
Per quello che mi e parso di capire e lo zerg ad essere svantaggiato , e non il contrario. Se per esempio ti metti a "giocare di rimessa" fai stragi , che ne so , intercettare i gruppi hibbi o middi che vanno a Difendere/Attaccare una torre dove ce uno scontro.

Certo se ti butti in un assedio o uno scontro senza averne i numeri e i mezzi suki , cosi era , e' , e sempre sara , ma non mi pare grave.

Quanto agli arcieri , poracci son 2 anni che non facevano una mazza , pure se si divertomno un po non mi pare grave.(non ho un arciere ne l ho mai avuto)
Puoi girare in 8 fregandotene di tutto e tutti , c'e chi invece fa quello e se e opportuno va a difendere i propri keep o tenta di prenderli.

E bello vedere che da una torretta in cui c'erano si e no 12 alb...di cui 9 arcieri ......riuscivano a segare tutti maghi che si muovevano a piccoli passi avanti dal portone del Nottmore ( in questo caso)...si muovevano a piccoli passi avanti per trovare la distanza minima per poter castare.., risultato?..loro non castavano e venivano continuamente segati da Esploratori.......cmq d'ora in poi si attacchera e si difendera solo con arcieri...., i tank saranno dei bot sticcati ai rispettivi arcieri...e maghi idem.........

Non so se sia uno sgravo o no...ma nell'ambito di NF e del numero di arceri presenti in gioco e futuri che arriveranno , e una bella piaga....

.....E continuo a ripetere che qua non ho visto ancora un tank che sia riuscito ad arrivargli in melee senza lanciarsi la madonna incoronata........e non mi venite a dire che prima era cosi....

Rob non ti incazzare...:D

Defender
1st July 2004, 11:10
Stesso discorso vale per i mezzer....tutti i mezzer dovrebbero avere lo stesso raggio.....che sia 1500 o 1800....nessuno deve essere penalizzato
Eh troppo comoda, allora diamo gli istant a tutti però.

Cmq sinceramente mi fa un po' ridere che dei maghi si lamentino che vengono uccisi da degli arcieri quando sono proprio il loro bersaglio primario :rolleyes:

Ah tra l'altro gli spiritmaster non hanno proprio nulla da dire dato che con quella minchia di pet che gli intercetta 4 colpi su 5 sono diventati pressocchè insegabili in melee in 1 vs 1 (povera Midgard ha proprio le classi più nerfate del gioco :nod: )

Rob
1st July 2004, 11:11
Beh Rob, su alcune cose hai ragione....
Pero' ti garantisco che prima di NF gli arceri erano la classe che meno mi preoccupava, adesso sono veramente la mosca fastidiosa di questo gioco....che poi la maggior parte delle volte neanche riescono a segarti, ti tirano 2 frecce, tu evadi le altre, torni indietro, poi avanzi, ti bekki altre due frecce, ti siedi a reccare.......insomma, siete come le zanzare!
E tra l'altro siete 10.000.000, prima se ne vedevano pochi, adesso NF ne è zeppo, ci sara' un motivo no?


Hanno cinquantato tutti in meno di una settimana oppure prima non giocavano quella classe oppure li stai trovando tutti sopra le torri, leva teleport, leva LOS da sopra/sotto acqua, torna la normalita'.
In realta' quando dici "prima erano la classe che meno mi preoccupava", ti scordi di dire "ed anche ora se non sono sotto un keep od una torre" .. Hai 2 modi per evitare le zanzare Arciere: usa "Autan no keep" oppure "OFF no teleport" , se li usi assieme trovi solo arcieri convinti.

Rob

Bortas
1st July 2004, 11:15
Siamo tornati al tempo della 1.4x quando un arcere ti bishottava dopo due anni di purgatorio l'arcere è tornato na classe sgravata, adesso non ti massacra in 2 colpi ma in compenso prima che arrivi a vederlo ti ha scavato la fossa e inciso il tuo nome sulla lapide, solo il santo Los ti salva la buccia e non sempre, posso capire aver la possibilità di colpire più lontano una volta ma sempre secondo me è troppo sgravio, senza contare che 4-5 in assist si fanno un party senza possibilità che questi ultimi possano replicare...

Artas
1st July 2004, 11:15
Ma io nn mi lamento delle classi arcere in generale, è giusto che ci siano, ma non in numero cosi elevato, prima se ne vedevano ma adesso NF ne è strapieno, come se tutti ad un certo punto si fossero resi conto che usare un arcere è piu' producente che usare altri pg.....se è nata questa filosofia un motivo ci sara' no?

Kali
1st July 2004, 11:16
Rob il problema e' che se nn rivedono quasi completamente la posizione delle torrette e dei keep,nn cambierà mai nulla...e visto che hanno lavorato a sta merda 1 anno nn credo che torneranno sui loro passi molto facilmente.
Ci sarebbe un modo per evitare questa "supremazia" degli arceri basterebbe non ostinarsi a prendere keep o torri ma girare come si faceva al solito....ma pare che tutti abbiamo a cuore i keep del reame ora e quindi tutti a zergare o camperare i punti "caldi"...avvantaggiando enormemente gli hiddati....resta cmq il fatto che devono rivedere pure il range di tiro imho...

Rob
1st July 2004, 11:18
Puoi girare in 8 fregandotene di tutto e tutti , c'e chi invece fa quello e se e opportuno va a difendere i propri keep o tenta di prenderli.

E bello vedere che da una torretta in cui c'erano si e no 12 alb...di cui 9 arcieri ......riuscivano a segare tutti maghi che si muovevano a piccoli passi avanti dal portone del Nottmore ( in questo caso)...si muovevano a piccoli passi avanti per trovare la distanza minima per poter castare.., risultato?..loro non castavano e venivano continuamente segati da Esploratori.......cmq d'ora in poi si attacchera e si difendera solo con arcieri...., i tank saranno dei bot sticcati ai rispettivi arcieri...e maghi idem.........

Non so se sia uno sgravo o no...ma nell'ambito di NF e del numero di arceri presenti in gioco e futuri che arriveranno , e una bella piaga....

.....E continuo a ripetere che qua non ho visto ancora un tank che sia riuscito ad arrivargli in melee senza lanciarsi la madonna incoronata........e non mi venite a dire che prima era cosi....

Rob non ti incazzare...:D

Black.. se stai sotto sei SEMPRE svantaggiato, se stai sopra alla torre sei SEMPRE avvantaggiato.. a parti invertite io non riesco a scoccare ad un mago sopra torre perche' quando mi e' in range sono alla meta' del suo range, quindi mi arrivano una raffica di legnate che mi stendono easy.. e' la stessa identica cosa, solo che i maghetti a parti invertite (loro sopra keep noi sotto) non si lamentano sul forum, ma frignano se un cattivo arciere li ha spillati a terra.

cmq la cosa sarebbe semplice sai.. vogliamo limitare il range? nessun nerf, si dice PER TUTTI che il range nominale puo' essere aumentato/diminuito dal fattore quota per un massimo del 10% , cosi' nessuno piu' ti prende alla torre dal keep se non con arma da assedio, cosi' nessuno piu' si lamenta di nulla... tanto ci sara' sempre qualcosa di cui piangere no?

Rob

Palur
1st July 2004, 11:21
Puoi girare in 8 fregandotene di tutto e tutti , c'e chi invece fa quello e se e opportuno va a difendere i propri keep o tenta di prenderli.

E bello vedere che da una torretta in cui c'erano si e no 12 alb...di cui 9
Rob non ti incazzare...:D

Se avevi 6 maghi invece di 6 arcieri cambiava qualcosa? Ti dico gia di no.

In 8 vorresti prendere un keep? No perche era sbagliata la vecchia frontiera non questa.

In 8 fai il gioco da 8.Se sei in 60 fai il gioco da 60. E via dicendo.
Il gioco e cambiato se ti adatti godi , che tu sia un arciere un chierico , un eld o uno spirit.
Tra parentesi io dagli spirit mi becco sventole da 800 ogni secondo ma non troverai un solo post mio su nessun forum per chiedere il nerf , li evito se posso se no suko.
Gli arcieri sono 2 anni che sono una classe inesistente , dove sta il problema?Sono piu di un mago a livello di damage? no.
In ogni caso portati dietro una catapulta e da sotto la torre 5 6 k pr te li licci tranquillo , visto che giocare di rimessa non te gusta , e questo arcieri o non arcieri.

Rob
1st July 2004, 11:23
Rob il problema e' che se nn rivedono quasi completamente la posizione delle torrette e dei keep,nn cambierà mai nulla...e visto che hanno lavorato a sta merda 1 anno nn credo che torneranno sui loro passi molto facilmente.
Ci sarebbe un modo per evitare questa "supremazia" degli arceri basterebbe non ostinarsi a prendere keep o torri ma girare come si faceva al solito....ma pare che tutti abbiamo a cuore i keep del reame ora e quindi tutti a zergare o camperare i punti "caldi"...avvantaggiando enormemente gli hiddati....resta cmq il fatto che devono rivedere pure il range di tiro imho...

Ma che discorso del cazzo e'? sembra che tutti abbiano a cuore i keeps di reame? Mi pare il minimo! dal primo giorno di frontiers abbiamo in casa 2 reami assieme, te ne vuoi fregare? tu fai come ti pare, io non vado ad expare invece per dare il mio piccolo miserrimo contributo.

Come ho gia' detto, basta cappare la percentuale di aumento/decremento range dovuto alla quota ed il problema si risolverebbe, ma sono certo che la gente frignerebbe lo stesso.. nella vostra testa un arciere non dovrebbe esistere, che e' diverso.

Rob

Artas
1st July 2004, 11:28
Sono daccordo con Rob sul cap del range, fosse per me cmq toglierei il comando /assist, 4 arceri in assist uccidono chiunque senza che neanche se ne accorgano (e nn puoi dire di no Rob :sneer: )....

Levando l'assist l'arcere sarebbe sgravato in base alla bravura del player che lo gioca...in questo modo i player pippa diventerebbero solo delle punture di zanzara, che danno noia ma niente di piu'....

BlackCOSO
1st July 2004, 11:36
Se avevi 6 maghi invece di 6 arcieri cambiava qualcosa? Ti dico gia di no.

In 8 vorresti prendere un keep? No perche era sbagliata la vecchia frontiera non questa.

In 8 fai il gioco da 8.Se sei in 60 fai il gioco da 60. E via dicendo.
Il gioco e cambiato se ti adatti godi , che tu sia un arciere un chierico , un eld o uno spirit.
Tra parentesi io dagli spirit mi becco sventole da 800 ogni secondo ma non troverai un solo post mio su nessun forum per chiedere il nerf , li evito se posso se no suko.
Gli arcieri sono 2 anni che sono una classe inesistente , dove sta il problema?Sono piu di un mago a livello di damage? no.
In ogni caso portati dietro una catapulta e da sotto la torre 5 6 k pr te li licci tranquillo , visto che giocare di rimessa non te gusta , e questo arcieri o non arcieri.
Le " sventole" che tu prendi dai maghetti o spirit che siano le prendo anche io , gioco su Hib............e un mago del melee se ne fa un cazzo o ti mena di staffa?.......se arrivo addosso a un mago ....puo avere anche il pet uber( oddio se usa quella Ra del pet che ho provato sulla mia pelle lasciamo stare -.-°)..tra pf e cazzi e mazzi crepa..o ha una buona percentuale di finire al bind ..
L'esempio che ripprtavo io non era 12(loro) Vs 60 noi , ma era piu o meno sul numero alla pari.
Da quando esiste daoc la gente si fa il Pg che al momento sulla carta e sul campo da piu possibilita di vincere..o ha piu vantaggi , vedi il savage su vorti?....vedi adesso arceri qui manco 1L0 che fanno stragi di gente che di sicuro na sanno piu di loro.....

Rob dei buoni " fix " li hai proposti tu.....non mi sembra distruggano totalmente la classe arciere no?.....anche se credo la tua preoccupazione sia la mythic stessa e come ha sempre atuato le modifiche..:)

Palur
1st July 2004, 11:42
ma infatti non e normale che possano tirare da sott acqua o roba del genere.
Su questo e sul cap del bonus al range si possono cambiare delle cose.

Quanto allo spirit , l unica classe che puo agevolmente tirarlo giu e un altro mago.
Ad un nostro treno assist il pet gli ha fatto 17 intercept su 21.

Certo sara un caso straordinario , ma se ti succede , ti assicuro che rosichi come na scimmia , pensavamo avesse bodyguard all inizio -.- .
Alla fine e crepato il pet.

Rob
1st July 2004, 11:50
Le " sventole" che tu prendi dai maghetti o spirit che siano le prendo anche io , gioco su Hib............e un mago del melee se ne fa un cazzo o ti mena di staffa?.......se arrivo addosso a un mago ....puo avere anche il pet uber( oddio se usa quella Ra del pet che ho provato sulla mia pelle lasciamo stare -.-°)..tra pf e cazzi e mazzi crepa..o ha una buona percentuale di finire al bind ..
L'esempio che ripprtavo io non era 12(loro) Vs 60 noi , ma era piu o meno sul numero alla pari.
Da quando esiste daoc la gente si fa il Pg che al momento sulla carta e sul campo da piu possibilita di vincere..o ha piu vantaggi , vedi il savage su vorti?....vedi adesso arceri qui manco 1L0 che fanno stragi di gente che di sicuro na sanno piu di loro.....

Rob dei buoni " fix " li hai proposti tu.....non mi sembra distruggano totalmente la classe arciere no?.....anche se credo la tua preoccupazione sia la mythic stessa e come ha sempre atuato le modifiche..:)

Sono daccordo con Rob sul cap del range, fosse per me cmq toglierei il comando /assist, 4 arceri in assist uccidono chiunque senza che neanche se ne accorgano (e nn puoi dire di no Rob :sneer: )....

Levando l'assist l'arcere sarebbe sgravato in base alla bravura del player che lo gioca...in questo modo i player pippa diventerebbero solo delle punture di zanzara, che danno noia ma niente di piu'....

Il comando ASSIST ed il comando FACE sono 2 cose che non dovrebbero proprio esistere, e' dai tempi di Vortigern che lo ripeto.. trenini in assist con una macro, ma roba da pazzi, e per qualsiasi classe anche maghi in assist non hai tempo di dire AHIA nemmeno con un tank da 3000pf. Se non sei in grado in autonomia di scegliere velocemente il tuo obiettivo sei una mezza sega, ma la macro in questione colma anche quel gap purtroppo.

Black, un mago devi arrivarci in melee, ti puo' rootare, stunnare, mezzare, snarare (dd+snare 40% speed kl'hai mai provato eh?) , gli basta un FACE per non perderti mai e lifetap con MOC con te che imprechi e lui full vita, oppure con il pet che ti chainstunna e gli da modo di uscirti dal range di melee, oppure come il BD.. tu pensi di vincere easy eh? hai molte piu' probabilita' contro un arciere, credimi, con un mago non fai stili reazionari ;)

9 maghi su 12 pg in cima ad una torre che fanno DD in assist, aoe sulla folla sotto, sai che danni fanno? enormemente superiori a quelli di altrettanti arcieri anche solo perche' castano in meno della meta' del tempo in cui un arciere tira d'arco, il mana oramai e' garantito sempre da FOP per praticamente tutti, e non c'e' modo di arrivare ad abbatterli nemmeno con un arciere perche' da sotto il malus e' talmente alto che devi andare ai piedi della torre per sperare di colpire, nel frattempo muori il 90% delle volte.

Mi pare che, viste le lamentele circa il range assurdo, mettere un CAP sulla % di aumento/decremento range dovuto a quota sia qualcosa che potrebbe andare bene a tutti no? Beh non cambierebbe una sega, di fatto, durante gli assedi.. quelli sotto sempre penalizzati, quelli sopra sempre avvantaggiati.

Edito per dire che ovviamente, la cosa piu' pericolosa e' che Mythic si metta a "pensare" una qualsiasi modifica, che in definitiva sarebbe la somma di n modifiche assieme, ri-demolendo la classe... un esempio: nessun guadagno range SOLO PER GLI ARCIERI ma mantenimento malus, aumento nuovamente del miss e fumble rate NON DOCUMENTATO (come gia' avvenuto in passato, 400% rispetto a quanto sarebbe dovuto essere), aumento ulteriore del tempo di caricamento (GIA' EFFETTUATO con la rimozione della RA maestria degli archi, ma diamogli un'altra botta va), rimozione dell'unica RA (occhio di falco) e rimozione della possibilita' di perforare il PBT (NON BT, quello gia' non si perfora eh.. PBT!!).. In pratica riportarli alla 1.60, levando i fix dei BUGS da Mythic riconosciuti come tali, con l'introduzione di nuove limitazioni.. come dire.. ma si.. perche' apportare una modifica quando se ne possono fare decine?

Rob

Fornost
1st July 2004, 12:03
Ma che discorso del cazzo e'? sembra che tutti abbiano a cuore i keeps di reame? Mi pare il minimo! dal primo giorno di frontiers abbiamo in casa 2 reami assieme, te ne vuoi fregare? tu fai come ti pare, io non vado ad expare invece per dare il mio piccolo miserrimo contributo.

Come ho gia' detto, basta cappare la percentuale di aumento/decremento range dovuto alla quota ed il problema si risolverebbe, ma sono certo che la gente frignerebbe lo stesso.. nella vostra testa un arciere non dovrebbe esistere, che e' diverso.

Rob

Per me il discorso di Kali si inserisce perfettamente sul tuo.
Se la presa di keep fosse una parte del gioco, allora quando vado ad attaccare i keep lo faccio cercando di organizzarmi al massimo, con armi d'assedio etc. e l'arciere o gli arcieri presenti a difendere vengono in questo modo limitati.

Il problema è che ora tutto l'rvr si svolge in prossimità di keep, moli e torrette.
O almeno è quello che vedo su Lancelot quando vado in frontiera (c'è più sangue sulla striscia di terra tra crau e crim che a omaha beach).
Se l'rvr rimarrà per il 99% statico intorno a ponti moli keep torri etc. (com'è ora) avere la possibilità di fare danno a range maggiore è un vantaggio enorme. E non ha senso che chi non dispone di danno a distanza debba comprarsi un'arma d'assedio ogni volta che esce da svasud, perchè a sto punto fa prima a fare un altro pg.

BlackCOSO
1st July 2004, 12:05
-.-°


Vabbo rob quasi quasi mi arrendo...., il mago DEVE avere un certo danno e lo dico io che sono un tank costantemnte bersagliato.....ci sono delle piccole cose che ti permettono se arrivi in melee a un mago di avere il primo colpo iniziale e la meglio .....vabbe se poi usa moc( c'e ancora?) ..per segare un tank che ormai e gia in melee e picio lui non io........

Non credo che maghi su una torre e arceri sotto....o caso inverso , arcieri sopra e maghi sotto ( ma ci devono ARRIVARE eh) sia la stessa cosa........(ovviamente chi sta sopra non deve essere il triplo di chi sta sotto)......
Non e' poi cosi raro che il critico parta da hiddati eh...Rob.......anzi e piu raro che ti faccia dehiddare..........

Cmq per ora non posto piu , sembra tutto il mondo contro Rob , e sinceramente non mi piace.

Black

Rob
1st July 2004, 12:06
Per me il discorso di Kali si inserisce perfettamente sul tuo.
Se la presa di keep fosse una parte del gioco, allora quando vado ad attaccare i keep lo faccio cercando di organizzarmi al massimo, con armi d'assedio etc. e l'arciere o gli arcieri presenti a difendere vengono in questo modo limitati.

Il problema è che ora tutto l'rvr si svolge in prossimità di keep, moli e torrette.
O almeno è quello che vedo su Lancelot quando vado in frontiera (c'è più sangue sulla striscia di terra tra crau e crim che a omaha beach).
Se l'rvr rimarrà per il 99% statico intorno a ponti moli keep torri etc. (com'è ora) avere la possibilità di fare danno a range maggiore è un vantaggio enorme. E non ha senso che chi non dispone di danno a distanza debba comprarsi un'arma d'assedio ogni volta che esce da svasud, perchè a sto punto fa prima a fare un altro pg.

e quindi quando giro per i cazzi miei di gilda devo essere pure ridotto ad una merda perche' una massa di stronzi ha deciso di concentrarsi nella frontiera Hibba intorno a MK ma non vuole che l'arciere di turno gli faccia la bua?

Rob

Ladro di anime
1st July 2004, 12:06
Per me il discorso di Kali si inserisce perfettamente sul tuo.
Se la presa di keep fosse una parte del gioco, allora quando vado ad attaccare i keep lo faccio cercando di organizzarmi al massimo, con armi d'assedio etc. e l'arciere o gli arcieri presenti a difendere vengono in questo modo limitati.

Il problema è che ora tutto l'rvr si svolge in prossimità di keep, moli e torrette.
O almeno è quello che vedo su Lancelot quando vado in frontiera (c'è più sangue sulla striscia di terra tra crau e crim che a omaha beach).
Se l'rvr rimarrà per il 99% statico intorno a ponti moli keep torri etc. (com'è ora) avere la possibilità di fare danno a range maggiore è un vantaggio enorme. E non ha senso che chi non dispone di danno a distanza debba comprarsi un'arma d'assedio ogni volta che esce da svasud, perchè a sto punto fa prima a fare un altro pg.

L rvr lo sposti dove cacchio ti pare richiamando la gente presso una torre che attacchi te.

Fai cosi e ti arrivano 1-2p a volta e fai quel che ti pare.

Se per te l rvr si basa solo sul dove sta la gente non so che dirti.

Ladro di anime
1st July 2004, 12:08
-.-°


Vabbo rob quasi quasi mi arrendo...., il mago DEVE avere un certo danno e lo dico io che sono un tank costantemnte bersagliato.....ci sono delle piccole cose che ti permettono se arrivi in melee a un mago di avere il primo colpo iniziale e la meglio .....vabbe se poi usa moc( c'e ancora?) ..per segare un tank che ormai e gia in melee e picio lui non io........

Non credo che maghi su una torre e arceri sotto....o caso inverso , arcieri sopra e maghi sotto ( ma ci devono ARRIVARE eh) sia la stessa cosa........(ovviamente chi sta sopra non deve essere il triplo di chi sta sotto)......
Non e' poi cosi raro che il critico parta da hiddati eh...Rob.......anzi e piu raro che ti faccia dehiddare..........

Cmq per ora non posto piu , sembra tutto il mondo contro Rob , e sinceramente non mi piace.

Black

Moc ha un timer molto piu basso rispetto a prima per cui e molto piu facile trovar il mago di turno con moc attivo, e se ti prendi uno stregone hai voglia a tirarlo giu con moc...

Rob
1st July 2004, 12:13
-.-°


Vabbo rob quasi quasi mi arrendo...., il mago DEVE avere un certo danno e lo dico io che sono un tank costantemnte bersagliato.....ci sono delle piccole cose che ti permettono se arrivi in melee a un mago di avere il primo colpo iniziale e la meglio .....vabbe se poi usa moc( c'e ancora?) ..per segare un tank che ormai e gia in melee e picio lui non io........

Non credo che maghi su una torre e arceri sotto....o caso inverso , arcieri sopra e maghi sotto ( ma ci devono ARRIVARE eh) sia la stessa cosa........(ovviamente chi sta sopra non deve essere il triplo di chi sta sotto)......
Non e' poi cosi raro che il critico parta da hiddati eh...Rob.......anzi e piu raro che ti faccia dehiddare..........

Cmq per ora non posto piu , sembra tutto il mondo contro Rob , e sinceramente non mi piace.

Black

Black e' solo uno scontro di opinioni, esperienze nulla di piu', tutti dovrebbero dire la loro non trovi? quindi non ti limitare, che non mi senti mica nel mezzo eh! Io alzo anche la voce, scrivo anche appassionatamente perche mi piacerebbe che i miei "amici" di nazionalita' non facessero certi discorsi che sinceramente, per esperienza di gioco fatta con classi arciere/caster in reami diversi, posso affermare essere sbagliati con ua certa sicurezza, e documento al meglio che posso le mie idee.. Si, moc esiste ancora, e piu' frequente di prima, in pratica ad ogni scontro il mago potrebbe averlo carico.. Se dici che arrivi facilmente addosso ad un mago, hai sempre avuto a che fare con gente che non sa giocare.

Dici che difficilmente il critico non parte da hiddati? Black ci gioco da un po' di tempo con gli arcieri, almeno queste cose prendile per buone no? Se hai silenzio a 40 (trainati) ovvio che aumenta la possibilita' di caricare da hiddati, ma rinunci al melee o all'arco.. se abbassi il silenzio, compari sistematicamente 2 volte su 3 all'atto del caricamento.

Maghi sopra arcieri sotto o viceversa non vedi la differenza?
Ne riparleremo quando non ci saranno arcieri ma solo maghi ok? poi vedremo.

Rob

Kali
1st July 2004, 12:14
Per me il discorso di Kali si inserisce perfettamente sul tuo.
Se la presa di keep fosse una parte del gioco, allora quando vado ad attaccare i keep lo faccio cercando di organizzarmi al massimo, con armi d'assedio etc. e l'arciere o gli arcieri presenti a difendere vengono in questo modo limitati.

Il problema è che ora tutto l'rvr si svolge in prossimità di keep, moli e torrette.
O almeno è quello che vedo su Lancelot quando vado in frontiera (c'è più sangue sulla striscia di terra tra crau e crim che a omaha beach).
Se l'rvr rimarrà per il 99% statico intorno a ponti moli keep torri etc. (com'è ora) avere la possibilità di fare danno a range maggiore è un vantaggio enorme. E non ha senso che chi non dispone di danno a distanza debba comprarsi un'arma d'assedio ogni volta che esce da svasud, perchè a sto punto fa prima a fare un altro pg.

*

Kali
1st July 2004, 12:17
L rvr lo sposti dove cacchio ti pare richiamando la gente presso una torre che attacchi te.

Fai cosi e ti arrivano 1-2p a volta e fai quel che ti pare.

Se per te l rvr si basa solo sul dove sta la gente non so che dirti.

Bello pullare una torre in 8 e dopo 15 minuti vedere arrivare 80 albion a spazzarti via....puoi dire quello che vuoi ma l'rvr non lo sposti....al massimo sposti lo zerg :)
Tutti vanno dove c'e' la battaglia più grossa per cercare di licciare 2rp visto che ormai non ci sono quasi più scontri in campo aperto(non xche nn ci siamo le zone per farli ma xche si pensa solo a fare assedi).
Proprio quando erano riusciti a far diventare gli scontri lunghi e estremamente divertenti, inserendo Ml e Artefatti ,si sono inventati l'era delle armi da assedio e delle pallosissime sessioni dentro keep e torri....le poche volte che ci si sta divertendo in pari numero alle prese o difese di una torre arriva lo zerg di 2l0 che ha visto la fiammella sulla mappa insulsa....se questo per voi e' rvr mi sa che per me e' ora di cambiare gioco :)

Ladro di anime
1st July 2004, 12:24
Se pulli una torre ti arrivano ondate di 1-2p assieme non ti arrivano 80 alb sticcati...

Una volta che pulli la torre ti metti in zona ad aspettare e basta, non stai li sotto a menarla avanti.

Segati il p,se ti riesce, ti allontani e cambi zona.

Basta capire le strade che i nemici usano per arrivare alla torre,che di solito e la strada piu diretta dal keep alla torre, e puoi fare gli agguati che piu ti piacciono, scegliendo i bersagli da prendere.

Rob
1st July 2004, 12:26
Bello pullare una torre in 8 e dopo 15 minuti vedere arrivare 80 albion a spazzarti via....puoi dire quello che vuoi ma l'rvr non lo sposti....al massimo sposti lo zerg :)
Tutti vanno dove c'e' la battaglia più grossa per cercare di licciare 2rp visto che ormai non ci sono quasi più scontri in campo aperto(non xche nn ci siamo le zone per farli ma xche si pensa solo a fare assedi).
Proprio quando erano riusciti a far diventare gli scontri lunghi e estremamente divertenti, inserendo Ml e Artefatti ,si sono inventati l'era delle armi da assedio e delle pallosissime sessioni dentro keep e torri....le poche volte che ci si sta divertendo in pari numero alle prese o difese di una torre arriva lo zerg di 2l0 che ha visto la fiammella sulla mappa insulsa....se questo per voi e' rvr mi sa che per me e' ora di cambiare gioco :)

Ripeto ancora: vogliamo evitare questo? si martella Mythic di feedbacks riguardo all'insulso sistema dei teleports, VA RIMOSSO!

Non bastano ancora le modifiche apportate

Kali
1st July 2004, 12:27
Se pulli una torre ti arrivano ondate di 1-2p assieme non ti arrivano 80 alb sticcati...

Una volta che pulli la torre ti metti in zona ad aspettare e basta, non stai li sotto a menarla avanti.

Segati il p,se ti riesce, ti allontani e cambi zona.

Basta capire le strade che i nemici usano per arrivare alla torre,che di solito e la strada piu diretta dal keep alla torre, e puoi fare gli agguati che piu ti piacciono, scegliendo i bersagli da prendere.

finora abbiamo preso solo torri in 8/16 e ogni volta succede questo:

-Arrivano 8 nemici 1 alla volta
-Arrivano 1fg di nemici e se va bene tornano 1 volta
-Arrivano 2/3 fg di nemici e se li fai rellare ti conviene sloggare xche da li a 5 min arriva il mondo per segarti

Il discorso di stare fuori la torre a fare roaming nn tiene xche se la fiammella nn dura almeno 10 minuti fissi nn viene nessuno xche pensano a qlc ronda agrata o roba simile.
E' semplicemente l'espansione strutturata di merda poi se voi vi divertite dentro i keep a fare 1 cazzo seduti e' un altro discorso :)

BlackCOSO
1st July 2004, 12:30
Black e' solo uno scontro di opinioni, esperienze nulla di piu', tutti dovrebbero dire la loro non trovi? quindi non ti limitare, che non mi senti mica nel mezzo eh! Io alzo anche la voce, scrivo anche appassionatamente perche mi piacerebbe che i miei "amici" di nazionalita' non facessero certi discorsi che sinceramente, per esperienza di gioco fatta con classi arciere/caster in reami diversi, posso affermare essere sbagliati con ua certa sicurezza, e documento al meglio che posso le mie idee.. Si, moc esiste ancora, e piu' frequente di prima, in pratica ad ogni scontro il mago potrebbe averlo carico.. Se dici che arrivi facilmente addosso ad un mago, hai sempre avuto a che fare con gente che non sa giocare.

Dici che difficilmente il critico non parte da hiddati? Black ci gioco da un po' di tempo con gli arcieri, almeno queste cose prendile per buone no? Se hai silenzio a 40 (trainati) ovvio che aumenta la possibilita' di caricare da hiddati, ma rinunci al melee o all'arco.. se abbassi il silenzio, compari sistematicamente 2 volte su 3 all'atto del caricamento.

Maghi sopra arcieri sotto o viceversa non vedi la differenza?
Ne riparleremo quando non ci saranno arcieri ma solo maghi ok? poi vedremo.

Rob
rob se parli di inc in movimento , tipo party singoli che cazzeggiano e si beccano e molto semplice arrivare sui maghi....come lo e' sempre stato......
Se parli di situazione statica, il discorso e diverso ovviamente.........caricare senza cognizione in mezzo equivale a crepare , in questo caso IO ( mia opinione) situazione statica trovo i maghi Hib un dito nel culo , ma per fortuna sono del/nel mio reame......

La storia del moc non la sapevo........-.-°....

Uhm la storia del fare critico hiddato dipende solo da silenzio o anche dal livello del pg..?.....ho unn arcere ma e' piccolo di 41 e avevo fatto qualche prova.
Cmq in media dai su , 35 in silenzio lo avrai almeno? -.-° piu bonus?....

Per la storia delle opinioni sono d'accordo, :) ..ma non mi piace il 400 contro 1 , o almeno non in tutte le situazioni , o con tutte le persone.


Black

x4d00m
1st July 2004, 12:32
Se pulli una torre ti arrivano ondate di 1-2p assieme non ti arrivano 80 alb sticcati...

Una volta che pulli la torre ti metti in zona ad aspettare e basta, non stai li sotto a menarla avanti.

Segati il p,se ti riesce, ti allontani e cambi zona.

Basta capire le strade che i nemici usano per arrivare alla torre,che di solito e la strada piu diretta dal keep alla torre, e puoi fare gli agguati che piu ti piacciono, scegliendo i bersagli da prendere.


dipende decisamente dal server :)

se vai su Igraine e prendi una torretta ALB a 10 puoi anche pregare, puoi stare sicuro che o nn arriva nessuno o arrivano in 300000.......su HIB invece magari qualche bello scontro lo fai

onestamente nn so come siano messi gli altri server ma sono decisamente convinto che ognuno ha il proprio rvr diverso dagli altri, quindi ogni esempio e' a se stante a seconda del server :)

DonZaucker
1st July 2004, 12:36
Uhm la storia del fare critico hiddato dipende solo da silenzio o anche dal livello del pg..?.....ho unn arcere ma e' piccolo di 41 e avevo fatto qualche prova.

Il primo colpo da hiddato fallisce l'80% delle volte, a causa di miss/bt... se la mettiamo così non è giusto che 1 assassino mi faccia un colpo da 700 danni da hiddato avvelenandomi pure....

bakunin
1st July 2004, 12:45
iniziate a pensare che in questo gioco esistono anche gli arceri, prendete le necessarie contromisure e non pensate che come prima stanno li a regalare rp a voi.

a me sembra abbastanza realistico che un arcere trovi la sua forza nei dislivelli o sopra un keep, che si faccia beffa di 8 nemici che menano a mano il portone e non hanno neanche uno scudato (e ne basterebbe uno che swiccha guardia piu 2 curatori)... in fondo basta un assassino o un altro arcere per tirarlo giu, ma voi volete il gruppo perfetto :>

lamentarsi del range dell'arcere è come lamentarsi di un druido che cura troppo, o di un pbaoe che fa troppo danno, o di uno strego che ti mezza un minuto... solo che a questi siete abituati, un arcere che ogni tanto vi fa il culo è un affronto troppo grande (consiglio deletare dalla vergogna)

Rob
1st July 2004, 12:48
La storia del moc non la sapevo........-.-°....

Uhm la storia del fare critico hiddato dipende solo da silenzio o anche dal livello del pg..?.....ho unn arcere ma e' piccolo di 41 e avevo fatto qualche prova.
Cmq in media dai su , 35 in silenzio lo avrai almeno? -.-° piu bonus?....

Per la storia delle opinioni sono d'accordo, :) ..ma non mi piace il 400 contro 1 , o almeno non in tutte le situazioni , o con tutte le persone.


Black

Ti ripeto, siamo qui a confrontarci su idee dati, nessun problema da parte mia.

Moc non lo sapevi, ora lo sai ;)

Silenzio? 30 o 31, non sono un pg da solitaria e mi basta 30 con +11 + Rank + MOS per avere la possibilita' di fare da osservatore, ovvio a debita distanza. Altrimenti dovrei maxare silenzio, ma dovrei decidere poi se combattere in melee o arco, non in entrambi i casi... se cappi silenzio ci buone possibilita' di caricare da hiddato, se lo abbassi il contrario. non dipende dal livello del PG.

Se devi fare le prove falle con mob gialli/arancio ed a distanza valida di tiro, se fuori portata rimani hiddato.

Rob

Eraser
1st July 2004, 12:50
Raga cmq Moc e' + spesso ma nn fai 100% del danno. Devi spendere 35pt per fare 75% del danno(24 erano invece per moc old style che ti dava cmq anche int lvl 3 e quindi aumentavi pure danno) . puoi rimetterti in pari con wild power 4 (27% in + al danno) che costa altri 20 pt.

tot spesa 55 O_O e nn hai RA per critici, per il mana, non hai la RA di classe, RA per cercare di aumentare la tua sopravvivenza in melee, RA dedicate al gruppo.

questo solo per precisare =P nn e' che tutti i maghi scelgano questa strada di spec...magari qualcuno al posto di moc ci prende baod al liv 3 che son 40% di res magiche in + al gruppo ogni 10 min O_O...dite ai vostri maghi di lasciar perdere moc e prendere ad esempio BAOD poi vediamo se nn sukano anche i maghi avversari. Moc o nn moc ai tank del tuo gruppo gli fanno il 40% in meno e sukano se si beccano un bell'assist. =P.

Secondo me ROB ci azzecca in pieno su una cosa....abbiamo scoperto che gli arcieri esistono...ora sta a noi capire come si gioca contro una classe che fino a oggi abbiamo ignorato in pratica.

rispettosamente

Ladro di anime
1st July 2004, 12:53
finora abbiamo preso solo torri in 8/16 e ogni volta succede questo:

-Arrivano 8 nemici 1 alla volta
-Arrivano 1fg di nemici e se va bene tornano 1 volta
-Arrivano 2/3 fg di nemici e se li fai rellare ti conviene sloggare xche da li a 5 min arriva il mondo per segarti

Il discorso di stare fuori la torre a fare roaming nn tiene xche se la fiammella nn dura almeno 10 minuti fissi nn viene nessuno xche pensano a qlc ronda agrata o roba simile.
E' semplicemente l'espansione strutturata di merda poi se voi vi divertite dentro i keep a fare 1 cazzo seduti e' un altro discorso :)

Alla fine e lo stesso discorso che ti ho fatto io....
Per cui in 8 giri e seghi la gente senza fossilizzarti al crau....

Cmq fatto spammare diverse torri e messo a girare la attorno, facendole rispammare per qualche secondo ogni tot e i nemici arrivano... basta non insistere troppo sulla stessa torre che ti arrivano in troppi.

Kali
1st July 2004, 14:52
Allora visto che si blatera e basta xche nn facciamo 1 post dove creare una base di feedback per la mitich che poi inviamo in 300?

Facciamo 1 elenco di cose da cambiare/rimuovere,facciamo la traduzione e vediaom se succede.

Slash
1st July 2004, 14:57
Il discorso di stare fuori la torre a fare roaming nn tiene xche se la fiammella nn dura almeno 10 minuti fissi nn viene nessuno xche pensano a qlc ronda agrata o roba simile.
E' semplicemente l'espansione strutturata di merda poi se voi vi divertite dentro i keep a fare 1 cazzo seduti e' un altro discorso :)

questa cosa dovrebbero averla fixata con le minipatch che uppano oggi... le torri non spammeranno piu' per via delle ronde ma solo se si attakkeranno le mura e nemmeno subito ..

in base al numero dei keep posseduti le torri si accenderanno dopo una % di danno subito dalle mura o dalla porta (piu' keep si possiedono e piu' tardi verra' data la fiammella)

mentr elo spam delle guardie resta immutato in caso di claim.

almeno mi era parso di capire questo nell'ultimo report sull'herald. ho letto giusto ?

Fornost
1st July 2004, 15:05
e quindi quando giro per i cazzi miei di gilda devo essere pure ridotto ad una merda perche' una massa di stronzi ha deciso di concentrarsi nella frontiera Hibba intorno a MK ma non vuole che l'arciere di turno gli faccia la bua?

Rob

eh?
Io non ho detto nerfnerfnerf l'arciere.
La gente si lamenta degli arcieri perchè nell'rvr basato sui keep e disorganizzato sono un dito al culo. C'è da cambiare l'rvr non gli arcieri!
Per quello ho detto che il discorso di Kali si inseriva bene sul tuo.


L rvr lo sposti dove cacchio ti pare richiamando la gente presso una torre che attacchi te.

Fai cosi e ti arrivano 1-2p a volta e fai quel che ti pare.

Se per te l rvr si basa solo sul dove sta la gente non so che dirti.

I primi 2 giorni è stato così, gatavi da qualche parte, pullavi una torretta e arrivavano i nemici prima i singoli, poi i gruppi, poi lo zerg e rellavi. Ed era divertente, sembrava uno shoot'em up a livelli (stage 1: un nemico singolo, stage 2: 4/5 pg; stage 3: 8 pg alla cazzo; stage 4: un gruppo serio; stage 5: 2 gruppi etc. :laugh: )

Ora se pulli una torretta la fiammella dura troppo poco e i nemici sono più attratti dagli spadoni che perennemente sono incrociati fuori dall'mk hibbo.
Certo si potrebbe montare 1 ariete e prendere la torretta, ma non è il massimo del divertimento.

Poi può darsi che sia stato sfigato io, o che siano i primi giorni che tutti sono attratti da sti nuovi keep e dai nuovi giocattolini, ma la mia impressione è che trovare lo scontro in campo aperto sia difficilissimo.

Va bene non basare l'rvr su dove sta la gente, ma se i nemici stanno da un'altra parte è dura fare rvr coi mob :p

Ian
1st July 2004, 15:11
questa cosa dovrebbero averla fixata con le minipatch che uppano oggi... le torri non spammeranno piu' per via delle ronde ma solo se si attakkeranno le mura e nemmeno subito ..

in base al numero dei keep posseduti le torri si accenderanno dopo una % di danno subito dalle mura o dalla porta (piu' keep si possiedono e piu' tardi verra' data la fiammella)

mentr elo spam delle guardie resta immutato in caso di claim.

almeno mi era parso di capire questo nell'ultimo report sull'herald. ho letto giusto ?

Sì è così, è da vedere quanto tempo realmente passa nel caso di reami con più di tot keep, perchè l'altra cosa alla fine è marginale, dato che il report delle ronde rimane inalterato basta l'avviso in chat che le guardie vengono uccise per mettere in pre allarme la gente.

Ian
1st July 2004, 15:18
E bello vedere che da una torretta in cui c'erano si e no 12 alb...di cui 9 arcieri ......riuscivano a segare tutti maghi che si muovevano a piccoli passi avanti dal portone del Nottmore ( in questo caso)...si muovevano a piccoli passi avanti per trovare la distanza minima per poter castare.., risultato?..loro non castavano e venivano continuamente segati da Esploratori.......cmq d'ora in poi si attacchera e si difendera solo con arcieri...., i tank saranno dei bot sticcati ai rispettivi arcieri...e maghi idem.........

Sì ma scusa mentre i maghi andavano a farsi segare, se gli arcieri erano nella torretta il modo di interromperli e dehiddarli c'è, il più semplice è che i vostri arcieri facessero il lavoro contrario dalle mura del keep, senza nemmeno tirare in ballo l'armamentario di siege che si potrebbe usare.
Se no molti discorsi sono come quelli che vogliono fare rvr ed avere come curatore un custode, le contromisure ci sono, se vengono usate e gli arcieri mantengono il vantaggio allora si può parlare di fix necessari, ma se la situazione vede arcieri belli indisturbati che da punti protetti frecciano sulle formichine allora c'è poco da dire.

Cioè non ho capito, da una parte c'è gente che si organizza, sceglie i punti migliori e i bersagli da colpire, dall'altra da molti racconti appare una massa di gente che vorrebbe non crepare e vincere con zero organizzazione.

Pioggia
1st July 2004, 15:26
lol@non usi un pg hiddato...

dai su un po di fantasia, parlando di una torretta non c'è mai una guardia e non ci poniamo il problema... lo stregone non è affar tuo visto che gli arceri stanno all'ultimo piano uno strego li sopra che fa? guarda il panorama? se la risposta è si ti pappi prima lo strego e dopo 2 min sei di nuovo li.
qualcosa è andato storto? vanish
uno strego ti bishotta? lol fammi capire su vorty con l'sb passavo i 2000pf e body si cappa da subito come priorita per un sacco di motivi (avevo sfuggi magia a 2 e pure qui aom è parecchio conveniente), 4 cast almeno imo ma il tempo di targhettarti e ti stai eclissando magari dietro un muro dove gli da bersaglio non visibile... se non sei in grado di far fuori uno mago in uno spazio a te favorevole (zero possibilita di fuga per lui perche gli spazi sono stretti e fuga molto facile basta saltare) beh non so che dire

sei merceinfi/shadowzerk? -90% di utilita se stai in un gruppo, spece nella fase di presa/difesa keep, vai a fare stealth war in un ponte ghgh

parlando di keep le guardie scompaiono dopo 5 min se l'attacco è decente e hai lo spazio di salire, poi scusa com'è che riescono a segarmi il bot dentro il keep sprare vanish e fare 1k di pr isi senza crepare e tu non riesci ad entrare lol? vale il discorso fatto sopra... saro strano io ma un assassino in gruppo ce lo metterei, specie se è ml10, in alternativa ci metti un arcere con fool's bow che ti tira giu la porta o il calderone in breve tempo e all'occorrenza protegge i caster dagli altri arceri :)


Guarda non ho voglia di leggere tutti i post , ma ti rispondo a questo, mi hai detto che su vorti passavi i 2000 pf, guarda io ho un souldblade, e ti ripeto, secondo me la relazione Danno/tempo per segare un mago in cima a un keep, con altri 5 6 nemici e' troppo alta, posso tirare vanish , ma diventa inutile se uno dei 5 6 maghi e' aoe:D

in oltre dici dif are war al ponte, ottimo, lo faccio 2 volte su 3, mi e' spesso capitato di vincere inc che in partenza erano persi, per esempio ieri ho incato un arms s/s ml10 e l'ho praticamente steso, un menestrello superiore al 5L (1m passato di rp), m ha incato da desteltato (speedgimp e' il suo nome), mi sono girato mi e' entrata la combo di evade, e l'ho mandato al bind, in questi inc sono sicuramente forte, ma ti ripeto che souldblade non e' pg che sale dalle pareti e va a incare i maghi, solo un critical blade puo farlo!!!

BlackCOSO
1st July 2004, 16:14
Sì ma scusa mentre i maghi andavano a farsi segare, se gli arcieri erano nella torretta il modo di interromperli e dehiddarli c'è, il più semplice è che i vostri arcieri facessero il lavoro contrario dalle mura del keep, senza nemmeno tirare in ballo l'armamentario di siege che si potrebbe usare.
Se no molti discorsi sono come quelli che vogliono fare rvr ed avere come curatore un custode, le contromisure ci sono, se vengono usate e gli arcieri mantengono il vantaggio allora si può parlare di fix necessari, ma se la situazione vede arcieri belli indisturbati che da punti protetti frecciano sulle formichine allora c'è poco da dire.

Cioè non ho capito, da una parte c'è gente che si organizza, sceglie i punti migliori e i bersagli da colpire, dall'altra da molti racconti appare una massa di gente che vorrebbe non crepare e vincere con zero organizzazione.Ian non e scegliere punti migliori , e frecciare da un posto dal quale se un altro vuole colpirti ( maghi) deve entrare nel tuo range , mentre lui non ha la possibilita di castarti adosso perche il suo range e piu corto....ok?

Va bene che Hib da noi non ama trenare in genere , se no per me , tornavo con 6 party , prendevo torre in 5 minuti e tornavano a casa.
Il LORO e sfruttare un vantaggio che sanno di avere , dovuto a NF nuovo e alla meccanica di gioco , ......L'araldo delle classi che stanno facendo piu pr lo vedi , fatti un giro nei vari BG e ti accorgerai che gli arceri poppano come i tarzanelli , che cos'e'?..amore venuto di colpo per una classe che e quasi sempre stata snobbata?....bah

edito : rimettessero il danno allo zerk come quello della 1.60 , sommando tutte le cazzate di ToA e bonus vari , secondo te non popperebbero Berserker 50 lasciati in letargo e di colpo spolverati , o non troveresti 4568394859 Berz in Bg e prossimi al 50 e alla frontiera?...dai su...

Rob
1st July 2004, 16:27
Ian non e scegliere punti migliori , e frecciare da un posto dal quale se un altro vuole colpirti ( maghi) deve entrare nel tuo range , mentre lui non ha la possibilita di castarti adosso perche il suo range e piu corto....ok?

Black, arciere o mago, lo vuoi capire o no che NON CAMBIA UN CAZZO? se un mago e' sopra la torre, tu per avere range devi andare cosi' sotto che quello ti apre al triplo della velocita' rispetto ad un arciere.. ci arrivi a capirlo? non so davvero piu' come dirtelo..

Rob

Glasny
1st July 2004, 16:31
Beh un ridimensionamento del bonus altezza ci sta, ora è esagerato, da un vantaggio ingiusto. Devo però dire che le catapulte in massa sono una contromisura che funziona e anche bene. Inoltre, con arco pesante(5.6, 5.8 difficile da trovare) sono andato sotto al behn, c'era hunter in cima, ci arrivavo, critico/shot, hunter morto.

Se si spostano un po' dietro non ho los(ma loro possono frecciare ancora quelli lontani), basta cambiare questo poi gli arcieri si tirano giù. Certo se ci sono 20 ranger ci vuole la bomba nucleare, ma lo stesso vale se ci sono 20 bolter, col cazzo che uno si può avvicinare e restare vivo. La contromisura richiede organizazzione : usare assedio per rompere porta e entrare di corsa, come ogni gruppo rvr serio fa già ora. Se poi la torre è rotta pbaoe passa i muri(anche volley).

BlackCOSO
1st July 2004, 16:42
Black, arciere o mago, lo vuoi capire o no che NON CAMBIA UN CAZZO? se un mago e' sopra la torre, tu per avere range devi andare cosi' sotto che quello ti apre al triplo della velocita' rispetto ad un arciere.. ci arrivi a capirlo? non so davvero piu' come dirtelo..

Rob
Rob era inteso in questo caso...e non ti incazzare che ti sale la pressione..:D

Cmq lo sai che sono rompicazzo no'........lo sai che sono cazzone e mi piace girare in pochi e molte volte solo , .......io trovo che qualcosa sia cambiato in senso generico ....per le classi arciere.......( su di me ovviamente lightank) ...eseguo le stesse azioni che effettuavo con il champ o lo zerk , eppure qui non capisco perche non riesco ad arrivargli a contatto, ....visivamente , mi sembra freccino da piu lontano , ....fatico molto di piu' .....:( vabbe ma questo non centra un cazzo e solo una mia opinione.....comunque trovo la cosa molto stressante ...

Adesso mando un feedback alla Mythic dicendo che devono nerfare solo te...:D

Zurlaccio è_é
1st July 2004, 16:50
Ma sono l'unico che col tank si diverte con nf?
Mi hanno dato una RA che è una bomba (charge), mi diverto molto di più a menare su e giù per un edificio o dentro un labirinto o sott'acqua piuttosto che non dai grogan o dalle betulle....
C'è una situazione statica?
Monto la mia catapulta o ballista e son a posto così. ^___^

P.S.
A proposito, voi riuscite a cagare le armi dagli hookpoints delle trappole mortali (aka navi da guerra)?
Ci ho provato con la solita procedura, ma non mi faceva apparire nessun menù... è__é

Diablix
1st July 2004, 16:52
Black, arciere o mago, lo vuoi capire o no che NON CAMBIA UN CAZZO? se un mago e' sopra la torre, tu per avere range devi andare cosi' sotto che quello ti apre al triplo della velocita' rispetto ad un arciere.. ci arrivi a capirlo? non so davvero piu' come dirtelo..

Rob


Sì è davvero ingiusto povero rob :(
Non solo l'arciere fa meno danni e meno velocemente, ma è anche noto che:

1) Ci sono molte RA come Avoid of Magic ed Empty mind che castrano il danno degli arcieri
2) Le resist Slash/Thrust/Crush castabili???? Pz poveri arcieri si beccano i nemici con 26+8/16/24+eventuali bonus di razza, AoM e Empty Mind
3) E i pf??? I maghi arrivano a 1800 pf mentre i poveri arcieri a 1200.. che ingiustizia! :cry:
E come se non bastasse i maghi hanno IP e gli arcieri no!!!
Questo proprio non è giusto.. i maghi fan il doppio di danni e per segarli servono 4/5 frecce!!! Mentre un arciere viene oneshottato o al max bishottato dai DD dei maghi perchè sti stronzi han anche il Critical Shot!!!
4) Poi che mi dite del fatto che i maghi hanno la nuova RA che gli permette di usare una magia ogni 10min/3min/30sec con un range aggiuntivo del 50%?
5) Come dimenticare il fatto che i maghi possono lanciare 5DD mi pare GTAoE e gli arcieri hanno degli orribili GTAoE su spec spesso poco usate???


Rob.. i maghi e gli arcieri han i propri pro e contro..e non sto ne da 1 parte ne dall'altra e tantomeno me ne frega qualcosa, rispondi pure tanto dubito di leggere.. ma pls smettila assieme agli altri arcieri di guardare solo i pro dei maghi e i contro degli arcieri perchè siete ridicoli ;)
E' un'espansione che aiuta davvero molto tutte le classi ranged, quindi smettila di lamentarti.. e senti tanto lamentarsi degli arcieri perchè quelli che si lamentano sono i maghi, che solo ora si son accorti che non ci sono solo loro a sparare dalla distanza e hanno il /cry facile...

Chi si deve lamentare sono i tank... m'avranno anche dato 'na ra sgravata (Charge) e tutto quello che vuoi ma onestamente quando ho fatto 'sto pg non era proprio la mia massima ambizione quella di vivere di licciate e dovermi portare dietro una macchina d'assedio per non dovermi sparare sulle palle appena mi tocca fare keep...
E dato che sebbene non si sia costretti a fare keep 24h su 24h bisogna cmq farli ogni tanto se permetti mi girano le palle.. anche perche' basta che il primo pirla che passa per strada si compri un palintone, targetti il mio trebuchet/catapult/ballista e suko perche' implode in 2 minuti...


:wave:

rehlbe
1st July 2004, 17:02
4) Poi che mi dite del fatto che i maghi hanno la nuova RA che gli permette di usare una magia ogni 10min/3min/30sec con un range aggiuntivo del 50%?
ASDASD questa e' la piu' bella :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

Diablix
1st July 2004, 17:06
ASDASD questa e' la piu' bella :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

Lo sapevo ;)
Però non so perchè ma se la davano ai maghi ora eravate tutti bravi a sproloquiare su come l'uso tattico/strategico sia tale da rendere inutile qualsiasi resistenza blablablabla

E' una cosa in + che gli altri non hanno? Bon zitto e suka :nod:

Pensa alla RA 5L0 degli Armsman o a quella del Mercenary che non funziona contro i maghi/healer (infatti il mercenary è famoso per stare sempre a menare gli hero/warrior s/s :sneer: ) e poi medita su quanto schifo faccia la tua RA che se non vuoi non compri ed amen :)

Alterius
1st July 2004, 17:23
Allora visto che si blatera e basta xche nn facciamo 1 post dove creare una base di feedback per la mitich che poi inviamo in 300?

Facciamo 1 elenco di cose da cambiare/rimuovere,facciamo la traduzione e vediaom se succede.

Mi sembra una proposta sensata e costruttiva.

Tra l'altro, mettendo insieme le esperienze dei vari reami/server, credo che ne potrebbe nascere qualcosa di interessante. Che poi venga presa in considerazione o no, questo e' un altro discorso.

Disponibile a dare il mio contributo.


Saluti.
:)


P.s. Suggerirei anche di fare un post in cui qualcuno mi puo' finalmente spiegare perche' la mia firma non funziona..... Dando per scontato che sono un disadattato per queste cose. :sneer:

Il Nando
1st July 2004, 17:31
Lo sapevo ;)
Pensa alla RA 5L0 degli Armsman o a quella del Mercenary che non funziona contro i maghi/healer (infatti il mercenary è famoso per stare sempre a menare gli hero/warrior s/s :sneer: ) e poi medita su quanto schifo faccia la tua RA che se non vuoi non compri ed amen :)

Solidarietà agli arms... per quella del merce io non sarei così pessimista, la sabbiolina aoe può annulare un trenino assist nemico per qualche secondo, oppure rompere le palle ai tank scudati in guardia ai maghi...

rehlbe
1st July 2004, 17:48
Pensa alla RA 5L0 degli Armsman o a quella del Mercenary che non funziona contro i maghi/healer (infatti il mercenary è famoso per stare sempre a menare gli hero/warrior s/s :sneer: ) e poi medita su quanto schifo faccia la tua RA che se non vuoi non compri ed amen :)
si ma ora che c'entra la ra di classe con le ra che puoi comprare?

la mia ra di classe e' un root di 10 secondi che mi impedisce di attaccare per 15.. ovvero buono solo per scappare

a sto punto preferivo averla io la ra dell'armsman per sparare un paio di frecciate in corsa :sneer:

baciorubat0
1st July 2004, 17:57
dire che gli arceri sono stati potenziati e' come esultare quando ti abbassano il costo della benzina di 0.001€, dopo che per anni ogni mese la rialzavano di 0.010€

gli arceri in daoc sono sempre stati la classe con range e danno in assoluto piu alto del game, basta saperli usare.

ma gli stessi sono stati nerfati totalmente dalla 1.47 in poi, dall'avvento delle ra, da see hidden, da ip ecc. ecc.

ora se con la 1.70 finalmente creano niente piu che quelle minimali condizioni per cui un arcere puo' esaltare quelle due caratteristiche che sempre sono rimaste dalla sua, range e danno, non credo nesuno possa obiettare nulla.

le condizioni sono del resto le stesse che ad esempio trovavano anche prima sulle pennine, o in cima ai keep a difendere, o dentro il relic. ma siccome prima rvr lo si faceva solo girellando per emain, dove le condizioni per gli arceri non sono molto buone e in piu con see hidden e cammuffamento (ridicolo tentativo a posteriori di arginare see hidden) non si rimane vivi molto a lungo....
molti di voi scoprono solo e solo ora che... d'oh esistono anche le frecce, e... ma tu guarda, fanno anche piu male dei bolt.

Rob
1st July 2004, 17:58
Rob.. i maghi e gli arcieri han i propri pro e contro..e non sto ne da 1 parte ne dall'altra e tantomeno me ne frega qualcosa, rispondi pure tanto dubito di leggere.. ma pls smettila assieme agli altri arcieri di guardare solo i pro dei maghi e i contro degli arcieri perchè siete ridicoli ;)
E' un'espansione che aiuta davvero molto tutte le classi ranged, quindi smettila di lamentarti.. e senti tanto lamentarsi degli arcieri perchè quelli che si lamentano sono i maghi, che solo ora si son accorti che non ci sono solo loro a sparare dalla distanza e hanno il /cry facile...

Guarda che non sono io quello che si lamentava eh, ma i maghi che si sono accorti non essere i soli a poter tirare da lontano.. gli stessi maghi che non si rendono conto che un loro bolt e' pari alla gittata del mio arco, superiore a quella di un cacciatore e leggermente inferiore a quella di uno scout... io mi sono spremuto nel cercare di evidenziare anche i difetti e non solo i pro di un arciere, ma non passa la condizione per la quale la gente non vuole essere killata da una classe per loro sconosciuta, e' un ATTENTATO!

Vero che un arciere buffato arriva anche intorno ai 1800 pf (anche 1900) vero anche che puo' avere IP, dimmi pero' se non e' altrettanto vero che i maghi possono avere pari buffs 1500pf (o oltre), giocare in party ed avere a disposizione l'assistenza di tutto un gruppo, senza parlare di un fast cast, BT, instants varie root debuffs stun snare e tutto cio' che si puo' trovare a seconda del nemico.. Ora va di moda fare il tank 2H per massimizzare i danni dimenticando pero' che cosi' facendo si RINUNCIA CONSENSUALMENTE ALLA DIFESA ed ALLA GUARDIA.. ci fosse un'anima che crea template con scudo.. poi pero' frignano per le frecce e chiedono anche scudi supplementari da mettere a terra.
Io sarei ben disposto solo per una riduzione del guadagno/perdita % di range dovuta alle quote, ma deve valere per TUTTI (e quindi in definitiva non cambierebbe una cippa) oltre ad una revisione di FOP e FOH in modo che in caso di combat non siano efficaci (come in PVE per FOP), altrimenti arma da assedio colpisce per 200 danni, in 4 secondi colmati da ML.. diventa solo un giochino a pallavolo.

Rob

Diablix
1st July 2004, 19:33
si ma ora che c'entra la ra di classe con le ra che puoi comprare?

la mia ra di classe e' un root di 10 secondi che mi impedisce di attaccare per 15.. ovvero buono solo per scappare

a sto punto preferivo averla io la ra dell'armsman per sparare un paio di frecciate in corsa :sneer:

Grazie al cazzo peccato solo che un arms con 50+11 Xbow, Xbow craftata e con dex al cap faccia 200/250 danni su un mob giallo (in RvR tra resist al cap buff ra cazz e mazz fai 250) ogni 4, forse 3 secondi.
E peccato che un arms così in melee faccia pena dato che o non cappa la subspec (e per cappare intendo portare almeno a 36) o non porta picca a 50.

Un arciere fa il doppio di danni in metà tempo, ci credo che vorresti Snapshot :sneer:

La tua buona solo per scappare?
Hai detto niente! L'unica cosa che avevate in meno del ranger apparte i selfbuff (se uno ha buffbot porta Orientamento a 16 asd) era proprio il "Panic" button.. mo c'avete qualcosa di equivalente, io onestamente non ci sputerei sopra ^^

Per quanto riguarda Trueshot.. boh ho perso il conto di quante volte mi son salvato uscendo dal range di maghi/arcieri con uno sputo di pf... se c'avevano trueshot era 1 kill in + :sneer:
Probabilmente non sarà così utile.. però è cmq una cosa in + e non è la RA 5L0 (poveri arms, la loro FA CAGARE e se la devono tenere.. prima la loro unica ragione di vita era Soldier's Barricade, mo che se non è almeno a 3 (=30pti) è inutile.. bah) che se fa cagare penalizza.. non la vuoi? Amen non la compri.

Non oserei MAI dire che la sabbiolina PBAE del Merce è anche solo lontanamente schifosa come quella dell'Arms, però l'utilità è dubbia...
un assist train non lo blocchi, se vieni colpito hai il 25% di prob di fare fumble, se sono in 4 mediamente 3 ti colpiscono lo stesso... sarebbe utile per un Paladin, ma un merce è meglio se mazzuola healer/nuker nemici :)
Considerando che le abilità di BM e Zerk son offensive e han ricevuto RA5L0 DIFENSIVE come minimo il merce dovrebbe avere qualcosa di offensivo.. un add damage o un'abilità che quando è attiva ti da il 50% di proccare un dd.. o un debuff alle resist melee.. o quel picchio che vuoi ^^ Ma quella di ora è un doppione inutile imho


Rob.. son d'accordo anche io l'ho detto pure io prima che i maghi son solo capaci a piangere e rompere le palle e non si rendono conto di quanto siano sgravati...

rehlbe
1st July 2004, 19:47
diablix uno scout l'ultima cosa che vuole e' ancora qualcosa che lo metta sulla difensiva -.-

e onestamente con la speed di ranger\hunter questa ra non ha niente a che spartire.. per il semplice motivo che questa e' solamente difensiva, una speed puo' essere difensiva ma soprattutto offensiva..

Diablix
1st July 2004, 19:57
diablix uno scout l'ultima cosa che vuole e' ancora qualcosa che lo metta sulla difensiva -.-

e onestamente con la speed di ranger\hunter questa ra non ha niente a che spartire.. per il semplice motivo che questa e' solamente difensiva, una speed puo' essere difensiva ma soprattutto offensiva..

Anche questa volendo... lo rooti, ti hiddi, aspetti e frecci :p
Senza contare che prima non avevi nessun mezzo per scappare se non lo stun, ma quello potrebbe non entrare quando serve ^^

Non dico che sia uber (neppure quella del Merce per lo stesso motivo), ma vorresti dirmi che questa RA è peggio di Snapshot? (per un Arms, lo so che per uno Scout è decisamente migliore)

Aioros
1st July 2004, 23:01
Michele sukato per bene stasera prima di cena alla torre di Eras :D :D :D
Scout rulez!!!!!! adesso mi possono anche nerfare! ti ho segato già abbastanza volte :D