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View Full Version : Daoc in 2005



luca78it
10th January 2005, 22:06
This is the second in a series of announcements from me (the first was December's State of the Game) concerning improvements, changes, etc. that we will be implementing in DAoC. As I've said before, Mythic is committed to continually improving DAoC as long as our community supports it.

Before I tell you the status of these improvements, as well as some new information, I want to take time for a bit of digression and address this week's subscription rate announcement. Let me answer some of the concerns that have been raised within the DAoC community about this price increase by simply saying that as president and CEO of Mythic Entertainment, I will make the promise that the additional revenue will go to the continued improvement and evolution of DAoC as long as we have the support of the community. We love DAoC and by continuing to improve and invest in the game, it will be able stand up in the face of current and future competition. We believe by continuing to drive DAoC's evolution, it will remain the top RvR-based MMORPG as well as one of the top MMORPGs in the world. If you agree with us, we're willing to put in the time and investment to make it happen.

So, digression aside, let's turn to the status report. In December I laid out a number of items that we were going to be working on over the next quarter. As of today, here's where they stand, point by point.

(1) For server clustering, we expect to have a version up on Pendragon by the end of January with a mid-February release to all servers. Everything is going quite well on it so far, and we are very confident that we will have it done within this timeframe.

(2) Instanced RvR will follow clustering on Pendragon by the end of the February and will release in March to the live servers. We have some very interesting variants on the iRvR scheme and we believe that we will hit that release point with iRvR instancing with even more options to be implemented in the future.

(3) New character customizations are on-track to hit the live servers starting in February with more to come in March.

(4) We are continuing to improve ToA and we have a lot of new changes (many of which have been proposed by the community) to make it more enjoyable and easier for players to complete. While I won't go into too much detail here, these changes include increasing spawn rates, making the reward system more forgiving to link deaths and even failure to complete certain steps in a multi-step process, looking at leveraging our instancing technology within ToA (this is a longer-term implementation) as well as other improvements.

(5) We are implementing new tutorials and improving the new user experience.

(6) We are also improving the game's entry system to make it a lot easier for new players to understand.

So, that concludes my status report and I hope you agree that when we deliver all of this, we will have exceeded what I laid out last month.

However, that is not where the letter ends. As I've said repeatedly, we are committed to improving DAoC now and in the future. With that in mind, here are some of the major things we will be doing and talking about doing with the community (more on this later) over the next six months to make a great game even better. I've broken them down into a number of categories as follows, new user experience, market explorers, transportation, respecs, and casual play-style.

We must make our initial play experience friendlier to the new user. As the years have gone by, we have improved the new user experience both with expansion packs as well as with regular updates. However, we can and must go further during the next year and beyond. Here are some of the things we will be doing:

(1) Making the character creation process even easier than it is now;

(2) Adding lots of new quest and task givers to all the starting areas;

(3) Improving the display and recognition of all NPCs in a given area;

(4) Pre-populating the quickbar with all applicable starting abilities, commands, etc.

We are also looking at some other improvements including rollover text interface items, improved in-game mapping, and improving the in-game help system by integrating lots of additional information. Our goal is for DAoC to have the best user interface in the MMORPG industry and we will devote significant resources to bring this about.

Next on the list is our consignment merchant system. When we first came up with consignment merchants, our system was one of the best in the industry. However, it is time to work on making it even better. We are looking at the system and laying out a plan to make the buying and selling of goods easier than ever before. This is a long term issue but we have begun to look at this as well as our crafting system for possible expansion and improvement.

Third, the subject of movement in and around the realms of DAoC is always a favorite topic discussed by our players. We are looking at a whole suite of ways to allow our players to get around the Camelot world faster and easier than ever before. Some of these changes fall into the more long-term plans since we don't want to render the classes that specialize in group speed buffs ineffective or unwanted so we are going to tread carefully here.

As to respecing in the game, we have done a lot already in DAoC to allow characters to respec easily at specific levels if they feel they have made a mistake or want to start again. We hope to improve communication of these methods to the user as well as look at making it even easier for the user to correct a single mistake but at the same time, not get caught in the "flavor of the month" syndrome as other games have in the past. There is a delicate balance here and we have a good system in place already that we hope to make a bit better.

Last and certainly not least is that since the original launch of the game, we have looked at creating a new server type that is geared to players who have less time than others to commit to a MMORPG. This exciting new server will cater to both the casual player as well as address some of the concerns of players about bots and the time commitment necessary to complete ToA. We will be announcing full details about this server type in the coming weeks but I believe that this server will go a long way in making DAoC the leader of the pack in regards to the casual player. As part of this, we will also be looking at the impact of the death penalty and other aspects of the game on the casual player. Additionally, we will be looking at other server types that could come out of this rule set or even different rule sets. Players have continued to ask us to create different server types and we are going to put it to the community to get your feedback. This brings me to my last point, Mythic to player interaction.

Over the next few months, we will be listening especially closely to your feedback on these issues, and any other issues, changes, etc., so that that you, the community, will be able to let us know what you think is important for us to do next. As with the creation of the team lead system and the user feedback that we sought and incorporated into New Frontiers, we will devote the same energy to soliciting your input, suggestions and comments And, of course, in keeping with our willingness to share other details with the community in the past - such as subscriber count, feedback, etc. - we will share the results of this feedback with you.

As required by lawyers everywhere, the usual disclaimer that this letter is a guide as to what we hope to do during this period and not as a guarantee of any kind. This does not apply to my promise though regarding the price increase. I always hate saying this but that's what lawyers are for, to make us say things that we hate.

So, that is a rather lengthy post from yours truly. As always, I expect that some of you will love what you hear, some will hate it, some will ignore it and many will throw rocks, stones and the occasional rotten fruit. If nothing else, I hope it shows our commitment to DAoC and its continued success.

Oh, by the way, we have no plans for beginning work on the next retail expansion until all of this is done or off the schedule. There will be a third letter later in the year that will talk about other changes we will be making as part of our ongoing subscription based expansion pack of which this is only a part.

As always, we thank the community for its continued support and patronage of DAoC!

Mark

Scusate se e' old ma non l'ho visto postato da nessun'altra parte

luca78it
10th January 2005, 22:10
Note principali riguardano il server clustering(up su Pendra da meta' gennaio e sugli altri server da meta' febbraio) e l'istanced rvr(che verra' uppato subito dopo)

La cosa migliore cmq e' che alzano il tempo di repop dei mob di toa(finalmente pz,GOV per tutti :D )

In piu' c'e' la notizia di questo nuovo server adatto ai casual player boh,sara' una specie di daoc light?

Soulaxes
10th January 2005, 22:47
qualcuno lo traduce tutto ? :confused:


grazie :D

Virolo
10th January 2005, 23:09
ok non ho voglia di leggerlo aspetto...

Lastdruid
12th January 2005, 00:06
La cosa migliore cmq e' che alzano il tempo di repop dei mob di toa(finalmente pz,GOV per tutti :D )




hm se alzano il tempo di repop = - gov -_-

Axelfolie
12th January 2005, 00:16
ha sbagliato la traduzione.. in pratica aumentano il respawn rate di certi mob di toa..

ahzael
12th January 2005, 05:11
E cmq voglio vedere sto istanced rvr , secondo me sara una specie di doom in cui potremo usare solo la visuale in prima persona con tanto di staffa a mo di pistola (stile buon vecchio Heretic :sneer: )

Piola
12th January 2005, 05:21
Server senza bot? :rolleyes:

ahzael
12th January 2005, 09:16
non puo esistere un server senza bot, a meno che non sia 1 VS 1 , altrimenti i bot ci saranno sempre , tanto puoi fare che non si lasciano al tp, ma tanto sono N quelli as avere N pc per loggarli e portaseli dietro.

shadowcleaver
12th January 2005, 10:43
il server senza bot sarebbe il paradiso dei vampyr..

Penniwise
12th January 2005, 12:26
il server senza bot sarebbe il paradiso dei vampyr..mordered e' il paradiso dei vampiri:rotfl:

Epilol
12th January 2005, 12:31
io tanto ho 3 buff bot e nn posso loggare 2 accounts in frontiera :look:

Rob
12th January 2005, 12:49
Ma avete notato il fatto che per scrivere due minchiate circa le idee che hanno (perche' di fatto non si sono sbilanciati su nulla) hanno scritto una pagina intera di:

Vi ascoltiamo
Ora piu' che mai vi diamo retta
Facciamo quello che ci chiedete
Continuate a supportarci
Siete la nostra fonte di ispirazione

Bah, mi sembra tanto una "serenata" al cliente incazzato.

Rob

Shub
12th January 2005, 12:53
Vedrai....Catacombs è una merdata pazzesca...come SI quando introdussero classi nuove...per ribilanciare il tutto toccherà aspettare 5 patch...

Rob
12th January 2005, 13:01
Vedrai....Catacombs è una merdata pazzesca...come SI quando introdussero classi nuove...per ribilanciare il tutto toccherà aspettare 5 patch...

Eh.. come quando dicono di stare attenti al bilanciamento dei reami/classi.. hahaha mi fanno spezzare dalle risate, come se oramai non si sapesse che mettono in campo cosciententemente robe da matti (per i mentecatti che hanno bisogno della classe sgravo per giocare e corrono a rollare cio' che e' piu' potente al momento) per poi livellare nel tempo la situazione, quanto basta a creare un nuovo sbilanciamento (ed alla via cosi') grazie a nuove espansioni. Ma che vadano a cagare (n.d.r.)

dade
12th January 2005, 13:06
Ma avete notato il fatto che per scrivere due minchiate circa le idee che hanno (perche' di fatto non si sono sbilanciati su nulla) hanno scritto una pagina intera di:

Vi ascoltiamo
Ora piu' che mai vi diamo retta
Facciamo quello che ci chiedete
Continuate a supportarci
Siete la nostra fonte di ispirazione

Bah, mi sembra tanto una "serenata" al cliente incazzato.

Rob
Ormai la concorrenza dei vari WoW e' forte e loro mettono le mani avanti .
Direi un buon documento partorito dal loro ufficio marketing.

rehlbe
12th January 2005, 13:10
Eh.. come quando dicono di stare attenti al bilanciamento dei reami/classi.. hahaha mi fanno spezzare dalle risate, come se oramai non si sapesse che mettono in campo cosciententemente robe da matti (per i mentecatti che hanno bisogno della classe sgravo per giocare e corrono a rollare cio' che e' piu' potente al momento) per poi livellare nel tempo la situazione, quanto basta a creare un nuovo sbilanciamento (ed alla via cosi') grazie a nuove espansioni. Ma che vadano a cagare (n.d.r.)

con si cagarono 2 classi da nerfare pesantemente su 6.. con catacombs ne hanno sbagliata 1 su 5 :D

stanno migliorando ^O^

luca78it
12th January 2005, 13:23
con si cagarono 2 classi da nerfare pesantemente su 6.. con catacombs ne hanno sbagliata 1 su 5 :D

stanno migliorando ^O^

boh,warl e' sgravio,vampir idem,e da quello che ho visto anche valkiria e banshee sono alquanto uber

rehlbe
12th January 2005, 13:26
un conto e' che siano pg decenti\uber

altro conto e' che siano da nerfare pesantemente perche' cosi' come adesso non sono concepibili

vampiro, valkiria, banshee, eretico nn sono a mio avviso tanto sbilanciati da necessitare con urgenza un nerf come e' successo per selvaggio e bd e come succedera' con lo warlock :D

jamino
12th January 2005, 13:29
per i mentecatti che hanno bisogno della classe sgravo per giocare e corrono a rollare cio' che e' piu' potente al momento



Non ho capito cosa c'entrava Cryall in questo discorso comunque.....


:laugh::laugh::laugh::laugh:












Ooo è una battuta e... si fa per scherzare....non è un inizio di flame!

luca78it
12th January 2005, 13:31
aspetta di beccarti il root instant a area della valka

Sylent
12th January 2005, 14:31
server senza bot?fattibilissimo.

Basta ke i buff valgano solo x pg gruppati entro n loc dal buffer (cosi eviti ke la gente si gruppa il bot e lo lascia al pk).

Rob
12th January 2005, 15:13
Non ho capito cosa c'entrava Cryall in questo discorso comunque.....


:bow:


server senza bot?fattibilissimo.

Basta ke i buff valgano solo x pg gruppati entro n loc dal buffer (cosi eviti ke la gente si gruppa il bot e lo lascia al pk).

Seee, tutti improntati allo "spremere lo spremibile finche' dura" pensa se rinunciano al guadagno.

Rob

Virolo
12th January 2005, 15:15
come al solito aspetteremo e vedremo... tanto per quello che gioco ;)

Piola
12th January 2005, 18:42
Cancel Account, questionario: Class Balance.
Tutti in piazza con i cartelli! :sneer:

Epilol
12th January 2005, 20:53
devono decisamente nerfare:
- warlock (nn e' possibile ke oneshotti un mago con 26%)
- Bainshee (la classe in primis da nerfare, pbaoe assurdo, dd assurdo, aoe ns)

il vampiro a level 50 nn e' assolutamente tutto sto granke
le valchirie mai viste in giro
l'eretico almeno x ora me fa skifo

Epilol
12th January 2005, 20:54
un conto e' che siano pg decenti\uber

altro conto e' che siano da nerfare pesantemente perche' cosi' come adesso non sono concepibili

vampiro, valkiria, banshee, eretico nn sono a mio avviso tanto sbilanciati da necessitare con urgenza un nerf come e' successo per selvaggio e bd e come succedera' con lo warlock :D
xke l'animista nn era sgravato? (e lo e' tuttora)

Drako
12th January 2005, 21:21
Ancora il Vampiir non mi convince, per me un merce se lo mangia, non so...

Sylent
12th January 2005, 21:38
Ancora il Vampiir non mi convince, per me un merce se lo mangia, non so...

senza buff? dubito MOLTO fortemente...
guardato in ottica di gruppo...se il vampiruzzo ha 10sec liberi x caricarsi bene il mana sono cazzi acidi..e cmq è 1 ottimo MA con banelord/charge ed i called shots.

LuKas
12th January 2005, 21:39
Ancora il Vampiir non mi convince, per me un merce se lo mangia, non so...
bella battuta :>

Lastdruid
12th January 2005, 23:17
bella battuta? ma se ho visto hero (buffati) perfectarli sti vampiir :O

Derinder
13th January 2005, 00:49
ti assicuro che in 1v1 un vampiro è parecchio fastidioso..perlomeno sul pvp..
forse delle classi scudate lo battono ma merce infi e cazzi vari sukano duro, e parecchio

Sylent
13th January 2005, 01:13
bella battuta? ma se ho visto hero (buffati) perfectarli sti vampiir :O

su Mordred non è facile averli i buffbot eh...ed è normalissimo ke 1 scudato batta1 vampiro...se non fa danni (ossia se l'hero blocca) il vampiro è senza mana = na mezza sega.
Contro pg con basse difese non c'è storia...

Drako
13th January 2005, 02:23
bella battuta :>
Secondo me in 1vs1 non lo buttera mai giu...Ovviamente si intende buffato l'avversario, altrimenti che senso ha ?
Il vampiir parte ovviamentye senza mana, spara il bolt, si fa un paio di cose e il merce gli tira sabbia...secondo me anche lo zerk se lo fa. In assist sono convinto anche io che abbia le sue utilita', ma sto danno mi pare bassino...
Io aspetto le informazioni di un amico che sta finendo equip, poi decido se farmi il Vampiir o il BM su Merlin :p

Triagon
13th January 2005, 03:18
Infi se entra stun vince co vampir perche nnha tempo di fare sukkia end
e ricordo che infi parte da hiddato vampir un po meno.

rehlbe
13th January 2005, 03:30
uhm intendi dire se entra pa casomai oO

poi dipende tutto dalle spec, il vampiro e' una classe che speccata in modo diverso si trasforma completamente..

ovvio che se si becca un pa quando sta senza mana e senza buff bisogna ricordarsi che e' semplicemente un pg che veste pelle e che non ha difese passive..

Sylent
13th January 2005, 10:11
Infi se entra stun vince co vampir perche nnha tempo di fare sukkia end
e ricordo che infi parte da hiddato vampir un po meno.

se trovi 1 vampiro ke gira da solo si presuppone ke abbia spec x girare da solo = vede l'infi a 10km ed il PA se lo scorda.

C'è 1 solo problema (correggetemi se sbaglio): il bolt del vampiro non andava sparato SOLO ai pg con la barra del mana altrimenti non sukkiava niente? (è solo 1 leggenda o è davvero cosi?)

cmq vampiro speccato x girare in solo (sickness 40% circa, fumble 40% circa, sukkia end ecc ecc) ... è durissima buttarlo giu...e non scordatevi ke ha charge e banelord...

danni bassi?il called di 43 sui maghi fa 500 danni senza il debuff...

Masteryx
13th January 2005, 10:49
C'è 1 solo problema (correggetemi se sbaglio): il bolt del vampiro non andava sparato SOLO ai pg con la barra del mana altrimenti non sukkiava niente? (è solo 1 leggenda o è davvero cosi?)

è verissimo...non liccia mana di bolt da chi o non possiede mana per classe o l'ha finito....cosi' anche il ciuccia end...se ha finito end non ciucci niente

Drako
13th January 2005, 13:22
se trovi 1 vampiro ke gira da solo si presuppone ke abbia spec x girare da solo = vede l'infi a 10km ed il PA se lo scorda.

C'è 1 solo problema (correggetemi se sbaglio): il bolt del vampiro non andava sparato SOLO ai pg con la barra del mana altrimenti non sukkiava niente? (è solo 1 leggenda o è davvero cosi?)

cmq vampiro speccato x girare in solo (sickness 40% circa, fumble 40% circa, sukkia end ecc ecc) ... è durissima buttarlo giu...e non scordatevi ke ha charge e banelord...

danni bassi?il called di 43 sui maghi fa 500 danni senza il debuff...

Ancor di più allora secondo me suka contro un merce. Ma tralasciando questo discorso, in un 8vs8 lo voglio vedere un vampiro che riesce a farsi la combo, ne ho avuto uno addosso per parecchio tempo in un paio di inc e non mi ha mai fatto più di 150/160 danni, è questo che non mi convince. Infatti, aspetto info da chi lo sta provando :angel:

Derinder
13th January 2005, 15:24
Infi se entra stun vince co vampir perche nnha tempo di fare sukkia end
e ricordo che infi parte da hiddato vampir un po meno.
dammi le prove e poi ti credo.

Triagon
13th January 2005, 17:07
basta che senti mucca su merlin, ha vampiro e ha fatto con diversi infi perdendo e vincendo a seconda che entrasse perfora o meno.

rehlbe
13th January 2005, 17:17
si ma ripeto.. per forza perde lolz se si becca un pa+stun quando ha 14% di mana e neanche un buff attivo e' un semplice pg (con tanti pf) con buff non al cap che veste pelle -_-

senza pa un vampiro le ombre a parita' di rr\equip se le magna :D

Falcodiluce
13th January 2005, 17:55
boh,warl e' sgravio,vampir idem,e da quello che ho visto anche valkiria e banshee sono alquanto uber

sul warl ti do ragione.....gioco su mid spesso mi capita di fare "scudobot" su un amico warlock e vedo cose assurde..tipo bishot di menestrelli 1 colpo con dot su scout buffati e cadono....pero' cari miei voi avete lo stregone, che vist per il gruppo e' molto piu' sgravato,e a hib avete gli animisti che piazzano 34423423miliardi di porcini e pioppini e scoppiano tutto..a noi lasciateci questo :D ..
per la valkiria nn ne ho ancora viste al 50 sul mio server...la banshee nn ho ancora capito bene cosa fa.....sul vampiir mi sono dovuto ricredere...l'avevo visto solo nei bg e filmatini sembrava fortissimo poi ne ho incontrati un paio lvl 50 in rvr e sono fragilissimi ad uno gli ho fatto quasi 500 danni con una 1h e nn sono neanche cappato in spada/forza(con critico eh) io nn vedo tutto questo sbilanciamento in rvr.....

kraus
13th January 2005, 18:05
uhm intendi dire se entra pa casomai oO

poi dipende tutto dalle spec, il vampiro e' una classe che speccata in modo diverso si trasforma completamente..

ovvio che se si becca un pa quando sta senza mana e senza buff bisogna ricordarsi che e' semplicemente un pg che veste pelle e che non ha difese passive..

sta sera provo duel con tuo frate che ha dingato il 50, poi te so di se sto pg rende o no

Masteryx
13th January 2005, 19:11
vabbe' fallo equippare prima :sneer:

cmq onestamente.. piu' che fare i duelli tra tank, prendi un caster\druido\bardo e fallo mena' al vampiro per vedere che output di danno produce :D

ps sono rehlbe :gha:

Drako
13th January 2005, 22:20
Si si fate prove che ho bisogno di imput :nod:

Lastdruid
13th January 2005, 22:26
per la cronaca, che ci crediate o no, il mio pet ha portato un vampiir(in duel pet vs lui) a 1 pf, ha vinto di culo :)


-_-

Il Nando
14th January 2005, 12:51
Parlando di vampiro sec me va considerato in ottica di gruppo e cioè in treno assist, una spec sm-dem permette di avere un pg che in assist può fare le seguenti cose:
- snarare a piacimento
- succhiare end a pg che kitano (per healer - mene = niente phase shift)
- fare un discreto danno melee (arma veloce chiudi la combo in 1,5 sec)
Permettendo di fatto al trenino assist di arrivare prima sul target e nn e' mica male come cosa eh...

Se poi parliamo di difesa... beh se un tank in inc mena il vampiro vuol dire che probabilmente a 2 metri c'e' un pg libero che lo cura... come avere purge IV insomma...

Questo per dire che sinceramente le difese fisiche in treno assist servono veramente a poco, molto meglio avere le resistenze alte e un vamp con 25 a dem a inizio inc può spararsi un buff del 26% additivo per un minuto....

Insomma se il fattore discriminante per decidere se un pg e' sgravato sono gli 1vs1 il vamp nn lo e' ma sec me in assist con un bm sono cazzi amari...

Sylent
14th January 2005, 13:14
per la cronaca, che ci crediate o no, il mio pet ha portato un vampiir(in duel pet vs lui) a 1 pf, ha vinto di culo :)


-_-

se parli del tuo pet pompato ML9 ci posso pure credere...se parli del pet liv37 no (xke xke buffato con l'hero li perfecto...)

rehlbe
14th January 2005, 13:27
vabe' lol un pet pompato con ml non e' un bel metro di paragone :p

poi come dice nando.. se il metro di paragone fosse la uberaggine in 1vs1 si vedrebbero di certo dei bonedancers in gruppi gank :O

il vampiro, sia speccato sm\de, sia sm\ve, porta all'assist un buon output di danno (combo called shot ha growth rate medio decisamente buono+debuff armor\buff weapon skill+le claw) e soprattutto buone utilities (snare, end tap su tutte)..

per come la vedo io vamp+bm > bm+bm :O

Andark
14th January 2005, 14:33
devono decisamente nerfare:
- warlock (nn e' possibile ke oneshotti un mago con 26%)
- Bainshee (la classe in primis da nerfare, pbaoe assurdo, dd assurdo, aoe ns)

Aggiungo alla lista di quelli decisamente da nerfare

- scuot non me puo fare 1050-1200 di danno con la prima freccia e 700-800 con le altre ( armour 100% e 31% res melee)
- stregone ce manca fa anche il caffe poi fa tutto

il vampiro a level 50 nn e' assolutamente tutto sto granke
le valchirie mai viste in giro
l'eretico almeno x ora me fa skifo

Andark
ps. gli scuot devono nerfarli prima del warlock

rehlbe
14th January 2005, 14:39
e cosa nerferesti agli scout, son proprio curioso :sneer:

specialmente detto da un selvaggio di vortigern e da uno spiritmaster :rotfl:

Sylent
14th January 2005, 14:48
Andark
ps. gli scuot devono nerfarli prima del warlock

infatti il selvaggio fa meno danni di 1 scout :nod:
lo sm dark è 1 pippa e more subito :nod:
il warlock ke da solo killa 1fg è normale :nod:

:look:

bakunin
14th January 2005, 15:01
Andark
ps. gli scuot devono nerfarli prima del warlock

qui le si sparano grosse eh

Andark
14th January 2005, 15:19
Fatemi capire e' normale prendere una feccia da 1487 di danno con 100% di armatura e 31% perfo e 30% taglio?

E' normale che con la rpima freccia me fanno danni compresi fra 1050 e 1200 di media?

E' normale che moro senza avere tempo di fare face?

Un warlock casta una volta poi? lo scuot freccia de continuo a velocita assurde.

Ps devo aggiornare la firma lo spir e il rune sono venduti ora gioco con un mente luce

bakunin
14th January 2005, 16:08
Un warlock casta una volta poi? lo scuot freccia de continuo a velocita assurde.



ottima analisi -_-

aggiungo: lo shadowblade è l'unica classe del reame di midgard in grado di rubare (<- sgravato!)

tuttavia mi sento di tornare on topic :sneer:

stanno nascendo su lancelot (forse per l'appettibilita del server come numero di player) troppi vampiir, che puntualmente si ritrovano a girare da soli perche non trovano gruppo, sono rank basso e male equippati, hanno piu che sete di sangue sete di pr... crepano na marea volte dalle solite ombre di fronte al crau e cio non è bene per la salute del mio ranger -_-

lancelot hibernia è gia affollata se volete trovar spazio fate una classe utile

rehlbe
14th January 2005, 16:11
Fatemi capire e' normale prendere una feccia da 1487 di danno con 100% di armatura e 31% perfo e 30% taglio?

mmmh tipo.. no?

no perche' non e' possibile :gha: uno scout o un qualsiasi altro arciere NON puo' fare quei danni, prima di sparare cifre a caso controlla meglio -_-


E' normale che con la rpima freccia me fanno danni compresi fra 1050 e 1200 di media?

si, se non ti casti il pbt


E' normale che moro senza avere tempo di fare face?

se stai fermo e farti menare.. si :O


Un warlock casta una volta poi? lo scuot freccia de continuo a velocita assurde.

lo scout pure con rf scocca sepre piu' lentamente di un caster, e ha un dps molo inferiore

JoBel
14th January 2005, 16:22
Se vi interessa trovate la traduzione completa su Mmorpgitalia:
Traduzione della lettera di Mark Jacobs (http://www.mmorpgitalia.it/forum/showthread.php?t=44286)

;)

Andark
14th January 2005, 18:45
Rhelbe non sono cifre a caso me dispiace non ho lo screen cmq i prossimi li s creeno cosi te li posto.

I 1050 di danno con la mia bolla li ho presi naturalmente perforata

te faro screen tanto li prendo spesso

io gioco su gahalad hibernia e lato albion ormai sono solo scuot e strego quasi che te frecciano da distanze siderali.

Andark

rehlbe
14th January 2005, 18:56
no no mi sa che non hai capito

E' IMPOSSIBILE che tu abbia preso 1400+ danni da uno scout

non e' questione di credere a te, e' che proprio non si possono fare quei danni

la bolla se te l'hanno perforata significa che stavi con quella dell'warden pulsante, e non avevi il tuo pbt up: gli arcieri possono penetrare i pbt pulsanti, non quelli self

Derinder
14th January 2005, 19:07
chi ha detto che il vampiro non rulla in 1v1???
venite su mordred ç_ç

Herny Bahus
14th January 2005, 19:29
Le solite cazzate :rolleyes: