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Epilol
26th May 2005, 22:47
http://www.camelotherald.com/more/2032.shtml

veramente finalmente una patch ke mi piace. le note + interessanti:

-introdotto un nuovo sistema di punti interni alla gilda: guild merit system
-possibilità di riparare artefatti senza perdere durabilità
-nerfato sorcio in modo perfetto (nn puo usare moc + rr5)
-aggiunta possibilità di comprare delle respec single con un semplice comando (la prima respec costerà 2 platini e aumenterà man mano ke se ne comprano altre)
-fixato feedback di golm e cb ke faceva perdere speed x poki secondi quando veniva usato

note dolenti:
-bainshee, warlock, vampiro nn nerfati :S

Cicul
26th May 2005, 22:57
per me ste classi ormai nn le nerfano piu.

Hudlok
26th May 2005, 22:59
vediamo chi salta fuori bla bla han copiato wow bla bla bla

Drako
26th May 2005, 23:00
Non ci credo nerfano il sorcio e non toccano la Banshee...venite siori e siore a vedere il circo mythic :sneer:

-fixato feedback di golm e cb ke faceva perdere speed x poki secondi quando veniva usato

DEO GRATIAS !

Hador
26th May 2005, 23:15
determinazione incrementata del 20%, moose abbreviato di 10 minuti

Aioros
26th May 2005, 23:15
Ah buono nerf sul sorc...cosa c'e' rimasto di sgravato ad Albion da Nerfare....ci si lamenta su tutti i servers della scarsa qualità del gioco degli Albions, cerco che la Mythic incoraggia molto gli hardcore gamers a rollare Alb. Dieci ad uno che il prossimo nerf è la combo stun del mercenary crush

AceGentile
26th May 2005, 23:17
boh io nerferei intercept di sm o cmq 1 roba simile a quella che hanno fatto x sorc con soi e moc, del tipo che se sm smocca intercept va a 0 o 1cosa simile

x nn parlare della bainshee :ach:

Arcotemo
26th May 2005, 23:18
non penso che l'unica arma del sorcerer sia moc+rr5... non vedo il nerf supremo di cui parli -.-

Hador
26th May 2005, 23:19
lol @ i sorc che iniziano a sukare :sneer:

Jarkheld
26th May 2005, 23:21
lol @ i sorc che iniziano a sukare :sneer:


godo :drool:

AceGentile
26th May 2005, 23:22
verrà il momento della bainshee :D cmq a me del sorc nn me ne frega na ceppa se era riferito a me lol, giro praticamente sempre in solo con inf

Epilol
26th May 2005, 23:27
x me hanno fatto bene a nerfare il sorcio. cazzo ci ho fatto 3 milioni e mezzo di pr e con moc3 + rr5 ero immortale, ora e' un pg sempre sgravatissimo, sempre il + forte di alb, ma nn e' + dio x 30 secondi (e dio nerfato :rotfl:). certo dovrebbero nerfare bainshee, sm interrupt, vampiro, lock, e tante altre cose, molto prima di nerfare classi di albion (ma cmq siamo gia a buon punto). Poi boh nn capisco (nn mi riferisco a nessuno qui ma in generale) i niubbi ke rerollano il sorcio xke e' dio a rr5 quando manco arrivano a rr3 asahashsahhdhadhahhadhhshahhsa :sneer: :confused: :sneer:

leia
26th May 2005, 23:28
non penso che l'unica arma del sorcerer sia moc+rr5... non vedo il nerf supremo di cui parli -.-

infatti...gli han tolto solo il god mode :drool:

Epilol
26th May 2005, 23:34
lol @ i sorc che iniziano a sukare :sneer:
nn vedo dove sta l'iniziano a sukare, dato ke resta il char + sgravato di daoc cmq :) (e l'unico di albion diciamo insieme al merce)

Aioros
26th May 2005, 23:38
x me hanno fatto bene a nerfare il sorcio. cazzo ci ho fatto 3 milioni e mezzo di pr e con moc3 + rr5 ero immortale, ora e' un pg sempre sgravatissimo, sempre il + forte di alb, ma nn e' + dio x 30 secondi (e dio nerfato :rotfl:). certo dovrebbero nerfare bainshee, sm interrupt, vampiro, lock, e tante altre cose, molto prima di nerfare classi di albion (ma cmq siamo gia a buon punto). Poi boh nn capisco (nn mi riferisco a nessuno qui ma in generale) i niubbi ke rerollano il sorcio xke e' dio a rr5 quando manco arrivano a rr3 asahashsahhdhadhahhadhhshahhsa :sneer: :confused: :sneer:

Quoto te non perchè c'e' l'ho con te ma perchè sei l'ultimo reply sul post: prima di dire GODO nerfano il sorc quelli son tanti altri accounts che sono a potenziale chiusura=meno nemici Albs in RvR. Già ci si lamenta della mancanza di 8 man grps competitivi su Albion, questa mossa della Mythic sicuramente contribuisce a farne vedere sempre meno e spingerà gli hardcore gamers a snobbare Albion come possibile scelta. Io non ho mai affermato che il sorc non andava aggiustato ma c'erano modi differenti per farlo e prima di toccare una classe Albion a mio modesto parere c'era da lavorare su altri reami, detto da uno che il sorc l'ha usato fin troppo. Fa semplicemente incazzare come la Mythic affronta il problema di una classe overpowered, fa incazzare a bestia che Albion ci rimette sempre di più rendendo sempre più difficile mettere su un gruppo in RvR

Wulfila
26th May 2005, 23:50
carinnna!

edit: vedo ora....artefatti indistruttibili!!!!!wow!

Trish
27th May 2005, 00:01
Pietre respec a 2 platini?!?!??!?!Quando la mettono sta patch?!?!?!?

EDit:la prima costa 2 plat,la seconda?

Shadyr
27th May 2005, 00:05
sembra carina sta patch ^O^

VORFIRA
27th May 2005, 00:06
boh non capisco il senso di nerfar eil sorcio e lasciare la banshee cosi mah

Alandra
27th May 2005, 00:06
Io ho fatto il RR5 da poco con la strega ed ho il moc a 3 dal liv 4, quindi fortunatamenta questo nerf mi risulta abbastanza indolore :)

Kuroko
27th May 2005, 00:09
GODO! determination 5 - 55% di riduzione...

GODO AGAIN!

Shadyr
27th May 2005, 00:13
Quoto te non perchè c'e' l'ho con te ma perchè sei l'ultimo reply sul post: prima di dire GODO nerfano il sorc quelli son tanti altri accounts che sono a potenziale chiusura=meno nemici Albs in RvR. Già ci si lamenta della mancanza di 8 man grps competitivi su Albion, questa mossa della Mythic sicuramente contribuisce a farne vedere sempre meno e spingerà gli hardcore gamers a snobbare Albion come possibile scelta. Io non ho mai affermato che il sorc non andava aggiustato ma c'erano modi differenti per farlo e prima di toccare una classe Albion a mio modesto parere c'era da lavorare su altri reami, detto da uno che il sorc l'ha usato fin troppo. Fa semplicemente incazzare come la Mythic affronta il problema di una classe overpowered, fa incazzare a bestia che Albion ci rimette sempre di più rendendo sempre più difficile mettere su un gruppo in RvR


che centra scusa? : > la gente si rerollava un sorc ( FOTM ! ) per usufruire unicamente di RR5+MOC ?

/shrug , se gli passa la voglia magari cosi invece di vedere 80000 sorci 70000 rerollano e fanno una classe piu utile

Epilol
27th May 2005, 00:13
Io ho fatto il RR5 da poco con la strega ed ho il moc a 3 dal liv 4, quindi fortunatamenta questo nerf mi risulta abbastanza indolore :)
moc 4? :look:

Cicul
27th May 2005, 00:15
boh non capisco il senso di nerfar eil sorcio e lasciare la banshee cosi mah

giusto nerfare la bainshee,ma sarebbe giusto anche dargli quello che hanno di default tutti i maghi hibby allora, ossia lo stun baseline.

Shadyr
27th May 2005, 00:16
giusto nerfare la bainshee,ma sarebbe giusto anche dargli quello che hanno di default tutti i maghi hibby allora, ossia lo stun baseline.

non ricordo che l'animista abbia lo stun :scratch:

Cicul
27th May 2005, 00:20
non ricordo che l'animista abbia lo stun :scratch:

vabbeh, ce l'ha pure quel cesso del mentalista. ce l'ha l'inca, ce l'ha l'eldritch.

l'animista nn è contemplato come pg.è solamente un farm-bot.
in rvr nn ce ne stanno mai.

Shadyr
27th May 2005, 00:24
vabbeh, ce l'ha pure quel cesso del mentalista. ce l'ha l'inca, ce l'ha l'eldritch.

l'animista nn è contemplato come pg.è solamente un farm-bot.
in rvr nn ce ne stanno mai.

non ho capito bene :


la banshee va nerfata , anzi andrebbe nerfata nel caso gli avessero dato la stun baseline ?

stun che non han dato neanche all'animista , ergo magari ci han pensato un po' prima di mettere uno stun base su queste classi

se poi la gente gli animisti li usa solo per farm /shrug

Luceen
27th May 2005, 00:27
non ho capito bene :


la banshee va nerfata , anzi andrebbe nerfata nel caso gli avessero dato la stun baseline ?

stun che non han dato neanche all'animista , ergo magari ci han pensato un po' prima di mettere uno stun base su queste classi

se poi la gente gli animisti li usa solo per farm /shrug

nn hai capito...

bainshee va bene così... se la nerfi dandogli danni normali... tipo quelli del menta.. allora dagli anche lo stun... se vuoi le cose eque...

animisti in 8v8 fan cagare... so buoni giusto a farmare mob/niubbi alle torri

VORFIRA
27th May 2005, 00:28
nn hai capito...

bainshee va bene così... se la nerfi dandogli danni normali... tipo quelli del menta.. allora dagli anche lo stun... se vuoi le cose eque...

animisti in 8v8 fan cagare... so buoni giusto a farmare mob/niubbi alle torri


animista in 8vs8 spacca altro che se poi chi lo usa e' topolino e' un altro discorso

Shadyr
27th May 2005, 00:34
nn hai capito...

bainshee va bene così... se la nerfi dandogli danni normali... tipo quelli del menta.. allora dagli anche lo stun... se vuoi le cose eque...

animisti in 8v8 fan cagare... so buoni giusto a farmare mob/niubbi alle torri

no io ho capito ma sta cosa del equilibriamo il "danno" dandogli lo stun baseline campa proprio in aria eh

in8vs8 sono tante le classi che che non vengono utilizzate preferendole ad altre per utility/ra/masterpath ecc ma non la vedo neanche come giustificazione del " l'animista non ha stun baseline perche' e' bono solo per farm o quello che vuoi

SharTeel
27th May 2005, 00:35
Quoto te non perchè c'e' l'ho con te ma perchè sei l'ultimo reply sul post: prima di dire GODO nerfano il sorc quelli son tanti altri accounts che sono a potenziale chiusura=meno nemici Albs in RvR. Già ci si lamenta della mancanza di 8 man grps competitivi su Albion, questa mossa della Mythic sicuramente contribuisce a farne vedere sempre meno e spingerà gli hardcore gamers a snobbare Albion come possibile scelta. Io non ho mai affermato che il sorc non andava aggiustato ma c'erano modi differenti per farlo e prima di toccare una classe Albion a mio modesto parere c'era da lavorare su altri reami, detto da uno che il sorc l'ha usato fin troppo. Fa semplicemente incazzare come la Mythic affronta il problema di una classe overpowered, fa incazzare a bestia che Albion ci rimette sempre di più rendendo sempre più difficile mettere su un gruppo in RvR

per me la gente che gioca solo perkè ha il pg sgravato (fair weather players li chiamano, come quelli che giocano solo con le relic ecc), fan bene a levarsi dai coglioni :D
il sorcio rimane 1 pg di tutto rispetto pur senza poter diventare + immortale (lamentarsi per sto FIX è da whiners che non capiscono 1 cazzo :D)

Aioros
27th May 2005, 00:41
che centra scusa? : > la gente si rerollava un sorc ( FOTM ! ) per usufruire unicamente di RR5+MOC ?

/shrug , se gli passa la voglia magari cosi invece di vedere 80000 sorci 70000 rerollano e fanno una classe piu utile

No molta gente non ha fatto sorc per RA5+Moc3, specie quella che come me quando hanno rollato il sorc manco era uscito SI, però a tanti fa girare vedere la classe Albion per FOTM x eccellenza che si becca il suo bel nerf (lo ripeto sacrosanto) quando le classi FOTM degli altri reami nemmeno le guardano, gira un'pò che dopo aver visto che classi si è presa Hib con Catacombs il nerf sia toccato al Sorc, il concetto è quello. Ripeto il nerf ci stava e te lo dico da Sorc e da membro di una gilda che gira con 3 sorc nel gruppo tutti di rank 9-8+theurgist+cabalista, senza 1 ceppa di tank e si abusava di quella combo per tenere a testa gruppi hibbi con 2 bardi,2 druidi ed 1 dps della madonna che ti spargono tanta di quella cacca AOE x interruppare che la metà bastarebbe. Ecco visto come si può costruire un gruppo Albion ed uno Hibbo come dps utility ed interrupt, visto classi come la banshee, visto quel maledetto stun baseline che hanno tre casters su hib che resta un fottuto cheat perche il ceremonial non sta up 24h su 24 e casters e support class determination e mazzi vari non gli hanno, visto queste cose fa girare che il nerf sia cascato sulla testa dell'unica classe veramente overpowered di Albion, e la gente che come me è Albion da sempre si rompe le O_O non per 1 nerf stragiusto ma perchè si accorge della differenza nel giocare 1 party Albion ed uno degli altri reami (lo abbiamo fatto il rerol tempo fa in gilda da me, tutti tornati su Albion dopo aver constatato la differenza)

Warbarbie
27th May 2005, 00:43
animista in 8vs8 spacca altro che se poi chi lo usa e' topolino e' un altro discorso

Tutto spacca se non lo usa Topolino il PG


edit: - Higher value resurrection spells will overwrite lower value resurrection spells that have been cast on a player. Power will be refunded back to the player that cast the resurrection spell that was overwritten.

Sta cosa rulla

Aioros
27th May 2005, 00:47
per me la gente che gioca solo perkè ha il pg sgravato (fair weather players li chiamano, come quelli che giocano solo con le relic ecc), fan bene a levarsi dai coglioni :D
il sorcio rimane 1 pg di tutto rispetto pur senza poter diventare + immortale (lamentarsi per sto FIX è da whiners che non capiscono 1 cazzo :D)

Il mio pg preferito rimane il mio uberissimo scout classe che owna praticamente tutto :)
Come ho già detto in 1 altro repply ci sono i whiners e c'è la gente che come me dice ok nerf giusto ma come mai classi altrettanto rompi cazzo non le "fixano"? Avessi visto (oh siam sempre in tempo prima che esca la patch ma non ci credo nulla) un fix simile per rimettere la banshee ad un livello accettabile nemmeno avrei replicato nel thread.

Saffo
27th May 2005, 00:54
In effetti bainshee, lock e vamp andrebbero nerfati....forse vengono fatti troppo poki feedback? boh...

Spero nerfino lock, SM+Pet, bainshee, vamp e ranger nelle prox pathc...

Saffo

Cicul
27th May 2005, 00:55
non ho capito bene :


la banshee va nerfata , anzi andrebbe nerfata nel caso gli avessero dato la stun baseline ?

stun che non han dato neanche all'animista , ergo magari ci han pensato un po' prima di mettere uno stun base su queste classi

se poi la gente gli animisti li usa solo per farm /shrug


funziona così.
la nerfano ? gli si deve dare lo stun baseline, altrimenti se gli togli il dps non gli rimane un cazzo paragonato alle utility che possono avere l'eld ( sia mana che luce ) o l'inca, pure un mentalista sarebbe meglio di una bainshee.

quindi bainshee nerfata ? si ma almeno con stun baseline oppure diventa un pg davvero scabroso

oh tu gli animisti li useresti in gank ? fammi capire...

Aioros
27th May 2005, 00:58
nn hai capito...

bainshee va bene così... se la nerfi dandogli danni normali... tipo quelli del menta.. allora dagli anche lo stun... se vuoi le cose eque...

animisti in 8v8 fan cagare... so buoni giusto a farmare mob/niubbi alle torri

Gli altri due reami da sempre campano pur senza avere uno stun baseline su qualche loro nukker

Pazzo
27th May 2005, 00:59
No molta gente non ha fatto sorc per RA5+Moc3, specie quella che come me quando hanno rollato il sorc manco era uscito SI, però a tanti fa girare vedere la classe Albion per FOTM x eccellenza che si becca il suo bel nerf (lo ripeto sacrosanto) quando le classi FOTM degli altri reami nemmeno le guardano, gira un'pò che dopo aver visto che classi si è presa Hib con Catacombs il nerf sia toccato al Sorc, il concetto è quello. Ripeto il nerf ci stava e te lo dico da Sorc e da membro di una gilda che gira con 3 sorc nel gruppo tutti di rank 9-8+theurgist+cabalista, senza 1 ceppa di tank e si abusava di quella combo per tenere a testa gruppi hibbi con 2 bardi,2 druidi ed 1 dps della madonna che ti spargono tanta di quella cacca AOE x interruppare che la metà bastarebbe. Ecco visto come si può costruire un gruppo Albion ed uno Hibbo come dps utility ed interrupt, visto classi come la banshee, visto quel maledetto stun baseline che hanno tre casters su hib che resta un fottuto cheat perche il ceremonial non sta up 24h su 24 e casters e support class determination e mazzi vari non gli hanno, visto queste cose fa girare che il nerf sia cascato sulla testa dell'unica classe veramente overpowered di Albion, e la gente che come me è Albion da sempre si rompe le O_O non per 1 nerf stragiusto ma perchè si accorge della differenza nel giocare 1 party Albion ed uno degli altri reami (lo abbiamo fatto il rerol tempo fa in gilda da me, tutti tornati su Albion dopo aver constatato la differenza)


siete voi quel party col sorcio che debuffa heat all'arci fire?

Cicul
27th May 2005, 01:02
nn hai capito...

bainshee va bene così... se la nerfi dandogli danni normali... tipo quelli del menta.. allora dagli anche lo stun... se vuoi le cose eque...

animisti in 8v8 fan cagare... so buoni giusto a farmare mob/niubbi alle torri
ecco quello che intendevo dire. UP

Drako
27th May 2005, 01:05
No molta gente non ha fatto sorc per RA5+Moc3, specie quella che come me quando hanno rollato il sorc manco era uscito SI, però a tanti fa girare vedere la classe Albion per FOTM x eccellenza che si becca il suo bel nerf (lo ripeto sacrosanto) quando le classi FOTM degli altri reami nemmeno le guardano, gira un'pò che dopo aver visto che classi si è presa Hib con Catacombs il nerf sia toccato al Sorc, il concetto è quello. Ripeto il nerf ci stava e te lo dico da Sorc e da membro di una gilda che gira con 3 sorc nel gruppo tutti di rank 9-8+theurgist+cabalista, senza 1 ceppa di tank e si abusava di quella combo per tenere a testa gruppi hibbi con 2 bardi,2 druidi ed 1 dps della madonna che ti spargono tanta di quella cacca AOE x interruppare che la metà bastarebbe. Ecco visto come si può costruire un gruppo Albion ed uno Hibbo come dps utility ed interrupt, visto classi come la banshee, visto quel maledetto stun baseline che hanno tre casters su hib che resta un fottuto cheat perche il ceremonial non sta up 24h su 24 e casters e support class determination e mazzi vari non gli hanno, visto queste cose fa girare che il nerf sia cascato sulla testa dell'unica classe veramente overpowered di Albion, e la gente che come me è Albion da sempre si rompe le O_O non per 1 nerf stragiusto ma perchè si accorge della differenza nel giocare 1 party Albion ed uno degli altri reami (lo abbiamo fatto il rerol tempo fa in gilda da me, tutti tornati su Albion dopo aver constatato la differenza)
*

Aioros
27th May 2005, 01:07
siete voi quel party col sorcio che debuffa heat all'arci fire?

Si ogni tanto Wordna rispolvera il suo wiz fire tra le bestemmie generali vista la quantita uber di utility che ci fornisce :D quindi uno dei sorc debuffa per lui. Sinceramente preferisco quando abbiamo in gruppo il cabalista e debuffa body per se e per i sorc :) Sillybee l'altra sera è imploso tempo zero :)
Guarda io sono per il nerf di quella combo al 100% l'altra sera che ci avete incati con i tre sorc+theurg in gruppo (io son il sorc avaloniano quello che targhettate sempre x primo tacci vostri) e vi siete presi ml5+moc3 da tutti i sorc quante bestemmie avete tirato? (non so se eravate di gilda o in pug) immagino tante. Ecco una cosa del genere nel gioco non ci deve stare sono il primo a dirlo, ma anche altre cosette andrebbero ridimenzionate :)

alexdragon
27th May 2005, 01:09
- Players who are protecting, guarding, intercepting or bodyguarding someone will now see who they are performing the action for in the right click/tooltip.


questa è grandiosa la aspettavo da una vita!!

Falcodiluce
27th May 2005, 01:11
Ah buono nerf sul sorc...cosa c'e' rimasto di sgravato ad Albion da Nerfare....ci si lamenta su tutti i servers della scarsa qualità del gioco degli Albions, cerco che la Mythic incoraggia molto gli hardcore gamers a rollare Alb. Dieci ad uno che il prossimo nerf è la combo stun del mercenary crush

cioe' scusa..secondo te era giusto che un MAGO ..e sottolineo MAGO reggesse piu' di un tank in melee?!
sai cosa vuol dire per un tank andare su un mago stun..purge....meni.....moc e gia' e' un casino xke' si cura castandoti...pero' in quel caso magari metti la 2h un po' di danno lo fai...invece no...usa un RA di merda che gli fai 20 danni...cosi' grazie a quell'ra piu' moc regge l'aggro di 3 tank...bella roba...poi magari con la nuova espansione gli davano pure lo stile staffa del prete cosi' ti umiliava pure e invece di castare con moc quando usava ra 5l0 ti faceva stile di staffa..mavava

Cicul
27th May 2005, 01:13
cioe' scusa..secondo te era giusto che un MAGO ..e sottolineo MAGO reggesse piu' di un tank in melee?!
sai cosa vuol dire per un tank andare su un mago stun..purge....meni.....moc e gia' e' un casino xke' si cura castandoti...pero' in quel caso magari metti la 2h un po' di danno lo fai...invece no...usa un RA di merda che gli fai 20 danni...cosi' grazie a quell'ra piu' moc regge l'aggro di 3 tank...bella roba...poi magari con la nuova espansione gli davano pure lo stile staffa del prete cosi' ti umiliava pure e invece di castare con moc quando usava ra 5l0 ti faceva stile di staffa..mavava


ma infatti ha detto che han fatto bene a nerfare il sorcio. non che è sbagliato il nerf a quel pg.

il problema è che la gente piange che albion è in svantaggiooohhhh e poi gira con 6 maghi in party -.-
se facessero i gruppi in modo decente vedrebbero che albion puo rullare come gli altri 2 reami senza problemi.

Pazzo
27th May 2005, 01:15
Si ogni tanto Wordna rispolvera il suo wiz fire tra le bestemmie generali vista la quantita uber di utility che ci fornisce :D quindi uno dei sorc debuffa per lui. Sinceramente preferisco quando abbiamo in gruppo il cabalista e debuffa body per se e per i sorc :) Sillybee l'altra sera è imploso tempo zero :)
Guarda io sono per il nerf di quella combo al 100% l'altra sera che ci avete incati con i tre sorc+theurg in gruppo (io son il sorc avaloniano quello che targhettate sempre x primo tacci vostri) e vi siete presi ml5+moc3 da tutti i sorc quante bestemmie avete tirato? (non so se eravate di gilda o in pug) immagino tante. Ecco una cosa del genere nel gioco non ci deve stare sono il primo a dirlo, ma anche altre cosette andrebbero ridimenzionate :)

Si TS diventa la mia personale sagra di bestemmie, dio bono 3 SoI sono il flagello di qualsiasi MA , poi se me giro becco teurgo partono i fiery minion, lascia sta, mi sono guadagnato un posto nel decimo girone per le bestemmie che tiro :mad: :fuck: :swear:

Epilol
27th May 2005, 01:17
ma dai cicul nn sparà cagate, nerfata con stun baseline xke lo hanno tutti i casters hibbi? allora nerfiamo lock e diamogli mezz aoe

Falcodiluce
27th May 2005, 01:19
ma infatti ha detto che han fatto bene a nerfare il sorcio. non che è sbagliato il nerf a quel pg.

il problema è che la gente piange che albion è in svantaggiooohhhh e poi gira con 6 maghi in party -.-
se facessero i gruppi in modo decente vedrebbero che albion puo rullare come gli altri 2 reami senza problemi.


si ho letto dopo gli altri interventi...e' che quel nerf sinceramente lo aspetto da un bel po'....
quando nn c'erano i server clusterizzati l'unico pg che incontravo in rvr era word stregone 6lx....ho la stregofobia ora...

Drako
27th May 2005, 01:20
Fare un buon party ad albion non è facile come ad hib dove basta avere 3/4 classi base diciamo. Chi non se ne avvede ha le fette di cemento sugli occhi imho. Basta fare un confronto tra i pbaoe dei 3 reami per rendersi conto dell'impossibilità di usare la combo campo si rovi/tempesta statica/boom boom..chi li fa i wiz ice, zero utility...
Ad ogni modo, senza divagare su altri argomenti, aioros intendeva, giustamente, che il solo nerf al sorcio, senza alcun accenno a delle classi insulse così come sono ora, fa girare le pelotas talmente tanto che riconescerete i giocatori di albion perchè svolazzeranno per le città cantando: i believe i can flyyy..i believe i can touch the skyyyy...

Shadyr
27th May 2005, 01:21
funziona così.
la nerfano ? gli si deve dare lo stun baseline, altrimenti se gli togli il dps non gli rimane un cazzo paragonato alle utility che possono avere l'eld ( sia mana che luce ) o l'inca, pure un mentalista sarebbe meglio di una bainshee.

quindi bainshee nerfata ? si ma almeno con stun baseline oppure diventa un pg davvero scabroso

oh tu gli animisti li useresti in gank ? fammi capire...


certo gli DEVONO dare lo stun baseline perche' altrimenti la gente perche' gli vien "sistemato" il pg , lo quitta? beh amen

poi che centra sta cosa dell'animista in gank si in gank no? perche' do sta scritto che la banshee deve andarci , ma non ho capito scusa? ti ci piace ? ce lo metti , non ti ci piace ? non ce lo metti; ha poche utiliti ? ci infili qualcos'altro , ma non leggo da nessuna parte che , la banshee deve avere lo stun baseline che altrimenti lo tolgono da uno slot ...

io ho tirato in ballo l'animista perche' qualcuno ha detto che tutti i maghi hibs hanno lo stun , cosa non vera, e mi viene risposto, beh si non ce l'ha ma tanto fa cagare e lo si usa solo per il farm .. non centra niente con il party da 8

ma lol che pretese

Epilol
27th May 2005, 01:21
se facessero i gruppi in modo decente vedrebbero che albion puo rullare come gli altri 2 reami senza problemi.
nn c'e dubbio albion e' svantaggiato, anke se gioca con setup ottimo =)

Pazzo
27th May 2005, 01:26
Fare un buon party ad albion non è facile come ad hib dove basta avere 3/4 classi base diciamo. Chi non se ne avvede ha le fette di cemento sugli occhi imho. ...

hib: 2 druidi bardo warden/bardo = 4

mid: 2 healer shammo skald = 4

alb: 2 clerics mene pala = 4 + 1 sorcio che non crederò mai sia un problema trovare, il pala molti non lo ritengono manco fondamentale se giocano di party caster, non vedo sta difficoltà a fare party

Saffo
27th May 2005, 01:32
mid: 2 healer shammo + Saffo = UBBAAAAA

:bow:

Saffo

Aioros
27th May 2005, 01:32
ma infatti ha detto che han fatto bene a nerfare il sorcio. non che è sbagliato il nerf a quel pg.

il problema è che la gente piange che albion è in svantaggiooohhhh e poi gira con 6 maghi in party -.-
se facessero i gruppi in modo decente vedrebbero che albion puo rullare come gli altri 2 reami senza problemi.

dici senza problemi?in gilda da me non ci son dei novellini eppure il problema di un set up classico lo troviamo...qualche cosa manca sempre!non sarebbe una tragedia si gioca benissimo uguale, sfava che gli altri reami invece fanno setup e non gli manca 1 cazzo, anzi abbonda. Gruppo albion dipende da 1 classe dedicata all'interrupt il theurgist che nn deve esser sveglio di PIU, una classe che però ti porta via 1 posto e non fa altro! Non dà utility al gruppo mentre lasciamo perdere quello che fa 1 bardo oltre spammare merda aoe sui nemici, e pure lo shaman si difende bene ad utility....No un gruppo Albion può essere buono anche se costruito non con 6949 casters lo riconosco ma non forte come uno hibbo o middo dal punto di vista dell'efficenza generale (dps, utility, interrupt)

Cicul
27th May 2005, 01:32
certo gli DEVONO dare lo stun baseline perche' altrimenti la gente perche' gli vien "sistemato" il pg , lo quitta? beh amen

poi che centra sta cosa dell'anmista in gank si in gank no? perche' do sta scritto che la banshee deve andarci , ma non ho capito scusa? ti ci piace ? ce lo metti , non ti ci piace non ce lo metti? ha poche utiliti ? ci infili qualcos'altro , man on leggo da nessuna parte che , la banshee deve avere lo stun baseline che altrimenti lo tolgono da uno slot ...

io ho tirato in ballo l'animista perche' qualcuno ha detto che tutti i maghi hibs hanno lo stun , cosa non vera, e mi viene risposto, beh si non ce l'ha ma tanto fa cagare e lo si usa solo per il farm .. non centra niente con il party da 8

ma lol che pretese

e perche gli dovrebbero levare il danno che fa ad una bainshee se proprio il dps è l'unica cosa che ha visto che nn ha utility da gruppo ?

poi bon se nn la nerfano è perche va bene così, in caso gioca un mago e renditi conto di quanto sia penalizzata una bainshee paragonata ad un eldritch o un mentalista proprio perche non ha lo stun baseline.

ha poche utility ? ci infili qualcos'altro ??? ma infatti è proprio quello che fanno, le gank su hib guarda caso non girano con bainshee preferendo eld luce o eld mana o inca ? oh, ma nooo che sciocco, la bainshee è WTFPWNAAAA perche fa danno... io, apparte il nominale alto del DD baseline non vedo altro di sgravato. di contro non ha utilities e non ha lo stun baseline. è un mago come tutti gli altri. fa la differenza contro lo zerg di 1L o in difesa torri, in 8vs8 è un pg come tutti gli altri se non di meno. gli togli il danno diventa un pg fantoccio creato per non farci un cazzo.

neanche io leggo da nessuna parte che la bainshee debba essere nerfata, oddio da una parte lo leggo.sul forum...ma si sa che sui forum è una gara a chi piange meglio per un nerf di questo o di quell'altro pg.

ciò che rende particolare un pg è un DI PIU che le altre classi almeno sullo stesso reame NON hanno. e il nominale dei DD è proprio quello che rende la bainshee così potente, se gli togli quello e lo metti in pari con un eld, un inca o un mentalista, la bainshee nn avrà nessuna qualità in cui eccellere, e chiunque opterà per una delle altre 3 classi preferendole alla bainshee.

allo strego han tolto combo ra ? okay era immortale, la bainshee immortale non lo è fino a prova contraria.

allo strego han tolto combo ra ? okay ha altre 10 mila utility, non gli hanno tolto qualche spell mi pare.

ma senti ke pretese , giocateli i pg prima di chiacchierare a vanvera -.-

Pazzo
27th May 2005, 01:34
mid: pazzo + pg random= PWNAGE

:bow:

Cicul
27th May 2005, 01:34
dici senza problemi?in gilda da me non ci son dei novellini eppure il problema di un set up classico lo troviamo...qualche cosa manca sempre!non sarebbe una tragedia si gioca benissimo uguale, sfava che gli altri reami invece fanno setup e non gli manca 1 cazzo, anzi abbonda. Gruppo albion dipende da 1 classe dedicata all'interrupt il theurgist che nn deve esser sveglio di PIU, una classe che però ti porta via 1 posto e non fa altro! Non dà utility al gruppo mentre lasciamo perdere quello che fa 1 bardo oltre spammare merda aoe sui nemici, e pure lo shaman si difende bene ad utility....No un gruppo Albion può essere buono anche se costruito non con 6949 casters lo riconosco ma non forte come uno hibbo o middo dal punto di vista dell'efficenza generale (dps, utility, interrupt)

capisco che sia piu difficile trovare dei " ricambi " su albion, in pratica o HAI quei pg o suki. ad esempio se ti manca un pala nn è che ci piazzi altro perche nessun altro pg dall'end, nn puoi metterci un reaver, oddio ce lo metti ma nn è la stessa cosa.

stiamo parlando di party costruiti a tavolino, e un party ALB costruito a tavolino rende quanto uno hib o mid.

Falcodiluce
27th May 2005, 01:36
FERMI TUTTI.......NERFATO SOLO ALBION!?!??
cioe'....
il nerf piu' grosso di tutti l'ha ricevuto mid...
Berserker

- Dwarf Berserkers will now shapechange into a smaller version of the bear model when Berserk ability is used.

- The standard bear model has had its scale increased to standard Troll height.

...ora nn so se ho tradotto bene ma..

IL NANO ZERK DIVENTERA' UNA PALLA DI PELO ALTA COME UN LURIKEEN!?!? :eek:

Saffo
27th May 2005, 01:37
sono una pippa

azz se stasera loggavi su lance mid ti avremmo gruppato.....
ci abbiamo messo quasi 30 min per fullare...

Saffo

Pazzo
27th May 2005, 01:38
dici senza problemi?in gilda da me non ci son dei novellini eppure il problema di un set up classico lo troviamo...qualche cosa manca sempre!non sarebbe una tragedia si gioca benissimo uguale, sfava che gli altri reami invece fanno setup e non gli manca 1 cazzo, anzi abbonda. Gruppo albion dipende da 1 classe dedicata all'interrupt il theurgist che nn deve esser sveglio di PIU, una classe che però ti porta via 1 posto e non fa altro! Non dà utility al gruppo mentre lasciamo perdere quello che fa 1 bardo oltre spammare merda aoe sui nemici, e pure lo shaman si difende bene ad utility....No un gruppo Albion può essere buono anche se costruito non con 6949 casters lo riconosco ma non forte come uno hibbo o middo dal punto di vista dell'efficenza generale (dps, utility, interrupt)


no bhe fermo, il teurg è l'arma in più di alb, ma non è che senza teurg hai un party di merda come lo hai se non hai shammo o bardo eh, non diciamo caSSate plz, che di gank straincazzate senza l'ombra di un teurgo ce ne son state un botto


(e btw pure un bardo o uno shammo deve essere ben più che sveglio, io sono del parere che ad esempio la classe decisiva a livello di chi je sta dietro a mid sia proprio lo shammo, non l'healer o altro, come penso che a hib sia un eld giocato da uno in gamba, non un bardo, e che ad alb uno strego che sa il fatto suo sia sempre il più fondamentale di tutti)

Aioros
27th May 2005, 01:39
hib: 2 druidi bardo warden/bardo = 4

mid: 2 healer shammo skald = 4

alb: 2 clerics mene pala = 4 + 1 sorcio che non crederò mai sia un problema trovare, il pala molti non lo ritengono manco fondamentale se giocano di party caster, non vedo sta difficoltà a fare party

A parte che rompono di piu i coglioni i grp con 2 bardi imho, la differenza sta nel fatto che il tuo treno assist in qualsiasi modo lo fai fa più danni di quello Albion: il pala non è certo uber per damage output. Se si gioca con 2 merce il pala deve esser pure arma/scudo e non 2h x avere 1 casso di stun anytime ed allora si che si fa prima a non averlo come dps...se lo famo 2h x avere 1 output danno buono allora ci vuole 1 reaver che è ottimo come danno e utility (reaver bomb+campo di rovi) ma che non regge molto come hp ed è assai soggetto al CC. nella combo 2 healer shammo e skald e quella 2 druidi bardo warden o 2 druidi e 2 bardi gli altri reami hanno pure l'interrupter Albion NO, 2 bardi sono un dito in culo assurdo Albion deve mettere dentro 1 theurgist che oltre a interruptare non fa 1 casso mentre i bardi (e gli shaman pure) un pò di utility la danno no? Lo stregone non si puo permettere di fare interrupt o si resta senza nukker

SharTeel
27th May 2005, 01:40
nn c'e dubbio albion e' svantaggiato, anke se gioca con setup ottimo =)

2 cleric 1 sorcio 1 teurgo 2 merce 1 pally 2h 1 menestrello

co sto grp te la giochi bene contro tutti i tipi di gruppi che ti puoi trovare davanti, importante che strego e teurgo siano giocati da gente capace e che il pala sappia switchare res cold + end :D

Saffo
27th May 2005, 01:40
(e btw pure un bardo o uno shammo deve essere ben più che sveglio, io sono del parere che ad esempio la classe decisiva a livello di chi je sta dietro a mid sia proprio lo shammo, non l'healer o altro,

Il Saffo e' il pg che sposta! :madd:

Saffo

Pazzo
27th May 2005, 01:40
azz se stasera loggavi su lance mid ti avremmo gruppato.....
ci abbiamo messo quasi 30 min per fullare e io se non ti vedo gioco ancora peggio pz pazzo quanto te veneroH

Saffo

eh ho pure l'armaturina colorata nuova nuova!!! sono bellizzimo :sneer:

Epilol
27th May 2005, 01:40
2 cleric 1 sorcio 1 teurgo 2 merce 1 pally 2h 1 menestrello

co sto grp te la giochi bene contro tutti i tipi di gruppi che ti puoi trovare davanti, importante che strego e teurgo siano giocati da gente capace e che il pala sappia switchare res cold + end :D
esattamente come giocavamo noi.
Edit: quello ke dico io e' ke con un gruppo hibbo al pari livello di gioco, suki

SharTeel
27th May 2005, 01:42
A parte che rompono di piu i coglioni i grp con 2 bardi imho, la differenza sta nel fatto che il tuo treno assist in qualsiasi modo lo fai fa più danni di quello Albion: il pala non è certo uber per damage output. Se si gioca con 2 merce il pala deve esser pure arma/scudo e non 2h x avere 1 casso di stun anytime ed allora si che si fa prima a non averlo come dps...se lo famo 2h x avere 1 output danno buono allora ci vuole 1 reaver che è ottimo come danno e utility (reaver bomb+campo di rovi) ma che non regge molto come hp ed è assai soggetto al CC. nella combo 2 healer shammo e skald e quella 2 druidi bardo warden o 2 druidi e 2 bardi gli altri reami hanno pure l'interrupter Albion NO, 2 bardi sono un dito in culo assurdo Albion deve mettere dentro 1 theurgist che oltre a interruptare non fa 1 casso mentre i bardi (e gli shaman pure) un pò di utility la danno no? Lo stregone non si puo permettere di fare interrupt o si resta senza nukker

1 merce crush MA (stun 6 sec su secondo anytime)
1 merce slash in assist
pally 2h che ha in combo back primo stile snare secondo stile stun (idem su combo side) che fa sui 400-450 danni senza problemi se ha 1 template fatto come si deve (provato personalmente a rank 2 -_-)
come assist non ha nulla da invidiare a nessuno (senza contare che l'assist albion regge MOLTO + di quello middo o hibbo vista l'af e l'abs dei tank)

Aioros
27th May 2005, 01:46
2 cleric 1 sorcio 1 teurgo 2 merce 1 pally 2h 1 menestrello

co sto grp te la giochi bene contro tutti i tipi di gruppi che ti puoi trovare davanti, importante che strego e teurgo siano giocati da gente capace e che il pala sappia switchare res cold + end :D

Mai detto che non te la giochi a patto di avere 1 theugist UBER, resta il fatto che bard, warden, 2 druidi, eld luce, hero, champion e BM hanno il solito dps se non migliore (i debuff del champ si sentono sullo sventurato che ha il treno assist addosso) ed in più hai qualche gadget in più come campo di rovi, static tempest, soldier barricade che in caso di scontro con gente di pari forza di danno sempre una mano in più devi ammettere.

Saffo
27th May 2005, 01:47
Hib isi mode!

Con questa vo a dormi'

Notte....

Saffo

Mosiah
27th May 2005, 02:05
- We have increased the amount of crowd control duration reduction for each level of Determination. The new values for each level of Determination are as follows:

Determination 1: 4% reduction to crowd control duration
Determination 2: 8% reduction to crowd control duration
Determination 3: 20% reduction to crowd control duration
Determination 4: 38% reduction to crowd control duration
Determination 5: 55% reduction to crowd control duration


GODOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!

:awk:

Drako
27th May 2005, 02:25
2 cleric 1 sorcio 1 teurgo 2 merce 1 pally 2h 1 menestrello

co sto grp te la giochi bene contro tutti i tipi di gruppi che ti puoi trovare davanti, importante che strego e teurgo siano giocati da gente capace e che il pala sappia switchare res cold + end :D
Però così è molto danno fisico, quasi niente magico, te la giochi molto sull'assist tank e pally 2h capaci non se ne trovano molti. Io gioco il teurgo aria/ghiaccio: 1 ) perchè ho il pallino del nuker e del teurgo insieme, potrei fare l'interrupter ma mi annoierei, potevo fare cabalista, ma senza mezz in solo mi sarei precluso alcune cose etc etc etc... 2) perchè abbiamo una carenza mostruosa di nuker e cmq un pelo di danno magico ce lo dovresti mettere no ?
Ad ogni modo a parità di classi gli altri reami, secondo me, hanno più utility. Su alb ST te lo trovi sul prete, così come 2 res importanti; campo di rovi, che male non fa, su una classe come il reaver, cioè un dito al culo da incastrare in un setup...

P.S. Quando qualcuno ha detto che la Banshee col danno diminuito sarebbe diventato un pg pupazzetto non avete sentito anche voi un sibilo che faceva: heretiiiiiiic... :sneer: :kiss:

Brendoh
27th May 2005, 08:28
Quoto te non perchè c'e' l'ho con te ma perchè sei l'ultimo reply sul post: prima di dire GODO nerfano il sorc quelli son tanti altri accounts che sono a potenziale chiusura=meno nemici Albs in RvR. Già ci si lamenta della mancanza di 8 man grps competitivi su Albion, questa mossa della Mythic sicuramente contribuisce a farne vedere sempre meno e spingerà gli hardcore gamers a snobbare Albion come possibile scelta. Io non ho mai affermato che il sorc non andava aggiustato ma c'erano modi differenti per farlo e prima di toccare una classe Albion a mio modesto parere c'era da lavorare su altri reami, detto da uno che il sorc l'ha usato fin troppo. Fa semplicemente incazzare come la Mythic affronta il problema di una classe overpowered, fa incazzare a bestia che Albion ci rimette sempre di più rendendo sempre più difficile mettere su un gruppo in RvR
c'è differenza tra fixare e nerfare cmq ehh..cioè mica te lo rendono merda il pg..ma poveri albionesi, allora visto che non son capaci di fare 8vs8, pensavo che su albion potevano ideare un altro pg, l'arci-pala, ovvero un mago sostanzialmente pbaoer con bolt con debuffs, con armour in plate, scudo 50 fisso e arma trainabile, gli mettiamo pure qc istant, 4-5doni di reame..e la possibilità di curare..ah e che abbia speed 7 e dia end al gruppo!..vediam se poi sti poveri albion riscono a giocare!
seriamente cerca di essere obiettivo, levati il prosciutto dagli occhi..qui nessuno sta deletando un pg, sono il prim a dire che servono altri fix, bainshe in primis..

BlackCOSO
27th May 2005, 08:42
seriamente cerca di essere obiettivo, levati il prosciutto dagli occhi..qui nessuno sta deletando un pg, sono il prim a dire che servono altri fix, bainshe in primis..

..eh no !!! se non gli danno lo stun poverino non si nerfa!!!!!!

(Io so ancora 3 anni che aspetto un laterale decente di LA dopo il nerf :> )

Brendoh
27th May 2005, 08:44
- Players who are protecting, guarding, intercepting or bodyguarding someone will now see who they are performing the action for in the right click/tooltip.


questa è grandiosa la aspettavo da una vita!!o cazzo alex, va che fra un po mi innamoro di te pd..mi dai semrpe notizie grandiose..
questa è veramente una bomba..finalmente porca di quella puttana..finalmentee..ricordo i primi tempi quando mettevo bg sul mago poi durante un inc lo switchavo su chi serviva, si andava a reccare si faceva un altro inc andavo sul mago e boom! il bg non lo aveva lui rofl..
dio santissimo come son contento..sto fix lo aspetto da quando sono in U.S.
ora mi devono dare solo la ra del rank 10 e poi sono apposto. ah approposito fate feedback x la radel 10:.(una sorta di abilità tipo quella che danno a rank5)

Brendoh
27th May 2005, 09:00
FERMI TUTTI.......NERFATO SOLO ALBION!?!??
cioe'....
il nerf piu' grosso di tutti l'ha ricevuto mid...
Berserker

- Dwarf Berserkers will now shapechange into a smaller version of the bear model when Berserk ability is used.

- The standard bear model has had its scale increased to standard Troll height.

...ora nn so se ho tradotto bene ma..

IL NANO ZERK DIVENTERA' UNA PALLA DI PELO ALTA COME UN LURIKEEN!?!? :eek:
azzzzzzzzzzzzzzz looolll fichissimo lo voglio pure io!!! sai che ficata un hero luriken contro nano bers? :rotfl: :rotfl: :rotfl: :sneer:
che schifezza di animaletti!! :rotfl:

determinazione 55+stoicism = 80%! :D <---gode

cmq btw se non volete nerf fatevi un pg inutile! :D nessuno mai penserebbe di nerfare un hero! :p

SharTeel
27th May 2005, 09:10
determinazione nn possono lasciare che arrivi a 80% considerato che è stata nerfata da OF dove arrivavi a 75...
imo la abbasseranno ALMENO del 10% (80% mezz reduction + le resist è come essere in charge fisso...)

Brendoh
27th May 2005, 09:11
(80% mezz reduction + le resist è come essere in charge fisso...)esattamente ^_^

Shub
27th May 2005, 09:15
Quanti di quelli che sborano a dire Albion fa setup di merda, ci ha mai giocato?

Non hai un cazzo di CC su albion se non il sorcio mentre gli altri reami hanno CC a iosa.
Blocca il sorcio è il party albion scoppia, rendersi conto poi che il ccer veste stoffa, con una stronzata va giù...bhè.

Non ha stun se non quella ridicola cosa del chierico....oltretutto singolo. Ha root AoE e guarda caso sul sorcio....ergo ste pretese o asserzioni sullo sbagliato setup....fanno ridere.

Il fatto che tutti i maghi hibby hanno stun baseline non vuol dire che devono averlo anche quelli nuovi, oltretutto dopo aver visto che stun bl con toa è già di per se devastante, a questo ci metti le relic e diventa mostruoso. Non avendo giocato la banshee ne averla avuta contro non so che danno fa ma a sentire la gente fa spavento, diamogli anceh stun almeno poi si ride.

Bhà...

Darkwave
27th May 2005, 09:19
Bah per me i nerf van fatti con criterio..
Prendete per esempio gli animisti..
Quanti ne vedete ora in RvR? 0 esatto.. il pg e' diventato ingiocabile.. tempo di cast troppo lungo.. funghi che hanno un raggio bassissimo e crepano con un dot ad area (che ci si mette' la meta' del tempo e un quarto del mana che un animista ci mette per farne 1 solo.. che solo non fa un tubazzo)..
Poi per la banshee a me sembra un pg normale.. come tutti i maghi ovvio che fa sfaceli se non viene cagata negli inc (come in tutti i video che ho visto) e che se mi fate arrivare 2 banshee in mezzo a un gruppo e poi morite tutti ve lo meritate perche' siete niubbi.. basta un mezz, un tank che le attacca.. insomma basta usarli..

Warlock ora va bene che altro devono nerfargli?

Vampiiiro le prende contro un mercenario o un arms (e credo anche contro uno zerk, ma non ho mai provato) a parita' di Rank ed equip .. ovvio che se andate in RvR come straccioni e lui anche vi apre come una cozza perche' ha molte utility, ma resta un pg normale che uccide alcuni pg in modo facile e muore altrettanto facilmente contro altri.. Tutto sta nel capire cosa usare..

Sorcio vediamo come va ora..

Cmq e' inutile gridare nerfate di qui e nerfate di la'... imparate a usare i vostri pg e a conoscere le debolezze degli altri :)

Ciauz

PS: so che sembra polemica ed un po' lo e'.. mi sta sul cavolo la gente che dice nerf questo nerf quello solo perche' non sa giocare.
PPS: certo un pg che sembra immortale e' un conto e l'aggiustamento fatto al sorcio e' doveroso e spero pero' lo lasci ancora un bellissimo pg da giocare e non venga nerfato come gli animisti per esempio

YKK
27th May 2005, 09:23
Bah han nerfato il sorcio xche' la maggior parte girava con bot DI sticcato e diventavano dio in terra x quei pochi seocondi, ma nell'economia generale del gioco nerfare ancora albion mi sembra proprio una cagata.
Poi e' bello qui quanta gente dica quanto sia performante albion, senza averci mai giocato, anzi qualcuno con multi reroll tra hib e mid e mid e hib.

Falcodiluce
27th May 2005, 09:24
cmq btw se non volete nerf fatevi un pg inutile! :D nessuno mai penserebbe di nerfare un hero! :p

certo...lo dicevo pure io dell'arms...
solo che ora agli hero gli han messo la mucca ogni 20min invece di 30 ....evvai :awk:

SharTeel
27th May 2005, 09:25
Quanti di quelli che sborano a dire Albion fa setup di merda, ci ha mai giocato?

Non hai un cazzo di CC su albion se non il sorcio mentre gli altri reami hanno CC a iosa.
Blocca il sorcio è il party albion scoppia, rendersi conto poi che il ccer veste stoffa, con una stronzata va giù...bhè.

Non ha stun se non quella ridicola cosa del chierico....oltretutto singolo. Ha root AoE e guarda caso sul sorcio....ergo ste pretese o asserzioni sullo sbagliato setup....fanno ridere.

Il fatto che tutti i maghi hibby hanno stun baseline non vuol dire che devono averlo anche quelli nuovi, oltretutto dopo aver visto che stun bl con toa è già di per se devastante, a questo ci metti le relic e diventa mostruoso. Non avendo giocato la banshee ne averla avuta contro non so che danno fa ma a sentire la gente fa spavento, diamogli anceh stun almeno poi si ride.

Bhà...


server bors, gilda legionaries :D

il root aoe ce l'ha anche il teurgo ice (se air/ice ha mezz aoe corto e root da 36 sec), lo strego da aprte sua è l'unica classe su daoc ad avere 2 forme di CC aoe di lunga durata (se speccato 44 mind 31 body ha mezz aoe 76 sec e root aoe 49 sec se nn ricordo male...nn mi va di controllare :P)
e lo stun baseline in 8vs8 non ti serve assolutamente a 1 cazzo, solo i tower humpers si lamentano che vengono stunnati sulle mura e nukati, ma quel tipo di gioco nn lo considero :D

Brendoh
27th May 2005, 09:28
certo...lo dicevo pure io dell'arms...
solo che ora agli hero gli han messo la mucca ogni 20min invece di 30 ....evvai :awk:

cosa ??? :eek: :eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek:
lol mi era sfuggita questa..bon non mi rimane altro che farmi screen delle note della 1.76 e farmi poster e attaccarlo in camera!

godo.

Pioggia
27th May 2005, 09:28
server bors, gilda legionaries :D
inattivi da giorni :gha:

SharTeel
27th May 2005, 09:29
inattivi da giorni :gha:

abbiamo dingato il mese di inattività giusto 1 settimana fa :p

Pioggia
27th May 2005, 09:34
abbiamo dingato il mese di inattività giusto 1 settimana fa :p
non volevo far pesare qualche giorno (1 mese di inattivita') xche ve ne siete andati da li? mi pare di aver capito xche cera un rvr schifoso, tanto zerg (strano detto da uno che gioca su albion) quindi vuol dire che faceva veramente schifo..

Ieri sul BIT cera Tower Style/Keep Style, assedio boldiam con 4 party middy e noi che arriviamo a bombare con un eldtritch afk ...

mi sta passando la voglia pz pz pz pz!

SharTeel
27th May 2005, 09:38
no su bors nn è che ci fosse il classico zerg albion da 4-5 grp (almeno non a orari euro), solo che giravano tipo....
4-5 gruppi da 8 albion (tutti nello stesso fazzoletto di terra), 1 grp middo e 1 grp hibbo (quando andava bene)
e la filosofia dell'8vs8 no assjam li è totalmente sconosciuta...incavi dopo 30 sec almeno 1 altro grp albion addava
era 1 rottura totale anche perkè se andavi in altre zone era peggio del deserto dei tartari

Brendoh
27th May 2005, 09:39
imo merlin mid..

nexo
27th May 2005, 09:40
ottima notizia questa patch (sarcasmo) ... a breve AAA cercasi gilda. Informasi i gentili utenti del server merlin, che la mia gilduzza (justice) sta valutando il reroll hib ... server di destinazione il più quotato pare proprio lo stesso merlin...
Auguri a voi avete acquistato un soldor garanzia 6 anni :) .......... è la volta ke smetto

Pioggia
27th May 2005, 09:44
imo merlin mid..

tu non sai a quanta gente ho chiesto d rerollare li, avevo trovato anche la gente giusta, eravamo andati , e al 35 ci siamo fermati xche sono tutti dei cazzoni che andavano a giocare a WOW!
Imo e' troppo tardi :(

@ShaRNeerD: il BIT e' cosi, giri 45 min senza incare nulla, passi vicino a una torre e ci son 4 party albion dentro che difendono (da chi nn si sa...), allora roami un po, quando ti sei stufato passi vicino a un ponte sperando in una toccata e fuga, e invece t trovi 4 party , stavolta middy pero'.

dicono che a orari americani e' bello, peccato io gioco a orari europei :(

X me il BIT e' come vorti 2 anni fa :nod:

Shub
27th May 2005, 09:47
Teurgo lo specchi terra per pet spam interrupt, stun bl non lo usi in rvr se non per scappare quando lo hai addosso e stun bl singolo.
Quello aoe lo usi eccome, albion non lo ha.
Il merce ha stun ok anche noi lo abbiamo e anytime su slam scudo.
Albion come cc non ha una scoppola ed è quello che la rende meno performante di altri.

SharTeel
27th May 2005, 09:58
cmq il fatto che albion c'ha il main mezzer che può arrivare a 380 dex prnedendo al massimo dex 2 mica l'hai detto...
su hib (ma soprattutto mid che partono con 50 dex...) per avvicinarsi a quei valori un bardo deve prendere tipo dex 5 (e arriva a 370 circa...)...
e il fatto che albion è l'unico reame ad avere il cc serio quickcastabile nemmeno l'hai detto (ah gia ma gli altri reami lo hanno istant...da 30 secondi contro il minuto quickcastato a raggio 400 :D)
ah gia ma il sorcio veste stoffa...intanto gli han dato una ra che gli fa assorbire il 90% dei danni melee il che gli aumenta di non poco la longevità (si ok non può + moccare, quickcast root aoe e se leva dalle balle)....
albion nn è nerfata pochi cazzi, imparassero a giocare i whiners :D
può essere difficile da giocare, ma da qui a dire che è underpowered...

YKK
27th May 2005, 10:01
I main interrupters di alb e mid vestono chain e borchiata e han qualche pf in +, quelli di alb vestono stoffa, e rivano a 1500 pf. non dimentichiamoci questo piccolo e non insignificante particolare.

Shub
27th May 2005, 10:11
E si infatti guarda se uno è spastico parte prima il cc quick cast di alb, e si guarda se uno è spastico parte di mez istant aoe. Infatti guarda il sorcio ha fisso il treno assist addosso...ma spara meno cazzate va, il sorcio lo blocchi in 10000 modi e non hai bisogno di mandarci addosso un treno assist per farlo e di sorci ne hai 1 mid in un party setup ha almeno 3 interrupter ccer.

Eh ma noi piangiamo, se giochi contro dei mentecatti sono bravo anceh io a ownare con albion.

Vai sei prò ti lascio alla tua skill.

astes
27th May 2005, 10:31
E si infatti guarda se uno è spastico parte prima il cc quick cast di alb, e si guarda se uno è spastico parte di mez istant aoe. Infatti guarda il sorcio ha fisso il treno assist addosso...ma spara meno cazzate va, il sorcio lo blocchi in 10000 modi e non hai bisogno di mandarci addosso un treno assist per farlo e di sorci ne hai 1 mid in un party setup ha almeno 3 interrupter ccer.

Eh ma noi piangiamo, se giochi contro dei mentecatti sono bravo anceh io a ownare con albion.

Vai sei prò ti lascio alla tua skill.
se il sorcio non è buono a giocare così come qualsiasi altro pg è ovvio che esplode... ma basta anche solo rr5+moc se trainato in assist da 3 tank e x 30 secondi è in god mode in pratica...
è ridicolo vedere dopo 3 anni gente che ancora piange che alb è nerfata...

astes
27th May 2005, 10:37
I main interrupters di alb e mid vestono chain e borchiata e han qualche pf in +, quelli di alb vestono stoffa, e rivano a 1500 pf. non dimentichiamoci questo piccolo e non insignificante particolare.
non dimentichiamoci che gli interrupt del teurgo son più efficaci rispetto a quelli dei loro corrispettivi su hib e mid o mi vuoi dire che pet terra che durano 1 minuto e puoi castare da 2k di punti loc, pet ice che passano i bg ti castano dd con snare (ok durano meno han problemi di los etc.), o gli stessi pet aria che ti stunnano 1 secondo su 5 siano superiori agli interrupt di un bardo/shammo/healer

alexdragon
27th May 2005, 10:46
E si infatti guarda se uno è spastico parte prima il cc quick cast di alb, e si guarda se uno è spastico parte di mez istant aoe. Infatti guarda il sorcio ha fisso il treno assist addosso...ma spara meno cazzate va, il sorcio lo blocchi in 10000 modi e non hai bisogno di mandarci addosso un treno assist per farlo e di sorci ne hai 1 mid in un party setup ha almeno 3 interrupter ccer.

Eh ma noi piangiamo, se giochi contro dei mentecatti sono bravo anceh io a ownare con albion.

Vai sei prò ti lascio alla tua skill.

Sentite io ho giocato tutti e tre i reami, Albion agli albori, midgard appena arrivato in Usa su Mlf, e Hibernia su Merlin, ho visto gank di tutti i reami, scarsi di tutti i reami, secondo me il punto è questo : giocare un party albion sempre studiato a tavolino può dare i suoi frutti ed anche molto buoni (vedi setup postato da qualcuno più su), è vero ha in generale meno utility RA di un party hibbo e forse middo, diciamo a parità di setup perfetto, ma se lo gioca gente sveglia fa danni mostruosi. Non potrò mai dimenticare i WoG su Mlf (gank albion) erano davvero qualcosa di assurdo, anche le più forti gank di hibernia e ce n'erano davvero di toste (es. quelli che hanno segato Nemesis nudi al tempo) andavano a sbattere il naso su un muro... Questo per dire che ok è verissimo che forse hibernia ha qualcosa in più diciamo in visione generale della cosa, ma quello che importa veramente è la gente che gioca dietro al pg Imo, il player. Lo stesso pg se lo usa un vostro cogildano lo usa come voi ? Lo conosce come voi ? E' la stessa differenza tra uno veramente sveglio e uno diciamo "normale". Tante volte per una piccolissimo errore si perde un inc 8vs8 al tempo attuale tante son poche le differenze, indi il vero divario per primo sta nella concentrazione, nell'organizzazione, nello svolgimento dei compiti, nella sinergia tra chars (tipo eld mana e warden). Per di più secondo me un player fuori dal normale può cambiare la faccia dell'inc tosto. Agree ?

YKK
27th May 2005, 10:58
Lo so benissimo che il teurgo e' un pg ottimo visto che ne giocavo/gioco uno terra, ma sempre stoffa veste, e la differenza si sente eccome, teurgo ne puoi mettere uno assieme allo strego e sempre due che vestono stoffa fan da interrupt, hib e mid si possono permettere come minimo 3 a volte anche 4 interrupters aoe che vestono chain e borchiata in caso bardo.

Indios
27th May 2005, 11:02
mazza albion nerdata.......ma ancora ci credete?

se dite che albion e' nerfata attualemten siete proprio degli incapaci perche' con tutte le EVIDENTI potenzialita' che ha un party albion......dire che e' nerfata.....bha...

Brendoh
27th May 2005, 11:04
mazza albion nerdata...
ma lol ma buy real life NERD! :sneer:

astes
27th May 2005, 11:05
Lo so benissimo che il teurgo e' un pg ottimo visto che ne giocavo/gioco uno terra, ma sempre stoffa veste, e la differenza si sente eccome, teurgo ne puoi mettere uno assieme allo strego e sempre due che vestono stoffa fan da interrupt, hib e mid si possono permettere come minimo 3 a volte anche 4 interrupters aoe che vestono chain e borchiata in caso bardo.
però un teurgo può tenerti bloccati facilmente anche 3-4 pg con i pets ... cosa che un bardo non può fare siccome l'unico modo che avrebbe di farlo è spammare il mezz... e idem per lo shammo che ha come unico interrupt insta il disease pb e l'unico modo che ha per bloccarti 3-4 pg è spammare root ae o malattia...

Shadyr
27th May 2005, 11:05
Lo so benissimo che il teurgo e' un pg ottimo visto che ne giocavo/gioco uno terra, ma sempre stoffa veste, e la differenza si sente eccome, teurgo ne puoi mettere uno assieme allo strego e sempre due che vestono stoffa fan da interrupt, hib e mid si possono permettere come minimo 3 a volte anche 4 interrupters aoe che vestono chain e borchiata in caso bardo.

come e' anche vero che velocita'/range e durata sono notevolmente diversi no?

SharTeel
27th May 2005, 11:07
boh io preferisco avere 1 healer o 1 shamano che mi casta qualche aoe in testa dal quale basta allontanarsi piuttosto che avere i pet del teurgo che mi castano in testa o che mi menano (l'ultima volta pet ice me faceva 140-160 danni coi cast, penso fossero scadute le res però...)

Pioggia
27th May 2005, 11:08
secondo me il party albion, se giocato bene, da veramente fastidio a tutti gli altri!!

tralasciando di come farei il setup!

Avete dimenticato anceh il cabalista, che in assist allo strego e' MICIDIALE!!

YKK
27th May 2005, 11:10
tutti professori e tutti che giocano su mid e hib :D, as usual :D

nortis
27th May 2005, 11:12
2 cleric 1 sorcio 1 teurgo 2 merce 1 pally 1h 1 menestrello

come la vedete così con il pally full utility in BG sul sorcio secondo me viene un gruppo decisamente buono...

poi lassamo stare che il campo di rovi su alb lo avete sul reaver che nessuno mette in gank xke noi lo abbiamo sul BD che è ancora + inincaastrabile :elfhat:

detto cio ammetto d saperne veramente poco d albion quindi siete liberi di smerdarmi :shocked:

Brendoh
27th May 2005, 11:13
tutti professori e tutti che giocano su mid e hib :D, as usual :Davresti dovuto giocare 3 anni su alb vorti, dove o contavi su una gilda organizzata, oppure sukavi con i pug-pk 7 arms in epica+arcifire
stregoni? e che cazzo erano..solo le gilde organizzate ne avevano..
e all'epoca se ne contavano davvero pochi di sourc..

astes
27th May 2005, 11:14
tutti professori e tutti che giocano su mid e hib :D, as usual :D
ho un chierico su alb e avrei continuato ad usarlo visto se non era il server che faceva schifo :(

alexdragon
27th May 2005, 11:15
avresti dovuto giocare 3 anni su alb vorti, dove o contavi su una gilda organizzata, oppure sukavi con i pug-pk 7 arms in epica+arcifire
stregoni? e che cazzo erano..solo le gilde organizzate ne avevano..
e all'epoca se ne contavano davvero pochi di sourc..

uppo, quando arrivò il mez dello strego al range attuale ci fu festa ad albion

Pioggia
27th May 2005, 11:16
tutti professori e tutti che giocano su mid e hib :D, as usual :D

se la gente mi piemma x rerollare o mid o hib, mica e' colpa mia, se mi avessero chiesto di fare un pg ad alb sarei volato istant solo x fare un menestrello, gli altri non mi piacciono, ma non perche si pensa che sukino, ma perche proprio non mi piace albion in se, forse questione di gusti, boh...

Rudyom
27th May 2005, 11:17
Non hai un cazzo di CC su albion se non il sorcio mentre gli altri reami hanno CC a iosa.

mezz dello strego range 1875 raggio 400 ? .. gli stun di chierici e mene ?
i root che hanno tutti i caster la meta' pure aoe per interrupt ? i pet del teurgo
e del cabalista che stunnano/snarano ? i mezz in movimento su combo stun del mene ?

se si guarda la totalita' delle abilita' messe in campo il gioco non e' mai stato bilanciato come ora



Blocca il sorcio è il party albion scoppia, rendersi conto poi che il ccer veste stoffa, con una stronzata va giù...bhè.

bella questa .. lo strego che con una stronzata va giu'

e' un caster durissimo da tirare giu' tra RA 5L, moc+lifetap, quickcast di vari CC ad area,ecc. ... cosi come su mid e' durissimo lo spirit con il pet che intercetta tutto

su hib nn c'e' un caster con altrettanta difesa ( in teoria il mentalista avrebbe selective blindness ma nn puo' attaccare senza perderla)

cmq no party alb decenti lo strego muore anche a inizio inc, magari 3 volte di fila ma vanno avanti tranquillamente



Non ha stun se non quella ridicola cosa del chierico....oltretutto singolo. Ha root AoE e guarda caso sul sorcio....ergo ste pretese o asserzioni sullo sbagliato setup....fanno ridere.

che differenza c'e' tra il ridicolo stun baseline liv 46 del chierico e lo stun baseline liv. 46 dei caster hib ? (a parte che il caster dopo puo' nukare .. se entra e se nn e' interrotto)

lo stun ce l'hanno i chierici e il mene (istant) [3 pg di solito]

il root aoe non ce l'ha solo il sorcio .. e il singolo e' baseline per tutti i caster

Epilol
27th May 2005, 11:18
Bah per me i nerf van fatti con criterio..
Prendete per esempio gli animisti..
Quanti ne vedete ora in RvR? 0 esatto.. il pg e' diventato ingiocabile.. tempo di cast troppo lungo.. funghi che hanno un raggio bassissimo e crepano con un dot ad area (che ci si mette' la meta' del tempo e un quarto del mana che un animista ci mette per farne 1 solo.. che solo non fa un tubazzo)..

apparte il fatto ke nn ne vedo 0 in rvr. mettiamo anke da parte ke 3 animisti in pve sono qualcosa ke altri reami nn hanno,anke in rvr, secondo te 15 funghi ke si insta killano kiunque e ke castano pure se messi sott'acqua con gente ke sta sopra sono nerfati? danno di bomb alto, un pg di merda? Certamente nn ha utility di un altro caster, ma da qui a dire ke fa cagare ce ne vuole


Poi per la banshee a me sembra un pg normale.. come tutti i maghi ovvio che fa sfaceli se non viene cagata negli inc (come in tutti i video che ho visto) e che se mi fate arrivare 2 banshee in mezzo a un gruppo e poi morite tutti ve lo meritate perche' siete niubbi.. basta un mezz, un tank che le attacca.. insomma basta usarli..

si certo peccato ke con 2 dd un tank e a terra morto :confused:. n n e' un pg normale uno del genere


Warlock ora va bene che altro devono nerfargli?

ho un warlock e ci ho fatto 760k pr in 5 giorni dopo nerf, nn lo so ho fatto 86% danni a uno skald con 46% matter resist, nn va nerfato no?


Vampiiiro le prende contro un mercenario o un arms (e credo anche contro uno zerk, ma non ho mai provato) a parita' di Rank ed equip .. ovvio che se andate in RvR come straccioni e lui anche vi apre come una cozza perche' ha molte utility, ma resta un pg normale che uccide alcuni pg in modo facile e muore altrettanto facilmente contro altri.. Tutto sta nel capire cosa usare..

dai nerfiamo l'armsman ke e' troppo sgravato, nn il vampiro :nod: togliamogli la balestra in corsa e diamogli la balestra usabile mentre riflette su quanto fa cagare sto pg, e magari con lui nerfiamoci pure il wizzy


Cmq e' inutile gridare nerfate di qui e nerfate di la'... imparate a usare i vostri pg e a conoscere le debolezze degli altri :)

e' uscita una patch, con molte modifike, e' stato aperto un thread al riguardo, mi pare il minimo criticarla/accettarla nn credi?


Ciauz

ciao anke a te


PS: so che sembra polemica ed un po' lo e'.. mi sta sul cavolo la gente che dice nerf questo nerf quello solo perche' non sa giocare.
PPS: certo un pg che sembra immortale e' un conto e l'aggiustamento fatto al sorcio e' doveroso e spero pero' lo lasci ancora un bellissimo pg da giocare e non venga nerfato come gli animisti per esempio

il sorcio era sgravato. un pg ke x 30 secondi e' immortale andava nerfato (xke e' questo, un pg immortale). x altro un caster ke va in giro con mezz a raggio illimitato, LT baseline con speed elevata, pet, root, aoe root, debuff str, dex/qui, dex, con/str, debuff heat cold e matter, dd da 209 (se speccato body). un pg cosi nn manca certo di utilità, se poi gli dai la god mode nn ha senso (e anke dopo questo nerf imo resterà il pg + forte di daoc)

Brendoh
27th May 2005, 11:19
2 cleric 1 sorcio 1 teurgo 2 merce 1 pally 1h 1 menestrello

come la vedete così con il pally full utility in BG sul sorcio secondo me viene un gruppo decisamente buono...

poi lassamo stare che il campo di rovi su alb lo avete sul reaver che nessuno mette in gank xke noi lo abbiamo sul BD che è ancora + inincaastrabile :elfhat:

detto cio ammetto d saperne veramente poco d albion quindi siete liberi di smerdarmi :shocked:
io sono sempre dell'idea, di levare uno dei 2 bm e inserire un reaver, visto che tutti si lamentano della poca utility del setup albionese, un reaver oltre alla sua utility, è un vero dito in culo come interrupters, con le sue auree..da 7-20 danni..sei in bg su un pbaoer? reaver ti annulla
sicuramente perdi dps, ma ne guadagni in utility e interrupter

Epilol
27th May 2005, 11:20
2 cleric 1 sorcio 1 teurgo 2 merce 1 pally 1h 1 menestrello

come la vedete così con il pally full utility in BG sul sorcio secondo me viene un gruppo decisamente buono...

poi lassamo stare che il campo di rovi su alb lo avete sul reaver che nessuno mette in gank xke noi lo abbiamo sul BD che è ancora + inincaastrabile :elfhat:

detto cio ammetto d saperne veramente poco d albion quindi siete liberi di smerdarmi :shocked:
e' un party decisamente ottimo, il migliore ke si possa fare su alb, e lo dico da una vita. basta ke il BG lo tieni sul teurgo e nn sul sorcio :confused: cmq un gruppo del genere nn arriverà mai a un gruppo middo o hibbo

Epilol
27th May 2005, 11:22
io sono sempre dell'idea, di levare uno dei 2 bm e inserire un reaver, visto che tutti si lamentano della poca utility del setup albionese, un reaver oltre alla sua utility, è un vero dito in culo come interrupters, con le sue auree..da 7-20 danni..sei in bg su un pbaoer? reaver ti annulla
sicuramente perdi dps, ma ne guadagni in utility e interrupter
bah il reaver, nn lo metterei mai al posto di un merce, gli manca pure charge. 2 merce in assist con pally 2h ke gli da end e' mejo, fidate (poi certo anke metterce un reaver nn e' male dai)

astes
27th May 2005, 11:22
ma con la modifica della patch i sorci potranno ancora castare con la rr5 ma non potranno usare rr5+moc o mi sbaglio?

Epilol
27th May 2005, 11:24
ma con la modifica della patch i sorci potranno ancora castare con la rr5 ma non potranno usare rr5+moc o mi sbaglio?
certo ke possono castare con rr5 up, ma mi spieghi scusa? se usano rr5 spero ke e' xke' hanno qualcuno addosso, quindi senza moc come castano? giusti quick+ aoe root :p

Epilol
27th May 2005, 11:25
mazza albion nerdata.......ma ancora ci credete?

se dite che albion e' nerfata attualemten siete proprio degli incapaci perche' con tutte le EVIDENTI potenzialita' che ha un party albion......dire che e' nerfata.....bha...
tutte le capacità ke ha albion-.-
ma ci hai mai giocato? bhe io si!
ci hai giocato e hai smesso? nn so ke dirti, ci sarà un motivo, come me evidentemente
nn ci hai mai giocato in rvr? allora parli a sproposito e il tuo reply vale zero

Brendoh
27th May 2005, 11:25
dai nerfiamo l'armsman ke e' troppo sgravato, nn il vampiro :nod: togliamogli la balestra in corsa e diamogli la balestra usabile mentre riflette su quanto fa cagare sto pg, e magari con lui nerfiamoci pure il wizzy

io pagherei oro x poter usare la balestra in corsa..

astes
27th May 2005, 11:26
certo ke possono castare con rr5 up, ma mi spieghi scusa? se usano rr5 spero ke e' xke' hanno qualcuno addosso, quindi senza moc come castano? giusti quick+ aoe root :p
si esatto a meno di non prendere la ra che resetta il quickcast ma non ne vale i punti...

Epilol
27th May 2005, 11:29
cmq brendah eri tu ke dicevi di usare chant cold e heat con paladino? certo ke vanno bene, io penso ero l'unico su merlin ke li aveva in barra, solo ke devi switcharli con end alla fine o soki, quindi nn li hai sempre up come i buff di druido e sciamano e prete (solo ke i primi due sono obbligatori in un setup, il terzo e obbligatorio nn mettercelo :sneer: )

Brendoh
27th May 2005, 11:32
cmq brendah eri tu ke dicevi di usare chant cold e heat con paladino? nu, non ero io, ma uppo e strauppo cmq ^^
ricordo il mio pally quando switchavo i canti ma erano buggati -,- e le res non venivano conteggiate..(erano i primi tempi mi pare di reg end al paladino)

SharTeel
27th May 2005, 11:33
2 cleric 1 sorcio 1 teurgo 2 merce 1 pally 1h 1 menestrello

come la vedete così con il pally full utility in BG sul sorcio secondo me viene un gruppo decisamente buono...

poi lassamo stare che il campo di rovi su alb lo avete sul reaver che nessuno mette in gank xke noi lo abbiamo sul BD che è ancora + inincaastrabile :elfhat:

detto cio ammetto d saperne veramente poco d albion quindi siete liberi di smerdarmi :shocked:

con il pally sticcato al sorcio giochi coi tank senza end a meno che non tornino di continuo a fare rifornimento :D
bisogna giocare senza bg su alb, ed è fattibilissimo.

Epilol
27th May 2005, 11:37
cmq x quanto riguarda il hib > mid > alb e' cosi ke la penso, anke se cmq alla fine l'esito di un inc lo decidente ke gioca meglio al momento e gli errori ke si fanno, il rr, l'ml, l'equip, la bravura di un gruppo, il setup, anke se resta il fatto ke hib e' + in vantaggio. poi ke quelli ke giocano alb sono una massa di niubbi zergers ke gira anke in solo col sorcio solo x mettere sw e scappare dallo zerg, questo e' un dato di fatto. pensa ieri nn abbiamo fatto un inc x 2 ore, fino a quando abbiamo attakkato la t3 del beno e sono spuntati 10 gruppi di niubbi albi vestiti di stracci ke ci hanno fatto rellare :rotfl:

SharTeel
27th May 2005, 11:38
cmq brendah eri tu ke dicevi di usare chant cold e heat con paladino? certo ke vanno bene, io penso ero l'unico su merlin ke li aveva in barra, solo ke devi switcharli con end alla fine o soki, quindi nn li hai sempre up come i buff di druido e sciamano e prete (solo ke i primi due sono obbligatori in un setup, il terzo e obbligatorio nn mettercelo :sneer: )

long wind 2, switchi cold+end 1 meraviglia, caldo solo se c'è 1 mentalista (si è vero c'hai 3 secondi scoperti ma la legge di murphy dice che le res buffate scadono SEMPRE durante il combat...pd :gha: )

galazon
27th May 2005, 11:38
Quanti di quelli che sborano a dire Albion fa setup di merda, ci ha mai giocato?

Non hai un cazzo di CC su albion se non il sorcio mentre gli altri reami hanno CC a iosa.
Blocca il sorcio è il party albion scoppia, rendersi conto poi che il ccer veste stoffa, con una stronzata va giù...bhè.

Non ha stun se non quella ridicola cosa del chierico....oltretutto singolo. Ha root AoE e guarda caso sul sorcio....ergo ste pretese o asserzioni sullo sbagliato setup....fanno ridere.

Il fatto che tutti i maghi hibby hanno stun baseline non vuol dire che devono averlo anche quelli nuovi, oltretutto dopo aver visto che stun bl con toa è già di per se devastante, a questo ci metti le relic e diventa mostruoso. Non avendo giocato la banshee ne averla avuta contro non so che danno fa ma a sentire la gente fa spavento, diamogli anceh stun almeno poi si ride.

Bhà...
scusa Shub,partendo dal presupposto che hai ragione...insomma se nerfano il sorcio devono nerfare anche molte altre nuovi classi....
dire che su alb non c stanno i mezzer mi sembra esagerato.....
KK il sorcio e' chiaramente il main.....ma non ti scordare che il mene mezza(con flautino/ora con arpa),il teurgo air mezza aoe(non come sorcio ma mezza)...il teurgo ice roota aoe(e pure abb bene)......
Almeno questo quando giocavo io su alb....se ora le cose sono cambiate non saprei.....
Quindi la storia e' sempre quella...bisogna vedere la disponibilita della gente a creare un setup decente...



ps..lo stunn io lo deleterei propio da daoc,l'ho sempre considerato una cazzata immane...da hibbo,middo o alb....

Epilol
27th May 2005, 11:39
con il pally sticcato al sorcio giochi coi tank senza end a meno che non tornino di continuo a fare rifornimento :D
bisogna giocare senza bg su alb, ed è fattibilissimo.
io ho giocato pally 2h e' ci ho dingato rr9 + pally s/s e penso ke un pally s/s sia molto + utile di quello ke si dice. cmq in un gruppo come questo (identico aquello in cui giocavo io), un pally 2h deve iniziare in BG su teurgo fargli caster tutti i pets, destikkarsi, andare in assist ai merc con chant end attivo, e se qualcuno necessita di BG switcharlo. un pally s/s invece se la gioca fisso in bg su teurgo e sorcio, ke devono stare vicini quando castano e lo switcha a ki serve

Suppa
27th May 2005, 11:41
con il pally sticcato al sorcio giochi coi tank senza end a meno che non tornino di continuo a fare rifornimento :D
bisogna giocare senza bg su alb, ed è fattibilissimo.

nah... :gha:
In bg sul sorcio ci stai i primi 10-20 sec di inc a sec se il mez entra o meno
se il treno assist si purga tutto o solo uno alla volta..
Il sorcio è spesso e volentieri sempre il primo target di tutto il party nemico..
e a meno che non siano solo i caster a farlo implodere subito è importante difenderlo all'inizio con bg, cio' permette un sacco di altre cose, sopratutto di fargli castare interrupt a iosa.
Appena lui è al sicuro (e se è bravo ci si mette subito) il pala è libero di andare avanti a dare end,stun,proc,debuff,interrupt e quant'altro c'e' bisogno in battaglia.
Sempre restando con un occhio dietro ai maghi per correre da loro.

Se per te fare il pala è solo dare end ai tank... mi suona un po' come buttare un pg alle ortiche.... :gha:

SharTeel
27th May 2005, 11:41
mah io ho giocato con quel setup li e manco ce l'avevamo bg (la mia pally è ml6), i pet non mancavano mai...

Epilol
27th May 2005, 11:42
long wind 2, switchi cold+end 1 meraviglia, caldo solo se c'è 1 mentalista (si è vero c'hai 3 secondi scoperti ma la legge di murphy dice che le res buffate scadono SEMPRE durante il combat...pd :gha: )
xke solo contro un mentalista? anke dd eldritch e dd enchanter sono heat


scusa Shub,partendo dal presupposto che hai ragione...insomma se nerfano il sorcio devono nerfare anche molte altre nuovi classi....
dire che su alb non c stanno i mezzer mi sembra esagerato.....
KK il sorcio e' chiaramente il main.....ma non ti scordare che il mene mezza(con flautino/ora con arpa),il teurgo air mezza aoe(non come sorcio ma mezza)...il teurgo ice roota aoe(e pure abb bene)......
Almeno questo quando giocavo io su alb....se ora le cose sono cambiate non saprei.....
Quindi la storia e' sempre quella...bisogna vedere la disponibilita della gente a creare un setup decente...



ps..lo stunn io lo deleterei propio da daoc,l'ho sempre considerato una cazzata immane...da hibbo,middo o alb....
mezz mene soka, mezz chierico soka, mezz teurgo soka, tu soki :clap:

Alandra
27th May 2005, 11:44
moc 4? :look:

intendevo dal liv 4 reame :)

alexdragon
27th May 2005, 11:44
io ho giocato pally 2h e' ci ho dingato rr9 + pally s/s e penso ke un pally s/s sia molto + utile di quello ke si dice. cmq in un gruppo come questo (identico aquello in cui giocavo io), un pally 2h deve iniziare in BG su teurgo fargli caster tutti i pets, destikkarsi, andare in assist ai merc con chant end attivo, e se qualcuno necessita di BG switcharlo. un pally s/s invece se la gioca fisso in bg su teurgo e sorcio, ke devono stare vicini quando castano e lo switcha a ki serve

lo sai morboz vero che con la nuova espansione si gode e il warden potrà di nuovo speccare scudo eh eh eh :D immagina che muro OMG :shocked:

Brendoh
27th May 2005, 11:44
il pala è libero di andare avanti a dare debuff,interrupt e quant'altro c'e' bisogno in battaglia.

?cioè?

SharTeel
27th May 2005, 11:44
xke solo contro un mentalista? anke dd eldritch e dd enchanter sono heat


il dd spec dell'eld luce è COLD (molti non lo sanno, è strano ma è così), l'enchanter il dd lo spara su debuff 50%...sinceramente non so quanto sarebbe utile avere quel 20% in + (26+20 -> 46 -> 0% :gha: )

Epilol
27th May 2005, 11:45
nah... :gha:
In bg sul sorcio ci stai i primi 10-20 sec di inc a sec se il mez entra o meno
se il treno assist si purga tutto o solo uno alla volta..
Il sorcio è spesso e volentieri sempre il primo target di tutto il party nemico..
e a meno che non siano solo i caster a farlo implodere subito è importante difenderlo all'inizio con bg, cio' permette un sacco di altre cose, sopratutto di fargli castare interrupt a iosa.
Appena lui è al sicuro (e se è bravo ci si mette subito) il pala è libero di andare avanti a dare end,stun,proc,debuff,interrupt e quant'altro c'e' bisogno in battaglia.
Sempre restando con un occhio dietro ai maghi per correre da loro.

Se per te fare il pala è solo dare end ai tank... mi suona un po' come buttare un pg alle ortiche.... :gha:
tutto sbagliato. il pally sta in BG su teurgo nn su sorcio, se il mezz nn entra il sorcio e' niubbo oppure ha sokato, a questo punto il sorcio, dato ke come dici tu e' molto spesso la prima target (xke i light tank nn sanno giocare evidentemente) deve correre da pally e metterci vicino a teurgo, mezzare , rootare, usare amnesia in caso, fare LT/DD, mentre il teurgo spamma pet air, earth o ice a seconda della spec. xke dico cosi? xke se ti killano il teurgo a inizio inc, relli

Epilol
27th May 2005, 11:46
lo sai morboz vero che con la nuova patch si gode e il warden potrà di nuovo speccare scudo eh eh eh :D immagina che muro OMG :shocked:
pd davvero? OMG STO GODENDO PD GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOO IO GODOOOOOOOOOOOOOOOOOO VOGLIO GODEREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!! !!!!!! PD SE SKERZI TI ARORORORO GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO. ahahah STO GODENDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Edit: scusa dove lo hai letto? :bored:

SharTeel
27th May 2005, 11:47
tutto sbagliato. il pally sta in BG su teurgo nn su sorcio, se il mezz nn entra il sorcio e' niubbo oppure ha sokato, a questo punto il sorcio, dato ke come dici tu e' molto spesso la prima target (xke i light tank nn sanno giocare evidentemente) deve correre da pally e metterci vicino a teurgo, mezzare , rootare, usare amnesia in caso, fare LT/DD, mentre il teurgo spamma pet air, earth o ice a seconda della spec. xke dico cosi? xke se ti killano il teurgo a inizio inc, relli

sono l'unico che ritiene che raggrupparsi tutti vicino a 1 pg (il pally) per essere "protetti" sia il modo migliore per farsi interuptare TUTTI da 1 solo pg dotato di cast aoe? O_o

alexdragon
27th May 2005, 11:48
pd davvero? OMG STO GODENDO PD GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOO IO GODOOOOOOOOOOOOOOOOOO VOGLIO GODEREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!! !!!!!! PD SE SKERZI TI ARORORORO GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO. ahahah STO GODENDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

certo basterà prendere champions level del fighter e ti bechi la spec di scudo, con guardia e via discorrendo

Epilol
27th May 2005, 11:48
sono l'unico che ritiene che raggrupparsi tutti vicino a 1 pg (il pally) per essere "protetti" sia il modo migliore per farsi interuptare TUTTI da 1 solo pg dotato di cast aoe? O_o
se ti iniziano a interruptare nn stai fermo, kiti, se stai fermo sei niubbo, e con te kita il pally stickato

SharTeel
27th May 2005, 11:48
si arrivi a 10 scudo tipo :p

alexdragon
27th May 2005, 11:49
si arrivi a 10 scudo tipo :p

20 scudo + bonus ra + bonus skill + mastery of blocking (se la danno e penso di si) .....
e quando me lo fanno più un cazzo di danno muahahahahahahaha

Epilol
27th May 2005, 11:49
vabbe mejo di niente eheh, io pensavo a farmi na spec con nurt + bassa regr + bassa e 42 scudo ahah :eek:

SharTeel
27th May 2005, 11:51
ma con 20 scudo quanto pensi di parare sinceramente a dei tank con 2300 ws? fai fatica con 50+20 scudo a tenerli buoni...soprattutto i dual wielder -_-

Epilol
27th May 2005, 11:53
ma con 20 scudo quanto pensi di parare sinceramente a dei tank con 2300 ws? fai fatica con 50+20 scudo a tenerli buoni...soprattutto i dual wielder -_-
vabbe i dual wielder nn li blokki manco con 100 a scudo :D
cmq vabbe avere 20 ti fa certo bloccare di + ke averlo a 0 soprattutto se ci aggiungi mob 3

alexdragon
27th May 2005, 11:53
ma con 20 scudo quanto pensi di parare sinceramente a dei tank con 2300 ws? fai fatica con 50+20 scudo a tenerli buoni...soprattutto i dual wielder -_-

tra pbt /scudo con bonus/ qualche miss ... oddio mica lo butto, senno' potremmo speccare celtic dual con stile che snara mi pare lol, che ne pensate

SharTeel
27th May 2005, 11:55
che sarà impossibile imo, cmq non penso facciano cose così snaturate dai -_-V

Epilol
27th May 2005, 11:55
ma nn si puo tipo prendere mezz sorcio grigio o bardo grigio ? sarebbe ottimo warden ke li spamma come interrupt

Suppa
27th May 2005, 11:56
sono l'unico che ritiene che raggrupparsi tutti vicino a 1 pg (il pally) per essere "protetti" sia il modo migliore per farsi interuptare TUTTI da 1 solo pg dotato di cast aoe? O_o

No anzi... è cosi'... e lo sanno tutti :rotfl:

Se morboz dice il contrario pero' ha ragione lui :rotfl:


tutto sbagliato. il pally sta in BG su teurgo nn su sorcio, se il mezz nn entra il sorcio e' niubbo oppure ha sokato, a questo punto il sorcio, dato ke come dici tu e' molto spesso la prima target (xke i light tank nn sanno giocare evidentemente) deve correre da pally e metterci vicino a teurgo, mezzare , rootare, usare amnesia in caso, fare LT/DD, mentre il teurgo spamma pet air, earth o ice a seconda della spec. xke dico cosi? xke se ti killano il teurgo a inizio inc, relli

Che mezzare mezzi è un conto.. che l'inc inizi di sos o di purge è un altro.. le vie sono infinite... se il sorcio è il primo target molto meglio per il teurgo che è libero di fare quello che deve....

Guarda io non ho mai problemi a passare bg a tutti i maghi (ne gioco con 4+ chierico fai te) ma mai successo che il teurgo sia il primo primo target e crepi subito.. crepa se viene nukato a manetta.. ma in quel caso la colpa non è del pala... che piu' di sparare un dono non puo' fare in sti casi... indi.
Visto che sei cosi' pro e dai lezioni a pagamento saprai anche tu che i casi di inc e le possibilità sono fin troppe per avere una strategia che sia vincente al 100% del 100% degli inc...

so.. GG ^^

Epilol
27th May 2005, 11:58
No anzi... è cosi'... e lo sanno tutti :rotfl:

Se morboz dice il contrario pero' ha ragione lui :rotfl:

se ti iniziano a interruptare nn stai fermo, kiti, se stai fermo sei niubbo, e con te kita il pally stickato




Che mezzare mezzi è un conto.. che l'inc inizi di sos o di purge è un altro.. le vie sono infinite... se il sorcio è il primo target molto meglio per il teurgo che è libero di fare quello che deve....

Guarda io non ho mai problemi a passare bg a tutti i maghi (ne gioco con 4+ chierico fai te) ma mai successo che il teurgo sia il primo primo target e crepi subito.. crepa se viene nukato a manetta.. ma in quel caso la colpa non è del pala... che piu' di sparare un dono non puo' fare in sti casi... indi.
Visto che sei cosi' pro e dai lezioni a pagamento saprai anche tu che i casi di inc e le possibilità sono fin troppe per avere una strategia che sia vincente al 100% del 100% degli inc...

so.. GG ^^
guarda ripeto nn ci metti nulla a switchare BG a sorcio. ma x un caso tipo sei mezzato o boh, molto mejo ke crepi sorcio rispetto a un teurgo. cmq se nn ti vanno sul teurgo a inizio inc e' xke sono niubbi i nemici

alexdragon
27th May 2005, 11:58
che sarà impossibile imo, cmq non penso facciano cose così snaturate dai -_-V

boh chissà, cmq i warden possono solo molto guadagnarci, hanno già tanto, se già prendono un misero DD per interrupt o spec scudo o un dual beh diventano una classe vramente ubbah più di quanto non lo sia già ora se giocato decentemente in un certo modo.

SharTeel
27th May 2005, 12:00
il dd è molto + probabile di poter trainare la spec scudo...

Epilol
27th May 2005, 12:02
il dd è molto + probabile di poter trainare la spec scudo...
io nn so ke darei x 1 o 2 dd sul warden, certe volte so troppo abituato a fare provoke del pala x interrupt. (ieri ho usato vr2 ke sta nello stesso slot di interrupt ahahahahahah)

SharTeel
27th May 2005, 12:03
io voglio la plate sull'eldritch -.-

Pioggia
27th May 2005, 12:05
io voglio la plate sull'eldritch -.-

io voglio il succhiamana sul druido!!

Epilol
27th May 2005, 12:05
io voglio la plate sull'eldritch -.-
poi devi trainare lifter 5 invece di wp 5 :clap:

alexdragon
27th May 2005, 12:07
poi devi trainare lifter 5 invece ke wp 5 :clap:

ah.. n.b. albion va nerfata perchè è unica che ha Af di spec e la plate. Sisi nerf nerf

SharTeel
27th May 2005, 12:08
poi devi trainare lifter 5 invece di wp 5 :clap:

naaah giro con str sembre buffata, son sui 210...ce la faccio!

Cicul
27th May 2005, 12:26
@shub ma che scrivi -.- cioè passi dalla minchiata dell'albion senza cc nerfata ( cosa non vera, il teurgo fa control, e nn solo con i pet terra, i pet ice passano la bg, ecc, ecc, volendo anche pg come il cabalista o il menestrello il control lo fanno, anche il reaver interrupta parecchio ) al fatto che la bainshee sia mostruosa perche lo scrivono su un forum :gha:
la verità è che la bainshee se gli togli il danno che fa diventa una larva di pg, togliendole il danno varrebbe MENO di un mentalista luce ( e ce ne vuole eh ) perche almeno il menta avrebbe lo stun e la ST. quindi le cose son 2, o non la nerfano ( e infatti finora i fatti stan dando ragione a chi dicono che non è sgravatissima ) o le danno quello che ha un comune mago hib .

piccola parentesi, rispondo con un lol a quelli che hanno detto che qualunque pg spacca se nn lo usa topolino...okay, fatevi una gilda di 4 animisti e 4 bainshee su un server, poi ditemi come è andata...

rullerete di sicuro, voi non siete topolino ( al massimo paperino, pluto, pippo, ciccio di nonna papera, ecc, ecc, ) e soprattutto le classi ainimista e bainshee sono WTFPWNAAAAA OWERPOWEEREDDDDDD...


saluti vah ;)


ps uppo sharteel oddio, nn me va de ripetere e fare un post kilometrico

Cicul
27th May 2005, 12:31
aggiungo che per me un gruppo alb per poter essere a livelli competitivi deve avere il teurgo e il cabby :)

Epilol
27th May 2005, 12:33
la verità è che la bainshee se gli togli il danno che fa diventa una larva di pg, togliendole il danno varrebbe MENO di un mentalista luce ( e ce ne vuole eh ) perche almeno il menta avrebbe lo stun e la ST. quindi le cose son 2, o non la nerfano ( e infatti finora i fatti stan dando ragione a chi dicono che non è sgravatissima ) o le danno quello che ha un comune mago hib .
se togli il danno ke fa la banshee diventa una larva di pg
anke il pala se gli togli end,
anke il bardo se gli togli insta mezz
anke il warlock se gli togli le chamber
ecc ecc ecc cosi all'infinito

Epilol
27th May 2005, 12:34
aggiungo che per me un gruppo alb per poter essere a livelli competitivi deve avere il teurgo e il cabby :)
il cabby puoi toglierlo xke a quel punto un gruppo alb n nfa + nulla
3 casters
1 pala
1 merce
1 mene
2 chierici
immagino tu intenda una roba cosi no? a sto punto (e cmq va saputo giocare da dio) mejo togliere un merce e fare 2 sorci 1 cabby 1 teurgo 1 mene 1 prete 2 chierici

Drako
27th May 2005, 12:37
aggiungo che per me un gruppo alb per poter essere a livelli competitivi deve avere il teurgo e il cabby :)
È questo il punto.
cabby teurgo cleric cleric sorc mene merce merce

Se ci metti il pally hai un dps fisico ridicolo rispetto agli altri e un dps magico un pò migliore del setup senza cabby.

Cicul
27th May 2005, 12:37
se togli il danno ke fa la banshee diventa una larva di pg
anke il pala se gli togli end,
anke il bardo se gli togli insta mezz
anke il warlock se gli togli le chamber
ecc ecc ecc cosi all'infinito

appunto, è questo che intendevo.
ps : per il gruppo che hai postato qui sotto, beh si devi sapertela giocare. togliere un merce ? no, perche spacca le palle un minimo. 4 maghi diventa eccessivo, il pally nn riesce a star dietro a tutti switchando la bg.

quest'ultimo discorso è chiaramente imho, ce ne sono di diversi di setup che andrebbero bene.

per me le uniche cose davvero insostituibili sono teurghist e sorc, poi il cabby si è qualcosa in piu ma davvero devastante in assist e come utility, inoltre il pet ambra rompe davvero le palle se messo su un mago.

Epilol
27th May 2005, 12:38
È questo il punto.
cabby teurgo cleric cleric sorc mene merce merce

Se ci metti il pally hai un dps fisico ridicolo rispetto agli altri e un dps magico un pò migliore del setup senza cabby.
....
2 merce senza end e vabbhe -.-
3 casters senza BG
mancano resists cold e heat rosse del pally. bah

x te un pg con un dps ridicolo e' = a inutile? quindi togli i chierici no? il pally ha cmq end, resists BG e 1100 AF (un pally 2h arriva a 450-500 danni x swing , buttali via)

Cicul
27th May 2005, 12:39
È questo il punto.
cabby teurgo cleric cleric sorc mene merce merce

Se ci metti il pally hai un dps fisico ridicolo rispetto agli altri e un dps magico un pò migliore del setup senza cabby.

un po ? guarda che il cabalista debuffa per se e per il sorc...e volendo anche per il teurgo...

ps : gruppo maghi senza pally...? e come kiti senza end, no no. leva un merce se vuoi fare gruppo con sorc/cabby/teurgh

Drako
27th May 2005, 12:42
Appunto morboz, è quel che sto dicendo, ad alb ci vorrebbe il party da 9.
merce merce pally cleric cleric mene teurgo sorc
Di danno magico, se il teurgo è puro interrupter, non fai un cass perchè il sorc o interrompe o finisce imploso tempo 3 secondi.

Drako
27th May 2005, 12:46
un po ? guarda che il cabalista debuffa per se e per il sorc...e volendo anche per il teurgo...

ps : gruppo maghi senza pally...? e come kiti senza end, no no. leva un merce se vuoi fare gruppo con sorc/cabby/teurgh
Si, ma poi di assist fisico veramente fai poco..oddio non poco, ma meno sicuramente degli altri...
Il teurgo puro interrupter non si deve mettere ad usare il dd base, se è libero deve spammare 2 pet in più. Quindi l'assist magico rimarrebbe cabby + sorc inteso come cabby spirito/body suppongo, con 2 dd base, veloci e debuffati certo, ma sempre 2 dd base...sempre considerando un mind/body e spirit/body.

VORFIRA
27th May 2005, 12:49
xme giocare su alb non e' affatto easy, sicuro a rank alto con giusto setup rulli ma paragonato a hib direi che sono due diversi pianeti

Cicul
27th May 2005, 12:53
Si, ma poi di assist fisico veramente fai poco..oddio non poco, ma meno sicuramente degli altri...
Il teurgo puro interrupter non si deve mettere ad usare il dd base, se è libero deve spammare 2 pet in più. Quindi l'assist magico rimarrebbe cabby + sorc inteso come cabby spirito/body suppongo, con 2 dd base, veloci e debuffati certo, ma sempre 2 dd base...sempre considerando un mind/body e spirit/body.

guarda che un teurgo sveglio casta 5-6 pet sui support nemici e poi kita senza farsi prendere.
guarda che un teurgo sveglio kita fuori dall'inc i tanks che lo sticcano

range 2300 no ? moc ? ra 5L ? ne ha di possibilità di essere libero di castare il teurgo...

Drako
27th May 2005, 12:57
Prima ci devi arrivare al rank 5 e sparasi 30 punti subito su moc 3 precludendosi baod, dex o boost di mana, che a quel tipo di teurgo servono, non mi sembra la cosa migliore. Poi un teurgo in moc spara pet terra che durano 25% in meno, ice manco li considero a sto punto, e cmq implode se attaccato perchè nemmeno ciuccia vita. Di certo un 41 ice/35 earth non comincia a far dd -.-
Range 2300 O_o ?

SharTeel
27th May 2005, 13:02
boost di mana quando i pet del teurgo costano in percentuale? O_o
cmq un teurgo sveglio all'inc piazza sw e scappa via con la sua speed (molto + utile di 1 pbt da 8 sec in caso di ice/terra), si imbosca da qualche parte a 2000 loc e inizia a cagare pet, e si sposta (se rimane fermo ci vuole poco a capire da dove arrivano i pet)
se poi è tanto niubbo che con 2000 loc di spazio non si accorge che gli vanno addosso...merita ci crepare :D
e moc a 2 basta e avanza per l'inizio

range 2300 -> 2000 +10% + cloudsong 5% (che a quanto pare dai test fatti in giro ti porta oltre il cap del 10% :D)

Cicul
27th May 2005, 13:06
Prima ci devi arrivare al rank 5 e sparasi 30 punti subito su moc 3 precludendosi baod, dex o boost di mana, che a quel tipo di teurgo servono, non mi sembra la cosa migliore. Poi un teurgo in moc spara pet terra che durano 25% in meno, ice manco li considero a sto punto, e cmq implode se attaccato perchè nemmeno ciuccia vita. Di certo un 41 ice/35 earth non comincia a far dd -.-
Range 2300 O_o ?

si. esatto ! dai nn è difficile. piazzi la sw e kiti via, con il range che hai ti puoi permettere di sparare 2 pet su ognuno degli 8 pg.

Shub
27th May 2005, 13:07
Te parli tanto ma su Albion non hai mai giocato.

Giocaci e poi torna, son tutti bravi a parlare rerollando su Hib.

E con questo concludo tanto 100 a 1 finisce in flame.

Saluti.

Drako
27th May 2005, 13:20
Io non voglio che finisca in flame, sono seriamente intenzionato a vagliare tutti i punti di vista. Per boost di mana intendevo roba alla mcl :p
Se si mette a castare pet ice c'è il serio rischio che non veda una ceppa :sneer:
Ci sono tantissime variabili per cui un mago in generale può avere problemi a piazzarsi. Se kita non spara pet, si becca uno snare e viene steso, certo ha distratto i tank nemici, ma il mago dall'altra parte può aver fatto lo stesso.
Per le ra moc 2 + purge + dex a III, e nemmeno cappi, + baod a 2, non ci sputerei sopra, + varie ed eventuali...i pr si bruciano. Ad ogni modo io moc 2 non lo prenderei, è sprecato, almeno a rank bassi. Sei menato e spari moc, 2 pet e sei morto...terra ovviamente, perchè ice da 12,5 secondi non te ne fai granchè :p

Cicul
27th May 2005, 13:23
Te parli tanto ma su Albion non hai mai giocato.

Giocaci e poi torna, son tutti bravi a parlare rerollando su Hib.

E con questo concludo tanto 100 a 1 finisce in flame.

Saluti.

ma va la che flame, esagerato che sei -.-


mo' non è per fa lo stronzetto ma tu su alb c'hai giocato ? guarda che aver 50ato un pg non conta, bisogna farci rvr, come fai a dirlo se nn hai fatto rvr boh.
poi vabbeh, ognuno rimane della sua idea. per me come per molte altre persone il reroll su albion fatto con cervello ( come hanno fatti i legio, classi studiate a tavolino ) paga, e se la gioca con gli altri 2 reami. punti di vista, pero' dire che su alb fa control solo il sorc è una cosa non vera. tutto qui.

se poi uno pretende di andare su albion e fare un gruppo buttandoci dentro un wizard ad esempio nn si puo pretendere molto. l'unica cosa che riconosco ad albion è la poca intercambiabilità dei pg, o hai quelle classi o suki. pero' perche privarsi della possibilità di avere un buon party solo perche uno vuole avere l'arci che spamma danni da 600-700 -.-

SharTeel
27th May 2005, 13:25
wtb charcopy bors albion -> lancelot albion >.<

Drako
27th May 2005, 13:25
Il nocciolo della questione è questo, anche se ti fai un gruppo a tavolino, come ti manca qualcuno ti va tutto a puttonio :sneer:

SharTeel
27th May 2005, 13:27
è così per tutte le gank da 8 pg :D

HamletX
27th May 2005, 13:43
ma sto maledetto /level alle classi cats...?

Luceen
27th May 2005, 13:48
Te parli tanto ma su Albion non hai mai giocato.

Giocaci e poi torna, son tutti bravi a parlare rerollando su Hib.

E con questo concludo tanto 100 a 1 finisce in flame.

Saluti.

io ci sto giocando tutt'ora... gioco un teurgo ice/terra... ti dico che in media se nn mi distraggo... all'inizio del inc nn mi tocca NESSUNO! come ha detto shar :love: sw+loop back e ciao ciao tank anche con charge... nn ti parlo di favole... l'ho fatto e lo faccio spesso(quando nn dormo) così facendo 2-3tank ti inseguono finchè nn capiscono che nn ti prenderanno mai e appena tornano indietro CC vari e pet spam... cmq se nn lo sai anche mene e strego interruptano... e volendo anche chierici di buff shear(doppia utilità... interruptano e tolgono buff)... naturalmente al inizio possono shaerare xk tanto tra CC e DI possono permettersi di curare meno...

morale: gioca con un buon setup/gente che sa giocare/strategia buona e poi torna a dirmi se alb e svantaggiata o no :gha:

Pazzo
27th May 2005, 13:52
il problema è che albion fa della sua forza i migliori caster del gioco, non ci sono cazzi, stregone, teurgo e cabalista hanno un insieme di utility inarrivabile, la sfiga è che il 90% dei maghi sono degli incapaci che all'inc fanno face e iniziano a castare LT senza pensare ad altro e che senza moc 3 non valgono nulla.


fatevi un corso accellerato da gente tipo Ashamael, un tipo che moc se lo è preso al 9L0 e da solo sa mettere in ginocchio un party (ed è body tra l'altro), o metalsorc che da solo annullava un assist train mentre intanto tirava i debuff ista sugli healer, o faedie, che in 10 sec di inc aveva già messo 2 pet per ogni pg che non fosse un tank, imparate a fare così e poi parlate, che io dai maghi rewind più che face LT LT LT e sperare in un bg non ho mai visto.

Luceen
27th May 2005, 13:55
faedie, che in 10 sec di inc aveva già messo 2 pet per ogni pg che non fosse un tank

:bow: :bow:

ci ho giocato contro diverse volte... nel periodo in cui c'erano i No Talent... è davvero assurdamente forte... cambiava posizione ogni 2sec e intanto ti spammava pet in continuazione... :swear:

YKK
27th May 2005, 14:04
il problema è che albion fa della sua forza i migliori caster del gioco, non ci sono cazzi, stregone, teurgo e cabalista hanno un insieme di utility inarrivabile, la sfiga è che il 90% dei maghi sono degli incapaci che all'inc fanno face e iniziano a castare LT senza pensare ad altro e che senza moc 3 non valgono nulla.


fatevi un corso accellerato da gente tipo Ashamael, un tipo che moc se lo è preso al 9L0 e da solo sa mettere in ginocchio un party (ed è body tra l'altro), o metalsorc che da solo annullava un assist train mentre intanto tirava i debuff ista sugli healer, o faedie, che in 10 sec di inc aveva già messo 2 pet per ogni pg che non fosse un tank, imparate a fare così e poi parlate, che io dai maghi rewind più che face LT LT LT e sperare in un bg non ho mai visto.

Ma allora come mai hib o mid i reroll, potevi dimostraci qualcosa andando su alb no? invece dimostri solamente che si e' capaci solo a parlare senza mai averci giocato, e come te molti altri, classico direi.

Alterius
27th May 2005, 14:05
xme giocare su alb non e' affatto easy, sicuro a rank alto con giusto setup rulli ma paragonato a hib direi che sono due diversi pianeti

Assolutamente d'accordo senza contare che Albion è, in pratica, indietro di 1 espansione rispetto agli altri reami.

Poi ovvio che la singola gilda/gruppo/gank sia capace di giocarsela con tutti e che non esista il reame "I win" in assoluto (ci mancherebbe pure questo).
Tuttavia è evidente a chiunque ci presti un minimo di attenzione che Albion ha grossi problemi non solo nel fare un gruppo competitivo sotto l'aspetto della flessibilità del gruppo stesso, ma, sopratutto, nella difficoltà di gioco che tocca automaticamente ad alcune classi (sorcio in primis). Che poi il gruppo Albion, lo ripeto, se fatto coi controcazzi sia giocabile, beh questa è talmente cosa ovvia che nemmeno dovrebbe essere in discussione (altrimenti finirebbe Daoc se un Reame non riuscisse a giocare..).
Un gruppo Albion poteva giocarsela anche con Mid versione 1.60.... ma non venitemi a raccontare "fanfaluche" sul fatto che per questo Albion non fosse, in quel momento, un reame "inferiore" a Midgard....
La stessa situazione, anche se con gap inferiore, accade ora nei confronti di Midgard e, sopratutto, nei confronti di Hib che resta il reame con il maggior numero di potenzialità sotto tutti gli aspetti (PvE, PvP, farming pr in camping mode, roaming).

Poi, come si suol dire, tutte le opinioni sono valide salvo davvero -e non a parole come sovente accade-, avere il coraggio di ripartire ora dall' 1l0 su Albion.

E infatti molti degli ultimi reroll dei tanti "pro&forti" di cui, essendo la vita una valle di lacrime, in ogni gioco il Signore non ci risparmia l'esistenza, invece di Hibernia son andati tutti su Albion....
Sisi... pullula di reroll Albion...

Saluti.

Luceen
27th May 2005, 14:08
raga secondo me nn ci si capisce... xk si parlano 2 lingue diverse...

chi dice albion è pari agli altri... lo dice xk intende gruppi con setup/player/strategia buoni...

chi dice albion è sotto di una spanna... lo dice xk considera gruppi fatti alla cazzo... allora si che han ragione visto che albion o fai gruppo coi controcazzi u suki...


imo

Trish
27th May 2005, 14:10
Se qualkuno rerolla seriamente su Merlin Midgard contatemi faccio senza problemi,anzi molto volentieri,sia healer che shammy se serve^^

alexdragon
27th May 2005, 14:13
Se qualkuno rerolla seriamente su Merlin Midgard contatemi faccio senza problemi,anzi molto volentieri,sia healer che shammy se serve^^
hai sbagliato post -.-'

Jarkheld
27th May 2005, 14:15
hai sbagliato post -.-'

:confused:

Pazzo
27th May 2005, 14:19
Ma allora come mai hib o mid i reroll, potevi dimostraci qualcosa andando su alb no? invece dimostri solamente che si e' capaci solo a parlare senza mai averci giocato, e come te molti altri, classico direi.

io volevo rerollare alb a dire il vero, alla fine la maggioranza di gilda ha deciso hib (triste destino il mio, volevo giocare un pg che non fosse un tank e mi trovo a fa MA, volevo giocare alb con un teurgo/cabalista e mi trovo a usa savage/bm o al limite un sm asd)

su alb ci ho giocato qualche volta coi Legio, e mi sono reso conto di cosa può fare un party alb giocato con un minimo di cognizione di causa da player che siano un pelo più skillati di due bot radiocomandati ;)


(per non parlare di quello cmq che ho visto da avversario giocando contro party seri, e ti assicuro che qualche mese fa il nostro party era uno dei migliori in circolazione ;) )

Epilol
27th May 2005, 14:23
bah io sto ancora cercando di capire xke la gente su alb si fa i template. boh. esiste una risposta? tanto sono niubbi e zergano con 10fgs e rellano cmq. boh :rotfl: :rotfl: :rotfl:

Realac0
27th May 2005, 14:24
@Ykk:

premessa:
io su alb non ho mai giocato

tuttavia ho una vasta esperienza di pvp dove le classi te le sceglievi intra reame ed ho giocato healer/menestrello a rank decorosi.

io non capisco sta storia degli interrupt.
A mio modo di vedere Albion in termini di interrupt e' assolutamente al top rispetto a Mid e Hib. tre pg:

Sorcerer, Theurg, Minstrel

Sorcerer:
si commenta da solo. Unisce al mezz aoe in assoluto piu' efficace del gioco (x range e velocita' di cast) il fatto di avere anche root aoe lunga durata e overrr5 dopo il mezz iniziale diventa nuker di tutto rispetto lasciando l'interrupt al Thergist ed al Minstrel.
Contro: veste stoffa
Pro: quick cast, rasenta i 400 di dex, range, durata

MATEMATICAMENTE IMPOSSIBILE per QUALSIASI Healer/Bardo (e qua parlo x esperienza personale) fregare nei mei mezz un Sorcerer SVEGLIO. E' MATAMENTENTE IMPOSSIBILE quindi a parita' di condizioni/skill dei giocatori, alb e' 1 milione di volte avvantaggiata nel mezz iniziale.
Con l'Healer 11 volte su 10 (asd) soko nei mezz, c'e' poco da fare, il range e la velocita' di cast OWNANO troppo.
infine non dimenticare il QUICK CAST.
Io con l'healer e presumibilmente anche x il bardo e' uguale (bardo ha vantaggio di amnesia) NON ABBIAMO QUICK CAST. Ergo, se sto PROVANDO ad interruptare mi trovo davanti uno stregone a meta' inc che x sfiga mi sta puntando (vuoi x interruptare o x nukarmi) l'unica mia salvezza e' l'instant mezz/stun (che pero' ti ricordo che ha range parecchio sokoso, non e' 1500), magari riesco a bloccarlo un cast, ma HO PERSO IL CONTO delle volte che un Sorc quickcasta mezz, mi frega il cast (anche xche' casta 10 volte piu' veloce di me, premettendo che ho oc 25dex e 10%casting speed sull'healer) ed a quel punto mi resta solo il KITARE xche' mi ha TOTALMENTE annullato.

quindi, sul sorc, in conclusione, ci sono anche MOLTI vantaggi nell'essere mago, primis tra tutto il QUICK CAST (cosa che healer/Bard/Shaman NON hanno), secondo luogo la dex altissima ergo velocita' di cast. Infine, parlando di bardi, e pensando al sorc in stoffa, vorrei farti notare che il bardo e' un pg che va giu' facilmente, e' fatto di burro, pochi pf e borchiata, molto piu' impegnativo segare un sorc che tra rr5 e magari anche qualche quick cast drain life/root/mezz ha qualche possibilita' di sopravvivere.

Theurgist:
il piu' grosso dito in qulo di pg che esista in daoc.
i theurgist aria non li considero manco pg, parliamo del therugist terra.
Ininzio INC, posizionamento, sorc x quanto detto sopra main mezzer nel frattempo theurgist inizia pet spam, 2 pet terra da 1 min che corrono a speed 5 IMMUNI AI CC (solo allo stun se ricordo bene) addosso ai vari Bard/Healer/Shamans. Theurgist viene incato e segato.
Chierico Insta ressa, MOCIII + altri 30 secondi di pet spam.
cosi' giocavamo su Mordred e posso garantirti che quando si incavano gilde forti avere o non avere il theurgist in grp CAMBIAVA TOTALMENTE L'INC.
Mi e' capitato di fare serate intere a sokare, arrivava il therugo ed iniziavamo a vincere contro le stesse gilde e lo stesso setup.
Stiam sempre parlando di persone sveglie comunque.
Ora lo guardo dal lato dell'healer e ti posso garantire che preferivo 1 milione di volte avere un bardo davanti in aoe mezz che interruptava (ergo, in qualche maniera interruptabile, di instant, di martello, qualsiasi cosa) rispetto ad avere un theurgo.
Sono INNEMEREVOLI le volte che ad inizio inc mi sono trovato addosso 2 pet e man mano che o me li uccidevano o finivano dopo 1 min me ne vedevo rivare altri 2 dopo che il theurgist era morto ergo x piu' di 2 minuti io NON HO POTUTO FARE NULLA se non sprecare tutte le instant e veder morire il mio grp nella totale impotenza. L'unico modo e' avere un tank dedicato che mi sega i pet, pero' questo sai che significa, togliere dps etc etc
a questo aggiungici bolla pulsante che schifo non fa, root aoe buono x interrupt e cmq dd base line in caso dovessi andare in assist ed hai completato il quadro di questo altro SGRAVATISSIMO pg.

infine Minstrel:
chain/insta stun/3forme di shout instant (dd dd e confusion)/flaute mezz NO TIMED (e sottolineo: NON SOGGETTO A TIMED) castabile in continuazione ed IN MOVIMENTO ed infine un piu' che decoroso MEZZ AOE (lento, molto lento, ma cmq efficace).
Altro interrupter di GRAN LUNGA SUPERIORE rispetto ad uno shaman a mio modo di vedere (parlo solo dell'interrupt, ok che shaman da altre utility).
Personalmente, col mene, dove ho fatto rank 7, ho avuto modo di giocarlo in svariti modi, e , credimi, se usato bene e' assolutamente mostruoso nell'interrupt in piu' ci metti SoS, AM, etc etc tutte le utility che da il bardo al suo grp tranne end.

in conclusione, Albion e' SENZA OMBRA DI DUBBIO a mio parere il reame con piu' cc e potenzialita' di interrupt in assoluto. Sorc e' palese, aggiungici therurgist + Mene che da soli, in pochi secondi, ti possono tenere bloccati 3 o 4 pg x colpo (mene tra dd shouts e flauto mezz se posizionato bene spessissimo ho tenuto interruptati x 20/30 secondi 3 pg contemporaneamente fino all'arrivo dei tanto amati pet theurgist earth) e te ne esce il quadro completo.

il setup Albion:
Sorc
Theurg
Minstrel
2 Cleric
e' in assoluto a mio modo di vedere il piu' performante x ovvie ragioni in termini di interrupt e di cc, non per niente su Mordred era il piu' usato, e se mancava il theurgo , ad esempio, si sentiva, eccome ...
poi mettici 1 pala x l'end e 2 mercenari oppure lo completi con grp maghi che si debuffano a vicenda i danni e, veramente, non capisco come ci si possa lamentare di un grp come questi.
ok non c'e' laltissima utility data da ST e/o TWF, ma, cavoli, tra interrupt, i ress a disposizione, il dps di 2 merc oppure di caba+sorcs etc etc e' un gruppo assolutamente competitivo.

Se poi gli stregoni sono scarsi o giocano solo in solo xche' e' una classe FTOM ed in grp non han la minima idea di che fare, i thergist vengono speccati air x fare i nuker (lol) ed i Menestrelli giocano in assist ai tank, bhe, questo e' un altro discorso ... ne converrai con me ... ma giocati da persone in gamba il setup di support 2 cleric/Sorc/Minstrel/Theurg e' assolutamente MICIDIALE e a mio modo di vedere assolutamente superiore a qualsiasi 2bard o 2 healer+sciam etc etc.

tutto IMHO chiaramente

Cicul
27th May 2005, 14:27
il problema è che albion fa della sua forza i migliori caster del gioco, non ci sono cazzi, stregone, teurgo e cabalista hanno un insieme di utility inarrivabile, la sfiga è che il 90% dei maghi sono degli incapaci che all'inc fanno face e iniziano a castare LT senza pensare ad altro e che senza moc 3 non valgono nulla.


fatevi un corso accellerato da gente tipo Ashamael, un tipo che moc se lo è preso al 9L0 e da solo sa mettere in ginocchio un party (ed è body tra l'altro), o metalsorc che da solo annullava un assist train mentre intanto tirava i debuff ista sugli healer, o faedie, che in 10 sec di inc aveva già messo 2 pet per ogni pg che non fosse un tank, imparate a fare così e poi parlate, che io dai maghi rewind più che face LT LT LT e sperare in un bg non ho mai visto.

tutte vere le cose che hai scritto.
faedie spiralava pure da merda pero' vabbeh

Epilol
27th May 2005, 14:28
MATEMATICAMENTE IMPOSSIBILE per QUALSIASI Healer/Bardo (e qua parlo x esperienza personale) fregare nei mei mezz un Sorcerer SVEGLIO.
mi e' bastata leggere sta frase, x farmi smettere di leggere.

Realac0
27th May 2005, 14:31
mi e' bastata leggere sta frase, x farmi smettere di leggere.

fai bene, smetti di leggere, xche' se pensi che un qualsiasi bardo e/o healer a parita' di capacita' e di prontezza di riflessi owna un sorc con quasi 400 dex, quick cast ed il range nei mezz non hai mai giocato ne un sorc ne un healer oppure se giochi un sorc sei scarso o dormi finche' giochi a daoc.

range+vel cast = vinto il CC, gli instant dell'healer e del bardo te li metti nel qulo se dall'altra parte trovi un sorc sveglio, vorrei farti incare da certi sorc che conosco io ...

cmq e' tutto IMHO, e l'ho premesso, non mi interessa il flame questo e' quel che penso dopo aver giocato contro gilde forti ed aver esperienza diretta di healer e minstrel. Personalmente, mi e' sempre stato impossibile vincere un mezz (diciamo 9 volte su 10) quando dall'altra parte mi trovavo sorc forti (vedi free rps, bedlam, mdk, los etc). Mi han sempre mezzato ovunque e comunque, unico modo x tentare di non sokare nel cc e' sempre stato la charge della SoG del root aoe + SoS, non c'e' mai stato altro modo.

ripeto, IMHO, non mi interessano i flame.

saluti

delo
27th May 2005, 14:33
mi e' bastata leggere sta frase, x farmi smettere di leggere.

LoL, e' matematicamente impossibile! tutti i bardi si siedono quando inchiamo albs xke tanto vince il sorcio :rotfl:

Epilol
27th May 2005, 14:36
fai bene, smetti di leggere, xche' se pensi che un qualsiasi bardo e/o healer a parita' di capacita' e di prontezza di riflessi owna un sorc con quasi 400 dex, quick cast ed il range nei mezz non hai mai giocato ne un sorc ne un healer oppure se giochi un sorc sei scarso o dormi finche' giochi a daoc.

range+vel cast = vinto il CC, gli instant dell'healer e del bardo te li metti nel qulo se dall'altra parte trovi un sorc sveglio, vorrei farti incare da certi sorc che conosco io ...
oh mi dioooooohhhhh galpeda come va, era da tempo ke nn ti sentivo? poi parli tu lol, ke nn hai manco un sorcio, i casi sono due o sono io ke sono niubbo ke nn vinco i mezz contro un insta in certe situazioni, o lo sei tu
cap dex : 386 nn 400 o + , torna a studiare
quick cast nn lo usi quando mezzi a inizio inc lol
se stai sotto una collina e ti inca un bardo a speed 6 di insta come lo mezzi? sai ke esistono situazioni particolari in cui mezz sorcio vince e altre in cui mezz bardo healer vincono? sai ke un bardo e' un migliore interrupt di un sorcio dato ke deve pensare solo a spammare mezz, mettere end, e usare dd come interrupt, mentre sorcio deve fare 1 milione di altre cose?

Epilol
27th May 2005, 14:38
LoL, e' matematicamente impossibile! tutti i bardi si siedono quando inchiamo albs xke tanto vince il sorcio :rotfl:
l'unico modo in cui puo vincere un sorcio in certe situazioni contro bardo o healer e' piazzare sw, kitare dietro e mezzare di range. allora avete voi i bardi niubbi nn so ke dirti. poi ki e' ke drovebbe vincere i mezz su merlin? kwisatch? ma va delo

Marphil
27th May 2005, 14:39
Il discorso regge se lo strego è SVEGLIO e usa RADAR.

E di contro ne gli healer e ne il bardo lo usano.

In questo caso si, è veramente impossibile batterlo nel CC :D

astes
27th May 2005, 14:39
dipende dalle occasioni se c'è lo speedwarp down son d'accordo se il tuo gruppo (hib/mid) carica warpato un gruppo alb il sorc vince il mezz ... per il resto se si inca a speed 5/6 dipende molto dai sos (tipo se riesci a insta mezzare prima di sos o no), da come si inca tipo da dietro/laterale etc. e da chi butta lo speedwarp giù prima a mio avviso... non contando i gruppi alb che loopano

Realac0
27th May 2005, 14:39
LoL, e' matematicamente impossibile! tutti i bardi si siedono quando inchiamo albs xke tanto vince il sorcio :rotfl:

e' si ...
anch'io con l'healer infatti me so sempre seduto ...

xche' poi siete cosi' flammosi non lo capiro' mai, uno porta la sua opinione e subito a spalar mer.d4.

ricorda che ci sono diversi tipo di giocatori.

Se tu sei un bardo e inchi sorc come quelli con cui ho giocato io, che ti sieda o no non cambia nulla, sempre mezzato sei, poi inizi a giocare, ma il cc iniziale lo perdi a meno che dall'altra parte il mezzer dei los non fosse afk.

se invece nel tuo server i sorc sono addormentati sono daccordo con te.

Ho rigiocato su Deira prima uppassero la 1.75 e di stregoni forti ne ho visto 1 (che ci ha sempre ciullato nel cc iniziale infatti) non ricordo ilnome, uno degli rh cmq. Se nel tuo server usa o euro ti trovi tutti gli stregoni scarsi ben x te, ma appena ne trovi 1 di sveglio capirai cosa intendo dire.

saluti anche a te.

Epilol
27th May 2005, 14:41
Il discorso regge se lo strego è SVEGLIO e usa RADAR.

E di contro ne gli healer e ne il bardo lo usano.

In questo caso si, è veramente impossibile batterlo nel CC :D
appunto a parità di radar vince il sorcio nn c'e dubbio :rotfl:
ma se mi venite a parlare di healer o bardi ke si siedono a inizio inc senza manco provarci xke hanno il pg pippa, allora i niubbi sono quelli ke si siedono e nn il sorcio ke li mezza

Epilol
27th May 2005, 14:43
e' si ...
anch'io con l'healer infatti me so sempre seduto ...

xche' poi siete cosi' flammosi non lo capiro' mai, uno porta la sua opinione e subito a spalar mer.d4.

ricorda che ci sono diversi tipo di giocatori.

Se tu sei un bardo e inchi sorc come quelli con cui ho giocato io, che ti sieda o no non cambia nulla, sempre mezzato sei, poi inizi a giocare, ma il cc iniziale lo perdi a meno che dall'altra parte il mezzer dei los non fosse afk.

se invece nel tuo server i sorc sono addormentati sono daccordo con te.

Ho rigiocato su Deira prima uppassero la 1.75 e di stregoni forti ne ho visto 1 (che ci ha sempre ciullato nel cc iniziale infatti) non ricordo ilnome, uno degli rh cmq. Se nel tuo server usa o euro ti trovi tutti gli stregoni scarsi ben x te, ma appena ne trovi 1 di sveglio capirai cosa intendo dire.

saluti anche a te.
pare ke su mordred gioki dio lol. io ci ho giocato e di sorci niubbi a guidare pure rr alto nn ne ho mai visti cosi tanti. cioe pd se te la sai giocare mi dici come perdi mezz? metti sw kiti indietro sorcio ti segue spreadi col gruppo e mezzi= hai vinto mezz. se mi dai un bardo ti mostro come fare :nod:

delo
27th May 2005, 14:45
cmq il mio reply era ironico.. pure gramas e' riuscito a vincere 1 mezz contro sorcio :sneer:

Realac0
27th May 2005, 14:46
dipende dalle occasioni se c'è lo speedwarp down son d'accordo se il tuo gruppo (hib/mid) carica warpato un gruppo alb il sorc vince il mezz ... per il resto se si inca a speed 5/6 dipende molto dai sos (tipo se riesci a insta mezzare prima di sos o no), da come si inca tipo da dietro/laterale etc. e da chi butta lo speedwarp giù prima a mio avviso... non contando i gruppi alb che loopano


e' chiaro Astes che le variante sono 1 milione.
SoS, posizione, Wrap, questo lo do x scontanto.
ma e' innegabile che il sorc sveglio (e di conseguenza anche il grp sveglio che wrappa e/o usa sos in maniera corretta) ha IMMENSI vantaggi rispetto ad healer/bard.
Personalmente, lo ripeto, ho vinto dei cc contro gilde forti, ma solo x qulo, inc da dietro e/o laterali, sos del nostro gruppo anticipato mentre il nemico non si e' accorto di noi cosi' ho castato prima del loro sos l'instant/la spell etc.
sono casi.
se parliamo statisticamente, 9 volte su 10 a parita' di condizioni io ho sempre sokato, e come me tutti gli healer su mordred, anche i 10l con cui ci sendavamo. SI era arrivati al punto che se fuori c'erano i free rps o i bedlam e non potevi permetterti il sorc in grp si girava con mene+skald solo x avere 2 sos e reggere piu' di inc uno dietro l'altro, xche' senza sos e anche con healer+bard non c'erano speranze, indipendentemente dal wrap che solitamente faceva lo sciammy.
poi nell'inc il gioco e' diverso, 2 healer e/o 2 bardi comuqnue, x ovvie ragioni, fanno il loro sporco lavoro, ma resto dell'idea che theurgist+sorc+mene siano un trio micidiale nell'interrupt e nel cc iniziale ad inizio inc.

il post era di alb che si lamentava dei cc e dell'interupt.

poi le variabili wrap, sos, posizione dell'inc etc etc sono variabili a cui sia Alb/Hib/Mid sono esposte nella stessa identica maniera, quindi tu, che hai esperienza di bard, probabilmente convverrai con me che un setup alb di quel tipo non ha assolutamente nulla da invidiare rispetto ad un mid/hib.

il resto e' bla bla di flammatori che magari non hai mai giocato haeler e/o bardi.

Marphil
27th May 2005, 14:47
appunto a parità di radar vince il sorcio nn c'e dubbio :rotfl:
ma se mi venite a parlare di healer o bardi ke si siedono a inizio inc senza manco provarci xke hanno il pg pippa, allora i niubbi sono quelli ke si siedono e nn il sorcio ke li mezza

Eh ma devi capire che le valutazioni su Merlin sono pesantemente falsate dall'immensa presenza di stregoni che usano il radar.

Stessa cosa per i bardi radaristi su Merlin eh, troppi ce ne sono.

Mettiamola così Bardo radarista VS strego radarista con SoS carico è una bella lotta dipende molto se ci sta già SW down (probabile se lo strego radarizza) e a quel punto te la giochi nell'istante in cui entra SW/parte l'istant.

In assenza di radar dipende da che parte avviene l'inc.

Edit: dimenticavo l'healer, è sicuramente quello che ha meno possibilità di vincere il mezz rispetto a strego/bardo.

Epilol
27th May 2005, 14:50
mene sorcio teurgo = trio micidiale di mezz e interrupt a inizio inc. se fanno a gara di ki mezza per primo auahauhauahauaha

Realac0
27th May 2005, 14:55
appunto a parità di radar vince il sorcio nn c'e dubbio :rotfl:
ma se mi venite a parlare di healer o bardi ke si siedono a inizio inc senza manco provarci xke hanno il pg pippa, allora i niubbi sono quelli ke si siedono e nn il sorcio ke li mezza

ecco guarda, x par condicio, manco io leggero' piu' i tuoi reply mo dopo questa affermazione. Penso che anche il piu' idiota dei bambini brufolosi e occhialuti avrebbe capito che era una lollata ..

riguardo a Mordred:
non ho mai detto di essere forte, infatti ho sottolineato che X QUANTO MI RIGUARDA ho sempre sokato contro i sorc forti usando l'healer nei cc iniziali.
ma non parlare x niente e solo x il gusto di flammare, gli scarsi ci stanno dappertutto. io sto parlando di gente forte e sveglia, non c'entra il server, e quando ti trovi davanti i free rps o i bedlam che tu sia su mordred o dove c4zz0 vuoi hai davante gente che ha piena coscienza di cosa puo' fare il suo pg. Io parlo di questo. E, in questo quadretto, il Sorc e' in assoluto invicibile a parita' di condizioni, qualsiasi healer/bardo con cui parlavo erano daccordo con me.

Cerco di essere piu' chiaro:
se dall'altra parte trovavo un altro grp con gli healer/bardi me la giocavo, un po vincevo il cc, un po lo perdevo, si parlava di stesso range, stessa velocita' di cast (pressapoco) instant entrambi etc etc
ma quando mi trovavo sorc sveglio non c'era nulla da fare, a meno che non li incavo da dietro e/o entravano variabili che definirei "errori di gioco" da parte loro, tipo wrap e fuga, o sos o altre mille cose che chiunque puo' immaginare.

ti e' piu' chiaro ora?

poi cmq non parlo solo di sorc e cc iniziale, io intendo tutto l'inc, qua si parlava di alb che soka come cc e come interrupt, ed io sto semplicemente deicendo che sec me non e' assolutamente vero ed ho portato delle motivazioni sulla mia esperienza. Se poi ti/vi va di flammare fatelo con cognizione di causa, io gli esempi e le motivazioni ve li ho portati e x questi motivi ho anche detto che preferisco come healer trovarmi davanti 2 bardi (ero hib) rispetto a theurgo+minstrel (sto parlando di setup support x cc e/o interrupt).

ripeto: ti e' piu' chiaro ora?

poi tu sei libero di condividere o no, questa e' semplicemente la mia opinione, ma se non condivi motivamelo, per favore.

saluti

Epilol
27th May 2005, 15:00
ecco guarda, x par condicio, manco io leggero' piu' i tuoi reply mo dopo questa affermazione. Penso che anche il piu' idiota dei bambini brufolosi e occhialuti avrebbe capito che era una lollata ..

riguardo a Mordred:
non ho mai detto di essere forte, infatti ho sottolineato che X QUANTO MI RIGUARDA ho sempre sokato contro i sorc forti usando l'healer nei cc iniziali.
ma non parlare x niente e solo x il gusto di flammare, gli scarsi ci stanno dappertutto. io sto parlando di gente forte e sveglia, non c'entra il server, e quando ti trovi davanti i free rps o i bedlam che tu sia su mordred o dove c4zz0 vuoi hai davante gente che ha piena coscienza di cosa puo' fare il suo pg. Io parlo di questo. E, in questo quadretto, il Sorc e' in assoluto invicibile a parita' di condizioni, qualsiasi healer/bardo con cui parlavo erano daccordo con me.

Cerco di essere piu' chiaro:
se dall'altra parte trovavo un altro grp con gli healer/bardi me la giocavo, un po vincevo il cc, un po lo perdevo, si parlava di stesso range, stessa velocita' di cast (pressapoco) instant entrambi etc etc
ma quando mi trovavo sorc sveglio non c'era nulla da fare, a meno che non li incavo da dietro e/o entravano variabili che definirei "errori di gioco" da parte loro, tipo wrap e fuga, o sos o altre mille cose che chiunque puo' immaginare.

ti e' piu' chiaro ora?

poi cmq non parlo solo di sorc e cc iniziale, io intendo tutto l'inc, qua si parlava di alb che soka come cc e come interrupt, ed io sto semplicemente deicendo che sec me non e' assolutamente vero ed ho portato delle motivazioni sulla mia esperienza. Se poi ti/vi va di flammare fatelo con cognizione di causa, io gli esempi e le motivazioni ve li ho portati e x questi motivi ho anche detto che preferisco come healer trovarmi davanti 2 bardi (ero hib) rispetto a theurgo+minstrel (sto parlando di setup support x cc e/o interrupt).

ripeto: ti e' piu' chiaro ora?

poi tu sei libero di condividere o no, questa e' semplicemente la mia opinione, ma se non condivi motivamelo, per favore.

saluti
e' una lollata di ki scusa' :look: di marphil? nn mi pare skerzasse. e' cosi nn ci posso fa nulla a parità di radar sorcio > insta. mi disp x te se nn lo capisci

Realac0
27th May 2005, 15:01
mene sorcio teurgo = trio micidiale di mezz e interrupt a inizio inc. se fanno a gara di ki mezza per primo auahauhauahauaha

ok che x qualche arcano motivo non ti va di leggere, pero' allora non postare neanche sulle mie opinioni ok?

il sorc e' il main mezzer, il theurgo ed il mene sono support x interrupt, questo e' quel che ho detto.

ripeto:

non hai letto, non quotare/prendere in considerazione il mio post e parla d'altro o altri post di altre persone, in quanto fai solo la figura dell'imbecille scrivendo cose che io non ho detto e/o che ho detto in maniera diversa.

discorso healer/bard:
il bard ha l'instant come l'healer ma poi l'altro instant (che e', amnesia mi sembra), per il resto non li vedo molto differenti nel cc iniziale. Anch'io penso che il bard sia meglio, ma resta di gran lunga inferiore come possibilita' rispetto ad un sorc.

e poi cmq, x concludere una volta x tutte, non mi interessava la discussione specifica, ma bensi' la generica, alb/mid/hib come cc e/o interrupt, quindi cerco di tornare On Topic, e cioe' che sec me l'albion che si lamenta x l'interrupt e x il cc di iniziale e' un albion scarso Oo

edito ... non maprhy, ma delo:


LoL, e' matematicamente impossibile! tutti i bardi si siedono quando inchiamo albs xke tanto vince il sorcio :rotfl:


e cmq il mio post era ironico ...

... vedi, forse faresti meglio a leggere prima di postare preso dalla foga del flame e dalla voglia di fare il protagonista del forum ...

saluti ancora

Drako
27th May 2005, 15:04
Se ti incano di lato o da dietro una collinetta il range te lo metti in quel posto eh...sulla distanza frontale un sorc senza lag e sveglio ovviamente vince.
Poi dipende dalle situazioni: non siamo tutti uber e pro, non abbiamo tutti a disposizione le classi che ci piacerebbe avere, io son teurgo aria e praticamente unico nuker di gilda in questo periodo del casso (senza contare che dovendo girare in solo/coppia di pomeriggio, non ho scelta, col terra non fai na ceppa), non siamo tutti 7Lx da poterci permettere 3mila ra subito. Siam tutti bravi a fare i discorsi, ma giocarla è diverso, per tutti...

Epilol
27th May 2005, 15:05
Se ti incano di lato o da dietro una collinetta il range te lo metti in quel posto eh...sulla distanza frontale un sorc senza lag e sveglio ovviamente vince.
Poi dipende dalle situazioni: non siamo tutti uber e pro, non abbiamo tutti a disposizione le classi che ci piacerebbe avere, io son teurgo aria e praticamente unico nuker di gilda in questo periodo del casso, non siamo tutti 7Lx da poterci permettere 3mila ra subito. Siam tutti bravi a fare i discorsi, ma giocarla è diverso, per tutti...
qui ce vuole la frase :Come tutti voi sapete il Paladino è un direto discendente della classe degli Acolyte. ciò significa che a livello di danno potremmo definirlo un light tank. Il Paladino è un ottimo personaggio difensivo ma un discreto personaggio Offensivo. il PALLY fa parte degli acolite, tanto è vero che non è considerato un tank ma un muro invalicabile. :rotfl: (nn riferita a drako)

Drako
27th May 2005, 15:07
:scratch:

Hador
27th May 2005, 15:08
tanto si sa che il radar viene dato per scontato :rolleyes:

Epilol
27th May 2005, 15:08
:scratch:
lol lascia perdere era x delo uahauahauh. tu nn puoi capire la bibbia delle guide di daoc looooooool

Drako
27th May 2005, 15:08
Manco so com'è fatto io il programma del radar, visto solo in un paio di video :confused:

Realac0
27th May 2005, 15:11
Se ti incano di lato o da dietro una collinetta il range te lo metti in quel posto eh...sulla distanza frontale un sorc senza lag e sveglio ovviamente vince.
Poi dipende dalle situazioni: non siamo tutti uber e pro, non abbiamo tutti a disposizione le classi che ci piacerebbe avere, io son teurgo aria e praticamente unico nuker di gilda in questo periodo del casso, non siamo tutti 7Lx da poterci permettere 3mila ra subito. Siam tutti bravi a fare i discorsi, ma giocarla è diverso, per tutti...

-------
si parla di setup costruito x essere competitivi o sbaglio?

si parla di albion che si lamentano x quanto non hanno cc e/o interrupt o sbaglio?
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sul discorso uber e pro io non lo sono assolutamente, anzi, pero' gioco da molto, sia su blue server che su mordred ed ho avuto modo di giocare con le gilde piu' forti (o tra le piu' forti) quando rerollarono su mordred (e, sottolineo, asd, c'ho anche sokato il 90% delle volte). Guarda caso, sorc+earth theurg era un punto fermo, spesso, anzi spessissimo il bardo non c'era ...

ok che certe dimaniche di gioco sono diverse, sono assolutamente daccordo, non mi interessa entrare nello specifico, ma tornando OT a mio modo di vedere e' assurdo che abioniesi si lamentino del cc dato che hanno il sorc (e gia' ora dopo 1 pagina di flame c'e' chi dice: con radar e' superiore, oppure in frontale e' superiore ma se viene incato da dietro o di lato etc etc ... quindi direi che alb non e' inferiore nei cc dato che se incata da davanti condividete che e' superiroe, in tutti gli altri casi ha le stesse probabilita' e la differenz ala fa il player, come in qualsiasi altro reame).

Mo parliamo di interrupt se volete e iniziamo a parlare di theurgist e/o minstrel confrontati con 2 bard e/o healer+shammy.

Albion NON E' ASSOLUTAMENTE inferiore nei cc e nell'interrupt, questo e' quel che sto affannosamente cercando di dire.

io nella mia scarsezza ma con una certa esperienza di gioco, se dovessi scegliere sinceramente andrei su alb a giocare un theurgo earth o un'altro Minstrel se potessi scegliere, ma come tutti sanno il problema non e' il reame, sono le persone, l'affiatamento, la voglia di giocare assieme. Ma un setup tipo:

2 cleric
minstrel
theurgo earth
pally
Sorc
Merc
Merc

ritengo sia un gran bel setup, con un merdaio di interrupt, un ottimo cc, un buon dps e poi sta alla bravura ed all'affitamento dei player sopeprire alla mancanza di twf e/o st.


saluti

Epilol
27th May 2005, 15:14
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si parla di setup costruito x essere competitivi o sbaglio?

si parla di albion che si lamentano x quanto non hanno cc e/o interrupt o sbaglio?
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sul discorso uber e pro io non lo sono assolutamente, anzi, pero' gioco da molto, sia su blue server che su mordred ed ho avuto modo di giocare con le gilde piu' forti (o tra le piu' forti) quando rerollarono su mordred (e, sottolineo, asd, c'ho anche sokato il 90% delle volte). Guarda caso, sorc+earth theurg era un punto fermo, spesso, anzi spessissimo il bardo non c'era ...

ok che certe dimaniche di gioco sono diverse, sono assolutamente daccordo, non mi interessa entrare nello specifico, ma tornando OT a mio modo di vedere e' assurdo che abioniesi si lamentino del cc dato che hanno il sorc (e gia' ora dopo 1 pagina di flame c'e' chi dice: con radar e' superiore, oppure in frontale e' superiore ma se viene incato da dietro o di lato etc etc ... quindi direi che alb non e' inferiore nei cc dato che se incata da davanti condividete che e' superiroe, in tutti gli altri casi ha le stesse probabilita' e la differenz ala fa il player, come in qualsiasi altro reame).

Mo parliamo di interrupt se volete e iniziamo a parlare di theurgist e/o minstrel confrontati con 2 bard e/o healer+shammy.

Albion NON E' ASSOLUTAMENTE inferiore nei cc e nell'interrupt, questo e' quel che sto affannosamente cercando di dire.

saluti

il teurgo interrupter nn si fa earth ma ice. earth e' inutile. cmq io nn dico ke sorcio sia > bardo o < healer o altre cagate cosi. dico ke dipende da come inki qualcuno. in certi casi e' mejo sorcio, in altri bardo/healer

delo
27th May 2005, 15:14
si e' capito.. ma dire che il sorcio vince matematicamente sempre tutti i mezz e' esageratissimo :O

delo
27th May 2005, 15:16
qui ce vuole la frase :Come tutti voi sapete il Paladino è un direto discendente della classe degli Acolyte. ciò significa che a livello di danno potremmo definirlo un light tank. Il Paladino è un ottimo personaggio difensivo ma un discreto personaggio Offensivo. il PALLY fa parte degli acolite, tanto è vero che non è considerato un tank ma un muro invalicabile. :rotfl: (nn riferita a drako)
vedo che hai studiato :O
http://sarac.altervista.org/daoc/viewtopic.php?t=62&postdays=0&postorder=asc&start=0

Hador
27th May 2005, 15:18
il teurgo interrupter nn si fa earth ma ice. earth e' inutile.
eeeee l'angolo delle cazzate :sneer:

Drako
27th May 2005, 15:19
Si, io cmq son partito da un discorso non limitato ai cc, ma all'utility complessiva dei gruppi. Io sono convinto che un gruppo albion fatto bene posso giocarsela, ma che sia molto più semplice farlo saltare non in combattimento, ma nella composizione. Bene o male un eld lo rimpiazzi con altro, cambi lo stile di gioco..ti manca un bardo metti un warden...se ti viene a mancare il sorcerer o il teurgo interrupter già diventa più difficile.
Inoltre, una delle cose che, secondo me, si fa sentire maggiormente è la mancanza di cure di supporto. Albion non ha classi efficaci anche solo di istant e ra, tipo bardo o shammy. Male che va ad hib se ti manca un druido ma hai 2 bardi o bardo/warden qualche cura la hai lo stesso. Se nel setup albion ti viene a mancare un chierico già lo senti molto di più perchè non metti mica un prete e non cerchiamo di nominare l'heretic.
L'idea dell'eretico alla fine non era male, ad alb serviva..ma è stato concepito alla casso per l'utility che offre al gruppo, puoi speccarlo come un tank che tira DI, ma a quel punto non so quanto convenga.

Epilol
27th May 2005, 15:22
eeeee l'angolo delle cazzate :sneer:
earth switchi BG e lo fotti. ice casta e nn puoi far nulla contro interrupt. la gente dice ke il teurgo si fa earth o air, nn ha capito nulla. air nn ha senso in quanto interrupt fa cagare poike i pet nn durano nulla (hai il dd 209 ma sti cavoli lol). earth e' gia meglio e i pet possono dar fastidio, ma basta ke metti bg e diventano inutili. ice i pet nn sono bloccabili a meno ke nn ti metti a killarli uno x uno
Edit: intendo ibrido nn full ice :D

Realac0
27th May 2005, 15:22
il teurgo interrupter nn si fa earth ma ice. EARTH E' INUTILE

OMG!

ora capisco TANTE cose.
Come hai detto prima, SI ho giocato su Mordred e SI sono come dici tu niubbo e sono fiero di esserlo a sto punto ... x fortuna che ho giocato su Mordred va ... eheh, dopo questo ritengo di essere stato decisamente fortunato ... ^_^


cmq io nn dico ke sorcio sia > bardo o < healer o altre cagate cosi. dico ke dipende da come inki qualcuno. in certi casi e' mejo sorcio, in altri healer/bard

scusa ma non eri tu che 20 minuti fa ti lamentavi dei cc e dell'interrupt di albion rispetto a mid/hib? ora dici che dipende dai casi?

ok dai, abbiamo capitoc he dipende dai casi, diciamo anche dalla skill, e dalle mille variabili che possono esserci in un inc (su questo sono daccordissimo, ci mancherebbe altro ...) ora iniziamo a parlare di interrupt? dopo il cc iniziale?

quindi iniziamo a parlare di Earth Theurg e Minstrel?
se vuoi ne parliamo, tanto oggi non ho un c.440 da fare ^_^

cmq dopo questo post ho davvero capito tante cose :D

saluti

Epilol
27th May 2005, 15:23
OMG!

ora capisco TANTE cose.
Come hai detto prima, SI ho giocato su Mordred e SI sono come dici tu niubbo e sono fiero di esserlo a sto punto ... x fortuna che ho giocato su Mordred va ... eheh, dopo questo ritengo di essere stato decisamente fortunato ... ^_^



scusa ma non eri tu che 20 minuti fa ti lamentavi dei cc e dell'interrupt di albion rispetto a mid/hib? ora dici che dipende dai casi?

ok dai, abbiamo capitoc he dipende dai casi, diciamo anche dalla skill, e dalle mille variabili che possono esserci in un inc (su questo sono daccordissimo, ci mancherebbe altro ...) ora iniziamo a parlare di interrupt? dopo il cc iniziale?

quindi iniziamo a parlare di Earth Theurg e Minstrel?
se vuoi ne parliamo, tanto oggi non ho un c.440 da fare ^_^

cmq dopo questo post ho davvero capito tante cose :D

saluti

quotami nn mi sembra di averlo mai detto
x quanto riguarda te, nn parlare x sentito dire. nn parlare x aver letto cavolate su di un forum. provale le classi. giocaci. poi torna qui e discuti

Trish
27th May 2005, 15:24
Si, io cmq son partito da un discorso non limitato ai cc, ma all'utility complessiva dei gruppi. Io sono convinto che un gruppo albion fatto bene posso giocarsela, ma che sia molto più semplice farlo saltare non in combattimento, ma nella composizione. Bene o male un eld lo rimpiazzi con altro, cambi lo stile di gioco..ti manca un bardo metti un warden...se ti viene a mancare il sorcerer o il teurgo interrupter già diventa più difficile.
Inoltre, una delle cose che, secondo me, si fa sentire maggiormente è la mancanza di cure di supporto. Albion non ha classi efficaci anche solo di istant e ra, tipo bardo o shammy. Male che va ad hib se ti manca un druido ma hai 2 bardi o bardo/warden qualche cura la hai lo stesso. Se nel setup albion ti viene a mancare un chierico già lo senti molto di più perchè non metti mica un prete e non cerchiamo di nominare l'heretic.
L'idea dell'eretico alla fine non era male, ad alb serviva..ma è stato concepito alla casso per l'utility che offre al gruppo, puoi speccarlo come un tank che tira DI, ma a quel punto non so quanto convenga.

Mi rode ma devo quotare Hedarth su tutta la linea :lick:

SharTeel
27th May 2005, 15:24
il teurgo interrupter nn si fa earth ma ice. earth e' inutile. cmq io nn dico ke sorcio sia > bardo o < healer o altre cagate cosi. dico ke dipende da come inki qualcuno. in certi casi e' mejo sorcio, in altri bardo/healer

41 ice 35 terra

Epilol
27th May 2005, 15:26
41 ice 35 terra
si. ripeto la gente ke dice ke una spec cosi fa cagare e' xke legge le cazzate sui forum e xke nn ha provato mai un teurgo in rvr, o nn ha giocato con gente seria

Drako
27th May 2005, 15:29
Si ma interrupter va fatto 41/35, full terra è inutile, è un pg da pve. Veramente già, per quanto importante, può solo spammare root e pet, se poi lo fai full terra...

Epilol
27th May 2005, 15:30
Si ma interrupter va fatto 41/35, full terra è inutile, è un pg da pve. Veramente già, per quanto importante, può solo spammare root e pet, se poi lo fai full terra...
drako lo accendi mai msn tu? O _ o

Realac0
27th May 2005, 15:34
earth switchi BG e lo fotti. ice casta e nn puoi far nulla contro interrupt. la gente dice ke il teurgo si fa earth o air, nn ha capito nulla. air nn ha senso in quanto interrupt fa cagare poike i pet nn durano nulla (hai il dd 209 ma sti cavoli lol). earth e' gia meglio e i pet possono dar fastidio, ma basta ke metti bg e diventano inutili. ice i pet nn sono bloccabili a meno ke nn ti metti a killarli uno x uno
Edit: intendo ibrido nn full ice :D

fai fare bg a ad un qualsiasi hero/war/selvaggio, mettici cio' che vuoi, su 2 healer + sciammy + rune, oppure su 2 bardi + eld + chanter o quel che vuoi ...

ti ritrovi 2 scenari:

o il nemico passa l'inc a swthare bg con 2 tank dedicati solo a quello nel frattempo che il gruppo alb fa esplodere tutto il resto, oppure se non fai bg sei senza cure/interrupt tutto l'inc.
ma hai la minima idea di cosa puo' fare un earth theurg giocato bene?
significa che grazie a moc, al quick cast ed a tutto il resto ti annulla totalmente 2 o 3 pg contemporaneamente, hai voglia di giocare di switch bg, finche' fai bg togli dps, e devi stare in bg x 1 minuto ogni pet, e quando hai tutto il tuo support (interrupter) ed il tuo mage dps (maghi) con 2 pet addosso a testa giocando come dici tu in switch bg mi dici che hai concluso? che sei esploso in tempo 15 secondi.

io ce l'avevo il bg quando incavo i bedlam, me lo ricordo come fosse ieri, e l'avevamo provata sta tattica, hero in bg switch, solo che, poverino, quando c'ero io con l'healer, l'altro healer, lo sicammy e magari il sorc tutti con 2 pet addosso diventava difficile reggere :D ed andava a finire che ci segavano tuttto il dps prima (tanto cure non ne avevano, ne interrupt) ed alla fine ci facevano laugh finche' segavano noi del support.

i casi sono anche qua 2000 che si possono presentare ma, credimi, di certo non e' il bg switch che annulla il theurgo che caga pet ad una velocita' stellare e che dopo il ress instant mocIII e ne caga altrettanti IMMEDIATI.

io mi sto convincendo che il vero probelma di alb e' la gente che ci gioca, gente che magari pensa che il mene serve solo x speed e, come sto vedendo, il sorc nei cc non e' nulla di eccezzionale oppure il theurgo earth e' un pg INUTILE ed e' meglio speccarlo ice/air (spe che manco conosco, talmente inutili le considero in un pg sgravato come il theurgo).

salut

Hador
27th May 2005, 15:37
Edit: intendo ibrido nn full ice
se nn sai esprimerti nn è colpa mia :sneer:

Epilol
27th May 2005, 15:37
se lo dici tu. le classi migliori x BG restano thane / warden /paladino e nn come dici tu hero / war / selvaggio. e devi passare si tutto il tempo a switchare BG. inoltre un teurgo con moc e pet terra so benisismo cosa puo fare dato ke ho girato sia con teurgo rr9 terra in gilda ke con teurgo ice rr8 (guinorion e mussie). sai ke moc influenza anke durata dei pet? sai ke se switchi BG come un pazzo teurgo terra diventa inutile. un teurgo 41 ice 35 terra spamma i pet a seconda dell'utilità ed e' sicuramente la migliore spec. vuoi farlo 50 terra cosi hai pbt rosso e pet terra rossi? fa come vuoi

Drako
27th May 2005, 15:37
drako lo accendi mai msn tu? O _ o
Se, mi han rifilato hd difettoso e sono in situazione provvisoria col vecchio, lunedì me ne danno un altro nuovo e devo reinstallare tutto, mi scocciava metterlo :rolleyes:

Epilol
27th May 2005, 15:38
se nn sai esprimerti nn è colpa mia :sneer:
e' sempre iceeeeeeeeeeeeeeeeeeeee il teurgo, nn full ice sokerrrrrrrrr :fuck: :D:D:D.

Realac0
27th May 2005, 15:41
Si ma interrupter va fatto 41/35, full terra è inutile, è un pg da pve. Veramente già, per quanto importante, può solo spammare root e pet, se poi lo fai full terra...


volevo rispondere anche a te.

qua si tratta di setup costruiti x vincere, non di gruppi e/o gilde che non si possono permettere il grp perfetto x mille ragioni. E' chiaro che in quel caso specchi il teurgo air (o ice che ne so) x ovvie ragioni, non si tratta neanche di uber o di pro. Ed e' lo stesso problema che si presenta su hib se non possono mettere in campo il setup suppor giusto (che sia piu' facile o no questo e' un altro discorso, che ora non trovo rilevante).

discorso pg theurgo full earth non ci siamo.
tu non devi considerare un pg x quello che e', ma x quello che puo' fare.
un full earth da bolla, pet da 1 min blu che vanno a speed 5 e root.
prova a convertire queste utility nel gioco 8vs8 e pensa alla MOLE ENORME DI INTERRUPT che tutto questo puo' creare.
poi aggiungici un Minstrel che gira tutto l'inc a shoutare con 4 tipi di instant (dd dd confusion stun) e ripeto INSTANT + flaute MEZZ NO TIMED.

alla fine vienimi ancora a dire che il gruppo alb non ha cc e/o non ha interrupt.

se giri col ari theurg, un sorc addormentato, un mene che pensa di essere uno speed bot e poi ti lamenti che alb soka il problema e' tuo, non di alb, capisci che voglio dire?

e' lo stesso problema di vorty 3 anni fa quando facevamo i grp con 4 thane 1 sciamano e resto frutta mista senza healer e ci si lamentva xche' arrivava Nemesys con bardo/2 druidi/warden di support + il resto e ci perfectava ...

era lui forte o noi che non avevamo capito nulla di come funzionasse daoc? (mica tutti su mid erano cosi', vedi rage, la maggior parte io compreso girava co le pezze al qulo come setup ^_^)

Epilol
27th May 2005, 15:42
io mi sto convincendo che il vero probelma di alb e' la gente che ci gioca, gente che magari pensa che il mene serve solo x speed e, come sto vedendo, il sorc nei cc non e' nulla di eccezzionale oppure il theurgo earth e' un pg INUTILE ed e' meglio speccarlo ice/air (spe che manco conosco, talmente inutili le considero in un pg sgravato come il theurgo).

salut
nessuno qui in 16 pagine ha detto ke il menestrello e' uno speed bot
nessuno qui in 16 pagine ha detto ke il sorcio in cc e' inferiore a un bardo o un healer
nessuno qui in 16 pagine ha detto di speccare un teurgo ice / air

Trish
27th May 2005, 15:43
Mettetela come volte ma vista dalla parte di un caster avereaddoso pet del sorco e/0 pet del cabalista e/o pet vari del teurgo e' davvero una menata...

Epilol
27th May 2005, 15:46
Mettetela come volte ma vista dalla parte di un caster avereaddoso pet del sorco e/0 pet del cabalista e/o pet vari del teurgo e' davvero una menata...
i pet li hanno tutti i reami. (escluso pet spam del teurgo). sm ha pet ke stunna fa LT danno cold, intercepta e rompe parekkio (mid da questo punto di vista e il reame con meno pet, xo ha sempre lo sciamano, ottimo interrupter), enchanter ha pet ke rompe sempre (tanka cura casta a seconda del tipo), druidi hanno pet, ke possono sempre dar fastidio in un inc x nn parlare degli aoe root dei druidi e i mezz dei bardi.

Drako
27th May 2005, 15:46
E chi ha mai detto che non si hanno interrupt, so quanto interrompe un teurgo, io parlavo per discorso generale di 8vs8. Ad ogni modo i pet full terra vanno a speed 6, sono blu anche al 35 se non sbaglio e vanno a speed 5. Tenere up pbt viola costa un dispendio di mana non indifferenza, devi avere tutto per il mana, compreso serenity. 2 secondi di pbt e speed 6 invece di 5 non giustificano lo spreco su un full terra. un 41 ice/35 terra fa le stesse cose, in più ha un buon root e ice che fanno un discreto danno ed evitano bg. Giocato parecchio ad alb ormai e se dovessi respeccare interrupter non farei mai full terra.
Per il resto, sul discorso cc, sono d'accordo che anche alb abbia le sue ottime carte da giocare, come la classe di cui stiamo discutendo.

Epilol
27th May 2005, 15:48
E chi ha mai detto che non si hanno interrupt, so quanto interrompe un teurgo, io parlavo per discorso generale di 8vs8. Ad ogni modo i pet full terra vanno a speed 6, sono blu anche al 35 se non sbaglio e vanno a speed 5. Tenere up pbt viola costa un dispendio di mana non indifferenza, devi avere tutto per il mana, compreso serenity. 2 secondi di pbt e speed 6 invece di 5 non giustificano lo spreco su un full terra. un 41 ice/35 terra fa le stesse cose, in più ha un buon root e ice che fanno un discreto danno ed evitano bg. Giocato parecchio ad alb ormai e se dovessi respeccare interrupter non farei mai full terra.
Per il resto, sul discorso cc, sono d'accordo che anche alb abbia le sue ottime carte da giocare, come la classe di cui stiamo discutendo.
ho giocato teurgo terra di amico e ti giuro ke in inc nn potevo cmq castare pet rossi xke tra pbt e pet mi finiva subito mana

Cicul
27th May 2005, 15:49
OK OKAY

chi vuole rerollare su albion ???
MANDATE PM :D nuova sfida, riusciranno 8 pg a nn sukare nella nerfatissima terra di albion ? :p

Realac0
27th May 2005, 15:50
se lo dici tu. le classi migliori x BG restano thane / warden /paladino e nn come dici tu hero / war / selvaggio. e devi passare si tutto il tempo a switchare BG. inoltre un teurgo con moc e pet terra so benisismo cosa puo fare dato ke ho girato sia con teurgo rr9 terra in gilda ke con teurgo ice rr8 (guinorion e mussie). sai ke moc influenza anke durata dei pet? sai ke se switchi BG come un pazzo teurgo terra diventa inutile. un teurgo 41 ice 35 terra spamma i pet a seconda dell'utilità ed e' sicuramente la migliore spec. vuoi farlo 50 terra cosi hai pbt rosso e pet terra rossi? fa come vuoi

non capisci che intendo dire.
non me ne frega nulla di quale sia il pg migliore x fare bg, puoi metterci quello che vuoi, resta il fatto che un earth theurg giocato bene ti siede il gruppo se DALL'ALTRA PARTE NON C'E' GENTE SVEGLIA ALLO STESSO MODO che ti siede il gruppo con 2 bardi o un grp con healer pac + sciammo.
anzi, io penso che il gruppo alb te lo sieda ancora di piu' xche' c'e' l'accoppiata theurgo e minstrel.

si, con moc so che i pet durano meno, e' chiaro, ed e' proprio x questo che il theurgo lo farei full terra, che me ne frega se e' un bg pet spam bot, o buono solo x il pve, guarda l'efficacia del pg in un setup studiato X VINCERE, e' quello che la gente guarda.

ed il theurgo erath ne e' proprio l'esempio lampante

(a parte che lot rovo di una uberosita' mostruosa, faro' solo spam di pet e root, pero' uno che lo sa giocare bene, deve sapere COME DOVE e QUANDO castarli questi pet, e vedere che vinci l'inc xche' hai fatto il tuo lavoro egregiamente, rootando/e spammando pet annullando il support avversario, io penso che soddisfazione te ne dia parecchia, anche se non nuki e non fai gli spam kill ... sta sensazione l'ho provata con l'healer dove principalmente, vuoi x la spec, vuoi x come facevamo il grp, ero un interrupter piu' che un curatore, e tra root, amnesia aoe, mezz aoe e qualche cura, vedere il support nemico seduto e vincere, da immense soddsifazioni, anche se non ho fatto manco 1 kill, ma sai che l'inc e' stato vinto MOLTO grazie al tuo apporto).

l'inc a mio modo di vedere lo vince il support, vedi interrupter, healers, debuffers ... non chi fa il dps vero.

-----------
la forza non e' nulla senza controllo ;)
-----------

Trish
27th May 2005, 15:52
E chi ha mai detto che non si hanno interrupt, so quanto interrompe un teurgo, io parlavo per discorso generale di 8vs8. Ad ogni modo i pet full terra vanno a speed 6, sono blu anche al 35 se non sbaglio e vanno a speed 5. Tenere up pbt viola costa un dispendio di mana non indifferenza, devi avere tutto per il mana, compreso serenity. 2 secondi di pbt e speed 6 invece di 5 non giustificano lo spreco su un full terra. un 41 ice/35 terra fa le stesse cose, in più ha un buon root e ice che fanno un discreto danno ed evitano bg. Giocato parecchio ad alb ormai e se dovessi respeccare interrupter non farei mai full terra.
Per il resto, sul discorso cc, sono d'accordo che anche alb abbia le sue ottime carte da giocare, come la classe di cui stiamo discutendo.

Ora che escono le pietre respec a 2 platini potresti respeccare ice/earth che ne dici?

Epilol
27th May 2005, 15:54
non capisci che intendo dire.
non me ne frega nulla di quale sia il pg migliore x fare bg, puoi metterci quello che vuoi, resta il fatto che un earth theurg giocato bene ti siede il gruppo se DALL'ALTRA PARTE NON C'E' GENTE SVEGLIA ALLO STESSO MODO che ti siede il gruppo con 2 bardi o un grp con healer pac + sciammo.
anzi, io penso che il gruppo alb te lo sieda ancora di piu' xche' c'e' l'accoppiata theurgo e minstrel.


tu parli italiano ? ke vuol dire teurgo terra mi siede il gruppo se dall'altra parte c'e gente sveglia ke mi sieda il gruppo con 2 bardi ecc ecc, io penso ke il gruppo alb te lo sieda ancora di +? scusa io nn capire

Drako
27th May 2005, 15:55
E poi il danno lo fa mia nonna :p, ad ogni modo quelle son respec singole e cmq io una pietra respec da parte la ho ^_^
Però dopo mi dovrò fare un cabalista per sopperire alla mia indole distruttiva :p
Poi come giro in solo di pomeriggio, con l'ice/earth ? Per farmi ridere in faccia dai nemici :p?

Realac0
27th May 2005, 15:58
@ Drako
non scendo nei tecnicismi, non ho mai avuto la fortuna di giocarlo l'earth theurg, anche xche' ritengo necessiti di una skill notevole, contro gente forte sbagliare il momento di pet spam penso ti porti alla sokata, o sbagliare il pg, tipo che ne so, se vinci il cc spamma subito sul pet sullhealer o il bardo x non far demezzare etc etc (io ste cose le avevo studiate col mene, in base a come iniziava l'inc avevo dei bersagli diversi. E' chiaro che poi le situazioni sono tante, pero' se perdevamo il cc dovevo purgarmi, moccare e demezzare poi andare in interrupt, viceversa se vincevamo l'inc mi incollavo alle chiappe dei bardi/healer xche' al 99,9% purgavano e/o moccavano x demezzare, quindi a quel punto, sempre x restare in tema e fare un esempio, lo stun al momento giusto del minstrel ti da un vantaggio immenso ...).

ripeto guardo l'utility in se del pg, poi il come usarlo in termini di gestione mana e tutto il resto bisgnerebbe che parlassi con i theurghi con cui giocavo, io so solo dirti, da ignorante, che se c'erano loro cagavano pet tutto l'inc ed alla fine dicevano che avevano usato piu' di 2 barre di mana (tra jacina, belt of moirai, cristallo etc etc), erano morti di media 2 volte in 1 inc, ed alla fine tutti concordavamo che senza il theurgo avremmo sokato.

questi sono i fatti che posso portarti come esperienza, il resto sono tecnicismi che non conosco.

saluti

Trish
27th May 2005, 16:00
E poi il danno lo fa mia nonna :p, ad ogni modo quelle son respec singole e cmq io una pietra respec da parte la ho ^_^
Però dopo mi dovrò fare un cabalista per sopperire alla mia indole distruttiva :p
Poi come giro in solo di pomeriggio, con l'ice/earth ? Per farmi ridere in faccia dai nemici :p?


Eh si per quello ti do ragione...cmq il cabalista secondo me e' un pg troppo spttovalutato,secondo me ne servirebbero di + in giro...

Realac0
27th May 2005, 16:07
tu parli italiano ? ke vuol dire teurgo terra mi siede il gruppo se dall'altra parte c'e gente sveglia ke mi sieda il gruppo con 2 bardi ecc ecc, io penso ke il gruppo alb te lo sieda ancora di +? scusa io nn capire


penso che sia abbastanza chiaro, piu' che io che non so l'italiano sec me sei te che non sai leggere Oo, ci riprovo:

theurgo+minstrel: se giocato bene interrupta e SIEDE IL GRUPPO NEMICO *sedere = rende inoffensivi non facendo castare il SUPPORT nemico
*support = x hib: bard/druid magari mettici anche warden x mid: healer/sciammy

detto questo:

theurgo+minstrel riescono a far sedere il grp nemico ALLO STESSO MODO che puo' fare il support di hib e quello di mid se giocato bene.

tutto questo sempre nell'ottica che inizialmente si diceva che alb sokava xche' hib aveva i bardi e mid aveva gli healer

compri'?

su mordred queste cose erano la regola, mi ricordo il primo setup bedlam che aveva solo 2 "tank" o "similtank" che erano skald+champ (x st) resto TUTTO SUPPORT x ottenere un grp con una utility mostruosa ma poco dps (c'erano sorc, theurgist terra, minstrel, bardo poi non ricordo). Quello fece scuola su Mordred, uccidevano il 99% delle volte prima i tank x poi andare sul support e tutto l'inc non riuscivi a fare una spell se non in moc o usando delle instant.
mamma mia che sokate :D

Trish
27th May 2005, 16:11
su mordred queste cose erano la regola, mi ricordo il primo setup bedlam che aveva solo 2 "tank" o "similtank" che erano skald+champ (x st) resto TUTTO SUPPORT x ottenere un grp con una utility mostruosa ma poco dps (c'erano sorc, theurgist terra, minstrel, bardo poi non ricordo). Quello fece scuola su Mordred, uccidevano il 99% delle volte prima i tank x poi andare sul support e tutto l'inc non riuscivi a fare una spell se non in moc o usando delle instant.
mamma mia che sokate :D

powwa!

Brendoh
27th May 2005, 16:34
penso che sia abbastanza chiaro, piu' che io che non so l'italiano sec me sei te che non sai leggere Oo, ci riprovo:

theurgo+minstrel: se giocato bene interrupta e SIEDE IL GRUPPO NEMICO *sedere = rende inoffensivi non facendo castare il SUPPORT nemico
*support = x hib: bard/druid magari mettici anche warden x mid: healer/sciammy

detto questo:

theurgo+minstrel riescono a far sedere il grp nemico ALLO STESSO MODO che puo' fare il support di hib e quello di mid se giocato bene.

ahhaah scusa ma come parli? non credo sia italiano, forse una sorta di lingua parlata nel tuo server o un tuo gergo, ma sinceramente che cazzo di modo di dire è siede il gruppo nemico, lol come se in ufficio rispondo al telefono:
Buonasera desidera?
-famiglia bliblubla?
no, sbagliato numero
-a niente scusi..
asd rofl LOL np
-come prego?
ehm pd niente..bye
:sneer:
puo essere il tipo mi risponda wtf? LOL OMFG u rox! ma credo sia difficile :rotfl:

Realac0
27th May 2005, 16:38
ahhaah scusa ma come parli? non credo sia italiano, forse una sorta di lingua parlata nel tuo server o un tuo gergo, ma sinceramente che cazzo di modo di dire è siede il gruppo nemico, lol come se in ufficio rispondo al telefono:
Buonasera desidera?
-famiglia bliblubla?
no, sbagliato numero
-a niente scusi..
asd rofl LOL np
-come prego?
ehm pd niente..bye
:sneer:
puo essere il tipo mi risponda wtf? LOL OMFG u rox! ma credo sia difficile :rotfl:

ao, che te devo di :D
non dicevamo cosi', ad ex certi termini che usate voi io non li capisco.
x me sedere il grp significa fare in modo che il support (x noi support erano gli interrupter/healer) non casti, o casti poco. Quando il gruppo era "seduto" e mo hai cpaito che intendo, l'inc e' vinto, tanto i tank ce li cag4v4mo di striscio ... (o meglio, li cag4v4no di striscio, io ce riuscivo poco co certa gente ;) ...)
ma pd, bisogna famma' anche su sta cosa qua? ...

cya

Brendoh
27th May 2005, 16:40
ao, che te devo di :D
non dicevamo cosi', ad ex certi termini che usate voi io non li capisco.
x me sedere il grp significa fare in modo che il support (x noi support erano gli interrupter/healer) non casti, o casti poco. Quando il gruppo era "seduto" e mo hai cpaito che intendo, l'inc e' vinto, tanto i tank ce li cag4v4mo di striscio ... (o meglio, li cag4v4no di striscio, io ce riuscivo poco co certa gente ;) ...)
ma pd, bisogna famma' anche su sta cosa qua? ...

cya
boh vabbeh ho imparato una cosa nuova! :D kkty