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View Full Version : UI rev. 1.76, minimappe 512x512 e altro...



Valmerwolf
24th June 2005, 01:20
Ricopio quanto scritto sul forum di GR.
Qui in USA potete testare tutto del mod, visto che comprende anche tutta la parte della 1.76 (Social Window compresa)

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Ciao a tutti, prima delle ferie volevo mettere a vostra disposizione, se volete, alcuni aggiornamenti ai miei mod che trovate nel sito dei mods in firma:

1.76
Per chi gioca anche in USA qui c'è proprio tutto, compresa la nuova gestione di Gilda/Alleanza (Social Window). Per chi gioca in Italia, può scaricare senza problemi il tutto anche in funzione della 1.75.

MINIMAPPE
A grande richiesta sono ora disponibili le minimappe dinamiche 512x512. In pratica avrete ora tre opzioni:

- Minimappe 256x256: sono come le precedenti ma se volete usarle dovete scaricarle in toto, perchè ho rifatto gli offset (locazioni) di quasi tutti i dungeons.

- Minimappe 512x512: ci sono tutte le 300 mappe nella risoluzione maggiore. Questo vi eviterà di dover scaricare anche i file specifici di reame (Albion_maps.dds, Hibernia_maps.dds, ecc.) perchè già queste mappe dinamiche comprendono tutte le annotazioni, mob e quant'altro. Questo vi renderà più leggera l'occupazione di memoria ma più lungo lo scarico iniziale del file, in quanto è 4 volte più grande delle minimappe tradizionali.
Inutile dirvi che per risoluzioni di schermo inferiori a 1260x1024 dà un po' fastidio la grandezza della minimappa

- Mix di minimappe da 256 e 512: questa è sicuramente la cosa più interessante e che è presente solo su questi mods (per ora). In pratica avrete di default le mappe 256x256 ma, selezionando i menù a tendina della finestra della mappa, potrete vedere anche la mappa dinamica più grande (quindi vedrete punto vostro e numeri del gruppo in una mappa 512x512), permettendovi un controllo immediato della posizione sulla mappa più grande per poi tornare, quando volete alla mappa piccola.
Questo sistema lo potete usare, naturalmente, con qualsiasi risoluzione di schermo (se avete un 800x600 la consultazione della mappa grande sarà solo provvisoria ovviamente).
Unico inconveniente? Sarà utilizzabile solo con la 1.75, ma quella revisione arriverà a breve, quindi potrete testare il tutto allora.

Il lavoro è stato enorme, quasi 900 mappe (Web, grandi, piccole) tutte riviste.
Lo sottolineo solo per scusarmi in anticipo di eventuali errori e per chiedervi la cortesia di segnalarmi qualsiasi cosa trovaste fuori posto (mappa errata, coordinate errate, nomi sbagliati, ecc.)

Un consiglio: ho reso le finestre delle mappe trasparenti, ciò rende possibile, agendo sulla trasparenza delle mappe, far sì che queste possano diventare meno opache, permettendo la visuale dietro, che tornerà molto utile con l'utilizzo delle mappe 512x512.

Poi spero tutto vada bene, lascio queste revisioni ora perchè così, ci fosse qualcosa di errato, faccio a tempo a correggere prima delle ferie.

Riassumo le operazioni:
per usare i mods 1.76 >
- rinominate in DAoC\ui\ la cartella "custom" in "custom1" (per esempio, serve per poter ritornare indietro, nel caso ci sia qualche problema)
- generate una cartella vuota di nome "custom"
- scaricate ed estraete in questa cartella con winzip il file "custom.zip"
Se incontrate problemi, questa operazione vi permetterà di ritornare indietro, nominando, per esempio, "custom" in "custom2" (o cancellandola) e rinominando "custom1" in "custom" (tutto tornerà) come prima.

per scaricare le minimappe 256x256 o 512x512 >
- scaricate il file delle minimappe che preferite ("minimaps256.zip" o "minimaps512.zip")

per utilizzare il mix di mappe piccole e grandi >
- se non l'avevate fatto prima, scaricate il file "minimaps512.zip"
- se volete avere il mix scaricate ed estrate nella cartella "custom" il file "mix256512.zip" (questo sovrascriverà alcune mappe portandole da grandi a piccole)

Ultimo avviso che è una ripetizione... se userete le mappe 512 NON sarà più necessario usare le mappe statiche, quindi non vedrete più la selva di bottoni dei reami e la pulsantiera si ridurrà ad una sola fila di bottoni.

Ciao e grazie per le segnalazioni!
Valmerwolf

galallyn
24th June 2005, 01:24
:clap: :clap: :clap:

Drako
24th June 2005, 02:00
:kiss:
Finalmente le dinamiche grosse per cercare la roba senza problemi con quelle statiche

Medrich
24th June 2005, 07:31
Na domanda: ma nelle nuove mappe ci sono anche i nomi dei vari named di catacombs e sono segnati i punti dove fare i favi encounter per artefatti/ML? lo chiedo solo perchè ho notato che nelle mappe della 175 avevi tolto toralmente i punti di riferimento per artefatti/ml, ma nella 174 c'erano (infatti io ho rimesso quelle). THX

Falcodiluce
24th June 2005, 08:48
scusate per le nuova minimap grandi e' possibile usarle anke se nn gioco a quella risoluzione?

Clariant
24th June 2005, 09:35
Ottimo lavoro........come al solito d'altronde !!!!

Valmerwolf
24th June 2005, 10:14
Na domanda: ma nelle nuove mappe ci sono anche i nomi dei vari named di catacombs e sono segnati i punti dove fare i favi encounter per artefatti/ML? lo chiedo solo perchè ho notato che nelle mappe della 175 avevi tolto toralmente i punti di riferimento per artefatti/ml, ma nella 174 c'erano (infatti io ho rimesso quelle). THX
Che io ricordi non ho mai tolto i punti ad Artefatti e ML.
Ho ridato una controllata ora e mi sembra ci siano tutti.
Per Catacombs sinceramente non ricordo il perchè ho tolto (se mai li ho messi) i punti dei named, di cui ci sono però i nomi.
Ma ormai ci sono state così tanti aggiornamenti di mappe che una ragione ci dev'essere stata :)


scusate per le nuova minimap grandi e' possibile usarle anke se nn gioco a quella risoluzione?
Il problema delle minimappe grandi è che con basse risoluzioni sei costretto per forza a chiudere sovente la mappa ma non è vietato usarle neppure a 800x600 (ovviamente tutto lo schermo ti verrà occupato dalla mappa, visto che sono 520 pixel su 600)
Ti consiglio invece di provare, tanto non costa nulla ed eventualmente ritorni sui tuoi passi, il sistema di mappe miste.
Scarichi in pratica il file "minimaps512.zip" e solo dopo (è importante questo) il file "mix256512.zip". Suppongo ti sia possibile farlo perchè, postando qui, giochi in USA e quindi hai la 1.76.

Facendo così avrai di default le minimappe piccole e se lo vorrai potrai abilitare la minimappa più grande, tramite il menù a tendina (Overview).
Basterà poi cliccare su "Aggiorna" per avere nuovamente la minimappa da 256x256.

Brendoh
26th June 2005, 15:51
questo post è ancora utile..

UP

Drako
26th June 2005, 15:55
Si ma non ci vuole la skin 1.75 per le miste ?

Sai cosa manca alle grosse dinamiche ? Anche se uno oramai si orienta da se...la segnalazione di quale oceano c'è se si esce da un dato lato della mappa di meso ad esempio.

Valmerwolf
26th June 2005, 18:16
Giusto, forza dell'abitudine ormai a muoversi, provvedo per la prossima pubblicazione.
Ormai devo condensare il più possibile le modifiche, perchè le minimappe 512x512 son 23Mega quindi le pubblico non appena ho collezionato un po' di segnalazioni.

Grazie mille per la segnalazione

Darkwave
26th June 2005, 18:40
Valmer, ma se volessi usare le minimappe di prima? cioe' anche quelle 256x256 mi stanno male sullo schermo come stile... il nome del luogo e' troppo grosso e poi non mi piace che e' trasparente il bordo..
Mi dici cosa fare? cioe' vorrei tutte le minimappe nuove che hai aggiunto, ma con lo stile vecchio.

PS: sul portatile ho lasciato installato ancora quella di prima di versione quindi posso recuperare i files se necessario..

Valmerwolf
26th June 2005, 22:18
Puoi pure copiare il vecchio map_window.xlm
Non esiste correlazione tra le minimappe e la finestra, quindi se carichi il vecchio ti ritrovi nella situazione ante 1.76 ma con le minimappe nuove.

Penso comunque di aggiungere nella directory "map_window" 2 versioni della finestra non trasparente, una per il 256 ed una per il 512.

Darkwave
27th June 2005, 17:51
Ok grazie, cmq e' che sono cmq piu' grosse come finestre (anche quella 256) oltre al fatto che essendo trasparenti a volte faccio casino perche' penso di targettare qualcuno o schiacciare un tasto e non lo faccio perche' c'e' la finestra trasparente..
Grazie

Darkwave
27th June 2005, 21:39
Valmer giusto per info le "vecchie mappe grosse" hanno dei problemi di download.
Cioe' ho scaricato quella di midgard, ma una volta finito con winzip mi dice che il file ha problemi..
Se ti riserve te la rimando, ma credo che tu l'abbia..
Se ti serve fammi un pm che te la invio.
Ciao

elarn
27th June 2005, 22:09
vamer le mappe nuove non fanno vedere i membri del party.... kufu?

Darkwave
27th June 2005, 22:43
Io continuo a vederli i membri del party e si vedono con i numerini ora :)

Trish
27th June 2005, 22:50
Io non ho capito come mai se apro le mappe col client di cata mi viene automaticamente la mappa dove sono io se invece usi toa devo cercarla manualmente..come mai?^^

Drako
28th June 2005, 01:02
Altra segnalazione da uno dei tuoi seguaci preferiti. Sulla mappa di leirvik c'è scritto 40-45, ma è 40-44 :wave:

Valmerwolf
28th June 2005, 01:38
vamer le mappe nuove non fanno vedere i membri del party.... kufu?

Stai usando un mix di più mod?
Nel file zippato delle mappe è inserito anche il file map_window.zip che richiama un file grafico personale valmer_01.tga, dove ci sono i numeri dei componenti del gruppo.
Se non hai quel file non vedrai neppure i componenti del gruppo.
Eventualmente se hai ancora il vecchio map_window.xlm, usa quello.

Se invece stai utilizzando i miei mod al 100%, non devi avere problemi.


Io non ho capito come mai se apro le mappe col client di cata mi viene automaticamente la mappa dove sono io se invece usi toa devo cercarla manualmente..come mai?^^

Non ho mai usato il client di ToA, quindi non saprei dirti. Ma con quel client non va il tasto "Aggiorna" nelle mappe?

elarn
28th June 2005, 18:20
Stai usando un mix di più mod?
Nel file zippato delle mappe è inserito anche il file map_window.zip che richiama un file grafico personale valmer_01.tga, dove ci sono i numeri dei componenti del gruppo.
Se non hai quel file non vedrai neppure i componenti del gruppo.
Eventualmente se hai ancora il vecchio map_window.xlm, usa quello.

Se invece stai utilizzando i miei mod al 100%, non devi avere problemi.



Non ho mai usato il client di ToA, quindi non saprei dirti. Ma con quel client non va il tasto "Aggiorna" nelle mappe?

Non uso la tua mod. Ma voglio le tue mappe che sono splendide. La tua mod purtroppo è poco adatta al pvp. Come posso fare? Dove prendo quel tga? E dove va messo?

VALMER HEEELP!