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View Full Version : 1.87, bainshee e vamp



AceGentile
8th December 2006, 00:35
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.87 Release Notes
Tradeskill and class changes
December 7, 2006
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NEW THINGS AND BUG FIXES

- Each realm now has a unique bind animation. The animation being used currently is a placeholder which will be replaced later in the patch cycle.

NEW FRONTIERS NOTES

- The storms effect graphics have been optimized and the center part of the storm raised to prevent small races from hiding inside and becoming difficult to target.

CLASS CHANGES AND FIXES

Bainshee

- Due to major issues with the way these spells function, the radius and angle of the Bainshee's Frontal Area Effect (FAE) spells has been reduced. The Bawler's Bruise (FAE DD), Disturbing Vibrations (FAE Root) and Whirring Spike (FAE Bolt) spell lines have had their angles reduced from 180 to 100 degrees, and the radius of all these spells reduced by 100 units. This will alleviate some issues with these spells hitting targets through walls and other solid objects.

Druids

- The top two tiers of Druid pets have had their chance to disease slightly decreased.

Healer

- The radius of the Celerity spells in the Healer's augmentation spell line, has been increased from 1000 to 1500 units.

Hunter

- The Hunter’s Elder Protectors and Hunter’s Elder Avatars have had their chance to style and proc disease slightly decreased.

- Two new spells have been added to the Hunter's Beastcraft spell line at level 45. These are additions to the existing charm spell lines, and will allow charming of animals and insects up to 90% of the Hunter’s level.

- A new spell line has been added to the Hunter's Beastcraft spell line that will allow charming of reptiles. These spells follow the progression of the animal and charm spell lines.

Level 2 Influence Reptile
Level 8 Compel Reptile
Level 14 Charm Reptile
Level 21 Control Reptile
Level 34 Dominate Reptile
Level 45 Overpower Reptile

Necromancer

- The level cap on each of the Necromancer's pets has been removed. All of the summon spells should now summon a pet at 88% of the casters level, so that the Necromancer may use any pet they wish at any level like other pet casters. The one exception is the level 1 version of the summon, as it will summon a 100% pet with a cap of level 2. This is being left in place so that the Necromancer is viable until level 4 when they receive the second summoning spell.

- Abominations have had their inherent built in penalties to hit points and defense removed.

- Greater Necroservants have had their inherent built in penalties to hit points and defense removed.

- Necromancers will now be able to choose which weapon type and proc type their Abomination wields.

How this works - upon summoning the pet, the owner will see a prompt to target and talk to their pet by saying a particular key word - Arawn. This will bring up a menu that displays the various weapon/proc choices via key words.

The choices are: fiery sword, icy sword, poisonous sword, flaming mace, frozen mace and venomous mace. There are two base weapons: two-handed sword and two-handed mace. The three other choices are a fire proc, cold proc and poison (body damage) proc and the weapons have appropriate glow effects representing their damage proc. Primary weapon damage is slash and crush.

Abominations will also instant cast the top base line Strength and Dexterity buffs when commanded via keyword by the Necromancer.

These words and menu selections will only function if the pet owner, and only the pet owner, has their pet targeted.

- All Necromancer pet summons have had their cast time reduced by half.

- All Necromancer pet cast buffs are able to be cast while moving.

- Endurance and Invigoration potions will now be useable in shadeform.

Shaman

- The values of the damage add in the shaman's augmentation spell line have been increased.

Level 1 Minor Force of the Deep Bonus: Damage: 1.6 DPS
Level 4 Lesser Force of the Deep Bonus: Damage: 2.5 DPS
Level 8 Force of the Deep Bonus: Damage: 3.1 DPS
Level 11 Major Force of the Deep Bonus: Damage: 3.9 DPS
Level 15 Greater Force of the Deep Bonus: Damage: 5.0 DPS
Level 20 Superior Force of the Deep Bonus: Damage: 6.3 DPS
Level 27 Mighty Force of the Deep Bonus: Damage: 7.9 DPS
Level 34 Supreme Force of the Deep Bonus: Damage: 9.1 DPS
Level 44 Ultimate Force of the Deep Bonus: Damage: 10.0 DPS

Skald

- Skalds have been given a new line of spells in their Battlesongs spell line. This is a power regeneration song that matches the level progression and values of the similar spells in the Bard and Minstrel music spell lines.

Level 10 Song of Power
Level 21 Song of Energy
Level 30 Song of Clarity
Level 39 Song of the Mind
Level 50 Song of Empowering

- Epiphany, the Skald unique Realm Rank 5 ability, should now be castable in combat.

Vampiir

- The recast timer on the Vampiir's fumble debuff line of spells (Call of the Raven) has been increased from 15 to 30 sec.

Shield changes

Warden: Increase from medium to large shield
Champ: Increase from medium to large shield
Thane: Increase from medium to large shield
Skald: Increase from small to medium shield

Pendragon Only: At this time, only newly created characters will receive these new shield sizes. Existing characters will be converted to receive them with the next patch cycle.



TRADESKILL CHANGES AND FIXES

- Roleplay hat recipes are now available for armorcrafting and tailoring in all realms. Recipes range from level 31 to 51, including specialty recipes for hats with the predetermined fifth slot bonus. The available hats are listed below:

Albion

- Woodsman’s Cap, Jester Hat, Tarboosh - Available for all armor types.

Midgard

- Fur-Trimmed Cap, Wolf-Head Helm – Available for all armor types.

- Winged-Helm – Available in Chain (Valkyrie only).

Hibernia

- Woodsman’s Cap, Leaf Hat, Antlered Helm – Available for all armor types.

- The Wreath, Crown, Circlet, Steeple Hat patterns have been removed from all hat recipes.

- All crafted weapons will now have a 5% bonus to their chance to hit. This bonus makes crafted weapons equal to Artifacts and Champion weapons in their ability to hit players or monsters.


CLASSIC WORLD NOTES

Item Notes

- All items which previously had +power have been converted to have Power Pool %. Please note this does not affect Randomly Generated Objects (ROG) or crafted items.

- Muxog's Shield now displays correctly when placed on a house wall.

- The base quality of many items throughout Classic World zones has been increased.



SHROUDED ISLES WORLD NOTES

- The base quality of many items throughout Shrouded Isles zones has been increased.

TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

General

- The following Master Level abilities have been modified to be usable in PVE while retaining their current PVP utility:

-Cowering Bellow: The added PVE functionality behaves similarly to PVP, but the cower will break on normal monsters if that monster is attacked.

-Dissonance Trap: PVP and PVE monsters will now both be able to trigger and take damage from a Dissonance Trap.

-Battlewarder: A battlewarder can now aggro and attack PVE monsters as well as realm enemies.

-Energy Tempest: The energy tempest will now damage both PVP enemies and PVE monsters within the storm radius.

Item Notes

- The Enchanted Runed Defender and Magma Infused Buckler shields now display correctly when equipped.


LABYRINTH WORLD NOTES

- The out of combat run speed bonus players receive while in PVE zones has been removed from the Labyrinth.

- Pets will now keep up with their controllers in the Labyrinth.

- Players can no longer build siege weapons in the Labyrinth.

Lorzmus
8th December 2006, 01:06
No ma bello,mi hanno sgravato lo skald :devil: utilerrima la song di regen mana. Fantastico poi il fatto che puo' usare scudi medi ma non allena scudo :confused:
Godo come un porco x la bainshee e x lo scudo largo al thane :drool: mi sa che è tempo di powwarne uno :D

edit: evvai col battlewarder in pve :nod:

edorapiangi
8th December 2006, 01:09
hahahahaahhahahahh godo!!!!

mi son trombato la scrivania man mano scrollavo e leggevo le note....

adesso aspetto quella x il nerf minotaRRo ! (+ che aspetto spero)

Wulfila
8th December 2006, 01:22
bhe dai, dopo 5 anni di praticamente NULLA mi han dato song del power (IN RVR OWNA) scudo medio (èèèèèèèèèè SI!) e rr5 utilizzabile in combat, ok questa va bene



QQ

Rayvaughan
8th December 2006, 01:23
bhe dai, dopo 5 anni di praticamente NULLA mi han dato song del power (IN RVR OWNA) scudo medio (èèèèèèèèèè SI!) e rr5 utilizzabile in combat, ok questa va bene
QQ

*

Arakno
8th December 2006, 01:38
- The Hunter’s Elder Protectors and Hunter’s Elder Avatars have had their chance to style and proc disease slightly decreased.

evviva!

Alice
8th December 2006, 01:46
...


Finalmente alla mythic si sono accorti di questo insano overload di gruppi hibbi che ownavano in frontiera grazie al disease del pet legame :D

Wulfila
8th December 2006, 02:30
ho fatto un feedback OWNOSO, fatelo pure voi!


SKALD NEEDS LOVE!:rain:

dariuz
8th December 2006, 03:17
no ma al necro serviva proprio un bella revisionata al povero pet ( niente piu capppppppp) porello se no in pve come fa :sneer:

Lars
8th December 2006, 04:08
no ma al necro serviva proprio un bella revisionata al povero pet ( niente piu capppppppp) porello se no in pve come fa :sneer:


io son rincoglionito ma che cazzo cambia alla fin fine al 50 a 1 necro ...?

88% = 44 lv quindi nn cambia

"their inherent built in penalties to hit points and defense removed" cioe' ??

al 50 mi trovo cmq un pet 44 con hit cazzi e mazzi di un lv 44 ( cioe' un qualsiasi mago mi apre ) ...

o mi sono perso qualcosa o e' una menata abissale ...

Shalee
8th December 2006, 08:20
bah non mi lamento, poteva andarmi peggio :nod:

Abby
8th December 2006, 09:49
io son rincoglionito ma che cazzo cambia alla fin fine al 50 a 1 necro ...?
88% = 44 lv quindi nn cambia
"their inherent built in penalties to hit points and defense removed" cioe' ??
al 50 mi trovo cmq un pet 44 con hit cazzi e mazzi di un lv 44 ( cioe' un qualsiasi mago mi apre ) ...
o mi sono perso qualcosa o e' una menata abissale ...

Puoi al 50 non fare solo l'abominio ma anche tutti gli altri escluso il primo.
Se fai l'abominio puoi cambiargli l'arma.
Sopratutto tempo di convocazione dimezzato.

nexo
8th December 2006, 10:27
no ma classi alb se le so proprio dimenticate... tipo il menestrello.. che mo con l'hastner a speed 4 .. manco te gruppano piu... :metal:

Maddolino
8th December 2006, 11:13
no ma classi alb se le so proprio dimenticate... tipo il menestrello.. che mo con l'hastner a speed 4 .. manco te gruppano piu... :metal:

Il menestrello, purtroppo per noi amanti di tale classe, viene considerato da Mythic una classe completa, e quindi non passibile di modifiche e/o patch varie.
Fondamentalmente il menestrello nasce come uno degli interrupter per eccellenza, uno di quelli che, se giocato veramente bene, lo incontri e dici "che scassapalle!".
Il menestrello non avrà mai la soddisfazione di fare danno, ma quella di non far castare un curatore per tutto l'inc, si...
Il problema del menestrello è che la gente si scoccia a giocarlo come dovrebbe essere giocato :nod:
E' pur vero che dal post toa ha perso molto di importanza, diventando un pg inutile a molti, ma vederlo come speed bot mi pare abbastanza riduttivo

EDIT : le uniche modifiche che farei al menex, per renderlo piu' appetibile
1) mezz singolo di strumento che dura di piu'
2) Static Tempest
3) Canzone di endurance per il gruppo

MBK
8th December 2006, 11:52
EDIT : le uniche modifiche che farei al menex, per renderlo piu' appetibile
1) mezz singolo di strumento che dura di piu'
2) Static Tempest
3) Canzone di endurance per il gruppo

Static Tempest? Endurance? Imho chiedi un pò troppo. ;)

Rayvaughan
8th December 2006, 12:43
infistrelli in solo su toa rullano eccome

edorapiangi
8th December 2006, 13:25
infistrelli in solo su toa rullano eccome

vero

AceGentile
8th December 2006, 13:35
infistrelli in solo su toa rullano eccome

ogni 15minuti si, rullano

:sneer:

Rayvaughan
8th December 2006, 13:52
ogni 15minuti si, rullano
:sneer:

osservazione molto opinionabile, almeno nel cluster in cui gioco io non fanno schifo, tutt'altro (anche se non son rankati, quelli lady-10L lasciamoli perdere:bored: )... poi cazzo vuol dire, le altri classi hanno battler, ip, purge2 cazzi&mazzi ogni 30 secondi? solo il mene a 15min?

edorapiangi
8th December 2006, 13:59
+ che altro il mene si puo' dire che e' uber quando ha la roba up ...se non ha niente difficilmente esce vivo da un'inc ( a meno che non sia rank alto o che stia combattendo contro pg della mutua)
non che le altre classi abbiano il recast timer a tempo zero delle ml-ra-arti... ma sicuramente non sono cosi dipendenti come lo e' invece il mene

Ardrin WhiteRider
8th December 2006, 14:08
Arf Arf banshee nerf :nod:

Rayvaughan
8th December 2006, 14:14
+ che altro il mene si puo' dire che e' uber quando ha la roba up ...se non ha niente difficilmente esce vivo da un'inc ( a meno che non sia rank alto o che stia combattendo contro pg della mutua)
non che le altre classi abbiano il recast timer a tempo zero delle ml-ra-arti... ma sicuramente non sono cosi dipendenti come lo e' invece il mene

hai ragione, ma gli di ibridi così c'è ne sono, primi tra tutti lo skald

AceGentile
8th December 2006, 14:22
+ che altro il mene si puo' dire che e' uber quando ha la roba up ...se non ha niente difficilmente esce vivo da un'inc ( a meno che non sia rank alto o che stia combattendo contro pg della mutua)
non che le altre classi abbiano il recast timer a tempo zero delle ml-ra-arti... ma sicuramente non sono cosi dipendenti come lo e' invece il mene


questo intendevo

Wulfila
8th December 2006, 14:31
hai ragione, ma gli di ibridi così c'è ne sono, primi tra tutti lo skald

QQ

Pera
8th December 2006, 14:54
Pensate ai poveri Mentalisti che non li caga mai nessuno



:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:



@Torpedo basta piangere!!! Sempre a fare QQ !!! Adesso hai la song di regen mana ma cosa ti lamenti ancora!!?
E puoi mettere lo scudo medio ma vogliamo parlarne eh?? eh?? eh???!!!
rr5 in combat è sgravio cmq :metal:
Sempre a fare QQ!!


Torpedo CryMeAriver :rotfl:

nexo
8th December 2006, 16:07
per rendere appetibile un mene da gruppo basterebbe non aggiungergli niente.. solo abbassare quel cessosissimo cast time del mezz aoe :P bard style :metal:

leia
8th December 2006, 16:17
il vampiro torna a fare skifo come pg...senza flumble....si becca 1 stealther che gli skiva tutto ha poche speranze

Shalee
8th December 2006, 16:20
Arf Arf banshee nerf :nod:


Va che il danno non e' stato nerfato neh :thumbup:

Ardrin WhiteRider
8th December 2006, 16:32
Va che il danno non e' stato nerfato neh :thumbup:

non importa...hanno diminuito cono e lunghezza...già qualcosa

elroniel
8th December 2006, 16:43
Il menestrello, purtroppo per noi amanti di tale classe, viene considerato da Mythic una classe completa, e quindi non passibile di modifiche e/o patch varie.
Fondamentalmente il menestrello nasce come uno degli interrupter per eccellenza, uno di quelli che, se giocato veramente bene, lo incontri e dici "che scassapalle!".
Il menestrello non avrà mai la soddisfazione di fare danno, ma quella di non far castare un curatore per tutto l'inc, si...
Il problema del menestrello è che la gente si scoccia a giocarlo come dovrebbe essere giocato :nod:
E' pur vero che dal post toa ha perso molto di importanza, diventando un pg inutile a molti, ma vederlo come speed bot mi pare abbastanza riduttivo
EDIT : le uniche modifiche che farei al menex, per renderlo piu' appetibile
1) mezz singolo di strumento che dura di piu'
2) Static Tempest
3) Canzone di endurance per il gruppo

e perchè non dargli anche scudo trainabile :sneer:

Shalee
8th December 2006, 16:59
bah, per 100 unit in meno va bene ugualmte, poi magari prima che la uppino ( o uppano?) cambia ancora qualcosa :P

AceGentile
8th December 2006, 17:12
il vampiro torna a fare skifo come pg...senza flumble....si becca 1 stealther che gli skiva tutto ha poche speranze

senza offesa ma sono cazzate. fumble di durata 30s con recast 15 era una stronzata immane, mauler ha fumble 30s con recast 30s (finalmente anche il vamp) e se la cava

edit che poi in 1v1 quando ha fatto schifo come pg :nod:

Lorzmus
8th December 2006, 18:03
senza offesa ma sono cazzate. fumble di durata 30s con recast 15 era una stronzata immane, mauler ha fumble 30s con recast 30s (finalmente anche il vamp) e se la cava

edit che poi in 1v1 quando ha fatto schifo come pg :nod:

Quoto, non è che per 15 sec il vamp diventa na merdina. Più che un nerf mi sembra un fix

Dalamar
8th December 2006, 18:22
io son rincoglionito ma che cazzo cambia alla fin fine al 50 a 1 necro ...?
88% = 44 lv quindi nn cambia
"their inherent built in penalties to hit points and defense removed" cioe' ??
al 50 mi trovo cmq un pet 44 con hit cazzi e mazzi di un lv 44 ( cioe' un qualsiasi mago mi apre ) ...
o mi sono perso qualcosa o e' una menata abissale ...

Gli altri pet avevano un level cap inferiore a quello dell'abominio(unico pet del necro che se evocato al 50 raggiungeva il liv 44. Il necroservo maggiore evocato al 50 non superava il liv 37/38 e via dicendo. Ora, esattamente come i pet di caba/spirit/ench, ogni pet, escluso quello iniziale, evocato al 50, è di liv 44.

Drako
8th December 2006, 18:57
e che cambia ? cioè gli altri pet fan qualcosa di particolare rispetto all'abominio ? Cmq gg al nerf banshee :clap:

leia
8th December 2006, 20:43
senza offesa ma sono cazzate. fumble di durata 30s con recast 15 era una stronzata immane, mauler ha fumble 30s con recast 30s (finalmente anche il vamp) e se la cava

edit che poi in 1v1 quando ha fatto schifo come pg :nod:

ci sono i motivi, come si lamentano anche sulle vn, il flumble ha una possiblita di entrare del 50% ergo spesso NON entra, il che vorrebbe dire aspettare 30 sec per ricastarlo ( e ci vuol mana....e il mana il vampiro fa fatica a recuperarlo) contro nemici scudati il vampiro aveva come aiuto proprio il flumble per il problema che con alta spec in scudo non li tocchi, il flumble aiutava per prolungare il combat e riuscire a " toccare " il nemico ogni tanto senza dover subire troppo (il vampiro subisce mooooooooolti piu danni di un tank, veste cuoio), contro pg tipo preti che tirano legnate da 400 danni che hanno anche bonus su cuoio il flumble era 1 modo per evitare troppi danni e cercare di recuperare il prete sulla distanza, stessa cosa se non peggio contro i picca che sappiamo tutti tirare legnate anche da 800+ dmg.
Il flumble se viene purgato hai 30 sec da aspettare per ricastarlo un pg come un picca, 1 prete, 1 stealther con viper e stili di critico ti puo benissimo tirare giu prima che flumble ti si riattivi...e poi se veramente volevano nerfare questo flumble almneo dico ALMENO avrebbero dovuto fixare il bug del HOT di cui tutti da mesi si lamentano

AceGentile
8th December 2006, 21:40
ci sono i motivi, come si lamentano anche sulle vn, il flumble ha una possiblita di entrare del 50% ergo spesso NON entra, il che vorrebbe dire aspettare 30 sec per ricastarlo ( e ci vuol mana....e il mana il vampiro fa fatica a recuperarlo) contro nemici scudati il vampiro aveva come aiuto proprio il flumble per il problema che con alta spec in scudo non li tocchi, il flumble aiutava per prolungare il combat e riuscire a " toccare " il nemico ogni tanto senza dover subire troppo (il vampiro subisce mooooooooolti piu danni di un tank, veste cuoio), contro pg tipo preti che tirano legnate da 400 danni che hanno anche bonus su cuoio il flumble era 1 modo per evitare troppi danni e cercare di recuperare il prete sulla distanza, stessa cosa se non peggio contro i picca che sappiamo tutti tirare legnate anche da 800+ dmg.
Il flumble se viene purgato hai 30 sec da aspettare per ricastarlo un pg come un picca, 1 prete, 1 stealther con viper e stili di critico ti puo benissimo tirare giu prima che flumble ti si riattivi...e poi se veramente volevano nerfare questo flumble almneo dico ALMENO avrebbero dovuto fixare il bug del HOT di cui tutti da mesi si lamentano

non è un nerf, è un fix. vamp soffre degli stessi problemi del mauler, con l'unica differenza che per il mauler può essere + facile prendere mana (prendendo le mazzate faccio notare), che il mauler non ha il dps di 1vamp, che il mauler casta + lentamente di 1vamp, che il mauler ha hot peggiore del vamp

fumble durata 30s con recast 15 era una cazzata, per fortuna han levato sta merda.

e che entri 1volta su 2 non è vero, quando li incavo io su sb/inf non avevano problemi a farlo entrare, se rompono tanto perchè "omg ogni tanto non entra dovevo aspettare 15s era giusto ora 30 fa merda" si piglino mythirian di focus che aiuta

puoi anche portare il vamp al 40%, ma una volta che ha mana per fumble (e 15s passano in fretta) e evade/parry diventa durissima, idem come il mauler

Rayvaughan
8th December 2006, 22:36
che classi di merda

Lorzmus
9th December 2006, 02:16
che classi di merda

:sneer:

Wulfila
9th December 2006, 03:08
Pensate ai poveri Mentalisti che non li caga mai nessuno
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
@Torpedo basta piangere!!! Sempre a fare QQ !!! Adesso hai la song di regen mana ma cosa ti lamenti ancora!!?
E puoi mettere lo scudo medio ma vogliamo parlarne eh?? eh?? eh???!!!
rr5 in combat è sgravio cmq :metal:
Sempre a fare QQ!!
Torpedo CryMeAriver :rotfl:

QQ

edorapiangi
9th December 2006, 03:08
che classi di merda

a non saper + cosa inventare succede questo .... si fanno degli esperimenti su cavie giocanti (tutti noi)... selezionano gli esseri + forti (io :sneer: ) e cercano nel loro dna i geni perfetti dei loro punti forti, per poi assemblarli tutti e creare una nuova razza di personaggi..personaggi di merda!..x la conquista dell'universo intero!

sembra alla portata di tutti saper creare una classe di merda... ma dietro ad ogni classe di merda c'e' un lavoro ed uno studio approfondito...:confused:

Lars
9th December 2006, 03:46
Puoi al 50 non fare solo l'abominio ma anche tutti gli altri escluso il primo.
Se fai l'abominio puoi cambiargli l'arma.
Sopratutto tempo di convocazione dimezzato.

allora capito giusto ..
insomma al 50 nn serve un cazzo le modifiche apportate ..
rimango un pve whore , e molto forte vs tank ma per il resto mi shottano come prima i maghi ...

Lorzmus
9th December 2006, 11:56
allora capito giusto ..
insomma al 50 nn serve un cazzo le modifiche apportate ..
rimango un pve whore , e molto forte vs tank ma per il resto mi shottano come prima i maghi ...

I tutta sta difficoltà a killare un necro con un tank non l'ho mai trovata,almeno sul classic :shrug:

Saffo
9th December 2006, 12:19
I tutta sta difficoltà a killare un necro con un tank non l'ho mai trovata,almeno sul classic :shrug:

Ci credo che sul classic sia sega....affrontalo buffato :sneer:

Lorzmus
9th December 2006, 14:14
Ci credo che sul classic sia sega....affrontalo buffato :sneer:

vabè ovvio,ma da buffato vince x una sorta di bug non xkè effettivamente sia imbattibile.

Shalee
9th December 2006, 14:19
ma missa cosi' tanto anche in RvR sto Mauler?

Pera
9th December 2006, 15:14
I tutta sta difficoltà a killare un necro con un tank non l'ho mai trovata,almeno sul classic :shrug:

Necro fullbuffato si fa 3-4 tank rr8+ alla volta, quindi ringrazia di incontrarli sul classic ^^

tyruchi
9th December 2006, 15:41
Necro fullbuffato si fa 3-4 tank rr8+ alla volta, quindi ringrazia di incontrarli sul classic ^^



necro fullbuffato equippato ml10 che gioca su deira si fa anche 1p intero


è rilassante loggare su quel server ogni tanto :nod:

Kelys
9th December 2006, 18:56
necro fullbuffato equippato ml10 che gioca su deira si fa anche 1p intero
è rilassante loggare su quel server ogni tanto :nod:
Ovviamente si parla del necro in inc normali e non versus cerebrolesi.

Wulfila
9th December 2006, 21:57
lol un necro si fa si un party di nemici, ma devono essere full tank xkè basta un nuker e il necro fa boom:d



su lance ne girano alcuni in solo, rank alti pure...stronzi!

tyruchi
9th December 2006, 22:28
lol un necro si fa si un party di nemici, ma devono essere full tank xkè basta un nuker e il necro fa boom:d
su lance ne girano alcuni in solo, rank alti pure...stronzi!



io parlavo degli adg di deira, posson esser pure solo maghi guarda :confused: