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View Full Version : 1.87d



AceGentile
5th January 2007, 00:13
Pendragon is now up and running test version 1.87d. Check out the notes!

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.87d Release Notes
Tradeskill and class changes
January 4, 2007
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NEW THINGS AND BUG FIXES

- Placing a character on /ignore will now ignore that character's emotes.

- Level 50 styles in Dual Wield, Celtic Dual, Left Axe, Critical Strike, Two-Handed and Polearm skills should now do their proper damage. This fixes a long-standing bug that prevented the styles from having a growth rate.

TRADESKILL CHANGES AND FIXES

General Changes

- Crafted item quality is no longer considered when determining the number of imbue points an item has. All crafted items now have the maximum number of imbue points for their level. For example, all level 51 crafted items have 32 imbue points. All level 49 crafted items have 31 imbue points.

- (Pendragon Only) Based on player feedback, the chance to receive a skill increase for orange con recipes has been reduced from 60% to 55%.

Overcharging

- The overcharge system has been changed so that the quality of spellcraft gems are no longer used to determine the success or failure of an overcharge. Overcharge success or failure now relies solely upon the quality of the object being spellcrafted, the number of points overcharged, and the skill level of the spellcrafter.

- At 1000 skill, a spellcrafter has a 10% chance to critically fail (where the spellcrafter “explodes”, but not the item) a 5 point overcharge on a 100% quality item.

CLASS CHANGES

Animist

- Fixed a bug that caused the duration of the Animist’s “Essence of the Forest” Absorption buff bombers to be much longer than it should be. The duration of these spells is now correctly set at 10 minutes.

Bainshee

- Robes will now display on the character model while in Bainshee Form. (Catacombs client and higher.)

- The Bainshee model now has a slight tint to it.

Bonedancer

- The weapon styles used by Commander pets have been rearranged to be used more logically by the pet. This increases the possibility of positional styles and style chains.

- The level cap for the Commanders has been removed. They are still bound to the current amount of pets that they are set to control however.

- The Commander pets have been increased by one level.

- The sub pets have been increased by one level to make them con blue to level 50 characters.

- All caster sub pets will now cast more while in the beginning of melee combat as opposed to never casting once melee is initiated.

- Fossil archers now have an increased damage output to help with their slow bow draw times. They have also been given a chance to evade.

- Fossil healers have had their heal spell cast time reduced by half. The top tier healers now heal for more as appropriate for their spec value.

- Fossil mystics and seers now get resisted slightly less with their increased level value. Mystics have had their damage output increased.

- Fossil soldiers now have improved style lines for axes, similar to the Commander style lines. They have also been given a chance to evade and have a chance to proc a defensive ability that increases their chance to parry.

Druids

- (Pendragon only) The Rabies disease ability has had its range increased slightly. The value is still more than half as less than it was prior to 1.87.

- (Pendragon only) The Frenzy ability now works more appropriately like a haste spell. This increases the functionality of the ability as it was originally intended.

Enchanters

- The weapon styles used by Underhill pets have been rearranged to be used more logically by the pet. This increases the possibility of positional styles and style chains.

- Underhill Friends now have a chance to evade.

Hunters

- (Pendragon only) The Rabies disease ability has had its range increased slightly. The value is still more than half as less than it was prior to 1.87.

- (Pendragon only) The Frenzy ability now works more appropriately like a haste spell. This increases the functionality of the ability as it was originally intended.

Spiritmasters

- The weapon styles used by Spirit pets have been rearranged to be used more logically by the pet. This increases the possibility of positional styles and style chains.

NEW FRONTIERS NOTES

- (Pendragon only) Based on player feedback, The level ranges for the battlegrounds have reverted to their original values.

- (Pendragon only) Monsters in the battlegrounds have reverted back to their original levels.
Note: This does not affect Cathal Valley monsters.

CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

General

- All three realm border keeps have been updated graphically.

- Terrain and pathing have been updated to account for the new border keeps.

- NPCs at each of the border keeps have been adjusted to match the new layout.

Quests - General

- Many level 1-10 quests in each realm have been retrofitted into the new quest system.

Quests - Midgard

- Tomte Plot - Hunters may now choose the spear reward.


SHROUDED ISLES WORLD NOTES

- Mammoth Hunt - Maulers will now receive an appropriate reward for turning in the Mammoth Tusk and Mammoth Pelt.

CATACOMBS WORLD NOTES

Instanced Adventuring

- The 'Forgotten Sepulchre' task dungeon map has been updated.

LABYRINTH WORLD NOTES

- New pathing has been added for the tertiary entrances to the Labyrinth added in the previous patch version.

Item Notes

- 'Umbrage' now has the proper graphic for a hammer.

- 'Iapetus Scathing Spear' now has the proper resistances.

Encounters - General

- Fixed a bug where Dark Practitioner Grainn's animated corpses were unable to be attacked.

Quests - Albion

- Unraveling: Crush the Alliance - Thelo Commander's Buckle, Thelo Commander's Button, Graoch Medallion and Deifrang Signet Ring can now be used while in shade form.

Rayvaughan
5th January 2007, 00:51
finalmente si potrà andare in giro con leggendarie 94% spellate coi controcazzi:thumbup:

Metallo
5th January 2007, 01:20
Eh ma il dps ne risente :rain:

edorapiangi
5th January 2007, 01:32
che figata il craft con le nuove patch :D ...

Rayvaughan
5th January 2007, 02:35
Eh ma il dps ne risente :rain:

che io sappia il dps è invariato per le leggendarie, ne risente solo la durabilità

nortis
5th January 2007, 02:46
... Ho Appena Speso 20p X Avere I Miei Kazzo D 5 Pezzi 100%

Arakno
5th January 2007, 03:41
- Level 50 styles in Dual Wield, Celtic Dual, Left Axe, Critical Strike, Two-Handed and Polearm skills should now do their proper damage. This fixes a long-standing bug that prevented the styles from having a growth rate.

questo che vuol dire?

SharTeel
5th January 2007, 03:57
con un item 96% (ora 96 è il minimo se ricordo bene dalla 1.87), avete + probabilità di far scoppiare un 37.5/32 rispetto a un item 100%...
quindi cmq toccherà farsi la roba 100% per non dover stare li a craftarsi i pezzi 100% perkè con un pezzo 96% c'hai tipo 75% di scoppiare a 1000 sc :rolleyes:

l'unico cambiamento buono è quello delle gemme -.-

Abby
5th January 2007, 10:07
con un item 96% (ora 96 è il minimo se ricordo bene dalla 1.87), avete + probabilità di far scoppiare un 37.5/32 rispetto a un item 100%...
quindi cmq toccherà farsi la roba 100% per non dover stare li a craftarsi i pezzi 100% perkè con un pezzo 96% c'hai tipo 75% di scoppiare a 1000 sc :rolleyes:

l'unico cambiamento buono è quello delle gemme -.-

E' da vedere quanto, perchè se la probabilità di saltare con una 99% non è così alta cambia e di molto la situazione.
Già che parti con 32 punti invece che 28, una chain 99% rispetto ad una 100% costa tempo e risorse mooooooooooolto inferiori.

Da provare


PS ma il bonedancer hanno deciso che diviene un gruppo a se?

NoeX
5th January 2007, 10:52
mo devo rendere fattibili le ML in un gruppo da 8 e poi si può dire che daoc non è per nerd :D

Tharo
5th January 2007, 11:04
Fixed a bug that caused the duration of the Animist’s “Essence of the Forest” Absorption buff bombers to be much longer than it should be. The duration of these spells is now correctly set at 10 minutes.

ma no cazz mi ero rollato un animista sul secondo account solo x quell'abs :gha:

elroniel
5th January 2007, 11:12
hmm quindi con una 99 e un buff af si dovrebbe essere a posto?

Rayvaughan
5th January 2007, 11:51
io cmq le armor le farei sempre 100% per la possibilità di assorbimento e di proc + alte, ripeto l'unica cosa buona è per le leggendarie

Hador
5th January 2007, 11:58
ah bhe 10 af ti cambia la vita :|
una chain 100% costa 40p -_-

Abby
5th January 2007, 12:08
io cmq le armor le farei sempre 100% per la possibilità di assorbimento e di proc + alte, ripeto l'unica cosa buona è per le leggendarie

Proc più alto mi giunge proprio nuova come situazione.

Per l'assorbimento, se si intende AF appunto con un buff base di AF sopperisci alla differenza tra 99% e 100%, ok se ti debuffano ne risenti di più ma come dice hador non saranno i 10 punti a fare la differenza;
se intendi invece proprio assorbimento (tipo 5% leather) boh mi giunge nuova anche questa.

Ho capito male o non sono aggioranto sulle ultime formule noscoste?

Rayvaughan
5th January 2007, 12:17
nn intendevo AF, ma proprio l'assorbimento del singolo pezzo... magari sto dicendo una minchiata ma io con un set 99 prendevo più danni che un set 100 con lo stessa quantità di AF totale... poi nn pago mica 40platini per 3-4 pezzi, se mi van male i tentativi massimo 10:D

Rayvaughan
5th January 2007, 12:18
per la storia dei proc ho sempre notato che + la qualità dell'oggetto è alta + la possibilità di proc è maggiore (tranne nelle leggendarie)

Hador
5th January 2007, 12:24
proc è esattamente ugugale cambia un cazzo, l'assorb è uguale cambiano 2 punti af dalle 99% alle 100%, totalmente ininfluenti...

Randolk
5th January 2007, 12:44
Il bd può tenere 3 pet healer di lvl48...e curano più di prima e più velocemente.
Con 50 dark spec si hanno invece 3 nuker che fanno 150 circa a nuke e snarano (su pend).

Hador
5th January 2007, 12:46
si sto sgravio del bd nn è che lo abbia proprio capito, come se nn fosse abbastanza sgravato di suo

Luceen
5th January 2007, 12:56
nn potevano lasciare i pet com'erano e lasciare il debuff che interruppa? -.-

AceGentile
5th January 2007, 13:03
nn potevano lasciare i pet com'erano e lasciare il debuff che interruppa? -.-

domanda niubba. ma i vari debuff res castati interruppano?non ne ho idea, mai fatto caster e quando giocavo druido dopo debuff mi beccavo N dd quindi ero ugualmente interruppato :rain:

FMblues
5th January 2007, 13:49
Allora i debuff resistenze (tranne quello del wizzard che sono anche dd) non interrompono e non smezzano e non tolgono root, avevo cabalista ed era comodo in assist su stregono

wigh
5th January 2007, 13:58
ah bhe 10 af ti cambia la vita :|
una chain 100% costa 40p -_-

buffandoti anche af dovresti averlo uguale no?

@ray preferisco rischiare di sprecare qualche gemma che perdere 3 platini per fare degli stivali di merda come l'altro giorno-.-

tyruchi
5th January 2007, 14:40
forte, han tolto al bd la cosa che lo rendeva fotm in gruppo e han fatto si che diventasse un semidio in solo :confused:

tyruchi
5th January 2007, 15:22
- Level 50 styles in Dual Wield, Celtic Dual, Left Axe, Critical Strike, Two-Handed and Polearm skills should now do their proper damage. This fixes a long-standing bug that prevented the styles from having a growth rate.





voi come lo interpretate? sentendo si suggerisce ke tipo avere 1 a taglio e usare stili 2h con 50 a a 2h il danno è maxato (un po come su mid e hib che non serve avere una skill apposta per 2h)


suggerimenti o traduzioni alternative -.-?

Hador
5th January 2007, 15:31
il tuo amico inglese non sa parlare

Kalgan
5th January 2007, 15:36
io interpreto che:
- gli stili liv 50 (gli ultimi in pratica) delle linee ecc ecc adesso fanno il danno appropriato.
ciò fixa ecc ecc

ergo credo che gli stili liv 50 fossero concepiti per fare un danno maggiore di quello che fanno attualmente ma erano buggati

@tyru: la tua traduzione non può essere, perchè level 50 si riferisce a styles non a skills

Luceen
5th January 2007, 15:48
il tuo amico inglese non sa parlare

:sneer: :sneer:

edorapiangi
5th January 2007, 15:56
chissa' perche' no han citato hand to hand asdasd

kakov
5th January 2007, 17:47
- At 1000 skill, a spellcrafter has a 10% chance to critically fail (where the spellcrafter “explodes”, but not the item) a 5 point overcharge on a 100% quality item.

Ma se il pezzo non esplode piu' (supponendo che cio' sia vero pure x le 99%, ma anche se esplodesse un 99% non e' certo una tragedia) allora sticazzi -.- uno prende una 99 e la spella 37.5, se poi lo spellcrafter crepa un paio di volte mentre la fa gli paghi la cost persa e gg...

domandina: Ma l'AF determina solo il miss/hit rate oppura influenza anche il danno (insieme all'abs)?
Cioe' io ho sempre pensato che AF piu' alta comportasse danni minori.. altri invece dicono che se hai AF alta cambia solo il numero di colpi che vanno a segno ma non il danno che ricevi...

FMblues
5th January 2007, 17:51
[...]se poi lo spellcrafter crepa un paio di volte mentre la fa gli paghi la cost persa e gg...[...]
Manco cost perde perché da RvR sick

AceGentile
8th January 2007, 09:24
ma ora i pezzi 99qual che puoi spellarci 37.5, sta cosa vale su tutti i pezzi gia craftati o su quelli craftati dopo introduzione della patch

NoeX
8th January 2007, 10:54
penso non sia retroattivo ace

delo
8th January 2007, 11:01
nuovo craft = daoc for dummies :confused:

AceGentile
8th January 2007, 11:19
penso non sia retroattivo ace

uhm non lo sa nessuno per certo, sulle note non ne parlano :shrug:

boh vedremo

Evilcreation
8th January 2007, 18:01
Una domanda...ma con questa patch nn sarà + possibile loggare con il client di toa giusto?

AceGentile
8th January 2007, 18:02
Una domanda...ma con questa patch nn sarà + possibile loggare con il client di toa giusto?


uhm boh

Piola
8th January 2007, 18:17
Il mercato delle armor MP va in frantumi :cry:

AceGentile
8th January 2007, 18:24
Il mercato delle armor MP va in frantumi :cry:

meno male :sneer:

devo fare tp a shammy ti pare che devo spendere 25p per 3pezzi di armor 100 con nuovi bonus?

ora con 3/4p mi fo i 3 pezzi(inclusa spellata)

Empio
12th January 2007, 15:04
io interpreto che:
- gli stili liv 50 (gli ultimi in pratica) delle linee ecc ecc adesso fanno il danno appropriato.
ciò fixa ecc ecc

ergo credo che gli stili liv 50 fossero concepiti per fare un danno maggiore di quello che fanno attualmente ma erano buggati

@tyru: la tua traduzione non può essere, perchè level 50 si riferisce a styles non a skills

Quello che intendeva Tyru (credo :look:) è che il danno degli stili si basa sul valore della skill.
Fino ad ora gli stili 50 elencati si basavano sulla skill dell'arma e non sulla skill appropriata (es: Dual Shadow si basavano su slash/crush/thrust e non su dual wield).

Questo era il bug degli stili 50, ed è da N tempo che stavano chiedendo di risolverlo :gha: