View Full Version : Mid aveva proprio bisogno di un po' di cose in più...
Hador
9th January 2007, 09:12
1.87e... che cazzo ci facciamo ancora su alb nn lo so...
AceGentile
9th January 2007, 09:23
1.87d... che cazzo ci facciamo ancora su alb nn lo so...
old :sneer:
1.87e
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Dark Age of Camelot
Version 1.87e Release Notes
Zone bonus and class changes
January 9, 2007
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NEW THINGS AND BUG FIXES
- The bonus to experience and coin gained that currently exist in all Shrouded Isles zones is being changed. The double coin bonus will remain the same and this bonus will also be added to all Classic zones. The experience bonus will be reduced to 150% and this bonus will also be added to all Classic zones. To summarize, all Classic and Shrouded Isles zones will have a 150% bonus to experience and a 200% bonus to coin for characters adventuring there.
Note: Double coin and experience will remain in all RvR areas.
- To complement the addition of the new border keep graphics, we have created an optimized version of the border keep that is used on the New Frontier side. This should help with the visual lag on the New Frontiers side of the border keeps.
Note: There is a known issue with zoning from the New Frontiers back to the realm-side of the border keep in Hibernia and Albion. Porters have been placed on the frontier side of both Hibernian and Albion border keeps temporarily to assist players in returning to their home realm.
- (Pendragon only) Fixed an issue with the new Warden Healing Over Time progression. The spells will now be awarded at the proper level.
- (Pendragon only) Wardens will now properly receive the level 32 endurance reduction buff Attack Unceasing.
- (Pendragon only) Pets can no longer cast through water.
CLASS CHANGES
Bonedancers
- The health condition in which the Fossil Healers begin healing is now set to 75 percent instead of 90 percent.
- The shield styles introduced earlier in 1.87 will now favor the lower spec styles instead of the higher ones such as Slam. With this change the styles, in general, are used slightly more.
- The Health Regeneration spell cast by the Fossil Healers now has a 10 minute duration.
- (Pendragon only) The cast time for the Fossil Healer spell is now set to a 25 percent reduction instead of the 50 percent reduction introduced in 1.87d.
- Dread Commander changes: The Dread Commander now has several possible defensive procs that grant one of the following - blade turn, haste buff, evade buff and parry buff.
- There are now specialty commanders available at 40 spec for each line: Bone Army, Darkness and Suppression.
Bone Army
Dread Archer
- Has a high evade rate.
- Has access to sword and shield styles.
- Has a dexterity buff that it will cast on spawn and via keyword command.
- Has a defensive proc ability that grants an accuracy boost.
- Has an Armor Factor debuff proc.
Darkness
Dread Lich
- This commander can cast while in melee until successfully interrupted a few times.
- Has an archmagery buff which it will cast on spawn and via keyword command.
- Has access to a disease spell.
- Has access to a debuff/nuke spell.
- Has access to a snare spell.
- Has access to a direct damage spell.
- Through keyword commands, the Bonedancer can control which type of spells the Dread Lich casts. By default the lich will cast the disease and debuff/nuke spell. Keyword control grants access to debilitating, snare and damage spell options. The Dread Lich can only cast one set of these spells at a time.
Suppression
Dread Guardian
- This commander can cast while in melee until successfully interrupted a few times.
- Has an armor factor shield it will cast on spawn and via keyword command.
- Has an absorption shield that it will cast via keyword command.
- Has a defensive proc that will cast an Ablative Shield.
- Has a Health Regeneration spell that will stack with the Fossil Healers.
- Has a Power Regeneration spell.
- The recast timer of the Bonedancer's instant lifetap in the Suppression line has been increased to 8 seconds.
- The levels that Bonedancers receive their Commander pets have been adjusted. The new progression is as follows:
1 Summon Bone Boss
7 Summon Bone Overseer
12 Summon Bone Chieftain
20 Summon Bone Commander
32 Summon Bone Master
- In order to facilitate these changes, several spells were shifted by 1 level.
Level 40 Spell, Bone Knives (Damage Add) has been moved to level 41.
Level 5 Spell, Lesser Bones to Dirt (Damage Over Time) has been moved to level 4.
Level 6 Spell, Bones to Iron (Heal) has been moved to level 5.
Level 7 Spell, Bones to Dirt (Damage Over Time) has been moved to level 6.
Enchanters
- Underhill Friends now have a chance to evade.
- The heal spell cast by the Underhill Ally has had the cast time reduced by 50 percent.
Necromancers
- The following elixirs can now be used while in shade form: Elixir of Strength, Elixir of Dexterity, Elixir of Fortitude, Elixir of Enlightenment, Elixir of Deftness and Elixir of Might.
- All Necromancer pets are now one level higher when summoned. This means that they cap out now at level 45 instead of level 44.
The following changes have been made to the Lesser Zombie servant:
- Has a chance to double swing.
- Has a chance to proc a short duration stun that triggers immunity.
- Has had its defense and hit point values increased slightly.
- Is resistant to Root and Mesmerize spells.
The following changes have been made to the zombie servant:
- Has a chance to double swing.
- Has a chance to proc an absorption Debuff.
- Has had its defense and hit point values increased slightly.
- Is resistant to Root and Mesmerize spells.
The following changes have been made to the Reanimated Servant:
- It can now evade.
- It has had its defense value increased slightly.
- It can now use thrust styles.
The following changes have been made to the Necroservant:
- It has had its defense and offensive value increased slightly.
- It can now use slash styles.
- It can now use shield styles.
The following changes have been made to the Greater Necroservant:
- It has had its offensive and hit point value increased slightly.
- It can now use critical styles.
- It can now has a chance to double swing.
- With keyword commands the Greater Necroservant can now proc a melee range disease or poison Damage Over Time.
- On spawn and via keyword command it will cast a Dexterity Buff on itself.
Shaman
- A new group endurance regeneration chant has been added to the Augmentation spell line. It will follow the same level progression as the existing concentration based endurance regeneration in the Augmentation spell line.
2 Minor Earth Vivification
12 Lesser Earth Vivification
22 Earth Vivification
32 Greater Earth Vivification
42 Superior Earth Vivification
Skalds
- A new fatigue reduction chant has been added to the Battlesongs spell line. This chant will reduce the endurance cost of combat styles, similar to the Friar's Saint's Energy spell line.
12 Chant of Energy 10% Reduction
22 Chant of Stamina 15% Reduction
32 Chant of Persistence 20% Reduction
42 Chant of Tenacity 25% Reduction
- A new melee ablative chant has been added to the Battlesongs spell line. This chant will absorb 100% of each hit, up to the maximum amount listed.
30 Barrier of Sound 25 Health Points per tick
40 Shield of Melody 40 Health Points per tick
50 Wall of Song 70 Health Points per tick
Spiritmasters
- A new permanent charm spell has been added to the Spiritmaster's Darkness spell line. This will allow the Spiritmaster to charm monsters up to 100% of the caster's level, or to the highest level allowed by the spell.
12 Hel's Control Level 26 maximum
26 Hel's Possession Level 40 maximum
34 Hel's Dominion Level 50 maximum
- The shield styles introduced earlier in 1.87 will now favor the lower spec styles instead of the higher ones such as Slam. With this change the styles, in general, are used slightly more.
TRADESKILL NOTES
- The craftable costume potions have been changed so they delve correctly.
- Tinctured bows (and crossbows) now have appropriate sellback values that take into account the added cost to craft them. Note that this will only apply to those crafted after 1.87e.
- (Pendragon only) You no longer need to talk to an order-master to transition between 100 point thresholds. You no longer receive a "free" skill point, everything that used to happen when you talked to your order master, should now happen on the multiples of 100 skill points.
- (Pendragon only) /setwho should now work correctly when changing orders.
- (Pendragon only) Crafted items will now be created with max condition.
- The object being spell crafted will no longer be destroyed in a spell-crafting critical failure. Only the gems will be destroyed.
- There is now a 30% chance to skill up woodworking by repairing doors that are within 50 points of your skill level to repair. Example: You will gain skill points if you have between 200 and 249 points in woodworking on a wood5 door.
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
General
- (Pendragon only) The portal pads for Sauvage and Druim Ligen have been put back into the revamped border keeps.
- (Pendragon only) Fixed the issue where characters traveling from the realm side of the Hibernian border keeps into the New Frontiers would arrive above the ground.
- (Pendragon only) Fixed the issue where characters were having difficulty returning to the realm side of the Hibernian border keeps from the New Frontiers side.
Quests - Albion
- Fragile Alliance (Epic 1) and Trouble at the Abbey (Epic 2) - Heretics, Necromancers, and Reavers will no longer be directed to Bishop Kustan to begin these quests, but will be correctly directed to the Arawnite Envoy.
- The Hobgoblin Job - The Recruit's Axe no longer uses a polearm model.
Quests - Midgard
- Helping the Svartalfar - Maulers may now successfully complete the quest.
Quests - Hibernia
- Freeing Osier - Graoch will no longer have troubles advancing past step 2.
- Xaxnxi's Quest - Maulers may now successfully complete the quest.
- Hunting the Highwayman - The text for step 1 now specifies that the Gurite must be slain in Lough Gur.
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
General
- The map for Faraheim has been updated to correct the spelling of the connecting zone 'Modernagrav'.
- Pathing has been redone for the Avalon Isle zone. This fixes an issue where pets would fall through the ground in the entryway to Avalon City.
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
General
- Level 50 versions of the salamanders have been added throughout Atlantis where other salamanders can be found.
Master Levels
- The value of the Convoker Master Level 9 ability, Summon Mastery has been reduced from a 20 level increase for a controlled pet to a 5 level increase in any RVR zone, such as New Frontiers, Labyrinth or Darkness Falls. The ability remains unchanged when used in all PVE zones and all of Gaheris.
VORFIRA
9th January 2007, 09:39
finalmente lo skald ha qualcosa di carino
nexo
9th January 2007, 10:58
finalmente è palesato che alb non se la inculano proprio :/
Mjollo
9th January 2007, 11:24
finalmente è palesato che alb non se la inculano proprio :/
sul toa forse ma sul classic alb è bella tosta.
il bd nn aveva bisogno di tutte ste cose pd -.-
Evilcreation
9th January 2007, 11:31
Che classi sono rimaste ancora da patchare?
MBK
9th January 2007, 11:32
NC :sneer:
Mjollo
9th January 2007, 11:39
Che classi sono rimaste ancora da patchare?
se la mythic va avanti a ragionare come sta facendo cioè a gruppi se hanno toccato lo skald mancano ancora menestrello e bardo.
di hib champion mentalista... resto penso le abbiano toccate tutte lol
prox patch tocca agli arceri da quello che ho capito (all'hunter daranno lo schioppo come in wow -nod-)
AceGentile
9th January 2007, 11:43
sul toa forse ma sul classic alb è bella tosta.
il bd nn aveva bisogno di tutte ste cose pd -.-
in solo sarà schifoso, in gruppo per me è stato (giustamente eh :sneer: ) nerfato.
Drako
9th January 2007, 11:48
alla fine te ne sbatti del pet, di solito si usava 38 38...8 secondi sul lifetap è un nerf marcato.
Luceen
9th January 2007, 11:50
che merda.... il bd nerfato di brutto... altro che sgravato...
Evilcreation
9th January 2007, 12:05
Cazzo hanno messo 8 secondi in + al recast del lifedrain?Utile ora il bd sisi utilissimo...
Mjollo
9th January 2007, 12:20
Cazzo hanno messo 8 secondi in + al recast del lifedrain?Utile ora il bd sisi utilissimo...
io veramente ho visto solo questo
- The Boost Bonecaster line of instant Body Debuff spells will no longer interrupt.
dell'aumento del recast del lifetap nn ho letto... magari ho visto male
9-3v4iM-9
9th January 2007, 12:21
io veramente ho visto solo questo
- The Boost Bonecaster line of instant Body Debuff spells will no longer interrupt.
dell'aumento del recast del lifetap nn ho letto... magari ho visto male
- The recast timer of the Bonedancer's instant lifetap in the Suppression line has been increased to 8 seconds.
Mjollo
9th January 2007, 12:24
- The recast timer of the Bonedancer's instant lifetap in the Suppression line has been increased to 8 seconds.
ty mica l'avevo letto.
ah allora ok nerfato e bilanciato un po coi pet ubbah
Evilcreation
9th January 2007, 12:26
Nerfato . e basta, quei pet di sicuro nn bilanciano un recast di 8 sec + lungo
Mjollo
9th January 2007, 12:29
Nerfato . e basta, quei pet di sicuro nn bilanciano un recast di 8 sec + lungo
come nerf ci voleva e poi non è +8 sec ma è di 8 secondi
beh ora il pet devi perforza mezzarlo perke se lo rooti ti casta dietro... meglio che niente
Luceen
9th January 2007, 12:50
il pet lo killavi prima e va killato ora... cambia un caz... ora metterei in discussione il bd in gruppo :|
Arthu
9th January 2007, 13:02
Quindi ora sul classic col sorcio sego i bone senza il moc ottima news :sneer:
Luceen
9th January 2007, 13:03
Quindi ora sul classic col sorcio sego i bone senza il moc ottima news :sneer:
ho i miei dubbi :rolleyes:
Evilcreation
9th January 2007, 13:04
Ora si, gli tolgono il debuff che interruppa, gli raddoppiano il tempo di recast del lifedrain però gli rallentano il tempo di morte con 1 healer in + e gli aumentano il livello dei pet...Su alb nn toccano nulla, ma almeno evitano di fare danni :rain:
Arthu
9th January 2007, 13:05
ho i miei dubbi :rolleyes:
Mez aoe vinto.Se il debuff non interrupta piu , se il drain è ogni 8 sec , gia con 300 dex ( girando da solo con una charge da 75 che ne so ) , negli 8 secondi di buca lo seghi.Prima non se ne parlava nemmeno ora è possibile.
Mjollo
9th January 2007, 13:06
Ora si, gli tolgono il debuff che interruppa, gli raddoppiano il tempo di recast del lifedrain però gli rallentano il tempo di morte con 1 healer in + e gli aumentano il livello dei pet...Su alb nn toccano nulla, ma almeno evitano di fare danni :rain:
ma voi che giocate sul toa come mai vedete cosi necessario un ritocco ad albion?
cosi inizio a prepararmi psicologicamente
sul classic è alb il reame messo meglio
Luceen
9th January 2007, 13:09
Mez aoe vinto.Se il debuff non interrupta piu , se il drain è ogni 8 sec , gia con 300 dex ( girando da solo con una charge da 75 che ne so ) , negli 8 secondi di buca lo seghi.Prima non se ne parlava nemmeno ora è possibile.
sono 5 i sec di buca visto che dopo il lifetap devi aspettare 3sec x castare... ma volendo ti interruppa menandoti lol
Luceen
9th January 2007, 13:10
ma voi che giocate sul toa come mai vedete cosi necessario un ritocco ad albion?
cosi inizio a prepararmi psicologicamente
sul classic è alb il reame messo meglio
imo questa patch è un nerf a mid... non da poco... ora 3 caster alb il bd se lo palleggiano isi prima era da vedere :sneer:
Arthu
9th January 2007, 13:25
Sul classic 3 sorci 1 caba 2 chierici 2 pg random = istawin.:sneer:
San Vegeta
9th January 2007, 13:33
se la mythic va avanti a ragionare come sta facendo cioè a gruppi se hanno toccato lo skald mancano ancora menestrello e bardo.
di hib champion mentalista... resto penso le abbiano toccate tutte lol
prox patch tocca agli arceri da quello che ho capito (all'hunter daranno lo schioppo come in wow -nod-)
il berserker l'hanno toccato 2 volte e due volte l'han peggiorato...
solo per far presente che piangete sempre
edorapiangi
9th January 2007, 13:38
ma sbaglio o han pensato bene che coi nuovi pet sgravati sarebbe stato un po esagerata un'ml9 convoker :D?
godo.... soprattutto per i druidi che girano in solo -.-
che stiano al cain invece di andare in giro soli e spararsi tutte le RA-doni attivi -.- asd
mi sembra na cosa giusta....erano troppo esagerati, vabe' che con qualke cast cadevano ma cmq me sembra giusto ugualmente :P
Tharo
9th January 2007, 13:41
ao nn c'è niente da fare....cn tt i miei appeal mica mi danno charge+rovi :cry:
krieg
9th January 2007, 13:53
il berserker l'hanno toccato 2 volte e due volte l'han peggiorato...
solo per far presente che piangete sempre
Ma non gli han dato uno stun laterale allo zerk qualche patch fa?
:rolleyes:
Gramas
9th January 2007, 13:56
il berserker l'hanno toccato 2 volte e due volte l'han peggiorato...
solo per far presente che piangete sempre
ahahha,ora ha stun laterale ha tutto..è 300 volte meglio di un bm..è un pg perfetto così che fà ancora tanti danni.
Ma avete visto end a chant dello shaman?
Steven
9th January 2007, 13:57
ma scusate nessuno ha notato la nuova end dello sciammo?
nessuno ha notato che i pet ml9 in rvr ora saranno nerfatissimi?
nessuno ha notato che l'sm potrà charmare un mob per un max del level 50 ( quindi ora ha charm = allo stregone e in + se gli va si fa il suo pet lol )
il nerf al bd c'è stato ma è sopratutto x via del non interupt del suo debuff, il recast del lt istant passa da 5 a 8 secondi quindi viene nerfato di 3 secondi
a me sta in culo l'end midda, era l'unico vero problema che aveva 1 party middo con l'end che non è x nulla banale tenerla su e se moriva lo sciammo diventava 1 casino , mo se diventa un buff di gruppo / canto ressi lo sciammy e dopo mezzo secondo tutto il gruppo ha di nuovo end..
il berserk dopo quello stun ha ribaltato la classifica dei light tank , sta sopra a merce e bm di 1 cifro proprio
Keope
9th January 2007, 14:14
il berserk dopo quello stun ha ribaltato la classifica dei light tank , sta sopra a merce e bm di 1 cifro proprio
oddio li ho giocati tutti e 3 ( e il bers pure per un bel po' asd ) e per me il bers resta quello messo peggio, anzi giocando ora su hibernia ai miei occhi il bm ha addirittura superato il merce che consideravo il migliore
cmq nerf al bd e' veramente pesante...il nerf debuff ci stava...ma cosi'...senza contare che per il soloing fara' merda...e io che me ne ero rollato 1 QQ
...aspetto il nerf della valk cmq ora...sara' inevitabile
Tharo
9th January 2007, 14:18
si ma.....sopra ogni cosa....qualcuno sà chi cazz droppa Demon Blood Ring? :sneer: :confused:
Evilcreation
9th January 2007, 14:19
Pz Gora e come facciamo ora con i biddi QQ sokiamo pesante in duo...
Evilcreation
9th January 2007, 14:20
si ma.....sopra ogni cosa....qualcuno sà chi cazz droppa Demon Blood Ring? :sneer: :confused:
Ma vai a banane e renditi utile facendo appeal per aiutare i biddi :D
Keope
9th January 2007, 14:27
Pz Gora e come facciamo ora con i biddi QQ sokiamo pesante in duo...
eh almeno te il 5l lo hai superato :( io sono 3l9
cmq credo sia stato il nerf piu' grande che la mytich abbia mai applicato, ha completamente sconvolto ( o scoInvolto:scratch: ) un pg che addirittura per il soloing diventa peggio di un qualsiasi altro caster mi sa, almeno a rank bassi
totino
9th January 2007, 14:31
raga è un nerf , ma nn coi grave...avrà un istant ogni 3 secondi in + , ma 3 pet curatori...che curano anche di + e sono lv + alto...
il bd può accedere a banelord..come RA ha pd rovi...cioè secondo me è ancora un pg tosto in solo...
Steven
9th January 2007, 14:32
oddio li ho giocati tutti e 3 ( e il bers pure per un bel po' asd ) e per me il bers resta quello messo peggio
ma come fa a essere messo peggio se rispetto al bm che prima era meglio x gli stili ora ha stun laterale da 1 secondo in + e se speccato martello snara = , l'armor è = schivata =, il bm x quanto gli entrino le sx non arriverà mai al 100 % solo che ora ( e scusa se è poco ) con lo stun il berserk ha una combo x shottare 1 pg da solo in un battito di ciglia, con il bm o il merce questa cosa non la fai, senza contare che il berserk ha la posibilità di sfruttare una celerity ottima all'interno del party middo, cosa che hib e alb non hanno x via del raggio
il bm è meglio del berserk solo per la rr5, tutto il resto proprio non c'è storia, anche perchè ora che aumentano pure il danno dello stile 50 il merce viene svantaggiato ulteriormente rispetto agli altri 2 scusa se è poco..
Luceen
9th January 2007, 14:32
raga è un nerf , ma nn coi grave...avrà un istant ogni 3 secondi in + , ma 3 pet curatori...che curano anche di + e sono lv + alto...
il bd può accedere a banelord..come RA ha pd rovi...cioè secondo me è ancora un pg tosto in solo...
sticazzi del soloing... sticazzi dei 3 (pet) healer :sneer:
totino
9th January 2007, 14:41
sticazzi del soloing... sticazzi dei 3 (pet) healer :sneer:
li puoi fare pure maghi che interuptano...nn è poco
tyruchi
9th January 2007, 14:49
il punto pù notevole della patch imho è la storia dei pet ml9 (imho votata a nerfare alb e in particolare i sorc) ma che ricade su una classe (incantatore) alla quale toglierlo mi pare fuori luogo...
il nerf al bd imho è stato sbilanciato, portando a 8s il lifetap io avrei lasciato, sempre li a 8sec, il debuff istant che interrupta
il buff end mid in parte è una cosa buona in parte no...bisgna vedere se, per esempio, consuma mana ogni tick
ps: bello il QQ allo zerk, il prox cos'è, un QQ per gli healer?
Faz
9th January 2007, 15:19
QQ agli Healer nn danno un dd istant 1500 di raggio con 350 di nominale e recast ogni 2 sec QQ
lamad
9th January 2007, 15:37
...aspetto il nerf della valk cmq ora...sara' inevitabile
non dirlo manco per scherzo, già non mi gruppano ora con la valchy pensa te se la nerfano :D
e poi han già cambiato il danno dei proc da energy a spirit ;_;
Evilcreation
9th January 2007, 15:38
Che centra il QQ agli healer scusa...il berz si sa che di danno ne fa, ma come ha scritto Gora sopra nn è che il merce e il bm a confronto siano merda.
Certo ti posso dire che l'rr5 del berz è penosa rispetto alle altre, come lo è quella dell'healer in rvr che nn serve a nulla.
Per il bd il lt da 8 secondi mi stava bene se invece di metterlo dopo anni e anni lo avessero messo subito.
Ok che hanno dato stun laterale al berz, ma nn mi puoi rendere inutile 1 piggi, sinceramente questa è una nerfata bella e buona per il bone e nn ci sono cazzi, è come se in 2 patch prendo il bardo, gli aumento il recast dei dd e poi tolgo l'interrup all'amnesia istant.
Keope
9th January 2007, 15:41
lul io nn faccio QQ allo zerk...anzi io sono contro il QQ dei merce e bm
cmq qui si parla di numeri, io parlo di fatti, sono 3 classi con 3 particolari peculiarita'...quando usavo lo zerk guardavo del giardino del vicino ( il bm ) e dicevo pd che uber...ora che lo gioco confermo la mia tesi asd...ma potrebbe essere dovuta alla novita', fatto sta che finche si ragiona a numeri certo che lo zerk e' maggiore, nn c'e' proprio storia :D
Keope
9th January 2007, 15:43
non dirlo manco per scherzo, già non mi gruppano ora con la valchy pensa te se la nerfano :D
e poi han già cambiato il danno dei proc da energy a spirit ;_;
siddha?
Rad
9th January 2007, 15:52
lul io nn faccio QQ allo zerk...anzi io sono contro il QQ dei merce e bm
cmq qui si parla di numeri, io parlo di fatti, sono 3 classi con 3 particolari peculiarita'...quando usavo lo zerk guardavo del giardino del vicino ( il bm ) e dicevo pd che uber...ora che lo gioco confermo la mia tesi asd...ma potrebbe essere dovuta alla novita', fatto sta che finche si ragiona a numeri certo che lo zerk e' maggiore, nn c'e' proprio storia :D
ma oltre la rr5 perchè sec te bm > zerk?
Evilcreation
9th January 2007, 15:55
ma oltre la rr5 perchè sec te bm < zerk?
Forse ha la possibilità di utilizzare uno scudo e quindi di slammare come il merce, mentre il berz nn può?
Però il berz ha lo stun laterale...
Gramas
9th January 2007, 16:10
furia usata al momento giusto>slam del bm
ma poi....il bd non faceva merda?e il light tank con lo scudo pure?:rotfl:
Se ti metti a usare furia spyke etc quando i nemici hanno su bof di o ki sà quantaltro ovvio che la sprechi..lo stun laterale entra sempre....e per giunta è di un secondo + lungo di quello del bm
Va$h
9th January 2007, 16:12
uber i pet del necro immuni al root e al mezz :confused:
Rad
9th January 2007, 16:13
Forse ha la possibilità di utilizzare uno scudo e quindi di slammare come il merce, mentre il berz nn può?
Però il berz ha lo stun laterale...
lo zerk ha furia, e lo stun dura 1s in +
Larsulu
9th January 2007, 16:16
lo sapevo che andava a finire cosi....si e sempre saputo che il bd nn e una mago ma una truffa...ma questo nerf e troppo pesante....cioe di DD nn fa un cazzo di danno di lifedrain uguale.....li hanno cavato il debuff body ke interrupta ( ci puo stare ) ma pure il life drain da 4 a 8 secondi mi sembra esagerato...lascia stare ke li hanno potenziato i pet...ma adesso un bd fa skifo ( mezz aoe o quando inca un tank in 8 secondi lo distrugge) sia in solo ke in gruppo.
mythic di merda devono morire tutti li devono sfrattare la casa e stuprarli la madre e le sorelle..li devono segnare le macchine kon una chiave..li devono cagare sul letto dove dormono
ringrazio tutti quelli che giocano su albion e su hibernia ke avranno rotto i coglioni alla mythic perke rosicavano quando incavano un bd o si trovavano un bd contro in un 8vs8 e facevano QQ. bravi voi di classi truffe nn ne avete.....
mi faro un rune :cry:
addio larsulu e stato bello finke e durato nn potro piu farmare i BM e i sorci convinti con moc :cry:
Tharo
9th January 2007, 16:20
io continuo a dire che un rovi all'hero ci starebbe tutto :confused:
sai come farmo ai ponti poi :metal:
:kiss: larsulu
ma poi lars tanto lt ogni 4 secondi ogni 8 secondi ogni secondo...tanto sempre 3shottato vieni :metal:
asdasd skerzo tesoVo
Larsulu
9th January 2007, 16:25
badbones Si Rivoltera' Nella Tomba Per Questo Nerf!!!
Larsulu
9th January 2007, 16:27
io continuo a dire che un rovi all'hero ci starebbe tutto :confused:
sai come farmo ai ponti poi :metal:
:kiss: larsulu
ma poi lars tanto lt ogni 4 secondi ogni 8 secondi ogni secondo...tanto sempre 3shottato vieni :metal:
asdasd skerzo tesoVo
tharo ......mi sparavi batler e a 2 mani mi facevi 600 danni.....te al max trishotti kario o tiganan :love:
cmq piangi con me per il nerfaggio al bd:cry: :cry: :cry:
Tharo
9th January 2007, 16:29
tharo ......mi sparavi batler e a 2 mani mi facevi 600 danni.....te al max trishotti kario o tiganan :love:
cmq piangi con me per il nerfaggio al bd:cry: :cry: :cry:
non preoccuparti che quando rifaremo duo i miei ubbah mezz dureranno 10minuti mentre lo stun singolo dai 5 ai 6minuti...avoja a lt tesoVo :D
p.s. ho uno screen di quando ti ho 3shottato...l'ho proposto x una nuova aerografia sul prossimo Need for speed :metal:
elroniel
9th January 2007, 16:33
- A new group endurance regeneration chant has been added to the Augmentation spell line. It will follow the same level progression as the existing concentration based endurance regeneration in the Augmentation spell line.
2 Minor Earth Vivification
12 Lesser Earth Vivification
22 Earth Vivification
32 Greater Earth Vivification
42 Superior Earth Vivification
:bow:
non si sà vero il raggio di questa spell? (speriamo come quella hibba!)
Evilcreation
9th January 2007, 16:40
lo zerk ha furia, e lo stun dura 1s in +
Ok io a questo punto ribadirei che lo stun è anytime il 5L del berz fa merda, il bm quando colpisce con l'arma secondaria fa + danno di quella del berz, ha la terza spada etc etc...possiamo stare qui tutto il tempo, ma alla fine io nn cambio idea, ok il berz fa + danno in generale ma gli altri 2 tank (merce e bm) nn sono da - se utilizzati come si deve.
Gathz
9th January 2007, 16:41
lol franco che QQ!!
prendila con filosofia :confused: ora dimostrerai ke sei veramente skillato continuando cmq a vincere gli inc :confused:
io faccio QQ allo zerk xke nonostante il tp huber kontinuo a fare poco piu di 150 danni di MA e nn so il xke... help QQ
Larsulu
9th January 2007, 16:44
lol franco che QQ!!
prendila con filosofia :confused: ora dimostrerai ke sei veramente skillato continuando cmq a vincere gli inc :confused:
io faccio QQ allo zerk xke nonostante il tp huber kontinuo a fare poco piu di 150 danni di MA e nn so il xke... help QQ
macche....lascio stare il bd...mi faccio una banshee e vado a farmare i ponti con tharo :D :D
e ci sticchiamo paprica :sneer:
Evilcreation
9th January 2007, 16:44
lol franco che QQ!!
prendila con filosofia :confused: ora dimostrerai ke sei veramente skillato continuando cmq a vincere gli inc :confused:
io faccio QQ allo zerk xke nonostante il tp huber kontinuo a fare poco piu di 150 danni di MA e nn so il xke... help QQ
Ecco poi ci sono dei berz che all'8L fanno 2 danni...se prendiamo in considerazione Costa, bm e merce > berz :D
Gathz
9th January 2007, 16:48
Ecco poi ci sono dei berz che all'8L fanno 2 danni...se prendiamo in considerazione Costa, bm e merce > berz :D
un saggio un giorno scrisse: bm > merce > zerk > gathz :look:
questa e un ingiuria contro di me... non e possibile che faccio sti danni ridicoli QQ
tyruchi
9th January 2007, 17:10
furia usata al momento giusto>slam del bm
ma poi....il bd non faceva merda?e il light tank con lo scudo pure?:rotfl:
:confused:
AceGentile
9th January 2007, 17:11
nessuno ha notato che l'sm potrà charmare un mob per un max del level 50 ( quindi ora ha charm = allo stregone e in + se gli va si fa il suo pet lol )
a me sta in culo l'end midda, era l'unico vero problema che aveva 1 party middo con l'end che non è x nulla banale tenerla su e se moriva lo sciammo diventava 1 casino , mo se diventa un buff di gruppo / canto ressi lo sciammy e dopo mezzo secondo tutto il gruppo ha di nuovo end..
sm può avere pet charmato o il suo castabile, non entrambi
la questione end midda mi pare anche 1 roba giusta :confused: mi pare che sia un cast cmq, almeno dalle vn
range non ho capito bene, se devi essere entro 1000 dallo shammy e poi te ne vai fino a 2000range, o se è 1500 e fine o che
Tharo
9th January 2007, 17:12
macche....lascio stare il bd...mi faccio una banshee e vado a farmare i ponti con tharo :D :D
e ci sticchiamo paprica :sneer:
cazz vai che nn vedo l'ora!!! però usiamo la stessa tattica che uso io quando uso inca+tharo...
te fori dal muro seduto ,io dentro e vedi le ombre che poppano ed esplodono :rotfl:
AceGentile
9th January 2007, 17:22
Anyone within 1500 units of you will get a new pulse every 5 seconds. The "buff" lasts 6 seconds long, so as long as you're in 1500 units, you'll have End. No casting on the run, but it's fairly quick to cast. It takes no concentration to use, since it's just a chant. Think of how all chants normally work. This is no diffrent.
dalle VN
Gramas
9th January 2007, 17:24
lol se è mezzato/stunnato lo shammy no end...
ace la firma..:sbav:
lamad
9th January 2007, 17:26
siddha?
yes
Rayvaughan
9th January 2007, 17:32
tutte merda... e cmq merc>bm>zerk
arcanumuu(hein)
9th January 2007, 17:32
Sul classic 3 sorci 1 caba 2 chierici 2 pg random = istawin.:sneer:
instant win se inki gente come te :point:
cmq io sono su alb e preferisco girare con 2/3 arms che col party caster.. ti prendi un buon Ma poi due niubbi con det 5 ke fan assist style extend a balla e gg:rain:
AceGentile
9th January 2007, 17:36
lol se è mezzato/stunnato lo shammy no end...
ace la firma..:sbav:
ah eh lo so che è fastidioso caricarla, ora la levo
:sneer:
Evilcreation
9th January 2007, 17:41
Vabbè...Dopo il warlock il bd...vediamo la prossima classe, ovviamente sarà su midd :nod:
AceGentile
9th January 2007, 17:58
Vabbè...Dopo il warlock il bd...vediamo la prossima classe, ovviamente sarà su midd :nod:
eggia perchè il warlock subito dopo la release non era overpowered :confused:
Evilcreation
9th January 2007, 18:12
eggia perchè il warlock subito dopo la release non era overpowered :confused:
Si, ed il nerf è stato giusto, ma la cappellata che fanno è che nn puoi farlo dopo un tot di mesi.
Mi spiego se fai un nuovo piggi e aspetti nn solo il tempo necessario per renderti conto effettivamente se è sbilanciato o - , ma fai giocare la gente per mesi poi tutto ad un tratto lo nerfi pesantemente a mio avviso è na cosa ridicola.
Il bd è così da una vita, nn capisco il bisogno di nerfarlo così tanto dopo tutto questo tempo.
Come dire in 2 patch tolgo ns e stun all'eld...nn è uno stile in + che ti danno o un proc è proprio una modifica radicale di una classe e soprattutto del suo punto di forza imo.
tyruchi
9th January 2007, 18:14
Il bd è così da una vita, nn capisco il bisogno di nerfarlo così tanto dopo tutto questo tempo.
gioca un caster in gruppo vs un bd serio, poi torni e mi fai un fischio ok
Rayvaughan
9th January 2007, 18:15
il bd s'incastrava nel setup middo, warlock fa cagare in gruppo a differenza delle bainshee per esempio, anche prima del nerf
Larsulu
9th January 2007, 18:25
gioca un caster in gruppo vs un bd serio, poi torni e mi fai un fischio ok
la forza del bd era il debuff body ke interruptava e il lifedrain istant ogni 4 secondi.
adesso fa skifo visto ke di DD e di lifedrain nn fa danno.
ma gli altri caster continuano e essere sempre piu sgravati
il cabby ha malattia negavista debuff sul lifedrain l'ledritch ha negavista rosso stun e e DD uber lo strego ti fa pure il caffe se vuoi..la banshee ti sbraga un party ..e mo il bd che cos'ha di uber? ma fammi il favore
Evilcreation
9th January 2007, 18:28
gioca un caster in gruppo vs un bd serio, poi torni e mi fai un fischio ok
Allora nn mi sono spiegato.
Dimmi dopo tutto questo tempo che il bd esiste, perchè nerfarlo così proprio ora che senso ha?
tyruchi
9th January 2007, 18:34
Allora nn mi sono capito.
Dimmi dopo tutto questo tempo che il bd esiste, perchè nerfarlo così proprio ora che senso ha?
consentire ad altre 50 classi del gioco di giocare senza che il primo demente che sa cliccare un tgt e premere un tasto cambiar tgt e premere un altro tasto faccia si che si possano sedere? (e parlo avendo giocato mesi e mesi un bd)
Evilcreation
9th January 2007, 18:42
consentire ad altre 50 classi del gioco di giocare senza che il primo demente che sa cliccare un tgt e premere un tasto cambiar tgt e premere un altro tasto faccia si che si possano sedere? (e parlo avendo giocato mesi e mesi un bd)
Già infatti in rvr fino ad oggi c'erano solo bd perchè gli altri nn uscivano dalla paura.
Ogni classe ha cose particolari e secondo me togliere il debuff come interrup bastava...così è troppo, poi rispetto comunque la tua idea, ma io la penso in modo diverso :nod:
arcanumuu(hein)
9th January 2007, 18:43
il bd è una classe del cazzo , giusto cosi. Caster sgravati blablabla , un caster per essere sgravato deve saperlo giocare(e nn è facile) senno esplode, un BD è un pg da demente basta skiacciare due istant , poi prendi pd5 e con le cure dei pet manco devi preoccuparti se hai un tank addosso..
nortis
9th January 2007, 18:45
imo invece d kazeggiare kon il BD potevano dare una aggiustata al SVG pd... prendiamo caso x caso:
heavy tank dei 3 reami: barricata x il gruppo e rr5 parakulo... ci sta...
gli "assist bot" dei 3 reami han tutti qualcosa x aumentare il danno:
zerk: furia banelord charge (ok rr5 non e' sta gran kosa ma passa)
BM: 3a lama banelord charge rr5 sgravata
merce: disarmo(non e' x aumentare il danno ma sgravata resta) banelord charge
champion: banelord rr5 sgravatissima static tempest di attiva
svg? rr5? mi sparo tutti i buff gratis!! ml? warlord... nota per avere tanti giokini x aumentare il danno... RA attive? skivata di gruppo!!!
so ma il svg fa gia tanto danno di suo... mavvaffa...
ci poteva stare che il svg non avesse niente quando su mid era l'unico light con stun, ma visto che adesso usa solo il back (3sec-.-) perchè in gruppo serio il laterale non lo usi +... solo uno zerk idiota non riesce a mettere dentro un laterale prima che tu metta la seconda di laterale.
solo che ci son talmente pochi svg ke non arrivano abbastanza QQ, mentre i niubbi QQ il bd interrompe troppo a quanto pare so tanti
tyruchi
9th January 2007, 18:47
Già infatti in rvr fino ad oggi c'erano solo bd perchè gli altri nn uscivano dalla paura.
Ogni classe ha cose particolari e secondo me togliere il debuff come interrup bastava...così è troppo, poi rispetto comunque la tua idea, ma io la penso in modo diverso :nod:
ce ne erano pochi perchè in usa a parte 4 5 supergank il resto ha sempre capito ben poco di daoc (flame inc :nod: ). Poi manco i party con 2 bd credo ce ne siano mai stati...poi si che gli altri reami si divertivano, giocavano con 2 che premevano un tasto ogni 2sec senza guardar lo schermo e morivano :nod:
nortis
9th January 2007, 18:48
i FUN avevano 2 bd e rullavano un tot
tyruchi
9th January 2007, 18:49
i FUN avevano 2 bd e rullavano un tot
a parte 4 5 supergank il resto ha sempre capito ben poco di daoc
è quel che ho detto :nod:
Luceen
9th January 2007, 18:49
gioca un caster in gruppo vs un bd serio, poi torni e mi fai un fischio ok
io il bd lo ho giocato x un pò... tutt'ora a volte lo gioco...
contro bd serio non ci ho giocato xk sono io quello serio ( scherzo :sneer: )
e ti dico che anche se ora gioco hib ed i bd ce li ho contro nn so d'accordo a sto nerf...
il tuo ragionamento è sbagliato alla base... xk in un 8vs8 non sta scritto da nessuna parte che 1 pg deve poter essere palleggiato dal primo caster che passa(fosse così togliete det5 e charge ai tank altrimenti i caster nn se li possono palleggiare abbastanza isi)...
detto questo un nerf giusto sarebbe stato tipo entrambi gli interrupt aumentati a 8-9sec... quello lo avrei accettato xk così facendo il bd avrebbe dovuto saperli usare al momento giusto x non morire ma così ne ha 1 ogni 8sec...
rapida analisi del bd prox patch:
1. lo gioco come caster? danni ridicoli, pet convoker che nn ha più senso, bl che nn serve ad un caster
2. lo gioco come interrupter? 1 solo interrupt da 8sec recast, una volta morto il dread i tuoi uber pet han finito di esistere
tyruchi
9th January 2007, 18:51
..
detto questo un nerf giusto sarebbe stato tipo entrambi gli interrupt aumentati a 8-9sec... quello lo avrei accettato xk così facendo il bd avrebbe dovuto saperli usare al momento giusto x non morire ma così ne ha 1 ogni 8sec...
è la modifica che avrei fatto anchio, xo per ora mythic nn legge uein!
Evilcreation
9th January 2007, 18:51
il bd è una classe del cazzo , giusto cosi
Lol che discorso profondo...Ti sei sforzato a ragionare.
Rad
9th January 2007, 18:51
è quel che ho detto :nod:
noi avevam 2 bd e rullavamo N :rotfl:
Rayvaughan
9th January 2007, 18:51
il bd è una classe del cazzo , giusto cosi. Caster sgravati blablabla , un caster per essere sgravato deve saperlo giocare(e nn è facile) senno esplode, un BD è un pg da demente basta skiacciare due istant , poi prendi pd5 e con le cure dei pet manco devi preoccuparti se hai un tank addosso..
a bhe i pet healer verdini che curano 125 hp quando nn si buggano ogni 5 secondi ti parano assai il culo vs un treno tank! il bd è l'unico mago che ha accesso a pd5! poi cazzo gli altri caster sono difficccillissimi da usare, eh si!:confused:
Luceen
9th January 2007, 18:53
ce ne erano pochi perchè in usa a parte 4 5 supergank il resto ha sempre capito ben poco di daoc (flame inc :nod: ). Poi manco i party con 2 bd credo ce ne siano mai stati...poi si che gli altri reami si divertivano, giocavano con 2 che premevano un tasto ogni 2sec senza guardar lo schermo e morivano :nod:
il discorso è diverso... 2bd contro gruppi che girano/giravano qui in USA non servono a niente o quasi... in USA 9/10 girano con N tank... molti girerebbero senza caster se nn per mettere sw :gha:
Elderth
9th January 2007, 19:01
- The recast timer of the Bonedancer's instant lifetap in the Suppression line has been increased to 8 seconds.
ok avevo finito ora ML9.. avanti 1 altro pg
arcanumuu(hein)
9th January 2007, 19:06
a bhe i pet healer verdini che curano 125 hp quando nn si buggano ogni 5 secondi ti parano assai il culo vs un treno tank! il bd è l'unico mago che ha accesso a pd5! poi cazzo gli altri caster sono difficccillissimi da usare, eh si!:confused:
gli altri caster prendono anke dex4 o altre RA utili,il bd visto ke è un pg del cazzo basta pijare pd5 e poi piano piano prendi twf. Tu ke sei tanto skillato prova ad usare un teurgo in grp.. sei fisso il primo targhet ti arrivano addosso N tank+i vari caster del cazzo.. e nn puoi strafare e nn fare un cazzo xè per interupater devi castare a differenza del bd ke ha tutto istant
Gramas
9th January 2007, 19:15
Allora nn mi sono spiegato.
Dimmi dopo tutto questo tempo che il bd esiste, perchè nerfarlo così proprio ora che senso ha?
Perchè quasi nessuna gank forte mid in nessun server usa lha mai usato fino a 6 mesi fà,e se ce lo avevano lo usavano male.Poi lhan messo tutti, ->appeal->nerf.Funziona così lo dovreste sapere ormai
Rayvaughan
9th January 2007, 19:16
Tu ke sei tanto skillato prova ad
vabbè con uno che risponde così manco ci parlo:rotfl:
AceGentile
9th January 2007, 19:17
ce ne erano pochi perchè in usa a parte 4 5 supergank il resto ha sempre capito ben poco di daoc (flame inc :nod: ). Poi manco i party con 2 bd credo ce ne siano mai stati...poi si che gli altri reami si divertivano, giocavano con 2 che premevano un tasto ogni 2sec senza guardar lo schermo e morivano :nod:
su classic gank 2bd ci sono (o dovrei dire c'erano a sto punto) :sneer: e i QQ si vedevano
come si vedono i QQ di party alb con 3arms che spammano defenders rape e con dd + r5 :confused:
Gathz
9th January 2007, 19:23
gli altri caster prendono anke dex4 o altre RA utili,il bd visto ke è un pg del cazzo basta pijare pd5 e poi piano piano prendi twf. Tu ke sei tanto skillato prova ad usare un teurgo in grp.. sei fisso il primo targhet ti arrivano addosso N tank+i vari caster del cazzo.. e nn puoi strafare e nn fare un cazzo xè per interupater devi castare a differenza del bd ke ha tutto istant
mentre il BD solitamente lo lasciano x ultimo :confused: :confused: mica e uno dei primo targhet :confused: :confused:
AceGentile
9th January 2007, 19:23
gli altri caster prendono anke dex4 o altre RA utili,il bd visto ke è un pg del cazzo basta pijare pd5 e poi piano piano prendi twf. Tu ke sei tanto skillato prova ad usare un teurgo in grp.. sei fisso il primo targhet ti arrivano addosso N tank+i vari caster del cazzo.. e nn puoi strafare e nn fare un cazzo xè per interupater devi castare a differenza del bd ke ha tutto istant
eh cazzo invece il mauler si che è pg da player veramenti skillatihh!
:sneer:
ponendo 50fw come la spec arma + diffusa, 125matter proc su secondo stile dopo anytime, in base alla spec ps/aura 40%evade/10% fumble durata 30s recast 30s o meno evade e fumble 50% con stessa durata/recast, pbt per annullare lo stun delle ombre dopo pa, buon hot, se con 50% fumble buon kick/10dps dmg add, cuccia endo alto
eh sti bd pdcinqueeeeeeeeeeh premono 1tasto e con l'altra mano si grattanolepalleeh
ma per favore, buy coerenza
San Vegeta
9th January 2007, 19:24
ma come fa a essere messo peggio se rispetto al bm che prima era meglio x gli stili ora ha stun laterale da 1 secondo in + e se speccato martello snara = , l'armor è = schivata =, il bm x quanto gli entrino le sx non arriverà mai al 100 % solo che ora ( e scusa se è poco ) con lo stun il berserk ha una combo x shottare 1 pg da solo in un battito di ciglia, con il bm o il merce questa cosa non la fai, senza contare che il berserk ha la posibilità di sfruttare una celerity ottima all'interno del party middo, cosa che hib e alb non hanno x via del raggio
il bm è meglio del berserk solo per la rr5, tutto il resto proprio non c'è storia, anche perchè ora che aumentano pure il danno dello stile 50 il merce viene svantaggiato ulteriormente rispetto agli altri 2 scusa se è poco..
tu vaneggi come neanche un folle sa fare
Kat
9th January 2007, 19:26
Sacrosanto il nerf al bd, anzi c hanno messo anche troppo.
Caster con insta che interrompono (e 1 fa pure danno) = bad, e' una classe che rovinava gli 8v8 e basta.
Piuttosto se volevano bilanciare fino in fondo, potevano mettere l'end allo sciamano a 2k, anche se avere il chant cmq aiuta dopo res o per liberare conc per rebuff.
Ci sta anche il nerf a ml9 convoker secondo me, pur se deriva dai potenziamenti che hanno fatto ai pet. Non potevano lasciare pet ml9 che ti slammavano e poi ti tiravano pizze da 500 e passa.
Vindicare
9th January 2007, 19:31
lol serve a un cazzo mo ml9
arcanumuu(hein)
9th January 2007, 19:32
eh cazzo invece il mauler si che è pg da player veramenti skillatihh!
:sneer:
ponendo 50fw come la spec arma + diffusa, 125matter proc su secondo stile dopo anytime, in base alla spec ps/aura 40%evade/10% fumble durata 30s recast 30s o meno evade e fumble 50% con stessa durata/recast, pbt per annullare lo stun delle ombre dopo pa, buon hot, se con 50% fumble buon kick/10dps dmg add, cuccia endo alto
eh sti bd pdcinqueeeeeeeeeeh premono 1tasto e con l'altra mano si grattanolepalleeh
ma per favore, buy coerenza
io uso teurgo in rvr, il mauler lo uso per ownare in solo qnd nn gente
Gramas
9th January 2007, 19:33
tu vaneggi come neanche un folle sa fare
Bo mi vien da ridere a vedere sti reply,non ha detto niente di sbagliato...il danno e ripeto il danno di uno zerk è sempre maggiore rispetto alla controparte mid e alb e questa è matematica,prendi il tuo zerk tira 2 stili e calcolati tutti i gr che vuoi,la rank del bm è migliore ma gli stili sono uguali,snare back e stun laterale..considerando che la skill di classe del bm è puramente difensiva mentre quella dello zerk tirata al momento giusto ti fà fare i disastri.
Poi su che esperienze e su che basi dici che vaneggia
p.s manco la rank5 dello zerk è da buttare,che unita ad un altra ra difensiva non ti fa subire molti danni per un po
Keope
9th January 2007, 19:47
furia usata al momento giusto>slam del bm
ma poi....il bd non faceva merda?e il light tank con lo scudo pure?:rotfl:
Se ti metti a usare furia spyke etc quando i nemici hanno su bof di o ki sà quantaltro ovvio che la sprechi..lo stun laterale entra sempre....e per giunta è di un secondo + lungo di quello del bm
grama credo di saperlo giocare un tank ti ringrazio cmq della dritta ;)
cambiando argomento...
cmq nn so, sicuramente era un pg molto cagac.... ma nn era i wins.
il problema di questo nerf e' che ha cambiato totalmente una classe rendendola inutile, e' una cosa ingiusta per quelli che lo giocavano perche' non tutti possono permettersi di rifarsi un pg su due piedi
oh poi tanto ognuno ha le sue idee basta giustificarle e sono tutte rispettabili :D
e qui smetto di postare ciapet :D
Evilcreation
9th January 2007, 19:48
bd ke ha tutto istant
Tutto istant...ha 1 lt istant e basta e oltretutto paragonami il danno che fa un teurgo e quello di un bd.
Gramas
9th January 2007, 19:51
Ma sn daccordo che il nerf è un po troppo marcato,rende quasi inutile la classe in un gruppo..per non parlare di 1v1..cioè si sà che alla mythik fanno così,fategli 30000 di contro appeal:rotfl:
Luceen
9th January 2007, 19:53
Ma sn daccordo che il nerf è un po troppo marcato,rende quasi inutile la classe in un gruppo..per non parlare di 1v1..cioè si sà che alla mythik fanno così,fategli 30000 di contro appeal:rotfl:
c'è gente che pensa che x com'è ora è meglio di un sm rr11 in coppia con rune debuffer...
a quanto pare non lo hanno nerfato abbastanza :sneer:
Larsulu
9th January 2007, 19:54
Sacrosanto il nerf al bd, anzi c hanno messo anche troppo.
Caster con insta che interrompono (e 1 fa pure danno) = bad, e' una classe che rovinava gli 8v8 e basta.
Piuttosto se volevano bilanciare fino in fondo, potevano mettere l'end allo sciamano a 2k, anche se avere il chant cmq aiuta dopo res o per liberare conc per rebuff.
Ci sta anche il nerf a ml9 convoker secondo me, pur se deriva dai potenziamenti che hanno fatto ai pet. Non potevano lasciare pet ml9 che ti slammavano e poi ti tiravano pizze da 500 e passa.
e sacrosanto se ti dai fuoco con una tanica di benzina...
caster con ista che interrupta e giusto visto ke fa il 60% di danno in meno rispetto agli altri caster..nn e vero che poi rovinava l'8 vs 8
ps: hein per me nn capisci un cazzo....secondo te gli altri caster sono diversi dal bd? rune fa solo DD l'eld e enchanter uguale ( ah scusa usano 2 tasti , lo stun) il cabby negavista malattia e giu di lifetap....
forse l'unico caster difficile da usare e il sorcio.
e cma a mio avviso questo nerfaggio al bd nn mi e parso giusto....adesso in 8 vs 8 fa skifo visto ke nn fa danno e nn interrupta e in solo soka per il lifedrain e il pet ml9
Gramas
9th January 2007, 19:59
Larsulu non te lo volevo dire ma, forse te ne sei accorto da solo giocandolo,il bd casta in corsa
Larsulu
9th January 2007, 20:01
Larsulu non te lo volevo dire ma, forse te ne sei accorto da solo giocandolo,il bd casta in corsa
ah grazie signor gramas pensavo ke sapessi solo spiralare ma sai anche ke il bd casta in corsa.. nn lo sapevo grazie.
e quindi?
Gathz
9th January 2007, 20:05
Larsulu non te lo volevo dire ma, forse te ne sei accorto da solo giocandolo,il bd casta in corsa
scusalo, sta rosikando pesantemente nn capisce piu nulla :sneer:
franco :love: :love:
il punto e che (logicamente) ogni pg ha il suo punto forte.. era una classe da sistemare, non da rendere ridicola...
tyruchi
9th January 2007, 20:06
ah grazie signor gramas pensavo ke sapessi solo spiralare ma sai anche ke il bd casta in corsa.. nn lo sapevo grazie.
e quindi?
una reply cosi xo ammazza qualsiasi conversazione intelligente
Evilcreation
9th January 2007, 20:08
una reply cosi xo ammazza qualsiasi conversazione intelligente
Si in effetti...rosik mode nn fateci caso :D
Gramas
9th January 2007, 20:09
ah grazie signor gramas pensavo ke sapessi solo spiralare ma sai anche ke il bd casta in corsa.. nn lo sapevo grazie.
e quindi?
ps: hein per me nn capisci un cazzo....secondo te gli altri caster sono diversi dal bd? rune fa solo DD l'eld e enchanter uguale ( ah scusa usano 2 tasti , lo stun) il cabby negavista malattia e giu di lifetap....
forse l'unico caster difficile da usare e il sorcio.
:D
Larsulu
9th January 2007, 20:10
POVERO BADBONES CHE COSA PENSERA' ADESSO? :cry: :cry:
Gathz
9th January 2007, 20:13
POVERO BADBONES CHE COSA PENSERA' ADESSO? :cry: :cry:
badbones sarebbe in grado di dimostrare ke questa pach nn lo nerfa affatto :nod: :nod:
Wulfila
9th January 2007, 20:14
OTTIMO OTTIMO.
adesso voglio poter trainare scudo, poi so felice.
Kat
9th January 2007, 20:22
e sacrosanto se ti dai fuoco con una tanica di benzina...
caster con ista che interrupta e giusto visto ke fa il 60% di danno in meno rispetto agli altri caster..nn e vero che poi rovinava l'8 vs 8
ps: hein per me nn capisci un cazzo....secondo te gli altri caster sono diversi dal bd? rune fa solo DD l'eld e enchanter uguale ( ah scusa usano 2 tasti , lo stun) il cabby negavista malattia e giu di lifetap....
forse l'unico caster difficile da usare e il sorcio.
e cma a mio avviso questo nerfaggio al bd nn mi e parso giusto....adesso in 8 vs 8 fa skifo visto ke nn fa danno e nn interrupta e in solo soka per il lifedrain e il pet ml9
qq?
AceGentile
9th January 2007, 20:22
io uso teurgo in rvr, il mauler lo uso per ownare in solo qnd nn gente
ah perchè in solo chi ci gioca, i marziani?
Evilcreation
9th January 2007, 20:23
qq?
Sai ha un bd 11L lo rendono inutile forse un pò ti incazzeresti anche te ;)
Gramas
9th January 2007, 20:27
Sai ha un bd 11L lo rendono inutile forse un pò ti incazzeresti anche te ;)
Si poteva fare una classe umana:rotfl:
Kat
9th January 2007, 20:27
Sai ha un bd 11L lo rendono inutile forse un pò ti incazzeresti anche te ;)
Forse, ma non farei mai un post del genere.
Larsulu
9th January 2007, 20:29
qq?
no dico le cose come stanno
ma un po hai ragione....QQ mi faro' un rune se questa patch va in porto :cry:
ps: dai con la nuova patch al bd li danno lifedrain aoe istant ogni 0.5 secondi e stun aoe pulse:)
Steven
9th January 2007, 20:43
tu vaneggi come neanche un folle sa fare
se tu non capisci nulla sono problemi tuoi
riguardo il bd io gli avrei dato 1 sistematina ai timer degli istant, ora buttarsi in mezzo a interuptare sarà parecchio + incasinato , valk ftw
Kat
9th January 2007, 20:47
no dico le cose come stanno
Cazzo abbiamo un depositario della verita'.
Sulimo
9th January 2007, 20:48
ma flammate pure sulle note di rilascio della patch aasdasdas
bd sgravatohh!!
:shocked: :shocked:
Gathz
9th January 2007, 21:05
Cazzo abbiamo un depositario della verita'.
o semplicemente uno che dice le cose come stanno secondo lui :shocked: :shocked: :shocked:
Kat
9th January 2007, 21:10
o semplicemente uno che dice le cose come stanno secondo lui :shocked: :shocked: :shocked:
Quelle sono opinioni, come il mio primo post.
Larsulu
9th January 2007, 21:14
Quelle sono opinioni, come il mio primo post.
ripeto ke dico le cose come stanno ..nn e un'opinione:D
Anduril
9th January 2007, 21:18
Quelle sono opinioni, come il mio primo post.
torna a giocare a briscola;)
delo
9th January 2007, 21:42
QQ 8 SECONDI QQ.. reroll rm!
edorapiangi
9th January 2007, 21:44
ah perchè in solo chi ci gioca, i marziani?
l'ho sempre detto io che non eravamo soli.......
:look:
AceGentile
9th January 2007, 21:49
l'ho sempre detto io che non eravamo soli.......
:look:
:confused:
Gramas
9th January 2007, 22:02
ripeto ke dico le cose come stanno ..nn e un'opinione:D
Bo,allora sei niubbo..per dire una cosa del genere..ce ne vuole
Rayvaughan
9th January 2007, 22:17
bho che poi un eld decente tra ns malattia mezz aoe stun dd in 1vs1 il bd se lo fa easy
Luceen
9th January 2007, 22:38
bho che poi un eld decente tra ns malattia mezz aoe stun dd in 1vs1 il bd se lo fa easy
dubito..
se è così...
1. nn ho mai incato eld decenti col bd
2. nn sono un eld decente ( può essere :sneer: )
Gathz
9th January 2007, 22:41
2. nn sono un eld decente ( può essere :sneer: )
you pick the right one :confused: :confused:
:kiss:
Axtanax
9th January 2007, 23:48
l
ringrazio tutti quelli che giocano su albion e su hibernia ke avranno rotto i coglioni alla mythic perke rosicavano quando incavano un bd o si trovavano un bd contro in un 8vs8 e facevano QQ. bravi voi di classi truffe nn ne avete.....
ahhah come godo a vedere ste cose da gente che gioca il bd:rotfl:poveraccio
il bd è una classe del cazzo , giusto cosi. Caster sgravati blablabla , un caster per essere sgravato deve saperlo giocare(e nn è facile) senno esplode, un BD è un pg da demente basta skiacciare due istant , poi prendi pd5 e con le cure dei pet manco devi preoccuparti se hai un tank addosso..
giustissimo, ora spero che nerfino anche le valk e i vampiri che son classi che non stanno ne in cielo ne i terra su daoc
AceGentile
9th January 2007, 23:56
ahhah come godo a vedere ste cose da gente che gioca il bd:rotfl:poveraccio
giustissimo, ora spero che nerfino anche le valk e i vampiri che son classi che non stanno ne in cielo ne i terra su daoc
dove li mettiamo i mauler?
ah altra cosa. valk trovi il modo di farle disease e dimezzi le cure pbae, alla fine finisce il mana
mauler/vamp (soprattutto mauler) mana non lo finiscono, ergo si curano quanto cazzo gli pare, disease non riduce hot, mauler ha stesso proc della valk su anytime e su matter, vamp una volta che ha mana e 1o2buff difensivi up claw spam e GG
Axtanax
10th January 2007, 00:37
i mauler, per fortuna, non li ho ancora visti visto che gioco in europa. ma immagina che sia la solita classe fotm del cazzo creata apposta per vendere la data espansione, vedi bd, wl, vamp etc
lo so che incare di malattia una valchiria e molto piu facile, ma io dico: non ha senso dare a un tank con charge delle cure istant (valk), o dei cast, istant a mana praticamente infinito, che fanno piu danno degli stili di arma a un altro tank (vamp), o degli istant cast, ovviamente pure drain life!, a dei maghi che possono ovviamente scegliere la ml banelord (wl e bd)....poi ci sono i pagliacci che si lamentano pure dei nerf, bha
Anduril
10th January 2007, 01:21
i mauler, per fortuna, non li ho ancora visti visto che gioco in europa. ma immagina che sia la solita classe fotm del cazzo creata apposta per vendere la data espansione, vedi bd, wl, vamp etc
lo so che incare di malattia una valchiria e molto piu facile, ma io dico: non ha senso dare a un tank con charge delle cure istant (valk), o dei cast, istant a mana praticamente infinito, che fanno piu danno degli stili di arma a un altro tank (vamp), o degli istant cast, ovviamente pure drain life!, a dei maghi che possono ovviamente scegliere la ml banelord (wl e bd)....poi ci sono i pagliacci che si lamentano pure dei nerf, bha
x me te hai visto un bel film
Luceen
10th January 2007, 01:55
bla
figurati che ci so dei ridicoli che urlano allo sgravio a qualunque classe non riescono a killare in solo :sneer:
Axtanax
10th January 2007, 02:22
figurati che ci so dei ridicoli che urlano allo sgravio a qualunque classe non riescono a killare in solo :sneer:
sul serio?
Luceen
10th January 2007, 02:26
sul serio?
:rolleyes:
Rob
10th January 2007, 02:48
figurati che ci so dei ridicoli che urlano allo sgravio a qualunque classe non riescono a killare in solo :sneer:
Pensa che ci sono dei ridicoli che giocano classi del cazzo e si credono pure bravi :point:
(poi tra chi gioca una classe del cazzo c'è pure quello + bravo di altri, questo non toglie che la classe di partenza sia una coglionata)
krieg
10th January 2007, 02:54
bho che poi un eld decente tra ns malattia mezz aoe stun dd in 1vs1 il bd se lo fa easy
Hai mai provato a fare tutte queste cose su un bd in in rr5? :wave:
Dryden
10th January 2007, 03:01
Han fatto la puttanat4 di rendere una classe totalmente inutile, e questo non dovrebbe mai accadere, è verò però che andava corretta.
Io diffido di tutte le classi implementante con le espanzioni, perchè accade sempre che partono overpowered (per vendere le espanzioni) e poi le ridimenzionano man mano, dopo che la gente ci si è fatta magari 10L.
Bd è una classe del cazz0, chiunque con un minimo di materia grigia e un pò di coerenza dopo qualche ora con il bd in 8vs8 avrebbe potuto prevedere un futuro nerf, così come secondo me ci sarà per i mauler e heretic (almeno lo spero); vero è però che sta classe l'han proprio azzerata.
La colpa ?Di Mythic che l'unica cosa che fa è guardare al lato economico e sforna classi assurde ad ogni espanzione.
Luceen
10th January 2007, 04:27
Pensa che ci sono dei ridicoli che giocano classi del cazzo e si credono pure bravi :point:
(poi tra chi gioca una classe del cazzo c'è pure quello + bravo di altri, questo non toglie che la classe di partenza sia una coglionata)
1. nn mi pare di aver detto di essere bravo a giocarlo :rolleyes:
2. io per segare un warlock nn ho dovuto fare QQ sgravio sui forum... qualcun'altro x vedermi morto dovrà aspettare dopodomani (ed è da vedere :sneer:)
Sjath
10th January 2007, 05:59
oddio li ho giocati tutti e 3 ( e il bers pure per un bel po' asd ) e per me il bers resta quello messo peggio, anzi giocando ora su hibernia ai miei occhi il bm ha addirittura superato il merce che consideravo il migliore
cmq nerf al bd e' veramente pesante...il nerf debuff ci stava...ma cosi'...senza contare che per il soloing fara' merda...e io che me ne ero rollato 1 QQ
...aspetto il nerf della valk cmq ora...sara' inevitabile
mi sono fermato a leggere qui.
scusa gora, ma sta cagata del bm > bers da dove ti è uscita ?
lal il mio bers 1L faceva il doppio dei danni del bm di thor-nemanja-vulgar
Sjath
10th January 2007, 06:04
Perchè quasi nessuna gank forte mid in nessun server usa lha mai usato fino a 6 mesi fà,e se ce lo avevano lo usavano male.Poi lhan messo tutti, ->appeal->nerf.Funziona così lo dovreste sapere ormai
è diverso, lo usavano a intermittenza
più o meno così :
gioco-col-bone--->prendo na marea di pizze in rvr ---> lo tolgo ---> mi accorgo che piglio pizze cmq poichè pur giocando su midgard sono uno scarso incagabile ----> ritento col bone e stavolta ce ne metto ben due ---> rello ancor più di prima perchè pur essendo una classe monotasto non mi consente di ownare il mondo seppur midgard sia il reame più sgravato che ci sia
:afraid:
Sjath
10th January 2007, 06:09
e sacrosanto se ti dai fuoco con una tanica di benzina...
caster con ista che interrupta e giusto visto ke fa il 60% di danno in meno rispetto agli altri caster..nn e vero che poi rovinava l'8 vs 8
ps: hein per me nn capisci un cazzo....secondo te gli altri caster sono diversi dal bd? rune fa solo DD l'eld e enchanter uguale ( ah scusa usano 2 tasti , lo stun) il cabby negavista malattia e giu di lifetap....
forse l'unico caster difficile da usare e il sorcio.
e cma a mio avviso questo nerfaggio al bd nn mi e parso giusto....adesso in 8 vs 8 fa skifo visto ke nn fa danno e nn interrupta e in solo soka per il lifedrain e il pet ml9
eccerto che non ti è parso giusto, giochi un bd, sai che scoperta.
ad ogni modo :
- l'eld usa due tasti ? ma in quale film ? ha così tante cose da fare che non riesce mai a farle tutte, il bone gli basta inviare i pet-cazzilli ( tra l'altro il pet ML9 era spaventosamente sgravato, non puo tirare pizze da 800 su un pg stracappato 10L ) e spammare il lifetap su un target random ( e si che mi ricordo bene di come targettavi i tank lasciando liberi i support grazie a dio )
c'ha ragione Kat a dire che il nerf è tutto sommato giusto, è impossibile un pg così facile da usare che si puo palleggiare 2-3 pg
fantastico comunque sto thread, altre boiate ?
VORFIRA
10th January 2007, 10:14
in effetti e' un po pesante ma io gioco sia mid che hib che alb e lo trovo cmq giusto.
gramas di la verita' e' colpa dei tuoi appeal dopo che siamo morti in 3 da rekku eh:rotfl:
ps: io non so su altri server ma il bone su mid io l'ho sempre visto in party eh... pure su merlin.. fate vobis lol
Endeel
10th January 2007, 10:16
Il debuff che interrompe non è un nerf, è simplicemente un fix, nessun debuff è pensato per interrompere, e l'unico che lo faceva era quello del bd. Per il resto sto godendo come un cane dato che gioco su Mordred (PvP).
Gramas
10th January 2007, 12:02
gramas di la verita' e' colpa dei tuoi appeal dopo che siamo morti in 3 da rekku eh:rotfl:
e bravo ora lo sanno tutti!e cmq è stata colpa tua..
Rayvaughan
10th January 2007, 12:32
seppur midgard sia il reame più sgravato che ci sia
:afraid:
in che gioco?:sneer:
Gramas
10th January 2007, 12:35
in che gioco?:sneer:
dark age of camelot
Rayvaughan
10th January 2007, 12:43
se midtard è il reame più sgravato mi spieghi allora perchè è il reame meno giocato di tutti e quello con meno punti reame?
sito con classifiche di tutti i server controllati dalla mytic -> http://camelotseer.com/Reports/TopPlayers.aspx
di solito le masse si spostano dove c'è più easy mode, ma i reami più popolati in tutti i server sono alb e hib
Evilcreation
10th January 2007, 12:44
dark age of camelot
Easymode Midgard!
VORFIRA
10th January 2007, 12:45
gramas la colpa e' tua che non fai il check del pg
altro che CS
. non esistono reami sgravati.......
Gramas
10th January 2007, 12:51
è...il check del pg
Perchè amico,su quanti cazzo di cluster esistono,quello di lancelot ed il classic sono gli unici dove si fà ancora 8v8?quindi quelle statistiche non servono a niente lol?perchè su un server di 2500 pg come era merlin meno di 100player(parlo di player attivi)facevano 8v8,ed era così un po su tutti i server,quindi quelle statistiche non servono..si parla sempre di easy in 8v8 e la % che fà 8v8 è sempre stata bassa..quelle stat non centrano niente...a cosa serve guardare le stat..se solo una piccola percentuale di giocatori fà 8v8...Non mi parlare di masse...xke la gente vuole il pg fotm e su mid per girare in solo ci è rimasto ben poco di fotm..
cioè su vortigern cera la 1.60 e ci stavano 314 alb e na fracca di hib,cioè cosa vuol dire?:rotfl:
Poi rimani pure del tuo parere guardando quelle inutilissime stat..che i gruppi da 8 che girano sui server toa usa si contano con le dita di una mano..
Rayvaughan
10th January 2007, 13:04
bhe il mio parere nn è fondato mica su quelle stat, ma su aver provato qualsiasi pg in 8, e son convinto che:
se sei in 8pro e organizzati alb>hib>mid
se sei in 8scarsi/puggati hib>mid>alb
poi nn mi parlare di 1.60/server ita che io ho iniziato in usa con cata
delo
10th January 2007, 13:07
ps: io non so su altri server ma il bone su mid io l'ho sempre visto in party eh... pure su merlin.. fate vobis lol
pero il bd su merlin lo giocavano piu come un normale caster, cioè dietro a tutti e non come un interrupter in prima linea :afraid:
Luceen
10th January 2007, 13:15
io avendo giocato su lance tutti e 3 i reami con le stesse persone mi sento di dire che mid è in via definitiva + facile da giocare nel senso che facendo qualche cazzata magari si vince lo stesso... poi hib e alb sono pari poco sotto mid... anche se giocando al top forse alb sta sopra le possibilità di hib e mid
Ardrin WhiteRider
10th January 2007, 13:18
bhe il mio parere nn è fondato mica su quelle stat, ma su aver provato qualsiasi pg in 8, e son convinto che:
se sei in 8pro e organizzati alb>hib>mid
se sei in 8scarsi/puggati hib>mid>alb
poi nn mi parlare di 1.60/server ita che io ho iniziato in usa con cata
cioè se sei in 8 scarsi hib > alb mentre se sei 8 e pro alb > hib???io credo il contrario eh...anche se mid effettivamente in 8 e rank buoni...
hhhhmmm.....
:confused:
hai le idee chiare...sisi...
secondo me se sei pro e organizzati (conoscendo ovviamente le classi) non ci sono cazzi ti giochi quello che vuoi...
ora arriveranno...un nerf alla banshee (leggero, in modo da far coppia al leggero nerf subito in 1.87a) e uno al mauler...forse se nerfano il mauler non si lamenta nessuno o si lamenteranno tutti...
parliamo della linea flex...di dargli un paio di aggiustatine...e magari qualche utility a sr dato che trainarla a livelli alti non ha giovamento?o vogliamo parlare della ra 5L del reaver (cito camelotherald.com nella descrizione)
"Insta-PBAE attack that drains 250 points (modified up or down by the Reavers SR level) from all nearby enemies and returns 75% to the Reaver."
quando peccato che non sia modificato solo da SR ma anche da PIETY -.-
...
mah...comunque credo che al bd gli hanno dato na bella mazzata...parecchio pesante...almeno i bimbiminchia faranno un pg serio invece di andare avanti co sto coso...mentre chi lo sa giocare...beh andrà avanti comunque...
nortis
10th January 2007, 13:18
luce... hai giocato con le stesse persone che su mid han pg 10l e sugli altri reami no... su mid è piu isi per i pr e gora e' il primo a dirlo...
delo
10th January 2007, 13:19
se midtard è il reame più sgravato mi spieghi allora perchè è il reame meno giocato di tutti e quello con meno punti reame?
sito con classifiche di tutti i server controllati dalla mytic -> http://camelotseer.com/Reports/TopPlayers.aspx
di solito le masse si spostano dove c'è più easy mode, ma i reami più popolati in tutti i server sono alb e hib
si ok ma le gilda da 8 (specie gli ita) su caerlon sono per lo piu su mid, sarà un caso :confused:
XxX AleX
10th January 2007, 13:22
tutti i bd possono deletare ghhghg
sto nerf pesa pd ! LOL
Luceen
10th January 2007, 13:23
luce... hai giocato con le stesse persone che su mid han pg 10l e sugli altri reami no... su mid è piu isi per i pr e gora e' il primo a dirlo...
se il mio discorso nn avesse tenuto conto dei pr avrei detto che mid sta un tot sopra le altre... invece ti ho detto che sta leggermente più su
Evilcreation
10th January 2007, 13:26
cioè se sei in 8 scarsi hib > alb mentre se sei 8 e pro alb > hib???io credo il contrario eh...anche se mid effettivamente in 8 e rank buoni...
hhhhmmm.....
:confused:
hai le idee chiare...sisi...
Nn so la tua esperienza di rvr, ma ti assicuro che un party caster albion che gioca sicuramente in loop, se nn sei coordinato e nn sai giocare fa dei lavori inguardabili e penso che te lo possano confermare tutti...
Rayvaughan
10th January 2007, 13:30
sul discorso dei mauler per me possono pure lasciarli così, tanto sono uguali per i 3 reami, in solo scappo e non li inco mai(poi mi fanno QQ, /laug :rotfl: ) ed in gruppo rimangono useless
AceGentile
10th January 2007, 13:53
ora che nerfano il mauler faccio in tempo a diventare nonno
edorapiangi
10th January 2007, 14:18
ora che nerfano il mauler faccio in tempo a diventare nonno
domani passo da casa tua che e' il giorno della mancia:D
Arthu
10th January 2007, 14:21
Sul classic loopando col party mage si fanno 20k l'ora senza problemi.
A meno di non prendersi in faccia 2 party middi col sos :sneer:
lamad
10th January 2007, 14:50
lol allora il classic deve essere il regno delle gank prohhh e skilledhhhh :confused:
Arthu
10th January 2007, 14:58
lol allora il classic deve essere il regno delle gank prohhh e skilledhhhh :confused:
Se ti trovi contro 3 sorci 1 caba 1 teu terra 2 chierici 1 mene , tutti magari con moc3 sul classic non so come tu possa ambire a sopravvivere.
Assist sullo sciammy di turno e muore istant.E i middi sono andati.
Gli hibbi fanno cagare di suo quindi gg.:sneer:
Luceen
10th January 2007, 15:02
Se ti trovi contro 3 sorci 1 caba 1 teu terra 2 chierici 1 mene , tutti magari con moc3 sul classic non so come tu possa ambire a sopravvivere.
Assist sullo sciammy di turno e muore istant.E i middi sono andati.
Gli hibbi fanno cagare di suo quindi gg.:sneer:
se le cose sul classic vanno così immagino la competizione :sneer:
Arthu
10th January 2007, 15:05
se le cose sul classic vanno così immagino la competizione :sneer:
Vabbè se ti incano di sos i middi con un bel setup e scoppiano subito con non so lock + sm o bd + sm il caba diventa gia complicato.
Hibbi forti ci sono ma soprattutto gruppi tank con un paio di vw e vampiracci.
Gramas
10th January 2007, 15:06
Si vabbe arthu ma stai ancora a giocà su glaston?Se si,anche con 7 chierici e 1 infi in gruppo vinci
Sjath
10th January 2007, 15:09
in che gioco?:sneer:
eccerto, spiritosissimo sei.
via ray, eppure mi pare che un po c'hai giocato a daoc, e cretino non mi sembri.
- su mid è piu facile fare party se ti manca gente, in questo diciamo mid>hib>alb
- su mid hai dei pg che se paragonati ai simili sugli altri reami ci sarebbe da ridere ( o piangere ) delle ore....ripeto, il mio bers 1L ( uno-elle ) faceva molti piu danni dei bm legio 10-11L
-ora non so nelle ultimissime patch, ma fin quando giocavo si sgravava mid ad ogni patch, giusto un poco albion ( la celerity sul pally, ma quella la trovo DOVUTA seppur non giocassi su alb )
- il bonedancer era ( come molte altre su mid ) una classe eccessivamente sgravata. di un po, ti sei mai trovato contro un party mid in cui il bone si sega 2 pg in solo grazie a quel cazzo di pet e interrupta almeno 2 support con la roba che ha ?
è vero anche l'eldritch ha molte cose, ma l'eld non le può ( o meglio, è molto difficile ) fare tutte...al bone basta spammare 2 tasti all'inizio e poi 1soltanto.
-quando cambiarono il path ML a midgard ti ricordi che i party vennero ancora piu sgravati ? ( healer ) ( edit : o forse era quando diedero i cast tipo cura malattia o veleno alzando cure, ho la memoria annebiata dopo mesi :D )
cmq ci sarebbero mille cose da dire, il succo del discorso è questo : un party mid se la gioca con tutti al 5L, un party alb o un party hib devono " lavorare " molto di più, e hanno anche meno margine d'errore.
Vabbeh che tanto rellavate cmq....... fleimmmm :love:
Arthu
10th January 2007, 15:16
Si vabbe arthu ma stai ancora a giocà su glaston?Se si,anche con 7 chierici e 1 infi in gruppo vinci
No ormai ho smesso , era davvero un server imbarazzante.Facevi un pug cosi e ownavi.
Un giorno in 6 si fece 80k io mio padre ( noto cabalista skillato ohhhhhh ) 1 chierico e altri 3 sorci lol.
Poi hanno fatto il cluster con salisbury e si è vista la leggendaria skill dei tedeschi
ZERG!50 persone stick pareva vortigern ahha.
Ovviamente ho smesso di giocare e addio.
Avrei voglia di una bella gank uber da qualche parte ma ormai non voglio spendere piu una lira per daoc ergo aspettero' c&c
nexo
10th January 2007, 15:17
ora che nerfano il mauler faccio in tempo a diventare nonno
è la fase successiva all'old?
:afraid:
Rayvaughan
10th January 2007, 15:33
@cicul:love: ah perchè hib nn ha pg sgravati? bardo interrupta molto meglio di un healer ed è 1000 volte + facile da usare, anche il druido IMO è una cazzata da usare confronto l'healer... poi tu guardi solo il danno tra i light tank? in pratica il berz nn ha mai avuto lo stun laterale, non puo' trainare scudo, il merce è molto più resistente ed anche il bm grazie ad una ra5 sgravata ed in + ha la spadina sbarluccicosa
ci battevate perchè nn eravamo una gank, avevate sempre 1000 relic e giravate con 2 bardi e rank 13L:bleach:
Evilcreation
10th January 2007, 15:46
Cicul, da quello che mi ricordo io nei vecchi setup, hibb era abbastanza vantaggiata...mettevi 1 bardo 2 druidi 1 caster e 4 tank a tua scelta e avevi comunque speed sos ottimo dps con tank e con l'eld negavista stun etc
Ungrim
10th January 2007, 15:50
io sinceramente se dovessi mettermi a tavolino a fare un gruppo per fare rvr sinceramente non riesco a trovarne uno che sia chiaramente piu uber di un altro....oramai su mid abbiamo un gruppo media 10l..su albion siamo arrivati a media 8l...su hib siamo quasi al 7l....sinceramente bho non saprei scegliere....alla fine ogni setup ha dei punti di forza e delle debolezze il problema è sfruttarli....l'unica cosa che mi sento di affermare è che vs lo zerg il gruppo albion >> all questo senza ombra di dubbio...per il resto bho la differenza la fanno i player e il modo di usare i pg(per esempio con 3 caster su hib rellavamo molto piu di 2 evidentemente usavamo il setup meglio rispetto a giocare con 1 o 2 caster non che hibernia sia piu scarsa)...
per il resto il bd vs gruppo albion serio non fa un cazz dato che non dovrebbe manco arrivarci in range 1500..se ci arriva vivo vuol dire che qualcuno sbaglia a giocare senno 2 merce 1 paladino(con armi sun o spirito) 2 petml9 e 3 caster in assist il bone è incurabile...ovviamente se uno non riesce a mezzarlo o rotarlo prima..vs gruppo hib gia è un po meno gestibile la cosa specialmente se non gli seghi il commander veloce....
per quanto riguarda i ligth tank mi sento di dire merce=bm=berseker in senso assoluto...come danno berseker>>>>>bm>merce e come resistenza mercenario>>bm>>>>berseker...come utility merce>bm>>>>berseker...se uno considera solo il danno massimo allora vuol dire che ogni gruppo hib dovrebbe giocare con la banshe e animista mentre in 8vs8 non la usa nessuno ergo il danno è importante ma cmq relativo....
tyruchi
10th January 2007, 15:55
come utility merce>bm>>>>berseker.
l'utility del mercenario rispetto al bm sarebbe il dirty?
Gathz
10th January 2007, 16:01
Vabbeh che tanto rellavate cmq....... fleimmmm :love:
noi vincevamo solo quando addavano i savage e i warlock coboldi :confused: :confused:
:love: :love:
cmq il mio zerk all 8L fa la meta dei danni di un bm 4L :cry: :cry: dovete aiutarmi :cry: :cry:
Evilcreation
10th January 2007, 16:12
noi vincevamo solo quando addavano i savage e i warlock coboldi :confused: :confused:
:love: :love:
cmq il mio zerk all 8L fa la meta dei danni di un bm 4L :cry: :cry: dovete aiutarmi :cry: :cry:
Imo deleta :kiss:
Sjath
10th January 2007, 16:18
@cicul:love: ah perchè hib nn ha pg sgravati? bardo interrupta molto meglio di un healer ed è 1000 volte + facile da usare, anche il druido IMO è una cazzata da usare confronto l'healer... poi tu guardi solo il danno tra i light tank? in pratica il berz nn ha mai avuto lo stun laterale, non puo' trainare scudo, il merce è molto più resistente ed anche il bm grazie ad una ra5 sgravata ed in + ha la spadina sbarluccicosa
ci battevate perchè nn eravamo una gank, avevate sempre 1000 relic e giravate con 2 bardi e rank 13L:bleach:
col gruppo xtreme giravamo con 1 bardo.
druido cazzata da usare in confronto all'healer ? te la rigiro così : l'healer è unaclasse overpowered..con un pg fai delle cose che su hib fai con 2 ( bard,drood )
riguardo il post di ungrim mi rifiuto di leggerlo, è incagabile...manco una virgola, un punto e a capo perdio
HamletX
10th January 2007, 16:22
alb é sovrappopolata ovunque, dove gli alb non arrivano con la skill dei pg ci arrivano con lo zerg :rain:
Evilcreation
10th January 2007, 16:23
l'healer è unaclasse overpowered..con un pg fai delle cose che su hib fai con 2 ( bard,drood )
Appunto cicul il drood è + semplice da giocare, mica devi metterti lì a mezzare stunnare etc etc, hai debuff e root ma come difficoltà è imparagonabile secondo me.
Te lo dico perchè gioco l'healer ho provato il chierico e anche il druido.
HamletX
10th January 2007, 16:25
Appunto cicul il drood è + semplice da giocare, mica devi metterti lì a mezzare stunnare etc etc, hai debuff e root ma come difficoltà è imparagonabile secondo me.
Te lo dico perchè gioco l'healer ho provato il chierico e anche il druido.
up, senza contare che drood ha pure i buffs spec quindi é come se girassi con 2+ shammies in gruppo, appena ressato ti ribuffano in 40 :D
Sjath
10th January 2007, 16:28
Appunto cicul il drood è + semplice da giocare, mica devi metterti lì a mezzare stunnare etc etc, hai debuff e root ma come difficoltà è imparagonabile secondo me.
Te lo dico perchè gioco l'healer ho provato il chierico e anche il druido.
io ho giocato per parecchio anche l'healer,
e un bel po il chierico ( ma molto meno rispetto all'healer o ancor di piu al druido )
il druido non è affatto un pg facile da giocare, oddio ci sono i mongoli che usano solo le cure e vabbeh, è un altro discorso.
cmq non era intenzione buttare il discorso esclusivamente su un paragone druido-healer ( e sopratutto, l'healer ha piu cose da dover fare ma è anche piu facile pararsi il culo viste le istant no ?
Sjath
10th January 2007, 16:29
up, senza contare che drood ha pure i buffs spec quindi é come se girassi con 2+ shammies in gruppo, appena ressato ti ribuffano in 40 :D
eccerto, perchè nn c'hanno un cazzo da fare, i druidi possono anche pigliarsi un caffè...tanto rebuffano in 40.
HamletX
10th January 2007, 16:29
le istant ce le ha pure il druido, a sto punto quello ke porello crepa sempre per primo é il bardo
Arthu
10th January 2007, 16:31
io ho giocato per parecchio anche l'healer,
e un bel po il chierico ( ma molto meno rispetto all'healer o ancor di piu al druido )
il druido non è affatto un pg facile da giocare, oddio ci sono i mongoli che usano solo le cure e vabbeh, è un altro discorso.
cmq non era intenzione buttare il discorso esclusivamente su un paragone druido-healer ( e sopratutto, l'healer ha piu cose da dover fare ma è anche piu facile pararsi il culo viste le istant no ?
Alla fin fine il solito unico vero dramma di albion è uno.Gli healer non hanno cc.
Siamo l'unico reame dove ogni healer ha la macro HELP PET AGGRO , toglietemelo cazzo toglietemelo!Sembra alien :sneer:
HamletX
10th January 2007, 16:32
eccerto, perchè nn c'hanno un cazzo da fare, i druidi possono anche pigliarsi un caffè...tanto rebuffano in 40.
hai molte + probabilitá di essere rebuffato con 2 druidi in gruppo che con un solo shammy, e il fatto ke il druido abbia come mansione principale il curare (mentre il pacci mezza pure) rende le cure su hib molto + efficienti, senza contare che ormai c´é spesso un warden in gruppo (dopo la prox patch ci sará sempre).
cmq sono d´accordo, mid é il reame dove ai bassi RR sei + competitivo, ma ora chiamarlo facile...
HamletX
10th January 2007, 16:33
Alla fin fine il solito unico vero dramma di albion è uno.Gli healer non hanno cc.
Siamo l'unico reame dove ogni healer ha la macro HELP PET AGGRO , toglietemelo cazzo toglietemelo!Sembra alien :sneer:
ghgh xo avete anche una caterva di classi che ruptano, i rupters alb sono un palo in c..o eh :shrug:
Rayvaughan
10th January 2007, 16:34
ah parlavi degli extreme, nn dei vecchi legio! allora mica tanto si rellava:kiss:
con healer fai le stesse cose del druid+bard? veramente druid e bard fanno delle cose che per mid ci vorrebbero 3 pg: shamano skald healer (bhe nn proprio lol sono confronti che non hanno senso...):ach:
come dire... su hib i ruoli son divisi meglio, non come su mid che il curatore è il main healer, il main interrupter e main ccer; indi per cui le classi di supporto hibbe hanno compiti distribuiti in modo da renderli più facili da usare ed i curatori non possono essere sharati. Per non parlare dell'end e della speed:nod:
Bon escociaoscusalafretta
Sjath
10th January 2007, 16:34
le istant ce le ha pure il druido, a sto punto quello ke porello crepa sempre per primo é il bardo
parlavo di instant CC, non delle cure.
cmq è una discussione sterile, bisogna sempre vedere il reame e non la classe.
ps : evilcreation hai il pisello corto
Arthu
10th January 2007, 16:34
ghgh xo avete anche una caterva di classi che ruptano, i rupters alb sono un palo in c..o eh :shrug:
Sisi per carità.pero spesso in un inc concitato ti trovi il chierico che deve moccare xke ha addosso una lince grigia , che un qualsiasi healer la istastunna anche col lvl 1 e si leva dal cazzo -_-
Sjath
10th January 2007, 16:36
non come su mid che il curatore è il main healer, il main interrupter e main ccer;
sciamano anyone ?
HamletX
10th January 2007, 16:36
bisogna sempre vedere il reame e non la classe.
hai ragione
Evilcreation
10th January 2007, 16:37
il druido non è affatto un pg facile da giocare, oddio ci sono i mongoli che usano solo le cure e vabbeh, è un altro discorso.
Nn è un piggi facile da giocare indubbiamente, però per quello che ho visto e che ho potuto provare, secondo me hai la possibilità di posizionarti in inc meglio...Sarà che uso healer paci e quindi spesso devo avvicinarmi di + all'inc per l'interrupt etc, però provando il druido ho notato che comunque riesco a passare l'inc molto + libero da cc cast e roba varia e riesco a sfruttare di + tutto il range possibile x cure debuff root e altro.
Per quanto riguarda le istant direi che le hanno tutti e 2 i piggi, l'unica cosa che veramente cambia forse è il ps che comunque può essere ammortizzato dal penoso 5L dell'healer e a quello + carino del druido.
P.s letto tardi istant cc :D
P.p.s Ho na gran brocca :clap:
HamletX
10th January 2007, 16:37
Sisi per carità.pero spesso in un inc concitato ti trovi il chierico che deve moccare xke ha addosso una lince grigia , che un qualsiasi healer la istastunna anche col lvl 1 e si leva dal cazzo -_-
belle le linci grigie :D adoro quei pet apparentementi inutili e che sfuggono il 905 delle volte ai mezz, che i pets ml9 prendono sempre diretti :D
Sjath
10th January 2007, 16:39
Nn è un piggi facile da giocare indubbiamente, però per quello che ho visto e che ho potuto provare, secondo me hai la possibilità di posizionarti in inc meglio...Sarà che uso healer paci e quindi spesso devo avvicinarmi di + all'inc per l'interrupt etc, però provando il druido ho notato che comunque riesco a passare l'inc molto + libero da cc cast e roba varia e riesco a sfruttare di + tutto il range possibile x cure debuff root e altro.
Per quanto riguarda le istant direi che le hanno tutti e 2 i piggi, l'unica cosa che veramente cambia forse è il ps che comunque può essere ammortizzato dal penoso 5L dell'healer e a quello + carino del druido.
ti giuro che preferirei avere un PS sul druido, ti ricordo che naturewomb ti stunna, rischi di far morire mezzo party in pochi secondi..va usato con cautela.
by the way dipende sempre da che ruolo hai nel gruppo, c'è sempre un druido avanzato e un druido arretrato....il primo altrochè se si becca una marea di CC
Gramas
10th January 2007, 16:47
hai molte + probabilitá di essere rebuffato con 2 druidi in gruppo che con un solo shammy, e il fatto ke il druido abbia come mansione principale il curare (mentre il pacci mezza pure) rende le cure su hib molto + efficienti, senza contare che ormai c´é spesso un warden in gruppo (dopo la prox patch ci sará sempre).
cmq sono d´accordo, mid é il reame dove ai bassi RR sei + competitivo, ma ora chiamarlo facile...
Veramente no.Quando muori su mid vieni ribuffato dallo shammy istant almeno per end e gli specs,il druido se deve curare non fà certo morire qualcuno per buffarti,lunico caso in cui ti buffa il druido è quando è interruptato ma rimane così nella zona di interrupt,se deve curare un tgt che sta per morire,di certo non ti buffa.Su hib warden in gruppo?lollamao avrà celerity ma di certo non lo metterà nessun gruppo
nexo
10th January 2007, 17:01
Skalds
- A new fatigue reduction chant has been added to the Battlesongs spell line. This chant will reduce the endurance cost of combat styles, similar to the Friar's Saint's Energy spell line.
12 Chant of Energy 10% Reduction
22 Chant of Stamina 15% Reduction
32 Chant of Persistence 20% Reduction
42 Chant of Tenacity 25% Reduction
- A new melee ablative chant has been added to the Battlesongs spell line. This chant will absorb 100% of each hit, up to the maximum amount listed.
30 Barrier of Sound 25 Health Points per tick
40 Shield of Melody 40 Health Points per tick
50 Wall of Song 70 Health Points per tick
bello lo skaldestrello
Dryden
10th January 2007, 17:08
Parlo solo di esperienza sul Classic.
Mid è più facile da gestire, se la gente sa giocare in grp hai praticamente tutto niente escluso, a differenza di Hib che devi scegliere tra varie utility (celerity è un sogno, Cdr uguale). Hib è competitiva solo con determinati setup e ha molto meno margine di errore di Mid.
Alb è la più sgravata, gli arms fanno 600 a swing + cele, i teurghi sono infermabili e se li accoppi, 3 pet li han tirati di moc sicuro, istantress+cw ed in 10 secondi hai altri 15 pet in giro (immezzabili,inrutabili etc).
E' il reame che ha meno margine di errore su tutti, se qualcuno sbaglia qualcosa si scoppia, ma se tutti si gioca bene non c'è storia e ti trita qualsiasi setup Middo o Hibbo (che a range vengono massacrati).
Luceen
10th January 2007, 17:09
lol lo sapevo sarebbe sfociata nella solita minchiata del reame + sgravato e quello + QQ...
so ragionamenti che contano un caz...
Larsulu
10th January 2007, 17:31
eccerto che non ti è parso giusto, giochi un bd, sai che scoperta.
ad ogni modo :
- l'eld usa due tasti ? ma in quale film ? ha così tante cose da fare che non riesce mai a farle tutte, il bone gli basta inviare i pet-cazzilli ( tra l'altro il pet ML9 era spaventosamente sgravato, non puo tirare pizze da 800 su un pg stracappato 10L ) e spammare il lifetap su un target random ( e si che mi ricordo bene di come targettavi i tank lasciando liberi i support grazie a dio )
c'ha ragione Kat a dire che il nerf è tutto sommato giusto, è impossibile un pg così facile da usare che si puo palleggiare 2-3 pg
fantastico comunque sto thread, altre boiate ?
bo forse hai gicato poco contro di me..ma io nn ho mai nukato contro i tank..
( 1 perke nn devo farlo e 2 perke gie ke il bd nn fa danno in piu vado su i tank):love:
Larsulu
10th January 2007, 17:39
col gruppo xtreme giravamo con 1 bardo.
druido cazzata da usare in confronto all'healer ? te la rigiro così : l'healer è unaclasse overpowered..con un pg fai delle cose che su hib fai con 2 ( bard,drood )
riguardo il post di ungrim mi rifiuto di leggerlo, è incagabile...manco una virgola, un punto e a capo perdio
se l'healer fa quello ke fa il druido e il bardo nn sara piu difficile?
il druido cura e il barod interrupta :love:
kakov
10th January 2007, 17:53
Boh nerf al bone magari e' pure giusto.. ma che senso ha stravolgere una classe ora dopo anni che esiste? Cioe' un cambiamento del genere e' accettabile dopo la beta di una classe nuova o dopo poco che e' live.. ma qui e' come dire: scusate negli ultimi 5 anni non ci eravamo accorti che questa classe era sgravata -.- lol
Gathz
10th January 2007, 18:22
Boh nerf al bone magari e' pure giusto.. ma che senso ha stravolgere una classe ora dopo anni che esiste? Cioe' un cambiamento del genere e' accettabile dopo la beta di una classe nuova o dopo poco che e' live.. ma qui e' come dire: scusate negli ultimi 5 anni non ci eravamo accorti che questa classe era sgravata -.- lol
parliamo della mythic...
:sneer:
Evilcreation
10th January 2007, 18:27
Boh nerf al bone magari e' pure giusto.. ma che senso ha stravolgere una classe ora dopo anni che esiste? Cioe' un cambiamento del genere e' accettabile dopo la beta di una classe nuova o dopo poco che e' live.. ma qui e' come dire: scusate negli ultimi 5 anni non ci eravamo accorti che questa classe era sgravata -.- lol
E' quello che sostengo da 20 post, ma esistono dei coglioni che sanno solamente dire "godo mi faccio na sega è un piggi del cazzo" imo devono aver sokato peso in passato:rotfl: :rotfl: :rotfl:
Verci
10th January 2007, 18:40
Boh, mi pare sia tutto un QQ generico generale, non siete pro veri, quelli che rirollano le classi IWIN di ogni patch per avere il gruppo sgravaterrimo blabliblu 11Lx, il tuo gruppo ce l'ha più lungo, ma io lo tengo più duro, quando si flammava con Branda era meglio, si stava meglio quando si stava peggio, i Legio radarano, Gathz è scarso e Ungrim scrive sintetico le idee prolisse sul prolasso di Keope che lo sanno tutti se la fa con chiunque tocchi le tette marmoree della trolla vacca ora un po' mucca sul reame gay isy mode ma che in fondo il gay era il reame albionico all loop no skill con RA dumping blabliblu che uso fin dai tempi di vorty in cui giravo zergoso con lo spirit a fare casino purge moc pbaepbae tenetemi vivo pd&pm fino ad arrivare al maggio 2002 quando trovo il client di daoc nel giornale e lo provo per caso, giocandoci all'uni col notebook laggoso del cazzo e rinchiudendomi nel laboratorio informatico chissenefrega della RL io devo expare a varulv fino ad arrivare ai giorni odierni del prossimo venturo futuro un po' presente che sa di passato ma che in fondo ci affascina e piace sempre un po' come il pomodoro sulla pastasciutta.
Il tutto per dire che i BT senza l'uberguari (all-skill no-tuttoilresto) son diventati pessimi :p ed i Legio cittano sul serio (all-cheat¯o no-qualcosina), ma un anno fa era tutto diverso e ce le davamo di santa cazzo ragione, mica come avviene ora :D (che poi, non giocando, non so come avviene... :look: )
Baci&bacetti a tutti, mi manca 'sto giochino, ma RL mi tiene assai lontano da un pc che non sia durante l'orario lavorativo :cry:
Kat
10th January 2007, 18:50
Boh nerf al bone magari e' pure giusto.. ma che senso ha stravolgere una classe ora dopo anni che esiste? Cioe' un cambiamento del genere e' accettabile dopo la beta di una classe nuova o dopo poco che e' live.. ma qui e' come dire: scusate negli ultimi 5 anni non ci eravamo accorti che questa classe era sgravata -.- lol
Meglio tardi che mai. Se ci si accorge di un problema pur con gran ritardo si puo' sempre sistemare, piuttosto che lasciarlo cosi' in eterno, non trovi?
E cmq sui server usa e' relativamente recente l'utilizzo dei bd in gruppi da 8. Ora lo usano tutti, ricordo che quando i NoD rollarono su lancelot non c'erano bd in nessun gruppo, su Merlin o Galahad-Devon praticamente mai visti.
Rayvaughan
10th January 2007, 18:55
io i bd li ho sempre visti ben prima dall'arrivo dei NoD su lance, e non ho notato nessun aumento di tale classe:look:
Luceen
10th January 2007, 19:01
io i bd li ho sempre visti ben prima dall'arrivo dei NoD su lance, e non ho notato nessun aumento di tale classe:look:
in 8vs8 prima dei nod solo i gimps ne usavano uno (forse) ma era cmq un bd usato come nuker convoker... poi altri gruppi tra cui gruppo bt han messo bd banelord only interrupter
anche voi avevate bd ma piu che altro come un normale caster...
Gathz
10th January 2007, 19:23
blablabla
brutta bestia la ketamina, ma col nostro aiuto puoi sconfiggerlahhh
:love: :love:
Rob
10th January 2007, 20:10
cioè su vortigern cera la 1.60 e ci stavano 314 alb e na fracca di hib,cioè cosa vuol dire?:rotfl:
Non ho capito questa cosa che hai scritto: ricordo abbastanza chiaramente emain invasa da un fiume Alb e Mid con Hib costantemente sottopopolata, fino ad 1 anno di 1.60 (poi me ne sono andato).. Ho capito male io?
krieg
10th January 2007, 20:11
se l'healer fa quello ke fa il druido e il bardo nn sara piu difficile?
il druido cura e il barod interrupta :love:
Il druido non "cura", il druido cura E interrupta, perche se dovesse curare e basta un solo interrupter (il bardo) al party hibbo non basterebbe; cmq cosi come su mid ci sono 3 classi col compito di guaritori/interupter/main CCer e buffer (2 healer + shammy), su hib lo stesso (2 druidi + 1 bardo); mid ha + CC, mezzer, smezzer, istant, ma ha meno rebuffer, ma mid ha anche il bone, su hib nessun pg è accostabile a un bonedancer, al limite ci mette un secondo bardo (in questo caso però le classi che fanno 0 danni diventano 4 su 8).
Arthu
10th January 2007, 20:16
Il druido non "cura", il druido cura E interrupta, perche se dovesse curare e basta un solo interrupter (il bardo) al party hibbo non basterebbe; cmq cosi come su mid ci sono 3 classi col compito di guaritori/interupter/main CCer e buffer (2 healer + shammy), su hib lo stesso (2 druidi + 1 bardo); mid ha + CC, mezzer, smezzer, istant, ma ha meno rebuffer, ma mid ha anche il bone, su hib nessun pg è accostabile a un bonedancer, al limite ci mette un secondo bardo (in questo caso però le classi che fanno 0 danni diventano 4 su 8).
Mah io fondamentalmente giocando contro mid ho sempre visto fare tutto allo sciammy con quel cazzo di malattia aoe fanculo.
Si lo so che l'healer maligno dovrebbe istamezzare stunnare etc pero' boh una volta che va giu lo sciammy mid perde sempre.
Il vantaggio di alb è che ha 2 chierici in gruppo che fanno un po' di mix di buff,mentre su mid solo lo sciam fa i doppi e 2 non li mette nessuno per ovvi motivi.Gli hib soffrono meno infatti spesso anche sul classic i match lunghi vengono tra hib e alb che possono chain ressare gente.Mid o ti ara o esplode non ha mai mezze misure.
Rob
10th January 2007, 20:21
Boh nerf al bone magari e' pure giusto.. ma che senso ha stravolgere una classe ora dopo anni che esiste? Cioe' un cambiamento del genere e' accettabile dopo la beta di una classe nuova o dopo poco che e' live.. ma qui e' come dire: scusate negli ultimi 5 anni non ci eravamo accorti che questa classe era sgravata -.- lol
Guarda che sono anni che il gioco è in beta: almeno dal momento della messa in commercio. Mythic son stati intelligenti da farsela pure pagare :bow:
Marphil
10th January 2007, 20:51
Strano che i QQ mid vengono da gente che ha pg rank alto solo su MiD mentre tutti gli altri che ormai si sono fatti una buona esperienza anche a rank alti su tutti e 3 i reami (e non giocandolo solo 2 gg) concordano sul fatto che Mid ha evidenti vantaggi in 8vs8 rispetto agli altri 2 reami.
Non vedo onestamente il motivo di negare l'evidenza. Il margine di errore che hai su Mid su alb ed hib non ce l'hai, e qui c'è poco da discutere. Spesso in inc tirati istant tirate bene (che siano ps, istant stun/mezz, zephiri, lt/debuff bone ecc.) possono aiutare non poco, fatevi i conti delle spell istant che può utilizzare mid rispetto agli altri 2 reami. Poi altra cosa mid ha la migliore distribuzione delle spell da 8vs8, se ancora non ve ne siete accorti è perchè o mancate di obiettività o avete giocato solo da una parte.
Anduril
10th January 2007, 21:06
Strano che i QQ mid vengono da gente che ha pg rank alto solo su MiD mentre tutti gli altri che ormai si sono fatti una buona esperienza anche a rank alti su tutti e 3 i reami (e non giocandolo solo 2 gg) concordano sul fatto che Mid ha evidenti vantaggi in 8vs8 rispetto agli altri 2 reami.
Non vedo onestamente il motivo di negare l'evidenza. Il margine di errore che hai su Mid su alb ed hib non ce l'hai, e qui c'è poco da discutere. Spesso in inc tirati istant tirate bene (che siano ps, istant stun/mezz, zephiri, lt/debuff bone ecc.) possono aiutare non poco, fatevi i conti delle spell istant che può utilizzare mid rispetto agli altri 2 reami. Poi altra cosa mid ha la migliore distribuzione delle spell da 8vs8, se ancora non ve ne siete accorti è perchè o mancate di obiettività o avete giocato solo da una parte.
e' vero poi mo ke il berz ha malattia CL nn ce n'e' x nessuno
delo
10th January 2007, 21:23
e' vero poi mo ke il berz ha malattia CL nn ce n'e' x nessuno
neanche per i boggart! ;)
Anduril
10th January 2007, 21:27
neanche per i boggart! ;)
pastardo QQ
p.s. tvb lo stesso :kiss: :kiss:
Luceen
10th January 2007, 21:27
Poi altra cosa mid ha la migliore distribuzione delle spell da 8vs8, se ancora non ve ne siete accorti è perchè o mancate di obiettività o avete giocato solo da una parte.
nn so d'accordo su questo.. io preferisco la distribuzione alb...
Larsulu
10th January 2007, 21:58
nn so d'accordo su questo.. io preferisco la distribuzione alb...
per me la migliore distribuzione in party da 8 vs 8 e su hibernia
totino
10th January 2007, 22:00
bho io col reaver e resist cappate mi becco istant da 450 danni fissi( da un bd serio)...se per voi il bd fa poco...cioè...
lo so che nn ha nulla a che vedere con i vari dd castati di bansh ecc ecc, ma nn sono pochi per un istant ogni 3 sec pd...per giunta lt..
e ancora postate .....NC
Anduril
10th January 2007, 22:01
bho io col reaver e resist cappate mi becco istant da 450 danni fissi( da un bd serio)...se per voi il bd fa poco...cioè...
lo so che nn ha nulla a che vedere con i vari dd castati di bansh ecc ecc, ma nn sono pochi per un istant ogni 3 sec pd...per giunta lt..
e ancora postate .....NC
450 danni dal LT del bd? o hai resist al 3% o ci vai vicino:D
Luceen
10th January 2007, 22:03
bho io col reaver e resist cappate mi becco istant da 450 danni fissi( da un bd serio)...se per voi il bd fa poco...cioè...
lo so che nn ha nulla a che vedere con i vari dd castati di bansh ecc ecc, ma nn sono pochi per un istant ogni 3 sec pd...per giunta lt..
e ancora postate .....NC
se x bd serio intendi rr10 speccato nuker e non hai neanche le res cl... forse può essere... altrimenti quei danni li fa su debuff rune...
guarda ti do un consiglio... x dimostrare che il bd è/era sgravato non c'è bisogno che tenti di dimostrare che è un ottimo nuker( xk nn lo è)... lo sappiamo che era sgravio...:bored:
EDIT: pensavo intendessi dd base... se intendi LT neanche con res a 0 -.-
Vindicare
10th January 2007, 22:03
bho io col reaver e resist cappate mi becco istant da 450 danni fissi( da un bd serio)...se per voi il bd fa poco...cioè...
lo so che nn ha nulla a che vedere con i vari dd castati di bansh ecc ecc, ma nn sono pochi per un istant ogni 3 sec pd...per giunta lt..
e ancora postate .....NC
ma davvero, che resist hai? -_-'
cmq secondo me è un po una cagata cambiare ora il bd... :rain:
Luceen
10th January 2007, 22:05
ma davvero, che resist hai? -_-'
cmq secondo me è un po una cagata cambiare ora il bd... :rain:
non è una cagata... andava fatto... ma sarebbe stato giusto nerfarlo in modo da poterlo ancora usare come interrupter... tipo lasciare entrambi gli interrupt ma su recast doppio... ma quest'è un'altra storia :p
totino
10th January 2007, 22:34
ho resist tutte tranne materi al 25..parlo di danno senza resist cl.
e per bd seri intendo rank 8l in su..
se posso metto qlc screen appena ne becco uno
Vindicare
10th January 2007, 22:34
andava fatto, sono d'accordo con te... tempo fa però... adesso è un po una cagata nel senso che tanti bd mo in ottica rvr sono inutili... :p
vert
10th January 2007, 22:55
scusa Lars ti faccio na domanda sul bd che tu ne sai N volte me.
Visto che il rank reame non ti manca, non e' pensabile respeccare (Dopo aver provato la patch e tratto le giuste conclusioni) respeccare 50 Darkness e 20 suppression?
Hai lo stesso DD con snare di un eld mana un debuff body -50% che immagino si leghi bene con drainlife anche se ovviamente con un nominale di danno di 46, il che, calcolatrice alla mano ti cappa il danno a 138, magari ci ridi su, pero' col - 50% body proprio proprio ridere per me non fa.
Pet, ML, cazzi mazzi...per me te la giochi comunque,no?
Rayvaughan
10th January 2007, 23:20
50dark ha dd+ snare cast time 3sec e con 20 supp hai lifetap lvl 17, che anche con debuff body non farà mai un danno accettabile (se non viene resistito), può essere usato giusto per interrupt
vert
10th January 2007, 23:21
beh te sputaci su un interrupt istant ogni 8 sec :)
Sjath
10th January 2007, 23:32
nn so d'accordo su questo.. io preferisco la distribuzione alb...
è per questo che non capisci un emerito cazzo tommy ;)
Steven
10th January 2007, 23:41
minchia quante cazzate lol
Dryden
11th January 2007, 00:29
Miglior distribuzione in 8 la ha mid, basta farsi i conti non è difficile. Mid in 8 hai TUTTO, niente escluso, Alb e Hib no, devi decidere.
Rayvaughan
11th January 2007, 00:40
ma io non ho capito, ora quanta skill ci vuole sullo spellcrafter per spellare dei pezzi 99 a 37.5 per nn eplodere mai?
Hador
11th January 2007, 00:46
non è una cagata... andava fatto... ma sarebbe stato giusto nerfarlo in modo da poterlo ancora usare come interrupter... tipo lasciare entrambi gli interrupt ma su recast doppio... ma quest'è un'altra storia :p
perchè mid dovesse avere un caster interrupter con 3 pet e ingrado di sviluppare un dps sufficiente a segare un pg non lo ha mai capito nessuno eh... come se 2 healer e uno shammy interruptassero meno di un teurgo + sorcio o bardo + druidi
Luceen
11th January 2007, 01:02
perchè mid dovesse avere un caster interrupter con 3 pet e ingrado di sviluppare un dps sufficiente a segare un pg non lo ha mai capito nessuno eh... come se 2 healer e uno shammy interruptassero meno di un teurgo + sorcio o bardo + druidi
hador penso che circa alla 3a pagina si è convenuto che era esagerato prima... inutile che insisti lol...
ma nerfarlo senza renderlo inutile lato interrupt si poteva fare penso...
btw sticazzi io me fo rune! :rolleyes:
Luceen
11th January 2007, 01:03
è per questo che non capisci un emerito cazzo tommy ;)
buciodeculo!
Ungrim
11th January 2007, 01:13
bm e mercenario >> del berseker come utility perche mercenario e bm hanno la 5l0 utili e lo slam di 42 che e fondamentale sul ma...se dopo uno mette 50 50 e suka perche il berseker fa troppi danni cazzi suoi...uno ce lo sa che il berseker fa piu danni se dopo si fa un mercenario lo fa perche e piu duro da tirare giu in mele e se si fa un bm sa che ha buoni posizionali buone ra e lo slam ma pure lui fa meno danni...basta pero mo a fa qq senno la mithic dovrebbe alzare il danno dei mercenari e del bm e poi dare lo scudo pure ai berseker e dargli una ra che quando la spara non lo fa morire come spesso avviene...
discorso reami.....ripeto che incando albion o hibby da lato middo(con o senza bone),incando hibby o middi da lato albion,incando middi e albion da lato hib alla fine quando giocavamo bene vincevamo,quando giocavamo male rellavamo e sukavamo perche avevamo sbagliato qualcosa cmq e i settaggi so cmq relativi...
Indios
11th January 2007, 01:19
A parte che io l'unica cosa che vedo e'...un appiattimento delle diversita'...
prima cel solo a mid....
poi a albion e pure istant (e qualcuno qui ha detto che quella midda e' milgiore x il range LOL)
mo a hib sul warden
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pet sempre + appiattiti a parte qualche diversita'.
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mid reame sgravato si; anche io penso che abbia tutti i requisiti per fare degli ottimi gruppi x lancelot style con 1 / 2 caster e con skald...
Poi x quanto mi riguarda quello che puo' essere facile x me puo' essere difficile x gli altri....quindi anche le cazzate lette fin qui del setup o del rapporto zerk bm...lasciano il tempo che trovano visto che volgiono essere soggettive mentre dovrebbero essere oggettive.... e di oggettività nel 90% delle risposte che ho letto non ce ne sta...
Hador
11th January 2007, 01:34
hador penso che circa alla 3a pagina si è convenuto che era esagerato prima... inutile che insisti lol...
ma nerfarlo senza renderlo inutile lato interrupt si poteva fare penso...
btw sticazzi io me fo rune! :rolleyes:
non è stato concepito per essere giocato così, ergo mi pare un nerf sacrosanto. Un po' come quando nerfarono l'ista debuff haste all'inca, o ml7 banelord e charge eccetera.
per le minchiate sui light tank manco mi metto a scrivere nn ho nessuna intenzione di mettermi a discutere con chi di daoc nn ha mai capito un cazzo...
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