View Full Version : 1.89e
AceGentile
18th May 2007, 11:14
Oooh, oooh, oooh! Check it out!
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.89e Release Notes
Class and Mythirian Adjustments
May 17, 2007
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NEW THINGS AND BUG FIXES
- When an archer misses a shot on a character who is stealthed, the stealthed target will remain stealthed.
- Archers will now always see 'miss' messages.
- Players will now receive messages when their pets use archery skills.
- Bows now lose condition based on archery hits.
- When an archer uses a Critical Shot against someone with Critical Shot Immunity, they will receive the correct message: “The target has a momentarily increased resistance to archery shots. You do less damage!"
- The player's camera will now take the shortest path while snapping back to the set camera position.
- The double mouse move forward can now be changed by the user through Options at the Character Selection screen and also in-game in the /keyboard interface.
- Facial Morphs, the feature which players use to customize their character's face, can now be turned off, on, or turned on only for your character. This can be adjusted in-game under Options or by the slash command /showmorphs. This new feature will improve performance when set to none or self. The default setting is all on.
SOUND INTEGRATION
- With this version we have focused on updating many of the existing spell sounds in the game. All classes will notice updates to various spell sounds in their spell lines.
CLASS CHANGES AND FIXES
General
- Power costs, casting times, and heal values for all Heal Over Time (HoT) and Regeneration spells on the Valkyrie, Mauler, Warden, Vampiir and Friar have been adjusted. Specific tabled information may be found under the specific class sections below.
- Miss rates of bolt spells on the Eldritch, Wizard, Runemaster and Shaman Classes have been greatly reduced.
Friars - Rejuvination
Healing Over Time
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
24 Blessed Encouragement Group 3.0/15s/0s 2000 range 40 35
34 Holy Encouragement Group 3.0/15s/0s 2000 range 50 45
44 Divine Encouragement Group 3.0/15s/0s 2000 range 60 55
Heretics
- Instant cast spell lines "Incinerating Embers" and "Fiery Stranglehold" in the Rejuvenation Spec line have had their movement restriction removed. They will now be castable on the move.
- The "Reanimate Corpse" Monster Resurrection spell in the Rejuvenation spec line has been reduced in duration. It will now have a duration of 20 seconds, reduced from 45 seconds. The DoT produced from the spell should have a frequency of 6 seconds with a 12 second duration, reduced from 4 second frequency and 24 second duration.
Maulers - Aura Manipulation
- Buff (Health Regeneration, Group)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
28 Gift of Nethuni Group 3.0s/15s/30s 2000 range 40 35
38 Grace of Nethuni Group 3.0s/15s/30s 2000 range 50 45
48 Blessing of Nethuni Group 3.0s/15s/30s 2000 range 60 55
- Heal Over Time (Group)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
24 Nethuni's Refreshing Waters Group 3.0s/15s/30s 2000 range 40 35
34 Nethuni's Recuperating Waters Group 3.0s/15s/30s 2000 range 50 45
44 Nethuni's Renewing Waters Group 3.0s/15s/30s 2000 range 60 55
Runemasters
- The casting time of the Runemaster's Token of Destruction line of baseline Direct Damage (DD) spells has been reduced from 3.0 to 2.6 seconds to match other baseline DDs in the game.
Savage
- The duration of all Savagery self buffs has been increased from 15 seconds to 30 seconds.
Valkyries - Mending
- Buff (Health Regeneration)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
30 Odin's Greater Antidote Friend 0s/10s/10s 2000 range 65 45
35 Odin's Greater Medicant Friend 0s/10s/10s 2000 range 75 55
40 Odin's Greater Cure Friend 0s/10s/10s 2000 range 85 65
45 Odin's Greater Elixir Friend 0s/10s/10s 2000 range 95 75
- Heal Over Time
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
5 Odin's Antidote Friend 0s/10s/10s 2000 range 10 10
10 Odin's Medicant Friend 0s/10s/10s 2000 range 20 20
15 Odin's Cure Friend 0s/10s/10s 2000 range 30 30
20 Odin's Elixir Friend 0s/10s/10s 2000 range 40 40
- Buff (Health Regeneration, Group)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
32 Valkyrie's Aid Group 3.0s/15s/0s 2000 range 25 25
37 Valkyrie's Alleviation Group 3.0s/15s/0s 2000 range 35 35
42 Valkyrie's Redress Group 3.0s/15s/0s 2000 range 45 45
47 Valkyrie's Remedy Group 3.0s/15s/0s 2000 range 55 55
- Heal Over Time (Group)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
7 Shieldmaiden's Aid Group 3.0s/15s/0s 2000 range 10 10
12 Shieldmaiden's Alleviation Group 3.0s/15s/0s 2000 range 20 20
17 Shieldmaiden's Redress Group 3.0s/15s/0s 2000 range 30 30
22 Shieldmaiden's Remedy Group 3.0s/15s/0s 2000 range 40 40
Vampiirs - Shadow Mastery
Level Name Target Cast/Duration/Recast Effect Cost
4 Recuperation Self 3s/15s/15s 15 6
15 Restoration Self 3s/15s/15s 25 14
21 Renewal Self 3s/15s/15s 45 20
38 Regeneration Self 3s/15s/15s 90 40
46 Greater Regeneration Self 3s/15s/15s 150 60
Wardens - Regrowth
- Heal Over Time (Group)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
24 Nature's Exhilaration Group 3.0s/15s/30s 2000 range 40 35
34 Nature's Uplift Group 3.0s/15s/30s 2000 range 50 45
44 Nature's Invigoration Group 3.0s/15s/30s 2000 range 60 55
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
Encounters - General
- All Master Level and artifact encounters now have an average respawn time of 10 minutes (the only exception being Celestius, which now has an average respawn time of 20 minutes).
- All Master Level and artifact encounter monsters will now drop their normal loot again if someone in the group killing them needs credit for the encounter. If no one in the group needs credit, they will function as they do currently on Pendragon, not dropping any significant loot.
- The chance of receiving no loot at all from the new encounters has been slightly reduced.
Aerus Encounters
- The 'Avriel controller' monsters have been adjusted so they will no longer register as 'Not in view'.
LABYRINTH WORLD NOTES
Mythirian Items
- The Physical Defense Mythirian items now display correctly in the Attributes Window and the Bonuses Window.
- The Mythirians which grant bonus to coins looted, will now function correctly when the Mythirian is equipped by a player who is not the group leader. However, only the group leader will receive a message that a bonus has been awarded.
- Mythirians that grant players an increase in Damage Per Second (DPS) will now fuction correctly.
- The Augmented Insightful Mythirians now correctly increases the player’s Acuity cap.
- The Ektaktos Mythirians, when equipped, no longer require players to re-equip them when traveling between zones or when logging in and out of the game.
FOUNDATIONS NOTES
- Hasteners in housing no longer require that a player purchase a music ticket and hands it to them. They will now cast 'Speed of the Realm' on the player when the player interacts with the hasteners. This includes both personal house hookpoint hasteners and the hasteners found around housing as NPCs.
Fu3g0
18th May 2007, 12:00
HoT nerf:metal::drool::metal:
AceGentile
18th May 2007, 12:13
HoT nerf:metal::drool::metal:
:drool:
Rayvaughan
18th May 2007, 12:19
era ora, anche se l'hot del vampiro è ancora troppo alto imo...
Poi sicuramente ho capito male, ma ora gli encounter ML non droppano più oggetti carini se uno non necessita del credito??:rain:
atomico
18th May 2007, 12:25
così magari la smettono di farmare... e se vuoi un drop aiuti qualcuno che ha bisogno dell'encounter...
Rayvaughan
18th May 2007, 12:31
e uno come li fa i soldi per farsi un nuovo tp? :swear:
Evilcreation
18th May 2007, 12:37
Mi sembra una cazzata, nel senso, se io ho bisogno di un corpetto 2.10 e ho già fatto il passo ml2.10, se me lo farmo nn mi droppa + ?
Spero di nn aver capito una sega, altrimenti mi sembra na stronzata fuori misura...
Medrich
18th May 2007, 12:39
e uno come li fa i soldi per farsi un nuovo tp? :swear:
Da via il culo!:lol:
AceGentile
18th May 2007, 12:47
ma tanto non avevano detto che cambiavano chi droppava la roba?tipo mettevano 1po di djinni sparsi in giro e ad esempio lo zahur ring lo droppa uno di loro :rain:
Rayvaughan
18th May 2007, 12:50
ma tanto non avevano detto che cambiavano chi droppava la roba?tipo mettevano 1po di djinni sparsi in giro e ad esempio lo zahur ring lo droppa uno di loro :rain:
:rain::rain::rain::rain::rain::rain::rain::rain::r ain::rain:
atomico
18th May 2007, 12:52
se ho capito bene adesso se ti porti uno che ha bisogno del credito il mob droppa "quasi" sicuramente... quindi basta che ti porti qualcuno e il mob droppa senza farmarlo 20volte al giorno... questo ti permette di avere il tuo corpetto.. ma non di averne 20 da mettere sul mercato...
AceGentile
18th May 2007, 12:53
:rain::rain::rain::rain::rain::rain::rain::rain::r ain::rain:
toh, piangi :sneer:
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
Reports are now coming in that many monsters previously slain for valuable loot seem to have been robbed! The best armor, weapons, jewelry can no longer be found on the vast majority of beasts that previously carried them. The only major exception seems to be Celestius whose powerful denizens have kept a more wary eye on their belongings.
Worse yet, strange elementals and powerful djinn calling themselves Afrit are springing up everywhere across the planes of Atlantis. Those adventurers who have done battle with both claim that these seem to be the culprits for the mass larceny. These new Afrits seem immune to the ancient laws that affect the djinn and are only interested in treasure.
Scholars who have been studying the phenomena have come to the conclusion that because the Afrit could not be bound, the Atlanteans must have banished them to the far corners of the planes long ago. With the waning of Atlantean magic, their prison has broken with disastrous consequences for all of the planes' other denizens.
Encounters - General
- All Named loot has been transferred from the Master Level and artifact encounters that previously carried them to new encounters involving the Afritti. This does not include Celestius.
- The new encounters come in three tiers designed for different numbers of players: solo/duo, small group, and full group. Each tier drops loot from Master Level and artifact encounters that previously required a similar number of players to complete. The first two tiers also present opportunities to gain better loot if the player is really good or bring more friends than necessary for the main encounter.
- The first tier of encounters, designed for solo players or duos (depending on class), are the elementals:
Ooze Elemental - Made of earth and water, breaks apart into smaller oozes as it is damaged.
Dust Elemental - Made of earth and air, casts a powerful Debuff that causes both Nearsight and a chance to fumble.
Magma Elemental - Made of earth and fire, moves slowly, but pummels its opponents with both melee and fire spells.
Storm Elemental - Made of water and air, pulses a dangerous electrical storm around it.
Steam Elemental - Made of water and fire, those who approach will find themselves burned.
Smoke Elemental - Made of fire and air, shy but dangerous, its hazardous fumes make breathing difficult.
- Kill the weakened Afritti that made up the elemental for the possibility of additional rewards.
- The second tier, designed for small groups (3-6 players), is made up of the basic Afrit. Though he worked hard to steal his precious loot, he's not afraid to use it as a weapon if threatened, albeit not necessarily in the way players might expect.
- Kill the confused Afrit that is accidentally pulled into the battle for the possibility of additional rewards.
- The third tier, designed for full groups, is the Master Afrit. He waits safely outside the trial planes, using his bound servants to fight and steal for him. Those who kill his servants must face his wrath.
- Each of the new encounters can be found scattered across the outdoor zones of Atlantis. Note that camping the same spot one is found in isn't generally the best idea, as they may not always show themselves in the same place.
Rayvaughan
18th May 2007, 12:57
quindi io + bot ammazzo un mob solo e droppo un sacco di roba figa che prima si farmava in 8 o BG?? :lol:
facevano prima a disistallare toa dai server e "regalare" tutti gli item toa coi bps lol
AceGentile
18th May 2007, 13:00
quindi io + bot ammazzo un mob solo e droppo un sacco di roba figa che prima si farmava in 8 o BG?? :lol:
facevano prima a disistallare toa dai server e "regalare" tutti gli item toa coi bps lol
bisogna vedere se quelli in solo/duo droppano cosa (per me merdine) e quanto droppano :afraid:
SharTeel
18th May 2007, 13:03
e soprattutto visto che concentrano i drop in meno mob, quanto saranno farmati :sneer:
Dryden
18th May 2007, 13:26
Savage
- The duration of all Savagery self buffs has been increased from 15 seconds to 30 seconds.
Poretti ce ne avevano proprio bisogno.
Gathz
18th May 2007, 13:32
Poretti ce ne avevano proprio bisogno.
QQ
someone got...
:rain:
Rayvaughan
18th May 2007, 13:38
Poretti ce ne avevano proprio bisogno.
e bhe le patch le fanno prima per i server toa :sneer:
e sul toa di savage non ne vedi:banana:
che poi è cambiamento che non influenza un cazzo negli 8vs8 (solo nei 1vs1:rotfl:)... ogni buon savage che si rispetti sa come usare i self buff 15sec senza farli cadere, con i "nuovi" a 30 deve solo cambiare la macro
Mjollo
18th May 2007, 13:44
Oooh, oooh, oooh! Check it out!
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.89e Release Notes
Class and Mythirian Adjustments
May 17, 2007
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voglio l'instaendo come ogni altro reame che non mi mandi da culo il sos pd.
:madd:
Fu3g0
18th May 2007, 14:06
e soprattutto visto che concentrano i drop in meno mob, quanto saranno farmati :sneer:
- Each of the new encounters can be found scattered across the outdoor zones of Atlantis. Note that camping the same spot one is found in isn't generally the best idea, as they may not always show themselves in the same place.
no farmer allowed here:nod:
Vindicare
18th May 2007, 14:09
nooo 15 secondi di hot... ok mi tocca cappare spell duration :look:
Lydr4yn
18th May 2007, 14:35
ma no che palle hanno nerfato l'hot. PD qq
AceGentile
18th May 2007, 14:53
ma no che palle hanno nerfato l'hot. PD qq
ora tocca al fumble :sneer:
Lydr4yn
18th May 2007, 15:22
iettatore maledetto -.- ci manca che toglono l'arma secondaria ai dual wielder che giro con lo zerk 2h a sto punto :|
Vindicare
18th May 2007, 15:38
sistemassero sti warlock del cazzo
Lydr4yn
18th May 2007, 15:43
anche i necro -.-
Wulfila
18th May 2007, 17:59
sistemassero sti warlock del cazzo
...
sei un warden è
:lol:
Vindicare
18th May 2007, 18:25
...
sei un warden è
:lol:
ehm mi pare che abbiano diminuito la durata dell'hot... non so se volete toglietemi scudo che vi devo dire... sai com'è oggi mi ha esploso un lock in 1 secondo, manco il tempo di spararmi ip... bella classe :rain:
Rayvaughan
18th May 2007, 19:23
ehm mi pare che abbiano diminuito la durata dell'hot... non so se volete toglietemi scudo che vi devo dire... sai com'è oggi mi ha esploso un lock in 1 secondo, manco il tempo di spararmi ip... bella classe :rain:
e bhe il warden non è sgravato in duel no :rotfl:
Markok
18th May 2007, 19:40
e bhe il warden non è sgravato in duel no :rotfl:
Nulla a che vedere col fatto che esiste una classe che con la semplice pressione di 2 tasti ti esplode.
Fustigatrice
18th May 2007, 19:59
il problema che le classi easy mode ci so sempre state,inutile lamentarsi mo :elfhat:
Markok
18th May 2007, 20:24
il problema che le classi easy mode ci so sempre state,inutile lamentarsi mo :elfhat:
Basterebbe fixarle :)
Non mi lamento del nerf della Valchiria,certe volte,mentre mi menano,capisco quanto possare essere frustrante stare li a provarle tutte e vedere il tuo targhet che inesorabilmente torna full e ti shotta.
Come cmq credo sia altrettanto frustrante per ogni mago(e non solo)di confrontarsi con un lock....
Vindicare
18th May 2007, 21:01
Nulla a che vedere col fatto che esiste una classe che con la semplice pressione di 2 tasti ti esplode.
:thumbup:
Wulfila
18th May 2007, 21:39
balle!
hai 3 secondi tra una ball e l'altra per spararti IP e scappare, NOOOOOOOOOOB
cmq no, lo scudo lo lasciamo, toglierei lo stile ml che shara i buff ecco:elfhat:
Rayvaughan
18th May 2007, 21:52
giusto ieri ho visto un woreloc essere trishottato da un arms 5L, ma mica vo a fare QQ sui forum:afraid:
ogni classe ha le sue caratteristiche, ed e per questo che un warlocco non trova mai gruppo serio e suka
Jarkheld
18th May 2007, 22:09
io toglierei ingaggio...qualcuno mi deve spiegare a cosa cazzo serva....
ps: si sa + o - quando dovrebbe andare live sta patch?
Vindicare
18th May 2007, 22:12
io toglierei ingaggio...qualcuno mi deve spiegare a cosa cazzo serva....
ps: si sa + o - quando dovrebbe andare live sta patch?
ahah sul pvp è lamerissimo, al 47 mi reggo tranquillamente fino al teleport un arms 50 fullartefattato con tp :sneer:
Nuvola
19th May 2007, 01:13
x usare il lock devi essere skillato...io per esempio ho impiegato 2 ore per capire come fare le palle la prima volta ed alla fine ho cominciato a sendare tutti i contatti msn. ^_^
Li ho capito che era una classe troppo difficile per me -.-
Markok
19th May 2007, 02:51
giusto ieri ho visto un woreloc essere trishottato da un arms 5L, ma mica vo a fare QQ sui forum:afraid:
ogni classe ha le sue caratteristiche, ed e per questo che un warlocco non trova mai gruppo serio e suka
Mi hai paragonato una classe che gioca di chamber-chamber e via di ininterrompibili ad una classe che invece gioca di slam-anytime-anytime-anytime-anytime.....
Più o meno il playstyle e' quello :p
Axtanax
19th May 2007, 03:13
potrebbero mettere il teleport solo ai non in combat nel pvp, pd:madd:
Drako
19th May 2007, 04:36
eh bè certo, faccio io la valk e me la nerfano in exp e in pvp >.<
da 71 a 30 come valore quello di 15...è un po' troppo imho.
Wulfila
19th May 2007, 11:56
eh bè certo, faccio io la valk e me la nerfano in exp e in pvp >.<
da 71 a 30 come valore quello di 15...è un po' troppo imho.
giusto cosi POLENTONE!
fatti uno skald, quello non te lo nerferanno mai:lol:
Sylent
19th May 2007, 12:24
giusto cosi POLENTONE!
fatti uno skald, quello non te lo nerferanno mai:lol:
xké sparare sulla Croce Rossa? :look:
Rayvaughan
19th May 2007, 13:06
eh bè certo, faccio io la valk e me la nerfano in exp e in pvp >.<
da 71 a 30 come valore quello di 15...è un po' troppo imho.
è giusto dai... ora dovranno un po nerfare il prete e potenziare gli ibridi che non hanno uno stun da stile
Lydr4yn
19th May 2007, 13:43
e magari fare un revamp delle liste degli stili con magari una lista per classe -.-
nortis
19th May 2007, 14:10
piddi la gente osa anche lamentarsi x i nerf al hot..
è giusto dai... ora dovranno un po nerfare il prete e potenziare gli ibridi che non hanno uno stun da stile
Cioè il frate stesso? ;)
Comunque lato frate è un altro indirizzamento verso il 50 staffa, fra poco se lo mettono direttamente di base faranno prima.
Drako
19th May 2007, 15:16
più che altro voglio vedere bene i costi, perchè se abbassano il valore di 40 e alzano il costo in mana è proprio una minchiata.
edit: ho controllato. quello di 15 costa 7 in meno e quello di 20 6 in meno. Però quello di 20 ha il valore dimuito di 56. Cazzo è parecchio, imho lo dovranno sistemare.
nortis
19th May 2007, 15:42
più che altro voglio vedere bene i costi, perchè se abbassano il valore di 40 e alzano il costo in mana è proprio una minchiata.
edit: ho controllato. quello di 15 costa 7 in meno e quello di 20 6 in meno. Però quello di 20 ha il valore dimuito di 56. Cazzo è parecchio, imho lo dovranno sistemare.
gia una valk che a melee sped cappata fa 700-800 danni d ragnarok ogni 1-1.2 sec, stun anytime, blocca il mondo, snare istant castato, snare anytime con seguito ablativa value 300, si riesce a tenere solo al 50% invece di full con 2 infi che gli tirano addosso terra celo e madonne... va aiutato
ma piddi non è che creare una valk voglia dover dire x forza IWIN.. con tutti gli snare stun charge che ha alla peggio ipotesi loopi curi / usi primo intervento, ha accesso a ip se non sbaglio pure icore che a 1 fa sempre comodo x loopare in caso di immunità.. cioè... alla fine dopo sta patch bisognerà solo saper giocare un minimo per fare quello che facevi prima...
AceGentile
19th May 2007, 17:28
gia una valk che a melee sped cappata fa 700-800 danni d ragnarok ogni 1-1.2 sec, stun anytime, blocca il mondo, snare istant castato, snare anytime con seguito ablativa value 300, si riesce a tenere solo al 50% invece di full con 2 infi che gli tirano addosso terra celo e madonne... va aiutato
ma piddi non è che creare una valk voglia dover dire x forza IWIN.. con tutti gli snare stun charge che ha alla peggio ipotesi loopi curi / usi primo intervento, ha accesso a ip se non sbaglio pure icore che a 1 fa sempre comodo x loopare in caso di immunità.. cioè... alla fine dopo sta patch bisognerà solo saper giocare un minimo per fare quello che facevi prima...
e poi c'era la marmotta che confezionava la cioccolata :sneer:
cap speed è ogni 1.5sec, e non fa cosi tanto di proc + arma. cioe secondo te fa chesso 200di spada (1h) + 500 di proc, sisi. 200 di spada su alcuni bersagli con arma lenta (tipo 4.2) ci può stare, ma poi arrivare a cap è dura (20haste, celerity etc)e NON fa 500danni di proc
Evilcreation
19th May 2007, 17:42
gia una valk che a melee sped cappata fa 700-800 danni d ragnarok ogni 1-1.2 sec
La tua valk indubbiamente fa uso di steroidi e anabolizzanti :D
Wulfila
19th May 2007, 17:50
siete lollerrimi, fossero anche 400 i danni ogni 1.5 secondi...SONO TROPPI PD!
Vindicare
19th May 2007, 17:59
siete lollerrimi, fossero anche 400 i danni ogni 1.5 secondi...SONO TROPPI PD!
un reaver fa più male ma non per questo lo nerfano :afraid:
Steven
19th May 2007, 18:49
reaver fa + o - i danni delle valk eh, solo che la valk può pure switchare 2h e li si arriva a fare anche 700-800 + , ma di 2h , 1h su res fisiche / magiche decenti fa max 500 di ragna , che sono + o - i danni del leviatano, peccato che la valk faccia N cose in + del reaver, il reaver è un po' la valk dei poveri se cavi campo negli 1v1
Saffo
19th May 2007, 19:39
reaver puo' fare piu' danno solo per banespyke, ma altrimenti è la stessa cosa, che la valk (come tante altre classi) sia OP in 1vs1 non è nemmeno da discuterci su, la ho provata e smesso di usarla per il soloing perchè mi vergognavo.
Ad ogni modo per me la valk rimarrà OP perchè il suo shield, proc su stili, cure pbae e il resto li ha cmq.
Il vamp rimarrà OP se parte con mana (fumble + buff evade/parry e di curarsi non gliene frega nulla) altrimenti sarà un po' nerfato (se parte senza mana) ma se uno lo sa usare continuerà a fare belle cose.
Il mauler lo ho visto all'opera in 1vs1 e il nerf all'hot per me è giustissimo
bakunin
19th May 2007, 20:36
tra un paio di patch le classi saranno bilanciate e li sara arrivato il momento di introdurne altre 2 nuove per reame :nod:
Virolo
19th May 2007, 20:55
tra un paio di patch le classi saranno bilanciate e li sara arrivato il momento di introdurne altre 2 nuove per reame :nod:
Dubito che faranno altre espansioni.. o almeno spero di no perchè altrimenti vuol dire che WAR si sposta sempr di più :ach:
Vindicare
19th May 2007, 21:08
reaver puo' fare piu' danno solo per banespyke, ma altrimenti è la stessa cosa
ti sei dimenticato che il reaver debuffa abs :look:
Fu3g0
19th May 2007, 23:57
Dubito che faranno altre espansioni.. o almeno spero di no perchè altrimenti vuol dire che WAR si sposta sempr di più :ach:
questa mi è nuova:scratch:
tyruchi
20th May 2007, 01:48
Dubito che faranno altre espansioni.. o almeno spero di no perchè altrimenti vuol dire che WAR si sposta sempr di più :ach:
credo (credo) di aver capito che con la 1.9x vogliano fare una sorta di new new frontiers
Steven
20th May 2007, 02:01
manca 1 anno esatto all'uscita di warhammer, ti pare che non uscirà 1 altra espansione di daoc? come minimo 1 , secondo me arriverà gia a fine estate al max nel periodo natalizio, l'importante è che non creino nuove classi.. che con le ultime han fatto solo casino ^^
krieg
20th May 2007, 04:02
Imho ci starebbe slam (che è lo stile di scudo più importante) a 50 invece che a 42, per tutti gli scudati (in pratica gli unici non nerfati sarebbero i warrior).
Alexon
20th May 2007, 11:06
io a 700-800 danni non ci sono mai arrivato neanche con tutte le relic al max son circa 500 contro bersagli che hanno resistenze cacca:banana:
AceGentile
20th May 2007, 11:58
io a 700-800 danni non ci sono mai arrivato neanche con tutte le relic al max son circa 500 contro bersagli che hanno resistenze cacca:banana:
ogni secondo!!11!eleven!
:confused:
nortis
20th May 2007, 16:52
e poi c'era la marmotta che confezionava la cioccolata :sneer:
cap speed è ogni 1.5sec, e non fa cosi tanto di proc + arma. cioe secondo te fa chesso 200di spada (1h) + 500 di proc, sisi. 200 di spada su alcuni bersagli con arma lenta (tipo 4.2) ci può stare, ma poi arrivare a cap è dura (20haste, celerity etc)e NON fa 500danni di proc
vabhe suka vabbene ho sbagliato d 0.5-0.3 sec, sta di fatto che mauler vamp valk e warden ora come ora (vamp senza mana apparte) sono praticamente inincabili da piggi "normali". quando un mauler cl0 ml0 rr3 si fa full vita un mercenario 10l permetterai c'è qualcosa che non va?
Lorzmus
20th May 2007, 17:09
vabhe suka vabbene ho sbagliato d 0.5-0.3 sec, sta di fatto che mauler vamp valk e warden ora come ora (vamp senza mana apparte) sono praticamente inincabili da piggi "normali". quando un mauler cl0 ml0 rr3 si fa full vita un mercenario 10l permetterai c'è qualcosa che non va?
Certo un prete te lo fai isi invece... :gha:
Rayvaughan
20th May 2007, 17:48
manca 1 anno esatto all'uscita di warhammer
minimo!:sneer:
Fu3g0
20th May 2007, 17:59
manca 1 anno esatto all'uscita di warhammer, ti pare che non uscirà 1 altra espansione di daoc? come minimo 1 , secondo me arriverà gia a fine estate al max nel periodo natalizio, l'importante è che non creino nuove classi.. che con le ultime han fatto solo casino ^^
il programma per DAoC lo hanno già esposto in una conferenza..hanno già fatto la maggior parte..faranno upgrade di tutto l'oldume..zona classic e SI..e bilanciamento classi..presto metteranno anche gli slot aggiuntivi:drool:..ma soprattuto non capisco perchè dovrebbero fermare le espansioni con l'uscita di WarHammer..visto che sembra un gioco molto simile a WoW e punta a muovere gente soprattuto da lì..i team che sviluppano ora DAoC non coincidono con quelli che sviluppano WHO..anche perchè mi sembra che DAoC stia continuando lo sviluppo nonostante la creazione di WHO..ergo uscita WHO non coincide con la fine dello sviluppo di DAoC:nod:
penso che per ottobre-novembre ci sarà l'espansione:metal:
Virolo
20th May 2007, 17:59
questa mi è nuova:scratch:
beh non è solo una mia supposizione :point:
cmq essendo la casa produttrice la stessa mettevo in dubbio il fatto di investire di nuovo su un gioco ormai vecchio di 5 anni quando nel giro di un anno ne deve uscire un altro sul quale hanno puntato molto.. :rolleyes:
tyruchi
20th May 2007, 20:22
prox espansione vedremo la comparsa dei server 8vs8!
e poi mi sveglio tutto sudato :nod:
Alexon
21st May 2007, 00:18
ogni secondo!!11!eleven!
:confused:
intendevo circa 500 totali tra stile e proc di ragnarok con spada 4.0 LW :blush:
Trish
21st May 2007, 00:35
Dopo secoli ripasso sul forum di DAOC e trovo che i self del savage passano da 15 a 30 sec...sarà una cazzata ma mi sta venendo voglia di rispolverare la mia selvaggia :D
Wulfila
21st May 2007, 01:18
Dopo secoli ripasso sul forum di DAOC e trovo che i self del savage passano da 15 a 30 sec...sarà una cazzata ma mi sta venendo voglia di rispolverare la mia selvaggia :D
è una cazzata!:angel:
pacco:kiss:
Fu3g0
21st May 2007, 01:59
beh non è solo una mia supposizione :point:
cmq essendo la casa produttrice la stessa mettevo in dubbio il fatto di investire di nuovo su un gioco ormai vecchio di 5 anni quando nel giro di un anno ne deve uscire un altro sul quale hanno puntato molto.. :rolleyes:
leggi il mio reply..i team di sviluppo sono diversi..sono due giochi diversi..non capisco dove la gente legge:"DAoC chiude i server dopo l'uscita di WHO"..linkatemi sta info please:eek:..si ridurrà la popolazione questo non lo metto in dubbio..ma anche per 5000 player continueranno a sviluppare il gioco(i guadagni sarebbero comunque buoni)..senza contare che WHO mi sembra più puntato a rubare giocatori a WoW piuttosto che a DAoC:point:
Era ora che nerfassero i vari hot ! :love:
Rayvaughan
21st May 2007, 12:15
Era ora che nerfassero i vari hot ! :love:
:banana:
Oppure potrebbero mettere che ne so uno stun anytime 9sec su stili di scythe, perche' no :lol:
Trish
21st May 2007, 12:56
è una cazzata!:angel:
pacco:kiss:
amoVe ciau^^
Ma a gruppi 8vs8 cosa gira su Lance Mid ora?
Slokar
21st May 2007, 13:40
certo che parlare di "bilanciamento di classi" a 5 anni dalla data di uscita del gioco un po' di brividi sulla schiena me li fa correre ...
* prega che non facciano sti casini con WAR *
Dryden
21st May 2007, 13:54
Bilanciamento che è venuto ancor più a mancare con i server classic, in quanto sviluppano patch per i server ToA che una volta messe sul Classic hanno effetti devastanti.
krieg
21st May 2007, 14:24
Oppure potrebbero mettere che ne so uno stun anytime 9sec su stili di scythe, perche' no :lol:
Beh il vw lo stun semi-anytime (per 270° su 360°) ce l'ha.... magari non è da 9s, ma vabbè..
Rayvaughan
21st May 2007, 17:22
Oppure potrebbero mettere che ne so uno stun anytime 9sec su stili di scythe, perche' no :lol:
macchè te lo devono nerfare il vale! che in duel è sgravato:afraid:
certo che parlare di "bilanciamento di classi" a 5 anni dalla data di uscita del gioco un po' di brividi sulla schiena me li fa correre ...
* prega che non facciano sti casini con WAR *
dimmi il nome di un mmorpg con classi perfettamente bilanciate ^^
che poi daoc è studiato per reame vs reame, e sta storia degli hot non influenzava per niente lo zerg_vs_zerg/conquista/difesa keep
Slokar
21st May 2007, 17:59
eh in linea di massima hai ragione Ray però cavolo ... fanno una modifica, il mese dopo si accorgono che è sgravia e la nerfano, poi dopo un po' di mesi visto che nel frattempo hanno pompato altre classi tornano a buffarla ...
cioè dài un minimo di criterio e di stabilità dopo 5 anni uno se lo aspetterebbe pure :)
Rayvaughan
21st May 2007, 18:48
è tutto un grande esperimento con il quale ci guadagnano loro in primis, e poi noi se giocheremo ai loro futuri videogames
FMblues
21st May 2007, 19:37
...che poi daoc è studiato per reame vs reame...
su questo sono perfettamente d'accordo, daoc è tarato per tanti con tanti e non 8vs8 o 1vs1...
Rayvaughan
21st May 2007, 20:59
esatto, ma ciò non toglie il fatto che 8vs8 ed 1vs1 vanno rispettati:oro:
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