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View Full Version : Nuovi sviluppi per il wii



ahzael
30th October 2007, 17:30
October 30, 2007 - Last year, Nintendo teamed up with AiLive, whose LiveMove development tool for Wii allowed developers to simply train the Wii Remote in order to integrate motion controls into their games.

AiLive has now announced LiveMove Pro, which provides more AI-driven motion recognition to ease Wii development, and apparently, without naming names, AiLive said that it's already being used as a prototyping tool by "hundreds of studios."

Nintendo's senior managing director and general manager of its integrated research and development division, Genyo Takeda, said, "Nintendo saw the potential in LiveMove last year, and AiLive has done it again. We expect to see a wave of new games that take full advantage of the Wii motion controls based on LiveMove Pro."

The tool introduces full support for buttonless motion recognition, has zero-lag recognition, "allows precise player synchronization," and the feedback from last year'srelease has been used in the development of Pro.

The chairman of AiLive, Wei Yen, told Gamasutra that Nintendo is right behind LiveMove Pro, endorsing the product, while assisting with the promotion of the tool to developers. "We expect most existing LiveMove 1.x users to license LiveMove Pro as well as a significant number of new users," he said.

It's up to developers to decide whether they want to take advantage of LiveMove Pro, as the tool doesn't come included with Nintendo's development kits. But Yen said that it's "a professional tool which can stand on its own feet." AiLive is aiming to reduce administrative overhead though, he added, thanks to a new pricing scheme.

To the end consumer, LiveMove, and the new Pro version, are mostly irrelevant, but for those interested, Yen briefly explained what functionality the tool would offer to the average Wii developer. "I think you will see LiveMove Pro powered games coming out that let players perform complicated motions tightly coupled to on-screen animations," he said.

"Since we told developers to be expecting the next version of LiveMove to be coming soon they've been hammering on or door to get access to the new features."

Below's a video released last year, showing off the original tool in action.

Drako
30th October 2007, 18:31
succo del discorso che voglia di leggere non ne ho :sneer:?

saltaproc
30th October 2007, 18:36
succo del discorso che voglia di leggere non ne ho :sneer:?

dillo che non capisci un cazzo di inglese :point::point:


emhh succo del discorso? :look::look:

Evildark
30th October 2007, 18:41
succo del discorso che voglia di leggere non ne ho :sneer:?

dillo che non capisci un cazzo di inglese :point::point:
emhh succo del discorso? :look::look:

:rotfl::rotfl:



ehm succo del discorso? :sneer:

Rashin
30th October 2007, 19:03
Siccome sono gentile ecco la traduzione powered by google!


30 ottobre 2007 - L'anno scorso, Nintendo collaborazione con AiLive, la cui LiveMove strumento di sviluppo per Wii consentito sviluppatori di treno semplicemente il Wii Remote, al fine di integrare i controlli di movimento nel loro giochi.

AiLive ha ora annunciato LiveMove Pro, che fornisce informazioni sulla mozione AI riconoscimento per facilitare Wii sviluppo, e, a quanto pare, senza nomi nomi, AiLive ha detto che è già utilizzato come uno strumento di prototipazione "centinaia di studi."

Nintendo senior amministratore delegato e general manager della sua integrato di ricerca e sviluppo della divisione, Genyo Takeda, ha detto, "Nintendo ha visto il potenziale in LiveMove scorso anno, e AiLive ha fatto di nuovo. Ci aspettiamo di vedere un 'ondata di nuovi giochi che tengano Appieno la Wii mozione controlli basati su LiveMove Pro. "

Lo strumento introduce pieno supporto per buttonless mozione riconoscimento, è pari a zero - il riconoscimento ritardo, "permette la sincronizzazione precisa giocatore", e il feedback da ultimo year'srelease è stato utilizzato nello sviluppo di Pro.

Il presidente della AiLive, Wei Yen, detto Gamasutra che Nintendo è proprio dietro LiveMove Pro, approvando il prodotto, mentre assistiamo con la promozione dello strumento per gli sviluppatori. "Ci aspettiamo che la maggior parte già esistenti LiveMove 1.x agli utenti di licenza LiveMove Pro, nonché un numero significativo di nuovi utenti", ha detto.

Spetta agli sviluppatori di decidere se vogliono usufruire di LiveMove Pro, come lo strumento non viene incluso con il kit di sviluppo Nintendo. Yen, ma ha detto che si tratta di "un attrezzo professionale, che possa stare in piedi sulle proprie gambe." AiLive si prefigge l'obiettivo di ridurre le spese generali amministrative anche se, ha aggiunto, grazie ad un nuovo sistema di tariffazione.

Per il consumatore finale, LiveMove, e la nuova versione Pro, sono per lo più irrilevanti, ma per coloro che sono interessati, Yen brevemente spiegato che la funzionalità dello strumento offrirebbe alla media Wii sviluppatore. "Penso che vedrete LiveMove Pro alimentato giochi in uscita, che consentono giocatori eseguire complicate proposte strettamente agganciato ad animazioni sullo schermo", ha detto.

"Da quando abbiamo detto sviluppatori di essere in attesa della prossima versione di LiveMove essere prossimamente, che è stata martellare sulla porta o per ottenere l'accesso alle nuove funzioni."

Qui di seguito il video rilasciato l'anno scorso, e mostra l'originale strumento in azione.

Glorifindel
30th October 2007, 19:14
...detto Gamasutra che Nintendo è proprio dietro LiveMove Pro, approvando il prodotto ...
Yen, ma ha detto che "si tratta di un attrezzo professionale, che possa stare in piedi sulle proprie gambe. (!!)"...
...Qui di seguito il video rilasciato l'anno scorso, e mostra l'originale strumento in azione.

cos'hai usato pornoogle per caso? :look: