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View Full Version : I cambiamenti di questa stagione



Tanek
16th November 2007, 00:15
Quando qualcuno di voi ha qualche minuto di tempo (che io purtroppo non ho, zio caro), potrebbe postare quotando la fonte tutte le informazioni relative alle modifiche di questa stagione (e/o quelle in previsione per la prossima).
In modo tale da raccoglierle in un unico thread per poi sticcarlo, anche perchè io stesso non ho letto tutto e non ho ben presente il quadro d'insieme di queste cavolo di modifiche.
(so solo che saranno a caso :sneer: )

ps: non è che uno deve sbattersi e postarle tutte, anche se ne postate solo una parte, e così via, solo che io davvero non ho tempo in questi g :(

holysmoke
16th November 2007, 00:23
Spero sia valido... :D


Una guida alla Nuova Stagione

02/11/2007

Con l'avvio della nuova stagione introdurremo i cambiamenti nel motore
di gioco e nell'allenamento, come annunciato nei precedenti
editoriali.

Con questo editoriale vogliamo semplicemente riassumere tali
cambiamenti e - ove necessario - aggiungere qualche dettaglio in più
sul loro funzionamento.

Sostanzialmente, tutti gli aggiornamenti verranno introdotti
immediatamente. Tuttavia, durante questa stagione il nuovo motore di
gioco verrÃ* utilizzato solamente per le partite amichevoli, incluse
quelle della nazionale.

Questa "stagione di prova" vi darÃ* la possibilitÃ* di comprendere le
nuove dinamiche di gioco e di preparare al meglio la vostra squadra. A
partire dalla stagione successiva, che avrÃ* inizio nel 2008, il nuovo
motore di gioco verrÃ* usato per tutte le partite di Hattrick.

Il nuovo sistema di allenamento entrerÃ* invece in vigore
immediatamente.

Nell'editoriale troverete una panoramica di questi cambiamenti, con la
spiegazione dettagliata di cosa andranno ad influe

Il Motore del Gioco

1. L'impatto delle abilitÃ* e della loro influenza sulle valutazioni
dei giocatori posizionati nei vari settori del campo è stato cambiato
in modo considerevole. Molti più giocatori d'ora in poi useranno una
seconda o addirittura una terza abilitÃ*. Tutto ciò è stato spiegato
dettagliatamente nel nostro ultimo editoriale, per cui vi
raccomandiamo di leggerlo. Sono state anche aggiunte le nuove regole
aggiornate di Hattrick che prendono in considerazione gli ultimi
cambiamenti del gioco.

2. La Resistenza influenzerÃ* il rendimento di tutti i giocatori.
All'inizio di una partita, tutti i giocatori saranno riposati e
giocheranno al massimo della loro capacitÃ*. Mentre il gioco va avanti,
tuttavia, alcuni giocatori potrebbero stancarsi. Più è alta la loro
Resistenza, più tardi i giocatori si stancheranno durante la partita.
Una volta che la stanchezza si fa sentire, tuttavia, la perdita della
performance è lineare, ovvero un giocatore perderÃ* lo stesso ammontare
di abilitÃ* sia che questa perdita avvenga tra il 65° e il 70° sia che
avvenga tra l'85° e il 90°. Durante l'intervallo e, parzialmente,
anche prima dei supplementari, i giocatori hanno la possibilitÃ* di
riposare e di guadagnare un po' di energia. Alla fine di una partita
sarete in grado di verificare gli effetti della Resistenza per mezzo
del nuovo sistema di valutazione delle stelle. Lo spiegheremo meglio
nel prossimo paragrafo.


3. Nuova valutazione Stelle. Una delle conseguenze del cambiamento
appena descritto sarÃ* la modifica del modo con cui vengono
visualizzate le stelle dei vostri giocatori. Le valutazioni riflettono
sostanzialmente l'"efficacia" di ciascun giocatore e della tattica.
Dato che gran parte dei cambiamenti positivi nel nuovo motore di gioco
sono stati aggiunti a combinazioni di skill che i manager, fino ad
ora, non avevano ancora allenato o preso in considerazione, è evidente
che le valutazioni in stelle dei vostri giocatori potrebbe all'inizio
essere più bassa. D'altra parte vi sarÃ* un grande potenziale di
miglioramento se li allenerete bene. Inoltre, le stelle saranno
visualizzate in modo differente, d'ora in avanti, dandovi nuove
informazioni: poichè la performance media di un giocatore non è più
statica durante una partita, le stelle di un giocatore mostreranno
d'ora in poi la resa "media" di quel giocatore durante una partita.
Per questo motivo, di per se stesse, le stelle che vedrete col nuovo
sistema saranno inferiori a quelle che eravate abituati a vedere per
un giocatore, a paritÃ* di forma, poichè col vecchio motore di gioco la
performance rimaneva sostanzialmente uniforme durante tutta la
partita. Ora le stelle vi indicheranno anche quanto rende un giocatore
a fine partita. Questo verrÃ* fatto mostrando una parte delle stelle
del giocatore colorate di grigio.

Esempio: Avete un totale di 5 stelle nel resoconto della partita, le
prime tre sono gialle mentre le ultime due sono grigie. Questo
significa che il contributo medio del vostro giocatore durante la
partita è stato di cinque stelle, ma che verso la fine del match tale
contributo era sceso a tre stelle. Questo giocatore avrebbe quindi
reso di più se avesse avuto più Resistenza. Avrebbe migliorato anche
la sua performance media se avesse giocato meno, durante la partita,
perchè avrebbe avuto meno modi di stancarsi.

Dovrete cercare di trovare il modo per ottenere il massimo dai vostri
giocatori, ma ricordate sempre che sarÃ* normale per la maggior parte
dei giocatori finire le partite con una certa dose di stanchezza.

Oltre a queste modifiche, abbiamo corretto alcuni errori nel vecchio
sistema di valutazione. Per esempio, con il vecchio sistema alcuni
giocatori riposizionati ottenevano più stelle di quanto in realtÃ*
meritassero. Inoltre, le valutazioni di alcune posizioni sul campo non
riflettevano appieno l'apporto delle skill secondarie. Abbiamo scelto
di non darvi indicazioni troppo dettagliate di questi cambiamenti,
perchè avrebbero potuto causare un po' di confusione - ciò che è
importante è che le nuove valutazioni saranno in grado di fornirvi un
resoconto migliore sull'importanza dei vari giocatori sul campo,
rispetto al vecchio sistema.

Allenamento e sviluppo delle abilitÃ*

1. Abbiamo introdotto alcuni cambiamenti importanti su come vengono
allenate le abilitÃ* e sulla perdita di quest'ultime, con il passare
del tempo. Potete trovare altri dettagli al riguardo nelle regole, ma
ricordatevi che fa tutto parte di un insieme: lo sviluppo delle
abilitÃ* nel tempo, sulla base di etÃ*, intensitÃ* di allenamento e
livello della skill.

Fino ad ora le abilitÃ* venivano allenate alla stessa velocitÃ*, a
prescindere dal loro livello: l'unico fattore che influenzava
l'allenamento era il tipo di allenamento stesso e l'etÃ* del giocatore.
Questo ha spinto gli utenti a concentrarsi sull'allenamento di una
sola skill alla volta per ciascun giocatore, per la loro intera
carriera. Nel momento in cui questa abilitÃ* raggiungeva il suo
"livello massimo", tale giocatore veniva ormai considerato troppo
vecchio per ricevere allenamento in una secondaria. Dato che i
giocatori venivano considerati ormai "completi" ad un'etÃ*
relativamente assai giovane, c'è stato un surplus di giocatori
fortissimi. Volevamo che il nuovo sistema fosse in grado di
contrastare questo circolo vizioso, incoraggiando gli utenti ad
allenare meno giocatori più a lungo.

Questo "nuovo" sistema si basa su tre fattori: tipologia
d'allenamento, etÃ* e livello attuale della skill. Per semplificare,
l'allenamento non verrÃ* più rallentato così tanto dall'etÃ* come prima,
ma d'altra parte esso verrÃ* rallentato dal livello della skill. Gli
effetti principali di questa riforma sono:

* Tutti i giocatori si alleneranno in abilitÃ* di basso livello in modo
MOLTO più veloce rispetto a prima. Più sale un'abilitÃ*, più la
velocitÃ* di allenamento decresce. Ai livelli di skill più elevati,
tutti i giocatori si alleneranno più lentamente di oggi.

• Giocatori con skill molto alte per la loro etÃ* - come un giocatore
delle giovanili di livello massimo - si alleneranno, nella loro skill
principale, un po' più lentamente di prima.

* Giocatori anziani con skill basse si alleneranno più velocemente di
oggi.

* La maggioranza dei giocatori sarÃ* in grado di allenarsi più
velocemente di oggi - fintanto che eviteranno di arrivare ad alti
livelli di skill primaria.

Esempio: Ci vorrÃ* più tempo perchè un 17 enne buono in parate diventi
divino in parate, rispetto ad oggi. (lo stesso vale per un difensore,
centrocampista, ala, etc)

Tuttavia, un 24 enne formidabile in attacco (o in difesa, regia, ecc)
si allenerÃ* più velocemente di oggi. Questo filo conduttore è valido
per tutte le abilitÃ* ad eccezione di calci piazzati. Gli effetti di
questo cambiamento si vedranno principalmente per le skill molto
basse, quindi ad esempio un sovrannaturale in attacco con passaggi
debole vedrÃ* la propria skill passaggi aumentare assai più velocemente
di oggi.

Infine, abbiamo anche modificato il sistema dei "cali di abilitÃ*". Il
nuovo sistema non sarÃ* più del tutto casuale, ma piuttosto un graduale
e prevedibile "processo di invecchiamento". I fattori decisivi saranno
l'etÃ* del giocatore ed il livello di ciascuna skill: più alte saranno
le skill, prima quest'ultime potranno calare, mentre quelle più basse
caleranno più tardi rispetto ad oggi.

Questo influenzerÃ* la curva dello sviluppo di un giocatore in modo più
personale. Nel sistema precedente i giocatori non cominciavano a
perdere abilitÃ* se non dopo i 26 anni. SarÃ* ancora la norma, ma l'etÃ*
esatta varierÃ* d'ora in poi tra i giocatori, sulla base del livello
della loro abilitÃ*.

Riteniamo che questo nuovo modo di gestire lo sviluppo dei giocatori
porti dei benefici effetti. Allenare una secondaria sarÃ* più veloce
(dato che in genere è a livelli più bassi di una primaria). Dato che
le abilitÃ* elevate caleranno più velocemente rispetto a quelle più
basse, un giocatore che viene allenato in varie skill potrÃ* anche
essere più resistente alla perdita di abilitÃ*, mentre invecchia.

I giocatori con abilitÃ* estremamente elevate saranno quelli che
sperimenteranno per primi un calo di skill. Alcuni giocatori estremi
potrebbero persino perdere considerevoli livelli di abilitÃ* durante
una sola stagione.

Durante la prossima stagione, gli scatti e i cali di abilitÃ*
continueranno a venire segnalati in date differenti. Dalla stagione
successiva, tuttavia, verranno entrambi unificati nel giorno in cui
avvengono gli allenamenti.

Allenamento per Osmosi

Fino ad oggi veniva data una piccola percentuale dell'allenamento a
TUTTI i giocatori in squadra, a prescindere dal fatto se avessero
giocato o meno durante la settimana. Con il nuovo sistema,
beneficeranno dell'allenamento per "osmosi" solamente quei giocatori
che avranno giocato durante la settimana. Senza questo cambiamento,
infatti, l'allenamento per osmosi sarebbe diventato troppo potente.

Interdizione

L'allenamento “Interdizioneâ€? allenerÃ* d'ora in poi anche i portieri in
Difesa.

Calci Piazzati

L'allenamento Calci Piazzati non sarÃ* più dato a tutta la squadra, ma
solo ai giocatori che hanno giocato durante la settimana. Il tiratore
scelto e i portieri riceveranno un 25% bonus al proprio allenamento. A
parte questi cambiamenti, Calci Piazzati continuerÃ* a funzionare come
prima - il livello della skill non influenzerÃ* la velocitÃ* di
allenamento nè l'eventuale perdita di essa. Facciamo quest'eccezione
perchè abbiamo in serbo dei cambiamenti in futuro sul funzionamento di
Calci Piazzati nel gioco, e vogliamo completare il lavoro prima di
cambiare il modo in cui tale abilitÃ* viene allenata. Abbiamo inoltre
evitato di introdurre, per ora, l'influenza di questa skill nel
salario di ciascun giocatore. Vi forniremo altre informazioni sui
cambiamenti che abbiamo in progetto per Calci Piazzati durante il
corso di questa stagione.

Tanek
17th November 2007, 15:31
Thx Holy :)
Che ti risulta ci sono altre info in giro?

holysmoke
17th November 2007, 16:04
per ora no... nn so se è un cambiamento ma ultimamente i giocatori si infortunano x mesi piddi :swear:

Tanek
17th November 2007, 16:08
E il random non cambia mai... ho appena visto la mia partita...

Sylent
19th November 2007, 11:08
E il random non cambia mai... ho appena visto la mia partita...

la res influenza gli infortuni.
Mi si stan rompendo giocatori SOLO sotto buono...

BYRoN
19th November 2007, 13:38
Non ne sarei sicuro, io mi son beccato un +6 su un giocatore con res buona e un +2 su un giocatore con res eccellente.

Sylent
19th November 2007, 16:58
Non ne sarei sicuro, io mi son beccato un +6 su un giocatore con res buona e un +2 su un giocatore con res eccellente.
appunto.

Mi si son rotti anke 2 allenandi 17enni entrambi con +1.
Mi si è rotto un formidabile res solo cerotto.
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poi mi si è rotto un 28enne buono ---> +4.