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View Full Version : Fate/Unlimited Codes & Blazblue



Thoten
5th February 2008, 23:49
Salve :D

Cazzeggiando per vari forum ho trovato alcune info su due nuovi fighting game che usciranno fra questo ed il prossimo anno.


Fate/Unlimited Codes, preso da una visual novel (poi adattata anche in anime), sarà in 2.5D

trailer
9czY_juNN5U

gameplay (sono al secondo location test e già c'è gente del genere -.-'')
8O4-Z9oRBKU



Il secondo titolo è BlazBlue, da quanto dicono dovrebbe essere il continuo di Guilty Gear XX, in 2D.

Per ora c'è giusto qualche immagine, sarà presentato all'AOU 2008 (che se non sbaglio si svolgerà proprio a metà febbraio). Vi incollo alcune info trovate in rete:

- it's not related to Guilty Gear in any way whatsoever story wise
- it's not even produced by Ishiwatari, although he'll still be doing the music


I got my hands on this week's Famitsu for only a few minutes (it's pretty large this week too) but I scanned through the BlazBlue pages quickly and here are some more points. I'm doing this from memory but I will try to confirm these points plus others tonight.

- the graphics are definitely a step up from GG/FotNS/Sengoku X... backgrounds seem to be higher res and the characters also seem to be of the same resolution. Not to say that they are definitely higher res but they just look like it. Of course this is just judging from magazine shots but that was the first impression that I got.

- There are two bars underneath the character, one called the Hit Gauge (green) and one called the Barrier Gauge (red). They said that right now they can't go into further detail about it, but basically they suggested that the Hit Gauge goes up when you attack an enemy (didn't say if it had to be a clean hit or if it could be blocked) and is vital for pulling off a character's super move. The Barrier gauge I suppose is when you're under attack and drains whenever you use a technique associated with it. I guess it's like Guilty Gear's Faultless Defense?

- The EX button is used for a character's special abilities. It's explained that they did this so that even beginners can execute moves without too much difficulty, so they're trying to make this game even more of a polar opposite of Guilty Gear. Apparently advanced players don't have to worry too much about this since they can do special moves normally. For example, for Laguna, his EX power drains opponent's life gauge with a move called Souleater, and Jin's EX move is to freeze an opponent with a move called Frost Bite, and so on.

- One important change to the system is that unlike other 2D fighters where you can't get any extra hits in when an opponent is knocked down (or only 1 - 2 hits like Vampire Savior, etc.) you CAN continuing chaining combos in this game continually unless your opponent actually does something. So think of it like Tekken/Soulcalibur with their infinite oki games. Or like Melty Bread. Whatever.

Actually, if you check out the recent issue famitsu PS3, it still lists "BB by Arc system works" as an upcomming PS3 title, so a PS3 port is highly likely, but not definite at this point. Previously cancelled PS3 games like Project Psychic aren't on the list by the way.


Io spero molto in una versione di Fate per console, visto che sono un super fan della serie :D

Thoten
15th February 2008, 23:12
E' uscito il trailer d Blazblue, non sembra affatto male :D

UqQj01HciZQ

Drako
15th February 2008, 23:19
E' uscito il trailer d Blazblue, non sembra affatto male :D
UqQj01HciZQ
mi stava facendo addormentare sto trailer...3 ore solo per il titolo :sneer:

Thoten
15th February 2008, 23:20
Si, mi son scordato di scriverlo, il primo minuto lo sfruttano solo per far apparire il titolo :D

McLove.
16th February 2008, 01:52
Considerato il successo ed il numero di fan che ha fate/stay night in giappone (ed anche in usa) il primo titolo spopolera', se non erro qualche anno fa usci anche un picchiaduro doujin (amatoriale) con i personaggi di fate/stay che era diventato un vero e proprio tormentone.

Suppa
16th February 2008, 11:41
il primo è Capcom.. quindi POTREBBE essere davvero sburo.. ma dipende quale studio l'ha sviluppato...
anche perchè gli SS qui
http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
fan veramente cagare..
ma aspetto SFIV che mi sta letteralmente facendo bagnare le mutande...

Purtroppo tutti e 3 sono next-gen.. anche se a parte SF non sfigurerebbero su una PS2 (su DC farebbero faville.. ma tant'e')..
quindi non li giochero' mai.. amen.

Pero' Fate/Stay Night era un gran bell'hentai... ci sono dei titoli per PC da paura :sneer: :sneer:

Thoten
18th February 2008, 15:42
Considerato il successo ed il numero di fan che ha fate/stay night in giappone (ed anche in usa) il primo titolo spopolera', se non erro qualche anno fa usci anche un picchiaduro doujin (amatoriale) con i personaggi di fate/stay che era diventato un vero e proprio tormentone.
Decisamente :D
Ti dico solo che come mosse hanno inserito l'unlimited blade works per Archer ed il Gate of Babylon per Gilgamesh... direi che bastano solo queste per fare vendere il prodotto.


il primo è Capcom.. quindi POTREBBE essere davvero sburo.. ma dipende quale studio l'ha sviluppato...
anche perchè gli SS qui
http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
fan veramente cagare..
Verrà sviluppato da 8ing/Raizing, quelli di Tekken per psp e Bloody Roar.
Sicuramente è un prodotto che potrà essere apprezzato solo se si è seguita la visual novel e l'anime, altrimente non dicce nulla ^^


ma aspetto SFIV che mi sta letteralmente facendo bagnare le mutande...

Quello credo un pò tutti...
All'inizio era un pò incerto guardando solo gli screen, poi da qualche giorno sono usciti fuori i video in-game fatti all'aou, e mi sono ricreduto completamente. Sembra veramente bello, anche il nuovo pg Viper non è niente male ^^


Purtroppo tutti e 3 sono next-gen.. anche se a parte SF non sfigurerebbero su una PS2 (su DC farebbero faville.. ma tant'e')..
quindi non li giochero' mai.. amen.

Sta cosa fa rosicare parecchio anche me.



Metto un paio di screen di Blazblue:
http://blazblue.jp/images/aou/ss_01.jpg

http://blazblue.jp/images/aou/ss_02.jpg

http://blazblue.jp/images/aou/ss_03.jpg

http://blazblue.jp/images/aou/ss_04.jpg

http://blazblue.jp/images/aou/ss_05.jpg

http://blazblue.jp/images/aou/ss_06.jpg

http://blazblue.jp/images/aou/ss_07.jpg

http://blazblue.jp/images/aou/ss_08.jpg

http://blazblue.jp/images/aou/ss_09.jpg

Zaider
18th February 2008, 15:44
Ma che figata! :drool:

Gramas
10th July 2009, 03:28
riuppo questo post perchè è uscito blazblue MA NON in versione pal per 360

bo,sembra come meccaniche avanti a tutto e tutti

Guardavo dei match ma non capivo cosa accadeva sullo schermo poi ho guardato questo basic tutorial
WNXzM9SYzIc

non so se i vari guilty gear fossero così ma bo impressive..cioè c'è anche na roba tipo la parry di sf3,na roba tipo l'alpha counter presente nella serie alpha di street fighter..penality se giochi troppo difensivo o guard crash se blocchi troppi

c'è veramente tutto,è un gioco complesso anche per le combo di base

peccato mi sa non lo vedremo mai lol

Katzenjammer
10th July 2009, 04:15
peccato mi sa non lo vedremo mai lol
Nah imho arriva e sento già il suco potente dentro me :nod:

Gramas
10th July 2009, 04:16
la release pal europea non esiste al momento-.-

dangaio
10th July 2009, 09:41
la release pal europea non esiste al momento-.-

La ARC non ha ancora trovato un distributore europeo per questo belissimo picchiaduro ;(

Suppa
10th July 2009, 10:05
xv25 ce l'ha.. chiedete a lui che lo sta un po' imparando e sviscerando..
io rosiko.. come GG nessuno lo voleva mai giocare T_T

xv25
10th July 2009, 15:23
Si lo ho da un paio di giorni, non potevo esimermi dal dayonarlo :D
E' simile a Guilty Gear, per alcune cose lo hanno semplificato, tipo i timing per le combo che in GG avevano reso troppo stretti, ma hanno aggiunto talmente tante robe da feticisti da fare impallidire chiunque
Poi il gameplay è veramente anni luce avanti ai vari Tiger shot! Tiger shot! Tiger shot! che ancora mi echeggiano nelle orecchie :sneer:
Personaggi come Carl (quello che controlla la bambola) e Rachel (la gothic loli che lancia ranocchie e demonietti grassoni) si giocano in modi che veramente devi disimparare tutto quello che hai mai saputo dei fighters :D
Ah poi tra l'altro alla Aksys sono stati anche dio a fare il netcode, per ora lo hanno solo ammerigani e qualche europeo importer ma i match non laggano veramente un cazzo

Per ora solo impressioni positive, purtroppo han trovato gia' una "combo infinita" con Carl, che pero' comporta ban istantaneo e permanente da qualsiasi torneo, quindi spero venga fixata in fretta

Katzenjammer
10th July 2009, 15:46
la release pal europea non esiste al momento-.-
Infatti ho detto "arriverà".
Penso che la faranno.

Thoten
10th July 2009, 22:11
Ma... sperare in una versione pc è inutile? I GG li hanno fatti arrivare anche su pc ;_;


Semi ot: ho letto che faranno una versione i Melty Blood AA per ps2, ma per pc si ha una data? Hanno detto se sono ineressati a farlo?

Suppa
11th July 2009, 00:29
per MBAA si aspetta agosto inoltrato per la versione PS2.. per pc se fanno come MBAC si aspetta 1 anno e arriva..
BlazBlue non si niente al momento.. manco è annunciato PAL.. e manco è annunciato per qualsiasi altro sistema casilingo.. ma mai dire mai..

cmq MBAA è un bel po' buggato nell'arcade.. speriamo fixino nella versione PS2
look:

WxioRI3BNEo

xv25
14th July 2009, 19:33
Il netcode di BlazBlue riconfermo che è veramente qualcosa di spettacolare, ogni tanto qualche dev fa chissa' quale magia e il loro gioco è proprio esente da lag, tipo Resistance 2 o Mario Kart Wii
Ho provato addirittura ad infilarmi in qualche room con gente pacific ed era equivalente a giocare con uno con 3 tacche su SF4, prima del Fight (anzi Action!) il gioco quasi SCATTA mentre sincronizza i client, prima che parte l'incontro si riprende e si gioca perfetti
Giocando con altri europei non è come essere in locale... ma sicuramente è l'esperienza migliore con un fighter che abbia mai avuto, e io sono un whiner di quelli paurosi per ste cose

Aksys :thumbup:

(ovviamente prendo ancora vagonate di bastonate che la meta' bastano :|)