View Full Version : darkfall,il fanta gioco, qualcuno in beta?
Gramas
3rd July 2008, 12:17
dicono che sarà un megapwnzor open pvp con delle mezze fazioni fatte da razze+vero gioco di ruolto stile ultima online(non ci sono i livelli)
Qualcuno beliva come me in questo fanta gioco?(visto che aoc fa merda atm)
Mi piacerebbe ma no time...
Kuroko
3rd July 2008, 12:28
Bah, personalmente non mi dice nulla, neanche a livello grafico.
Io continuo a ben sperare per WarHammer...
spera e muori cagando kuroko
SharTeel
3rd July 2008, 12:45
io darkfall lo chiamerei darkFAIL ormai...ma lo stanno ancora sviluppando? :look:
Gramas
3rd July 2008, 12:58
perchè un gioco con tanti anni di sviluppo deve fallire?Lo so che nella comunity è considerato un fanta gioco dalla release immensa ma magari merita.
SharTeel
3rd July 2008, 13:04
perchè temo che i tempi sono cambiati e la maggior parte della comunità mmorpgista non giocherebbe ad un gioco stile hardcore come ultima online :| cioè cristo credo che il 5% della community online attuale abbia giocato ad UO :p
BlackCOSO
3rd July 2008, 13:17
Superficialmente lo seguovo per l' ambientazione medievale con armaturozze ecc bellissimo :D , si vedono anche i danni che fai sul personaggio come tagli ecc....., belle le mount ( quella dell'elfo e dell'orco :elfhat: ) ecc..., ma non mi piace l'open PvP ( per i soliti motivi) e grafica " adesso " da quello che si trova in rete moltooo datata .... , e sinceramemte pur leggendo in giro non e ben chiaro il sistema di combo e cazzate varie , cioe da molti e descritto come " un diablo " , clicca e mena a cazzo :look: , parata di spada e scudo schiacciando un pulsante :look:
Ogni 3 anni circa cambiano diverse tech, vedi motore grafico, netcode e anche il gusto dei giocatori si modifica... se un gioco è in sviluppo da più di 4-5 anni rischia di uscire vecchio già prima di esser messo sugli scaffali. Cmq no, non sono in beta manco io.
edotrek
3rd July 2008, 14:05
Propongo fustigazione per chiunque utilizza il termine "belivare" non si può proprio sentire cristo santissimo :bored:
Gramas
3rd July 2008, 14:06
Diciamo che la gente che parla bene di questo gioco è convinta sarà un vero RPG non come wow daoc o aoc e che non servirà nerdare.boh certo che il motogre grafico fa merda..a sto punto meglio quello di daoc SI tutta la vita(solo a me piace + di cata lotm etc-.-?)
Gramas
3rd July 2008, 14:07
Propongo fustigazione per chiunque utilizza il termine "belivare" non si può proprio sentire cristo santissimo :bored:
stai fresco.
Ormai si va di belivare+PotenteDiCristo+FantaGioco:sneer:
Taro Swarosky
3rd July 2008, 14:23
Diciamo che la gente che parla bene di questo gioco è convinta sarà un vero RPG non come wow daoc o aoc e che non servirà nerdare.boh certo che il motogre grafico fa merda..a sto punto meglio quello di daoc SI tutta la vita(solo a me piace + di cata lotm etc-.-?)
pure io preferivo daoc-si, catacombs con gli elfi-froci mi faceva proprio sbocco.
Gramas
3rd July 2008, 14:23
ma non parlo di skin,parlo di grafica in generale,lol
Taro Swarosky
3rd July 2008, 14:27
ma non parlo di skin,parlo di grafica in generale,lol
cioè, te preferivi i keep di of?
chobeat
3rd July 2008, 15:21
ragazzi darkfall è il miglior titolo che deve uscire. poi in beta non ci può essere nessuno perchè al momento è solo internal beta ovvero c'è gente pagata che è 2 anni che ci gioca per testare tutto. la release è prevista per settembre-ottobre.
un pò di info scritte da me:
Elementi consueti
* 5 continenti, centinaia di isole, zone sottomarine e sottoterra. non si è capito bene la dimensione di questi contineti ma indicativamente un singolo continente dovrebbe avere la dimensione di uno dei continenti di WoW contando il sottosuolo. Le zone marine non so.
* 6 razze, ognuna con sue abilità, lore, modi di vivere e modi di combattere diversi.
* Non ci saranno i classici spot come nella maggior parte dei mmorpg ma ci saranno solo zone fortificate o nidi dove dovranno essere stanati e uccisi. Non saranno comunque pensati per essere battuti e non sarà una passeggiata batterli nemmeno all'inizio.
* Grafica non a livello di quella di aoc come motore grafico, ma una fisica molto ma molto più sviluppata e animazioni molto curate. Ad esempio camminando nell'erba la sposterete o andando in giro con la vostra nave smuoverete l'acqua che reagirà in modo diverso a seconda del tempo, della vostra velocità, della forma della nave, tutto in modo dinamico.
* Ogni singolo oggetto del gioco sarà creato dai giocatori. Dai coltelli, alle navi, alle case. Inoltre potrete combinare gli oggetti in mille modi diversi a seconda dell'oggetto che volete creare e che più si adatta alle vostre necessità. Inoltre craftare non sarà un attività piatta ma invece molto impegnativa e il successo non è garantito a meno di non essere molto bravi.
* Interfaccia e comunicazione in game ai massimi livelli. Saranno presenti numerosi sistemi di chat e addirittura un servizio di sms per comunicare da cellulare.
Elementi innovativi
* Darkfall è completamente skill based. Quindi dimenticatevi di livelli, grind, quest expose, dungeon da ripetere centinaia di volte e compagnia. Ogni skill migliora con l'uso e solo con l'uso. Inoltre ogni pg, col dovuto tempo, potrà imparare tantissime skill, senza costringervi a ricominciare un pg perchè avete assegnato male qualche punto o perchè volete provare un altra classe.
* Le locazioni non sono generate casualmente come il 90% dei mmorpg ma disegnate una ad una ed ogni albero non è stato piazzato li da un computer ma da una persona che ne ha studiato la posizione.
* Azione in tempo reale(come aoc) ma molto più frenetica e realistica. Al momento non sono previste istanze.
* Il punto forte di Darkfall: il controllo territoriale. Si avrà un livello di perfezione su questo punto come mai se ne sono raggiunti in un mmorpg. Il vostro clan potrà dominare qualsiasi zona di gioco, costruirci sopra, raccogliere le risorse e gestire la popolazione. Potrà espandersi ed attaccare i nemici, assediare castelli, fare battaglie navali, distruggere le case di poveri innocenti e mettere a ferro e fuoco le città nemiche.
* Le battaglie potranno essere condotte a cavallo su decine di animali o veicoli diversi. Si potranno controllare decine di armi d'assedio o se su una nave, utilizzare le armi che possiede quest'ultima.
* Non ci saranno safezones. Se sei solo, muori.(Grandissimo aiuto contro i bimbominkia). Nessun server pve per carebear, bambini nutellosi, infanti piangenti e sfigati rosikoni. Solo pura violenza.
* Sistema di politica veramente ampio che permetterà di particolareggiare sin nei minimi dettagli i rapporti con le altre gilde senza doversi improvvisare in trattati strani senza il supporto automatico del gioco.
Extra
Contenuti non confermatima annunciati
Sistema di carovane e commercio non ben definito. E' in sviluppo ma non è sicuro se sarà presente al lancio e alla beta.
SharTeel
3rd July 2008, 15:28
elemento innovativo le skill che si trainano come in ultima online che è un gioco di 11 anni fa? alla faccia dell'innovazione :sneer:
elemento innovativo l'assenza delle safe zone che non c'erano neanche in UO a parte le città?
A parole son tutti bravi, a leggere le descrizioni dei mmorpg sono tutti fenomenali e innovativi :bored:
cmq lol@miglior titolo che deve uscire calcolando solo che sono in programma WAR e GW2 :sneer:
edit: guardatevi sto mmorpg http://video.mmosite.com/display.php?vid=7687&gid=559 :nod:
chobeat
3rd July 2008, 15:36
elemento innovativo le skill che si trainano come in ultima online che è un gioco di 11 anni fa? alla faccia dell'innovazione :sneer:
elemento innovativo l'assenza delle safe zone che non c'erano neanche in UO a parte le città?
beh innovative nel senso che per 11 anni nessuno le ha riprese ma tutti si son copiati la struttura a livelli uno con l'altro. contando che oggi 1 giocatore su 1000 ha giocato uo, si possono tornare a definire innovativi.
@razj
beh tutte le cose qui elencate e molte di più(cave system, magia ecc ecc) sono già tutte implementate e funzionanti. al momento stanno solo lavorando per allargare ancora di più il cave system ma il gioco è già completo e funzionante al 100%
edit: e secondo te war è un titolo valido? ahahahah è un gioco per bambini piagnucolosi che han già livellato al max tutti i pg di wow. ah si vero, è fatto anche per illudere tutti gli ex player di daoc che quello sarà un gioco violento e complesso...
ri edit: la nexon ha impiegato 5 anni a far uscire mabinogi usa only ed è venuto una ciofeca. mabinogi heroes non lo vediamo prima del nuovo secolo
beh innovative nel senso che per 11 anni nessuno le ha riprese ma tutti si son copiati la struttura a livelli uno con l'altro. contando che oggi 1 giocatore su 1000 ha giocato uo, si possono tornare a definire innovativi.
@razj
beh tutte le cose qui elencate e molte di più(cave system, magia ecc ecc) sono già tutte implementate e funzionanti. al momento stanno solo lavorando per allargare ancora di più il cave system ma il gioco è già completo e funzionante al 100%
edit: e secondo te war è un titolo valido? ahahahah è un gioco per bambini piagnucolosi che han già livellato al max tutti i pg di wow. ah si vero, è fatto anche per illudere tutti gli ex player di daoc che quello sarà un gioco violento e complesso...
ri edit: la nexon ha impiegato 5 anni a far uscire mabinogi usa only ed è venuto una ciofeca. mabinogi heroes non lo vediamo prima del nuovo secolo
Non so come sarà WAR e poco mi interessa dato che dubito che ci giocherò, ma insomma definire il miglior mmorpg a venire è parecchio azzardato considerando i titoli che usciranno tra qualche tempo.
Cmq non mi sono documentato piu di tanto su sto titolo, ma da quel che ho capito non esistono classi e ogni pg può far tutto, no?
chobeat
3rd July 2008, 15:46
ogni pg può allenarsi liberamente come succederebbe nella realtà ma chiaramente ci sono dei limiti, che non sono il "max punti skill" di ultima ma una roba molto più complessa. chiaro che se ti sei allenato per anni con la spada, potrai essere più propenso ad allenarti in lavori di fatica piuttosto che nel condurre una nave o nel praticare la magia. le classi non esistono nel senso classico del termine ma ci saranno le classi di prestigio, molto simili a quelle di D&D. ad esempio se uno dopo 3 mesi che gioca riesce a padroneggiare perfettamente la spada e magari il cavallo, prenderà la classe "Cavaliere" e sbloccherà bonus tipici per lui. spero di essermi spiegato.
adesso però voglio sapere quali sarebbero questi giochi così ben fatti che devono uscire.
ragazzi darkfall è il miglior titolo che deve uscire. poi in beta non ci può essere nessuno perchè al momento è solo internal beta ovvero c'è gente pagata che è 2 anni che ci gioca per testare tutto. la release è prevista per settembre-ottobre.
un pò di info scritte da me:
Elementi consueti
* 5 continenti, centinaia di isole, zone sottomarine e sottoterra. non si è capito bene la dimensione di questi contineti ma indicativamente un singolo continente dovrebbe avere la dimensione di uno dei continenti di WoW contando il sottosuolo. Le zone marine non so.
* 6 razze, ognuna con sue abilità, lore, modi di vivere e modi di combattere diversi.
* Non ci saranno i classici spot come nella maggior parte dei mmorpg ma ci saranno solo zone fortificate o nidi dove dovranno essere stanati e uccisi. Non saranno comunque pensati per essere battuti e non sarà una passeggiata batterli nemmeno all'inizio.
* Grafica non a livello di quella di aoc come motore grafico, ma una fisica molto ma molto più sviluppata e animazioni molto curate. Ad esempio camminando nell'erba la sposterete o andando in giro con la vostra nave smuoverete l'acqua che reagirà in modo diverso a seconda del tempo, della vostra velocità, della forma della nave, tutto in modo dinamico.
* Ogni singolo oggetto del gioco sarà creato dai giocatori. Dai coltelli, alle navi, alle case. Inoltre potrete combinare gli oggetti in mille modi diversi a seconda dell'oggetto che volete creare e che più si adatta alle vostre necessità. Inoltre craftare non sarà un attività piatta ma invece molto impegnativa e il successo non è garantito a meno di non essere molto bravi.
* Interfaccia e comunicazione in game ai massimi livelli. Saranno presenti numerosi sistemi di chat e addirittura un servizio di sms per comunicare da cellulare.
Elementi innovativi
* Darkfall è completamente skill based. Quindi dimenticatevi di livelli, grind, quest expose, dungeon da ripetere centinaia di volte e compagnia. Ogni skill migliora con l'uso e solo con l'uso. Inoltre ogni pg, col dovuto tempo, potrà imparare tantissime skill, senza costringervi a ricominciare un pg perchè avete assegnato male qualche punto o perchè volete provare un altra classe.
* Le locazioni non sono generate casualmente come il 90% dei mmorpg ma disegnate una ad una ed ogni albero non è stato piazzato li da un computer ma da una persona che ne ha studiato la posizione.
* Azione in tempo reale(come aoc) ma molto più frenetica e realistica. Al momento non sono previste istanze.
* Il punto forte di Darkfall: il controllo territoriale. Si avrà un livello di perfezione su questo punto come mai se ne sono raggiunti in un mmorpg. Il vostro clan potrà dominare qualsiasi zona di gioco, costruirci sopra, raccogliere le risorse e gestire la popolazione. Potrà espandersi ed attaccare i nemici, assediare castelli, fare battaglie navali, distruggere le case di poveri innocenti e mettere a ferro e fuoco le città nemiche.
* Le battaglie potranno essere condotte a cavallo su decine di animali o veicoli diversi. Si potranno controllare decine di armi d'assedio o se su una nave, utilizzare le armi che possiede quest'ultima.
* Non ci saranno safezones. Se sei solo, muori.(Grandissimo aiuto contro i bimbominkia). Nessun server pve per carebear, bambini nutellosi, infanti piangenti e sfigati rosikoni. Solo pura violenza.
* Sistema di politica veramente ampio che permetterà di particolareggiare sin nei minimi dettagli i rapporti con le altre gilde senza doversi improvvisare in trattati strani senza il supporto automatico del gioco.
Extra
Contenuti non confermatima annunciati
Sistema di carovane e commercio non ben definito. E' in sviluppo ma non è sicuro se sarà presente al lancio e alla beta.
http://www.flashki.it/foto/1146488754_marmotta6uq5ra.gif
SharTeel
3rd July 2008, 15:47
edit: e secondo te war è un titolo valido? ahahahah è un gioco per bambini piagnucolosi che han già livellato al max tutti i pg di wow. ah si vero, è fatto anche per illudere tutti gli ex player di daoc che quello sarà un gioco violento e complesso...
fammi indovinare, sei uno di quelli che ha loggato war 5 minuti, ha ammazzato 2 mob, l'ha disinstallato e poi va in giro a spalare merda? no perchè dai l'idea di non sapere di cosa parli, e non posso dire altro causa nda :sneer:
chobeat
3rd July 2008, 15:48
http://www.flashki.it/foto/1146488754_marmotta6uq5ra.gif
entro fine mese faranno un video di una mezz'oretta in cui queste cose ci saranno tutte. se cerchi il sito ufficiale trovi già video parziali che fan vedere alcune di queste cose
fammi indovinare, sei uno di quelli che ha loggato war 5 minuti, ha ammazzato 2 mob, l'ha disinstallato e poi va in giro a spalare merda? no perchè dai l'idea di non sapere di cosa parli, e non posso dire altro causa nda :sneer:
no sono uno di quelli che si è letto fior fior di interviste e ha concluso una cosa. war farà successo perchè ciulerà tutta l'utenza di wow perchè la mythic ha cambiato totalmente mentalità rispetto a prima. io non dico che war non farà successo, anzi lo farà di sicuro, non per questo sarà un bel gioco. è fatto per essere commerciale, è dichiaratamente fatto per vendere, per ciulare i bambini che vogliono le armature luccicose e in parte anche per illudere che nel 2008 un gioco che riprende la struttura di daoc sia ancora attuale.
adesso però voglio sapere quali sarebbero questi giochi così ben fatti che devono uscire.
gw2?
si sono un gw-fanboy del cazzo :sneer:
entro fine mese faranno un video di una mezz'oretta in cui queste cose ci saranno tutte. se cerchi il sito ufficiale trovi già video parziali che fan vedere alcune di queste cose
Guarda magari sia come dici te ma da un gioco in sviluppo dall'epoca delle crociate nutro qualche dubbio se permetti.
Per non parlare del video che ho visto qualche anno fa in cui mostrvano questa famosa beta interna...... hexen era molto meglio, dico solo questo. :asd:
chobeat
3rd July 2008, 15:55
mmm innanzitutto a parte aoc, nessun altro gioco ha il combattimento real time. qualcuno di voi ha presente mount&blade? ecco però con battaglie da centinaia di persone...
@zaor invece quelli sviluppati in fretta e furia vengono bene? guarda aoc e vanguard...
@razj potrà essere bello, potrà essere brutto. si sa ancora troppo poco. puntano tutto su world of lineagecraft(aka aion). per quel che è passato fino ad adesso è un titolo come tanti, senza niente di nuovo ma solo perchè lo stanno trascurando. bisogna aspettare
SharTeel
3rd July 2008, 15:57
no sono uno di quelli che si è letto fior fior di interviste e ha concluso una cosa. war farà successo perchè ciulerà tutta l'utenza di wow perchè la mythic ha cambiato totalmente mentalità rispetto a prima. io non dico che war non farà successo, anzi lo farà di sicuro, non per questo sarà un bel gioco. è fatto per essere commerciale, è dichiaratamente fatto per vendere, per ciulare i bambini che vogliono le armature luccicose e in parte anche per illudere che nel 2008 un gioco che riprende la struttura di daoc sia ancora attuale.
ah beh, a giudicare i giochi dalle interviste ne usciva fuori che AoC sarebbe stato il best mmorpg evah, ed invece s'è visto come sta andando a finire (2500 set di armature? 25 a dir tanto, bug a iosa, classi con talenti non funzioanti, ecc...). Non credo di dover aggiungere altro, visto che stai a giudicà Darkfall il best mmorpg evah da tali interviste :gha:
cmq se credi che war riprenda la struttura di daoc oltre a quella dell'rvr (che è ciò che la gente vuole, sveglia -.-) sei fuori strada mi sa, gia solo il fatto che i devs abbiano detto in tali interviste che non vogliono avere un focus troppo grande sui CC la dice lunga su come WAR sarà un altro gioco, e non daoc2
chobeat
3rd July 2008, 15:58
ah beh, a giudicare i giochi dalle interviste ne usciva fuori che AoC sarebbe stato il best mmorpg evah, ed invece s'è visto come sta andando a finire (2500 set di armature? 25 a dir tanto, bug a iosa, classi con talenti non funzioanti, ecc...). Non credo di dover aggiungere altro :gha:
cmq se credi che war riprenda la struttura di daoc oltre a quella dell'rvr (che è ciò che la gente vuole, sveglia -.-) sei fuori strada mi sa, gia solo il fatto che i devs abbiano detto in tali interviste che non vogliono avere un focus troppo grande sui CC la dice lunga su come WAR sarà un altro gioco, e non daoc2
è esattamente quello che ho detto. io sento tantissimi ex daochiani che dicono:" ah con war finalmente un bel daoc 2 rinnovato con tante cose in più" mentre a me sembra più un wow 2 mascherato ad arte...
poi non ho detto che bisogna fidarsi delle interviste, anzi... se uno dice una cosa positiva, non bisogna credere finchè non si tocca con mano, se uno dice una cosa negativa però, dubito fortemente che questa verrà smentita...
ad esempio: se berlusconi dice:"vi toglierò tutte le tasse, risanerò il paese, salverò il mondo" non gli si crede e si fa bene. se berlusconi dice: " sarà un periodo di lacrime e sangue, bisogna fare delle rinunce" dubito che qualcuno speri ancora che non faccia ciò che dice(cioè poi un sacco di gente gli crede, ma era solo per fare un esempio...)
@zaor invece quelli sviluppati in fretta e furia vengono bene? guarda aoc e vanguard...
Perche Vanguard e Aoc sono stati sviluppati in poco tempo ? lol
Magari sei tu che li hai seguiti poco ma ci hanno messo mediamente di più rispetto ad altri titoli ( mmorpg).
Cmq non è puramente una questione di tempo, si valutano tutti i fattori, war per esempio ha rimandato per apportare varie modifiche che sono state spiegate chiaramente anche ai non tester con le varie videointerviste e newwsletter, un altra cosa è metterci 50 anni con qualche info sporadica qua e la e uscite del tipo " questo sarà il best gioco evvah" quando ancora è tutto da dimostrare.
chobeat
3rd July 2008, 16:08
io lavoro come recensore e ai tempi scrivevo di critica sui mmorpg già da un pò. seguivo tutto. vanguard e aoc, avendo un fine commerciale, sono stati pubblicati prima dei termini necessari al completamento e si son rovinati tantissimo. vanguard, ai tempi, per la sua ampiezza e la sua immediatezza si poteva mangiare vivo wow per qualità(poi si sa, i bimbominkia son quel che sono) e aoc tra real time e libertà(per modo di dire) poteva essere il nuovo punto di riferimento dell'antibimbominkismo. rimane comunque un titolo promettente, ma di quelli che han già freezato, non si sa quanti torneranno. se avessero lanciato 6 mesi dopo imho avrebbero fatto il doppio degli utenti e li avrebbero mantenuti tranquillamente mentre adesso ci metteranno ben più di 6 mesi ad arrivare a 2 milioni. è anche vero che se lanciavano dopo, wotlk e war se lo mangiavano in un sol boccone
un pò di immagini che mi pare di capire che pensiate che la grafica sia del 2001 mentre il motore grafico è di 3 anni fa.
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/clan_siege_01.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/javaw_2007_04_19_16_37_23_86.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/javaw_2006_12_15_16_56_03_36.jpg
Shocker
3rd July 2008, 16:22
Wow è il nostro gioco Gramas [Cit.]
io lavoro come recensore e ai tempi scrivevo di critica sui mmorpg già da un pò. seguivo tutto. vanguard e aoc, avendo un fine commerciale, sono stati pubblicati prima dei termini necessari al completamento e si son rovinati tantissimo. vanguard, ai tempi, per la sua ampiezza e la sua immediatezza si poteva mangiare vivo wow per qualità(poi si sa, i bimbominkia son quel che sono) e aoc tra real time e libertà(per modo di dire) poteva essere il nuovo punto di riferimento dell'antibimbominkismo. rimane comunque un titolo promettente, ma di quelli che han già freezato, non si sa quanti torneranno. se avessero lanciato 6 mesi dopo imho avrebbero fatto il doppio degli utenti e li avrebbero mantenuti tranquillamente mentre adesso ci metteranno ben più di 6 mesi ad arrivare a 2 milioni. è anche vero che se lanciavano dopo, wotlk e war se lo mangiavano in un sol boccone
un pò di immagini che mi pare di capire che pensiate che la grafica sia del 2001 mentre il motore grafico è di 3 anni fa.
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/clan_siege_01.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/javaw_2007_04_19_16_37_23_86.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/javaw_2006_12_15_16_56_03_36.jpg
Spe forse non ci capiamo, che un gioco esca non ancora pronto non significa minimamente che sia stato poco sotto sviluppo ma dimostra solo quello che sto dicendo, ovvero che molto probabilmente in quel determinato game ci sono dei problemi alla base, posso essere meccaniche non funzionanti anche se sulla carta sembravano buone, netcode, grafica, problemi di server vari che minano la giocabilità di un prodotto che deve essere massivo,ecc.
Che i giochi elencati da te non fossero completi è ovvio e non dico il contrario ma è molto diverso dal pensare siano stati poco in produzione, anzi ci sono stati anche troppo.
P.s La grafica degli screen da te proposti è veramente datata e ha veramente poca personalità, il che non sarebbe cmq un problema se il gioco avesse veramente tutte le features da te elencate e funzionassero tutte ottimamente ma per ora è tanto fumo e basta.
chobeat
3rd July 2008, 17:40
veramente datata magari rispetto agli standard del single ma non per i mmorpg...in ogni caso sono screen di 2 anni fa, probabile che la resa grafica di adesso sia migliore. poi il punto forte sono le animazioni. vediti il video dove c'è quella mount e ricrediti...
io comunque intendevo che un gioco può essere in lavorazione da anni ma se ha un publisher coglione che ti fa pubblicare male, si fotte tutto. la aventurine si è presa 3 anni di tempo per migliorare il prodotto con tutta la calma del mondo, lavorando sempre a pieno ritmo ma senza la pressione di un publisher che, pochi giorni fa, si è scoperto essere loro stessi visto che si erano comprati il 51% di un azienda che distribuisce videogiochi e dvd e l'hanno riconvertita.
in ogni caso son più le prove che questa roba ci sia, piuttosto che non ci sia. aspetta un mese e ci sarà il mega video di gameplay, così non avrai più da ribattere
blasphemer
Gramas
3rd July 2008, 20:33
Wow è il nostro gioco Gramas [Cit.]
ahahah
no cmq allora
1)se i dev rispettano tutto quello che dicono in una release,ora staremmo a giocare a dark&light
2)Io una chance a sti giochi la darei....però comprare 50euro di scatola non mi va proprio per dargliela
Fortunatamente dopo daoc nn ho provato nulla ed è uscita solo merda..dio solo sa xke mi sto interessando agli mmo ora
chobeat
3rd July 2008, 20:52
ahahah
no cmq allora
1)se i dev rispettano tutto quello che dicono in una release,ora staremmo a giocare a dark&light
2)Io una chance a sti giochi la darei....però comprare 50euro di scatola non mi va proprio per dargliela
Fortunatamente dopo daoc nn ho provato nulla ed è uscita solo merda..dio solo sa xke mi sto interessando agli mmo ora
1)questi sono su tutt'altro pianeta a livello di serietà, grandezza, finanziamenti e obbiettivi rispetto a dark and light
2) non si sa ancora nulla sui costi ma è quasi sicuro che costerà meno della media e sopratutto non si sa se pagherà la scatola. sicuramente non si pagherà nessun update
Suppa
3rd July 2008, 20:52
edit: guardatevi sto mmorpg http://video.mmosite.com/display.php?vid=7687&gid=559 :nod:
mah grafica a parte è il solito gameplay e deve quasi tutto a giochi come questo
http://www.youtube.com/watch?v=5awx9rxcOrw
arrivasse qui :shrug:
mah grafica a parte è il solito gameplay e deve quasi tutto a giochi come questo
http://www.youtube.com/watch?v=5awx9rxcOrw
arrivasse qui :shrug:
bo a livello di tamarraggine/fisica rulla non poco però :nod:
vabbè cmq siamo ot :nod:
chobeat
3rd July 2008, 20:59
mah il solito gameplay...di giochi in realtime ne è uscito uno solo e non è niente al confronto di mabinogi heroes
1)questi sono su tutt'altro pianeta a livello di serietà, grandezza, finanziamenti e obbiettivi rispetto a dark and light
Scusami ma su quali basi dici sta roba qui?
La casa che lo sviluppa tale Adventurine SA (da wiki) non ha altri giochi alle spalle, e tra l'altro se lo autopubblica
Da dove vengono serieta' e sopratutto finanziamenti? Anzi, a dirla tutta se avessero sti gran soldi il gioco sarebbe uscito 5 anni fa
Miave
3rd July 2008, 22:20
dark&light
ssssssssssshhhhhhhhhhhtlkrehgll<bvllllfddddddd<rgrerrrrrrrrrrrrrrrrr
Vindicare
3rd July 2008, 22:24
cos'è sto coso, l'ennesimo dark&light? :rotfl:
chobeat
3rd July 2008, 22:32
Scusami ma su quali basi dici sta roba qui?
La casa che lo sviluppa tale Adventurine SA (da wiki) non ha altri giochi alle spalle, e tra l'altro se lo autopubblica
Da dove vengono serieta' e sopratutto finanziamenti? Anzi, a dirla tutta se avessero sti gran soldi il gioco sarebbe uscito 5 anni fa
molti programmatori lavorano già da 20 anni nei videogiochi, non è come fare un mmorpg, ma non sono sprovveduti. la aventurine poi ha grossi finanziamenti dalla svezia anche se lavorano in grecia per diminuire i costi. poi non ho detto che si auto distribuiscono. ho detto che hanno comprato quelli che dovevano distribuirlo. è come dire che la blizzard invece di far distribuire la halifax o chi cavolo li distribuisce si compra per intero l'azienda e la converte a fare solo quel lavoro
molti programmatori lavorano già da 20 anni nei videogiochi, non è come fare un mmorpg, ma non sono sprovveduti. la aventurine poi ha grossi finanziamenti dalla svezia anche se lavorano in grecia per diminuire i costi. poi non ho detto che si auto distribuiscono. ho detto che hanno comprato quelli che dovevano distribuirlo. è come dire che la blizzard invece di far distribuire la halifax o chi cavolo li distribuisce si compra per intero l'azienda e la converte a fare solo quel lavoro
Dai però senza offesa le stai sparando un pò grosse. Pensi veramente che un gioco in sviluppo da + di 7 anni e con un team composto da una decina di persone sia all'altezza non solo di competere ( questo è poco ma sicuro che non puo) ma di avere le qualità di un game prodotto da teams con centinaia di persone e investimenti di milioni di dollari ?
Poi quei paragoni con dark and light ci stanno bene e non puoi dire minimamente che qua è un altra cosa, su cosa le basi queste tue certezze, se vogliamo essere precisi npcube era messa meglio che questa fantomatica Adventurine, non altro aveva anche delle partnership con distributori chinesi come snail games. I problemi qua sono stati vari tra cui quello del motore Mafate che usava una tecnologia in coproprietà e qui sono nati i casini.
In poche parole parliamo pur sempre di case di sviluppo piccole, inesperte e con pochi fondi = gioco non all'altezza per le aspettative odierne.
chobeat
3rd July 2008, 23:41
ma scusa chi ti ha detto che sono una decina? chi ti ha detto che sono inesperti? chi ti ha detto che han pochi fondi? di fondi ne hanno finchè ne vogliono sennò come ripeto non avrebbero comprato un'azienda che fattura un sacco di soldi(non è una grande casa di distribuzione ma è comunque un grosso giro). poi guarda i 70 milioni di dollari di warhammer... un sacco di soldi ed è uscito una cagata. poi se già solo gli iscritti e i lurker del forum ufficiale comprano il gioco, son già rientrati nelle spese. in italia non è ancora molto conosciuto, ma all'estero le sezioni di darkfall sono popolate come quelle di un qualsiasi altro mmorpg medio. direi al pari di warhammer...
vuoi le differenze con D&L?
bene
D&L non aveva dietro una community di centinaia di migliaia di persone che aspettavano con impazienza il gioco, tantomeno l'hanno aspettato per 5-6 anni. è stato più un flash di qualche mese. D&L è stato realizzato in fretta, pubblicato in fretta e in ogni caso le idee che vi stavano dietro, anche fossero state realizzate tutte, erano infinitamente inferiori a darkfall. già solo per farti un esempio, il mondo di darkfall è infinitamente più grande di quello di d&l che era già parecchio dispersivo. tra terreni edificabili, coltivabili, mare navigabile, caverne, sotterranei, le caverne dei nani, i dungeon, le tane e i covi dove si trovano i mostri(che non si trovano in giro come nei mediocri mmorpg del giorno d'oggi)le centinaia di isole, isolotti e atolli la superficie totale è in km molto superiore a quella di qualsiasi altro gioco già uscito, poi bisogna vedere quanto sarà utilizzabile e quanto sarà dispersivo.
SharTeel
4th July 2008, 00:14
dai ragazzi si è capito, chobeat lavora per la adventurine o come cazzo si chiama, se no non si spiega
oppure è un troll sparacagate ^^
Vindicare
4th July 2008, 00:17
o più semplicemente un fanboihhhh
chobeat
4th July 2008, 00:19
beh fanboy no. il fanboy è colui che difende ciò di cui è appassionato andando anche contro l'evidenza. io controbatto tutti i vostri punti se ho basi fondate su cui controbatterli, sennò ammetto i difetti. non ho mai detto che darkfall sarà perfetto, ha dei difetti. ad esempio la banca globale. cioè poi han già trovato una soluzione per ravvivare il commercio, ma già è una cosa che non mi piace. un fanboy di solito dice che il suo gioco è perfetto. poi se sarà davvero il miglior gioco in circolazione, si vedrà quando uscirà.
poi troll sparacagate, lo dirai a qualcun'altro. qui ho notato che la moderazione è molto lasciva quindi non sto manco a segnalarti, ma evita di insultare le persone in questa maniera che trovo decisamente immotivata. vorrei vedere te se dopo anni ed anni di insoddisfazione dovuta al deserto videoludico creato da prodotti di bassa qualità, finalmente avessi una speranza fortemente concreta di trovare un titolo in grado di realizzare in pieno l'idea di mmorpg e non un semplice videogioco fatto per vendere, strada prediletta a quanto pare dal 2002-2003 in poi...
SharTeel
4th July 2008, 00:19
il fanboy di un gioco che non è neanche in beta mi mancava :sneer:
le tue basi quali sono? i video e le interviste? contro gente che magari te dice che non c'hai capito un cazzo essendo in beta da mesi? dimmelo tu, sei 'na contraddizione vivente -.-
chobeat
4th July 2008, 00:25
ma di cosa stiamo parlando? di darkfall o warhammer? io warhammer lo schifo per l'impostazione che avrà, per l'elevato orientamento casual/commerical/bimbominkia(fonte? gli sviluppatori stessi) e perchè porterà al mondo un'idea distorta di ciò che dovrebbe essere un mmorpg come han fatto numerosi suoi predecessori(ovviamente wow in primis). solo perchè il 90% del mercato è orientato in quella direzione, non vuol dire che non valga la pena opporsi...
SharTeel
4th July 2008, 00:29
ecco, allora invece di dire "war cagata" dici "war non mi piace", è la sottile differenza fra opinione personale e "sentenza sparata"
anche perchè mi sa che le interviste le hai lette col volume al minimo, perchè i devs non hanno mai detto "warhammer sarà per i casual", ma semplicemente "anche i casual potranno divertirsi", il che è MOLTO diverso e può significare tutto o niente
per fare 1 esempio può significare che i casual potranno divertirsi usando gli scenari senza dover sclerare per trovare un gruppo come succedeva in daoc in cui o eri in 8, o eri uno stealther, o non facevi 1 cazzo
per il resto ti lascio alle tue convinzioni by intervista, io mi tengo le mie basate su ciò che ho potuto vedere nell'rvr di war (e non posso aggiungere altro causa NDA, perchè ci sarebbe tanto da dire.)
chobeat
4th July 2008, 00:35
a parte l'ot, war sarà un prodotto sicuramente ben curato nel comparto tecnico e su questo non direi mai il contrario, così come sul lore. il mio livello di critica era un pò più in alto ovvero all'impostazione del gameplay, all'innovazione e alla struttura del gioco. war già essendo rvr è per definizione restrittivo. io credo fermamente che un mmorpg non debba essere come leggere un libro o giocare un gioco in singolo, con un inizio ed una fine(come gran parte dei mmorpg di adesso, in cui fatto il lvl max, hai delle attività di contorno che ti riempiono il tempo) ma che sia una crescita continua, un mondo da costruire e plasmare, voglio che ci sia la possibilità di comandare grandi masse di persone per uno sforzo comune, simulando reti sociali, sistemi economici e politici. quindi se un gioco mi dice:"fai dal lvl 1 a lvl x facendo le quest che son sempre quelle più o meno per tutti. arrivato a lvl x ti lasciamo scegliere se craftarti l'equip o farmarlo dai mostri o farmarlo in un pvp in cui chi perde non perde niente e chi vince fa dei punti. quando hai l'equip puoi andare a farmare altri punti in rvr sempre contro le stesse razze, senza poter decidere niente e il tutto per ottenere più punti, potenziare la nazione e il tutto per ottenere equip più potente" ecco quando mi dicono questo(non è strettamente legato a war) se permetti li considero un gradino sotto
SharTeel
4th July 2008, 00:41
ti sei perso i podcast sulla campagna per la conquista delle capitali me sa, warhammer è probabilmente l'unico mmorpg da anni a questa parte che avrà un endgame ben definito al lancio
chobeat
4th July 2008, 00:45
non mi sono spiegato. io non dico che avrà un brutto rvr. probabilmente avrà l'rvr più bello mai visto.
quello che dico io è che l'rvr è limitante in termini di libertà. non vuol dire meno divertente a meno che tu non abbia i miei gusti.
io preferisco costruire la mia città con i miei compagni, farla crescere, difenderla dagli assedi, costruirci la mia casa, allearmi con altre città, formare nazioni e alleanze e andare a conquistare altre nazioni, costruirci sopra e così via piuttosto che:" conquista il punto A del nemico, conquista il punto B del nemico...arriva alla capitale del nemico, uccidi il mostro nel centro della cittadella e conquista la capitale" a quel punto si riparte al contrario. vedi è tutto molto impersonale. se c'è una gilda della mia stessa razza a cui voglio distruggere ogni possedimento, come faccio? e se io sono a capo di gran parte di quelli della mia razza e voglio fare pace con i nemici, come faccio? chiaramente non si può perchè andrebbe contro il lore, ma è indubbiamente limitante.
Vindicare
4th July 2008, 00:49
:nod:
chobeat
4th July 2008, 01:02
:point:
Sillybee
4th July 2008, 01:30
Ma quand'è partita la gara a chi fa il MMORPG + brutto del mondo?
Pensavo che War avesse la vittoria in pugno, ma i pretendenti al titolo spuntano ogni giorno:afraid:
chobeat
4th July 2008, 01:43
e sarebbero? mi pare un pò ot...
molti programmatori lavorano già da 20 anni nei videogiochi, non è come fare un mmorpg, ma non sono sprovveduti. la aventurine poi ha grossi finanziamenti dalla svezia anche se lavorano in grecia per diminuire i costi. poi non ho detto che si auto distribuiscono. ho detto che hanno comprato quelli che dovevano distribuirlo. è come dire che la blizzard invece di far distribuire la halifax o chi cavolo li distribuisce si compra per intero l'azienda e la converte a fare solo quel lavoro
Nono non lo hai detto tu, lo leggevo io sempre su wiki, pero' non parla di chi hanno comprato? Tu lo sai?
Sempre da wiki (sia chiaro che le info da li' valgono il giusto) tale adventurine SA segna: Employees About 10 to 15, quindi la mie perplessita' rimangono
1) Quali sono i loro precedenti lavori? Dici che hanno esperienza e che sono gente seria? Dicci di piu'
2)Se avessero sti gran finanziamenti non sarebbero 15 stronzi che devono rifare il motore grafico ogni 3 anni
Poi per carita' magari il gioco sara' figo ma ormai sono MOLTO scettico e non credo piu' alle belle parole dei dev, basti vedere come e' uscito fuori Conan che doveva essere l'mmo del superl33tpeveeepe.
chobeat
4th July 2008, 12:21
1) guarda sul sito ufficiale, da qualche parte c'è la lista di tutto lo staff. 10-15 mi sa che è lo staff originario ma già i tester sono impiegati e sono qualche decina
2) il motore grafico veramente mi pare l'abbiano comprato ed è l'unreal engine 2.
3) la notizia che hanno acquistato questo distributore è di non più di una settimana fa. è tipo il secondo distributore greco di prodotti online. adesso cerco il nome ed edito
edit: http://www.audiovisual.gr/
il team prima si chiamava razorwax. non sono riuscito a trovare news aggiuntive perchè il loro sito risale al 2000-2001 ma non hanno una history dei loro lavori o perlomeno io non sono riuscito a cliccarla
Drako
4th July 2008, 12:23
1) guarda sul sito ufficiale, da qualche parte c'è la lista di tutto lo staff. 10-15 mi sa che è lo staff originario ma già i tester sono impiegati e sono qualche decina
2) il motore grafico veramente mi pare l'abbiano comprato ed è l'unreal engine 2.
3) la notizia che hanno acquistato questo distributore è di non più di una settimana fa. è tipo il secondo distributore greco di prodotti online. adesso cerco il nome ed edito
una garanzia cazzo :rotfl:
scherzi a parte speriamo sempre tutti che esca qualcosa di buono in questo campo, ma finora tutte le uscite recenti si sono rivelate dei mezzi flop. sperare in qualcosa che comunque non è molto blasonato equivale a rischiare di rimanere delusi il doppio. io ne so qualcosa per colpa di hellgate london :cry:
Miave
4th July 2008, 12:40
:rotfl:
chobeat
4th July 2008, 12:42
@drako se un gruppo di alti e biondi norvegesi si trasferisce in grecia per 7 anni perchè così costa meno lo sviluppo, vuol dire che terranno sempre quella linea. greco è bello e sopratutto economico
@drako se un gruppo di alti e biondi norvegesi si trasferisce in grecia per 7 anni perchè così costa meno lo sviluppo, vuol dire che terranno sempre quella linea. greco è bello e sopratutto economico
:look:
Non ho mica capito sai ?
Non è che perche un gruppo di persone si sono trasferite in Grecia per una mano d'opera e servizi piu a buon mercato sia indice di qualità e prodotto bello assicurato. :scratch:
chobeat
4th July 2008, 13:22
no ma lui non capiva perchè fossero andati a prendere il publisher in grecia. io gli ho risposto che è 7 anni che vivono li, han trovato un modo furbo per garantire qualità a basso prezzo(la grecia non è la cina o la romania eh, hanno un'economia più forte della nostra garantendo più diritti ai lavoratori rispetto all'italia)
E' una causa persa tentare di creare hype per un titolo con premesse del genere; sarebbe grandioso se uscisse un bel gioco, ma "vedere cammello mostrare denaro"
chobeat
4th July 2008, 16:14
eh il cammello lo vedete a giorni. tempo che esce il video
SharTeel
4th July 2008, 16:21
cammello = gioco in open beta (almeno), con i video ci si pulisce il deretano (vedi AoC)
insomma, telerion intendeva che vuole provare con mano
chobeat
4th July 2008, 16:39
allora facciamo 3 mesi per la open beta che ricordo, sarà già completa.
Gramas
4th July 2008, 16:40
shar,tutto questo astio solo xke belivi in war?
SharTeel
4th July 2008, 16:43
no, perchè non belivo (che termine di merda) nei mmorpg finchè non li provo di persona, vedi AoC (che ribadisco ho detto che avrebbe floppato dal primo giorno che ho provato la closed beta, la funcom ha ancora 5 mesi per smentirmi :p)
Zaider
4th July 2008, 16:44
allora facciamo 3 mesi per la open beta che ricordo, sarà già completa.
Hmm non ricordo... la beta che annunciarono 2 anni fà? o 3? o 4?
Ce ne son diverse :)
chobeat
4th July 2008, 16:54
beh quelle precedenti non è che le hanno posticipate, le han proprio cancellate tant'è che un open beta è la prima volta che l'annunciano e non durerà più di un paio di settimane
SharTeel
4th July 2008, 16:55
scusa dov'è la differenza fra cancellarla e riproporla 1 anno dopo o posticiparla all'anno dopo? :look:
chobeat
4th July 2008, 17:03
prima doveva essere closed di 3 mesi, poi per le gilde di altri 3 mesi mentre poi han deciso di fare la internale e dare una open come contentino e per montare un pò l'hype. nella open beta il gioco sarà completo mentre nella closed sarebbe stato ancora da sistemare. ce n'è di differenza.
chobeat
30th July 2008, 20:28
per quelli che dicevano che era vaporware:
http://mmorpg.gamesource.it/console/pc/Scheda/Darkfall/News/42/5000000europerDarkfall.html
Cuj0
30th July 2008, 21:40
Non è propriamente bello dover parlare di questioni monetarie in pubblico.. :confused:
Resto sempre dell'idea che Darkfall .. will fall in dark :rolleyes:
Drako
30th July 2008, 22:52
il solo fatto che chiedano prestiti non mi piace, spero per loro che riescano a guadagnarci infine...ma ho paura finiscano gambe all'aria.
chobeat
30th July 2008, 23:09
non è la aventurine a chiedere il prestito, è la audiovisual che si carica il rischio. se proprio va male, ritardano il lancio finchè non trovano un altro publisher. poi tutte le sh indipendenti al lancio chiedono prestiti, è sempre stato così. eve non mi pare sia finito troppo male ad esempio...
Drako
30th July 2008, 23:29
c'è molta più concorrenza ora.
Miave
30th July 2008, 23:58
io ci spero con tutto il cuore che esca un giocone, ma ahime sento puzza di DnL
chobeat
30th July 2008, 23:58
al momento non esistono altri mmorpfps. non ha concorrenza. concorrenza ce l'avrà con mortal quando uscirà, ma al momento è da solo. è come dire che planetside o ogame subisce la concorrenza dei mmorpg. solo perchè sono massive e online non vuol dire che si rubino utenza a vicenda.
Drako
31st July 2008, 00:10
qualsiasi cosa abbia mmo davanti si ruba utenza casual a vicenda
chobeat
31st July 2008, 00:19
qualsiasi cosa abbia mmo davanti si ruba utenza casual a vicenda
l'importante è crederci e sopratutto parlare senza aver studiato le indagini di mercato...
Drako
31st July 2008, 01:14
scusa, dimenticavo che con te è inutile esprimere un'opinione, mi risparmierò la fatica la prossima volta :wave:
Cuj0
31st July 2008, 06:37
l'importante è crederci e sopratutto parlare senza aver studiato le indagini di mercato...
ci inQUiniamo alla tua sapienza :bow:
..cmq occhio a confondere i generi. è pur sempre un mmorpg fantasy, e di concorrenza ne ha fin troppa. non è uno sci-fi spaziale :sneer:
chobeat
31st July 2008, 09:23
scusa, dimenticavo che con te è inutile esprimere un'opinione, mi risparmierò la fatica la prossima volta :wave:
puoi esprimere tutte le opinioni che vuoi, ma porta dati di mercato, indagini, informazioni. non parlare perchè nel tuo gioco hai visto che alcuni andavano su un mmofps...
@cujo si ma è fantasy come lo è oblivion o tanti altri giochi. il punto è che non è un mmorpg. è prima di tutto un gioco d'azione, poi un gioco di ruolo. nei combattimenti han detto che al 50% conterà la bravura manuale, al 30% la condizione e l'equipaggiamento del personaggio e al 20% la fortuna. mentre in un mmorpg di solito al 90% conta il personaggio, al 9% l'abilità manuale e all'1% la fortuna.
Cronin
31st July 2008, 10:05
Cmq mi si può spiegare cosa si intende per MMOFPS?
Perchè sto cercando di immaginarmelo e non capisco che senso avrebbe (tanto vale continuare con le mappe online come ora...)
Secondo me, alla fine, tutti i giochi online moderni sono semplicemente MMOG con qualche elemento da gdr (solo l'equip e i sistemi delle abilità nella maggior parte dei casi...). Poi ovviamente hanno tutti degli elementi action, la differenza sta su cosa puntano gli sviluppatori: pvp, rvr, pve, lobotomizzazione dei giocatori :P
E, in base a cosa puntano, vedranno quanta azione o quanta strategia inserire nel gioco ^_^
Boh questa è la mia opinione, se qualcuno volesse illuminarmi mi farebbe un piacere ghhg
chobeat
31st July 2008, 10:21
Cmq mi si può spiegare cosa si intende per MMOFPS?
Perchè sto cercando di immaginarmelo e non capisco che senso avrebbe (tanto vale continuare con le mappe online come ora...)
Secondo me, alla fine, tutti i giochi online moderni sono semplicemente MMOG con qualche elemento da gdr (solo l'equip e i sistemi delle abilità nella maggior parte dei casi...). Poi ovviamente hanno tutti degli elementi action, la differenza sta su cosa puntano gli sviluppatori: pvp, rvr, pve, lobotomizzazione dei giocatori :P
E, in base a cosa puntano, vedranno quanta azione o quanta strategia inserire nel gioco ^_^
Boh questa è la mia opinione, se qualcuno volesse illuminarmi mi farebbe un piacere ghhg
infatti mmorpg è un termine sempre usato come improprio e sarebbe più corretto mmog. ma così com'è incorretto mmorpg, sono incorretti jrpg e srpg che vengono comunque usati.
per spiegarti un mmorpfps, prendi un css o call of duty qualsiasi. tu spari a uno, se questo si inginocchia o salta, il colpo lo schiva. su wow, per quanto salti, una spell ti colpirà sempre. su darkfall invece se uno ti tira una freccia o un incantesimo, se tu ti sposti di lato o ti abbassi o salti come si deve(non devi avere armature pesanti) tu lo schivi. stesso discorso per il melee. uno ti tira una spadata, tu ti abbassi e gli dai una spadata nelle gambe e quello è andato
Miave
31st July 2008, 10:32
un mmorpg di solito al 90% conta il personaggio, al 9% l'abilità manuale e all'1% la fortuna.
hai perfettamente ragione.
attento, una scimmia a tre teste!
chobeat
31st July 2008, 10:34
bene vuoi dirmi che un lvl 1 batte un lvl max nei mmorpg? ma quando mai? questo intendo per "conta il personaggio". in molti mmorpg, essere 4-5 livelli più bassi, anche se sei un genio del combattimento, implica la sconfitta. poi ci sono i casi a parte ma due pg identici uno contro l'altro con 4-5 livelli di differenza avranno già un risultato scontato
Miave
31st July 2008, 10:47
bene vuoi dirmi che un lvl 1 batte un lvl max nei mmorpg? ma quando mai? questo intendo per "conta il personaggio". in molti mmorpg, essere 4-5 livelli più bassi, anche se sei un genio del combattimento, implica la sconfitta. poi ci sono i casi a parte ma due pg identici uno contro l'altro con 4-5 livelli di differenza avranno già un risultato scontato
e prima o poi ci arriveranno tutti a liv massimo te che dici? (ah tanto per, su aoc puoi battere gente più alta di liv)
chobeat
31st July 2008, 11:01
e prima o poi ci arriveranno tutti a liv massimo te che dici? (ah tanto per, su aoc puoi battere gente più alta di liv)
io dico nel concetto intrinseco di mmorpg, non nei casi particolari. poi al livello massimo ci arriveranno tutti, ma intanto tu prendi le mazzate quando sei più piccolo così sei più invogliato a livellare velocemente passando ore ed ore davanti al computer a pagare il tuo bell'abbonamento. poi come hai detto tu, tutti ci arrivano al lvl max, quindi sottintendi pure tu che se non sei lvl max, c'è disparità. se c'è disparità in base al livello, vuol dire che il successo in combattimento(o in tante altre attività) è dipendente dal livello, ovvero ciò che stavo dicendo io. in darkfall innanzitutto non ci sono i livelli e poi livellarsi in una sola singola skill sarà questione di pochi giorni. quindi uno bravissimo con la spada che però non ha trainato ne scudo, ne armature, ne corsa, ne nessuna abilità parallela, che attacca uno tutto trainato in queste cose, se è abbastanza veloce e bravo da non farsi colpire nemmeno una volta, in pochi colpi lo uccide, anche se gioca da molto poco. chiaro che se non hai la manualità per schivare le spadate, devi imparare da usare lo scudo, le armature e tutte le suppellettili del caso, ma in questo game system bastano veramente pochi giorni per poter competere con gli altri. poi ovvio che se ti trovi un giocatore molto abile che gioca da più tempo, soccomberai lo stesso, ma rimane comunque una questione di abilità
xv25
31st July 2008, 11:05
Ma quindi sto darkfall e' in prima persona o che? Oblivion mmo?
Miave
31st July 2008, 11:06
quindi sottintendi pure tu che se non sei lvl max, c'è disparità
no, sottintendo che se non sei liv massimo che cazzo ti frega se vinci o ti pwnano, visto che non è il pvp endgame. e poi rofl prima a dire che qua il livello non conta, e poi che non ci sono livelli :rain: e grazie al cazzo allora lol
e se bastano pochi giorni per competere, spero tanto che ci sia qualcosa di bello poi, perchè altrimenti fa la fine di un fps per chi non è nato per gli fps: ti diverti a fraggare una settimana, la settimana dopo chiedi se ci sarà qualcosa di diverso, la terza settimana stai giocando a un altro gioco
chobeat
31st July 2008, 11:22
Ma quindi sto darkfall e' in prima persona o che? Oblivion mmo?
c'è sia prima che terza persona. prima ovviamente per arcieri, maghi, balestrieri e così via.
@miave certo che ci saranno cose da fare proprio perchè alla aventurine sono abbastanza svegli da capire che la gente è stufa di passare 3 mesi a livellare per farsi un mese di endgame. qui non esiste endgame. tu sei una persona e come tale interagisci in una rete sociale-economico-politica. scegli tu cosa essere, non sceglie il gioco. se vuoi passare la vita a coltivare piante, ci saranno i cicli lunari e le stagioni da tenere d'occhio, se vuoi fare il pirata ti fai una nave bella leggera e attacchi i vascelli che passano, se vuoi fare il re, ti trovi una mandria di idioti che ti segua, ti fai la città, ti fai le alleanze e comandi. se vuoi fare il mega mago ultra powa, ti rinchiudi nella tua torre a studiare incantesivi e tieni un orto dove coltivi i tuoi reagenti e ne esci quando il tuo amico re deve scendere in battaglia contro il nemico e li fai l'apocalisse. sennò fai il mago ramingo, cerchi reagenti rari in giro per il mondo. sennò fai il soldato, o l'avventuriero che gira le centinaia di isolette e grotte del gioco alla ricerca di mostri potentissimi e tesori. ti pare poco? ma sopratutto, ti pare un mmorpg?
Drako
31st July 2008, 11:25
Mi pare un progretto troppo ambizioso per funzionare.
chobeat
31st July 2008, 11:28
beh giochi così ci sono, semplicemente non hanno il combattimento in tempo reale e le collisioni.
poi in 7 anni di sviluppo, fai questo ed altro.
Miave
31st July 2008, 11:33
io ripeto, l'ho già sentita quella del "puoi fare tutto quello che vuoi" "gioco con realtà sociale-economica-politica con cui interagire". all'epoca c'era anche un "puoi esplorare paesaggi meravigliosi volando sul tuo drago" però.
aspettiamo che esca e poi ne parliamo
chobeat
31st July 2008, 11:37
io ripeto, l'ho già sentita quella del "puoi fare tutto quello che vuoi" "gioco con realtà sociale-economica-politica con cui interagire". all'epoca c'era anche un "puoi esplorare paesaggi meravigliosi volando sul tuo drago" però.
aspettiamo che esca e poi ne parliamo
il problema è che qui ci sono stati 7 anni di sviluppo, un costante contatto con la community, 2 anni di internal testing e il lancio avverrà 4 mesi dopo il completamento del gioco
Cronin
31st July 2008, 11:43
c'è sia prima che terza persona. prima ovviamente per arcieri, maghi, balestrieri e così via.
@miave certo che ci saranno cose da fare proprio perchè alla aventurine sono abbastanza svegli da capire che la gente è stufa di passare 3 mesi a livellare per farsi un mese di endgame. qui non esiste endgame. tu sei una persona e come tale interagisci in una rete sociale-economico-politica. scegli tu cosa essere, non sceglie il gioco. se vuoi passare la vita a coltivare piante, ci saranno i cicli lunari e le stagioni da tenere d'occhio, se vuoi fare il pirata ti fai una nave bella leggera e attacchi i vascelli che passano, se vuoi fare il re, ti trovi una mandria di idioti che ti segua, ti fai la città, ti fai le alleanze e comandi. se vuoi fare il mega mago ultra powa, ti rinchiudi nella tua torre a studiare incantesivi e tieni un orto dove coltivi i tuoi reagenti e ne esci quando il tuo amico re deve scendere in battaglia contro il nemico e li fai l'apocalisse. sennò fai il mago ramingo, cerchi reagenti rari in giro per il mondo. sennò fai il soldato, o l'avventuriero che gira le centinaia di isolette e grotte del gioco alla ricerca di mostri potentissimi e tesori. ti pare poco? ma sopratutto, ti pare un mmorpg?
A me pare proprio un MMORPG descritto così asd, altro che MMOFPS ghgh
La parte più importante dei giochi di ruolo è proprio immedesimarsi nel proprio personaggio e l'interazione col mondo circostante. Non sono certamente i livelli e i sistemi a turni (seppur mascherati) che fanno un gioco di ruolo.
O almeno secondo me :P
Cioè un sistema di combattimento in tempo reale non credo tolga al gioco la possibilità di essere un gioco di ruolo, è semplicemente una scelta meno comune rispetto ad altre per me ^_^
In ogni caso, dubito fortemente che riusciranno mai a realizzare tutte le premesse. Ci vorrebbe un lavoro immane, di anni, con, sparo lì, almeno 150 dipendenti che si devono occupare di quasi infinite combinazioni e possibilità di interazione con l'ambiente e con gli altri giocatori. Perchè credo che un gioco con questi obiettivi, o esce quasi perfetto, oppure fallisce dopo poco...
chobeat
31st July 2008, 11:47
A me pare proprio un MMORPG descritto così asd, altro che MMOFPS ghgh
La parte più importante dei giochi di ruolo è proprio immedesimarsi nel proprio personaggio e l'interazione col mondo circostante. Non sono certamente i livelli e i sistemi a turni (seppur mascherati) che fanno un gioco di ruolo.
O almeno secondo me :P
Cioè un sistema di combattimento in tempo reale non credo tolga al gioco la possibilità di essere un gioco di ruolo, è semplicemente una scelta meno comune rispetto ad altre per me ^_^
In ogni caso, dubito fortemente che riusciranno mai a realizzare tutte le premesse. Ci vorrebbe un lavoro immane, di anni, con, sparo lì, almeno 150 dipendenti che si devono occupare di quasi infinite combinazioni e possibilità di interazione con l'ambiente e con gli altri giocatori. Perchè credo che un gioco con questi obiettivi, o esce quasi perfetto, oppure fallisce dopo poco...
sono 7 anni che lavorano e il gioco è completo. è stato testato da decine di beta tester che purtroppo sono ancora sotto nda ma la stampa locale e visitatori occasionali(se qualcuno fa un viaggio in grecia, me lo dica che gli organizzo un incontro) han parlato di un gioco completo e funzionante perchè non stanno imponendo più l'nda.
quello che voglio dire io comunque è che in un gioco di ruolo, conta solo il ragionamento, mentre in un fps conta tanto l'azione, la velocità e l'abilità manuale. nel 90% dei mmorpg il combattimento si riduce a "avvicinati al nemico, schiaccialo, spamma tutte le skill che hai". nel restante 10% si aggiungere un "pensa a che skill sparare" e un "considera la tua posizione e regolati in base al resto"
Drako
31st July 2008, 12:00
E qui rischia di ridursi ad un salta salta e moviti come una tarantola impazzita eh...Tanto varrebbe giocare a TF2 :sneer:
Vedremo, io spero sempre in qualunque gioco di questo tipo, quindi tanta fortuna anche ai greci :nod:
chobeat
31st July 2008, 12:11
E qui rischia di ridursi ad un salta salta e moviti come una tarantola impazzita eh...Tanto varrebbe giocare a TF2 :sneer:
Vedremo, io spero sempre in qualunque gioco di questo tipo, quindi tanta fortuna anche ai greci :nod:
beh han già spiegato che la possibilità di movimento sarà molto limitata dalle armature. un cavaliere in full plate è già tanto se cammina perchè chiaramente quelle saranno armature da usare a cavallo. però ad esempio un assassino armato solo di un coltello è ovvio che sarà liberissimo di muoversi e potrà piegarsi e saltare come vuole. i lupi invece faranno salti molto più alti ma sarà quasi impossibile piegarsi per come hanno le articolazioni. in compenso possono mettersi a 4 zampe
Miave
31st July 2008, 12:23
e visto che è già completo quando si saprà qualcosa in più/ci sarà una open beta/ci sarà la release?
chobeat
31st July 2008, 12:24
è per ottobre 2008 la open beta che ipotizziamo durerà veramente poco perchè in 2 anni di internal testing dubito che gli sia sfuggita troppa roba e probabilmente entro natale ci sarà la release.
Cuj0
31st July 2008, 13:06
lol, vedremo che netcode spareranno dopo "7 anni di sviluppo" :sneer:
chobeat
31st July 2008, 13:26
è già testato e stresstestato. non sono scemi. anche un bambino se si mette a dirigere un progetto del genere sa che può permettersi di essere impreciso su tutto tranne che sul netcode. penso abbiano prima finito di fare il netcode e poi abbiano iniziato a pensare al nome con cui chiamare il gioco. uscire senza un netcode perfetto è sinonimo di suicidio(aoc ci è andato vicino) quindi su quello è insensato che sbaglino. poi come dice il mio prof di algoritmi: "più un codice è lungo e complesso, più potrete velocizzarlo"
Kappa
31st July 2008, 13:33
Chobeat ma tu sei pagato x fare il PR sulle board dagli autori ? xchè sennò non mi spiego cosi tanta insistenza , non lo dico in senso negativo :)
Miave
31st July 2008, 13:36
"più un codice è lungo e complesso, più potrete velocizzarlo se sapete dove metterci le mani"
fixed
chobeat
31st July 2008, 13:38
beh gente che ha programmato per 20 anni sà come fare degli algoritmi.
@kappa al momento lo faccio solo perchè penso sia il putno di svolta nell'online gaming visto che da tutti è considerato il primo gioco veramente di quarta generazione nel mondo dei mmo. in ogni caso c'è la possibilità che un giorno mi paghino per queste cose, ma non dico di più perchè al momento è solo un idea e tasos ancora non ha detto niente
Kappa
31st July 2008, 14:07
da tutti è considerato il primo gioco veramente di quarta generazione nel mondo dei mmo.
Bhe ti ci vedo a farlo xchè i PR devono dare l'impressione di crederci e inoltre sparare stronzate a raffica, dire quello che ho quotato la domanda mi sorge spontanea, ma tutti chi???? :wolfeek:
chobeat
31st July 2008, 14:09
beh dai giornalisti e saggisti di settore
Cuj0
31st July 2008, 14:10
è già testato e stresstestato. non sono scemi. anche un bambino se si mette a dirigere un progetto del genere sa che può permettersi di essere impreciso su tutto tranne che sul netcode. penso abbiano prima finito di fare il netcode e poi abbiano iniziato a pensare al nome con cui chiamare il gioco. uscire senza un netcode perfetto è sinonimo di suicidio(aoc ci è andato vicino) quindi su quello è insensato che sbaglino. poi come dice il mio prof di algoritmi: "più un codice è lungo e complesso, più potrete velocizzarlo"
Con quanta gente l'avrebbero "stresstestato" ? :)
Stiamo parlando dun MMORPG. La questione non è così semplice come su CS et similia.
Anche li si dovrà vedere la gente che connessioni hanno a disposizione :sneer:
La questione è molto più "lunga e complessa" di quanto tu possa immaginare :rolleyes:
Tutti possiam programmare qualcosa. Resta da vedere se vien fatta bene, o con i piedi.. l'esperienza aiuta. Che esperienze passate hanno quelli dell'aventurine ?
Kappa
31st July 2008, 14:11
beh dai giornalisti e saggisti di settore
Non mi fraintendere più bei giochi in giro ci sono meglio è, detto questo Darkfall deve dimostrare troppo x arrivare ad affermazioni del genere... gl x il tuo eventuale lavoro/hobby ;)
dangaio
31st July 2008, 14:19
beh dai giornalisti e saggisti di settore
Di preciso chi ?
Cercando un po' in rete su darkfall online non ho trovato che qualche info sparsa e qualche fansite.
Dove si può trovare tutte le preview entusiastiche che lo dipingono come l'unico vero mmo di 4a generazione?
chobeat
31st July 2008, 14:24
già quella che ho realizzato io per gamesource dà un pò l'idea ma non è ancora pubblicato il sito quindi al momento c'è poco da vedere e incollarla qui mi costerebbe la decapitazione immediata. in ogni caso su mmorpg.com si trova parecchio materiale.
@cujo hanno programmato per 13 anni prima di iniziare darkfall. prima si chiamavano razorwax. gli internal tester sono circa un centinaio ma non pensare che i veri stress test si facciano con delle persone vere, mica servono. basta un sistemista mediocre per realizzare degli script adatti a stress testare una macchina.
Nazgul Tirith
31st July 2008, 14:37
Chobeat, Darkfall potra' essere un capolavoro assoluto e il punto di riferimento del settore, o un flop allucinante ma questo e' un altro discorso.
E' un altro discorso perche' il mondo degli mmorpg e' Business, ed e' semplicemente questo. Non importa quanto BENE sia programmato o quanto i programmatori siano degli assi in programmazione.
Conta il marketing che ci sara' alle spalle, conta il fatto di quanto sara accessibile il gioco a TUTTI, da prominchiaplayer al casual al bimbominchia perche' il mercato ora e' questo.
E' tutto marketing perche' in questo mondo degli mmorpg puoi aver un gioco della madonna fra le mani, ma se non sai promuoverlo, farai un gran flop comunque.
Esempio: La Blizzard, ha creato solo capolavori da Warcraft 1 a Diablo creando cio che si chiama World of Warcraft diventando l'mmorpg di riferimento in occidente (Lineage II in "oriente"). E il gioco com'e'? Lo conosciamo tutti. Non sono dei "coglioni" come programmatori e hanno una grande esperienza, ma il loro punto di forza e' stato un altro. (NB. Vedi la flagship con Hellgate, cosa a tirato fuori, tutta gente che programmava videogame dai tempi di warcraft 1 e diablo 1)
Che campagna marketing e' stata fatta? Talmente ampia e grossa che pure le mamme sapevano che cazzo era/e' WoW.
Il "Salto di quarta generazione" verra' fatto nel giorno in cui, si stravolgera' il vero e proprio termine di "mmorpg" creando un qualcosa di totalmente differente e innovativo.
Darkfall e' solo l'ennesimo tassello che potra' diventare un punto di riferimento o meno.
Ovviamente tutto questo dal mio punto di vista, libero di pensarla in maniera diametralmente opposta :)
PS. ne ho visti tanti di giochi passare in questi anni come "ECCO IL FUTUROHHHH IL GIOCO DEL FUTUROHHHH, E' LA NEXT GENNNNN" seguiti da una FOLTISSIMA schiera di adepti, e ora, neanche si ricordano come si chiama il gioco.
PPS. E per quanto mi sia divertito e perso anni di vita su daoc, e giocato a tutti gli altri mmorpg, l'unico vero mmorpg dove neanche esisteva al tempo questo termine, in grado di darti se vissuto fino in fondo e in gruppo, e' UO, perche' e' l'unico che ti permette veramente di fare cio che vuoi. E Darkfall per quanto si dica "simile ad esso" non potra' mai imitare quell'atmosfera dove si son passati notti/anni/millenni a giocare. Anche solo per tagliare due tronchi d'albero.
chobeat
31st July 2008, 14:44
beh come quarta generazione si identificano i giochi in real time quindi Darkfall, Mortal ed Earthrise al momento. questa è una definizione, poco da discutere. non l'ho inventata io e non mi cambia niente che non ci crediate.
poi ti dirò, a quelli di darkfalll, avere successo tra i bimbominkia gliene frega poco. eve online, altro prodotto creato con mezzi simili(anzi forse più limitati) è orientato ad un utenza fortemente matura e intelligente. si fa i suoi tot di player attivi, ci mangiano a volontà e vanno avanti così, consapevoli di aver creato uno dei migliori prodotti di sempre. quelli della blizzard invece sono consapevoli di aver fatto un gioco osceno fatto solo per vendere(south park insegna) e sono consapevoli di essere dei geni del marketing. a ognuno il suo.
poi il fatto che darkfall non abbia mercato è tutto da vedere... sul forum ufficiale, che non è pubblicizzato da nessuna parte, hanno già 50k utenti che da soli basterebbero a mandare avanti il progetto. poi voglio vedere se i bimbominkia non arrivano quando gli dici:"puoi fare tutto in tempo reale, sembra un fps, minkia oh spacca".
Nazgul Tirith
31st July 2008, 14:51
E magari ci gioca qualcun altro e pensa che sia un gioco "di merda".
E' soggettivo.
Questo perche' siamo ancora nella realta' di un mmorpg, e il vero salto generazionale puo essere fatto solo stravolgendo le carte in tavola, cosa che nessuno attualmente ne e' in grado ne e' in progetto.
Come ti ho detto e te hai confermato, e' solo un tassello di una vasta schiera di mmorpg.
(tutto li).
Gramas
31st July 2008, 14:59
ma manco quello,per ora solo parole e filmati scadenti.
chobeat
31st July 2008, 15:00
ma perchè dici questo? esistono altri titoli che basano il combattimento su una componente d'azione? ovviamente inteso in un mondo massivo. c'è planetside che però niente ha di un gioco di ruolo e infatti è considerato a pieno un mmofps. un prodotto al livello tecnico di darkfall non esiste. conta che la differenza tra la seconda e la terza generazione sono le zone istanziate...non vedo perchè critichi questo modello comunemente accettato...
@gramas non esistono filmati ufficiali, non devi prendere in considerazione le cose che girano.
Cuj0
31st July 2008, 15:11
@cujo hanno programmato per 13 anni prima di iniziare darkfall. prima si chiamavano razorwax.
waw! e con ciò? che esperienza hanno sul campo? quali altri titoli hanno rilasciato? :look:
gli internal tester sono circa un centinaio ma non pensare che i veri stress test si facciano con delle persone vere, mica servono. basta un sistemista mediocre per realizzare degli script adatti a stress testare una macchina.
lmao, vedremo al momento della release se non servono :sneer:
btw, si dice sia già finito e tutto quanto.. quindi che stanno a fare i dev? :hm:
@gramas non esistono filmati ufficiali, non devi prendere in considerazione le cose che girano.
si grattano? :hm:
chobeat
31st July 2008, 15:13
stanno a fare il video ufficiale che al momento dovrebbe essere di 30 minuti e stanno lavorando col publisher per lanciare il gioco. guarda che mancano 2 mesi, mica tanto.
Cuj0
31st July 2008, 15:14
Appunto. IMHO, stanno a fare un film :hm:
chobeat
31st July 2008, 15:19
ok cujo, sai tutto te...
Nazgul Tirith
31st July 2008, 15:27
Chobeat, a livello tecnico e a "parole , immagini, beta e video" Dark n Light doveva essere una rivoluzione tecnica.
E poi sappiam tutti come e' andata a finire.
Tra il dire e il fare c'e di mezzo il mare, tutto li :D
Ps. Voi due se flammate vi spacco le gambe :)
PPs. pure i programmatori di daoc hanno un esperienza decennale, ma con wahammer non mi sembra stiano facendo "sto capolavoro". Come detto l'unico giudice e' il live quando uscira' :)
chobeat
31st July 2008, 15:32
beh ma con dark and light(e con tutte le aziende di parla parla) c'è tanta differenza. innanzitutto i 7 anni di sviluppo, l'interazione con la community, i 5 milioni di euro di investimento nella distribuzione(che dark and light non ha visto in tutto il suo ciclo di produzione). inoltre darkfall ha un seguito di centinaia di migliaia di persone nel mondo. in 7 anni anche senza video e fatti, ti fai un hype incredibile e il fatto che stiamo qui a parlarne, lo dimostra. magari a credere in darkfall saranno pochi, ma ormai lo conoscono tutti e appena il primo omino sarà entrato in open beta e avrà alt-tabbato per postare:"c'è, è vero" allora vedi se non avrà successo
Cronin
31st July 2008, 15:47
Boh io manco mai l'avevo sentito nominare Darkfall prima di qualche post su questa board.
E come me chissà quante persona non lo conoscono... Insomma va bene tutto, ma una qualche immagina nuova, un video del gameplay, insomma qualcosa va rilasciato, tanto più se mancano 2 mesi all'uscita.
Un gioco sarà di successo oggi se sarà capace di fare un buon marketing, indirizzato alle persone che si presume possano apprezzare il prodotto. Non è per bimbi pacioccosi e nutellosi? Bene, allora si faranno pubblicità che mirano al target desiderato. Ma a qualcuno sto gioco andrà pure presentato...
Poi boh, sono sempre dell'idea che per un progetto così ambizioso serva investire moltissimi soldi, e nessun publisher sarebbe disposto a sborsare tanto senza sicuro ritorno economico. Qualche garanzia la potrebbe dare un team con esperienza nel campo, conosciuto e apprezzato (come Mythic tra gli altri); ma quelli di Darkfall cosa hanno mai fatto?
Poi se esce un capolavoro ben venga, ma lo scetticismo rimane verso i giochi che sono visti come il messia in terra ecco...
chobeat
31st July 2008, 15:52
Boh io manco mai l'avevo sentito nominare Darkfall prima di qualche post su questa board.
E come me chissà quante persona non lo conoscono... Insomma va bene tutto, ma una qualche immagina nuova, un video del gameplay, insomma qualcosa va rilasciato, tanto più se mancano 2 mesi all'uscita.
Un gioco sarà di successo oggi se sarà capace di fare un buon marketing, indirizzato alle persone che si presume possano apprezzare il prodotto. Non è per bimbi pacioccosi e nutellosi? Bene, allora si faranno pubblicità che mirano al target desiderato. Ma a qualcuno sto gioco andrà pure presentato...
Poi boh, sono sempre dell'idea che per un progetto così ambizioso serva investire moltissimi soldi, e nessun publisher sarebbe disposto a sborsare tanto senza sicuro ritorno economico. Qualche garanzia la potrebbe dare un team con esperienza nel campo, conosciuto e apprezzato (come Mythic tra gli altri); ma quelli di Darkfall cosa hanno mai fatto?
Poi se esce un capolavoro ben venga, ma lo scetticismo rimane verso i giochi che sono visti come il messia in terra ecco...beh intanto i soldi li han tirati fuori... poi la loro propaganda la fanno col passaparola. se è per questo io di dark and light non ne avevo mai sentito parlare se non dopo 3 mesi dall'uscita perchè ai tempi frequentavo piccoli forum come questo e non ero ancora nel giro. se vedi forum più grossi, ci sono decine e decine di utenti con le firme di darkfall tipo queste
http://forum.gamesource.it/members/kuroi-aima-albums-darkfall-online.html
Nazgul Tirith
31st July 2008, 16:05
beh ma con dark and light(e con tutte le aziende di parla parla) c'è tanta differenza. innanzitutto i 7 anni di sviluppo, l'interazione con la community, i 5 milioni di euro di investimento nella distribuzione(che dark and light non ha visto in tutto il suo ciclo di produzione). inoltre darkfall ha un seguito di centinaia di migliaia di persone nel mondo. in 7 anni anche senza video e fatti, ti fai un hype incredibile e il fatto che stiamo qui a parlarne, lo dimostra. magari a credere in darkfall saranno pochi, ma ormai lo conoscono tutti e appena il primo omino sarà entrato in open beta e avrà alt-tabbato per postare:"c'è, è vero" allora vedi se non avrà successo
Ok ma come ti ho detto ora sono solo "Belle Parole".
Vedremo, i fatti spesso son ben altra cosa.
chobeat
31st July 2008, 16:07
Ok ma come ti ho detto ora sono solo "Belle Parole".
Vedremo, i fatti spesso son ben altra cosa.5 milioni di euro investiti sono un fatto. lo dice reuters, non un sito di videogiochi...
Cronin
31st July 2008, 16:10
beh intanto i soldi li han tirati fuori... poi la loro propaganda la fanno col passaparola. se è per questo io di dark and light non ne avevo mai sentito parlare se non dopo 3 mesi dall'uscita perchè ai tempi frequentavo piccoli forum come questo e non ero ancora nel giro. se vedi forum più grossi, ci sono decine e decine di utenti con le firme di darkfall tipo queste
http://forum.gamesource.it/members/kuroi-aima-albums-darkfall-online.html
Bisogna registrarsi per vederlo....
Ok aver tirato fuori i soldi, ma bisogna vedere quanti e come sono stati ottimizzati.
Poi io Dark & LIght l'avevo sentito, e manco frequentavo chissà quale forum, semplicemente si erano interessati al progetto anche le riviste del settore. Su Darkfall tutto tace, è questo soprattutto che mi fa mal sperare ecco
Converrai che il passaparola non è un metodo efficace per essere sicuri di un ritorno economico, no?
Ripeto, un minimo di marketing, anche solo rivolto agli appassionati di videogames/MMOG/boh, ci deve essere imo
Edit: per curiosità mi sono andata a vedere qualche immagine del gioco...ora prego qualcuno di dirmi che quegli schifi orridi siano uno scherzo e con quei 5 milioni hanno rifatto il motore grafico pz... :/
chobeat
31st July 2008, 16:14
imho invece per l'utenza a cui puntano, è meglio fare così. io sinceramente trovo ridicole tutte quelle case coreane che fanno uscire i video 2-3 anni prima che esca il gioco oppure quelle occidentali che rilasciano un wall of text a settimana facendo delle gran seghe mentali su ogni classe e razza come se avessero la scienza infusa. la aventurine mi sembra molto più seria come "atteggiamento aziendale". sinceramente io ho più fiducia in chi punta a fare qualcosa di bello rispetto a chi vuole vendermi qualcosa. sicuramente la aventuriine vuole un ritorno economico, ma almeno non lo sbandierano ai quattro venti come fa il 95% delle software house
Miave
31st July 2008, 16:14
edit: vabbe
Cronin
31st July 2008, 16:23
Sì ma, per come la vedo io, una software house lungimirante cercherà di allargare il potenziale bacino d'utenza il più possibile, entro certi limiti a seconda del prodotto.
Gli affezionati si creano credo attorno a qualsiasi tipo di gioco, bello o brutto che esso sia, un gioco diventa secondo me è di successo quando riesce ad essere apprezzato anche da chi non era inizialmente un affezionato.
Questo non vuol dire sbandierare il gioco ai 4 venti, renderlo giocabile da bambini cerebrolesi e trasmetterne la pubblicità su ogni canale televisivo del pianeta.
Voglio dire che tutte le persone potenzialmente interessate andrebbero messe nella posizione di conoscere ed interessarsi al gioco.
Cmq 5 milioni di investimenti in 7 anni non mi sembrano granchè...però boh di queste cose non mi intendo quindi sorvolo...
chobeat
31st July 2008, 16:34
no 5 milioni investiti l'altro ieri solo per il lancio...
questo gioco nasce come progetto elitario e come tale si rivolge a una ben precisa fascia di utenza. a me del combattimento real time mi interessa poco se non ai fini dei miei studi. quello che offre e che nessun'altro titolo nuovo si sente di offrire, è il full loot, la gestione territoriale completa, la mancanza di levelling, un mondo enorme da esplorare(che non vuol dire andare in giro a cercare il miglior mob che dà più exp) e sopratutto l'impostazione anti-videogioco che gli vogliono dare. quando offri qualcosa che nessuno ha mai offerto prima, puoi permetterti di fare come loro. tutti gli utenti maturi e appassionati di mmorpg che non siano dei carebear non possono che essere attratti da queste cose. cioè è il sogno di ogni utente maturo. poi crederci prima o non crederci è questione personale e solo pochi vogliono rischiare(anche se iniziare a crederci adesso non vuol dire niente perchè ormai ci sono i fatti) è un conto, ma dire che non sia unico ed innovativo non sta in piedi. l'unica cosa in cui sperare è la buona realizzazione, poichè se avranno quella, il successo è assicurato
Miave
31st July 2008, 16:37
l'unica cosa in cui sperare è la buona realizzazione, poichè se avranno quella, il successo è assicurato
eh beh basta poco allora dai.
:rain:
chobeat
31st July 2008, 16:39
beh dalla loro hanno il fatto che hanno avuto 7 anni. poi io non posso garantire che abbiano fatto un lavoro perfetto ma se adesso sono andati in vacanza, vuol dire che han poco da fare ormai...
dangaio
31st July 2008, 16:48
5 milioni di euro investiti sono un fatto. lo dice reuters, non un sito di videogiochi...
Guarda che potrei tranquillamente investire quei soldi per tirare fuori un orrore di videogioco e poi il mio capo mi insegue con lo shotgun per tutto il pianeta :D
Se ci basiamo sui soldi investiti, Duke Nukem Forever che cosa sarà?! il gioco definitivoooooh?
chobeat
31st July 2008, 16:57
li ha investiti un publisher che è stato convertito apposta. immaginate un piccolo play.com che di colpo chiude e si mette a vendere un gioco solo. se non ci fosse niente di valido, avrebbero fatto perdere il posto di lavoro a decine di persone oltre al rimetterci i 5 milioni
Cuj0
1st August 2008, 09:17
beh dalla loro hanno il fatto che hanno avuto 7 anni. poi io non posso garantire che abbiano fatto un lavoro perfetto ma se adesso sono andati in vacanza, vuol dire che han poco da fare ormai...
Ormai lo ripeti in quasi ogni post, come fosse una certezza di qualcosa :look:
Poi, per quanto hype possa generare "7 anni di developing".. si vede che "tipo" di hype ha generato.. una torta di persone suddivisa in: chi pensa che non uscirà mai; chi pensa che uscirà e sarà un flop; chi lo segue da fuori solo per vedere che fine farà; chi "spera" in un miracolo; chi "spera" che i dev mantengano la parola data su tutto; chi pensa che almeno uscirà, e funzionerà; e chi è convinto forte.. :hm:
Leifur
1st August 2008, 09:32
7 anni...? ma nn erano 4? marò... :rain:
Zaider
1st August 2008, 10:12
7 anni...? ma nn erano 4? marò... :rain:
Il progetto è nato 7/8 anni fà, a 4 è stato rilevato da un altra società mi pare...
:achehm:
Thorh
1st August 2008, 12:00
Vabbe ma 7 non rappresenta niente per me ce ne possono anche mettere 20mila di anni poi il gioco magari fa cagare
anche io a svillupare un gioco ci metterei 7 anni penso ma forse farà merda
poi sinceramente che altre esperienze hanno avuto , io non voglio troncare la loro skill nel fare giochi pero se nn hanno fatto nessuno altro titolo e quindi non si puo giudicare su altri mezzi il gioco puo essere bello o brutto e gli anni sono ininfluenti
Nazgul Tirith
1st August 2008, 15:19
Io lo continuo a dire, chobeat per ora..si sta solo "PARLANDO"...e finche si parla pure io ti posso ben dire che sono un ultrafigo programmatore e che creero' il gioco del Futuroh e magari mi invento pure un homepage (cosi tanto per farti un esempio).
Ma tra il dire e il fare
7 anni si sviluppo e 5 milioni investiti e ancora non abbiam visto nisba? Io direi che NON e' proprio un punto a suo favore.
Poi detto sinceramente in 7 anni almeno di grafica mi aspetto meglio di :
http://images.mmorpg.com/images/screenshots/052006/6905.jpg
ed e' del 2006, sicuramente ora c'e di meglio e ho visto pure qualche immagine..ma questa fa veramente ribrezzo.
Poi ovviamente non voglio scredidarlo e spero di sbagliarmi perche' un bel gioco e' sempre un piacere.
Ma per ora di fatti ne ho ancora visti :D
xv25
1st August 2008, 15:29
che aborto quello screen.. :D cmq lo stesso chobeat aveva postato degli screen in questo 3d mi pare :look: ed erano decenti, sicuramente piu' belli di warhammer :sneer:
Nazgul Tirith
1st August 2008, 16:00
Ne ho sicuramente postato uno dei piu "cattivi" per marcare il 5 milioni d'investimento
poi ovviamente ce ne sono anche di belli
http://www.darkfallonline.com/gallery/visuals/clan_siege_02
Tralasciando il fatto che la grafica non e' un granche e magari il gameplay e' a livelli astrali.
Ma come detto..parole..
chobeat
2nd August 2008, 17:03
non esistono screen ufficiale col nuovo motore grafico. qualsiasi materiale troviate, anche sul sito ufficiale, è roba vecchia.
edotrek
2nd August 2008, 18:58
Mi sfugge il motivo per cui non mostrano neanche uno screenshot recente... ma in fondo chissene, io gioco a wow su un server pve perché sul pvp mi giravano i coglioni quando mi attaccavano, figurati se vado su un gioco full loot :sneer:
Nazgul Tirith
2nd August 2008, 21:23
non esistono screen ufficiale col nuovo motore grafico. qualsiasi materiale troviate, anche sul sito ufficiale, è roba vecchia.
Eh..pero'...nessuno sa, nessuno vede...
Eh come dire ci basiamo sulla fiducia? :wolfeek:
Cuj0
3rd August 2008, 11:55
non esistono screen ufficiale col nuovo motore grafico. qualsiasi materiale troviate, anche sul sito ufficiale, è roba vecchia.
Ma che vai dicendo se sul sito ufficiale c'è una news datata "3 GIUGNO 2008", ufficiale, dove postano 3 screenshot.. -> http://www.warcry.com/articles/view/screenshots/3045-Darkfall-Three-Exclusive-Screens-of-Severii
Dove "inoltre", sempre sulla stessa news, fanno riferimento all'update della screenshot gallery sul sito ufficiale.. :gha:
cancer.shezhar
3rd August 2008, 12:22
perdonami cho(another one)bitethedust, ma non ti senti di sparare un pò troppe info minchione a zero su tutti gli mmorpg?
x lo meno ogni tuo reply è sempre negativo e parli come se fossi il team leader di sviluppo di tutte le software house attualemnte sul mercato e forse anche quelle future che nasceranno...
mi chiedevo,un buon tittolo mmorpg secondo te qual'è?
my 2 cents
Cuj0
3rd August 2008, 12:31
Volevo segnalare inoltre che c'è già un video semi-preview del gioco, datato 22 Febbraio 2008, comunque recente.
114Mb per 2minuti di preview su territorio e città, scaricabile da QUI (http://files.darkfallonline.com/darkfallvideo.zip).
Quella è la grafica definitiva del gioco. Improbabile abbiano fatto un cambio di engine grafico in 4 mesi, e mi pare proprio un motore proprietario, IMHO.. per certi aspetti addirittura mi ricorda Dark and Light :look:
Lo "stile" sta su reale, quindi nulla di troppo alterato o fumettoso.
Metallo
3rd August 2008, 13:10
Mi sfugge il motivo per cui non mostrano neanche uno screenshot recente... ma in fondo chissene, io gioco a wow su un server pve perché sul pvp mi giravano i coglioni quando mi attaccavano, figurati se vado su un gioco full loot :sneer:
Giochi full loot non esistono e dubito che questo lo sarà.
Ardrin WhiteRider
3rd August 2008, 16:40
Visto il video...a me sembra una versione super impoverita della grafica di aoc
chobeat
4th August 2008, 12:57
Giochi full loot non esistono e dubito che questo lo sarà.
mai giocato ultima o shadowbane?
@cancer i miei titoli preferiti sono shadowbane ed atlantica ma reputo bei titoli eve, ultima e roma victor(capolavoro fallito)
Glasny
21st August 2008, 21:47
Azz sto thread me lo ero perso. Prima di tutto darkfall non è vaporware, però occorre verificare in beta che effettivamente sia completo di tutto. Questione di pochi mesi ormai.
Inoltre hanno preso 25 milioni in $$ da finanziamenti statali (non so come ne perchè o se sono invischiati con la politica greca) per cui effettivamente c'è speranza in un mmrpg di nicchia, full loot, no safe zone senza pressioni commerciali. Hanno ritardato l'uscita di 2 anni perchè piuttosto che subire pressioni commerciali dai publisher, era meglio non farlo uscire.
Ora AoC non mi ha mai convinto e war ho giocato alla beta e ho disinstallato dopo 1 giorno per ovvi motivi. Darkfall se pure mantiene tutte le promesse c'è da verificare il lato fps che potrebbe rendere il pvp divertente se fatto bene o rovinarlo del tutto se ha difetti anche solo leggeri. Oltre a questo c'è da verificare il problema lag, è un gioco con mappe enormi e possibilità di assedi, se non regge 300-500 pg in una stessa zona a livello di server, non vale la pena giocarlo. Ha elementi di UO, Shadowbane, SWG (la prima versione e l'unica a cui io abbia giocato). Sicuramente lo provo e se supera i due punti critici che ho elencato mi ci metto a giocare come non faccio da tempo..
La beta ancora non c'è ma c'è una internal beta closed e girano dei video non ufficiali su youtube.
chobeat
29th August 2008, 22:00
fuori il video. no more vaporware
Gramas
29th August 2008, 22:39
io nun vedo nullah
chobeat
29th August 2008, 22:40
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?p=1597498#post1597498
Devon
29th August 2008, 22:42
una fonte NON torrent?
Gramas
29th August 2008, 22:44
ma sti poracci non lo possono hostare?gesù,mi rifiuto con la mia conn,i torrent non vanno.
cioè primo video del gioco,sul torrent:rotfl:
una fonte NON torrent?
non credo ci sia almeno fino a domani,se guardi è un post del "game developer"..
Lyuknet
29th August 2008, 23:16
iscritto alla beta non si sa mai :hm:
Brely
29th August 2008, 23:37
c'è il video sul tubo diviso in 6 parti http://it.youtube.com/DarkfallOnline
Gramas
29th August 2008, 23:49
non ci capisco un tubo,sembra un oblivion fatto male(per non dire age of conan)....mettere qualche azione con la UI non avrebbe fatto schifo.
Cmq sostanzialmente nel gameplay non dice ne più ne meno dei video non ufficiali gia visti
deex
30th August 2008, 00:14
visto in hq: fluidita' di movimenti, animazioni e effetti grafici strappano un sorriso (fail). per il resto senza mai pov di un player non puoi giudicare il gameplay.
Brely
30th August 2008, 00:18
uscito il direct download http://media.darkfallonline.com/Darkfall_gameplay_trailer.zip
chobeat
30th August 2008, 00:19
direct download video (http://media.darkfallonline.com/Darkfall_gameplay_trailer.zip)
chobeat
30th August 2008, 00:20
http://mmorpg.gamesource.it/News/153/CommentoaltrailerdiDarkfallOnline.html
Gramas
30th August 2008, 00:24
visto in hq: fluidita' di movimenti, animazioni e effetti grafici strappano un sorriso (fail). per il resto senza mai pov di un player non puoi giudicare il gameplay.
ahaha deex,è quello che volevo dire io..però è ancora una betah
http://mmorpg.gamesource.it/News/153/CommentoaltrailerdiDarkfallOnline.html
ma chi è il mentecatto che ha scritto sta roba?mi sono fermato a "il tutto è molto fluido"
chobeat
30th August 2008, 00:30
l'ho scritto io e lo sai benissimo. non so te a che standard di grafica sei abituato per i mmorpg ma un video di gameplay realizzato 6 mesi prima della beta e 7-8 prima della release non mi aspetto di più. se ti piace la grafica vai a farmare su aion
edit: il saggio indica il cielo e gli stolti guardano il dito
Gramas
30th August 2008, 00:36
l'ho scritto io e lo sai benissimo.
ups,non lo sapevo:rotfl:
mazza se mi interessa la grafica,ho 70 ore di gioco nelle ultime 2 settimane di un gioco del 98,però tranquillo,mi interessa la graficah:achehm::point:
sto trailer fa pena..non si può giudicare nulla da un trailer non in pov se non alcuni aspetti,dove quale il gioco è veramente scadente(animazioni)
chobeat
30th August 2008, 00:39
mah infatti anche io non ho apprezzato le scelte di realizzazione per il video. ma questo video non doveva far vedere nulla del gioco. era per dire:"noi ci siamo, da qui potete vedere che non c'è nulla che smentisca ciò che abbiamo detto in 7 anni". niente più. non voleva essere propaganda o altro.
Gramas
30th August 2008, 00:47
non c'è nulla che smentisca?animazioni che i pg sembrano dei ritardati,model stessi strambi..0 gameplay pov...nulla di nulla.Cioè per quel che ci capisco potrebbe essere un test di 3dmark..e siamo a quanto dalla release?????altro che d&l aoc e compagnia,questo fa il botto in un buco nero..
poi o se uscirà mai sarò ben contento e ancora più contento se sarà il gioco del futuro,perchè io mi gioco warhammer e lo "testo" e il gioco dubbio lo lascio "testare" ad altri.
chobeat
30th August 2008, 00:51
appunto. noi andiamo a fare le battaglie navali, tu farma punti reame...
questo video è un toccasana, farà una bella pulizia tra gli appassionati di darkfall
Gramas
30th August 2008, 00:57
caesar disse una frase del genere,ne sono più che sicuro
Brely
30th August 2008, 00:58
ho sprecato 20 minuti del mio tempo..7 anni x ste animazioni che manco daoc aveva all'epoca? sembrava un video di morrowind n'altro po :asd:
Gramas
30th August 2008, 01:03
si,esatto...non volevo dire oblivion prima ma morrowind sorry xD
cmq per piacere,daoc al lancio(ma pure in beta)aveva signori animazioni...e poi anche adesso le ha,so sempre le stesse
vabbe,tanto finchè sparano col cannone non si vedono i pupazzi.
Traumar
30th August 2008, 01:03
l'effetto del fuoco in particolare è fatto con paint? poi se avrà un gameplay stupendo potrà permettersi anche questa grafica scrausa, ma è tutto da vedersi
chobeat
30th August 2008, 01:04
bene bene, tutta salute.
Gramas
30th August 2008, 01:05
l'effetto del fuoco in particolare è fatto con paint? poi se avrà un gameplay stupendo potrà permettersi anche questa grafica scrausa, ma è tutto da vedersi
quello sicuramente,sono il primo a dirlo..peccato che non si veda nulla a 1 mese o 2 dall'uscita:rotfl:
Traumar
30th August 2008, 01:09
quello sicuramente,sono il primo a dirlo..peccato che non si veda nulla a 1 mese o 2 dall'uscita:rotfl:
ah così poco e nessuna beta degna di questo nome? D&L wannabe
Gramas
30th August 2008, 01:20
ah così poco e nessuna beta degna di questo nome? D&L wannabe
questa è l'unica cosa ufficiale che si vede da qui all'inizio del suo sviluppo..evidentemente a loro basta la gente che legge quotidianamente il loro forum..lol@finanziamenti statali greci
chobeat
30th August 2008, 01:25
sta cosa dei finanziamenti statali greci non so dove l'avete pescata. nessuno ne ha mai sentito parlare. gli unici sono che han ricevuto son quelli di una banca greca. all'inizio si pensava ad un prestito poi si è capito che era metà finanziamento e metà prestito. la notizia l'ha riportata reuters quindi è indiscutibile. questa dei finanziamenti statali non compare da nessuna parte
xv25
30th August 2008, 02:14
Boh il fatto di schivare le freccie e i bolt e le cannonate sembra anche interessante per carita' pero' le animazioni fanno VERAMENTE CAGARE e qui c'è poco da dire quasi non si capisce se colpisci un pg in melee o meno
Sto trailer sara' anche per dire "noi ci siamo" ma al paese mio non si vive solo di promesse, a pochi mesi dall'uscita del gioco un filmato di gameplay SERIO con ui e tutto fatto da pov di un giocatore potevano anche farlo
chobeat
30th August 2008, 02:16
secondo te perchè fanno un open beta gratuita?. sono pigri, è vero, ma vuoi mettere essere uno di quelli che rivela al mondo com'è veramente il gioco? sai quanti video faranno gli utenti? quegli utenti si sentiranno come parte di una rivelazione destinata a degli eletti. saranno 1000 forse 10000, non si sa quanti. magari anche 50000. dopo un'esperienza così però dubito che tutta questa utenza lascerà questo gioco prima di un bel pò di tempo(almeno fino al lancio di mortal o earthrise, gli altri 2 unici mmorpfps in programmazione)
xv25
30th August 2008, 02:33
quegli utenti si sentiranno come parte di una rivelazione destinata a degli eletti.
Insomma i soliti che se la cantano e se la suonano da soli pensando di essere la creme degli mmorpgisti. Non ho comunque capito dove vuoi arrivare ma vabbè.
La mia perplessita' e' molto semplice: perche' un giocatore normale che gioca per divertirsi (non necessariamente un casual player attenzione) dovrebbe comprare Darkfall cosi', a scatola chiusa?
Perche' oltre alle belle parole e un video assolutamente controproducente visto che mette in risalto solo la penosita' grafica e non mostra quasi nulla del gameplay vero e proprio che dovrebbe essere l'unica cosa per cui uno gioca a sta roba non si è visto altro eh.
Miave
30th August 2008, 10:57
rofl dopo la perla degli eletti che diffonderanno la parola per il mondo ho deciso che sto thread inizio a seguirlo
chobeat
30th August 2008, 11:56
Insomma i soliti che se la cantano e se la suonano da soli pensando di essere la creme degli mmorpgisti. Non ho comunque capito dove vuoi arrivare ma vabbè.
La mia perplessita' e' molto semplice: perche' un giocatore normale che gioca per divertirsi (non necessariamente un casual player attenzione) dovrebbe comprare Darkfall cosi', a scatola chiusa?
Perche' oltre alle belle parole e un video assolutamente controproducente visto che mette in risalto solo la penosita' grafica e non mostra quasi nulla del gameplay vero e proprio che dovrebbe essere l'unica cosa per cui uno gioca a sta roba non si è visto altro eh.
non dovrebbe infatti e tutti gli appassionati di darkfall sono ben contenti se queste persone non vengono.
Miave
30th August 2008, 12:12
non dovrebbe infatti e tutti gli appassionati di darkfall sono ben contenti se queste persone non vengono.
considerando che non sono i fanboy a decidere ma chi ha un ritorno monetario, direi che è comunque totalmente errato.
a meno che non vogliate pagare 40 euro al mese o vedere il gioco abbandonato, chiaramente.
chobeat
30th August 2008, 12:19
beh i fanboy sono abbastanza per mandarlo avanti parecchio. in ogni caso preferiamo una community in stile shadowbane piuttosto che una in stile wow o di un qualsiasi gioco commerciale/casual
GreenKnight
30th August 2008, 12:20
Io dai video che ho potuto vedere non mi sembra malaccio,certo andrebbe provato,comunque la grafica non mi sembra faccia inorridire,anzi la trovo bella,poi bhe essendo strafanboy del genere è troppo bella la visuale tipo doom dove vedi arma e scudo..:metal: anche come ambientazioni sembra di atmosfera per il suo genere.
L'unica cosa anche per Darkfall,come per Aion e per tutto quello che dovrà ucire,è che dovranno renderlo giocabile e divertente nella sezione rvr,se no il gioco morirà in partenza,a trovare gdr con mappe enormi e mob da farmare ce ne sono quanti ne vogliamo..
Devon
30th August 2008, 12:36
"sezione rvr" esiste, fortunatamente, solo su daoc
e su daoc ci sono stati al massimo 600-800k giocatori in tutto il suo arco vitale
vedi un po te :sneer:
Miave
30th August 2008, 12:49
"sezione rvr" esiste, fortunatamente, solo su daoc
e su daoc ci sono stati al massimo 600-800k giocatori in tutto il suo arco vitale
vedi un po te :sneer:
va che non penso abbiano passato i 300k...
beh i fanboy sono abbastanza per mandarlo avanti parecchio.
scommessina?
:sneer:
AlBendi
30th August 2008, 12:56
Miave hai gia un posto prenotato sulla barca mia e di razj . Preparati la gamba di legno , l occhio di vetro e il pappagallo che ti passiamo a prendere :love:
Razj
30th August 2008, 12:57
Arrrrrr
chobeat
30th August 2008, 13:00
va che non penso abbiano passato i 300k...
scommessina?
:sneer:
shadowbane va avanti da 5 anni con i fanboy ed è giocabilissimo con poche decine di migliaia di player. fossero di più, sarebbe ingiocabile. darkfall avendo più o meno un mondo della stessa grandezza(anche se più denso), con le stesse meccaniche e gli stessi pericoli, si può ipotizzare che avrà le stesse problematiche nel caso di sovrappopolamento
Miave
30th August 2008, 13:12
shadowbane va avanti da 5 anni con i fanboy ed è giocabilissimo con poche decine di migliaia di player. fossero di più, sarebbe ingiocabile. darkfall avendo più o meno un mondo della stessa grandezza(anche se più denso), con le stesse meccaniche e gli stessi pericoli, si può ipotizzare che avrà le stesse problematiche nel caso di sovrappopolamento
supponiamo i tuoi 50000 eletti che - se il gioco piacerà tanto quanto è piaciuto il trailer - saranno pure troppi ma son buono.
50 euro il gioco.
13 euro (faccio una media) l'abbonamento.
sono 11 (UNDICI) mesi senza che nessuno smetta di giocare solo per pagarsi i 9m presi dalla banca greca.
nono ma il gioco funzionerà solo con i fanboy, sisi :confused:
chobeat
30th August 2008, 13:16
vabbè ma all'inizio ci saranno pletore di bimbominichia che comprano il gioco perchè:"oh figata è un mmorpg sparatutto e combatti a cavallo lanciandoti giù dalle montagne". senza contare gli aspiranti pirati. io non dico che se 50k lo provano e 50k continuano ci campano, ma una cosa alla aoc con la metà dei numeri non sarebbe male. in ogni caso sono 5 milioni, non 9 quindi hai un pò sballato i calcoli.
Miave
30th August 2008, 13:19
si ragione scazzato io, 9m erano i server di war. sono 5 mesi, 2 volte e mezzo quanto è durata la maggior parte della gente su aoc.
e comunque NO, non ci saranno neanche i biNbiminchia a volerlo provare proprio grazie a questo trailer e alle 0 news in giro, alle troppe promesse stile dnl senza che nessuno abbia visto nulla.
molta gente non proverà war prima di aver ricevuto feedback solo a causa del fail di aoc, pensa quanti potranno provare darkfall non avendo mai neanche visto nulla.
chobeat
30th August 2008, 13:20
ah con sto video qui no ma ne faranno altri(per fortuna e purtroppo)
Miave
30th August 2008, 13:22
fossi in loro non li farei e punterei solo a pompare l'hype per vedere le copie.
chobeat
30th August 2008, 13:24
ormai tutti quelli che potevano assorbire con le parole, son sul forum a premere f5. ora servono i video per ampliare l'utenza.
Brely
30th August 2008, 13:29
darkfall è un gioco da bimbilesi gamesradar style, dove le tue parole veramente sono prese come quelle di un messia, qua lasciano il tempo che trovano :sneer:
Miave
30th August 2008, 13:35
ormai tutti quelli che potevano assorbire con le parole, son sul forum a premere f5. ora servono i video per ampliare l'utenza.
ah allora mi sembra abbiano un bel pò di problemi se tutto l'hype è questo.
chobeat
30th August 2008, 13:58
100k application in 12 ore? non mi pare stiano andando malaccio. guarda che l'italia non è l'estero.
Miave
30th August 2008, 14:12
dove le vedi 100k apply in 12 ore quando il forum totale ha 60k iscritti in chissà quanto tempo?
Drako
30th August 2008, 14:57
ma che video di merda è? :rotfl:
Solo D&L peggio di così.
xv25
30th August 2008, 17:33
non dovrebbe infatti e tutti gli appassionati di darkfall sono ben contenti se queste persone non vengono.
Cioè quindi è un gioco per persone molto speciali?
E come fa uno ad essere appassionato di un gioco che non ha mai visto ne provato?
Gramas
30th August 2008, 17:58
E come fa uno ad essere appassionato di un gioco che non ha mai visto ne provato?
si chiamano fanboy
Cuj0
30th August 2008, 18:17
Mi pare di vedere un dejavu alla DnL..
I colori, la grafica, le animazioni e lo stile fan veramente venire una tristezza assurda..
chobeat
30th August 2008, 18:58
cujo da buon emo allora dovrebbe piacerti...
in ogni caso a me fan più tristezza i video di aion che ti ispirano una farmata continua alla l2...poi leggi le faq e magari migliora ma se ti basi sui video...
Brely
30th August 2008, 19:07
http://www.taleworlds.com/mb_ss.html
qualcuno nota qualcosa? :sneer::sneer:
Cuj0
30th August 2008, 19:09
cujo da buon emo allora dovrebbe piacerti...
lol.. stai bene ? :look:
Cuj0
30th August 2008, 19:12
...poi leggi le faq e magari migliora ma se ti basi sui video...
Quali faq ? Possono prometter di tutto, ma se lo implementano da culo fanno prima a non promettere niente.
Si vede lontano kilometri che stan tentando qualcosa.. e ripeto "TENTANO" :sneer:
chobeat
30th August 2008, 20:21
http://www.taleworlds.com/mb_ss.html
qualcuno nota qualcosa? :sneer::sneer:
certo. sono in contatto da tempo con i due coniugi turchi(turchi con greci? mah vabbè) che hanno realizzato mount and blade e ne han preso molti aspetti. il combattimento sarà pressochè uguale
Gramas
31st August 2008, 01:04
http://www.taleworlds.com/mb_ss.html
qualcuno nota qualcosa? :sneer::sneer:
looooool
Glasny
31st August 2008, 01:42
Per la storia dei finanziamenti statali ricontrollo la fonte sul forum e vedo se è una cazzata o meno.
A ogni modo il gioco sarà molto di nicchia, non so se avete presente UO vecchia maniera, a cui ancora oggi giocano sui server free (tra cui uno che non nomino con 1500 pg a sera loggati). Full loot, no safe zone. Esci dalla capitale e sei in pvp free for all, anche in città. In UO almeno in città eri protetto.
Ho messo a scaricare il video mo mi iscrivo alla beta, ho imparato a diffidare dei mmrpg, questo promette bene ma ovviamente gradirei provarlo prima. Se chiederanno soldi per la beta ovviamente passano in ignore :D
Per avere un'idea del gioco si consiglia di vedere UO vecchia maniera (per il ruleset cioè l'assenza della separazione tra pvp e pve), mount and blade (dicono il combat sia simile), shadowbane (sistema assedi simile).
Non credo mancano gli esperti di mmrpg tra noi, quelli più fortunati che saranno in beta ci sapranno dire se ha difetti macroscopici o meno.
xv25
31st August 2008, 03:28
Uhm, ma UO "vecchia maniera" come lo descrivi tu e' stato cosi' per circa un anno giusto al lancio, e parliamo di dieci o undici anni fa eh...
L'UO che ha "sfondato" (per i tempi e' stato un successone) era esattamente l'opposto, ovvero zone pvp e pve divise (trammel e fellucca) e se facevi parte di una delle modalita' pvp tipo le faction potevi ammazzare tranquillamente in citta' i tuoi nemici
Glasny
31st August 2008, 10:52
Uhm, ma UO "vecchia maniera" come lo descrivi tu e' stato cosi' per circa un anno giusto al lancio, e parliamo di dieci o undici anni fa eh...
L'UO che ha "sfondato" (per i tempi e' stato un successone) era esattamente l'opposto, ovvero zone pvp e pve divise (trammel e fellucca) e se facevi parte di una delle modalita' pvp tipo le faction potevi ammazzare tranquillamente in citta' i tuoi nemici
Ti sbagli, quando hanno introdotto Trammel, hanno ucciso il gioco. A quel punto la gente ha migrato su everquest, e in seguito su daoc dove la limitazione del pvp era inserita nel contesto gdr del gioco con l'rvr. Dovresti vedere i numeri di iscritti considerando anche l'enorme crescita del genere dei mmrpg. UO ha recuperato solo con AoS che pur introducendo elementi item-based ed eliminando il full loot ravvivò il pvp. Ora siamo al punto che i server non ufficiali hanno più pg loggati che quelli ufficiali che sembrano un deserto.
Riguardo ai soldi che han avuto, non sono a fondo perduto, facendo una ricerca ho trovato questo :
With the latest news to be uncovered, it appears Aventurine has procured a 20 million Euro convertible bond ($27.5m USD) loan with Marfin Bank[27] at the behest of Proton Investment Bank of Greece[28]. Now I'm not expert in MMORPG development and distribution, and I wouldn't pretend to be, but when last ditch desperation investments from big name has-beens like Interplay, throwing every shred of their capability into one Last Hurrah that is Fallout Online, confidently dedicate what is assumed to be an overkill amount of $75m USD to the pre-production, development, and publishing of a software[29] I can't help but think that no more than $25m of that would be dedicated to initial server hosting and publishing. Without much enthusiasm or presumption, I would submit that the wait for Darkfall is over. $27.5m loans tend to be a bitch to pay off interest on, especially when sitting squarely on your laurels. The clamps are most certainly down, and Aventurine is financially committed to the launch of Darkfall whether they like it or not. Whether that's a good thing or not is also yet to be seen, because for the first time in its long development Darkfall Online is subject to the most dreaded of all development problems: time constraints.
Nello stesso articolo si parla di altri lavori che i dev di darkfall hanno fatto per il governo greco (simulazioni militari). Poi i particolari non li possiamo conoscere comunque la cifra è quella ed è verificabile su fonti indipendenti (linkate in quell'articolo).
http://www.warcry.com/articles/view/editorials/3222-Surly-s-Column-State-of-the-Game-Darkfall-Razorwax-and-Aventurin
Ho visto il video in HD, i dettagli credo fossero settati a medium quindi settandoli high si dovrebbe avere un miglioramento. Le animazioni vanno rifinite, gli effetti in gran parte vanno rifatti da zero, le texture dovrebbero avere una risoluzione maggiore. Però è giocabile, forse un po' troppo veloce per un gioco online, ma certo la parte fps non poteva essere lenta.
Non vedo nessun altro gioco che offre la stessa libertà (a parte un certo mortal online che però non è manco in alfa ancora). Non è per tutti, se volete passare una serata tranquilla a farmare non fa per voi. Se non accettate che in qualsiasi momento potete essere travolti da un gruppo di pk lamer mentre passeggiate per i cazzi vostri non fa per voi.
Il combat però mostra un primo difetto, i pg sono troppo vulnerabili. Certo anche in UO potevi crepare in 2 secondi, ma qui nessuno dura più di 3 secondi. Sarà un'impressione sbagliata..
xv25
31st August 2008, 14:44
Ti sbagli, quando hanno introdotto Trammel, hanno ucciso il gioco. A quel punto la gente ha migrato su everquest, e in seguito su daoc dove la limitazione del pvp era inserita nel contesto gdr del gioco con l'rvr. Dovresti vedere i numeri di iscritti considerando anche l'enorme crescita del genere dei mmrpg. UO ha recuperato solo con AoS che pur introducendo elementi item-based ed eliminando il full loot ravvivò il pvp. Ora siamo al punto che i server non ufficiali hanno più pg loggati che quelli ufficiali che sembrano un deserto.
La gente ha mollato per EQ per via della novita' del mmo 3d e per i contenuti pve molto piu' invitanti che tamare i soliti nightmare ogni giorno non per altro... anzi Fellucca, t2a le faction wars etc diedero nuovi stimoli a chi si stava rompendo le palle di essere griefato dai lolmurderer con la casa fuori le citta'
Di aos non ne ho idea perche' ho smesso molto prima ma non fatico a credere che gli shard non ufficiali facciano piu' player di osi ormai
comunque sia sorry ho deragliato un po' la discussione :D
Glasny
31st August 2008, 16:41
La gente ha mollato per EQ per via della novita' del mmo 3d e per i contenuti pve molto piu' invitanti che tamare i soliti nightmare ogni giorno non per altro... anzi Fellucca, t2a le faction wars etc diedero nuovi stimoli a chi si stava rompendo le palle di essere griefato dai lolmurderer con la casa fuori le citta'
Di aos non ne ho idea perche' ho smesso molto prima ma non fatico a credere che gli shard non ufficiali facciano piu' player di osi ormai
comunque sia sorry ho deragliato un po' la discussione :D
Vedrò di recuperare il sito con il numero di account attivi per mmrpg nel tenpo, a ogni modo solo con AoS ci fu un temporaneo recupero di account ai livelli dei "tempi d'oro" cosa non vera perchè se in valore assoluto è vero, dato l'aumento dei potenziali player resta ben poca cosa.
Di sicuro chi ha apprezzato UO originale si divertirà a DF, chi preferisce la divisione tra Felucca e Trammel è meglio se si muove su altri lidi.
Tele
31st August 2008, 17:00
Vedendo il video (e non ancora potendolo provare di persona) di M&B sembra cazzuto, non sbrilluccicoso ma molto interessante. Vedremo come si evolve il progetto, i presupposti sembrano buoni. Inscritto in beta.
Glasny
31st August 2008, 17:22
Vedendo il video (e non ancora potendolo provare di persona) di M&B sembra cazzuto, non sbrilluccicoso ma molto interessante. Vedremo come si evolve il progetto, i presupposti sembrano buoni. Inscritto in beta.
Dopo 7 anni di sviluppo la parola progetto spaventa. Si spera in una buona qualità del prodotto (pochi bug e molti dettagli) visti i lunghi tempi di sviluppo, poi la grafica non ha grosse interdipendenze quindi si aggiusta in poco tempo. La beta dovrebbe essere circa a Ottobre e la release europea nella prima metà di dicembre (stime ragionevoli). Tempo 2-3 mesi e si potrà provare.
chobeat
31st August 2008, 18:53
Dopo 7 anni di sviluppo la parola progetto spaventa. Si spera in una buona qualità del prodotto (pochi bug e molti dettagli) visti i lunghi tempi di sviluppo, poi la grafica non ha grosse interdipendenze quindi si aggiusta in poco tempo. La beta dovrebbe essere circa a Ottobre e la release europea nella prima metà di dicembre (stime ragionevoli). Tempo 2-3 mesi e si potrà provare.
finalmente un commento sensato e sintetico. comunque 2 mesi e si prova
Gramas
15th November 2008, 20:28
siamo a novembre,allora allora allora?
chobeat
17th November 2008, 11:57
la beta è in corso, fra due settimane o 3 lanciano.
Gramas
17th November 2008, 15:42
ok ho saputo da gente in beta che fa merdissimo..vabbe amen
dangaio
17th November 2008, 15:48
ok ho saputo da gente in beta che fa merdissimo..vabbe amen
di, ne dubitavi forse? :sneer:
Anywyn
17th November 2008, 15:49
ok ho saputo da gente in beta che fa merdissimo..vabbe amen
No ... non dire così dai ... :cry::( :ach:
Miave
17th November 2008, 15:49
di, ne dubitavi forse? :sneer:
boh è che un pochino ci si spera sempre quando vengono proposti mmo pvp
Zaider
17th November 2008, 16:01
ok ho saputo da gente in beta che fa merdissimo..vabbe amen
avrei scommesso che manco esistesse...
Glasny
18th November 2008, 05:15
ok ho saputo da gente in beta che fa merdissimo..vabbe amen
Details pls.. il sospetto che sia strabuggato ce l'avrei ma qualche dettaglio sarebbe bene averlo. Anche perchè se non mi prendono in beta devo basare la decisione se comprarlo o meno sulle opinioni di chi in beta c'è.
dangaio
18th November 2008, 10:51
ricordiamoci delle parole del profeta dei MMORPG riguardo a DarkFall:D
Quando il gioco uscirà in release ufficiale tra poco, vedremo qualcuno scomparire o fare di quelle arrampicate sugli specchi da far invidia all'uomo ragno!
Di certo ci sarà da ridere per parecchio tempo :)
Cuj0
18th November 2008, 10:53
Details pls.. il sospetto che sia strabuggato ce l'avrei ma qualche dettaglio sarebbe bene averlo. Anche perchè se non mi prendono in beta devo basare la decisione se comprarlo o meno sulle opinioni di chi in beta c'è.
mah.. tranquillo, tanto non si sa nemmeno se ci sarà una box o si dovrà comprare.. alcuni parlavano di un periodo di "prova gratuita" prima di acquistarlo, poi boh.. se non dicono un tubo è difficile sapere qualcosa :hm:
Glasny
18th November 2008, 17:18
ricordiamoci delle parole del profeta dei MMORPG riguardo a DarkFall:D
Quando il gioco uscirà in release ufficiale tra poco, vedremo qualcuno scomparire o fare di quelle arrampicate sugli specchi da far invidia all'uomo ragno!
Di certo ci sarà da ridere per parecchio tempo :)
Che ci fosse entusiasmo prima è normale, certo dopo un po' dal mio punto di vista l'entusiasmo è venuto meno, specie quando si tratta di dover sborsare $$ e investire tempo. Ora o è il supermegammrpg aka Ultima Online 2 made in Greece oppure è buggato e non funziona e allora pazienza.
Edit :
Opinioni ufficiali dei tester :
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=82111
Secondo voi sono selezionati/censurati perchè altrimenti come inizio non è male.
Gramas
18th November 2008, 18:21
c'è gente in beta sul forum..se avrà voglia posterà
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=82111
a me sembrano cose scritte dai dev di loro iniziativa anche
Non lo sto scartando ma..come dire...mi sa tanto di d&l sempre di più
Inoltre in questa closed fanno vedere ben poco e appunto quello che c'è fa schifo.
chobeat
18th November 2008, 19:19
guarda il thread dei commenti alla beta sta andando avanti da giorni e sebbene ci siano dei problemi, sono tutti riconducibili a scelte dei dev, non alla qualità della realizzazione. a molti non piace il loot o la UI, principalmente non piace a quelli che non hanno giocato UO e sono abituati alle interfacce wowwose.
in ogni caso io non ho ancora sentito di nessun italiano preso in beta, potresti fornire dettagli? pics or it never happened
Cuj0
19th November 2008, 01:39
Inoltre in questa closed fanno vedere ben poco e appunto quello che c'è fa schifo.
Il punto è che non fanno vedere assolutamente un tubo.. altro che "poco" :D
Gramas
20th November 2008, 22:01
mah.. tranquillo, tanto non si sa nemmeno se ci sarà una box o si dovrà comprare.. alcuni parlavano di un periodo di "prova gratuita" prima di acquistarlo, poi boh.. se non dicono un tubo è difficile sapere qualcosa :hm:
Pare ci siano voci per la prova gratuita di non si sa quanti gg...pare pare pare per ora non c'è ancora nulla
Max Severest
21st November 2008, 19:56
http://www.mmorpgitalia.it/forum/f821/darkfall-online-beta-review-212919/
Una beta review, non sembra cosí disastrato :)
Gramas
21st November 2008, 20:23
MAMMA MIA!!!!la ui è buona..finalmente qualcosa di utile e non vistoso...il resto della review a me sembra non dire nulla...inoltre ho cercato qualcosa di più dettagliato ma non si sa ancora una ceppa del gameplay-.-
Max Severest
21st November 2008, 20:34
Qualcosa dice... giá il fatto che per colpire devi prevedere i movimenti dell´avversario o che lanci una cura e scazzi puoi curare un nemico fa capire cosa intendono per game skill based.
chobeat
21st November 2008, 20:39
MAMMA MIA!!!!la ui è buona..finalmente qualcosa di utile e non vistoso...il resto della review a me sembra non dire nulla...inoltre ho cercato qualcosa di più dettagliato ma non si sa ancora una ceppa del gameplay-.-
hai visto dov'è postata? detto tutto...
Max Severest
21st November 2008, 20:42
hai visto dov'è postata? detto tutto...
Cosa centra dove é postata. Mi sembra una review seria e ben fatta con dei bei screen.
chobeat
21st November 2008, 20:50
da persone che difficilmente saranno oggettive...
Gramas
21st November 2008, 20:54
Cosa centra dove é postata. Mi sembra una review seria e ben fatta con dei bei screen.
al max è una preview :| nn ci sono nemmeno le basi del gameplay..io non so nemmeno se esistono cc o cosa
chobeat
21st November 2008, 21:06
al max è una preview :| nn ci sono nemmeno le basi del gameplay..io non so nemmeno se esistono cc o cosa
ma neanche. è una beta report basata su poche ore di gioco...
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