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View Full Version : patch 1.0.2



McLove.
9th October 2008, 16:56
* The war against the gold spammers continues. We’ve added new code that will hinder the spammers as they seek to carry out their nefarious deeds! This is only the next step, not the final one, in our continued battle against them.

* We have added a 'Join All' button to the scenario window which now allows players to join all scenario queues in their current tier at once.

* In order to promote realm and population balance, some realms on some servers will now award their players with a +20% bonus to renown and experience. This is not a permanent bonus, but rather a temporary incentive to promote balance. Realms currently offering this bonus are marked on the server list with a colored icon; blue for Order and Red for Destruction - Check the Herald for the latest list!

* In response to player feedback, we have made several improvements to the behavior and responsiveness of the siege weapon interface. In addition we have fixed some issues with the control and release processes of siege weapons.

* In an ongoing effort to deter players from going AFK while in scenario starting areas, we have made the following changes:

o First, players who join a scenario and remain in their realm's spawn area for two minutes will be automatically removed from that scenario.

o Second, upon entering the spawn area of a scenario, players will receive a debuff that prevents them from earning renown and experience. This debuff will be removed when the player leaves the spawn area.

* The level range at which players are able to receive the “Bolster” buff while in RvR has been expanded. This buff will now be available starting three levels lower than it had been previously. Please note this change only applies to Scenarios on Open-RvR Ruleset Servers.

o In tier 2, the buff will apply from rank 8 to rank 17, and will raise players to Battle Rank 18.

o In tier 3, the buff will apply from rank 18 to rank 27, and will raise players to Battle Rank 28.

o In tier 4, the buff will apply from rank 28 to rank 35, and will raise players to Battle Rank 36.

* In response to player feedback, we’ve added RvR and NPC chat tabs for new players. These tabs filter scenario chat and NPC chat respectively. In order to minimize frustration to users who have already customized their chat window, we will not be overwriting any current settings, so this change will affect only new players. Players who wish to add these tabs may do so through the normal chat configuration options.

* While in scenarios, players will no longer be able to select "Need" in their loot windows unless their career or race can use the item being offered. Please note: players of a lower level than required by the item are still able to roll.

* We have fixed an issue that was causing claimed keeps to forget that they had been claimed after a server restart.

* Improvements have been made to how pets follow and they should now return to their owners more quickly.

* We continue to work on the issues with the pet window. We have identified and corrected another bug which was causing this window to disappear.
Improvements have been made regarding an issue that was causing pets to teleport back to their owners after combat.

* Fixed a bug that prevented players from creating an alliance with more than two guilds. Now that this issue is resolved, alliances can grow to great numbers to crush their enemies!

* Fixed an issue that was causing the chat window to reset to its default position at logout.

General Changes and Bug Fixes

* Ongoing improvements have been made to client and server stability.

* In order to deter players from spam-mailing, WAR continues to enforce a 5-second delay between sending mail messages. However, we have reduced this delay to 1 second for mails being sent to alts or guildmates.

* We have fixed an issue that was causing monsters to lose their aggression toward players in some rare cases.

* We have identified a small percentage of monsters in the game that were slightly less challenging than originally designed. We have adjusted the abilities of these monsters to bring them in line with their intended level of difficulty.

* Fixed an issue that was allowing players to change their tactics configuration during combat.

Content

* We have made several fixes and improvements to the behavior of monsters and encounters in the Lost Vale dungeon. Access to this dungeon has been granted once more, and it should now provide an appropriately challenging experience for high-level players.

Items

* Warlord Set Trinkets were missing their career requirements. Career requirements have been added to these items.

User Interface

* In response to player feedback, we have made several improvements to the behavior and responsiveness of the siege weapon interface.

* The words in the chat tab labels will no longer disappear when players change the game's graphical resolution.

* The chat window will no longer slide upward when being resized.

* Fixed some issues with the creation of chat tabs. Newly-created chat tabs should no longer continue beyond the border of the chat window.

* Players who interact with guild vaults while their inventory is full will no longer see items in the guild vault disappear.

* We have fixed an issue that was causing the game not to remember the chat prefix (/tell, /g, /wb), forcing players to retype it each time. The game should now correctly remember the chat prefix.

* Chat font settings will now save properly.

* Fixed an issue which was causing healers to lose targeting on a player who they just resurrected.

* A number of game actions and NPC and monster communications were being sent to players through the wrong chat channel. We have made several fixes relating to these issues.

Realm vs. Realm

* The pre-scenario countdown timer should now work properly once again.

* We have fixed an issue that was causing claimed keeps to forget that they had been claimed after a server restart.

* Players' use of siege weapons will be no longer be interrupted when those players take damage.

* We have fixed an issue that was preventing players from opening the main door of a captured keep which belonged to their realm.

SharTeel
9th October 2008, 16:56
dove sono i nerf al BW!

McLove.
9th October 2008, 16:59
dove sono i nerf al BW!

hanno deciso di fare la cosa opposta: boostare il Qi del player medio della distruzione, dalla 1.0.3 chi ha un char lato dest riceverà a casa una scatola di acutil gratis. :rotfl:

Pazzo
9th October 2008, 17:02
hanno deciso di fare la cosa opposta: boostare il Qi del player medio della distruzione, dalla 1.0.3 chi ha un char lato dest riceverà a casa una scatola di acutil gratis. :rotfl:


:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:

Edeor
9th October 2008, 17:06
hanno deciso di fare la cosa opposta: boostare il Qi del player medio della distruzione, dalla 1.0.3 chi ha un char lato dest riceverà a casa una scatola di acutil gratis. :rotfl:

:rotfl:

Fetish
9th October 2008, 17:09
Buona patch imo.

Taro Swarosky
9th October 2008, 18:03
* We have fixed an issue that was preventing players from opening the main door of a captured keep which belonged to their realm.


ERA ORA!!!

attendiamo il nerf ai bw, che tanto arriverà, me lo sento supperilculo QQ

Pazzo
9th October 2008, 18:09
me ne fotte un cazzo se nerfano i BW, tanto la spec che ho in mente sarà nerf esente :sneer:

SharTeel
9th October 2008, 18:13
nel senso che farai una spec talmente scarsa e inutile che il tuo gruppo giocherà in 5? :O

Pazzo
9th October 2008, 18:15
si così possiamo whinare quando perdiamo.

Milker
9th October 2008, 18:23
* We have fixed an issue that was preventing SharTeel from whining every fucking day against Bright Wizard skill.

Hador
9th October 2008, 18:24
si così possiamo whinare quando perdiamo.bhe senza relic ci vuole un altro capro :nod:

Rayvaughan
9th October 2008, 18:28
* We have fixed an issue that was preventing SharTeel from whining every fucking day against Bright Wizard skill.

We have implemented an unique ability for SharTeel's toons, Y-E-S ability in the character selection screen.

Abby
9th October 2008, 19:05
* While in scenarios, players will no longer be able to select "Need" in their loot windows unless their career or race can use the item being offered. Please note: players of a lower level than required by the item are still able to roll.

ecco non posso più prendermi le parolacce in send :(

Metrox
9th October 2008, 19:28
c'è da dire che solo questa patch come utilità supera tutte quelle che hanno fatto su aoc fino ad ora messe insieme

direi che la cosa che fa ben sperare è che fixano il giusto e abbastanza velocemente..speriamo continuino così...

edit: quando patchano??

scoppiasse una palla a chi risponde dopo lo smau

Miave
9th October 2008, 19:33
le classi possono pure lasciarmele così, ma per dio voglio almeno un check di priorità sui dispel o se proprio sono delle scimmie la rimozione del cd.

Glorifindel
9th October 2008, 19:43
ma più che il nerf ai BW, la priorità imho è quella delle code congiunte tra i server per gli scenari... metterci 2 ore per entrare nei bg e trovarmi sempre gank organizzate con gente di gilde note che se non è suppergiù al level cap con healers a seguito non si fa vedere, un po' scazza.
Poi vabbè ci sono i soliti bug del primo anno... gli scenari t3 fanno davvero schifo... in confronto quelli t1 e t2 erano oro.
Vanno totalmente rifatti (High Cemetery e Tor Amon in particolare sono lo zerg e la lameraggine più totale); spesso non si riesce nemmeno a giocarli tutti... insomma WoW insegna, le code vanno fatte condivise, pochi caxxi.

Buono il fatto che con 1 unico click potremo joinare tutti i bg assieme, almeno forse ci sarà più rotazione di scenario.

McLove.
9th October 2008, 19:59
ma più che il nerf ai BW, la priorità imho è quella delle code congiunte tra i server per gli scenari... metterci 2 ore per entrare nei bg e trovarmi sempre gank organizzate con gente di gilde note che se non è suppergiù al level cap con healers a seguito non si fa vedere, un po' scazza.
Poi vabbè ci sono i soliti bug del primo anno... gli scenari t3 fanno davvero schifo... in confronto quelli t1 e t2 erano oro.
Vanno totalmente rifatti (High Cemetery e Tor Amon in particolare sono lo zerg e la lameraggine più totale); spesso non si riesce nemmeno a giocarli tutti... insomma WoW insegna, le code vanno fatte condivise, pochi caxxi.

Buono il fatto che con 1 unico click potremo joinare tutti i bg assieme, almeno forse ci sarà più rotazione di scenario.


ma insomma quanto dici e' un po approssimativo, gank organizzate non ne puoi trovare visto che al massimo si joina in 6 ,hanno gia detto che e' work as intended perche non vogliono proprio che i premade da 12 vadano a fare bg: i bg sono per i casuals e chi expa e puoi mettere tutto quello che vuoi anche in 6 player della madonna ed al cap e' difficile che vinci se gli altri della tua fazione non ti danno una minima mano
A me va bene cosi poi potranno tornare indietro su questa decisione ma che il bg sia piu random lo trovo meglio proprio per evitare che al 40 il gioco sia come in wow coda bg/coda bg/coda bg a farmare i pochi stronzi random che entrano senza un premade= divertimento nullo

sugli scenari t3 sia tor amroc che il cemetery sono molto carini e divertenti se giocati a modo a mio avviso.
Sicuramente tor bla lo e'meno per chi non ha un knockback e non può kickare nella lava ma forse l'unico che non lo ha e' il warpriest asd) ci sarebbero due fix da fare, imho, in tor amroc e' più vicina la distruzione al ninnolo, sul cemetery gli hide dovrebbero rivelarsi appena iniziano a cliccare le cripte invece molto spesso diventano visibili e quindi targettabili solo dopo aver gia cliccato, il resto se giocato bene attirando i nemici al centro e prendendoli alle spalle e tutto il resto e' carino ed immediato e si fa una barca di exp e fama (motivo per cui si entra alla fine)

infine sulle code dipende solo dal numero di player: lato ordine sono contini ed istantanei i bg in ora di punta.
Siete tanti lato distruzione su gothor, lo si nota anche in open rvr e questo lo pagate in termini di code in game ed in bg.
Se 500 accodate per bg e 200 sono gli order che accodano (numeri a caso) e' chiaro che 200 aspetteranno il secondo turno e gli ultimi 100 il terzo turno di scenario e cosi via, noi abbiamo gia fatto 3 bg prima che a voi poppi il secondo
il bonus exp e fama di questa patc ha fazioni sottopopolate magari dara incentivo a rollare order e bilanciare.
per dirla in altre parole puoi whinare quanto vuoi se l'autobus e' pieno piu di quelli non entrano e dest su gothor e' full al punto che avete le code, order e' middle se non sbaglio
le code multiserver io le reputo una stronzata andavano bene su wow che era tutto asettico ed istanziato in un gioco molto più open e' bello beccare anche sempre le stesse persone o avere una community si perde ils enso se joinano molti differenti di server differenti
che dest fosse in sovrannumero nels erver ita si sapeva ancor prima della release del gioco, insomma si sapeva a cosa si andava incontro.

my two cents.

SharTeel
9th October 2008, 20:26
ma più che il nerf ai BW, la priorità imho è quella delle code congiunte tra i server per gli scenari... metterci 2 ore per entrare nei bg e trovarmi sempre gank organizzate con gente di gilde note che se non è suppergiù al level cap con healers a seguito non si fa vedere, un po' scazza.
Poi vabbè ci sono i soliti bug del primo anno... gli scenari t3 fanno davvero schifo... in confronto quelli t1 e t2 erano oro.
Vanno totalmente rifatti (High Cemetery e Tor Amon in particolare sono lo zerg e la lameraggine più totale); spesso non si riesce nemmeno a giocarli tutti... insomma WoW insegna, le code vanno fatte condivise, pochi caxxi.

Buono il fatto che con 1 unico click potremo joinare tutti i bg assieme, almeno forse ci sarà più rotazione di scenario.

la coda cross-server per gli scenari sarebbe 1 enorme stronzata visto com'è strutturata la campagna end-game (dove gli scenari contano nel computo dei victory points)
o clusterano i server interi, o li lasciano totalmente separati.

per il resto se rosiki che becchi i premade, prova a creartene uno e a joinare in gruppo anche tu ;)

McLove.
9th October 2008, 20:30
la coda cross-server per gli scenari sarebbe 1 enorme stronzata visto com'è strutturata la campagna end-game (dove gli scenari contano nel computo dei victory points)
o clusterano i server interi, o li lasciano totalmente separati.


verissimo non ci avevo pensato eppure era la cosa piu semplice. Dopo una giornata pesante dovrei smettere di ragionare..o almeno cercare di farlo asd :rotfl:

SharTeel
9th October 2008, 21:02
è che scrivi troppo, quindi mentre scrivi ti sfuggono di mente le cose :nod:

Bracco
9th October 2008, 21:10
le classi possono pure lasciarmele così, ma per dio voglio almeno un check di priorità sui dispel o se proprio sono delle scimmie la rimozione del cd.
stavo pensando di torglierlo dalla barra tanto più che non funziona quando dovrebbe

Glorifindel
9th October 2008, 21:31
e allora o cambiano il sistema dei punti per il computo totale sull'rvr o fanno in modo che anche l'open rvr sia più remunerativo. Perchè, parliamoci chiaro... uno non può stare lì e beccarsi alle 12:45 per 4 volte di fila la stessa gente organizzata perchè si riesce a joinare solo 1 scenario.

Ora siamo all'inizio e ci sta. Ma col tempo devono trovare un modo per perfezionarli ulteriormente gli scenari, sia come mappe (un classico keep al centro stile daoc con gente che se sfracella no eh?) che come turn over.
Poi voi potete pensarla come vi pare, ovviamente quello che si dice dipende da che ora si gioca, dalla fazione in cui si gioca, dalla gilda/gruppo in cui si gioca e soprattutto dal tempo che si può dedicare al gioco.
A sto punto mi incentivassero l'open rvr nelle zone apposite, così chi non ha voglia/tempo di farsi gli scenari tier3 al 22 incontrando schiere di gente 29-30-31 ha un'alternativa.
Mi sembra che la questione dell'open rvr poco incentivato sia stata più volte trattata in varie discussioni, soprattutto pensando all'end game no?
Perchè alla fine è pacifico che col tempo le gank negli scenari di medio o medio-alto livello verranno meno se poi la gente avrà modo di concentrarsi sull'rvr da liv40.

McLove.
9th October 2008, 23:01
e allora o cambiano il sistema dei punti per il computo totale sull'rvr o fanno in modo che anche l'open rvr sia più remunerativo. Perchè, parliamoci chiaro... uno non può stare lì e beccarsi alle 12:45 per 4 volte di fila la stessa gente organizzata perchè si riesce a joinare solo 1 scenario.

Ora siamo all'inizio e ci sta. Ma col tempo devono trovare un modo per perfezionarli ulteriormente gli scenari, sia come mappe (un classico keep al centro stile daoc con gente che se sfracella no eh?) che come turn over.
Poi voi potete pensarla come vi pare, ovviamente quello che si dice dipende da che ora si gioca, dalla fazione in cui si gioca, dalla gilda/gruppo in cui si gioca e soprattutto dal tempo che si può dedicare al gioco.
A sto punto mi incentivassero l'open rvr nelle zone apposite, così chi non ha voglia/tempo di farsi gli scenari tier3 al 22 incontrando schiere di gente 29-30-31 ha un'alternativa.
Mi sembra che la questione dell'open rvr poco incentivato sia stata più volte trattata in varie discussioni, soprattutto pensando all'end game no?
Perchè alla fine è pacifico che col tempo le gank negli scenari di medio o medio-alto livello verranno meno se poi la gente avrà modo di concentrarsi sull'rvr da liv40.



non capisco cosa intendi come turnover, se avete rollato tutti dest e' chiaro che non vi partono a manetta devi giocare contro altri se non ci sono sti altri possono fare partire i bg coi mob non comprendo come vorresti le cose, oltretutto in open rvr ci sono ad ogni tier gli obiettivi per fare exp e fama

l'open rvr non e' poco incentivato basta andarci prendere gli obiettivi fai buona exp e ottima fama e trovi sempre gente a giro per fare ressa almeno a me e' sempre capitato cosi ma se gia per te e' pesante andare in un bg pari numero e ti da fastidio se trovi gente superiore di livello la cui meta' puo essre organizzata, in open rvr trovi di tutto sia come livelli che come numero ad ogni modo prima o poi anche tu arriverai al cap di uno scenario e potrai giocare con gente piu bassa.

il gioco e' cosi un minimo di organizzazione ci vuole siamo lontani eoni da wow e questo e' un bene.

i keep ci sono ci puoi andare gia dal 12 nel battleground del tier2, ram etc e lo prendi

e ti ripeto su 12 possono joinare solo 6 gruppati gli altri 6 sono presi random proprio per evitare che si trovino in 12 TUTTI organizzati vs 12 random ed anche in 6 di gilda non e' sempre detto che si riescono a vincere gli scenari wuindi non comprendo queste gank di cui parli.

Goram
9th October 2008, 23:18
c'è da dire che solo questa patch come utilità supera tutte quelle che hanno fatto su aoc fino ad ora messe isieme.
:metal:

Metrox
10th October 2008, 00:02
metterci 2 ore per entrare nei bg e trovarmi sempre gank organizzate con gente di gilde note che se non è suppergiù al level cap con healers a seguito non si fa vedere, un po' scazza.

il fatto che entrate ogni 2 ore è perche sono tutti lato distruzione, ed è così anche negli altri server.Quindi non cambierebbe un cazzo anzi imo la cosa peggiorerebbe con le code "congiunte".

Per il fatto dell'organizzazione non vedo di cosa ti puoi lamentare.Gia siete di piu se vuoi ci togliamo le armature così almeno ce la puoi fare :confused:

Per il level cap non è vero anzi.Vedo molta gente livello medio (addirittura girano i livello 20 al t3).Il problema è che il bimbominkia lato caos medio che ha un orco si fomenta e si tira in mezzo alla mischia con i curatori overestesi.

L'80% del ruba bandiera è così:

Distruzione prende la bandiera e corre al "bind" o "respawn" chiamalo come ti pare.Mentre ci vanno per strada ne muoiono 5-6.Arriviamo al bind e sono tutti li chiusi attaccati alla bandiera.

i Ranged vanno aoe e la gente si impanica.I curatori scappano dietro e gli orchi rosikano si fomentano e si buttano tra l'order e scoppiano.Push kill della bandiera e torniamo al nostro respawn dove controlliamo fino al 500 con il caos che arriva a gruppetti di 3-4.

Fine bg.Altro che Nerf/Organizzazione calciate in culo i bimbiminkia e vedrete che la cosa migliora.

Taro Swarosky
10th October 2008, 01:35
il fatto che entrate ogni 2 ore è perche sono tutti lato distruzione, ed è così anche negli altri server.Quindi non cambierebbe un cazzo anzi imo la cosa peggiorerebbe con le code "congiunte".

Per il fatto dell'organizzazione non vedo di cosa ti puoi lamentare.Gia siete di piu se vuoi ci togliamo le armature così almeno ce la puoi fare :confused:

Per il level cap non è vero anzi.Vedo molta gente livello medio (addirittura girano i livello 20 al t3).Il problema è che il bimbominkia lato caos medio che ha un orco si fomenta e si tira in mezzo alla mischia con i curatori overestesi.

L'80% del ruba bandiera è così:

Distruzione prende la bandiera e corre al "bind" o "respawn" chiamalo come ti pare.Mentre ci vanno per strada ne muoiono 5-6.Arriviamo al bind e sono tutti li chiusi attaccati alla bandiera.

i Ranged vanno aoe e la gente si impanica.I curatori scappano dietro e gli orchi rosikano si fomentano e si buttano tra l'order e scoppiano.Push kill della bandiera e torniamo al nostro respawn dove controlliamo fino al 500 con il caos che arriva a gruppetti di 3-4.

Fine bg.Altro che Nerf/Organizzazione calciate in culo i bimbiminkia e vedrete che la cosa migliora.


descrizione perfetta della maggior parte degli scenari che ho visto a tor anroc.

Pomo
10th October 2008, 01:44
Mi sa tanto che mi rollo un leone di Lernia nell'ordine allora

Fetish
10th October 2008, 01:54
il fatto che entrate ogni 2 ore è perche sono tutti lato distruzione, ed è così anche negli altri server.Quindi non cambierebbe un cazzo anzi imo la cosa peggiorerebbe con le code "congiunte".

Per il fatto dell'organizzazione non vedo di cosa ti puoi lamentare.Gia siete di piu se vuoi ci togliamo le armature così almeno ce la puoi fare :confused:

Per il level cap non è vero anzi.Vedo molta gente livello medio (addirittura girano i livello 20 al t3).Il problema è che il bimbominkia lato caos medio che ha un orco si fomenta e si tira in mezzo alla mischia con i curatori overestesi.

L'80% del ruba bandiera è così:

Distruzione prende la bandiera e corre al "bind" o "respawn" chiamalo come ti pare.Mentre ci vanno per strada ne muoiono 5-6.Arriviamo al bind e sono tutti li chiusi attaccati alla bandiera.

i Ranged vanno aoe e la gente si impanica.I curatori scappano dietro e gli orchi rosikano si fomentano e si buttano tra l'order e scoppiano.Push kill della bandiera e torniamo al nostro respawn dove controlliamo fino al 500 con il caos che arriva a gruppetti di 3-4.

Fine bg.Altro che Nerf/Organizzazione calciate in culo i bimbiminkia e vedrete che la cosa migliora.

No ma forte metrox :nod:

Light
10th October 2008, 08:55
edit: quando patchano??

scoppiasse una palla a chi risponde dopo lo smau

Stamattina :look:

Keldorn
10th October 2008, 09:03
Oddio finalmente buttano fuori gli afkers.. magari riusciamo a fare un 12 vs 12 -_- bella patch anche se
"improved client stability" mi fa paura:afraid:

Odyen
10th October 2008, 09:56
No ma forte metrox :nod:

No ma skilled tu :confused:
Comunque buona patch.

lordlorenz
10th October 2008, 09:58
Questa patch ha una cosa di buono:diminuira' gli scatti e la laginfatti il combat log viene disabilitato di default riducendo di gran lunga,a chi ha hard disk lenti,scatti nel gioco.


In seguito ai report che indicano che il logging degli eventi in RvR potrebbe influenzare negativamente la performance del gioco, abbiamo impostato i log di chat e combattimento in modo che siano disattivati di default. I giocatori che vorranno riattivare questa funzionalità potranno farlo cambiando i settaggi di gioco. Per favore ricorda che questa operazione è raccomandata solo agli utenti esperti.
Nella sottocartella "User" dentro la cartella di installazione del gioco, identifica il file chiamato UserSettings.xml
Edita questo file con Blocco Note o Wordpad (fare doppio click solitamente comporta l'apertura di Internet Explorer e i contenuti dei file non saranno modificabili)
Trova la linea contenente
Cambia "false" in "true"
Salva il file

lagnn
10th October 2008, 10:06
...[/I]

:afraid:

Gramas
10th October 2008, 10:21
buona patch,cmq con tutte le piccole patch han reso il motore un po meno pesante..prima era un po incagabile

Lars
10th October 2008, 10:30
buon lavoro della mythic ...
sto pensando di licenziarmi cosi' posso riprendere a giocare !!!!!!!!

LuKas
10th October 2008, 10:39
Devo dire che sono molto reattivi rispetto i feedback dei player , moooolto bene ;)

Goram
10th October 2008, 13:35
Devo dire che sono molto reattivi rispetto i feedback dei player , moooolto bene ;)
Perchè sanno che sennò fanno la fine di AoC

Odyen
10th October 2008, 13:42
Perchè sanno che sennò fanno la fine di AoC

:sneer:

Fetish
10th October 2008, 13:50
:sneer:

Cazzo ridi che tu eri il portabandiera di quel gioco :nod:

Odyen
10th October 2008, 14:08
Cazzo ridi che tu eri il portabandiera di quel gioco :nod:

sei un povero pirla, spero ti cada un televisore in testa mentre passeggi per strada.

Glorifindel
10th October 2008, 15:27
descrizione perfetta della maggior parte degli scenari che ho visto a tor anroc.

in verità dipende dagli orari... tra le 12:30 e le 19:00 beccavo sempre i soliti contro (ti capita il giorno in cui sono organizzati a gruppetti di 3, pure che so di gilde diverse sempre più organizzati di te a quell'ora lo sono); la sera e la mattina pre 12:00 si gioca tranquilli e si vince o cmq si fanno punti exp/renown.
Basta sapere a che ora NON giocare cosa se si è da soli ed è ok così.
Peccato cmq perchè diversi scenari sono poco giocati per bassa scelta, vediamo ora che succede con il join generale delle code.

Mica per niente ora mezza distruzione se fa i 2ndi pg e spacca al t1 mentre al t4 lato Ordine bestemmiano perchè non trovano abbastanza nemici.
Calmi e tranquilli, prima si aspettano le patch e si provano le classi, si evitano gli infoiati da scenario e bon così :sneer:

Peraltro la gente di sto forum che ha rollato destruction l'ha fatto pure perchè da sondaggio in sta board emergeva una sostanziale equidistribuzione... se poi si aggiunge un altro 15-20% cazzo ne sa uno :nod:

lagnn
10th October 2008, 15:49
Nel t1 lato distruzione adesso ci sono soltanto chosen, orchi, we e shamani, basta..

Ieri notte ho fatto 3 t1 con il maestro di spade e mi so beccato tre volte una caterba di tank con gli shamni dietro roba da ridere, avrò visto forse un magus e una sorcia...

All'inizio con il bw mi ricordo erano molto piu varie le classi, adesso solo melee!
Come gia detto in altri post, che cazzo ti faia che fare una sorcia di cartone se i tank fanno quasi lo stesso danno e sono immortali? E poi volete il nerf al bw che si autoshotta :confused:

Glorifindel
10th October 2008, 15:57
Nel t1 lato distruzione adesso ci sono soltanto chosen, orchi, we e shamani, basta..
Ieri notte ho fatto 3 t1 con il maestro di spade e mi so beccato tre volte una caterba di tank con gli shamni dietro roba da ridere, avrò visto forse un magus e una sorcia...
All'inizio con il bw mi ricordo erano molto piu varie le classi, adesso solo melee!
Come gia detto in altri post, che cazzo ti faia che fare una sorcia di cartone se i tank fanno quasi lo stesso danno e sono immortali? E poi volete il nerf al bw che si autoshotta :confused:

esatto. E' quello che più o meno sta accadendo, la gente capisce gli andazzi e rerolla/si fissa su certi tier e scenari. Leggasi anche http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=78878&page=2.
Alla fine viene fuori più o meno quello che cercavo di dire poco sopra.

McLove.
10th October 2008, 18:01
provare le classi e' sacrosanto infatti per ora preferisco avere piu pg piccoli e scegliere quello che mi piace di piu o che serve di piu in relazione al gioco ed a quello che faro con amici che expare a iosa e poi aspettare ore al t4 che partano il bg.
ma c'e' da dire che il reroll sotto le credenze del Fotm (fashion of the moment) sono cagate, ci possono essere indicazioni sullo stile di gioco ma sapere se un pg e' piu performante o meno lo si deve vedere al cap prima non ha senso a volte e' una spec o skill a sgravare un pg o a renderlo utile o anche a volte l'itemizzazione finale a bilaanciarlo.

anche in daoc i caster ownavano a lvl piccoli e nei bg perche non c'erano resist in sto gioco mica sappiamo a quanto e' la resistenza media da ottenere via item o il damage pompato a quanto corrisponde.
Ed ancora ora c'e' la strasucata per i bw, a lvl 31 non mi sembra che una sorca faccia meno danno di un Bw chiedete info come l'ha speccato vestito o come lo gioca ad erbardo (vecchio culo di daoc) che tira delle stonfe enormi... meno whine del cazzo quindi.
ed infine il gioco va ancora messo sotto tuning e balance delle classi, e nonostante tutti a me sembra gia ottimo ma ci saranno sicuramente modifiche e' naturale, intuile tacciare ad esempio il WL come merda, come e' stato fatto perche il pet faceva ridere, oggi l'hanno fixato ed era normale, ed ora controllare il pet e' possibilissimo ad esempio e non gira piu a cazzi suoi, ma va perfetto e segue tutti i comandi.
Suvvia quanti hanno giocato a daoc ed hanno visto passare la propria classe da sgravata a merda e poi tornare sgravata e poi resa degna e poi di nuovo merda in loop?
... e' una cosa naturale e il succo dei mmorpg

Si deve vedere più o meno il tipo di gioco che si vuole o deve fare nel contesto trovarsi un pg che diverte ed utile e farselo la ricerca del pg sgravato e' la solenne cagata dei bimbiminkia nei mmorpg
sembra invece che la gente si basi su convinzioni che non potranno che essere false al cap per seguire appunto i tormentoni.
E' molto niubba come cosa andava bene quando i mmorpg erano un genere nuovo ormai si sa come girano le cose e come gireranno.

infine al t1 e t2 per ora vince si la distruzione ma perche molti order si sono fatti healer come primi pg e nei tier piu bassi usano il pg caghino dps o i millemila bw per vedere che cazzo ha di enorme sto pg visto i whine, invece lato dist stanno correndo ad i ripari rollando healers nonostante tutto piovono chosen marauder e witch dal cielo.

Glorifindel
10th October 2008, 22:37
ma infatti io con lo stregone faccio i miei porci danni di dd una volta montata a 100 la dark energy col pbaoe istant (bello sto sistema di autocaricarsi in corsa la dark energy a proposito... non so se è voluto, ma +20% istant e senza cooldown ti fa arrivare bello carico allo scontro).

e per i dot del bw ho imparato a usare la spell che alza le resist. Se poi hai in gruppo uno shamano bhe alzi parecchio le res col suo buff e in più hai un hot ogni tanto.

A me fregava del ricambio negli scenari, già oggi ho notato che questo ricambio c'è stato, non ho beccato perlomeno la stessa gente per 4-5 volte di fila e nello stesso scenario, il che è già una gran cosa.

Taro Swarosky
10th October 2008, 23:35
imho tutti sti tank al 40 che sarà tutto un keep per i primi mesi sono una cazzatona.

Drako
11th October 2008, 00:50
imho tutti sti tank al 40 che sarà tutto un keep per i primi mesi sono una cazzatona.
ah si? e quando sfondano le porte con i corpi solidi secondo te sulle scale non si fa il blocco totale? :sneer:

Pomo
11th October 2008, 00:55
provare le classi e' sacrosanto infatti per ora preferisco avere piu pg piccoli e scegliere quello che mi piace di piu o che serve di piu in relazione al gioco ed a quello che faro con amici che expare a iosa e poi aspettare ore al t4 che partano il bg.
ma c'e' da dire che il reroll sotto le credenze del Fotm (fashion of the moment) sono cagate, ci possono essere indicazioni sullo stile di gioco ma sapere se un pg e' piu performante o meno lo si deve vedere al cap prima non ha senso a volte e' una spec o skill a sgravare un pg o a renderlo utile o anche a volte l'itemizzazione finale a bilaanciarlo.

anche in daoc i caster ownavano a lvl piccoli e nei bg perche non c'erano resist in sto gioco mica sappiamo a quanto e' la resistenza media da ottenere via item o il damage pompato a quanto corrisponde.
Ed ancora ora c'e' la strasucata per i bw, a lvl 31 non mi sembra che una sorca faccia meno danno di un Bw chiedete info come l'ha speccato vestito o come lo gioca ad erbardo (vecchio culo di daoc) che tira delle stonfe enormi... meno whine del cazzo quindi.
ed infine il gioco va ancora messo sotto tuning e balance delle classi, e nonostante tutti a me sembra gia ottimo ma ci saranno sicuramente modifiche e' naturale, intuile tacciare ad esempio il WL come merda, come e' stato fatto perche il pet faceva ridere, oggi l'hanno fixato ed era normale, ed ora controllare il pet e' possibilissimo ad esempio e non gira piu a cazzi suoi, ma va perfetto e segue tutti i comandi.
Suvvia quanti hanno giocato a daoc ed hanno visto passare la propria classe da sgravata a merda e poi tornare sgravata e poi resa degna e poi di nuovo merda in loop?
... e' una cosa naturale e il succo dei mmorpg

Si deve vedere più o meno il tipo di gioco che si vuole o deve fare nel contesto trovarsi un pg che diverte ed utile e farselo la ricerca del pg sgravato e' la solenne cagata dei bimbiminkia nei mmorpg
sembra invece che la gente si basi su convinzioni che non potranno che essere false al cap per seguire appunto i tormentoni.
E' molto niubba come cosa andava bene quando i mmorpg erano un genere nuovo ormai si sa come girano le cose e come gireranno.

infine al t1 e t2 per ora vince si la distruzione ma perche molti order si sono fatti healer come primi pg e nei tier piu bassi usano il pg caghino dps o i millemila bw per vedere che cazzo ha di enorme sto pg visto i whine, invece lato dist stanno correndo ad i ripari rollando healers nonostante tutto piovono chosen marauder e witch dal cielo.
Te lo appoggio

Taro Swarosky
11th October 2008, 01:02
ah si? e quando sfondano le porte con i corpi solidi secondo te sulle scale non si fa il blocco totale? :sneer:



http://static.filefront.com/ffv6/video/fullpage.php?v=804471&autorun=true

due o tre di questi in un keep, qualche sera fa in party con 2 bw abbiamo tenuto il keep vs 20 orda uccidendoli tutti, ed eravamo speccati dot(il party era arcimago, 2 bw, ironbreaker, shadow warrior e ingegnere). non hai idea del male che possono fare due gtaoe lanciati a combustione 100 nello stesso punto.
certo, erano borg, ma a quanto pare la maggior parte dei player è così, quindi non vedo perchè non farlo.

Drako
11th October 2008, 04:06
file front mi va lento, descrivi o suka :sneer:

Pomo
11th October 2008, 05:48
si ma anche questo verra fixato di sicuro perche cosi è You Win

Glorifindel
11th October 2008, 10:18
http://static.filefront.com/ffv6/video/fullpage.php?v=804471&autorun=true

due o tre di questi in un keep, qualche sera fa in party con 2 bw abbiamo tenuto il keep vs 20 orda uccidendoli tutti, ed eravamo speccati dot(il party era arcimago, 2 bw, ironbreaker, shadow warrior e ingegnere). non hai idea del male che possono fare due gtaoe lanciati a combustione 100 nello stesso punto.
certo, erano borg, ma a quanto pare la maggior parte dei player è così, quindi non vedo perchè non farlo.

è successa la stessa cosa anche a me :D

è una figata pazzesca quando in una strettoia tipo porta o ponte, si affastellano da sto lato i tuoi tank e dall'altro lato i loro tank + qualche furbo che si avvicina all'ammasso e rimane incastrato :sneer:

se trovi l'altro caster con cui fare gli assist è una manna lol

Taro Swarosky
11th October 2008, 13:45
file front mi va lento, descrivi o suka :sneer:


è il video di un bright wizard speccato aoe.
veditelo in bassa risoluzione in streaming almeno, tanto l'importante è vedè come esplodono i nabbi :sneer:

Devon
11th October 2008, 13:53
io mi vergognerei fossi in te taro.
http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=78873

:rain:

Taro Swarosky
11th October 2008, 15:28
forse linkavo il video postato da gramas? :rain: