View Full Version : Patch 1.05
Miave
9th November 2008, 12:26
piccolo genietto del male tu parli solo di immunità al root, e gli altri cc che ti chainano dove li lasci? ho capito che se mi metti 5s di immunità per 5s non mi rirooti, ma già se mi fai un kd nel mezzo tra un root e l'altro siamo al punto di partenza. al momento se non vogliono farti giocare non giochi, devono dargli una sistemata a tutti i cc.
Zaor
9th November 2008, 12:29
piccolo genietto del male, tu parli solo di immunità al root, e gli altri cc che ti chainano dove li lasci? al momento se non vogliono farti giocare non giochi, devono dargli una sistemata a tutti i cc.
Se sto parlando del root di cos'altro dovrei parlare, ma sei rimbambito o fai seriamente ?
Era giusto per fare un esempio su come le cose vengono cambiate solo per la semplice regola di chi piange di piu nei forum usa.
Vediamo dopo questi cambiamenti (vedi playing with fire) su cosa comincerai a fare qq continuamente sul forum.
Edit:
Visto che hai aggiunto delle cose. Mi viene da chiedere se dici sul serio o no ma tu cosa cazzo vorresti fammi capire, che una classe cloth avesse un root da 10 sec che si interrompe con tutto, dispellabile da tutti con immunita e fine cc ?
Guarda che in ogni singolo fottuto gioco del mondo al massimo l'immunità va sulla stessa spell non su spell diverse, non è che se io mezzavo uno su daoc poi non lo ptessi rootare causa immunità.
Detto questo il discorso era su tutt'altra cosa, come ti ho detto era per fare un esempio, ora se hai voglia di continuare sti teatrini soliti tuoi dillo subito che ti ignoro e bona.
Miave
9th November 2008, 12:46
oh madonna proprio non ci arrivi... tu ti lamenti perchè vedi le cose nel piccolo della tua fottutissima classe, ma se quel cazzo di root lo metti insieme agli altri cc di questo esce la merda che è ora, quindi sistemarlo è sacrosanto.
se tu ragioni con il paraocchi limitato a te stesso sbagli tu, non io.
anzi scusa, errore mio comunque... mi ero ripromesso di non risponderti più ma ci son cascato di nuovo.
Zaor
9th November 2008, 12:52
oh madonna proprio non ci arrivi... tu ti lamenti perchè vedi le cose nel piccolo della tua fottutissima classe, ma se quel cazzo di root lo metti insieme agli altri cc di questo esce la merda che è ora, quindi sistemarlo è sacrosanto.
se tu ragioni con il paraocchi limitato a te stesso sbagli tu, non io.
anzi scusa, errore mio comunque... mi ero ripromesso di non risponderti più ma ci son cascato di nuovo.
Io ho ragione e tu no, gne gne gne, come i bambini piccoli proprio.
Cmq se decidi di non usare quelle tue manine pacioccose per dare dei reply idioti come questi mi fai solo un favore eh, non mi metto a piangere, te l'ho gia detto in un altro thread poco tempo fa.
Miave
9th November 2008, 12:59
va bene allora continua a lamentarti solo perchè la tua classe fa meno pewpew
riedit: lo link di là che di qua si parla delle patch
HariSeldon
9th November 2008, 13:10
Ma non eri contro i whine Zaor? O i tuoi sono consentiti? :sneer:
Discussione sterile direi, sei in frenzy per il nerf al root e quindi dai contro a chiunque possa parlare di feedback giusti su un qualcosa che non conosci di un'altra classe, vedendo tutto come un disegno del grande Whiner Supremo che ci muove tutti come marionette. Chissà magari si scoprirà un giorno che il nerf al root è venuto direttamente dalla mente degli dei (i dev mythic ofc)
:hm:
P.S. MMORPG=gioco sempre in cambiamento=necessita di test e feedbak continui, take it easy. La 1.60 immutabile in ita per N anni è stato un incidente di percorso, là fuori funziona diversamente.
Drako
9th November 2008, 13:11
Scusa zaor, ma personalmente...almeno al t3, ora come ora con un melee mi sento preso per il culo. Se ci sono 3 bw io rimango piombato 3 volte di fila e posso toglierne solo uno. Praticamente il target non lo vedo più. Sorche e Bw non dovrebbero essere concepiti come soloer che possono fermare chi vogliono, ma come pg dannosi che hanno bisogno del supporto di tank difensivi ed healer. Altrimenti il gioco di squadra è inutile. Io un bw curato da un healer con le palle non lo butto giu così facilmente come dici tu. E in scenari come tor anroc basta un kb per mandare a puttane tutto il lavoro che ho fatto per mettere gli stili giusti e restare addosso al target.
Ad ogni modo bisogna provare sta cazzo di patch per bene, se alla fine non vi andrà a genio smetterete di rinnovare e buonanotte.
SharTeel
9th November 2008, 13:13
Ad ogni modo bisogna provare sta cazzo di patch per bene, se alla fine non vi andrà a genio smetterete di rinnovare e buonanotte.
magari poi si riesce a fare 1 scenario con meno di 3bw :sneer:
ci sarà un motivo se è la classe lato order + giocata.
Drako
9th November 2008, 13:34
cavolo l'altr ogiorno ho fatto 2 bg e ci stavano 5 e 6 bw....che palle...io senza curatore come provavo ad avvicinarmi a quello più isolato si giravano gli altri 4/5 e KABOOM :sneer:
Zaor
9th November 2008, 14:14
magari poi si riesce a fare 1 scenario con meno di 3bw :sneer:
ci sarà un motivo se è la classe lato order + giocata.
Perche se ti incano 3 we puoi fare molto, poi sti ragionamenti è pieno di bw ci sarà un motivo.
il motivo è semplice tutti quelli che sukano con qualsiasi classe gli dai in mano, rerollano istant non appena leggono omg bw fortissimi continuamente, per poi magari accorgersene che sukano pure con quello.
Lato distruzione è pieno di marauder e we, ci sarà un motivo quindi..:gha:
Pazzo
9th November 2008, 15:14
io capisco solo 1 discorso pazzo, e cioè che attualmente non era rispettata, almeno completamente, la scaletta dei dps che si era prefissata la mythic (per chi se la ricorda, uscì poco prima della release)
WE/WH -> burst elevatissimo e dps elevato
Mar/WL -> burst e dps elevati
Ranged dps -> burst e dps moderati (in virtu' del fatto che fanno danno ranged, ovvero da posizione relativamente piu' sicura)
risk vs reward si chiama, nel momento in cui un ranged dps (uno qualsiasi, sia ben chiaro) faccia + burst/dps dei dps melee, c'è qualcosa che nn va nel bilanciamento.
bha guarda, per me quella scaletta non ha senso, tra tentacoli e fetch e snare vari e risucchi e KD ranged, charge e pounce etc, se un RDPS non facesse più danno di un melee, che cazzo di senso ha mettercelo in party. Muore più facile di tutti e fa meno danno? eh bhe fair trade.
Btw io di BW e sorcia ho sempre sentito parlare di glass cannon, se gli levi il cannon e ci lasci solo il glass.... del range non te ne fai un cazzo.
Assolutamente d'accordo che i cc devono essere rivisti cmq, al momento il discorso non va. Ti faccio notare che sono fastidiosi anche per una classe ranged, visto che di KD ranged e snare straincazzati ranged ce ne sono, arrivare in melee a un RDPS non è difficile per un cazzo coi setup giusti.
@ drako se vuoi ti vendo il segreto per trishottare i tank a tor anroc col marauder, non scherzo :sneer:
Drako
9th November 2008, 15:28
Perche se ti incano 3 we puoi fare molto, poi sti ragionamenti è pieno di bw ci sarà un motivo.
il motivo è semplice tutti quelli che sukano con qualsiasi classe gli dai in mano, rerollano istant non appena leggono omg bw fortissimi continuamente, per poi magari accorgersene che sukano pure con quello.
Lato distruzione è pieno di marauder e we, ci sarà un motivo quindi..:gha:
we forse, mara mica tanto...spesso mi ritrovo unico mara in bg mentre bw almeno 3 ci sono sempre. Altre volte si 3/4 mara li vedi...boh
@pazzo: me lo puoi dire in amicizia no? :wolfeek:
SharTeel
9th November 2008, 15:53
questo è ciò che mi è capitato tempo fa :sneer:
si, sono 8 bw su 12 pg :sneer:
Wulfila
9th November 2008, 16:06
Chiudo il thread ed ho rimosso il link alla Chat MIRC di Gorthor promosso dagli Oscura Legione visto che a dire di keldorn si organizzano i 6vs6 o so una sega che ve state inventando. Questo fansite non appoggia neanche per il cazzo nessuna interpretazione del gioco diversa da quella espressamente indicata da Mythic, e fino a prova contraria RvR significa realm versus realm e non party roaming, o ci vediamo li e si gioca alla gara dei sacchi 24 vs 24 etc.
C'è un post stickato sul forum generale da un bel pezzo dove è piu che chiaro che non voglio leggere su war-italia chi addita a zerg qualsiasi cosa non gli quadra per x, y, o z o come si dovrebbe giocare a WAR.
oddio:awk:
Hador
9th November 2008, 16:24
bha guarda, per me quella scaletta non ha senso, tra tentacoli e fetch e snare vari e risucchi e KD ranged, charge e pounce etc, se un RDPS non facesse più danno di un melee, che cazzo di senso ha mettercelo in party. Muore più facile di tutti e fa meno danno? eh bhe fair trade.
Btw io di BW e sorcia ho sempre sentito parlare di glass cannon, se gli levi il cannon e ci lasci solo il glass.... del range non te ne fai un cazzo.
Assolutamente d'accordo che i cc devono essere rivisti cmq, al momento il discorso non va. Ti faccio notare che sono fastidiosi anche per una classe ranged, visto che di KD ranged e snare straincazzati ranged ce ne sono, arrivare in melee a un RDPS non è difficile per un cazzo coi setup giusti.
@ drako se vuoi ti vendo il segreto per trishottare i tank a tor anroc col marauder, non scherzo :sneer:utility e cmq versatilità, un caster puoi dire quel che vuoi ma è molto meno soggetto ai cc rispetto a un tank, su daoc sta roba la tenevi a bada con gli interrupt, se qua ti mettessero i caster che ti trishottano come cazzo li fermi?
Miave
9th November 2008, 16:44
Chiudo il thread ed ho rimosso il link alla Chat MIRC di Gorthor promosso dagli Oscura Legione visto che a dire di keldorn si organizzano i 6vs6 o so una sega che ve state inventando. Questo fansite non appoggia neanche per il cazzo nessuna interpretazione del gioco diversa da quella espressamente indicata da Mythic, e fino a prova contraria RvR significa realm versus realm e non party roaming, o ci vediamo li e si gioca alla gara dei sacchi 24 vs 24 etc.
C'è un post stickato sul forum generale da un bel pezzo dove è piu che chiaro che non voglio leggere su war-italia chi addita a zerg qualsiasi cosa non gli quadra per x, y, o z o come si dovrebbe giocare a WAR.
oddio:awk:
altro thread ç_ç
Wulfila
9th November 2008, 18:04
altro thread ç_ç
notato:rain:
Glorifindel
9th November 2008, 19:00
questo è ciò che mi è capitato tempo fa :sneer:
si, sono 8 bw su 12 pg :sneer:
http://img99.imageshack.us/my.php?image=venoxiaf039ve0.jpg
date na contatina agli healer lato Ordine e lato Distruzione va :sneer:
Gorthor tra il 21 e il 31 sta diventando il regno degli Arcimaghi pz...
Ungrim
10th November 2008, 04:49
non ho letto tutti i reply ma ora come ora le cose non le vedo tanto equilibrate.....
se crepo in 5 secondi vs una we che mi inca allora esigo che pure lei deve crepare se gli sparo io da lontano e la cosa ora non succede....e deve pure accadere che se ho un dps inutile devo perlomeno o avere na barca di cc oppure avere una longevita' superiore alle altre classi e manco questo succede....
morale della favola se al 40 non cambiano qualcosa lascio perdere l'arcimago e mi expo un wh o cambio gioco........
AxelMaxim
10th November 2008, 07:18
al di là delle patch notes mi spiegate perchè sti paragoni (whine mascherati) di classi/fazioni li fate con riferimento ai BG? L'end game non è bg
e porca troia pazzo ha sempre ragione QQ... che cmq è uno scarso e non sa che forse sarebbe meglio che si porta acume a 1000 almeno al 40...:sneer:
PS: Sorc col debuff come il BW, mi pare giusto, nerf su C/DM per il chance to crit errore secondo me... a meno che non creano dei set cagabili easy che danno almeno in completo un 10-20% CtC...
Ciaps
SharTeel
10th November 2008, 10:09
se crepo in 5 secondi vs una we che mi inca allora esigo che pure lei deve crepare se gli sparo io da lontano e la cosa ora non succede
e direi per forza non succede, visto che ciò vorrebbe dire avere lo stesso burst/dps della WE (visto che WE/WH e maghi vari hanno la stessa identica armor), cosa che sputtanerebbe il bilanciamento ancora di piu -.-
ungrim accendi il cervello prima di dire ste cazzate pls :sneer:
Shub
10th November 2008, 10:19
Ma scusate la mythic non poteva fare il sistema di immunità come per daoc? se ti becchi un root sei immune per tot...se te lo ritirano sucano peso.
E finiva li...
PErchè non imparano dalle esperienze passate??
Jesper
10th November 2008, 10:47
ritiro fuori il whine sull'IB perchè ho nuove succose info:D
Allora ho testato il PST (ammerica =/= goa ancora na volta, ma vabbe...) e il problema grosso, al di la di quelli pronosticati è sopratutto il decay del Grudge.
E' PAZZESCO:D
Le uniche occasioni in cui sei certo di non perdere grudge di continuo è nello zerg o in scenari tipo mourkain, e questo con rising anger slottata.
Esempio PvE.
Pullo un mob, lo meno e genero grudge.
Uccido il mob.
Circa 1,5s per lootarlo
Circa 4s per scavengiarlo e lootare
Circa 0,5s per targettare il nuovo mob
2s per castare l'ascia da lancio
circa 1s perchè arrivi.
Mi ritrovo con una finestra di ben 1 secondo di non decay. E il bello è che se l'ascia landa sul mob con 1 secondo di ritardo, il grudge comincia a decadere, e siccome rising anger non funziona durante il decay, prima che il mob mi sia in melee perdo quei 30-40 grudge. lol:D Taunt inutilizzabile per pullare dato che non genera grudge cmq.
E questo esempio tenendo conto che sono in uno spot con mob vicini e con rising anger slottata. E senza grudge in pve l'IB fa i danni di un healer.
Esempio RvR
Ovviamente per il pvp 1v1 valgono le stesse regole elencate sopra, con la differenza che qualsiasi personaggio dotato di root/kb ti tiene a distanza finchè non hai perso tutto il grudge e poi ti sega:)
Per RvR vero e proprio perdere grudge è + difficile. Il problema è che ste modifiche hanno distrutto il gioco da tank in qualsiasi pug. In un gioco in cui ciascuno si fa i fatti suoi (ovviamente non di gilda), se aiutare un altro giocatore mi danneggia e lasciarlo menare mi potenzia, cosa farà la gente? E' bello vedere healer con addosso 4 OF e nessuno che prova a knockbaccare quelli che lo stanno menando lol. Senza contare il "fix" a guard nel senso opposto a quello sensato lol:)
Ovviamente tra uno scozzo e l'altro, anche se sono praticamente immediati si riparte da 0 grudge, ma questo può essere voluto. Il problema è quando i nemici ci sono ma scappano tutti :D
Va detto che al momento è su la versione con il grudge a 5/3/1 e senza costi ridotti, ma il problema grosso mi pare sia proprio il decay.
Jesper
10th November 2008, 11:26
tengo separato il post sulle cure e quello sull'IB va...
un "buff?" indiretto ai tank viene dal fatto che con questa patch le cure fanno schifo:D Scelta saggia, dato che il dps è ancora + alto di prima...
Però ancora nn c'è quella da 2,5s con setback ridotto. Gli hot curano circa un terzo in meno di prima. In compenso quello del RP con la tattica da +armor ticca + volte quindi è quasi + forte:D Peccato che non si sommi + con il buff di armor dell'IB ç_ç
Posto un quote da un test fatto da uno sciamano.
Test=1
Level=25
Willpower=639
Gork Heal=265
Gork HoT=183
EQB=146
DSU=334
BBG=1155
GR=752
Live=1
Level=25
Willpower=640
Gork Heal=426
Gork HoT= 237
EQB=232
DSU=336
BBG=1158
GR=755
Test=2
Level=25
Willpower=221
Gork Heal=203
Gork Hot=163
EQB=132
DSU=210
BBG=906
GR=503
Live=2
Level=25
Willpower=221
Gork Heal=258
Gork Hot=181
EQB=211
DSU=210
BBG=906
GR=503
willpower sembra ancora + dump stat di prima...in soldoni la cura+hot è diventata quasi ridicola. Stessa cosa vale ovviamente anche per le altre classi. D'altro canto diventano + importanti gli interrupt di attacco (dato che la cura migliore diventa quella castata) e questo dovrebbe introdurre un po' di pepe nell'azione.
Altra cosa è che, con i recenti buff e i nerf agli hot, per discepolo e wp si avvicina ancora di + lo scenario di gente che cura menando. Almeno per wp, discepolo lo conosco troppo poco e non so se ha ricevuto buff identici:D
LuKas
10th November 2008, 11:36
si metteranno + wound e resist allora :confused:
Zaor
10th November 2008, 11:44
Ma scusate la mythic non poteva fare il sistema di immunità come per daoc? se ti becchi un root sei immune per tot...se te lo ritirano sucano peso.
E finiva li...
PErchè non imparano dalle esperienze passate??
Perche questo non è daoc e non c sono cc castabili da 1500+ che durano 30sec+.
La Mythic lo sa bene ( ma con tutti qq che c sono può succederedi tutto, magari tra qualche giorno mi tocca andare di staffa) e infatti ci ha sempre dato una difesa vs melee inesistente.
In beta il root durava 5 secondi ma era un simil stun, tu ti potevi muovere ma non si interrompeva.
Visto che 5 sec non tid avano nemmeno il tempo di fare due passi dato che questa è una spell di fuga e non offensiva, il che significava che se la usavi era perche avevi ovviamente un melee gia in cac che t aveva gia snarato, silenziato, disabilitato..
Cambiarono lo diedero di 10 sec con con un 50% di possibilità di interrompersi sotto attacco.
Richiedere però un tipo di immunita alla daoc su dei cc del genere è ridicolo, solo a chi il bilanciamento non può fregare un tubo può passare per la mente questa malsana idea.
Jesper
10th November 2008, 11:52
si metteranno + wound e resist allora :confused:
eh, e chi nn lo fa gia:D?
PS: quoto sto post che mi ha fatto ridere
They should remove the healing classes and the tank classes and the MDPS classes, give each RDPS class the same spells for ranged dmg, let's call these new spells "m4a carbine" and "mp5" and "ak-47". Then they should revolutionize the gaming engine so you actually have to aim your spells. Then the rest of us should just go back to playing counter strike cuz thats where this game is going.
Metallo
10th November 2008, 12:01
Si ma il bello è che l'equip sarà comunque una merda che alza stat inutili :nod:
Zaor
10th November 2008, 12:04
Si ma il bello è che l'equip sarà comunque una merda che alza stat inutili :nod:
O magari era gia nella mente della mythic l'idea di far andare di staffa i caster e per questo motivo in ogni pezzo si trova la stat abilità con le armi. :confused:
Jesper
10th November 2008, 12:08
O magari era gia nella mente della mythic l'idea di far andare di staffa i caster e per questo motivo in ogni pezzo si trova la stat abilità con le armi. :confused:
beh in una delle vecchie beta, quella durata + a lungo per intederci, i BW avevano un'abilità lollosissima.
In pratica proccava SOLO menando di staffa e debuffava BLOCK rate al nemico:banana:
Non che al tier1 sul BW non facessi un casino di danni di staffa incidentalmente lol. Su 100k danni parsati nel livello 10, 17k me li son fatti a me e 13k di staffa lol.
Più che altro considerate le modifiche e visto che l'equip da healer ha un sacco di INT credo vogliano forzare la gente a speccarsi DPS (almeno PUGwise) per dire "visto? niente più healbot!"
Quello che si dimenticano di dire è che la gente muore come negli altri giochi se non la curi:D
Fenyx
10th November 2008, 12:29
e direi per forza non succede, visto che ciò vorrebbe dire avere lo stesso burst/dps della WE (visto che WE/WH e maghi vari hanno la stessa identica armor), cosa che sputtanerebbe il bilanciamento ancora di piu -.-
ungrim accendi il cervello prima di dire ste cazzate pls :sneer:
Penso intenda.. non di voler far male quanto lei.. ma che lei sia notevolmente meno difficile da uccidere.
Io sinceramente gli do ragione.. al momento non puoi fregartene di avere una WE addosso.. discorso che con molte altre classi non vale.
Se pero' mi giro a menarla non va giu poi cosi facilmente.. senza generalizzare ovviamente, chi vestito bene e chi no...
BlackCOSO
10th November 2008, 12:31
Altra cosa è che, con i recenti buff e i nerf agli hot, per discepolo e wp si avvicina ancora di + lo scenario di gente che cura menando. Almeno per wp, discepolo lo conosco troppo poco e non so se ha ricevuto buff identici:D
Non ho capito questa frase...., cioe io Wp dovrei buttarmi " piu di prima" nella mischia per essere utile? :hm:
Come disse Mc , devo essere di supporto/ aiuto , se divento un peso ai supporti per tenermi su , ci si rolla dei WL...,aspetto prima di frignare sul WP..per vedere quanto e' questo fantomatico aumento di danno di divine strike che con la tattica giusta aumenta anche le cure per " stile " ...cmq gia si era facile preda per WE/marauder prima...figuriamoci adesso
edit: io continuo a sostenere che un party Distru con mara e We giocate bene in assist tritano tutto ..., sarei curioso di vedere voi giocare shar
SharTeel
10th November 2008, 12:37
dipende se gli stili savagery del marauder funzionano o sono buggati :sneer:
BlackCOSO
10th November 2008, 12:41
dipende se gli stili savagery del marauder funzionano o sono buggati :sneer:
Io non so un cazzo del marauder ..ma vedere quasi al secondo numerini come:
420
300
800
300
780
300
890
350
quello speccato Aoe penso :hm: , aggiungiamoci un assist " Fisso " con una We assieme( non come quello del video)...certo ci sono le cure che tengono su :hm:
Jesper
10th November 2008, 12:44
Non ho capito questa frase...., cioe io Wp dovrei buttarmi " piu di prima" nella mischia per essere utile? :hm:
fai tu, gli hot che hai curano 1/3 in meno di prima, mentre gli stili da smazzo curano il doppio:D
Mi pare come detto sopra che la Mythic stia tentando di forzare la spec di alcuni personaggi che erano stati pensati in un modo ma giocati altrimenti. Il WP/DK doveva curare in mischia, e ora stan facendo quello che possono per forzare la spec.
Vedi nerf alle cure e al contributo di willpower e buff alla spec grace, con divine assault che cura per il 350% del danno fatto. In soldoni butta willpower e buya str...così poi potrai curarti da solo ed essere uberutile!:rain: A meno che non ti focusino ovviamente:lol:
Drako
10th November 2008, 12:49
manco si sa se funzionano e già li stan nerfando :sneer:
Devon
10th November 2008, 13:05
bella roba :lol:
Gate
10th November 2008, 13:55
ho un prete e respecco danno, vaffanculo a loro e alle patch
Devon
10th November 2008, 13:56
gatto expami un pg :nod:
SharTeel
10th November 2008, 13:57
ho un prete e respecco danno, vaffanculo a loro e alle patch
imo io respecco la zealot con i talenti e le skill che curare sui danni inflitti, poi stacko int e vado di nukate-lifedrain :nod:
Rayvaughan
10th November 2008, 13:59
siii lo shamano dotter:sneer:
Gate
10th November 2008, 14:05
imo io respecco la zealot con i talenti e le skill che curare sui danni inflitti, poi stacko int e vado di nukate-lifedrain :nod:
il dd lifdrain del prete non funziona in pvp, solo in pve
forte sto gioco
Hashi
10th November 2008, 14:40
il dd lifdrain del prete non funziona in pvp, solo in pve
forte sto gioco
scarsoh :love:
Ungrim
10th November 2008, 14:48
e direi per forza non succede, visto che ciò vorrebbe dire avere lo stesso burst/dps della WE (visto che WE/WH e maghi vari hanno la stessa identica armor), cosa che sputtanerebbe il bilanciamento ancora di piu -.-
ungrim accendi il cervello prima di dire ste cazzate pls :sneer:
ero un po ironico dato che capisco che se uno riesce a curare un danno inflitto da una strega porbabilmente gli altri tank del gioco in 1vs1 non avrebbero speranze....
rimane il fatto che ora come ora il gioco è sbilanciato dall'approccio iniziale di levare i cc dato che i pg che non fanno dps devono essere almeno piu tattici degli altri mentre ora come ora l'unica tattica che uno puo avere vs certi pg e quella di allontanarli e poi scappare.......
ps:spiegami pure perche se una strega mi inca da hiddata crepo in 5 secondi invece se la inco io da dietro o laterale in 1vs1(so speccato danno ed ora come ora gli unici pg che ho trovato equilibrati sono magus squigherder stregone zelota e sciamano gli altri so tutti da rivedere)quella si gira mi viene addosso e probabilmente(2-3 ne ho pure segate ma evidentemente erano handicappati loro) mi sega pure se prima di arrivarmi addosso gli ho debuffato di 300 spirito e messo dentro 3-4 dot+channeler che fa 500 a tic ecc.......
poi non parliamo dei danni che fa coi pugnali lol...cioe se l'allontano e si prende tot distanza e non sono snarato dovrei perlomeno scappare e curarmi in corsa di frig in maniera easy ed invece coi pugnaletti subisco piu danni quasi rispetto a quando sono in mele...la gente fa bene ad exparsi solo bw e ib almeno le cose sono un po piu equilibrate(non e un caso che quando ci sono dentro ste 2 classi si vincono tutti i bg altrimenti si perdono tutti chissa perche)
SharTeel
10th November 2008, 14:52
il throw dagger della WE fa se ti dice culo 40-50 danni ;) (è quello del WH che fa + male visto che solitamente hanno ballistic elevata per le finisher :nod:) i danni alti che vedi sono i proc dei Kiss (240 danni circa a lv 40 con la mia spec), e non sono legati al fatto che ti lancia i pugnaletti
per il resto, 1vs1, una WE/WH (ma anche marauder e wl) DEVE killare un mago. Paper > Rock > Scissors. Il sistema di archetipi di war lavora così
Gate
10th November 2008, 14:52
scarsoh :love:
:rotfl: maledetto hashi
Ungrim
10th November 2008, 15:15
il throw dagger della WE fa se ti dice culo 40-50 danni ;) (è quello del WH che fa + male visto che solitamente hanno ballistic elevata per le finisher :nod:) i danni alti che vedi sono i proc dei Kiss (240 danni circa a lv 40 con la mia spec), e non sono legati al fatto che ti lancia i pugnaletti
per il resto, 1vs1, una WE/WH (ma anche marauder e wl) DEVE killare un mago. Paper > Rock > Scissors. Il sistema di archetipi di war lavora così
il problema è che ora come ora discepolidikhaine orchineri marauder e guerrieri del caos sono inkillabili.....forse forse i guerrieri del caos ma ci vogliono almeno 5 minuti.....e so speccato danno con un equip da pvp per il mio livello con set devastatore da 3 pezzi tougness e ferite pompate perche magari speccato cure i tank mi si curerebbero pure lol questo sempre se mi incano perche altrimenti se scappano e li inseguo facendo i dot ora che crepano mi fanno fare uno scenario intero..che cazz vuol dire i blocchi di scudo sulle magie o uno che gira con assorbimento mele astronomico che nello stesso momento mi mi blocca una barca di danno megico nonostante gli debuffo spirito.........mentre io non blocco ne danno fisico e ne magico....
questo per dire che il sistema della mithic ora come ora fa acqua da tutte le parti ed il sistema lavora male almeno secondo il mio punto di vista....
eavy tank troppo resistenti...ligth tank troppo dannosi....supporti troppo poco di supporto...maghi che fanno danni si ma solo sotto combustion perche senno fanno ride come tutti gli altri ranged ranged...ma soprattutto troppi castistant o frigg che rendono 0 tattico il gioco che bastava che veniva traslato portando daoc sugli scenari di war che era 100 volte meglio di ora...
Amiag
10th November 2008, 15:17
per il resto, 1vs1, una WE/WH (ma anche marauder e wl) DEVE killare un mago. Paper > Rock > Scissors. Il sistema di archetipi di war lavora così
Ma chissene degli 1vs1, a me rode che se mi poppa una WE decente devo spararmi tutto per reggere piu di 4 5 secondi mentre qualunque altra classe la reggo tranquillamente solo curandomi. Il tutto senza considerare i debuff cure.
Pazzo
10th November 2008, 15:34
utility e cmq versatilità, un caster puoi dire quel che vuoi ma è molto meno soggetto ai cc rispetto a un tank, su daoc sta roba la tenevi a bada con gli interrupt, se qua ti mettessero i caster che ti trishottano come cazzo li fermi?
ma infatti, cioè lo sai quanto ci metto a segare un tank in 1v1 (ammesso che vinca io, dico tank= BO-chosen, tank in senso stretto, non melee in genere, gli mdps non me li faccio)?? L'ultimo che ho vinto ci ho messo più di un minuto, gli ho tirato tutto per 3 volte, e mi sono usato una pozza hot per non suicidarmi.
Questo tanto per dare un'idea del danno di un BW preso da solo, chiaro che sotto cure avrei un output di danno maggiore che potrei tenere combustione piu alta.... ma avoja a svuotare i 10k pf di quei bidoni di latta lol.
Riguardo i cc. Si e no. Intendo, ne prendo meno, ma quando li prendo sono fottuto. Un KD di uno zealot a distanza fa si che in quel tempo mi arrivino sopra i mdps, è là saluto il mondo dei vivi. Poi bhe se conti il covenant of celerity, il tentacolo, snare della WE, capisci che non è che devo stare nei 30 piedi di un KD aoe per prendermi i cc, poi silenzi by SH etc etc, non è che i CC ai caster non facciano un cazzo, in situazioni di massa te ne stai abbastanza tranquillo se ti posizioni bene, nel paio di 6v6 che ho fatto è un incubo lel.
postilla riguardo sorcia che prende debuff resist. Impending doom e hand of ruin hanno lo stesso danno, whitering het e nova no. Mo telefono a Mark Jacobs e faccio QQ lel.
SharTeel
10th November 2008, 17:11
si ma la sorcia prende debuff spirit o debuff corporeo? non l'ho letto da nessuna parte :nod:
no perchè se prende debuff corporeo come il bw (visto che debuff spirit ce l'ha il magus è altamente probabile) c'hai poco da telefonare a MJ :nod:
Rayvaughan
10th November 2008, 17:12
si ma la sorcia prende debuff spirit o debuff corporeo? non l'ho letto da nessuna parte :nod:
no perchè se prende debuff corporeo come il bw (visto che debuff spirit ce l'ha il magus è altamente probabile) c'hai poco da telefonare a MJ :nod:
debuff resistenza, la stat:rain:
SharTeel
10th November 2008, 17:17
non mi risulta, fonte.
b) Sorcs will also see Word of Pain’s debuff changes from a willpower debuff to a resist debuff to match BWs and it will no longer stack Word of Pain and be a single application that deals damage at the end.
-> resist != toughness
-> match bws = debuff corporeo (?)
-> resist corporea != danno di hand of rhuin/impending doom/gloomburst
-> sorca fottuta e costretta ad usare tipo il doombolt per sfruttare il proprio debuff
questo se il debuff sarà corporeo (probabile) invece che spirito (ridondante col magus)
Pazzo
10th November 2008, 18:05
non mi risulta, fonte.
b) Sorcs will also see Word of Pain’s debuff changes from a willpower debuff to a resist debuff to match BWs and it will no longer stack Word of Pain and be a single application that deals damage at the end.
-> resist != toughness
-> match bws = debuff corporeo (?)
-> resist corporea != danno di hand of rhuin/impending doom/gloomburst
-> sorca fottuta e costretta ad usare tipo il doombolt per sfruttare il proprio debuff
questo se il debuff sarà corporeo (probabile) invece che spirito (ridondante col magus)
bhe anche un debuff corporeo sarebbe ridondante con lo zelota, che significa. Io penso che sarà spirito perchè bb debuffa a WH e quindi ragionevolmente WoP debufferà a HoR. Peccato che la sorca abbia i tipi di danno messi un po' diversamente... spirito debufferebbe anche a ID e GB, corporeo debufferebbe a AB, DB, SoD, SoG. In pratica, qualsiasi debuff dai alla sorca, si debuffa il danno per molte più spell rispetto al BW. Tra i due mi spaventa di più quello spirito, che mi prenderei i GB+SoG da 2000, l'ID da 1500, il HoR da 1500, ma anche corporeo non scherzerebbe, SoD proccherebbe per 400 anche, Gb+sog sempre 2000 visto che una parte dello spell è corpo e l'altra spirito, non voglio manco immaginare un doombolt a cosa potrebbe arrivare. Focused mind, Wop, doombolt doombolt doombolt. LOL. Ah, anche chillwind è corporeo. Immagina il danno che arriverebbe a fare il dot base lol. Cmq la metti, un debuff resist alla sorca se non cambiano i tipi di danno delle spell è insensato.
Rayvaughan
10th November 2008, 18:06
maledetta traduzione italiana, mi ha confuso con "resistenza":swear:
AxelMaxim
10th November 2008, 18:34
dipende anche il "quanto debuffa"... quello del BW in elementale è abb alto, ma quello corporeo insomma...
magari a parte invertite avrà ambo i debuff ma quello spirit più basso rispetto al corporeo per la sorca...
ma qua si entra in Fanta-War ...in attesa..:rain:
Pazzo
10th November 2008, 18:39
dipende anche il "quanto debuffa"... quello del BW in elementale è abb alto, ma quello corporeo insomma...
magari a parte invertite avrà ambo i debuff ma quello spirit più basso rispetto al corporeo per la sorca...
ma qua si entra in Fanta-War ...in attesa..:rain:
scusa dove lo avrebbe il debuff elementale il BW -.-
tattica ignition? che procca una volta ogni morte di papa e dura 3 secondi????
ma mi prendi per il culo? chiunque prenda quella tattica merita un delete dell'account e il divieto di giocare a qualsiasi MMORPG per i prossimi 15 anni -.-
McLove.
10th November 2008, 19:01
fai tu, gli hot che hai curano 1/3 in meno di prima, mentre gli stili da smazzo curano il doppio:D
Mi pare come detto sopra che la Mythic stia tentando di forzare la spec di alcuni personaggi che erano stati pensati in un modo ma giocati altrimenti. Il WP/DK doveva curare in mischia, e ora stan facendo quello che possono per forzare la spec.
Vedi nerf alle cure e al contributo di willpower e buff alla spec grace, con divine assault che cura per il 350% del danno fatto. In soldoni butta willpower e buya str...così poi potrai curarti da solo ed essere uberutile!:rain: A meno che non ti focusino ovviamente:lol:
il Wp anche ora deve curare in mischia, la right fury ti dura niente se stai dietro e l'inginocchiarti per farla ha cd e basta un micragnoso dot per interromperti.
si prendeva gia' la tattica che aumentava il valore di cura divine strike su grace proprio per questo per una maggiore survivability, se non campi non sei di supporto, in quel modo ogni qualvolta meni qualcuno (devi farlo per fare righteousfury la "mana" con cui casti le cure, scusa se specifico ma se non hai mai usato un wp magari pensi che le cure si fanno con gli ap e quindi si rigenerano...la rf non si rigenera se non meni.) mentre fai righteousfury che serve per curare te stesso ed altri ti curi anche personalmente e reggi di più fermo restando che se sei oggetto di assist in genere scoppi senza appello.
La modifica che fa da un boost a questo aspetto ma non cambia di molto il gameplay: il wp non puoi giocarlo nemmeno ora alieno alla componente melee non con normodotati.
anche io credo che al momento il wp sia una slot buttata al cesso, ma anche ora se lasciato giocare ha ottime cure (nominale piu alto e cast time piu basso di quelle gruppo ed un ottima hot gruppo via spec a logica dovrebbe essere il group healer migliore) e non puo svincolarsi dalla componente melee, il problema e' che ci vuole molto poco per farlo scoppiare e levarselo dalle palle, e da pg che dovrebbe dare supporto diviene un pg che necessita un botto di supporto e quindi controproducente
Quanto dici sul "viene giocata altrimenti" non ha senso alcuno.
edit: non e' divine assault attenzione ma divine strike a curare il 350%, la differenza e sostanziale perché divine strike si spamma e fa reccare rf, divine assault, invece e' un channeling con cd e usa Rf
Melee Healers
Divine Strike and Rend soul will now heal for 350% damage dealt instead of 250%
(il valore attuale e' 50% via tattica lo porti al 150% del danno, evidentemente nella prima release della 1.0.5 l'avevano uppato al 250% nelle note aggiuntive portato al 350%)
sostanzialemnte quella tattica ed il buff di wounds rendevano una scelta quasi obbligata grace come linea di supporto oltre alla tattica di debuff toughness (ma prima tattica della spec facilmente raggiungibile anche con altre spec molto utile perche il debuff tough oltre per altri evidenti fini aumenta il danno che tu stesso produuci quindi uppa anche il valore dei proc di cura), questo buff di divine strike invece potrebbe anche far trascurare del tutto il pompare la linea grace se non per il debuff tough.
oltretutto non riesco a comprendere cosa fara' la tattica di 11 grace, se e' gia baseline 350%, forse riguaredara solo divine assault (il channeling) o uppera ancora di piu divine strike???
come vedi anche in questo casa prima di avere davanti tutto e' inutile specularci troppo potrebbe bene essere che questo buff manda alle ortiche una spec grace per invogliare invece maggiormente a speccare danno ,aumentando cosi la componente di cure proccate dal danno o andare oltre la canonica hot di gruppo nella spec cure, ma non si puo dire come fai che questo buff e per fare usare piu in melee un wp o un dok, gia ora devono per forza di cose andarci a meno che non vogliono guardarsi un inc da posizione privilegiata
BlackCOSO
10th November 2008, 22:26
Secondo me intendono divine strike+ grace of sigmar = 350% .....
Resta il fatto che come dici tu ..il wp tende a scoppiare troppo facilmente pur con tough e resist altine ( volendo pure willpower ...)..se non hanno cambiato nulla l'unico modo per levarsi dalle palle qualcuno e il Knock al 40 e mi pare un silence ..( se sbaglio correggetemi).
Per ora il buff Af sinceramente non so quanto migliori la situazione , per quanto riguarda le auree , sono anche curioso di vedere come sara costituito il Kotbs ...se auree simili o staccabili o diverse...
Shingo
10th November 2008, 22:39
Ma sti sorci maledetti il gtaoe lo hanno senza recast time? no,poco forte in un assedio a un keep per tirare sulle mura..:point:
Ebbene si,un bw sta winando:bored:
Rewave
10th November 2008, 23:39
Ma te spari sempre stronzate? Ogni cosa della distruzione è op vero? Ma informati prima.
Se non l'avessi capito il gtaoe ha un recast time e anche lungo, 20 secondi che diventano 10 con la tattica di maestria.
Jarkheld
10th November 2008, 23:45
ma quando dovrebbero upparla?
Shingo
11th November 2008, 00:05
Ma te spari sempre stronzate? Ogni cosa della distruzione è op vero? Ma informati prima.
Se non l'avessi capito il gtaoe ha un recast time e anche lungo, 20 secondi che diventano 10 con la tattica di maestria.
io credo che una camomilla farebbe bene,soprattutto contando che è la seconda volta che dico qualcosa su una classe
Recast o no,in un assedio di ieri sra lo stesso sorcio la sparava dopo meno di 5 secondi dalla fine della precedente.......contando che bug in sto gioco ne piovono,e gia io una volta mi son ritrovato a poter sparare la gabbia senza cd per un intero bg,mi son ritrovato a chiedere,come indica il punto interrogativo,se avesse recast o no.....contando che noi sopra all'olio a risveglio del drago che nn potevamo fare un cavolo
Da li viene la mia domanda whine,che non è da prendere come un offesa personale..
..pigliamo ste cose con relax?:rolleyes:
Rewave
11th November 2008, 00:13
Beato quell'omino, a me purtroppo non è buggato.
Comunque ti ho risposto così perchè non è la prima volta che spari a zero contro le classi distruzione.
AxelMaxim
11th November 2008, 03:21
scusa dove lo avrebbe il debuff elementale il BW -.-
tattica ignition? che procca una volta ogni morte di papa e dura 3 secondi????
ma mi prendi per il culo? chiunque prenda quella tattica merita un delete dell'account e il divieto di giocare a qualsiasi MMORPG per i prossimi 15 anni -.-
:) ti consiglio di provarla amoVe perchè 1662 di tick con 1000 acume partono con quella merda di tattica che toglie quasi 400 in elementale + 1000 di armor e nn so a te ma il 33% di prop che entra per tick di ignite non fa schifo e ti assicuro che entra :)
poi magari sul tuo server è buggata questo non lo so :) ma a me funziona e anche bene direi :)
poi di sicuro sarò più scarso di te e ne capirò molto meno...
:love:
Pazzo
11th November 2008, 03:47
:) ti consiglio di provarla amoVe perchè 1662 di tick con 1000 acume partono con quella merda di tattica che toglie quasi 400 in elementale + 1000 di armor e nn so a te ma il 33% di prop che entra per tick di ignite non fa schifo e ti assicuro che entra :)
poi magari sul tuo server è buggata questo non lo so :) ma a me funziona e anche bene direi :)
poi di sicuro sarò più scarso di te e ne capirò molto meno...
:love:
la ho tenuta dal 35 al 40, non mi hai mai proccato se non sul primo tick di ignite, quindi tendo a credere che sia buggata o qualcosa del genere, ma visto che non se ne fa menzione nella patch, e la cosa è stata segnalata da molti BW, forse è un work as intended.
Quindi ho una tattica che ha un 33% possibilità di proccare ogni 10 secondi o più, che è quanto spesso uso ignite. E il debuff dura pochissimo. In sostanza, va a culo, e quando entra per carità non nego che i numerini siano belli, ma mi pare troppo casuale per farci affidamento e spenderci il punticino, poi son gusti chiaramente.
In ogni caso, bella differenza con un debuff -lungo- che puoi usare quando vuoi.
edit: 1662 di tick su che??? coi dots? mi viene difficile crederlo, anche levando tutta la mitigazione i migi migliori critici di detonate farebbero sugli 800 abbondanti.... non penso 200 in piu di int rispetto a quello che io riescano a raddoppiare il danno >_> screenshot?
AxelMaxim
11th November 2008, 05:38
non ti dico na cagata appena riesco ti faccio screen.... mi pare cmq vengano da Slow Boil
Non hai torti nel dire che sia buggata poichè anche il tooltip al 40 scazza come valori....
o poi magari sul server ita lato destru hanno la maggior parte equip merdosi non lo nego poichè noto spesso volentieri a combu 100 che WH va da 800-1100 come range di danno...:elfhat:
Pazzo
11th November 2008, 05:57
non ti dico na cagata appena riesco ti faccio screen.... mi pare cmq vengano da Slow Boil
Non hai torti nel dire che sia buggata poichè anche il tooltip al 40 scazza come valori....
o poi magari sul server ita lato destru hanno la maggior parte equip merdosi non lo nego poichè noto spesso volentieri a combu 100 che WH va da 800-1100 come range di danno...:elfhat:
ah ok ma slow boil è corporeo, lo debuffa gia BB, quello si me lo mitigano 0, mi è arrivato a crittare 1200 qualcosa, peccato che butti il danno dopo 10 secondi, un po' cagnoso da usare, di solito uno è già morto in 10 secondi o non creperà cmq. e non è un dot, fa tutto il danno in una volta, è una specie di DD con delay tipo :P
WH da 800 a 1100 è normalissimo, ma anche quella la debuffa boiling blood eh, non è che ignition ti sta proccando da matti, sono entrambi danno corporeo WH e SB ^_^
(e non è un dot)
AxelMaxim
11th November 2008, 06:13
e allora son proprio rincoglionito io....il bello è che dormo poco e trombo poco...ergo scazzo pure con le cose più semplici QQ ...chiedo venia...
Pazzo is always right
:rain:
Taro Swarosky
11th November 2008, 08:37
withering imho ultimamente lo uso tipo dd istant se il target è già snarato, preferisco pyroclastic che critta anche 1400+
edit: cmq se fanno davvero che i root diventano useless gg per i maghi, meno male che ho un wl come sec pg.
LuKas
11th November 2008, 10:42
1400 se sei immol la vedo dura:O:look:
Taro Swarosky
11th November 2008, 10:45
1400 se sei immol la vedo dura:O:look:
ho 9 in inci e 1400 non è raro vederlo, in media fa più danno di withering
Odyen
11th November 2008, 10:53
forte rocco
Rewave
11th November 2008, 10:54
Figa solo io non trovo una merda di equip con tanta int eh.
Taro Swarosky
11th November 2008, 10:56
si vabbè ma ho solo 6k hp-.- anzi, 6200 ora che ho comprato 1talismano da matley (ps matley sei troppo caroh!)
Ladro di anime
11th November 2008, 10:58
si vabbè ma ho solo 6k hp-.- anzi, 6200 ora che ho comprato 1talismano da matley (ps matley sei troppo caroh!)
Salve, sono l'avvocato di Matley.
Sono qui per la calugna qui sopra esposta.
E' pregato di non continuare con questa diffamazione sui prezzi fatti dal mio cliente.
Grazie.
Rewave
11th November 2008, 10:59
750 int 5300hp e ho puntato l'equip tutto su int e wounds per i backslash :sneer:
Da Dropmastahhh
Sephiz
11th November 2008, 11:00
forte rocco
ti sto in assist cuggino.... direi anche skilledH :nod:
:rotfl::rotfl::rotfl:
Pazzo
11th November 2008, 15:06
withering imho ultimamente lo uso tipo dd istant se il target è già snarato, preferisco pyroclastic che critta anche 1400+
edit: cmq se fanno davvero che i root diventano useless gg per i maghi, meno male che ho un wl come sec pg.
prova la tattica flashfire, fa i miracoli con PS ;)
Pazzo is always right
:rain:
praFo mio giovine padauan, praFo :nod:
rustyangel
11th November 2008, 22:29
Non ho letto tutto il 3d, maaaa... nessuno si lamenta dei nerf alle cure per TUTTI gli healer?
csmetto
12th November 2008, 00:21
Melee Healers
Divine Strike and Rend soul will now heal for 350% damage dealt instead of 250%
(il valore attuale e' 50% via tattica lo porti al 150% del danno, evidentemente nella prima release della 1.0.5 l'avevano uppato al 250% nelle note aggiuntive portato al 350%)
Molto probabilmente intendevano divine assault non divine strike (infatti rend soul è la versione caos di divine assaul) che era 250% e ora sarà 350% (per intenderci la combo "incanalata" di 4 colpi
LuKas
12th November 2008, 01:07
750 int 5300hp e ho puntato l'equip tutto su int e wounds per i backslash :sneer:
Da Dropmastahhh
io che ho 818 int e 6.7 k hp allora che ho fatto ghgh :confused:
Rewave
12th November 2008, 03:03
Ma infatti è scandaloso, non riesco a farmi un equip decente e poi droppo i boots del conqueror in bg ://///////////
Jesper
12th November 2008, 12:13
It seems like the patch made it so that unwarded DPS classes start at 0% DPS and are increased by 20% for each ward they have. Our DPSers, which can normally do 1-2k DPS are now doing 50 damage per hit.
fonte
http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109411263/p1/?21
gg
Ladro di anime
12th November 2008, 12:56
Io vorrei farvi notare solo 1 cosa, le ward vanno in pve, k?
Bene uno potrà dire, beh se volete fare pve avete sta cosa veramente merdosa per cui se volete affrontare un dungeon di tier 2 (capitali), dovete praticamente vestirvi con minimo 4 pezzi tra tank e dps del tier 1 (idem per i dungeon successivi).
PERO' la cosa funziona anche in pvp, i lord della fortezza sono influenzati da questa cosa, in parole povere non si potrà piu conquistare una fortezza se la gente non è vestita o non sei una massa abnorme di gente.
Stessa cosa per i mini-boss della capitale, stessa cosa per il king.
Contando che i mini-boss ed il re sono istanziati in 50 persone tipo... beh siamo ai livelli di toa.
Jesper
12th November 2008, 13:02
PERO' la cosa funziona anche in pvp, i lord della fortezza sono influenzati da questa cosa, in parole povere non si potrà piu conquistare una fortezza se la gente non è vestita o non sei una massa abnorme di gente.
Stessa cosa per i mini-boss della capitale, stessa cosa per il king.
Contando che i mini-boss ed il re sono istanziati in 50 persone tipo... beh siamo ai livelli di toa.
MADONNA CHE CA*ATA :cry:
ma perchè porco cane ç_ç Ho fatto bene a non nerdare in sto giochino , spero che per quando sarò 40 coi miei tempi avran cambiato sta roba, non avendo + bisogno di un "blocco" finchè non han finito di sistemare il resto...(ovviamente sperando che per allora tutti quelli che sono gia 40 ora non se ne siano andati :nod:)
ladraccia che brutte notizie che porti:afraid:
Ladro di anime
12th November 2008, 13:15
MADONNA CHE CA*ATA :cry:
ma perchè porco cane ç_ç Ho fatto bene a non nerdare in sto giochino , spero che per quando sarò 40 coi miei tempi avran cambiato sta roba, non avendo + bisogno di un "blocco" finchè non han finito di sistemare il resto...(ovviamente sperando che per allora tutti quelli che sono gia 40 ora non se ne siano andati :nod:)
ladraccia che brutte notizie che porti:afraid:
Ma guarda io i dungeon per ora di tier 1 e 2 li ho fatti tutti.
In beta avevo fatto anche quello di tier 3.
Ti posso dire che bastion se fosse senza bug e si potesse fare tutto per vestirsi sarebbe anche veloce, purtroppo pero al momento praticamente ti puo fare solo 3 pezzi ed adesso con la modifica alle sacche dei keep è molto piu semplice farlo la.
I dungeon della capitale una volta che li conosci sono solo un problema di setup, ma sono estremamente veloci e droppano tanto.
Il problema qua è il cd di 3 giorni.
Lost vale dovrebbe essere ancora piu semplice (a patto di avere i pezzi del set) e dovrebbe droppare ancora di più.
Naturalmente qua il problema sarà sempre il cd.
A tutto questo aggiungici che inizi con 6 persone e devi finire con quelle 6 persone, perche non puoi cambiare la gente in corsa....
i dungeon alla fine sono veloci ed abbastanza facili (una volta che hai i pezzi del set), pero tra cd, bug e stronzate varie tipo il blocco delle 6 persone e mo sta assurdita dei set ti fanno cadere abbastanza le palle.
Jesper
12th November 2008, 13:31
In beta avevo fatto anche quello di tier 3.
guarda che c'ero anche io :hm:
boh vedremo quanto tempo ci vorrà. Spero che almeno fixino il drop in base alle classi presenti o qualcosa di simile, perchè col culo che ho finisco come nelle ML/pergamene su MLF lol...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.