PDA

View Full Version : Darkfall esce il 25



Glasny
19th February 2009, 20:32
Ufficialmente confermata la data del 25, i preorder sono già partiti, il gioco considerato l'erede di Ultima Online sarà live tra 6 giorni. Non ci sono trial come per tutti i giochi appena usciti.
Io sono stato in beta e mi sono divertito, ha ancora dei difetti ma è roba da poco. Spero in una buona release. Ovviamente ho preordinato.
Abbiamo fatto un video della beta :
video full :
http://www.majere.it/ste/thousandsons.avi

youtube e youtube hd con audio sostiuito :
rgybyRAKDGU

Non è un gioco per tutti, ha sicuramente dei difetti tipici dei mmo nuovi (e anche altri che potevano evitare), però alla fine è l'unico full loot full sandbox e per aver riportato in vita il genere, merita.

Devon
19th February 2009, 20:50
so tentato
ma le animazioni sono fatte di merda, pd

dove prenotarlo, in caso?

Lars
19th February 2009, 20:56
As of the time of this posting the NDA is officially lifted. In the next couple of days the Darkfall pre-orders will open up and stay up until right before Darkfall’s launch on February 25th or until they are sold out. This is how the pre-order will work:

The pre-order consists of the Darkfall client digital download along with a month of play starting on February 25th. The full cost for this is 42 Euro. This amount WILL NOT be charged during the pre-order. What will be charged is an initial 2.52 Euro non-refundable payment to activate the process. The remainder (39.48) of the pre-release price will be billed on release, February 25th. You’ll be free to cancel the purchase any time before the additional charge goes in on February the 25th.

Darkfall’s monthly subscription is set at 11.77 euro. A 3 month subscription with a 10% discount and a six month subscription will be offered with 15% discount on the monthly subscription rate.

There is 19% VAT added to both the initial payment of 2.52 Euro and to the remainder (39.48) for residents of the European Union. The same applies to all the subscription charges. People outside the EU will not be charged VAT.

For the pre-order all major credit cards are accepted. For Darkfall’s launch direct debit will also be available. More payment options will be available shortly after Darkfall’s launch such as Paypal, prepaid cards, wire transfer etc. Our partners for the billing are GlobalCollect, a leading and trusted global payment processor. (http://www.globalcollect.com/)

Players in North America are welcome to participate in the European Launch. The plans for US servers aren’t finalized at the time of this announcement. We will offer the option for character migration to US servers for N. American players who wish to use it. We have had people playing without problem from all over the US and Canada. That being said, our servers are located in Germany and distance does affect ping-time.
If the pre-orders are sold out, more Darkfall copies will become available on the launch date February the 25th. If they are also sold out, we will offer more copies every few days as we upgrade our capacity.

The initial system requirements for Darkfall are as follows:
Operating System: Windows XP, Vista
Processor: 2.5GHz Pentium 4, or equivalent
RAM: 1GB for Windows XP, 2GB for Windows Vista
Graphics Card: 128MB PixelShader 2.0 support
Hard Drive Space: 12 GB Free Space Minimum

With the NDA lifted, there will be a lot of information out in the next few days both official and unofficial. There is a lot of passion surrounding Darkfall, both positive and negative. Some views, unsubstantiated by evidence, have become almost tenets of faith at both extremes. Now you can finally judge for yourselves and make up your own mind, through player testimonials and game footage. Be cautious of what is said however, by whom, and based on what experience. The beta has been through several phases, and it’s still a beta. The main purpose of beta is to provide the developers with testing data, and not provide players with a fun experience. Even during this process however the game has been extremely playable and while many consider it to be their best MMOG experience to date, others see the potential, some had something else in mind, and few don’t like it at all. Darkfall isn’t for everyone.

It should be stressed that as with any MMOG Darkfall will always be a work in progress. Darkfall’s potential however, being a sandbox game, is dependent on its players more so than other MMOGs. This is why we’ve been communicating with a lot of our players, have been listening very closely to the testers and are taking all the feedback, positive and negative, very seriously. Something important to understand is that we are committed to fully supporting this game and working with our player base to make Darkfall the best game it can possibly be. After launch we’re not going with just a “live team” to do simple maintenance to the game while the rest of us move on to other projects. All our resources are committed to Darkfall, and we will even increase our team size to meet our ambitious future goals for the game.

Thank you for reading and we hope to see you in Darkfall.
The Darkfall Team

I prezzi tagliano le gambe ad una release di un gioco del genere ..
Senza nulla togliere ma ha problemi e issue generali conosciuti , almeno potevano risparmiare sta mazzata iniziale ... prezzi per ddl mi sembrano un po' eccessivi ...

qui (http://www.mmorpg.com/blogs/Paragus1/022009/3314_Review-Darkfall-Beta) avevo trovato recensione positiva a cui sono seguite N recensioni che lo definiscono un epic fail ...

Sarebbe interessante provarlo ma con questi prezzi faccio prima ad aspettare qualche mese appena si renderanno conto che no trial no party :lol:

Glasny
19th February 2009, 20:57
so tentato
ma le animazioni sono fatte di merda, pd
dove prenotarlo, in caso?

C'era un link solo per betatester leakato e poi messo down, si attende il link pubblico. Si preordina solo dal sito ufficiale per ora, la scatola viene distribuita in seguito. Direct download e logghi, col preorder lo scarichi dal 21 e in 4 giorni si spera che lo finisci :)

Il link, credo che rimanga uguale, era :
https://www.darkfallonline.com/accounts/f/default.php

Il sito ovviamente è http://www.darkfallonline.com

Thorh
19th February 2009, 20:59
1 di grafica fa merda ma è quello il bello ( daoc Si >>>> all )

2 che mira hai con l'arco lol

3 cm mai hai saltato mega in alto verso 4.00

4 il full loot deve far rosikare a manetta

5 Ma come mai scappano tutti ?

6 mazza che zergher che siete :sneer:

7 puoi fare un elelnchino delle razze che si possono fare , classi etc etc ?

Nightwalker
19th February 2009, 21:03
nn c'è lo stick :(

chobeat
19th February 2009, 21:04
raga io ho giocato 4-5 ore di beta. non prendetelo. è incompleto, brutto a vedersi, pesantissimo e come sto scrivendo in un mio articolo, è un mmorps non un mmorpg, dove la s non sta per shooter ma per simulation, al posto di game. infatti ha una differenza sostanziale con i giochi, i giochi sono divertenti

Glasny
19th February 2009, 21:07
Lol no niente stick niente target, swinghi e colpisci chi hai davanti, spari la freccia e colpisce il primo che incontra ecc

Graficamente, tolte alcune animazioni, non è male.

Tutti scappano perchè purtroppo ero in beta da poco e quindi non ho filmati di pvp 10 vs 10, però per quelli potete cercare i video di TheMercs che sono fatti molto bene. Lo scontro con i due nemici è durato molto di più ed è stata messa solo l'ultima parte, ma quei 2 sapevano giocare.

Il salto è un abilità che ha usato il pg orco con la sua arma a 2 mani, che butta indietro e in aria il player colpito. Purtroppo per lui non ha azzeccato bene la direzione.

Glasny
19th February 2009, 21:09
raga io ho giocato 4-5 ore di beta. non prendetelo. è incompleto, brutto a vedersi, pesantissimo e come sto scrivendo in un mio articolo, è un mmorps non un mmorpg, dove la s non sta per shooter ma per simulation, al posto di game. infatti ha una differenza sostanziale con i giochi, i giochi sono divertenti

Io invece apprezzo il non avere target e la legge di gravità applicata alle freccie oltre che il fatto che se ricevi 2 spinte, la forza delle due si somma, il friendly fire ecc

Devon
19th February 2009, 21:10
C'era un link solo per betatester leakato e poi messo down, si attende il link pubblico. Si preordina solo dal sito ufficiale per ora, la scatola viene distribuita in seguito. Direct download e logghi, col preorder lo scarichi dal 21 e in 4 giorni si spera che lo finisci :)
Il link, credo che rimanga uguale, era :
https://www.darkfallonline.com/accounts/f/default.php
Il sito ovviamente è http://www.darkfallonline.com
mi parli un po dell'aspetto pve? esplorativo, cooperativo etc
non mi sono mai informato molto e quindi ne so poco

thx

Glasny
19th February 2009, 21:14
mi parli un po dell'aspetto pve? esplorativo, cooperativo etc
non mi sono mai informato molto e quindi ne so poco
thx

Il mondo è enorme e dopo averlo girato per 2 settimane non ho esplorato nemmeno un quarto. Pve si fa in piccoli gruppi, raramente in solo, sempre in guardia per eventuali pk tenendo la barra della vita alta. I mob sono abbastanza intelligenti, anche troppo a volte, salvo taluni bug ma ogni giorno migliorano. Ah dimenticavo non ci sono instance, è una sola mappa per tutto.

Zaider
19th February 2009, 21:21
A differenza di chobeat, forte delle sue 4 ore di play, scrivo io qualcosina su questo titolo, che ho provato per circa 2 mesi.

Innanzitutto il client è estremamente fluido ma non orribile a vedersi, gli ambienti (specialmente la natura) e con le ombre attive (sostenibili da buona parte dei sistemi odierni) sono davvero godibili.
Purtroppo certi elementi sono contornati da un bordo nero decisamente spiacevole alla vista (è abbastanza soggettivo, ad alcuni piace, secondo me è una cagata).

Le animazioni sono merdose, i pg sono dei tronchi di legno, paradossalmente si muovono molto meglio i mob.

Come già detto non ci sono (apparentemente) livelli, ma skill come UO, e i pg non girano col nome in testa, bisogna passarci sopra il cursore per veder apparire nome (col colore che indica l'allineamento) e vita.
Ovviamente non c'è modo di sapere la forza di chi si ha davanti, si stima giudicando dal clan e dall'equip che ha addosso.
Anche non essendoci livelli le skill hanno dei "blocchi" che servono a prendere certe abilità, al momento praticamente inutili poichè usano stamina, e tutti se la tengono buona per swingare e scattare.
I blocchi delle skill sono 25 50 75 99 100; a 100 si piglia la skill uberpro che fà malissimo, ma una volta sparata la skill riscende e bisogna farla risalire di nuovo.

Il combat magico è quello che ho trovato più difficoltoso, ci si equippa la staffa e si estrae (il gioco appare in prima persona in modalità magica)
Nella hotbar ci si mette le varie magie d'interesse, si seleziona quella che si vuole sparare e fintantochè non si cambia si sparerà sempre quella.
Le magie potenti necessitano reagenti, alcuni si comprano dai png ma per la maggior parte sono risultati dell'harvesting (mining skinning e logging soprattutto).

La modalità con l'arco pare essere la più divertente, il colpo và caricato e bisogna considerare che la freccia perde potenza durante il volo costringendo ad inventarsi parabole realistiche per colpire nemici lontani, davvero ben fatto!! però se si lagga è una merda.

IN melee si passa in terza persona, è divertente ma troppo confusionario, e in gruppo si pigliano più danni dagli amici che dai mob (c'è il friendly fire ovviamente). Però non è male, peccato solo che alcune armi siano imba e non usarle vuol dire essere gimpati (alabarde e spadoni roxano, il resto in pvp suka, però sistemeranno).

L'harvesting è piuttosto lungo e difficilmente macrabile, ci sono fishing, mining logging ,skinning ed herb gathering funzionano tutti piuttosto bene e ci sono molte risorse da harvestare.
harvestando si trova di tutto, in teoria... in pratica le % son sballate e la skill non influenza la % di successo, è piuttosto frustrante anche perchè ci si mettono 10 secondi per ogni try (al 75 di skill si può comprare una skill che diminuisce il tempo richiesto di 2,5 sec).

Il crafting è interessante ma molto lungo.
Ci sono diverse skill per la lavorazione delle materie prime, e sono woodcutting, smelting ecc ecc.
Io ho provato per bene bowcraft e armorsmith come crafting e si producono cose interessanti, e soprattutto NON IN VENDITA DAGLI NPC, per cui piuttosto richieste (specialmente in un gioco dove se crepi ti fregano anche le mutande); purtroppo ho notato che la qualità degli oggetti non cambia con la skill, ma solo la % di successo del craft.
I craft richiedono soldi, ma non si comprano recipe come un wow, non sempre il fallimento comporta una perdita dei mats, ma è piuttosto probabile (circa il 65% dei casi).

Se avete domande vi rispondo, non mi viene altro da dire così su 2 piedi.

Glasny
19th February 2009, 21:26
La lina nera è un difetto del post-processing, se lo disattivi sparisce.

chobeat
19th February 2009, 21:55
concordo con zaider. son cose che ho potuto vedere bene anche io a parte il combattimento magico.

aggiungo che la gestione del rogue è una puttanata perchè una persona ti si butta sotto l'arma mentre stai combattendo epr cazzi tuoi, tu la colpisci perchè non l'hai visto arrivare, quindi diventi rogue, lui ti ammazza, ti loota e non ha nessuna penalità.

Hador
19th February 2009, 22:01
a sto giro non mi fregate, prima aoc, poi war, mo a sto giro SE lo provo lo provo dopo 2 mesi che è uscito :nod:

Drako
19th February 2009, 22:03
gioco con grafica 1999 e animazioni anni 80 senza trial a quel prezzo = NO

Kith
19th February 2009, 22:06
le premesse ci son tutte per un bel gioco però pd le animazioni son tutte uguali cazzo, sempre la solita spadata....

per non parlare degli effetti delle magie sembrano presi da Hexen II ...


ok che la grafica non è tutto ma se fa cosi cagare addio.

Gramas
19th February 2009, 22:09
vabbe il gioco è ingiocabile perchè

1)non puoi muovere la telecamera(sisi..non la puoi muovere)
2)se sei un pg alto e meni uno basso guardi per terra
3)se vedi muovere un pg ti viene da ridere

direi che questo basta

edit: il mondo e le ambientazioni sembrano fighe..stop

Lorzmus
19th February 2009, 22:10
ma quello nel video sarebbe il gioco definitivoh? :look:

Razj
19th February 2009, 22:13
Ma sarà p2p o f2p?

Max Severest
19th February 2009, 22:14
Anche io aspetteró un paio di mesi prima di provarlo... Non mi convince molto cosí su 2 piedi....

Glasny
19th February 2009, 22:56
Tra un paio di mesi dovrebbero mettervi la trial e lo provate.. no Razj è un normalissimo p2p.

Razj
19th February 2009, 23:30
vabbe il gioco è ingiocabile perchè
1)non puoi muovere la telecamera(sisi..non la puoi muovere)


Ok, fail. Dubito lo proverò mai :D

Milker
19th February 2009, 23:49
posso permettermi di dire, guardando esclusivamente il video, che fa abbastanza schifo al cazzo?

HaWk
19th February 2009, 23:52
posso permettermi di dire, guardando esclusivamente il video, che fa abbastanza schifo al cazzo?

A me ha vagamente ricordato Medievil per PSX :rotfl:

Lyuknet
19th February 2009, 23:58
vedendo il video mi sembra che i maghi siano pg inutili vista la lentezza a cui volano i cast... considerando che i pg corrono tutti per evitare cast almenocchè non hai l'abilità innata di far deviare i cast calcolando esattamente dove l'avversario si sposterà modello wanted o suki n...

chobeat
19th February 2009, 23:59
la telecamera che non si sposta è voluta per aumentare il realismo, non lo vedo come un punto negativo. comunque aspettare due mesi per prenderlo potrebbe significare non giocarci mai o giocarci solo su unofficial brasiliani rippati ammerda XD

Gramas
20th February 2009, 00:21
A me ha vagamente ricordato Medievil per PSX :rotfl:
fischia,gran gioco!!

Madeiner
20th February 2009, 00:28
aspettare due mesi per prenderlo potrebbe significare non giocarci mai o giocarci solo su unofficial brasiliani rippati ammerda XD

Eppure secondo me, a giudicare dal video non ce la fa ad arrivare a 2 mesi :\

Zaider
20th February 2009, 00:29
vedendo il video mi sembra che i maghi siano pg inutili vista la lentezza a cui volano i cast... considerando che i pg corrono tutti per evitare cast almenocchè non hai l'abilità innata di far deviare i cast calcolando esattamente dove l'avversario si sposterà modello wanted o suki n...


Ogni spell ha un effetto aoe, mi ero dimenticato di dirlo.
In base al livello della skill aumenta sia il danno della spell che quello dell'aoe

chobeat
20th February 2009, 00:34
Eppure secondo me, a giudicare dal video non ce la fa ad arrivare a 2 mesi :\
beh guarda. loro non hanno i soldi per aprire 2 server contemporaneamente. puntano sulla prima ondata di acquisti per acquistare il secondo server. se la prima ondata di acquisti va male, potrebbero andare addirittura sotto i costi di manutenzione del server con gli abbonamenti. contando che il server beta laggava con 4 gatti sopra, molti disdiranno l'account e sono fottuti.

se invece fanno su abbastanza soldi per un secondo server, potranno sperare di campare di più

Odyen
20th February 2009, 00:39
Ma porca troia potrebbe pure essere il gioco definitivo ma gia' solo le animazioni dei pg fan passare la voglia...pd bocciato, bocciato di brutto.

Anduril
20th February 2009, 00:50
nn male come idea ....ma sembra di cartone pedde:ach::ach:

Zombie Antico
20th February 2009, 01:11
Le animazioni non sono granchè ma lo stile che sembra avere il gioco (diciamo non proprio del 2009) a me sinceramente piace un casino...a primo impatto mi incuriosisce molto piu' dei vari fail of conan e world of warhammercraft (logiamente e rigorosamente imho)
Se sarà longevo come sembra lo pigliero' al volo!:love:

Glasny
20th February 2009, 01:16
Non vedo sti grossi problemi finanziari conoscendo la aventurine, cmq non è un gioco per wowwari. A molti non piace, e a chi piace è per il ruleset così simile a UO.

Lyuknet
20th February 2009, 01:25
certo è che se non mettono un server coi controcazzi e va a laggare qua non è come daoc che targhetti e parte il cast qua se lagghi con le sfere volanti stai bene a castà manco se scende cristo colpisci il bersaglio

chobeat
20th February 2009, 01:33
lyuk vedila così. se non lagga, vuol dire che non c'è abbastanza gente e quindi chiudono a breve. se lagga, lagga. in ogni caso, è un'inculata

Max Severest
20th February 2009, 01:48
Mazza Chobeat in 4 ore di gioco lo hai giá stroncato e hai trovato anche il tempo di dare un occhio al bilancio , fargli i conti in tasca ecc ecc.

Aspettiamo che esca almeno e vediamo. Il video cmq non fa una bella pubblicitá....

chobeat
20th February 2009, 01:57
non glieli ho fatti di certo io. sono speculazioni della stampa internazionale. in 4-5 ore lo stronco non tanto perchè ho giocato 4-5 ore perchè avevo poco tempo, ma perchè già dopo 2 ore lo giocavo controvoglia, ma controvoglia tanto, non poco.

Rayvaughan
20th February 2009, 02:12
"il fallimento oscuro"

xv25
20th February 2009, 02:49
La Adventurine non è certo una casa che ispira fiducia comunque
Pochi fondi = poche patch = gioco che muore in poco tempo, sempre se non muore gia' di suo

E' un peccato perchè l'idea di fondo è indubbiamente figa e attira qualsiasi ex player di UO e indubbiamente se il progetto fosse stato sviluppato da qualche software house con i controcoglioni non ci avrei pensato mezzo secondo a comprarlo a scatola chiusa, ma del resto chi ha i soldi li usa per farci altri soldi, non ci gioca certo d'azzardo
Perchè quello che sta' facendo Adventurine è un azzardo, quello che ha scritto chobeat è tristemente vero, provato anche dal fatto che non hanno voluto fare una beta.

Glasny
20th February 2009, 04:07
Io corro il "rischio" anche se conoscendo le condizioni finanziare della aventurine so che rischio non c'è. Se a alcuni non piace il gioco non mi meraviglia, qui o si apprezzano le parti full loot full sandbox o altrimenti rimane poco da apprezzare.

Tra qualche mese ci sarà la trial oltre che avere un gioco più maturo. Se volete proprio provarlo quando è stabile venite dopo che mettono su il server americano. Io cmq ci vado subito.

Kappa
20th February 2009, 09:32
Dai vala fa tecnicamente cagare poche pippe, le idee da sole non bastano mai.

Thorh
20th February 2009, 09:48
ma a me come idea piace N , se stai a vedere è una simulazione di un gdr online .

Ok animazioni fanno cagare pero basta una patch da qualche mb e risolvono se ricevo feeedback su quello .

Io la penso cosi chi lo prova sarà un 80% che vuole un tipo di gioco cosi il resto 20% lo prova per provare , quindi io mi sa farò la prima ondata anche perchè risveglianddo il potere nerd che è in ognuno di noi chi provera la trial e poi inizierà a giocare partirà un po svantaggiato .

Io invece voglio arrivare al punto che quando c'è la trial sono imba e massacro i nabbi hahahaha .

Penso anche che la questione full loot sia un deterrente per i bimbi minchia , i pk ci saranno sicuri pero avranno delle belle ritorsioni tipo avere una gilda o clan contro .

edit : magari ci si puo trovare con chi lo prova da subito onde evitare rosikate , facciamo un clan o gilda

ci sono i nani come razza giocabile ?

Kappa
20th February 2009, 09:53
Scusate ma una software house che ci ha messo 7 anni x fare uscire un gioco quanto pensate ci metta a fare uscire patch ecc? mesi se va bene... secondo me siete dei sognatori, io sono il primo che ricordo con nostalgia UO o anche il primo DAoC che era a questi livelli graficicon ottime idee, ma parliamo di 8 - 12 anni fa uppo chi dice che ci hanno già fottuto abbastanza ultimamente facendo uscire nmila giochi incompleti, fare il preorder di darkfall è farsi del male imho.

Zaider
20th February 2009, 11:31
Scusate ma una software house che ci ha messo 7 anni x fare uscire un gioco quanto pensate ci metta a fare uscire patch ecc? mesi se va bene... secondo me siete dei sognatori, io sono il primo che ricordo con nostalgia UO o anche il primo DAoC che era a questi livelli graficicon ottime idee, ma parliamo di 8 - 12 anni fa uppo chi dice che ci hanno già fottuto abbastanza ultimamente facendo uscire nmila giochi incompleti, fare il preorder di darkfall è farsi del male imho.


Negli ultimi tempi sono andati ad un ritmo di 1 patch ogni 2/3 giorni.

xv25
20th February 2009, 11:36
Io corro il "rischio" anche se conoscendo le condizioni finanziare della aventurine so che rischio non c'è. Se a alcuni non piace il gioco non mi meraviglia, qui o si apprezzano le parti full loot full sandbox o altrimenti rimane poco da apprezzare.
Tra qualche mese ci sarà la trial oltre che avere un gioco più maturo. Se volete proprio provarlo quando è stabile venite dopo che mettono su il server americano. Io cmq ci vado subito.

Beh, anche la Funcom quando ha fatto uscire Conan non è che era con le pezze ar culo, ma ha dovuto tagliare un sacco di gente dallo staff, le patch sono andate a rilento etc etc, sono cose gia' viste riviste e straviste, senza contare che Conan ha anche venduto un casino di scatole, e dubito molto fortemente che Darkfall riuscira' a fare anche solo meta' di quelle vendite... quindi, da dove li prendono i soldi?E senza copiosi fondi come fanno a supportare un idea cosi' massiccia come quella che tentano di attuare? E' proprio questo il punto che tiene alla larga buona parte della gente, non certo il "non è per tutti" (che fa molto elitista hardcore :cool:)
Se sai qualcosa che non sappiamo, share the love :D (seriamente, non è sarcasmo, il gioco interessa :shrug:)

Shirogane
20th February 2009, 12:17
Personalmente lo proverò, il problema mi par di capire sia in gran parte la grafica e sinceramente io sento di poterne fare a meno..è chiaro che a lungo termine mi aspetto un rinnovamento grafico ma il fatto che il gioco sia unico nel suo genere (in questa generazione) merita almeno un mese di prova e poi l'assenza di eventuali bimbiminchia è una manna dal cielo visto che al primo fulloot spareranno un mega QQ con annesso me ne torno a wow cacca pupu ecc.
E' vero che le animazioni fanno veramente cagare e se il server laggasse diventerebbe praticamente ingiocabile con sto sistema di puntamento ma penso sia giusto dargli una possibilità prima di stroncarlo in 4-5 ore di play dove l'unica cosa che si può vedere è giusto la veste grafica.
Io non so se chobeat faccia recensioni o scriva articoli a livello professionale ma non ho mai visto una persona farne una con 4-5 ore di gioco mi chiedo cosa si possa vedere....

Kappa
20th February 2009, 12:19
Negli ultimi tempi sono andati ad un ritmo di 1 patch ogni 2/3 giorni.

Il risultato è quello del video che è uscito ieri sull'assedio alla citta ? :clap:

Miave
20th February 2009, 12:20
2025?

Zaider
20th February 2009, 12:22
Il risultato è quello del video che è uscito ieri sull'assedio alla citta ? :clap:

dovevi vederlo prima :sneer:

chobeat
20th February 2009, 12:39
Personalmente lo proverò, il problema mi par di capire sia in gran parte la grafica e sinceramente io sento di poterne fare a meno..è chiaro che a lungo termine mi aspetto un rinnovamento grafico ma il fatto che il gioco sia unico nel suo genere (in questa generazione) merita almeno un mese di prova e poi l'assenza di eventuali bimbiminchia è una manna dal cielo visto che al primo fulloot spareranno un mega QQ con annesso me ne torno a wow cacca pupu ecc.
E' vero che le animazioni fanno veramente cagare e se il server laggasse diventerebbe praticamente ingiocabile con sto sistema di puntamento ma penso sia giusto dargli una possibilità prima di stroncarlo in 4-5 ore di play dove l'unica cosa che si può vedere è giusto la veste grafica.
Io non so se chobeat faccia recensioni o scriva articoli a livello professionale ma non ho mai visto una persona farne una con 4-5 ore di gioco mi chiedo cosa si possa vedere....
no su darkfall non scriverò niente. nello staff abbiamo altre 3 persone in beta e lo lascio a loro. dovrò mitigare i fanboyismi di uno e i massacri degli altri 2, però di mio non scriverò niente.

@glasny come fai a dire che la aventurine non rischia economicamente? non hanno i soldi per far le scatole, non hanno soldi per aprire un secondo server, non hanno i soldi per pagare gente che gestisca il marketing (sono ancora senza ufficio marketing, si). a me sembra tutto tranne che ben messa.

comunque dire che sarà l'unico gioco del genere in questa generazione è quantomeno errato. cloni di ultima con grafica fps? c'è mortal in lavorazione. la beta dovrebbe partire fra un mese. inoltre la quarta generazione si distingue appunto per un ritorno al sandbox e per l'introduzione del controllo fps, quindi di fatto darkfall è già nella quarta. è il primo della quarta generazione insieme a fallen earth, earthrise e appunto mortal, tutti sandbox e con controlli fps.

Ladro di anime
20th February 2009, 12:47
A parte tutti i problemi che questo gioco puo avere, c'è una cosa che proprio non ha senso, la possibilità di colpire gli amici.

In uno scontro un minimo numeroso come fa un mago a non colpire i propri melee?

Come fa un ranged a non colpire i propri melee?

Facciamo un fritto misto di colpi a caso?

Un gioco che pretenda di usare la prima persona ed avere attivo la possibilità di fare danni ai propri amici o è un gioco ranged e basta o non ha senso di esistere.

Per di più aggiungiamo che questo sistema sarà gravemente penalizzato dal ping delle persone con tutti i problemi di lag.

Molto dubbioso in merito.

Non ho poi seguito molto il tutto, ma esistono healer? curano con lo stesso sistema dei maghi/ranged? molto divertente in questo caso cercare di curare i compagni.

Thorh
20th February 2009, 13:00
ladro ma difatti e un mmorps come ha detto cho , se tu sei un nabbo di merda che tira frecce random è giusto che fai un headshot su un tuo compagno di party in meele con relativo smadonnamento in ts .

Se vuole il realismo è giusto che una fireball aoe da 50m colpisca tutti amici e nemici , come è giusto che se tiro spadate rotanti random colpisco i miei compagni

... è semplicemente reale .

Dato che il gioco è sviluppato puntando a quello ( oltre a fl e sb ) è l'unica cosa che non va criticata anzi molti lo proveranno per quel motivo

io cmq 1 mese glie lo dò almeno per premiare l'idea

OT

Tra 10 anni quando ci metteremo ( 2012 permettendo ) casco e tuta per giocare a un mmorpg sicuro ci sarà gente che quando viene colpita vorrà provare dolore o cmq le senzazioni della pioggia del fuoco del ghiaccio , la fatica di portare un ascia 2h da 45 kg .
Ormai secondo me è piu il cercare realta alternativa "reale" ( permettimi gioco di parole ) che il giochillo di minchia

chobeat
20th February 2009, 13:45
@thorh sicuramente, ma direi che la aventurine non era proprio la più adatta per fare una roba del genere XD

inoltre non puoi fare headshot, ci sono solo 2 hitbox

Zaider
20th February 2009, 13:46
@glasny come fai a dire che la aventurine non rischia economicamente? non hanno i soldi per far le scatole, non hanno soldi per aprire un secondo server, non hanno i soldi per pagare gente che gestisca il marketing (sono ancora senza ufficio marketing, si)


Per curiosità, le stronzate che scrivi te le inventi o hai un prospetto patrimoniale dettagliato che ti dice cosa possono o non possono fare?
No perchè trovo interessante come presumi certe cose (senza i mezzi per farlo, una persona istruita in materia non scriverebbe le tue cazzate) e poi te ne convinci passandole per bibbia.

Se e quando avrai voglia di studiardi un pò di gestione aziendale ti consiglierò qualcosa su cui studiare, ma per cortesia ste pseudo analisi del cazzo risparmiatele per mmorpgitalia, che magari trovi pure qualche decerebrato ignorante che le reputa illuminanti.

chobeat
20th February 2009, 13:55
Per curiosità, le stronzate che scrivi te le inventi o hai un prospetto patrimoniale dettagliato che ti dice cosa possono o non possono fare?
No perchè trovo interessante come presumi certe cose (senza i mezzi per farlo, una persona istruita in materia non scriverebbe le tue cazzate) e poi te ne convinci passandole per bibbia.
Se e quando avrai voglia di studiardi un pò di gestione aziendale ti consiglierò qualcosa su cui studiare, ma per cortesia ste pseudo analisi del cazzo risparmiatele per mmorpgitalia, che magari trovi pure qualche decerebrato ignorante che le reputa illuminanti.
ma non è una mia analisi. è una loro dichiarazione, fatta tra l'altro più di una volta. ora non mi ricordo se era sul forum beta o pubblica, ma l'han detto. inoltre si, seguo la loro condizione finanziaria da un pò, non è segreta, sono un'azienda come un'altra e anzi, ricevendo sovvenzioni per scopi militari, c'è anche un maggior grado di trasparenza. basta cercare un pò sui siti di finanza e ogni tanto qualche news loro esce, come il prestito di 5 milioni di euro(lulz) ricevuto per il lancio o le sovvenzioni statali greche. in ogni caso da queste informazioni è ovvio che non si possa ricavare nessuna info utile, ma se loro stessi dicono di averne pochi, c'è poco da discutere.

poi per favore non mischiarmi con quella merda, grazie

Zaider
20th February 2009, 13:58
ma non è una mia analisi. è una loro dichiarazione, fatta tra l'altro più di una volta. ora non mi ricordo se era sul forum beta o pubblica, ma l'han detto. inoltre si, seguo la loro condizione finanziaria da un pò, non è segreta, sono un'azienda come un'altra e anzi, ricevendo sovvenzioni per scopi militari, c'è anche un maggior grado di trasparenza. basta cercare un pò sui siti di finanza e ogni tanto qualche news loro esce, come il prestito di 5 milioni di euro(lulz) ricevuto per il lancio o le sovvenzioni statali greche. in ogni caso da queste informazioni è ovvio che non si possa ricavare nessuna info utile, ma se loro stessi dicono di averne pochi, c'è poco da discutere.

poi per favore non mischiarmi con quella merda, grazie


Loro possono dire qualsiasi cosa, io posso dire di essere un supermiliardario senza avere un soldo in banca o viceversa; i numeri sono la sola cosa che conta.

Con sovvenzioni e finanziamenti ottieni soltando una parte (incompleta) delle loro passività, senza conoscere gli investimenti è impossibile dire quanti soldi ci sono.

Kith
20th February 2009, 14:03
D&L II :rotfl: riguardando il video fa proprio cagare tecnicamente....

chobeat
20th February 2009, 14:03
Loro possono dire qualsiasi cosa, io posso dire di essere un supermiliardario senza avere un soldo in banca o viceversa; i numeri sono la sola cosa che conta.
Con sovvenzioni e finanziamenti ottieni soltando una parte (incompleta) delle loro passività, senza conoscere gli investimenti è impossibile dire quanti soldi ci sono.
se avessero i soldi e dicessero di non averne sarebbero dei folli. se vai su forum e community estere, almeno un terzo di quelli che non lo compreranno, dicono che lo fanno per l'instabilità di aventurine(di cui all'estero si parla molto di più). cioè dopo war, aoc o vanguard se si sa che il gioco è palesemente incompleto e lo lanci lo stesso rischi, ma se dai pure cenni di debolezza sul fronte economico(che per i fan è uguale a "patch lente e servizio pessimo"), ti rovini del tutto. se lo fai apposta, devi volerti proprio male. ma non sarebbe la prima volta che aventurine fa scelte di marketing suicide

Ladro di anime
20th February 2009, 15:05
Se è un gioco che va oltre gli scontri di poche persone contro poche persone, avere un misto di ranged e melee con danni aoe che colpiscono tutti va solo a minare la giocabilità.

I giochi e la realtà vanno bene fino ad un certo punto e qua siamo andati oltre.

LuKas
20th February 2009, 15:23
http://www.youtube.com/watch?v=RWjfvW38lZI&feature=channel
:look::look:

Elderth
20th February 2009, 15:35
http://www.youtube.com/watch?v=RWjfvW38lZI&feature=channel
:look::look:

Potra pure essere il gioco della storia del pvp, ma davvero animazioni grafica mi fanno sboccare, aspettero autunno 2009 x aion

Milker
20th February 2009, 15:48
solo il fatto che facciano uscire sta merda e constatare che c'è gente che sta qui a discuterne mi porta a pensare che il mondo mmo è pieno di gente con le fette di salame sugli occhi.

se mi mettevo in un garage con 4 amici a programmare uno z80 facevamo quasi più bella figura...

Drako
20th February 2009, 16:00
http://www.youtube.com/watch?v=RWjfvW38lZI&feature=channel
:look::look:
DIVERTENTERRIMO CAZZO!!!!1!!11!!



:achehm::bored:

chobeat
20th February 2009, 16:17
Potra pure essere il gioco della storia del pvp, ma davvero animazioni grafica mi fanno sboccare, aspettero autunno 2009 x aion
guarda a 5:26 e cambia idea

Drako
20th February 2009, 16:26
guarda a 5:26 di che? :look:

Madeiner
20th February 2009, 16:53
beh guarda. loro non hanno i soldi per aprire 2 server contemporaneamente. puntano sulla prima ondata di acquisti per acquistare il secondo server. se la prima ondata di acquisti va male, potrebbero andare addirittura sotto i costi di manutenzione del server con gli abbonamenti. contando che il server beta laggava con 4 gatti sopra, molti disdiranno l'account e sono fottuti.
se invece fanno su abbastanza soldi per un secondo server, potranno sperare di campare di più


Se le cose stanno cosi, hanno fallito in partenza.
Finanziare un server (acquisto a lungo termine) con proventi degli account (a corto termine) è economicamente la cosa piu sbagliata che si può fare.




http://www.youtube.com/watch?v=RWjfvW38lZI&feature=channel


Ripensandoci, anche se avessero 50 miliardi di euro, dopo aver visto questo, non hanno modo di riprendersi.

Mi spiace, davvero, xke ero un giocatore incallito di UO, xke sto attualmente giocando un mmorpg dove non c'è il full loot, ma quando muori il loot viene distrutto interamente, e non puoi nemmeno sperare di recuperarlo.

Questo gioco mi spiace dirlo, è fallito in partenza allo stesso modo di dark and light.

Qui non c'è piu niente da vedere, let's move on.

chobeat
20th February 2009, 17:02
guarda a 5:26 di che? :look:
http://www.youtube.com/watch?v=UBflAPdVwZQ

di questo, scusate.

Jesper
20th February 2009, 17:07
http://www.youtube.com/watch?v=RWjfvW38lZI&feature=channel
:look::look:

ma pedde, questi han capito che la gente di ultima rimpiangeva la grafica? :sneer:

se il video in prima pagina mi era sembrato brutto come animazioni, qua stiamo proprio sotto daoc primo client...cioè il mostrone che ruota senza animazione stile drago olderrimo, tutti a menare mazzate con la stessa animazione -.-

E dire che io normalmente giocavo con tutto al minimo per migliorare le performance, quindi manco sono così schifiltoso...

Glasny
20th February 2009, 17:28
Di Aion mi piacciono solo gli autori.. di sicuro sarà un gioco di qualità in quanto a interfaccia lag e stabilità, ma non è il genere che mi interessa al momento.

Darkfall era pianifico come gioco di nicchia, ora arrivano decine di migliaia poi centinaia di migliaia di fanboy da tutto il mondo e li hanno spiazzati. Non doveva essere "the next big game" come invece si legge un po' su tutti i siti.

Cicoh
20th February 2009, 21:31
cabal online > all
a sto punto se dovete pagare e volete un mmorpg buttatevi su quello.

visto oggi e provato in un internet cafe, i thailandesi ci stanno tutti in fissa. molto bello il pvp nazione vs altra nazione ( che so, thailandesi vs cinesi e così via )

tanto non mi faccio illusioni, ora arriverà chobeat a dire che conosce il cugino del cognato dello sviluppatore e gli ha detto che è na ciofeca.

chobeat
20th February 2009, 21:45
cabal online > all
a sto punto se dovete pagare e volete un mmorpg buttatevi su quello.

visto oggi e provato in un internet cafe, i thailandesi ci stanno tutti in fissa. molto bello il pvp nazione vs altra nazione ( che so, thailandesi vs cinesi e così via )

tanto non mi faccio illusioni, ora arriverà chobeat a dire che conosce il cugino del cognato dello sviluppatore e gli ha detto che è na ciofeca.lol se fa cagare, non deve dirlo nessuno, chiunque può vederlo da se. spam pots, grind selvaggio, piattezza totale in ogni suo componente. poi cabal in teoria sarebbe f2p...

Cicoh
20th February 2009, 21:51
lol se fa cagare, non deve dirlo nessuno, chiunque può vederlo da se. spam pots, grind selvaggio, piattezza totale in ogni suo componente. poi cabal in teoria sarebbe f2p...

ma ci hai mai giocato ?

ah dimenticavo,
epic fail. non è f2p.

e no, il trial i players europei nn lo possono fare.

Glasny
20th February 2009, 21:57
cabal online > all
a sto punto se dovete pagare e volete un mmorpg buttatevi su quello.

visto oggi e provato in un internet cafe, i thailandesi ci stanno tutti in fissa. molto bello il pvp nazione vs altra nazione ( che so, thailandesi vs cinesi e così via )

tanto non mi faccio illusioni, ora arriverà chobeat a dire che conosce il cugino del cognato dello sviluppatore e gli ha detto che è na ciofeca.

Rvr no loot rientra nei themepark.. è un altro genere. Raph Koster fa sempre scuola, anche sul mentire al pubblico riguardo feature pianificate ma che pubblicamente bisogna dichiararle già implementate e funzionanti (vedi Tasos).

chobeat
20th February 2009, 21:58
lol wut? che c'entra raph koster con cabal?

comunque

http://www.cabalonline.com/news/view.asp?articleID=210&catid=1

è diventato free 2 anni fa. ha il premium ma è free

Cicoh
20th February 2009, 21:59
Rvr no loot rientra nei themepark.. è un altro genere. Raph Koster fa sempre scuola, anche sul mentire al pubblico riguardo feature pianificate ma che pubblicamente bisogna dichiararle già implementate e funzionanti (vedi Tasos).

effettivamente non appaiono identici.
cmq credo che proverò sto darkfall.

Glasny
20th February 2009, 22:49
lol wut? che c'entra raph koster con cabal?

comunque

http://www.cabalonline.com/news/view.asp?articleID=210&catid=1

è diventato free 2 anni fa. ha il premium ma è free

Che scrive trattati sugli mmo da na vita e la distinzione themepark/sandbox è sua come la classificazione dei player e tante altre cosette.

chobeat
20th February 2009, 23:15
Che scrive trattati sugli mmo da na vita e la distinzione themepark/sandbox è sua come la classificazione dei player e tante altre cosette.
lo so bene cosa fa, ma quella distinzione non l'ha inventata ne studiata lui e non è tantomeno netta e definita. farlo risalire a lui è quanto meno impreciso. lui sicuramente si può definire come il primo implementatore del sandboxing, prima con ultima e poi con swg(e volendo ora con Metaplace, ma i virtual worlds son sempre stati sandbox anche prima di metaplace), ma i termini certo non li ha definiti ne inventati lui. poi vabbè è un percorso contorto e sinceramente scavare alla ricerca dell'inventore del termine mi sembra tanto sterile quanto impossibile, ma sicuramente il termine esisteva molto prima che lui iniziasse a scrivere.

Glasny
20th February 2009, 23:39
lo so bene cosa fa, ma quella distinzione non l'ha inventata ne studiata lui e non è tantomeno netta e definita. farlo risalire a lui è quanto meno impreciso. lui sicuramente si può definire come il primo implementatore del sandboxing, prima con ultima e poi con swg(e volendo ora con Metaplace, ma i virtual worlds son sempre stati sandbox anche prima di metaplace), ma i termini certo non li ha definiti ne inventati lui. poi vabbè è un percorso contorto e sinceramente scavare alla ricerca dell'inventore del termine mi sembra tanto sterile quanto impossibile, ma sicuramente il termine esisteva molto prima che lui iniziasse a scrivere.

Non esistevano themepark però all'uscita di UO...

chobeat
20th February 2009, 23:45
beh nexus e meridian 59 son sicuramente più theme park che sandbox, ma sicuramente non porcosi come la roba nuova. asheron's call, poco dopo, però è già chiaramente theme park come lo intendiamo ora

Patryz
21st February 2009, 15:32
http://www.mmorpg.com/blogs/Paragus1/022009/3314_Review-Darkfall-Beta
una recensione parecchio esaustiva e tutto sommato favorevole del gioco.
Darkfall is still pretty rough around the edges and could use some polish in many areas. Given all of the hype and hysteria surrounding the game, it would be easy to be disappointed if you go into it with unrealistic expectations. The game is being developed by Aventurine, an Indy developer that has made an MMO with a fraction of the manpower, and at a fraction of the price compared to the industry leaders. I personally think the game would have benefited a bit by prolonging the release for at least another month or so, and some players who demand polish may be better off waiting for a little bit before jumping in especially with access being limited initially.
That being said, Aventurine has created the solid framework of an MMO that offers a unique experience that the genre has not seen in quite some time, and I am sure many players will be more than happy to jump into Darkfall at the ground level despite its issues. Anyone who has seen their patches can attest to the fact that they are frequent and robust. I have no doubt that as time goes on, Darkfall will further develop into an interesting and needed alternative to the theme-park model that has been beaten to death in the last few years.
If you are a fan of harsh free-for-all PvP, full looting, clan warfare, and non-linear gameplay, Darkfall might be just the sort of thing you have been looking for. If you are a casual gamer, someone who enjoys a linear style gameplay, or looking for a graphically intense experience, this game might not be for you. I also think to fully appreciate the game, playing with a group of friends or being in a clan will expose you to more of what the game has to offer. I don't think it was ever intended to have mass appeal, but more to cater to a niche of PvP players who are looking for something more than what is out there now, and I think in that respect it will succeed.
If you have any questions about anything I have said or not said, leave a comment and I will do my best to answer.

chobeat
21st February 2009, 15:37
http://www.mmorpg.com/blogs/Paragus1/022009/3314_Review-Darkfall-Beta

una recensione parecchio esaustiva e tutto sommato favorevole del gioco.
occhio che paragus è notoriamente un fanboy di darkfall. su mmocrunch ha pubblicato diversi articoli che oltre a mettere in luce il suo fanboyismo, fan capire che non ha la minima idea dei prodotti in uscita a breve e di gran parte di quelli già usciti. non è propriamente "attendibile", poi vabbè, non dice cose false però fa sembrare ben fatte e positive cose che han lasciato schifati i più

Patryz
21st February 2009, 16:01
Infatti il riassunto di tutto é che è un prodotto di nicchia che ai piu probabilmente non piacerà

I don't think it was ever intended to have mass appeal, but more to cater to a niche of PvP players who are looking for something more than what is out there now, and I think in that respect it will succeed.

chobeat
21st February 2009, 16:41
beh, nemmeno il più fanboy dei fanboy può dire che sia un prodotto di massa, solo che per loro dire che è per pochi, vuol dire che è talmente figo che non tutti possono giocarci, non che è talmente mal realizzato (e in molti aspetti, mal studiato) da non piacere a nessuno.

Glasny
21st February 2009, 19:24
beh, nemmeno il più fanboy dei fanboy può dire che sia un prodotto di massa, solo che per loro dire che è per pochi, vuol dire che è talmente figo che non tutti possono giocarci, non che è talmente mal realizzato (e in molti aspetti, mal studiato) da non piacere a nessuno.

Avevo detto non era per wowwari, non piace a nessun wowwaro è ovvio. E' un altro genere di mmo, non ti deve piacere per forza.

chobeat
21st February 2009, 19:34
ma per carità, è anche apprezzabile ma i darkfalliani si sentono superiori perchè giocano a darkfall e il loro e-penis ne esce accresciuto. semplicemente questo tizio ci sguazza dentro alla grande senza sapere dell'esistenza di tanti giochi e sparando assoluti nella maggior parte dei suoi articoli che sono palesemente falsi.

Oversound
21st February 2009, 19:34
ma vi menate tra i gate di daoc :|
hahah sembrano gli stessi scenari :angel:

Glasny
22nd February 2009, 01:36
ma vi menate tra i gate di daoc :|
hahah sembrano gli stessi scenari :angel:

Si cavolo ricorda molto daoc, anche l'interfaccia, te ci scherzi.

LuKas
22nd February 2009, 11:42
lol d-Day

http://www.youtube.com/watch?v=YO_WMtYaxoU

Kith
22nd February 2009, 13:12
hahhaa che merda, oltre all'animazione grafica di quella sfera blu, anche l'audio fa cagare.

Madeiner
22nd February 2009, 17:08
Peccato xke ad esempio, sta cosa della barca ha un sacco di potenziale :\

Kali
22nd February 2009, 17:53
Ma qlc potrebbe riassumere le caratteristiche vere o presunte che dovrebbe avere questo gioco pls?

Poi è F2P o classico canone?

chobeat
22nd February 2009, 18:03
canone.

features principali.

pvp libero
ai dei mob evoluta
controlli fps
crafting libero
skill based
no lvl
controllo territoriale abbastanza approssimativo
costruzione di città via template, quindi abbastanza scarsino
combattimenti navali

LuKas
26th February 2009, 10:48
pare che sia up incredibilmente :rotfl:

Odyen
26th February 2009, 10:49
si ma va down fra 1 settimana, chi offre di meno?

chobeat
26th February 2009, 10:55
no è già down per manutenzione


http://img413.imageshack.us/img413/6081/motivator6053529.jpg

Locke Nightblade
26th February 2009, 11:12
Servers are finally opening up after a 12 hour delay. Processing the pre-orders took much longer than the original estimate we were given, and we caught a bug at the last minute that we didn’t want to launch with. We apologize for the long delay and we hope you enjoy your first day in Darkfall.
For the players that are getting lobby errors, check your version and if you don’t have build 1.0.35, get it from http://www.eu1.darkfallonline.com/dl/Darkfall.exe
We have extended the free month of play to 33 days to thank you for your patience and to try to begin making up for the inconvenience.
We’ll process the problematic pre-orders that were not charged, and have 0 balance later today. If you pre-ordered successfully but weren’t charged, or haven’t received your final notice for the remaining successful charge, you’ll need to be patient a few hours longer. We’ll also look at opening up more sales by tomorrow. We are a little behind schedule but we're catching up.
Forums have been down due to large volume, almost double our highest traffic to date, people weren’t able to access them. We brought them down in order to be able to post communications so you would know what was going on. MMORPG.com was kind enough to post our first announcement but we need to be able to communicate through the official Darkfall community. Darkfall IRC was causing the Stratics network problems with its volume and it was also temporarily shut down at Stratics request. The forum will be back as soon as possible, and we hope we can keep it up.
We’ll do our best to keep you updated.
Thank you
The Darkfall Team
Dal forum.
Io sono curioso , sarebbe comunque bello che una software house non enorme (quasi indie direi , a parte che di soldoni ne ha spesi in 7 anni) riuscisse a prendere una fetta di mercato "alternativo" come ha fatto EVE.

Spero che il cosiddetto "Mordred Problem" (http://www.brokentoys.org/2009/02/19/the-mordred-problem/) non esista veramente (o comunque esista in una quantita' di players minore , dopotutto UOL 100.000 account li faceva).

Che lancio travagliato pero' !

dangaio
26th February 2009, 11:12
si ma va down fra 1 settimana, chi offre di meno?

basandomi su come sono ridotti i fanboy di questo Darkfall, io direi che almeno 3 mesi li farà di sicuro. Poi si potrà valutare meglio e dettagliatamente.
C'è gente tanto disperata per averci creduto ciecamente da anni che prima di mollare tenterà ogni cosa possibile ed immaginabile per farselo piacere :elfhat:

Odyen
26th February 2009, 11:15
basandomi su come sono ridotti i fanboy di questo Darkfall, io direi che almeno 3 mesi li farà di sicuro. Poi si potrà valutare meglio e dettagliatamente.
C'è gente tanto disperata per averci creduto ciecamente da anni che prima di mollare tenterà ogni cosa possibile ed immaginabile per farselo piacere :elfhat:

Si su questo sono assolutamente daccordo con te danga, c'e' gente che ci ha speso davvero troppo tempo e prima di vederselo miseramente fallire davanti agli occhi probabilmente aspetteranno eoni prima di rendersi conto del fail (se mai avverra' ovviamente....)

Drako
26th February 2009, 11:26
di certo non pago per sto coso :sneer:

Lyuknet
26th February 2009, 11:30
nessuno ci gioca? :sneer:

LuKas
26th February 2009, 11:38
rotolo

http://www.youtube.com/watch?v=k_05vPCO58o

:rotfl::rotfl:

Lyuknet
26th February 2009, 11:57
mi piace il sito ufficiale ancora con beta signup e l'ultima news del 22 gennaio :sneer:

Zaider
26th February 2009, 12:41
nessuno ci gioca? :sneer:

Ho giocato mesi in beta, non continuo a pagamento :sneer:

Lars
26th February 2009, 12:59
rotolo
http://www.youtube.com/watch?v=k_05vPCO58o
:rotfl::rotfl:

minkia mi sono rotolato dal ridere
:rotfl::rotfl:

Drako
26th February 2009, 13:06
la scena degli adventurine hq è bellerrima :rotfl:

"Sorting pre-orders" :sneer:

Glasny
26th February 2009, 13:41
Mi faccio sto mese di beta a pagamento.. altri mmrpg han fatto pure di peggio ormai non mi incazzo manco più.

Rayvaughan
26th February 2009, 13:55
lol ma c'è sempre qualcuno pronto con quei video di itler:rotfl::rotfl:

Glasny
26th February 2009, 18:40
Ho giocato un pochino, solo che ora da priorità ai pg creati e quindi la coda non finisce mai. GG per oggi..

LuKas
26th February 2009, 20:40
pare sia un epic fail di misura epocale ahuauhha

Glasny
26th February 2009, 21:57
pare sia un epic fail di misura epocale ahuauhha

lol non è peggio di tante altre release, anzi si stan dando da fare con un po' di tempo e qualche account in meno si sistema :) troppa gente è venuta e di sicuro almeno la metà se ne vanno tra 1 mese.

Kali
23rd March 2009, 16:43
Novità su sto gioco?

Leggo in giro pareri molto differenti...

chobeat
23rd March 2009, 16:52
i principali fanboy italiani hanno venduto l'account o quittato. capitolo chiuso. aspettiamo mortal

Odyen
23rd March 2009, 17:06
E' un fottuto fail, ho sentito vari amici, mi so risparmiato 50 euri, bella per me.:nod:

Kali
23rd March 2009, 17:09
Ok capito :D

Jiinn
23rd March 2009, 18:46
pensa che uno in gilda mia su rom l'ha comprato la settimana scorsa, e prima di giocarci l'ha già rivenduto :sneer:

Odyen
23rd March 2009, 18:47
pensa che uno in gilda mia su rom l'ha comprato la settimana scorsa, e prima di giocarci l'ha già rivenduto :sneer:

:rotfl::rotfl::rotfl: un genio

chobeat
23rd March 2009, 19:23
no beh altro che... c'è gente che si sta facendo soldoni a rivenderlo a prezzo maggiorato

Jesper
23rd March 2009, 19:24
lol fa così cazzo sto gioco alla fine:D?

ma principali difetti?

chobeat
23rd March 2009, 19:34
realizzazione pessima, tutti i difetti di ultima e solo una piccola parte dei pregi, fattore derivato dal game design fatto da un bambino di 6 anni. va bene giusto per i pker di ultima

Metallo
23rd March 2009, 20:05
realizzazione pessima, tutti i difetti di ultima e solo una piccola parte dei pregi, fattore derivato dal game design fatto da un bambino di 6 anni. va bene giusto per i pker di ultima

Se andate su Google translate e selezionate chobeat --> italiano la traduzione è all'incirca così:

Non l'ho provato ma mi sono informato tramite forum. :rotfl:





Non te la prendere che si scherza :kiss:


Un mio amico lo sta giocando e me ne ha parlato molto bene, tra due settimane quando l'entusiasmo iniziale si sarà affievolito provo a ricontattarlo :sneer:

chobeat
23rd March 2009, 20:30
no veramente l'ho provato, sennò il mio sarebbe un giudizio veramente impossibile. sono l'unico che dice che il game design è primitivo... tutti criticano altri aspetti ma ancora non ho sentito nessuno notare che il game design fa schifo. poi quando lo dici tutti ti dicono:"si beh in effepti 4 skill per un melee sono un pò pochine e il effetti lo skill system tutto è molto ridotto" ma vabbè.

e in ogni caso ho tra le dita i fili della community italiana. i 3 capi della più grossa alleanza che racchiude buona parte della community ita sono nel mio staff. muahahah. il bello è che l'ho scoperto solo qualche giorno fa XDXDXD.

Pandemonium
23rd March 2009, 20:38
boh io ci sto giocando, e fino ad ora mi piace molto. Bisogna abituarsi allo stile molto diverso dal solito che sicuramente puo non piacere a molti, xò il gioco lo trovo piuttosto coinvolgente, in primis per lo stato di "ansia" del non crepare a nessun costo, in secundis per il sistema di crescita del pg che si avvicina a quello di uo.
Voglio sottolineare prima di tutto l'ai dei mob che cosi evoluta su un mmorpg non l'avevo mai vista. Pd sono bastarderrimi, chiamano gli amici, scappano, ti circondano, ti corrono in contro cercando di schivare i colpi e spesso cercano di farti perdere los e di colpirti dalla distanza.

La grafica (che sicuramente è old come engine) compensa la mancanza di poligoni con l'imho ottima realizzazione dei paesaggi e il design delle zone ( almeno quelle esterne, quelle interne che ho visto non sono niente di particolare, ma cmq possono andare). Discorso a parte vale per le animazioni e per il sonoro che fanno cagare.
I difetti che ho riscontrato nel gameplay consistono principalmente che il sistema di "rogue" è facilmente aggirabile, poichè il fatto che non vi sia la presenza di un target puo causare confusione nelle battaglie piu concitate e farvi colpire per errore altri pg ( i quali successivamente possono attaccarvi, uccidervi e full lootarvi senza perdere karma) , inoltre, reputo il sistema di loot dai mob completamente fuori logica (non dico che non ci debba essere il free loot sui mob, xò almeno se uno si fotte il loot di un mob che ammazzo io sarebbe piu logico che diventasse rogue), ma sono fiducioso che queste limature verranno col tempo.
Per quanto riguarda l'endgame, ci sono gia parecchie gilde che si pestano allegramente per la conquista delle città (in questi giorni c'è stata una guerra che ha coinvolto circa 200 pg), ma non mi dilungo troppo sull'argomento perchè ancora non l'ho sperimentato personalmente.

Nel complesso mi sento di dire che intanto chi non l'ha provato e da giudizi, dovrebbe provarlo prima di dire "fa cagare", successivamente che il gioco imho merita attenzione (magari tra 1 mese o 2 quando il sistema, in primis quello di vendita che è osceno, sarà piu rodato).

chobeat
23rd March 2009, 20:58
tra 1 mese o 2 ci sarà mortal e darkfall sarà un ricordo del passato visto che offre le stesse cose ma è realizzato meglio.

Pandemonium
23rd March 2009, 21:26
tra 1 mese o 2 ci sarà mortal e darkfall sarà un ricordo del passato visto che offre le stesse cose ma è realizzato meglio.


se non lo vedo non ci credo :D e cmq si parla di open beta o di release?

Lyuknet
23rd March 2009, 21:38
io l'ho provato il gioco era carino ma molto acerbo e per loggare dovevo aspettare minimo 40 minuti in coda, poi crashavo e dovevo rimettermi in coda... alla fine l'ho rivenduto dopo 4 giorni....

mortal c'è da iscriversi alla closed beta

chobeat
23rd March 2009, 21:47
se non lo vedo non ci credo :D e cmq si parla di open beta o di release?
fra 2 mesi open. almeno loro la fanno...

BlackCOSO
23rd March 2009, 22:03
non ci gioco o almeno non ho account Miei di gioco...


Trovo riduttivi come al solito i commenti degli amici..valgono sempre quel che valgono :rain:

Il gioco è un free pvp con qualche regola che limita in parte questo , detto questo vanno esclusi , senza sentir i loro commenti ; chi il free Pvp non lo vede di buon occhio ....è un gioco diverso dagli ultimi mmorpg in vetta alle classifiche ( almeno europee) , basato a parer mio pesantemente sulla Gilda , sulle alleanze , sulla diplomazia ( e molta bastardaggine)...concetto appunto abbastanza opposto a quello che normalmente si legge su questa boards

Parere personale e niente che piu distante dal parteggiare qualcosa...

Detto questo , non so chi è piu coglione tra chi gioca attualmente a War ( che ho appena rinnovat un mese..:sneer:) e chi si sta provando Darkfail :rotfl:..ecco questo è personale

Pandemonium
23rd March 2009, 22:06
non ci gioco o almeno non ho account Miei di gioco...
Trovo riduttivi come al solito i commenti degli amici..valgono sempre quel che valgono :rain:
Il gioco è un free pvp con qualche regola che limita in parte questo , detto questo vanno esclusi , senza sentir i loro commenti ; chi il free Pvp non lo vede di buon occhio ....è un gioco diverso dagli ultimi mmorpg in vetta alle classifiche ( almeno europee) , basato a parer mio pesantemente sulla Gilda , sulle alleanze , sulla diplomazia ( e molta bastardaggine)...concetto appunto abbastanza opposto a quello che normalmente si legge su questa boards
Parere personale e niente che piu distante dal parteggiare qualcosa...
Detto questo , non so chi è piu coglione tra chi gioca attualmente a War ( che ho appena rinnovat un mese..:sneer:) e chi si sta provando Darkfail :rotfl:..ecco questo è personale

sempre meglio di vegetare su wow in ogni caso :rain: per la cronaca cmq su darkfall la beta l'hanno fatta eccome :|

chobeat
23rd March 2009, 22:16
closed, non open, mentre avevano promesso che l'avrebbero fatta Open

Pandemonium
23rd March 2009, 22:25
closed, non open, mentre avevano promesso che l'avrebbero fatta Open


ah vero c'hai ragione :D ricordavo male

Gramas
3rd April 2009, 19:09
bello lo ho provato

1)non ci sta niente
2)è basato sul crafting ma questo fà cagare

lol:rotfl:

chobeat
3rd April 2009, 19:19
oggi mi son ricordato che manca un'altra cosa che tempo fa promisero, ovvero i mob che ti lootavano in modo intelligente. anche questo non c'è

Katzenjammer
3rd April 2009, 20:13
A me faceva vomito già dall'inizio.

Sto video mi fa ancora piu vomito.
Capisco bene perchè non c'è la trial.

Odyen
4th April 2009, 13:58
Un fail annunciato almeno tot mesi prima; e cosi' appunto si e' rivelato.
Le voci non erano affatto infondate.

Gramas
4th April 2009, 19:15
be aveva un grande potenziale..ma come dice chi so io anche

"the legend of the knights of the three sun of the darkness night" lo ha.

Un gioco che non esiste ma che ho inventato io con meccaniche fichissime e definitive

sento la mancanza di un buon mmorpg..

chobeat
5th April 2009, 12:54
be aveva un grande potenziale..

dove? in cosa?

BlackCOSO
5th April 2009, 17:06
bello lo ho provato
1)non ci sta niente
2)è basato sul crafting ma questo fà cagare
lol:rotfl:

bo , probabilmente a chi piaceva UO , piacerà questo.....

Per me siete troppo cattivi :D