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Sharku
24th May 2004, 17:19
Che ne dite di postare un po' i vostri template ?

Appena arrivo a casa posto il mio, che qui a lavoro non posso installare roba, quindi non posso neanche divertirmi con l'Hero Planner.

Randolk
24th May 2004, 17:45
http://digilander.libero.it/Randolk/coh/t-4002.jpg

Sono ancora indeciso tra caltrops e time bomb, ma di tempo per decidere ne ho. Giocando praticamente sempre con un controller, caltrops non mi sembra mandatorio, invece time bomb mi stuzzica già di più. Vedrò...

CrescentMoon
24th May 2004, 19:21
Archetype: Controller
Primary Powers - Control : Fire Control
Secondary Powers - Buff/Debuff : Empathy
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Char /Hold,Hold,Hold,Hold,Acc,Acc
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Healing Aura /Heal,Heal,Heal
Slot[03] Level 2 : Heal Other /Heal,Heal,Heal
Slot[04] Level 4 : Fire Cages /Immob,Immob,Immob,Acc,Acc,Acc
Slot[05] Level 6 : Smoke /HitDeb,HitDeb,HitDeb,HitDeb,HitDeb,HitDeb
Slot[06] Level 8 : Hover /DefBuf
Slot[07] Level 10 : Resurrect /Rchg
Slot[08] Level 12 : Flashfire /Dsrnt,Dsrnt,Dsrnt,Acc,Acc,Acc
Slot[09] Level 14 : Fly /Fly
Slot[10] Level 16 : Clear Mind /Rchg
Slot[11] Level 18 : Cinders /Hold,Hold,Acc,Acc,Acc,Acc
Slot[12] Level 20 : Swift /Run
Slot[13] Level 22 : Health /Heal
Slot[14] Level 24 : Stamina /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
Slot[15] Level 26 : Hasten /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
Slot[16] Level 28 : Assault /Rchg,Rchg
Slot[17] Level 30 : Tactics /HitBuf,HitBuf
Slot[18] Level 32 : Fire Imps /Dmg,Dmg,Dmg,Acc,Acc,Acc
Slot[19] Level 35 : Maneuvers /DefBuf,DefBuf,DefBuf
Slot[20] Level 38 : Fortitude /HitBuf,HitBuf
Pools//8,2,4,3

CrescentMoon
24th May 2004, 20:02
questo invece il template che ho studiato per il mio tanker fire/fire( che utilizzo solo in single player...suppa nun me scassà)

Archetype: Tanker
Primary Powers - Defense : Fiery Aura
Secondary Powers - Melee : Fiery Melee
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Blazing Aura /Dmg,Dmg,Dmg,Acc
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Scorch /Dmg,Dmg,Dmg,Acc
Slot[03] Level 2 : Fire Shield /DamRes,DamRes,DamRes,DamRes,DamRes,DamRes
Slot[04] Level 4 : Fire Sword /Dmg,Dmg,Dmg,Acc
Slot[05] Level 6 : Healing Flames /Heal,Heal,Heal,Heal
Slot[06] Level 8 : Consume(T) /Rchg,Rchg,Rchg
Slot[07] Level 10 : Air Superiority /Dmg
Slot[08] Level 12 : Plasma Shield /DamRes,DamRes,DamRes,DamRes,DamRes,DamRes
Slot[09] Level 14 : Hasten /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
Slot[10] Level 16 : Swift /Run
Slot[11] Level 18 : Burn(T) /Dmg,Dmg,Dmg
Slot[12] Level 20 : Build Up /HitBuf,HitBuf,HitBuf
Slot[13] Level 22 : Health /Heal,Heal,Heal,Heal
Slot[14] Level 24 : Fly /Fly
Slot[15] Level 26 : Fiery Embrace /Rchg
Slot[16] Level 28 : Fire Sword Circle(T) /Dmg,Dmg,Dmg,Acc
Slot[17] Level 30 : Stamina /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
Slot[18] Level 32 : Rise Of The Phoenix /Rchg
Slot[19] Level 35 : Incinerate /Dmg,Dmg,Acc
Slot[20] Level 38 : Greater Fire Sword /Dmg,Dmg,Dmg,Acc

Sharku
24th May 2004, 21:44
Sono indeciso su che cosa prendere come terza powerpool.
Recall Friend e Teleport qualche altra Power Pool o se prendere due poteri. Burn e Blazing Aura.

Comunque per due poteri che prendo al :shocked: 30 e 35 :shocked: ho tempo per decidere

Archetype: Blaster
Primary Powers - Ranged : Fire Blast
Secondary Powers - Support : Fire Manipulation
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Fire Blast /Dmg,EndRdx,Rng,Dmg
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Ring Of Fire /Immob,Dmg,Acc,EndRdx,Rchg,Immob
Slot[03] Level 2 : Fire Ball /Dmg,Rchg,EndRdx,Rng,Dmg
Slot[04] Level 4 : Fire Sword /Dmg
Slot[05] Level 6 : Hover /DefBuf
Slot[06] Level 8 : Fire Breath /Dmg,Rng(Cone),EndRdx,Dmg
Slot[07] Level 10 : Rain Of Fire /Dmg,Rchg,Rchg,EndRdx,Dmg
Slot[08] Level 12 : Fire Sword Circle(B) /Dmg,Rchg,EndRdx
Slot[09] Level 14 : Fly /Fly,EndRdx
Slot[10] Level 16 : Build Up /HitBuf,EndRdx,Rchg,Rchg,Rchg
Slot[11] Level 18 : Blaze /Dmg,Rng,Rchg,Dmg,EndRdx,Rng
Slot[12] Level 20 : Swift /Run
Slot[13] Level 22 : Health /Heal,Heal
Slot[14] Level 24 : Stamina /EndRec,EndRec,EndRec
Slot[15] Level 26 : Blazing Bolt /Dmg,EndRdx,Rng,Dmg,Rchg
Slot[16] Level 28 : Consume(B) /Rchg,EndRec,EndRec,EndRec,Dmg
Slot[17] Level 30 : Recall Friend /EndRdx
Slot[18] Level 32 : Inferno /Dmg,EndRdx,Rchg,EndRdx,Dmg
Slot[19] Level 35 : Teleport /EndRdx
Slot[20] Level 38 : Hot Feet /Dmg,Slow,EndRdx,EndRdx

Blinck
25th May 2004, 09:41
Archetype: Controller
Primary Powers - Control : Gravity Control
Secondary Powers - Buff/Debuff : Kinetics
Level 1 : Crush /Immob,Acc
Level 1 : Transfusion /Heal,EndRdx,Heal,Acc,Rchg,Rchg
Level 2 : Gravity Distortion /Hold,Acc,Hold,EndRdx,Rchg,EndRdx
Level 4 : Siphon Power /Rchg
Level 6 : Recall Friend /Inttime
Level 8 : Crushing Field /Immob,Rchg,EndRdx,Immob,Acc,Rng
Level 10 : Propel /Dmg,Dmg,Dmg
Level 12 : Repel /KBck
Level 14 : Hover /Fly
Level 16 : Teleport /EndRdx,Rng,EndRdx
Level 18 : Gravity Distortion Field /Hold,Rchg,Hold,Rchg,Hold,Acc
Level 20 : Speed Boost /EndRec,EndRdx,Run
Level 22 : Team Teleport /EndRdx,Rng,EndRdx
Level 24 : Increase Density /EndRdx,EndRdx,DamRes,DamRes
Level 26 : Fly /EndRdx,Fly
Level 28 : Group Fly /EndRdx,Fly
Level 30 : Wormhole /Acc,Dsrnt,Rchg,EndRdx,EndRdx,Acc
Level 32 : Singularity /EndRdx
Level 35 : Transference /Rchg,Rchg,EndDrn,EndRec,Acc,EndRe

Unica nota è il fly/group fly che magari posso sostituire coi primi due power di leadership...ma cmq 26-28 c'è tempo :D

CrescentMoon
25th May 2004, 11:09
Slot[20] Level 38 : Hot Feet /Dmg,Slow,EndRdx,EndRdx

te lo sconsiglio...nel fire control si prende prima ed e' assolutamente inutile...

DevilJack
28th May 2004, 14:39
Io pensavo ad un template di questo tipo:

Archetype: Tanker
Primary Powers - Defense : Stone Armor
Secondary Powers - Melee : Stone Melee
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Rock Armor /Empty
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Stone Fist /Empty
Slot[03] Level 2 : Stone Skin /Empty
Slot[04] Level 4 : Stone Mallet /Empty
Slot[05] Level 6 : Provoke /Empty
Slot[06] Level 8 : Earth's Embrace /Empty
Slot[07] Level 10 : Heavy Mallet /Empty
Slot[08] Level 12 : Combat Jumping /Empty
Slot[09] Level 14 : Super Jump /Empty
Slot[10] Level 16 : Swift /Empty
Slot[11] Level 18 : Health /Empty
Slot[12] Level 20 : Stamina /Empty
Slot[13] Level 22 : Brimstone Armor /Empty
Slot[14] Level 24 : Fault /Empty
Slot[15] Level 26 : Crystal Armor /Empty
Slot[16] Level 28 : Hurl Boulder /Empty
Slot[17] Level 30 : Mineral Armor /Empty
Slot[18] Level 32 : Granite Armor /Empty
Slot[19] Level 35 : Tremor /Empty
Slot[20] Level 38 : Seismic Smash /Empty


Le cose che ho lasciato fuori sono: rooted (non mi tira molto, e poi ho stamina), mud pots, taunt (tanto ho provoke), build up.

CrescentMoon
28th May 2004, 16:03
Le cose che ho lasciato fuori sono: rooted (non mi tira molto, e poi ho stamina), mud pots, taunt (tanto ho provoke), build up.

d'accordo sul resto,nn su rooted...l'utilità di questo potere nn e' il farti rigenerare prima endurance..ma darti una grossissima resistenza(direi quasi immunità) a stun,sleep,disorient,knockback e knockdown...in gruppo quando il tanker lo attiva e comincia ad andare di provoke nn lo tira piu' giu' nessuno...

Randolk
28th May 2004, 16:11
Daccordo con Crescent, Jack non lasciare fuori rooted assolutamente. Ti da il 90% di res a tutti gli effetti incapacitanti. Costa pochissimo tra l'altro in termini di end...provoke+rooted farà la differenza più avanti.

Edit: secondo me puoi fare a meno benissimo di Tremor. Con Provoke li hai già tutti su di te e Fault anche se non fa danno ha disorient incorporato che secondo me è anche meglio di hold...

DevilJack
28th May 2004, 19:48
Okiz denghiu per i consigli :cool:

(che scemo, mi lamento tanto del cc degli tsoo e non volevo prendere rooted :ach: )

Suppa
31st May 2004, 17:39
taunt (tanto ho provoke)

non è la stessa cosa... e non solo x Area..

Il Taunt è moooooolto piu' accurato ed effettivo di Provoke e ha un raggio doppio rispetto all'altro.

é bene averli entrambi per essere pronto in tutte le situazioni.. qual'ora ci siano mob che scappano al range di Provoke, o qual'ora si voglia pullare o tirare a sè UN SOLO mob (che so, un boss) e non tutta la sua posse o quello che si tira appresso...

A volte un taunt è meglio di un provoke.. e il tanker deve imparare a distinguere le occasioni in cui usare uno o l'altro. :D

CrescentMoon
31st May 2004, 18:15
non è la stessa cosa... e non solo x Area..

Il Taunt è moooooolto piu' accurato ed effettivo di Provoke e ha un raggio doppio rispetto all'altro.

é bene averli entrambi per essere pronto in tutte le situazioni.. qual'ora ci siano mob che scappano al range di Provoke, o qual'ora si voglia pullare o tirare a sè UN SOLO mob (che so, un boss) e non tutta la sua posse o quello che si tira appresso...

A volte un taunt è meglio di un provoke.. e il tanker deve imparare a distinguere le occasioni in cui usare uno o l'altro. :D
suppa come al solito sei un cazzaro :laugh:
provoke range: 60 acc:+0%
taunt range:70 acc:+5%

DevilJack
2nd June 2004, 09:44
Riscrivo qua l'idea che avevo buttato là ieri sera, dato che ho trovato un paio di persone sulle vn che la pensano come me.

"My biggest concern is the exclusive armors. Since nearly every enemy does some amount of smash/lethal, it seems unwise in almost every case to use any armor other than rock. Also there have been some tests from high levels showing that granite is less effective than any other armor. I'm seriously considering skipping all the extra armors and getting some extra defense from the boxing line."

"I too am concerned with the toggle armors that only protect against 1 type. I havent even bothered to get anything except for stone armor. Its so rare to run into another damage type and even if I run into some boss that has lets say fire. I am not turning the armor that protects against fire because of the 8 minions that are doing smashing damage to me. I plan to hold out until granite armor that protects against everything. "

In poche parole: e se dal ramo stone prendessi solo l'ultima armor? I nemici mi verranno sempre in corpo a corpo e non credo sia molto saggio togliere l'armor che mi protegge da smash/lethal per metterne un'altra.

CrescentMoon
2nd June 2004, 15:08
Riscrivo qua l'idea che avevo buttato là ieri sera, dato che ho trovato un paio di persone sulle vn che la pensano come me.

"My biggest concern is the exclusive armors. Since nearly every enemy does some amount of smash/lethal, it seems unwise in almost every case to use any armor other than rock. Also there have been some tests from high levels showing that granite is less effective than any other armor. I'm seriously considering skipping all the extra armors and getting some extra defense from the boxing line."

"I too am concerned with the toggle armors that only protect against 1 type. I havent even bothered to get anything except for stone armor. Its so rare to run into another damage type and even if I run into some boss that has lets say fire. I am not turning the armor that protects against fire because of the 8 minions that are doing smashing damage to me. I plan to hold out until granite armor that protects against everything. "

In poche parole: e se dal ramo stone prendessi solo l'ultima armor? I nemici mi verranno sempre in corpo a corpo e non credo sia molto saggio togliere l'armor che mi protegge da smash/lethal per metterne un'altra.

l'ultima armour ha anche dei riscontri negativi che le altre non hanno...non puoi volare,sei rallentato,appesantito(riduce tempo di recast) e hai debuff di accuracy...io al contrario ho letto sulle board(e credo sia proprio lo stesso post) che l'ultima armour non e' il massimo

sbrodolina
2nd June 2004, 15:10
ke ne pensate per un defender?Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Transfusion /Empty
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Power Bolt /Empty
Slot[03] Level 2 : Siphon Power /Empty
Slot[04] Level 4 : Power Blast /Empty
Slot[05] Level 6 : Combat Jumping /Empty
Slot[06] Level 8 : Repel /Empty
Slot[07] Level 10 : Energy Torrent /Empty
Slot[08] Level 12 : Power Burst /Empty
Slot[09] Level 14 : Super Jump /Empty
Slot[10] Level 16 : Siphon Speed /Empty
Slot[11] Level 18 : Sniper Blast /Empty
Slot[12] Level 20 : Aim /Empty
Slot[13] Level 22 : Increase Density /Empty
Slot[14] Level 24 : Speed Boost /Empty
Slot[15] Level 26 : Inertial Reduction /Empty
Slot[16] Level 28 : Transference /Empty
Slot[17] Level 30 : Assault /Empty
Slot[18] Level 32 : Fulcrum Shift /Empty
Slot[19] Level 35 : Explosive Blast /Empty
Slot[20] Level 38 : Tactics /Empty


cmq ancora indeciso tra salto o volo :oro:

DevilJack
2nd June 2004, 15:24
Sisi sul fatto che l'ultima armor non sia il massimo, soprattutto se paragonata a quelle delle altre spec, son d'accordo; però magari mi può risultare utile in caso debba fare solamente il sacco da box.

DevilJack
3rd June 2004, 15:50
Susu non siate timidi, datemi qualche opinione che sono indeciso

Blinck
3rd June 2004, 17:14
Susu non siate timidi, datemi qualche opinione che sono indeciso

Si per me dovresti deciderti a cambiare sesso del tutto... :kiss:

DevilJack
3rd June 2004, 19:16
Ho pensato a due template alternativi se decidessi di non prendere le altre armor: una con il powerpool di fighting per prendere though (+res(smash/lethal) e weave (+def)-
L'altro con concealment per prendere stealth (+def), in questo template mi ci scapperebbe pure di prendere Brimstone armor (+res (fire/cold)).

Che dite?

CrescentMoon
3rd June 2004, 20:50
Ho pensato a due template alternativi se decidessi di non prendere le altre armor: una con il powerpool di fighting per prendere though (+res(smash/lethal) e weave (+def)-
L'altro con concealment per prendere stealth (+def), in questo template mi ci scapperebbe pure di prendere Brimstone armor (+res (fire/cold)).

Che dite?

che secondo me sbagli a fare cosi'...poi ognuno decide per se...cmq se proprio vuoi rinunciare alle altre armour per prendere solo la finale se gia non ce l'hai ti consiglio combat jumping(+def) e poi superjump

DevilJack
4th June 2004, 00:36
CJ e SJ già ce l'ho :)

Arkamir
4th June 2004, 12:37
Questo e' come pensavo di portare su il pg, che ne pensate ?

Archetype: Defender
Primary Powers - Buff/Debuff : Empathy
Secondary Powers - Ranged : Radiation Blast
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Healing Aura /Heal,Heal,Heal,EndRdx,Rchg,Rchg
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Neutrino Bolt /Dmg,Acc
Slot[03] Level 2 : X-Ray Beam /Dmg,Acc
Slot[04] Level 4 : Heal Other /Heal,Heal,Heal,Rng,EndRdx,Rchg
Slot[05] Level 6 : Resurrect /Rchg,Rchg,Rchg
Slot[06] Level 8 : Absorb Pain /Heal,Heal,Heal,Rchg,Rng,Rchg
Slot[07] Level 10 : Recall Friend /Rchg
Slot[08] Level 12 : Hurdle /Jump
Slot[09] Level 14 : Teleport /EndRdx
Slot[10] Level 16 : Fortitude /DefBuf,DefBuf,DefBuf,HitBuf,HitBuf,HitBuf
Slot[11] Level 18 : Health /Heal,Heal,Heal,Heal,Heal,Heal
Slot[12] Level 20 : Stamina /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
Slot[13] Level 22 : Clear Mind /Rng,Rchg,EndRdx
Slot[14] Level 24 : Hover /EndRdx,DefBuf,DefBuf
Slot[15] Level 26 : Fly /EndRdx,EndRdx
Slot[16] Level 28 : Maneuvers /DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,EndRdx,EndRdx
Slot[17] Level 30 : Tactics /HitBuf,HitBuf,HitBuf,HitBuf,EndRdx,EndRdx
Slot[18] Level 32 : Adrenalin Boost /EndRec
Slot[19] Level 35 : Regeneration Aura /Heal
Slot[20] Level 38 : Recovery Aura /EndRec

Randolk
4th June 2004, 12:46
Solo 2 power secondari??? :eek:
Secondo me è un po' troppo esasperato lato support...2 travel power sono uno spreco imho (teleport e fly), secondo me potresti prendere hover e lasciar perdere fly, così usi teleport per viaggiare.
Adrenalin boost per me non vale la pena se hai già Recovery Aura ben slottato con recharge reduction.
Secondo me il tuo è un template da supporto esasperato, un paio di power in più di danno magari ti rendono il supporto meno gravoso...cmq non ne so un cazzo di defender :p

Arkamir
4th June 2004, 13:22
l'ho volutamente esasperato in support perche' poteri d'attacco il defender e' completamente nulo, fa 1/4 del danno dei blaster stessa sper e consuma 3 volte end in +...
per fly lo prendo perche' Teleport ha i suoi problemi in alcune circostanze e preferisco avere Fly.....
Prendo tutte le abilita' di Empathy perche'...mmmm.....perche'...non so perche' :awk: scherzi a parte perche' tutte potrebbero essere utili magari.

Blinck
7th June 2004, 11:15
Xenergy Ver 1.0

Archetype: Blaster

Primary Powers : Electrical Blast
Secondary Powers : Ice Manipulation

Level 1 : Charged Bolts /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,EndDrn,EndDrn
Level 1 : Chilblain /Immob
Level 2 : Lightning Bolt /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,EndDrn,EndDrn
Level 4 : Ball Lightning /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,EndDrn,EndDrn
Level 6 : Hover /DefBuf
Level 8 : Aim /HitBuf,HitBuf,Rchg,Rchg
Level 10 : Chilling Embrace /EndRdx
Level 12 : Zapp /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,EndDrn,EndDrn
Level 14 : Fly /Fly,Fly,Fly
Level 16 : Build Up /HitBuf,HitBuf,Rchg,Rchg
Level 18 : Assault /EndRdx
Level 20 : Swift /Run
Level 22 : Health /Heal
Level 24 : Stamina /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
Level 26 : Voltaic Sentinel /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,EndDrn,EndDrn
Level 28 : Hasten /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
Level 30 : Tesla Cage /Hold
Level 32 : Thunderous Blast /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,EndDrn,EndDrn
Level 35 : Tactics /EndRdx
Level 38 : Super Speed /Run,Run

CrescentMoon
7th June 2004, 11:36
l'ho volutamente esasperato in support perche' poteri d'attacco il defender e' completamente nulo, fa 1/4 del danno dei blaster stessa sper e consuma 3 volte end in +...
per fly lo prendo perche' Teleport ha i suoi problemi in alcune circostanze e preferisco avere Fly.....
Prendo tutte le abilita' di Empathy perche'...mmmm.....perche'...non so perche' :awk: scherzi a parte perche' tutte potrebbero essere utili magari.

Che il defender faccia meno danni del blaster e' vero, ma non e' assolutamente 1/4 con l'end triplicata...con un buon template del livello 28/29 riesci tranquillamente a farti le missioni in solo...e sto notando ora che in questo gioco poterle fare da una mano non indifferente...col mio pg(controller) per fare una missione di livello 17(io sono liv 23) ci impiego circa 30/40 minuti da solo...senza prendere exp praticamente...col risultato che se loggo e non c'e' nessuno di gilda o me ne vado a gruppare con gli americani(e lo sconsiglio...per ogni buon giocatore americano ci sono 10 niubbi che fanno cose inammaginabili) o sloggo aspettando che arrivi qualcuno di gilda...conclusione?non prenderti troppi poteri di pool...per il movimento uno e' piu' che sufficente...due sono inutili e ti renderebbo meno "performante"...molto meglio avere qualcosina di piu' nei poteri secondari che ti permettono di avere un'incisività maggiore in solo o in gruppi piccoli(se prendi solo poteri di cura...anche in due diventa difficile expare...tu curi...in due i mob sono pochi=poco rischio di morte...ergo ti ritroveresti con un pg sicuramente utile in grupponi, ma piuttosto inutile in gruppi medio-piccoli dove e' meglio poter avere una versalità maggiore)...
altro consiglio...non credere che fly sia sta gran cosa...alla fin della fiera, specialmente se paragonato a tp, e' abbastanza inutile...potrei capire prenderlo se avessi ss...ma con tp o sj proprio no...ricorda inoltre che tra i poteri di movimento e' sicuramente il piu' lento di tutti...
ultimissima cosa...Absorb pain ci puo' stare(anche se lo sconsiglio perche' per poterlo utilizzare degnamente dovresti avere un secondo curatore pronto a salvarti nel caso, dopo la curona, venissi aggrato)...ma adrenalin boost proprio te lo sconsiglio...ha un tempo di recast lunghissimo(5 m), ti disorienta quando lo lanci e come unico effetto positivo ha di rendere llimitata l'end del tuo bersaglio...che potrebbe pure sembrare uno sgravio...ma che in realtà non lo è se pensi che con recovery aura ben pompata con 6 slot e con hasten puoi rendere tutto il gruppo praticamente immune dall'end out con un down time di appena una 20ina di secondi...se poi nel gruppo si ha anche un radiation per accelerate metabolism e un kinetics che casta speed boost puoi renderti conto di come sia a tutti gli effetti uno slot buttato...

DevilJack
7th June 2004, 11:55
...col risultato che se loggo e non c'e' nessuno di gilda o me ne vado a gruppare con gli americani(e lo sconsiglio...per ogni buon giocatore americano ci sono 10 niubbi che fanno cose inammaginabili) ...

:bow:

Pensavo di essere io lo sfigato a trovare solo gruppi di completi incapaci...

CrescentMoon
7th June 2004, 12:37
:bow:

Pensavo di essere io lo sfigato a trovare solo gruppi di completi incapaci...


nono e' che non sono proprio capaci...l'altro gg con un altro controller di gilda veniamo gruppati da 6 americani(4 blaster, 1 scrapper e 1 controller ice<---l'unico giocatore decente)...facciamo una missione in perez contro i Banished Pantheon...inchiamo un gruppone da 20 mob(bianchi...quindi fattibilissimi) in una posizione particolare(alla fine di una scalinata...meta' gruppo su meta' sotto...e gia qui si capisce quanto sono incapaci)...io comincio come al solito a debuffare,rootare e stunnare tutto quello che si muove girando intorno alla scalinata per bloccare i vari tenenti/boss...per 5 minuti buoni continuo cosi'...poi mi accorgo che i mob non calano...chiedo in chat e nessuno risponde...morale...io e i due controller li a bloccare tutti e i blaster erano scappati perche' erano troppi mob...ad un certo punto lo scrapper chiede aiuto...corro per curarlo e bloccargli i 5-6 mob che aveva intorno e sto coglione se ne prende e scappa lasciandomeli tutti in aggro...incazzato comeuna vipera sbotto in chat "siete i peggiori niubbi che abbia mai visto in questo gioco"...al che uno mi risponde "se nn ti piace sgruppa"...io e il controller di gilda lo facciamo immediatamente...e i tizi crepano TUTTI nel giro di 10 secondi... :sneer:

Arkamir
7th June 2004, 12:46
Questo e' il template bilanciato , rimane un gran arsenale difensivo, ma un buon arsenale offensivo anche, vi sembra meglio?

Archetype: Defender
Primary Powers - Buff/Debuff : Empathy
Secondary Powers - Ranged : Radiation Blast
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Healing Aura /Heal,Heal,Heal,Heal,EndRdx,Rchg
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Neutrino Bolt /Dmg,Acc
Slot[03] Level 2 : X-Ray Beam /Dmg,Acc
Slot[04] Level 4 : Heal Other /Heal,Heal,Heal,EndRdx,Rng,Rchg
Slot[05] Level 6 : Resurrect /Rchg
Slot[06] Level 8 : Recall Friend /Rchg
Slot[07] Level 10 : Absorb Pain /Rchg,Heal,Heal,Heal
Slot[08] Level 12 : Hurdle /Jump
Slot[09] Level 14 : Teleport /EndRdx,Rng
Slot[10] Level 16 : Fortitude /DefBuf,DefBuf,DefBuf,HitBuf,HitBuf,HitBuf
Slot[11] Level 18 : Health /Heal,Heal,Heal
Slot[12] Level 20 : Stamina /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
Slot[13] Level 22 : Electron Haze /Dmg,Acc,Rchg,Dmg,EndRdx
Slot[14] Level 24 : Proton Volley /Dmg,Acc,Rchg,Dmg,EndRdx
Slot[15] Level 26 : Maneuvers /DefBuf,DefBuf,DefBuf,EndRdx
Slot[16] Level 28 : Cosmic Burst /Dmg,Acc,Rchg,Rchg
Slot[17] Level 30 : Assault /EndRdx
Slot[18] Level 32 : Tactics /HitBuf,HitBuf,HitBuf,EndRdx
Slot[19] Level 35 : Recovery Aura /EndRec
Slot[20] Level 38 : Neutron Bomb /Dmg,DefDeb,Acc,Rchg,EndRdx

Blinck
7th June 2004, 13:02
Se hai stamina slottato con 6 SO di end Rec i vari slot di End Red sui power non servono ad una cippa...ovvio se ne parla quando avrai 6 SO messi su stamina...ma cmq..se deve essere il tmp definitivo pensalo per quando sarai 40 :)
Idem per gli slot con Acc, se hai Tactics slottato a palla come hai messo ti da un bonus paura che sul singolo nn serve.
Prova a levare i vari Acc e EndRdx dai singoli slot e aggiungi i Dmg e i Rchg (visto che nn prendi hasten) e vedi la differenza

CrescentMoon
7th June 2004, 13:11
Questo e' il template bilanciato , rimane un gran arsenale difensivo, ma un buon arsenale offensivo anche, vi sembra meglio?

Archetype: Defender
Primary Powers - Buff/Debuff : Empathy
Secondary Powers - Ranged : Radiation Blast
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Healing Aura /Heal,Heal,Heal,Heal,EndRdx,Rchg
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Neutrino Bolt /Dmg,Acc
Slot[03] Level 2 : X-Ray Beam /Dmg,Acc
Slot[04] Level 4 : Heal Other /Heal,Heal,Heal,EndRdx,Rng,Rchg
Slot[05] Level 6 : Resurrect /Rchg
Slot[06] Level 8 : Recall Friend /Rchg
Slot[07] Level 10 : Absorb Pain /Rchg,Heal,Heal,Heal
Slot[08] Level 12 : Hurdle /Jump
Slot[09] Level 14 : Teleport /EndRdx,Rng
Slot[10] Level 16 : Fortitude /DefBuf,DefBuf,DefBuf,HitBuf,HitBuf,HitBuf
Slot[11] Level 18 : Health /Heal,Heal,Heal
Slot[12] Level 20 : Stamina /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
Slot[13] Level 22 : Electron Haze /Dmg,Acc,Rchg,Dmg,EndRdx
Slot[14] Level 24 : Proton Volley /Dmg,Acc,Rchg,Dmg,EndRdx
Slot[15] Level 26 : Maneuvers /DefBuf,DefBuf,DefBuf,EndRdx
Slot[16] Level 28 : Cosmic Burst /Dmg,Acc,Rchg,Rchg
Slot[17] Level 30 : Assault /EndRdx
Slot[18] Level 32 : Tactics /HitBuf,HitBuf,HitBuf,EndRdx
Slot[19] Level 35 : Recovery Aura /EndRec
Slot[20] Level 38 : Neutron Bomb /Dmg,DefDeb,Acc,Rchg,EndRdx

Ti dico come lo cambierei io:

Archetype: Defender
Primary Powers - Buff/Debuff : Empathy
Secondary Powers - Ranged : Radiation Blast
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Healing Aura /Heal,Heal,Heal,Heal,Rchg,Rchg
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Neutrino Bolt /Dmg,Dmg,Acc
Slot[03] Level 2 : Heal Other /Heal,Heal,Heal,Heal,Rchg,Rchg
Slot[04] Level 4 : X-Ray Beam /Dmg,Dmg,Acc
Slot[05] Level 6 : Recall Friend /Rchg
Slot[06] Level 8 : Resurrect /Rchg,Rchg
Slot[07] Level 10 : Clear Mind /Rchg,Rchg
Slot[08] Level 12 : Electron Haze /Dmg,Dmg,Acc
Slot[09] Level 14 : Teleport /Rng
Slot[10] Level 16 : Swift /Run
Slot[11] Level 18 : Health /Heal
Slot[12] Level 20 : Stamina /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
Slot[13] Level 22 : Recovery Aura /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,Rchg,Rchg
Slot[14] Level 24 : Fortitude /HitBuf,DefBuf,Rchg
Slot[15] Level 26 : Regeneration Aura /Heal,Heal,Heal,Heal,Rchg,Rchg
Slot[16] Level 28 : Proton Volley /Dmg,Dmg,Acc
Slot[17] Level 30 : Cosmic Burst /Dmg,Dmg,Acc
Slot[18] Level 32 : Hasten /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
Slot[19] Level 35 : Neutron Bomb /Dmg,Dmg,Acc
Slot[20] Level 38 : Atomic Blast /Dmg,Dmg,Dmg,Acc

Io lo modifichere cosi' per alcuni semplici motivi: Hasten e' indispensabile...con 6 slot SO ha un downtime di 2 secondi(ergo e' sempre attivo)ed e' come piazzare due So di redrecharge in ogni tuo potere...indispensabile insomma...
Le due auree sono da prendere assolutamente ed e' obbligatorio piazzarci sopra 6 slot in quanto in battaglia danno una mano spaventosa(gioco con un def emp liv 31che non ha ancora massimizzato le auree e gia si va molto bene...quando le avra' al max non ci sara' downtime)...
Ho rinunciato a Absorb Pain per un semplice motivo...con Hasten/auree/stamina non sei mai a corto e casti continuamente le cure a tutto il gruppo e a quello messo peggio...absorb pain potrebbe andare bene per i primi livellini...poi diventerebbe inutile..
Clear Mind e' utilissimo se usato in combinazione con una macro...ti spiego meglio...esiste un modo(mo non chiederimi come perche' a me l'ha fatto un amico...cmq mi informo e poi ti dico come fare) per poter bindare i tasti (io l'ho fatto con f1-f8 per la cura e numpad1-numpad8 per Clear Mind) in modo che premendo un tasto automaticamente targhetti e spari la magia scelta sul bersaglio(esempio...a numpad1 corrisponde il cast di Clear Mind sul 1 membro del gruppo...allo stesso modo premendo f2 ad es casta la cura singola sul secondo membro del gruppo)....non puoi immaginare che lollata sia....
Ho tolto infine i poteri di leadership perche', sebbene siano comodissimi, sono adatti ad un tanker che ha poco consumo di end...a te l'end serve per curare...e se anche con questo template grossi problemi non ne hai...prendendoli avresti dovuto rinunciare a poteri molto piu' comodi...
Per i poteri di danno che ho cambiato l'ho fatto semplicemente perche' a me sembrano piu' utili quelli che ho segnato io:) poi decidi tu...i miei sono solo consigli:)

[edit] dai poteri di danno ho tolto i defbuff enanchment perche' sono piuttosto inutili...il debuff rimane sul mob solamente finche' e' illuminato di verde...cioe' per 3-4 secondi....

Arkamir
7th June 2004, 14:35
Ma hasten non era stato nerfato???? :scratch:

Blinck
7th June 2004, 14:53
Si ora ha un recharge di 8 min...ma se lo slotti con 6 SO il recharge diventa 2 secondi :p

CrescentMoon
7th June 2004, 15:14
Si ora ha un recharge di 8 min...ma se lo slotti con 6 SO il recharge diventa 2 secondi :p

non e' proprio cosi'...hasten si e' stato nerfato...ma in primis in una recentissima patch(se non l'ultima la penultima) il tempo di recharge e' stato diminuito...e secondo non e' che con 6 slot hai un tempo di cast di 2 secondi...hai un downtime di 2 secondi...il downtime e' il tempo che passa tra la fine del buff e la riattivazione...quindi con 6 slot il tempo di recharge di hasten diventa 2 min e 2 secondi...e dura 2 minuti...

serbellone
7th June 2004, 17:11
suppa come al solito sei un cazzaro :laugh:
provoke range: 60 acc:+0%
taunt range:70 acc:+5%


asdasdasdasd...Suppolo, ti conoscono anche qui? :p

Suppa
8th June 2004, 13:06
asdasdasdasd...Suppolo, ti conoscono anche qui? :p


asdasdasdads anche qui spammi?!?!?!?! :madd: :madd:

Azz mi son perso quel quote.. spetta che mi informo :madd: :madd:

edotrek
10th June 2004, 02:04
Stavo pensando a questo template per scrapper DM/regen... ditemi cosa ne pensate, ho letto un po' in giro ma sicuramente saprete aiutarmi meglio voi :D

Archetype: Scrapper
Primary Powers - Melee : Dark Melee
Secondary Powers - Defense : Regeneration
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Shadow Punch /Dmg,Dmg,Acc,HitDeb
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Fast Healing /Heal
Slot[03] Level 2 : Smite /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Acc,Acc
Slot[04] Level 4 : Shadow Maul /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Acc,Acc
Slot[05] Level 6 : Quick Recovery /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
Slot[06] Level 8 : Siphon Life /Dmg,Dmg,Acc,Acc
Slot[07] Level 10 : Jump Kick /Acc
Slot[08] Level 12 : Hasten /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
Slot[09] Level 14 : Super Jump /Jump
Slot[10] Level 16 : Integration /EndRdx
Slot[11] Level 18 : Dark Consumption /Dmg,Dmg,Dmg,Acc,Acc,Rchg
Slot[12] Level 20 : Resilience /DamRes
Slot[13] Level 22 : Boxing /Acc
Slot[14] Level 24 : Tough /DamRes,DamRes,DamRes,DamRes
Slot[15] Level 26 : Soul Drain /Dmg,Dmg,Dmg,Acc,Acc,Rchg
Slot[16] Level 28 : Weave /DefBuf,DefBuf
Slot[17] Level 30 : Instant Healing /Heal,Heal
Slot[18] Level 32 : Midnight Grasp /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Acc,Acc
Slot[19] Level 35 : Stealth /DefBuf,DefBuf
Slot[20] Level 38 : Moment Of Glory /DefBuf,EndRec,EndRdx

link per pigri: http://edo.ioioio.it/images/template.jpg

Sharku
19th June 2004, 12:46
Nuovo Template per il Blaster e il template del Controllerm sono tutti senza enh...
Amras
Archetype: Blaster
Primary Powers - Ranged : Fire Blast
Secondary Powers - Support : Fire Manipulation
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Fire Blast /Empty
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Ring Of Fire /Empty
Slot[03] Level 2 : Fire Ball /Empty
Slot[04] Level 4 : Fire Sword /Empty
Slot[05] Level 6 : Hover /Empty
Slot[06] Level 8 : Rain Of Fire /Empty
Slot[07] Level 10 : Fire Breath /Empty
Slot[08] Level 12 : Fire Sword Circle(B) /Empty
Slot[09] Level 14 : Fly /Empty
Slot[10] Level 16 : Build Up /Empty
Slot[11] Level 18 : Blaze /Empty
Slot[12] Level 20 : Swift /Empty
Slot[13] Level 22 : Health /Empty
Slot[14] Level 24 : Stamina /Empty
Slot[15] Level 26 : Blazing Bolt /Empty
Slot[16] Level 28 : Consume(B) /Empty
Slot[17] Level 30 : Hasten /Empty
Slot[18] Level 32 : Inferno /Empty
Slot[19] Level 35 : Aim /Empty
Slot[20] Level 38 : Burn(B) /Empty


Illian
Archetype: Controller
Primary Powers - Control : Illusion Control
Secondary Powers - Buff/Debuff : Radiation Emission
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Spectral Wounds /Empty
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Radiant Aura /Empty
Slot[03] Level 2 : Blind /Empty
Slot[04] Level 4 : Accelerate Metabolism /Empty
Slot[05] Level 6 : Flash /Empty
Slot[06] Level 8 : Hasten /Empty
Slot[07] Level 10 : Enervating Field /Empty
Slot[08] Level 12 : Recall Friend /Empty
Slot[09] Level 14 : Teleport /Empty
Slot[10] Level 16 : Mutation /Empty
Slot[11] Level 18 : Phantom Army /Empty
Slot[12] Level 20 : Lingering Radiation /Empty
Slot[13] Level 22 : Hover /Empty
Slot[14] Level 24 : Swift /Empty
Slot[15] Level 26 : Health /Empty
Slot[16] Level 28 : Choking Cloud /Empty
Slot[17] Level 30 : Stamina /Empty
Slot[18] Level 32 : Phantasm /Empty
Slot[19] Level 35 : Team Teleport /Empty
Slot[20] Level 38 : EM Pulse /Empty

edotrek
19th June 2004, 12:51
Nuovo template, dopo un po' di faq varie :)

Archetype: Scrapper
Primary Powers - Melee : Dark Melee
Secondary Powers - Defense : Regeneration
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Smite /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Acc
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Fast Healing /Heal,Heal,Heal
Slot[03] Level 2 : Shadow Maul /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Acc
Slot[04] Level 4 : Shadow Punch /Dmg,Dmg,Acc
Slot[05] Level 6 : Jump Kick /Dmg
Slot[06] Level 8 : Quick Recovery /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
Slot[07] Level 10 : Siphon Life /Acc
Slot[08] Level 12 : Stealth /DefBuf,DefBuf
Slot[09] Level 14 : Super Jump /Jump
Slot[10] Level 16 : Hasten /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
Slot[11] Level 18 : Dull Pain(Regen) /Heal,Heal
Slot[12] Level 20 : Integration /EndRdx,EndRdx
Slot[13] Level 22 : Reconstruction /Heal,Heal,Heal,Heal
Slot[14] Level 24 : Resilience /DamRes,DamRes,DamRes,DamRes,DamRes,DamRes
Slot[15] Level 26 : Dark Consumption /Dmg,Dmg,Acc
Slot[16] Level 28 : Instant Healing /Heal,Heal,Heal,Heal,Rchg,Rchg
Slot[17] Level 30 : Soul Drain /Dmg,Dmg,Acc
Slot[18] Level 32 : Midnight Grasp /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Acc
Slot[19] Level 35 : Combat Jumping /DefBuf
Slot[20] Level 38 : Moment Of Glory /DamRes