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View Full Version : Dragon Age 2



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Glorifindel
27th February 2011, 20:42
cmq dalla demo su Steam mi piace più dell'1, meglio rifinito nel sistema di combat e delle skill.

Tra questo e The Witcher II starò buonino per un po'. Poi ME3 e Elder Scroll a fine anno :drool:

2011 ghiotto per gli rpg

xv25
27th February 2011, 21:10
Boh, non penso dicano cazzate per basharli, alla fine gli han dato 87... cmq l'unica altra recensione è quella di PC Gamer, solo su carta ancora, quindi tocca aspettare per avere una conferma
Ma non mi stupirei troppo visto l'andazzo che han preso, nonricordochi della Bioware disse "la storia sarà piu' lunga di quella di ME2!!" peccato che in ME2 fare la main e basta duri tipo 6 ore (3 forzate + suicida)
Certo non ha assolutamente senso giocarlo cosi', il grosso del gioco è dato dalle varie subquest della loyalty etc etc, ma probabile che DA2 usi un impostazione simile... del resto pare abbian già adottato i corridor dungeons, una cosa negativa in piu' non fa nulla np!

Cronin
27th February 2011, 21:19
non sono preoccupata per la longevità onestamente. Origins volendo ci si poteva mettere 17 ore facendo solo la main quest (ho impiegato 63 ore la prima volta); ME1 circa 12 ore (ne ho impiegate 43), ME2 come si diceva si potrebbe fare in 6 ore (ci ho messo 45 ore).
Quindi questo 12-15 ore non mi sorprende, si sapeva da tempo che DA2 sarebbe stato più corto di Origins. Comunque un'altra recensione indicava circa 50 ore di gioco (voto 94%), non mi ricordo però qual'era la rivista :/

Devon
27th February 2011, 21:26
si in effetti non hai torto

nortis
28th February 2011, 01:51
Bho perplessità post demo. E' un altro gioco, magari anche piacevole ma c'entra abbastanza poco mi pare con la tattica del primo. Le armi frocie poi mi sanno tanto di wow bimbiminkia calamita. E poi c'e un refuso storico! Io la vecchia la avevo accoppata!

Amiag
28th February 2011, 03:33
E poi c'e un refuso storico! Io la vecchia la avevo accoppata!
In realta dovrebbero essere contemporanee le storie quindi è giusto che sia ancora viva

Hagnar
1st March 2011, 22:39
Provata solamente ora questa demo, sono rimasto abbastanza soddisfatto.

McLove.
7th March 2011, 13:30
Su DA 2 su console lo puoi fare, in DA O dovevi mettere ogni volta la pausa, sicuramente + comodo ora anche se ai fini effettivi cambia poco, praticamente nelle sequenze che hai precedentemente elencato dovevi mettere la pausa per passare da pg a pg (dopo che gli avevi selezionato la spell), in ogni caso il gioco lo freezavi tranquillamente in un determinato momento se volevi e ti gestivi le varie spell del party in quel momento (specialmente negli inc + tosti dove era un chain pausa) passando da PG a PG, cioè cmq gestivi ogni pg come se fosse il tuo pg principale, non di certo come in ME dove controlli tutto e tutti dal main.


guarda ho scaricato la demo anche per xbox e sono rimasto molto perplesso, il gioco e' lui ma non e' lui rispetto al pc, l'impostazione specie della pausa lo rende decisamente meno strategico per il semplice fatto che ti sembra di usare un pg alla volta, mi spiego meglio perche forse tu non avendo mai provato la versione pc non hai termini di paragoni:

la differenza palese tra versione console e quella pc e' appunto la pausa oltre chiaramente alla macchinosità nei controlli, ma quello ci sta chiaramente per il discorso mouse > gamepad

nella versione console devi rimuovere la pausa ogni volta che vuoi fare un azione con un pg: non puoi durante la pausa selezionare una SKILL e passare ad altro personaggio sempre durante la pausa e selezionarne un altra, in modo che vengano eseguite tutte non appena il gioco esce dalla pausa, cosa che si puo fare nella versione Pc.
Il gioco su console può restare in pausa se decidi di spostare un pg o di usare una pozza mentre devi per forza rimuoverla se vuoi usare una skill, le skill/cast durante la pausa su console sono oscurate per usarle devi rimuovere la pausa rientrare in game ed e' una differenza enorme nel gameplay
questo ti da la necessita di saltare da personaggio a personaggio rimuovendo la pausa cosa non necessaria su pc dove controlli di fatto tutto il party contemporaneamente dandoti una sensazione di controllo assoluto.
per tornare all esempio che facevo su pc puoi fare
pausa -> provoke del main tank -> rogue posizionato back -> heal random a chi prende stonfe -> cast del damage dealer -> selezione della area -> rimuovi pausa. Tutto verrà eseguito contemporaneamente alla rimozione della pausa, praticamente fai come un *turno* di skill in niente selezioni la faccina del pg col mouse e schiacci il tasto relativo alla skill e poi tutto parte contemporaneamente. la bellezza del gameplay del GDR classico alla BG o NWN e' appunto gestirti i vari Cd mana/stamina pensando a cosa fare o cosa potresti dover fare il "turno" successivo o non appena un cd di un char e' scaduto, tutto questo manca nella versione console.

su xbox invece diventa cosi:
pausa -> selezione del tank-> rimuovi pausa-> provoke del main tank -> pausa -> selezioni il rogue-> rogue posizionato back(puoi dare il comando di spostare un pg durante la pausa e rimossa andra in quel posto) -> rimuovi pausa -> pausa -> selezioni l'healer -> rimuovi pausa-> heal random a chi prende stonfe -> pausa -> selezioni il caster -> rimuovi pausa -> cast del damage dealer-> autopausa per selezionare l'area.
devi fare tutto passo passo e nel tempo che sei arrivato al cast del mage rimettendo in gioco altre 5 volte il provoke del tank e gia stato fatto e rinizi da capo.

decisamente frastagliata e ti da molto meno il senso del controllo di un party.
Pensavo fosse una questione di abitudine per questo ho giocato la demo per xbox con tutte e tre le classi per abituarmi, magari valutando di prenderlo per console a sto giro qualora mi avesse divertito di più, ma decisamente e' un sistema che lo fa sembrare un altro gioco rispetto alla versione Pc, un simil H'N'S con la pausa per saltellare da player a player sensazione aumentata dal fatto che l'autoswing o autocast si fa tappando il tasto A del pad, prqaticamente n gioco con meccaniche profondamente differenti nel gameplay.

insomma su pc , e' come se decidessi tutto un *turno* in un gioco strategico, mentre su console la pausa e' semplicemente un modo per non perdere tempo nella macchinosita dei comandi mentre decidi cosa fare e per lanciare qualunque skill sei costretto a rimuoverla perderne in mano il personaggio ed eseguirla schiacciando il relativo tasto sul pad.

Anche in termini di visualizzazione il discorso cambia una cosa e' selezionare un *turno* e poi vederlo eseguito un altra cosa invece e' frammentare cast per cast skill per skill, su console sembra di giocare in stop motion, al punot che te ne fotti lasci la gestione degli altri pg alle tattiche ed alla AI e ne usi soltanto uno epr non frastagliarti i maroni a continuo stopomotion.
Diventa macchinoso e toglie molto il bello del gioco a mio gusto.
dopo avere provato tutte e due le versioni mi sento di consigliare, a chiunque abbia un pc che lo faccia girare, di prenderlo per pc: l'immediatezza ed il bello dell rpg si perde totalmente nella versione console, se il pc e' vecchio allora meglio di niente ma mi da fortemente l'impressione di essere un gioco gimpato nelle sue meccaniche e gameplay qualcosa di differente, cosa magari più manifesta a chi l'ha giocato su pc dove sembra molto di piu l'erede di BG o d NWN.
Magari invece a chi l'ha giocato il primo su console sembra lo stato naturale delle cose, ma a mio gusto perde veramente moltissimo.

Airpana
7th March 2011, 14:30
discorso pausa

Sperando di aver capito bene, con 39 di febbre ci sta di no :D, la pausa su xbox puo' essere impostata diversamente da come la descrivi te.
Mi spiego meglio,
premi e rilasci LT -> metti in pausa
dai le indicazioni ad un pg, il gioco rimane in pausa
premendo rb e lb riesci a prendere il controllo di un altro pg sempre con la pausa attivata.
premi LT e ti guardi il risultato delle tue scelte :P

A differenza dell'1 dove dovevi tenere premuto LT per mantenere la pausa tra un pg e l'altro...crampi a gogo -.-

torno a letto ....

McLove.
7th March 2011, 14:47
Sperando di aver capito bene, con 39 di febbre ci sta di no :D, la pausa su xbox puo' essere impostata diversamente da come la descrivi te.
Mi spiego meglio,
premi e rilasci LT -> metti in pausa
dai le indicazioni ad un pg, il gioco rimane in pausa
premendo rb e lb riesci a prendere il controllo di un altro pg sempre con la pausa attivata.
premi LT e ti guardi il risultato delle tue scelte :P

A differenza dell'1 dove dovevi tenere premuto LT per mantenere la pausa tra un pg e l'altro...crampi a gogo -.-

torno a letto ....

si certo puoi mettere la pausa a "trigger" oppure abilitarla e levarla, ma non e' quello di cui parlavo
ma la differenza tra xbox e pc e' che su console non puoi azionare una skill durante la pausa su pc si, chiaramente quella skill partira' rimossa la pausa come e logico e lo puoi fare per tutti i componenti del party una pausa 4 skill una volta rimossa, su console ci vogliono 4 pause per 4 skill e prendere in mano "materialmente" il pg.
Questo fa si che: su console per selezionare ad i 4 membri del party 4 diverse skill devi mettere e levare pausa 4 volte visto che il "comando esegui questa skill uscito dalla pausa" non e' c'e' (puoi spostare il pg o fargli bere una pozza, comando che eseguira rimossa la pausa, ma una skill/cast si esegue o attiva con il gioco non in pausa infatti sono grigie ed oscurate semplicemente devi essere fuori dalla pausa per esegurila) selezioni una skill rigorosamente fuori da pausa ergo non puoi fare una gestione del party tutto insieme sotto pausa ma sei costretto ad alternare pausa/skill/pausa/skill
su pc invece metti in pausa e selezioni le skill per ogni componente del party, poi rimuovi la pausa, partiranno tutte e 4.
Per avere lo stesso risultato su console metti 4 volte la pausa rispetto che una volta sola con tutto quello che comporta in termine di gameplay, crampi, azione frammentata, gioco frastagliato minore immediatezza, sensazione di usare un pg alla volta e non usare tutto un party contemporaneamente, insomma non e' un gioco come baldur's gate o nwn a cui Da si ispira e che sono suoi predecessori ma come dicevo su xbox e' un simil H'n's se mi lasciate passare il termine, dove salti da personaggio a personaggio

Airpana
7th March 2011, 16:24
Guarda mc ma quello che te dici, ovvero con una pausa dare 4 diverse indicazioni ai pg è possibile, cosi' ho giocato da1.
Come ti ho descritto sopra con una singola pausa posso disporre di ogni pg e scegliere ad ognuno di loro la skill che preferisco, poi mollo la pausa e tutto si muove. Ora io non ho giocato la versione pc, prendo come esempio di gioco BG2 che ho giocato, non mi sembra differente la tipologia di gioco apparte la visuale in 3 persona.

se non ho ancora capito un cazzo mi scuso, ma come detto sopra i miei neuroni rimasti sono cotti.

McLove.
7th March 2011, 16:27
Guarda mc ma quello che te dici, ovvero con una pausa dare 4 diverse indicazioni ai pg è possibile, cosi' ho giocato da1.
Come ti ho descritto sopra con una singola pausa posso disporre di ogni pg e scegliere ad ognuno di loro la skill che preferisco, poi mollo la pausa e tutto si muove. Ora io non ho giocato la versione pc, prendo come esempio di gioco BG2 che ho giocato, non mi sembra differente la tipologia di gioco apparte la visuale in 3 persona.

se non ho ancora capito un cazzo mi scuso, ma come detto sopra i miei neuroni rimasti sono cotti.


guarda nella demo per di DA2 xbox nessuna skill/cast puo essere attivata durante la pausa le skill sono grige, io il primo l'ho giocato solo per pc non so come fosse su console, infatti mi limitavo a comparare Da2 xbox e Da2 pc di cui ho scaricato per entrambe le piattaforme la demo.
Se su xbox voglio che il tank mi taunti devo mettere la pausa selezionarlo con lbutton o rbutton uscire dalla pausa ed attivare la skill taunt, se voglio che il tank mi taunti ed l'helaer curi ed uscito dalla pausa ognuno faccia il suo comando, in un unica pausa non si puo' fare.

Airpana
7th March 2011, 16:38
vado dal dottore e appena torno mi rigioco la demo che lo giocata cosi' alla buona e vedo :D

McLove.
7th March 2011, 17:40
vado dal dottore e appena torno mi rigioco la demo che lo giocata cosi' alla buona e vedo :D

ho ricontrollato perche mi sono venuti dei dubbi di avere svagliato qualcosa: in effetti lo puoi fare ma hai un menu in piu da passare ed a sto punto mi chiedo il perche visto che era possibile farlo semplicemente come si castano in game non durante la pausa (x/y/b con o senza right trigger al massimo per un altra serie da 3 mettevi un altro trigger quella sx e la pausa la mettevi nello stick) invece devi andare dal menu a ruota della pausa su incantesimi attivi (a destra pesnavo fosse l'editor per scegliere i cast da usare) premere A entrare nel successivo menu a ruota con gli incantesimi del pg e selezionarli ed in tale modo te li tiene "in memoria"
in effetti cosi le dinamiche del gioco restano invariate ma che faticaccia abnorme ogni "turno" passare 2 menu per lanciare una spell, alla fine mi sbagliavo non avendo trovato st'altro menu circolare ma mannaggia che fatica potevano fare un modo piu rapido: una spell passi da 2 menu per ogni personaggio.
Amen avevi ragione ed infatti mi sembrava decisamente strano questa limitazione.

Airpana
7th March 2011, 18:30
bene, non mi sono del tutto rincoglionito :D

sicuramente hai ragione sul discorso "complessita'" dei controlli, ma di sicuro per te che arrivi dalla versione pc sono ancora piu' terribili di quello che sembra :D

Sinceramente apparte quelche difetto, una volta abituato ai comandi non era poi tutto questo casino, e cmq almeno per per me o cosi' o m'attaccavo visto che il pc per far girare da:o non ce l'ho :P

Ti posso dire che l'hanno migliorato, hanno gestito meglio la pausa e ora è possibile dire ai pg dove andare a collocarsi sul terreno di gioco, prima dovevi farli kitare manualmente...roba no sense -.-

sicuramente per chi puo' credo sia obbligo giocarsi la versione pc, per chi come me non puo' si gode cmq un buon titolo sulla consolle :P

McLove.
7th March 2011, 19:39
bene, non mi sono del tutto rincoglionito :D

sicuramente hai ragione sul discorso "complessita'" dei controlli, ma di sicuro per te che arrivi dalla versione pc sono ancora piu' terribili di quello che sembra :D

Sinceramente apparte quelche difetto, una volta abituato ai comandi non era poi tutto questo casino, e cmq almeno per per me o cosi' o m'attaccavo visto che il pc per far girare da:o non ce l'ho :P

Ti posso dire che l'hanno migliorato, hanno gestito meglio la pausa e ora è possibile dire ai pg dove andare a collocarsi sul terreno di gioco, prima dovevi farli kitare manualmente...roba no sense -.-

sicuramente per chi puo' credo sia obbligo giocarsi la versione pc, per chi come me non puo' si gode cmq un buon titolo sulla consolle :P


si probabilmente non essendo avvezzo ad i menu ed i comandi della console mi ero perso quel successivo menu a rondella, ed in effetti sbagliavo, mea culpa, sui controlli credo che alla fine ci si abiuti chiaramente e' piu comodo ed immediato col mouse ma penso sia poca roba alla fine ci si abitua, la cosa che non capisco invece e perché fare un successivo menu per cui devi dare un imput per entrarvi (premere A sulla rondella a dx) e non dare un elenco delle skill piu immediato o almeno permettere di usarle con X/Y/B piu' eventuali trigger.

sul discorso gestione del party molto meglio cosi ed in effetti mi stupiva perche' denaturare cosi tanto il gioco ed alla fine mi sbagliavo :)

Marphil
7th March 2011, 19:49
Ah ok tutto chiarito, mi stavo giusto chiedendo se non avevo giocato una versione demo hackata di DA2 visto che riuscivo a lanciare spell su diversi pg in un giro di pausa :D

Ercos
8th March 2011, 08:45
http://www.everyeye.it/pc/notizia/dragon-age-2-un-pacchetto-texture-ad-alta-definizione-disponibile-per-la-versione-pc_93125

NoeX
8th March 2011, 10:34
http://www.gamemag.it/immagini/dragonage2_7311_3_s.jpg


Vi ricordano qualcosa questi mostri ? :sneer:

Cifra
8th March 2011, 11:00
È curato.

Marphil
8th March 2011, 11:42
Uscita la rece di spaziogames (linko la versione mobile che sto su iphone)

http://m.spaziogames.it/articolo_dettaglio.aspx?id=11409&c=multi

Alla fine pare che anche il plot sia di grande livello e la longevità si assesta ai livelli del predecessore, in sintesi :drool:

Hagnar
8th March 2011, 11:45
http://www.gamesblog.it/post/23873/dragon-age-ii-aggiornamento-pc-per-migliorare-le-texture

Dalle pagine del BioWare Social Network, il team di sviluppo di Dragon Age II ha messo a disposizione dei giocatori un aggiornamento PC per l’attesissimo gioco di ruolo, che di fatto va a migliorarne ulteriormente l’esperienza grafica su questa piattaforma già di buon livello grazie alla compatibilità con DirectX 11.
Per un totale di circa 1GB di download, l’aggiornamento fornisce nuove texture di alta qualità da abilitare poi all’interno del menu di configurazione di Dragon Age II. Per l’uso di questo pack speciale, BioWare raccomanda la presenza di una scheda video con 1GB di memoria che sia per l’appunto compatibile con l’ultima versione delle librerie Microsoft.

LOL, ma sviluppare prima la versione pc e poi downgradarla per le console no eh ?

Video recensione di spazio

http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/11409/dragon-age-ii.aspx

Dragon Age II

PRO
- Sceneggiatura eccezionale
- Dialoghi ricchi
- Personaggi carismatici
- Combat dinamico e divertente

CONTRO
- Mancanza di rifinitura
- I puristi dell'RPG non apprezzeranno le semplificazioni

nortis
8th March 2011, 12:10
ma sti directx11 che cambiano? nella demo ho provato ad attivarli e ha cominciato a laggarmi a bestia... voglio dire, ho un pc della madonna, non esiste che mi lagghi così, qualcosa non torna...

Ercos
8th March 2011, 12:15
ah perchè nel demo si potevano usare le dx11? non l'ho notato :nod:

Cmq hagnar old x2 :sneer:

Devon
8th March 2011, 12:50
ora mi guardo la rece di sg
ma probabilmente lo prendo, la demo mi è garbata nonostante le semplificazioni e cmq il plot pare very gg quindi >

xv25
8th March 2011, 14:42
ma sti directx11 che cambiano? nella demo ho provato ad attivarli e ha cominciato a laggarmi a bestia... voglio dire, ho un pc della madonna, non esiste che mi lagghi così, qualcosa non torna...

Son buggate nel demo per certe Nvidia, pure a me con la 560 fa 10fps in DX11, dovrebbe essere sistemato in retail

Devon
8th March 2011, 14:55
prebuyato su steam


http://www.youtube.com/watch?v=JpQK2s10JaY

:drool:

nortis
8th March 2011, 16:32
Son buggate nel demo per certe Nvidia, pure a me con la 560 fa 10fps in DX11, dovrebbe essere sistemato in retail
ahhh ecco. ho la 570

Hagnar
8th March 2011, 19:42
Mi è arrivata la mail con l'aggiornamento dell'ordine, spero non ci metta molto ad arrivare

Devon
8th March 2011, 19:51
non ti arrivera mai

Hagnar
8th March 2011, 22:22
non ti arrivera mai

http://www.arcadefever.net/GIF/goldenaxe4.gif

Interessante il rating dato dagli utenti su metacritic

http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-ii

:point:

Amiag
8th March 2011, 23:10
lol...

edit : lol ^2

hejDf8_7lkw

nortis
8th March 2011, 23:45
http://www.arcadefever.net/GIF/goldenaxe4.gif

Interessante il rating dato dagli utenti su metacritic

http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-ii

:point:


ma l'omino è di golden axe?!

Ercos
9th March 2011, 00:07
ovvio.

nortis
9th March 2011, 00:52
:love:

Hagnar
9th March 2011, 01:01
ma l'omino è di golden axe?!

yep :nod:

McLove.
10th March 2011, 06:55
Interessante il rating dato dagli utenti su metacritic

http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-ii

:point:


Boh sono eccessivamente severe come recensioni, sicuramente ci si aspettava molto di piu' dato l'hype del primo ma tutto sommato i difetti sono quelli emersi nella demo e che abbiamo già discusso, l'assenza di FF e la camera un po' troppo vicina, senza questi sembrerebbe molto un more of the same
Il gameplay non e' molto invariato dal primo (se non per il discorso del ff) certo si deve salire di livello per avere piu skill e "giocarselo", ma non mi sembra malaccio. Per il resto l'ambientazione e' sublime la storia va avanti e tiene incollato chiaramente all'inizio deve tutto ancora svolgersi ma sembra su buoni standard, l'engine grafico e' molto leggero, insomma mi sono reso conto ora di averci giocato per 4 ore e non essermene nemmeno reso conto, tutto sommato poteva essere meglio ma poteva essere anche molto peggio.

Ending
10th March 2011, 06:59
appena pescato , oggi lo installo e , ( Rift permettendo ) gli do un occhio

Ending
10th March 2011, 08:10
o mio dio che merda ... non ha nulla a che fare con dragon age , la camera quasi OTS come nei shooters , interfaccia del cazzo , motore grafico anche se abb buono ,. un po sempliciotto , l'ho giocato solo per un po ma spero che la mappa nn sia lineare alla GOW o Deadspace ..

xv25
10th March 2011, 10:35
Personalmente mi stà piacendo il fatto che una volta tanto sei un signor nessuno che cerca di farsi un nome (almeno, all'inizio in Kirkwall) piuttosto che un superprescelto of doom che combatte i mostroni delle tenebre... ma cristo di dio, devono licenziare gli artisti che gli han disegnato i personaggi, Isabela, Fenris e Merril sono imbarazzanti

(spoiler romance nfsw)
http://i.imgur.com/YD0hL.jpg


E Jo Wyatt fa cagare, licenziate anche lei

Razj
10th March 2011, 10:39
o mio dio che merda ... non ha nulla a che fare con dragon age , la camera quasi OTS come nei shooters , interfaccia del cazzo , motore grafico anche se abb buono ,. un po sempliciotto , l'ho giocato solo per un po ma spero che la mappa nn sia lineare alla GOW o Deadspace ..

la camera è troppo vicina ed in alcuni frangenti non si capisce un cazzo causa dislivelli, ma da qua a dire che fa merda lol... è praticamente uguale a DA:O a parte le animazioni piu sbure.

Marphil
10th March 2011, 10:53
Una domanda per la gestione dell'inventario del gruppo: stavo leggendo la rece di everyeye e mi è parso di capire che c'è una gestione simil Me2 (ovvero potenziamenti vari per il resto del party ma libertà assoluta per il protagonista) il che come idea non mi sembra male per limitare lo sgravo di certe armor dlc come avveniva in da1 e l'eccessiva inutilità di un gran numero di armor. Qualche info in +?

xv25
10th March 2011, 11:02
Hawke = tutto
Compari = collana cinta anelli armi e "armor" pero' un pezzo unico che immagino gli cambi anche la skin, ma di quest'ultimo non son sicuro che non ne ho ancora trovati

Odyen
10th March 2011, 12:58
Appena comprato, appena esco dall'ufficio lo provo.

Cronin
10th March 2011, 13:10
in consegna :drool:

Uff, spero solo di uscire presto dal lavoro stasera :/

s0uL
10th March 2011, 13:43
ce l'ho da ieri ma solo da 00.00 di oggi è possibile giocarci. saluti

Hagnar
10th March 2011, 14:35
Arrivato adesso il corriere, comincerò a giocarci stasera :metal:

SharTeel
10th March 2011, 14:47
strano SDA ha failato la consegna.
spedirlo con bartolini era difficile.
ido bastardo

Hagnar
10th March 2011, 14:50
strano SDA ha failato la consegna.
spedirlo con bartolini era difficile.
ido bastardo

A me l'ha consegnato SDA, nessun problema

SharTeel
10th March 2011, 14:55
anche pochi giorni fa SDA ha consegnato qualcosa giu dove abito io senza problemi
ma oggi risultava l'indirizzo errato :rotfl:

Odyen
10th March 2011, 15:26
Bartolini non lo conisiglio ad un cazzo di nessuno, sono i peggior spingimerda del pianeta, SDA sono un lusso al confronto.

Arakno
10th March 2011, 15:27
qualcuno che sa come metter ste rune nelle armi/armature?

Tanek
10th March 2011, 15:42
Bartolini non lo conisiglio ad un cazzo di nessuno, sono i peggior spingimerda del pianeta, SDA sono un lusso al confronto.
Occazzo mi sono cappottato :rotfl: :rotfl:

SharTeel
10th March 2011, 15:56
bartolini mi consegna la roba in meno di 24 ore (spedizione ore 18, arrivo ore 13 del giorno dopo, questo qualche mese fa quando mi son fatto spedire il razer), SDA chainfaila e nn mi ha mai recapitato qualcosa senza problemi :fffuuu:

btw sul sito mi dice che nn può effettuare lo svincolo della giacenza :rotfl: minimo il corriere s'è ninjato la mia signature.

Odyen
10th March 2011, 16:33
Si ma infatti alla fine e' soggettivo, io pero' con bartolini ho sempre aggrato merda, ci fosse stata una volta che hanno consegnato tutto decentemente e nei tempi.
btw l'ultima volta sono dovuto andare io di persona al deposito a ritirare un cazzo di pacchetto perche' il corriere non aveva capito che dopo aver composto il numero del mio citofono andava premuto il pulsante per far partire la citofonata, e c'e' da dire che in alto al tastierino numerico e' scritto a caratteri cubitali.
In pratica per il coglione io ero sempre assente perche' lui credendo di avermi citofonato io non c'ero...

Marphil
10th March 2011, 16:37
Io preso da Amazon.it, speriamo rivi presto qq

Devon
10th March 2011, 17:49
steam >
stanotte non dormiro'

Kat
10th March 2011, 18:54
Lo user score di metacritic e' sceso a 3.0 :rotfl:

Sto in download, ma prima di domani sera non riesco a iniziarlo.
Ne ho lette un po di tutti i colori cmq, temo che non mi piacera.

McLove.
10th March 2011, 19:01
Lo user score di metacritic e' sceso a 3.0 :rotfl:

Sto in download, ma prima di domani sera non riesco a iniziarlo.
Ne ho lette un po di tutti i colori cmq, temo che non mi piacera.

vabbe ma e' esagerato molti lo paragonano a FF che non c'entra un cazzo io sono circa a 4 ore di play leggendo e spulciando tutto e sono decisamente soddisfatto e' di fatto lui con qualche differenza per qualcuno sara in meglio per altri in peggio ma resta un signore gioco con la G maiuscola. Inoltre mi stanno piacendo molto tutti i riferimenti che ci sono agli accadimenti di origins.

Devon
10th March 2011, 19:05
steam di merda sbloccaaaaaaaaaaaaaaa

Cronin
10th March 2011, 19:08
Ho letto una miriade di critiche sul forum Bioware, la maggior parte sul gameplay (che dalla demo non mi è parso molto diverso da DAO, a parte su xbox dove non c'è auto-attack al momento) e sul fatto che si sta nello stesso posto per la maggior parte del gioco.

Ora però mi fiondo a casa sperando sia arrivato :D

Marphil
10th March 2011, 19:11
Siete dei battaddi QQ, mi state facendo sukare.

Mi arriverà sicuro la prossima settimana, no weekend a nerdare qq :(

@Mclove: com'è la difficoltà incubo all'inizio?

McLove.
10th March 2011, 19:16
Ho letto una miriade di critiche sul forum Bioware, la maggior parte sul gameplay (che dalla demo non mi è parso molto diverso da DAO, a parte su xbox dove non c'è auto-attack al momento) e sul fatto che si sta nello stesso posto per la maggior parte del gioco.

Ora però mi fiondo a casa sperando sia arrivato :D

guarda io ero molto scettico sul gameplay, sono a livello 7 quindi appena messo il primo punto di spec ed ancora e' quindi molto poco: poche skill e poco di tutto quindi prendi con le molle.
Sostanzialmente il gameplay e' quello del primo ci si deve abituare ad una visuale molto limitata rispetto al primo ci sono alcune differenze ad esempio con la mancanza di FF o molti colpi aoe (es charge che travolgono tutti i nemici nella carica, dardi che beccano tutti coloro che ci sono nella linea di tiro, colpi a mezzaluna che beccano molti nemici) ma per ora il gameplay sembra intatto e c'e' un motivo a questo maggior numero di aoe che' e dovuto ad un maggiore numero di minion e di nemici su schermo a volte ne vengono veramente intere ondate su ondate, minion che spesso vengono bishottati ma che cmq se lasciati stare vanno a rompere il cazzo al caster/healer/ladro di turno e li si deve gestire o appunto eliminare in fretta quindi e' un impostazione tattica cercare di segare piu minion con minor numero di skill possibili da li maggior numero di colpi che colpiscono piu nemici ma, chiaramente, sta a te posizionarti in modo che con un charge ne becchi molti o con il ladro ti disponi secondo una linea di tiro che ne becchi il piu possibile, insomma ci sta ed e' gratificante insomma non e' un aoe fest e spam di tasti alla cazzo
Fino ad ora nonostante fossi molto prevenuto da demo e news lo sto trovando decisamente divertente un more of the same e mi basta, poi può essere che più in la quando anche in Dao il gameplay diventava molto più tattico e necessario dosare le skill perfettamente possa rimanere deluso ma fino ad ora non e' cosi, certo si puo cavillare sul FF e la camera troppo stretta per i miei gusti ma e' roba da poco specie considerando che giochi di questa portata ne escono con il lanternino.


inoltre un plauso va fatto all'engine io non ho un pc nuoverrimo ma la versione pc anche con le dx10 e' molto ben curata e gradevole graficamente (decisamente meglio della stessa versione su xbox ma era palese) e molto molto leggero in effetti e framerate, caricamenti veloci e fino ad ora assenza di bug



@Mclove: com'è la difficoltà incubo all'inizio?

mi sto facendo il primo giro a difficile col warrior templar e si va avanti, il secondo lo faccio ad incubo e scelgo la classe/spec in maniera piu meticolosa, penso un caster

xv25
10th March 2011, 19:25
vabbe ma e' esagerato molti lo paragonano a FF che non c'entra un cazzo io sono circa a 4 ore di play leggendo e spulciando tutto e sono decisamente soddisfatto e' di fatto lui con qualche differenza per qualcuno sara in meglio per altri in peggio ma resta un signore gioco con la G maiuscola. Inoltre mi stanno piacendo molto tutti i riferimenti che ci sono agli accadimenti di origins.

Ma si il bandwagoning da forum/commenti/quelcheè è sempre esistito, che sia in positivo che in negativo, sopratutto per i titoli di alto profilo

La sostanza c'è qui nel 2... pero' la tactical view mi manca, e molto... spero qualcuno la moddi :D
Invece mi preoccupa la carenza di content, diverse persone su GAF confermano le fatidiche "30 ore se fai tutto" che preannunciava la recensione di Gamestar... io ancora sto a <10, staremo a vedere

Hagnar
10th March 2011, 19:35
Edge colpisce ancora :sneer:

http://multiplayer.it/notizie/86206-dragon-age-ii-i-voti-di-edge-6-a-dragon-age-ii-9-a-shogun-2-e-altro.html

Dragon Age II - 6 :sneer:
Homefront - 5
Bulletstorm - 9 :rotfl:
TDU2 - 7
PilotWings Resort - 6
Nintendogs + cats - 7
The 3rd birthday - 7
Last Story - 8 :nod:
Total War Shogun 2 - 9 :eek:
Motorstorm Apocalypse - 8
Pixeljunk Shooter 2 - 8
Yakuza 4 - 7
Spacechem - 9
Fight Night Champion - 9
Gods Eater Burst - 6

Razj
10th March 2011, 19:56
Ma sbaglio o i combat sono piu difficili in sto capitolo rispetto ad origin? Potrei dire una cazzata e probabilmente lo è visto che origin l'ho giocato con la mia ragazza e non ricordo se a normal o hard. DA2 l'ho iniziato ad hard e ad esempio nel combattimento nella chiesa vs lo zerg di templars ho avuto non pochi problemi... piu che altro perché facevo veramente pochissimi danni di autoattack e quelle 4 skill del cazz hanno un cooldown enorme. Me li so dovuti kitare 20 min lol.

McLove.
10th March 2011, 20:04
Ma sbaglio o i combat sono piu difficili in sto capitolo rispetto ad origin? Potrei dire una cazzata e probabilmente lo è visto che origin l'ho giocato con la mia ragazza e non ricordo se a normal o hard. DA2 l'ho iniziato ad hard e ad esempio nel combattimento nella chiesa vs lo zerg di templars ho avuto non pochi problemi... piu che altro perché facevo veramente pochissimi danni di autoattack e quelle 4 skill del cazz hanno un cooldown enorme. Me li so dovuti kitare 20 min lol.

Bo a me non sta sembrando piu difficile di dao anzi a dire il vero un pochino piu semplificato, poi questo esattamente come Dao cambia molto in relazione alle classi che hai nell inc.
Mi ricordo che in Origins al primo giro di game andai a redcliffe prima di andare alla torre dei magi quindi di fatto non avevo nessun healer perche non avevo ancora incontrato wynnie ne avevo messo punti in cura su morrigan, e mi sembro' enormemente difficile specie reggere le varie ondate di undead, poi l'ho rifatto al secondo giro invece dopo essere andato alla torre dei magi ergo con un healer ed allo stesso livello di difficolta' mi sembro una cagata da superare
Analogamente segare flameth senza morrigan (che non puoi portare) e con solo Illeana con l'arco come ranged, (ed era speccata da rogue :/ ) fu un enorme dito nel culo e non so quante pozze bevute e quante di resistenza al fuoco e quanti try, al secondo giro con un caster damage dealer che dava anche qualche curettina e wynnie che curava a manetta fu una minchiata da subito.

Marphil
10th March 2011, 21:12
Boh però giocarlo subito senza FF non mi ispira, me sa partirò subito ad incubo e gg.

BTW questa è la motivazione ufficiale del FF solo ad incubo

Perché la possibilità di essere colpiti dal fuoco amico sarà disponibile solo nella modalità Nightmare?

La risposta breve è per via dell'accessibilità generale e del fattore divertimento. I dati in nostro possesso dimostrano che il pubblico sta cambiando - abbiamo notato che molti giocatori per Origins si sono orientati verso livelli di difficoltà molto più bassi di quanto ci aspettassimo, o addirittura hanno abbandonato il gioco prima della fine nonostante l'alto livello di attrazione e di divertimento proprio a causa del livello di difficoltà. Oltretutto con il miglioramento del sistema di combattimento, in Dragon Age II abbiamo notato che il vero divertimento veniva dagli scontri, dalle sfide tattiche e dalla varietà, nodo principale di tutta la questione - tuttavia questo ha portato a un campo di battaglia molto più dinamico che avrebbe punito eccessivamente i giocatori con il sistema precedente che prevedeva i danni da fuoco nemico. Fondamentalmente abbiamo cercato un equilibrio - era egualmente importante mantenere questa feature per i giocatori che la gradivano. Alla fine, come sviluppatori, era necessario che non fossimo timidi nel prendere le parti del fattore divertimento contro la frustrazione. Grazie ai nostri focus test e ai feedback possiamo affermare di aver trovato un buon equilibrio per Dragon Age II.

McLove.
10th March 2011, 21:36
Boh però giocarlo subito senza FF non mi ispira, me sa partirò subito ad incubo e gg.

Anche a me non piace come idea ma volevo vedere perche' la bioware l'ha rimosso ed in effetti c'e' uuna motivazione dato che gli inc sono molto più disordinati e c'e' una novita' che aggiunge molta dinamicita' , ed io non ho capito ancora se effettivamente mi garba o meno:
Capita in molti inc che tot minion e non solo poppino mentre fai uno o piu avversari tosti, non per forza boss eh, non ho ancora capito se continuano ad uscire finche non seghi quelli piu tosti oppure sono predisposte piu ondate determinate di nemici che poppano. Alcuni li bishotti li seghi usando colpi come il charge che sega piu nemici(basta puntare ad uno dietro e travolgi chiunque c'e' in direzione tra te ed il bersaglio) o i dardi che prendono piu nemici lungo la linea di tiro (stessa cosa ti collimi con piu nemici davanti e spari a quello dietro e ne prendi piu di uno basta che sia in traiettoria) o con un aoe ben piazzato.
Ma su classi deboli rompono i coglioni e non sai quando ti poppano, te le ammazzano, quindi devi per forza di cose gestirli, ergo devi sempre muovere i personaggi o andare a levarglieli o usare cc o vie di fuga e muovere i pg deboli o mandargli un meleer. In un gameplay molto più dinamico penso che un FF sugli aoe sarebbe stato decisamente più ostico da gestire, in sintesi non ci sono "lati" contrapposti come il vecchio DaO ma in Da2 spesso sei accerchiato e da veramente un puttanaio di unita nemiche
Se il combat da un lato e' sicuramente molto più frenetico e meno prevedibile, diverso dal canonico inc di ogni gdr che si rispetti con i ranged/healer a distanza ed i meleer in prima linea quasi a fare muro e blocarli/aggrarli, non ho ancora ben capito se questo rende anche meno "tecnico" , lasciami passare il vocabolo, l'inc... per questo sono un pelino perplesso
Ergo primo giro per vedere come e' il gioco con quello che ha voluto la bioware a difficile il secondo invece con consapevolezza di classi e spec ad incubo con FF.

edit: visto ora il tuo edit e le motivazioni addotte dalla bioware: insomma ci colpano i bimbiminkia cicciopacioccosi nutellosi che si frustrano a quanto detto ma con sto fatto dei nemici che poppano in effetti forse diventa molto più dito nel culo gestire il FF.

Razj
10th March 2011, 22:03
A me il nuovo combattimento piace molto di più del primo, come hai già scritto è meno prevedibile e più dinamico, dovendo continuamente muovere tutto il team. La posizione conta davvero molto di più rispetto al primo, basta vedere ad esempio il cambiamento della skill mindblast che non è più uno stun pbaoe ma un knockback + stun frontale al nuker

Theodentk
11th March 2011, 01:12
beh quanto ci vuole ancora perchè steam lo rilasci ? xD

Cronin
11th March 2011, 09:57
Ok iniziato ieri sera a Nightmare con il mage. Avrò speso tipo 1 ora solo sulla creazione del pg e ancora non sono soddisfatta, per fortuna c'è l'emporio e non devo quindi ricominciare il gioco 300 volte.

Al momento non ho fatto molti combattimenti, ma devo dire che alcuni sono impegnativi (anche perché sto andando in giro in 3 e senza tank, volevo vedere gli elfi prima!). C'è solo una cosa che al momento mi urta e speravo avessero eliminato da Origins: i punti abilità spesi automaticamente...per fortuna c'è una pozione respec nell'emporio, però uff, vorrei decidere io fin dall'inizio come spendere i punti :/

Nazgul Tirith
11th March 2011, 13:11
Il gioco non e' sviluppato male.

E' un buon Action-Gdr, o meglio n'action, di gdr c'e rimasto poco e nulla.

L'assegnare ogni level up, 3-4 punti skill al tuo personaggio e mettergli un punto per prendere l'abilita nel ramo scelto non lo rendono un gdr, ma piu un hack n slash alla diablo.

Si puo rimanere soddisfatti dal fatto che e' un buon gioco, confezionato bene con una storia "carina" (nulla sinceramente a che vedere con l'epicita' di Dragon Age, BG, IWD etc...) ma l'epoca dei "GDR" secondo Bioware e' morta con DA:O.

Hagnar
11th March 2011, 13:13
A sto punto, visto che si tratta di una trilogia, il terzo capitolo sarà un action puro? :rain:

Ercos
11th March 2011, 14:45
ma anche DA2 nstalla ancora il servizio in windows Bioware DA Updater?

McLove.
11th March 2011, 15:56
Il gioco non e' sviluppato male.

E' un buon Action-Gdr, o meglio n'action, di gdr c'e rimasto poco e nulla.

L'assegnare ogni level up, 3-4 punti skill al tuo personaggio e mettergli un punto per prendere l'abilita nel ramo scelto non lo rendono un gdr, ma piu un hack n slash alla diablo.

Si puo rimanere soddisfatti dal fatto che e' un buon gioco, confezionato bene con una storia "carina" (nulla sinceramente a che vedere con l'epicita' di Dragon Age, BG, IWD etc...) ma l'epoca dei "GDR" secondo Bioware e' morta con DA:O.

sicuramente e' molto molto action decisamente di piu' rispetto anche al primo ma anche DaO era molto piu' action che di stampo classico.
Questo lo vedo molto piu' vicino a Dao o a un NWN che ad un Diablo comunque.

Sul concetto di Gdr potremmo aprire wot su wot, di fatto non e' un modo di gioco ma semplicemente il potere far progredire il tuo personaggio e poter fare delle scelte il cui effetto rileva nella trama, nulla piu e questo e' presente in DA2, incarnare un ruolo.
Semmai il discorso deve essere fatto in relazione al gameplay più o meno strategico/tattico o più action oriented, ed anche il primo capitolo solo nel proseguo della storia ed a livelli elevati necessitava un approccio piu' strategico che giustificava la presenza della pausa, inizialmente e dico per buona parte del gioco era un hack 'n slash, poco piu'.

Sulla storia anche la prima decollava molto dopo di deve vedere come si sviluppa e termina: per ora sono circa a 13 ore di play tutte le quest e sub quest fatte me ne manca solo una per cambiare capitolo (indica di fare tutte le precedenti prima perche' a quanto pare non si torna indietro) ed ancora siamo alle premesse della storia, insomma hawke si sta facendo le ossa ed e' ben lontano dall essere il campione che si ricerca all inizio della storia, ed e' passato solo uno degli anni dei dieci che indicano che devono trascorrere dall' inizio alla fine della storia quindi non si puo' ancora capire se il plot esplode o meno, io ad esempio mi sono appassionato alla storia di dao praticamente arrivato a Denerim
Giochiamolo/telo e poi si traggono i bilanci, no?

Devon
11th March 2011, 17:54
mi sono fatto un'oretta e sto aspettando di finire il download del pack texture HD per riprendere
sono giusto arrivato a kirkwall e devo dire che a parte la mancanza della tactical view è veramente Dragon Age, con la possibilita' di combattare in stile puramente action se lo si vuole
il primo fight peso (con l'ogre, non nell'intro, quello vero) mi ha fatto wipare 3-4 volte, sicuramente il fatto che i darkspawn spawnano da tutti i lati killa un po il "realismo", ma rende i fight decisamente piu ostici (aka non puoi murare i ranged con i tank et simile)

nortis
11th March 2011, 17:57
cazzo mi state facendo salire una scimmia... ma mi rifiuto di buyarlo finchè non finisco l'1 che ho rincominciato da poco. il primo run arrivato quasi alla fine ero stremato causa pc catorcio+incubo.. ogni morte 3 min di caricamento, parlando pure con i topi, mi è andato a noia. mo fo una run tralasciando molto e mi do al 2:metal:

Devon
11th March 2011, 18:16
col pack texture HD mi gira n volte meglio :rain:
ovviamente tutto al max AA4x

prima avevo picchi tra i 20 e i 60fps
ora sta FISSO a 60fps

le console di merda devono morire

McLove.
11th March 2011, 18:55
mi sono fatto un'oretta e sto aspettando di finire il download del pack texture HD per riprendere
sono giusto arrivato a kirkwall e devo dire che a parte la mancanza della tactical view è veramente Dragon Age, con la possibilita' di combattare in stile puramente action se lo si vuole
il primo fight peso (con l'ogre, non nell'intro, quello vero) mi ha fatto wipare 3-4 volte, sicuramente il fatto che i darkspawn spawnano da tutti i lati killa un po il "realismo", ma rende i fight decisamente piu ostici (aka non puoi murare i ranged con i tank et simile)

infatti questo e' vero nel senso che il gameplay del combat vs nemici random e durante le quest minori e' molto frenetico e molto poco tecnico ma durante i boss fight diventa invece necessario giocare con molto senso ed in maniera molto piu tattica: taunt/detaunt, cambiare aurea (esistono alcune aure di spec che raddoppiano le cure o danno cure gruppo imba ma se attive non puoi castare magie di danno ergo sono da mettere al volo quando devi curare a fight inziato e poi rimuoverle al volo per fare danno al caster mentre passa il cd delle cure), gestirsi gli add se vanno sul Mt con i damage dealer, gestirsi i cd delle pozze conservarsi le abilita' ad area per gli add e cosi via, insomma tutto quello che rende bello un gioco del genere.
Poi oh praticamente le prime 13 ore di play se leggi tutto e fai tutte le quest possibili se ne vanno per iniziare a formare il party dei vari alleati, praticamente il tosto del gioco inizia dopo ameno mi sembra cosi, poi magari ora ne restero' deluso ma sinceramente passare anche un paio d'ore e basta su un gioco del genere non permettono di dare giudizi se non in corso che, chiaramente, valgono quello che valgono e comunque giudizi incompleti: paragonare un gioco che si e' completato e giocato e rigiocato con uno appena iniziato specie se il gameplay progredisce e cambia di molto mentre lo si gioca e' errato (fino a livello 9/10 hai pochissime skill ergo poche variabili nel combattimento chiaro che assomigli piu ad un HnS se hai 3 skill in croce da usare), lo si deve finire e poi si può valutare tutto, imho.
Per quanto mi riguarda ci gioco da 3 gg e mi sta piacendo ed ero pieno di dubbi e pregiudizi dopo la demo.

SharTeel
11th March 2011, 20:05
a nightmare mi pare N volte + difficile che DA:O, almeno all'inizio u.u
è come farsi inculare da 1 cactus ricoperto di sabbia :fffuuu:

baba
11th March 2011, 23:14
ma se la rivalità arriva al massimo il pg va via dal gruppo?

Ivan1plus8
12th March 2011, 01:04
Credo di no, anche perchè avevo letto che pure da incazzosi aumentano le loro abilità anche se non so precisamente cosa, magari gli metti il pele nel culo.
Comunque odiavo questa forzatura in DAO, se facevi il buonista del cazzo avevi i tipi pompati se invece mandavi giustamente a fare in culo Alistair e il frocielfo no.

Arakno
12th March 2011, 11:24
uhauhuhauha son rogue (UOMO) e mi son appena slinguato Anders buhuhauha con un bel ti amo finale haahah


edit: me lo son appena chiavato a casa mia buhhauhauha mi stavo piegando per terra..

Marphil
12th March 2011, 12:51
Preso in negozio, morisse pure Amazon che mi ha spedito una lettera che l'avrebbero spedito in ritardo

baba
12th March 2011, 14:26
ma qui esiste 1 healer come wynne?

xv25
12th March 2011, 15:24
Anders, lo recluti per forza durante il primo atto

Devon
12th March 2011, 17:25
puoi speccare bethany per curare cmq

McLove.
12th March 2011, 21:14
puoi speccare bethany per curare cmq

avere o meno bethany dipende dalla classe che fai.
muore lei o il fratello subito nel prologo in relazione alla classe con cui inizi il gioco per non avere doppioni, cosa decisamente intelligente: se ti fai una mage bethany muore, se ti fai un war muore il fratello warrior 2h di cui non ricordo il nome, con il rogue sinceramente non ricordo

edit: altre info sparse e senza spoiler del gioco a chi interessa, piu' o meno dopo 20 ore di game (sono ancora al secondo atto sono trascorsi 4 anni dall arrivo di Hawke a kirkwall) facendo tutto il cazzo del tutto, e' molto diversa la gestione delle amicizie.
non esistono maree di doni o meglio esistono doni singoli o almeno fino ad ora ne ho trovato uno singolo per componente del party (4 in totale fino ad ora) e li trovi nei posti più disparati casse, vendor etc appena preso il dono ti da una quest per portarlo ed aumenti la amicizia ergo spulciate tutto casse,cadaveri,vendor.
Molto delle relazioni e' gestito dalle scelte e da come si opera nelle quest: un comportamento puo' produrre amicizia, rivalita' oppure amicizia con qualcuno e rivalita' con altri, la personalita dei personaggi e' abbastanza ben definita quindi andando avanti nel gioco come finire o iniziare o proseguire una quest fa intuire che effetti avra' nei membri. insomma non ci sono le miriade di doni da comprare per riarruffianarsi qualcuno. insoma e' molto piu' simile a ME

le quest personali dei membri del party non sono come nel il primo che fai salire l'amicizia parlando e con doni e poi se vuoi inizi la quest, ma in DA2 in determinati casi si attivano o perche ti chiama lui (poppa nel diario) oppure per alcuni devi avere nel party il personaggio e puo' succede qualcosa che poi porta alla quest personale. (la quest personale del nano non ricordo il nome e' semplicemente geniale :rotfl:)
Cosa decisamente intelligente perche di fatto sei "costretto" a cambiare spesso membri del party per fargli attivare le quest personali e non avere un setup base e andare sempre con gli stessi= gameplay piu vario e dovere curare ogni aspetto come spec e gear di ogni personaggio.

infine come ha sicuramente gia notato chi ha iniziato il gioco ogni personaggio ha un suo ramo di spec particolare che ne evidenzia molto il ruolo in genere. All interno di questo si hanno delle skill che derivano dall amicizia o rivalita' con Hawke e si attivano al massimo dell'amicizia o rivalità senza spenderci punti e se hai quel personaggio in party.
In caso di friendship sono abilita diciamo "altruistiche" e che riguardano anche hawk oltre a pompare il membro del party stesso, in caso di rivalita' sono piu egoistiche riguardano solo quel determinato pg, tanto per fare un esempio friendship con isabella aumenta del 5% la velocita d'attacco SIA di hawk che di Isabella in caso di rivalita' invece aumentano solo le difese per isabella.

riedit: infine le ronde notturne ma questo lo metto sotto spoiler
ogni zona della citta di Kirkwall di notte brulica di sette o clan che vi fanno degli agguati magari mente ci si sposta per fare altre quest, se ne ammazzate molti o ritornate per piu volte in quella zona e' possibile che vi venga data la quest per andare a fare fuori il boss di quella particolare setta/clan

Devon
12th March 2011, 21:18
mettici uno spoiler imo

se fai rogue\war muore carver, altrimenti muore bethany

McLove.
12th March 2011, 21:30
mettici uno spoiler imo

se fai rogue\war muore carver, altrimenti muore bethany

non l'ho messo perché succede nei primi 2 minuti del gioco e se ne era gia parlato quando era uscita la demo

cosa molto intelligente rispetto al primo che ti potevi trovare con tanti doppioni.

xv25
12th March 2011, 21:47
Cosa decisamente intelligente perche di fatto sei "costretto" a cambiare spesso membri del party per fargli attivare le quest personali e non avere un setup base e andare sempre con gli stessi= gameplay piu vario e dovere curare ogni aspetto come spec e gear di ogni personaggio.


Questo va fatto per forza, anche solo per sentire le scemenze che si dicono tra di loro
Isabela che suggerisce ad Aveline di infilare un dito in culo a suo marito mi ha steso :rotfl:

McLove.
12th March 2011, 21:49
Questo va fatto per forza, anche solo per sentire le scemenze che si dicono tra di loro
Isabela che suggerisce ad Aveline di infilare un dito in culo a suo marito mi ha steso :rotfl:

a me ha steso Isabella che entra nel bordello e parla non so con chi avevo in party e dice: "ah questo e' il posto dove la gente di Kirkwall viene.... e poi se ne va!" :P

Tibù
13th March 2011, 02:37
ci sto giocando da stamattina e sto ancora facendo le varie quest dei pg/secondarie in città (niente della trama principale),il primo giro lo sto facendo ad hard con un war 2h,per ora l'unico che mi ha dato un po di problemi è il drago maturo nella quest della fossa ma neanche più di tanto. Il dito al culo sono i continui repop spesso alle spalle dei ranged^^
Indeciso per ora se tenere il secondo caster Anders(d'obbligo quando si prosegue mi sa..) o tenere Isabella,fatto giusto 2 quest ma gia la adoro.
La telecamera anche se vicina per ora mi ha dato fastidio giusto in 2-3 occasioni,per ora è praticamente DA:O ( con il main che mi son fatto uguale a Geralt di The Witcher :sneer:)

Kat
13th March 2011, 11:10
Ho iniziato pure io sto Dragon Effect 2, a nightmare con un rogue.
Ho fatto poco piu di quel che c'era nella demo, cioe l'inizio e il primo anno a Kirkwall.
Quindi valgono piu o meno le stesse considerazioni che avevo fatto in precedenza, per un giudizio definitivo devo sicuramente proseguire nel gioco.

Le differenze sono che e' sparito il flickering dell'ui che avevo nella demo, ma soprattutto il livello di difficolta.
Spero che sia solo all'inizio visto che i personaggi hanno 2 skill in croce e niente equip, pero a nightmare il combattimento e' abbastanza ridicolo.
Nel senso che l'unico modo per non schiattare e' quello di mettersi a kitare col pg che ha piu aggro (preferibilmente il tank), mentre gli altri martellano i nemici alle spalle e mentre aspetti il cooldown delle abilita. Se ti metti a menare in melee per un po, anche col tank, esplodi.
Con l'ogre all'inizio mancava giusto la musichetta di Benny Hill mentre i pg continuavano a correre in tondo.

Questo secondo me e' dovuto al sistema che ha adottato Bioware, che c'era anche nel primo ma qui e' piu marcato, di mandarti addosso 45372895743985473895 mob scarsi con qualcuno un po piu forte ed eventualmente un boss. Le ondate di mob che poppano dal nulla da tutte le parti sono davvero tristi.

Razj
13th March 2011, 12:03
Scusate ma Bethany non ha la specializzazione come gli altri pg a seconda del karma? Tra l'altro le mancano anche alcuni rami di magia come primal che invece ha Anders... l'ho tenuta fin'ora in party ma mi sa che la cambio -.-

SharTeel
13th March 2011, 12:40
Ho iniziato pure io sto Dragon Effect 2, a nightmare con un rogue.
Ho fatto poco piu di quel che c'era nella demo, cioe l'inizio e il primo anno a Kirkwall.
Quindi valgono piu o meno le stesse considerazioni che avevo fatto in precedenza, per un giudizio definitivo devo sicuramente proseguire nel gioco.

Le differenze sono che e' sparito il flickering dell'ui che avevo nella demo, ma soprattutto il livello di difficolta.
Spero che sia solo all'inizio visto che i personaggi hanno 2 skill in croce e niente equip, pero a nightmare il combattimento e' abbastanza ridicolo.
Nel senso che l'unico modo per non schiattare e' quello di mettersi a kitare col pg che ha piu aggro (preferibilmente il tank), mentre gli altri martellano i nemici alle spalle e mentre aspetti il cooldown delle abilita. Se ti metti a menare in melee per un po, anche col tank, esplodi.
Con l'ogre all'inizio mancava giusto la musichetta di Benny Hill mentre i pg continuavano a correre in tondo.

Questo secondo me e' dovuto al sistema che ha adottato Bioware, che c'era anche nel primo ma qui e' piu marcato, di mandarti addosso 45372895743985473895 mob scarsi con qualcuno un po piu forte ed eventualmente un boss. Le ondate di mob che poppano dal nulla da tutte le parti sono davvero tristi.

io l'ogre l'ho tankato con aveline e stonewall per ridurre i danni (e dodgiando manualmente ogni singolo attacco quando questo era in cd)
anche in DA:O cmq il primo ogre non potevi tankarlo impunemente, gli attacchi aoe che faceva dovevi cmq cercare di evitarli :nod:

Kat
13th March 2011, 13:22
io l'ogre l'ho tankato con aveline e stonewall per ridurre i danni (e dodgiando manualmente ogni singolo attacco quando questo era in cd)
anche in DA:O cmq il primo ogre non potevi tankarlo impunemente, gli attacchi aoe che faceva dovevi cmq cercare di evitarli :nod:
Ok e gli altri 45 mob? Non dirmi che tankava contemporaneamente anche quelli perche non ci credo :D

Devon
13th March 2011, 13:24
mamma quanto whini

Warbarbie
13th March 2011, 13:31
Il primo Ogre è stato un parto allucinante, a kitarlo so diventato matto co sti inc random da tutte le posizioni
Ladro mago Aveline è un pelo leggerino come party

Kat
13th March 2011, 13:47
mamma quanto whini

Quindi?

McLove.
13th March 2011, 21:54
Non oso immaginare cosa sara' fare l'high dragon (nessuno spoiler perche e un Boss del cazzo di una quest secondaria e come tante altre) ad incubo dato che gia' a difficile era un dito nel culo ma la strategia per farlo la lascio scoprire a voi, forse con un setup differente magari risulta più facile ma volevo farlo con quello che uso sempre war/reaver (hawke), War/tank(aveline), rogue(isabella) e caster/healer (il frociazzo di Anders), con tre meleer veramente un dito nel culo con la sabbia,
Magari fatto a livello più alto e' piu facile... io mi ci sono fiondato non appena arrivato all'atto terzo prima quest fatta veramente un combat fighissimo e molto tattico ma non vi rovino nulla.

Come dicevo sono appena arrivato all'inizio del terzo atto... e meno male che il plot non era o doveva essere "epico" come il primo alcune quest o il finale del secondo atto spaccano proprio, inoltre e' fighissimo il concetto della storia che si dipana in 10 anni perché vedi progredire in molti punti di vista il personaggio/i, la citta' e gli equilibri di potere e politici nella stessa, la gente stessa ma mano che passano gli anni ti riconosce e riverisce, inoltre a volte alcune cose successe anni prima te le ritrovi dopo tempo, insomma come storia a me non sta dispiacendo per nulla, il plot e' solido.

Inoltre c'e' un cameo speciale di:
Lelliana e le sue treccine :love: fanno una piccola apparizione , almeno fino ad ora, durante una quest di Sebastian l'arcere personaggio del DLC il principe esiliato

Devon
13th March 2011, 22:26
io ancora ho fatto appena il primo step della main (il rituale per l'amuleto sul monte), mi sono fregato a cominciare le side\compagni e non riesco a staccarmici, sono a 8 ore :sneer:
molto soddisfatto fin ora, avevo solo rosikato che non c'erano mod per il respec ma ho scoperto che c'è la pozza anytime nel DLC gratis :metal:
dovevi respeccarmi tank e levare aveline dalla fava per fare tank+2mage+rogue :metal:
:nod:

Marphil
13th March 2011, 22:37
Idem, tipo sto ad 8 ore di play e la main non l'ho manco cominciata :sneer:

McLove.
13th March 2011, 23:05
io ancora ho fatto appena il primo step della main (il rituale per l'amuleto sul monte), mi sono fregato a cominciare le side\compagni e non riesco a staccarmici, sono a 8 ore :sneer:



Idem, tipo sto ad 8 ore di play e la main non l'ho manco cominciata :sneer:

eh ma le quest main sono poche praticamente e tutto su sidequest/quest da item il bello, la durata e la storia del gioco.

Io ci sto nerdando parecchio complice il fine settimana a casa (per il cocktail: freddo generale, mezza influenza mia, ragazza con la febbre e scimmia di DA2.. ieri ho fatto le 7 di mattina a furia dell ultima quest e poi dormo, PD!).
Le quest le faccio tutte poi chissà quante non ho trovato nonostante mi faccio sempre giri per trovarne altre e sono a 35 ore di play, mi giro i mercanti curo il gear dei personaggi li livello tutti in modo versatile, inoltre la pozza respec di da modo di correggere o provare le varie spec e trovare quella che piace di piu' insomma ci perdo tempo come credo che si debba fare e sono appena arrivato all'atto terzo.
Insomma che non duri un cazzo mi pare una stronzata, questo e' gioco da farsi con calma e non rusharlo o si perde il 99% del bello, inoltre un secondo playtrough con classe differente scelte opposte va cmq fatto.

Dati tutti i pareri negativi che giravano nel web o sono pirla io, ma a me sta sembrando un gran bel gioco.
Aspetto il finale per dare ovviamente un parere completo ma siamo molto vicini al primo che era un capolavoro per quello che mi riguarda, poi le novità inotrodotte possono piacere o meno chiaramente sono gusti ma nonostante tutto e' e rimane un signor gioco molto più dinamico negli encounter random ma estremamente tattico/strategico nei fight che contano e vari boss che spesso devi anche capire il modo in cui farli e gestirti cure e skill al millisecondo.

Badate se siete questari impazziti o amanti del fare tutto il cazzo del tutto delle quest possibili come me, se non l'avete gia' notato, che a casa vi arrivano le lettere per altre side quest/missioni e ce ne sono altre davanti alla chiesa
le quest da fare sono veramente una marea

Devon
13th March 2011, 23:34
notato notato :nod:

Theodentk
14th March 2011, 02:30
ma sta pozza respec come si prende? mi sfugge tra i dlc

Devon
14th March 2011, 02:38
se hai preordinato il gioco hai il codice per riscattare il DLC the black emporium, vai sul social bioware, fai redeem del codice e scarichi il dlc, poi nella mappa della zona trovi lo spot "black emporium" e li trovi il vendor con le pozze
tra l'altro nelle chest e anche dal vendor ci sono un pacco di item sgravi :nod:

Theodentk
14th March 2011, 03:15
uh sarò stato distratto quando ci sono andato :\ thanks

Marphil
14th March 2011, 11:51
Na cosa, ma i potenziamenti per le armor dei compagni dove si trovano?

SharTeel
14th March 2011, 12:14
da alcuni mercanti, o in alcune chest (per dire uno di Carver lo trovi durante una delle sue quest)

adigirolam
14th March 2011, 19:14
le differenze tra pc e consolle sono le stesse di DA:O? o cmq lo consigliate per pc?

Devon
14th March 2011, 19:17
se è disponibile su pc, prendilo su pc, sempre.

Warbarbie
14th March 2011, 19:21
Vabè avendo provato entrambe le versione, devo dire che c'è un certo divario tra le 2

McLove.
14th March 2011, 20:04
le differenze tra pc e consolle sono le stesse di DA:O? o cmq lo consigliate per pc?

ho provato la versione per Xbox e per pc della demo. Pc a mani basse.
Oltretutto tecnicamente e' molto ben fatto, intendo dire che non serve un HW esorbitante per farlo girare sia come prestazioni che esteticamente meglio della componente console.

ti consiglio di scaricare o procurati la demo per pc se ti gira bene prendi quello se invece hai problemi Hw o pc datato e ne risentono le prestazioni prendilo per console ma sinceramente perde molto a mio avviso, infatti ho avuto questo dubbio anche io ho scaricato entrambe le demo e poi ho scelto.

adigirolam
14th March 2011, 20:12
in download la demo :nod:
thx

Warbarbie
14th March 2011, 20:39
Ma come si fa a bloccare un pg solo del gruppo in una posizione senza dover necessariamente fermare tutti?

Razj
14th March 2011, 20:42
seleziona il pg e premi H

comunque sono a 14h di gameplay e ho appena finito le deep roads, gioco favoloso molto meglio del primo. Al contrario di quel che si pensava prima che uscisse è MOLTO più tattico del primo.

unica nota dolente fin'ora sono le ambientazioni poco varie (per usare un eufemismo). Hanno usato la stessa IDENTICA caverna per N location diverse, tanto che più volte mi son chiesto se non continuassi a tornare sempre nello stesso posto. -.-°

forse anche l'eccessiva quantità di side quests; non che mi dispiaccia, anzi, solo che avrebbero dovuto cercare di amalgamarle meglio nella main quest perché così si perde un pò il filo del discorso.

edit:

che team avete fatto voi? Io sto giocando Hawke 2h, Isabela, Varric (best char EVER :love:) speccato come CCer, Anders speccato full cure. Mi trovo abbastanza bene anche se la mancanza del tank s/s ogni tanto si fa sentire e devo kitare parecchio vs i boss pesanti

McLove.
14th March 2011, 21:36
comunque sono a 14h di gameplay e ho appena finito le deep roads, gioco favoloso molto meglio del primo. Al contrario di quel che si pensava prima che uscisse è MOLTO più tattico del primo.


non e' vero ma nemmeno per nulla: i random encounter sono molto piu spammmosi ma ci sta dato che se ne fanno un sacco e nel campo di battaglia c'e' sempre il casino di mobs che continuano a venire ad ondate. Questo ti da un senso di maggiore dinamicita, la tattica e' proprio scarna allo osso terra terra: aggra piu mobs va di aoe il piu possibile, manda qualcuno a silenziare/stunnare i mage di turno, un altro a gestire i ranged e negli inc più pesi sparare qualche cura o usare qualche pozza.
Nei boss invece, e non tutti, si ricalca il tatticismo e la necessita di strategia del primo.
In alcuni poi come l'high dragon (almeno al livello dei char a cui l'ho fatto io e con il mio party/gear era un bel dito al culo) e' molto strategico su posizioni, skill da usare e gestirsele, anche prendere tempo per fare ripoppare le skill/cure, gestire le varie ondate, gestirsi le line of sight e resistere all''high dragon, fino ad ora l'encounter piu' impegnativo anche piu' dell evento di fine atto secondo.

Questo non vuol dire che non e' divertente il gioco e' molto bello ma nei random encounter o questine del cazzo e' molto casual quasi Hns e poco strategico anche i vari ravenant che nel primo erano un dito in culo da gestire facendo molto cc ghiacciandoli per non prendere danni e prendere tempo per fare ripoppare la pozza di vita o la cura qua sono na cazzata da fare, nel primo mi ricordo che se non aprivi bene anche lencounter con una frezzata+ pugno di pietra o la skill 100% critico del 2h su freezato per frantumarlo levandoti dai coglioni subito un paio di mobs, e facendo cc sui ranged a volte whippavi come una merda: era decisamente piu' strategico in relazione alle situazioni di questo.

O per meglio dire DA2 e' meno tattico del primo, alcuni encounter pesi esclusi, almeno a difficile, ottimo gioco e molto divertente ma dal lato di strategia/tattica e stato alleggerito moltissimo poi magari ad incubo visto il FF allora devi gestirti molto di piu le posizioni, ma ancora non l'ho provato e mi ci faro la seconda run.

Devon
14th March 2011, 21:47
mio team:
hawke tank (spada scudo), bethany control\healing di supporto, isabella dps melee, anders healing\dps

Razj
14th March 2011, 22:11
O per meglio dire DA2 e' meno tattico del primo, alcuni encounter pesi esclusi, almeno a difficile, ottimo gioco e molto divertente ma dal lato di strategia/tattica e stato alleggerito moltissimo poi magari ad incubo visto il FF allora devi gestirti molto di piu le posizioni, ma ancora non l'ho provato e mi ci faro la seconda run.

bho, sarà impressione mia probabilmente, ma è capitato spesso che dovessi provare più volte un inc perché non gestivo bene il posizionamento del team e prendevo troppi danni di flanking, su DA:O mi capitava più raramente.

Devon
14th March 2011, 22:21
è dovuto al fatto che i mob spawnano da tutte le direzioni, io infatti cerco sempre di mettermi a tappo in un angolino con i ranged dietro e il tank davanti
poi ovviamente bestemmio se spawnano shade che fanno aoe :sneer:

McLove.
14th March 2011, 22:32
mio team:
hawke tank (spada scudo), bethany control\healing di supporto, isabella dps melee, anders healing\dps

io adoro cambiare i personaggi in genere ma il setup con cui mi trovo meglio e'
Hawke 2h (fullato. di altri rami ho preso condottiero per prendere il full di vigore ogni 45 sec e tutte le skill di guerrafondaio che sono utili sopratutto coraggio ) speccato reaver e qualche punto in templar ma non so se andro avanti dipende da quanti mage si incontrano
Aveline chiaramente war scudo
isabella rogue dps melee fa un danno porco ma anche se ha millemila talenti per rimuovere gli aggro spesso vs boss e' un casino evitare che li aggri
Anders mage dps full elementale, speccato anche creazione in modo da buffare e curare, inoltre switchando panacea nella sua spec paeculiare ho la cura gruppo ed il ress.

spesso, rimuovendo o aveline o isabella, uso merril che come blood mage e speccata maledizione/arcano fa paura.
infine sebastian respeccato a 40 di astuzia e' "il cassa chiusa complessa bot"

Marphil
14th March 2011, 22:36
Ma i rumor di Varric diventano quest? so legate a qualche quest in particolare? Non mi sono ben chiari.

Warbarbie
14th March 2011, 22:55
Oh io sto rellando come le merde pd

Devon
14th March 2011, 23:00
QQ sebastian ancora non l'ho nemmeno incontrato QQ

Ercos
15th March 2011, 00:10
ma le rune come si slottano? bisogna andare da qualche png particolare?

Kat
15th March 2011, 00:13
Enchantment? Enchantment!

McLove.
15th March 2011, 00:15
Enchantment? Enchantment!

i can do for ya!

Marphil
15th March 2011, 00:50
boh 13 ore e mezzo di play e ancora devo finire l'atto 1, sto facendo tutte le quest possibili ed impossibili e sono veramente un boato, + ne finisci e + ne trovi altre.

E meno male che c'era chi si lamentava della longevità lol.

McLove.
15th March 2011, 01:23
boh 13 ore e mezzo di play e ancora devo finire l'atto 1, sto facendo tutte le quest possibili ed impossibili e sono veramente un boato, + ne finisci e + ne trovi altre.

E meno male che c'era chi si lamentava della longevità lol.

guarda io penso che chi ha detto che e' troppo corto ha fatto solo la main quest e basta e si sono sputtanati il gioco e questo la dice lunga sulle recensioni che si leggono nel web sia di utenti (o meglio la dice lunga sull utente medio mi viene da ridere a quantos critto da mediacritic) che di addetti al settore. Anche DA:O di main quest era abbastanza breve, saltando tutto 10 ore e te lo finivi, anche li erano tutte le subquest e quest personali ad allungare il gioco e bene tra l'altro, nel senso che tutte le varie storielle davano profondita' ai personaggi ed all'ambientazione al lore e ti durava le sue belle 60 ore.
io sono a 40 ore di play ok che me la prendo comoda, passo tanto tempo a potenziare e studiare gli skil tree di ogni personaggio e gli curo il gear e sto facendo tutte le quest possibili anche quelle ditarculose dei tomi delle pergamene e delle spade qunari (quando c'arriverete capirete chiaramente non vi spoilero, ma non ti dice dove sono ne te le segna ergo te le devi cercare spulciando tutte le aree insomma niente freccione vai qui e chiaramente le reward sono decisamente sgrave), mi faccio anche ennevolte giri notturni per segare i clan ed avere la quest per segare i capi/sette clan che spesso droppano bene e non ho iniziato da molto il terzo atto.
inoltre ha un grande fattore di rigiocabilita' con altra classe ed altre scelte, nel panorama ludico attuale dove 15 ore di gioco sono grasso che cola uno che te ne dura almeno 40 e poi te lo rigiochi e' decisamente lungo: chiaramente il secondo giro sai cosa fare dove andare e ci metti meno, quasi la meta' ,ma almeno qua cambia il gameplay e la storia e non la divisa/vestitino di qualcuno o una o due armi sgravate che spesso sono il concetto di rigiocabilita' degli attuali game.

imho i cinniminchia per dire che l'hanno finito hanno rushato di botto solo la main perdendosi praticamente tutto il gioco di fatto, bella forza che e' corto.
Basti pensare che uno degli encounter piu belli e difficili, da sigaretta diciamo :P, che ho fatto viene da una subquest che puoi fare o meno, tanto per renderti l'idea.
Ma chi ha giocato e rigiocato con profondita' il primo lo sapeva gia' , credo, che alla fine la main va fatta quando non hai piu' altro da fare che avanzare nella storia, e' l'ultima cosa da fare.

Warbarbie
15th March 2011, 01:30
A me il sistema di combat piace molto più di quello del primo.
Ho dovuto abbassare il livello difficolta a difficile :(

Bellazi
15th March 2011, 09:55
sticazzi il cristo di roccia nelle cave... 20 minuti di inc lol

Cronin
15th March 2011, 10:55
Molto bello davvero. Il combat mi piace molto, lo trovo sicuramente più impegnativo di Origins, infatti ho dovuto abbassare la difficoltà ad Hard ç_ç
Ieri sera ho iniziato la main del secondo atto (dopo aver fatto tutte le missioni secondarie possibili) e la storia fino a questo punto la trovo interessante, non epica (e piena di cliché) come molte delle precedenti storie di Bioware, ma più personale. Un po' tipo la differenza tra Kotor2 e Kotor (io ho preferito Kotor2, Kreia :love:).

Poi boh, molte critiche su internet non le capisco. Molti si stanno focalizzando su quello che avrebbero voluto dal gioco, a quanto pare Dragon Age: Origins 2, e non su quello che il gioco offre. Personalmente approvo la decisione di Bioware di evolvere il gioco invece che copiarlo.

L'unica critica che mi trovo a condividere è quella che il gioco avrebbe forse necessitato più tempo per il completamento: il riciclo delle mappe e la mancata evoluzione di Kirkwall negli anni è evidente. Però, dato il tempo a disposizione, capisco che abbiano preferito usare le risorse su altro.

Warbarbie
15th March 2011, 11:04
Ad incubo ogni singolo inc, anche il più cazzobuffo casual per strada diventa una cosa epica, obbligato a scendere ad hard, però sta cosa della mancanza del ff mi scoccia.
Appena skillo un pochino i pg riprovo ad alzare

SharTeel
15th March 2011, 11:52
io spero esca fast 1 mod per abilitare il FF alle altre difficoltà, sto iniziando a cagare sangue a nm :rotfl:
però fare 700 danni di chain lightning con la combo su stagger è figo.

toh: http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2194

Ercos
15th March 2011, 12:38
Enchantment? Enchantment!

ah, nn l'ho ancora beccato :sneer:

Theodentk
15th March 2011, 12:50
uuuh una mod per cambiare la skin dei ragni ( http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2166 ) ci voleva... li hanno fatti troppo bene e la visuale è troppo vicina per non farmi venire almeno un brivido per ogni mega ragno che compare -.-°

xv25
15th March 2011, 12:57
uuuh una mod per cambiare la skin dei ragni ( http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2166 ) ci voleva... li hanno fatti troppo bene e la visuale è troppo vicina per non farmi venire almeno un brivido per ogni mega ragno che compare -.-°

:bow:
Cominciavo a provare fastidio ogni volta che mi avvicinavo ad una fottuta caverna ormai -_-

Devon
15th March 2011, 12:58
bahaha

Warbarbie
15th March 2011, 13:09
ma come funzionano i mod, cioè come si aggiungono?

Theodentk
15th March 2011, 13:22
c'è scritto nella descrizione della mod
ad esempio per i ragni:
"To install this mod:
Extract 'apr_base.gda' and place it in 'Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override'. "

magic
15th March 2011, 21:53
appena comprato il gioco per play 3..non ho mai giocato l'1 però...

qualche consiglio basic ?:)

baba
15th March 2011, 22:57
ma nel 2 atto la quest di trovare sketch è buggata?la consegno ma nn mi va via

Tibù
15th March 2011, 23:55
alla faccia del durare poco, fatto n mila quest ne ho ancora 4-5 da fare delle secondarie (se non se ne sbloccano altre) e devo ancora scendere nelle vie profonde :v (atto 1)

seriler
16th March 2011, 00:04
io non ci capisco una sega è_é (mai giocato all'1) da bravo bbk metto tutto a random e tiro avanti facendo tutte le quest che trovo :v poi quando lo finisco lo ricomincio in maniera sensata :dumbnod:

Amiag
16th March 2011, 00:09
io non ci capisco una sega è_é (mai giocato all'1) da bravo bbk metto tutto a random e tiro avanti facendo tutte le quest che trovo :v poi quando lo finisco lo ricomincio in maniera sensata :dumbnod:

Che cè da capire ? cioè se hai giocato un qualsiasi rpg puoi giocare pure questo

seriler
16th March 2011, 00:23
devo prendere la mano col fatto di usare X pg assieme

McLove.
16th March 2011, 01:09
finito circa 46 ore di game facendo tutte le quest possibili poi chiaramente alcune cambiano in relazione alle scelte ("sketch" anche a me era buggata cosi come "missione di soccorso" due quest buggate su tutte le altre e' ottimo).
Sul finale non mi pronuncio mi aspettavo di meglio si ricongiunge con il primo volendo ma non vi spoilero chiaramente: si pu'o dire molto genericamente che il primo ed il secondo sono le premesse per il terzo capitolo, ma alla fine il tipo di finale dipende moltissimo dalle scelte che fai durante tutto il gioco con i personaggi e con la trama base ergo faro' scelte differenti nel prossimo playtrough con classe differente, la voglia di rigicarlo con altra classe anche finito c'e' e quindi ee' un altra cosa a favore del gioco

per chi non ha giocato il primo e chiedeva consigli boh i riferimenti al primo nel secondo capitolo sono moltissimi senza avere giocato il primo, il secondo capitolo perde moltissimo imho, il consiglio migliore sarebbe posate il secondo prendetevi il primo che ormai costa una caccola in ogni dove e poi magari lasciando passare un po di tempo giocatevi il secondo, molti personaggi del primo ritornano nel secondo spesso come cameo e danno molto senso alla storia oltre al fatto di sapere cosa e' successo per loro qualche anno dopo, curiosita' che ovviamente avra' solo a chi ha giocato il primo.

Mi e' piaciuto non e' la fetecchia che dice la critica e' un grande gioco piu' action ma volendo ci sta, forse si poteva fare di piu ma sinceramente e' da giocare e rigiocare.

ci sono alcuni appunti da fare ad esempio sulle classi o meglio le spec che non sono per nulla all'altezza del primo imho.

Amiag
16th March 2011, 07:46
a quanto pare la han presa sul personale la storia delle critiche
spoiler x img grossa
http://i.imgur.com/BEZOe.png

Devon
16th March 2011, 18:11
comincia a darmi fastidio il riciclo delle mappe :rain:

McLove.
16th March 2011, 18:20
comincia a darmi fastidio il riciclo delle mappe :rain:

si quella e' veramente una rottura di coglioni
Come dicevo, tanto per inziare le critiche una volta finito, sono abbastanza perplesso dalle spec, il primo era molto più profondo e ne avevi tutto sommato di piu' anche il fatto che trovavi i tomi o le sbloccavi per un secondo playtrough era una cosa carina, qua non c'e' nulla di tutto questo inoltre le varie spec non portano molto di nuovo (ad esempio templare per warrior e' pressoché inutile giusto l'aoe, berseker e' a volte controproducente aggri come un ossesso se fai 2h e quindi la vedo meglio per un maintank ma sono supposizioni l'ho provata solo con un 2h alla fin fine scegli reaver anche per esclusione che e' cmq una buona spec.
Sarei tentato di capire come funziona la spec di mago della forza i cast parlano di forza fisica X ergo e' un mage che per massimizzare i danni di quella spec deve pompare forza? bo cercherò qualcosa stasera.
come singole skill invece ce ne sono alcune che sono veramente imba.
boh tutto sommato c'hanno messo solo un anno di sviluppo o sbaglio?

edit: altra nota di biasimo sono i Dlc item come sempre eccessivamente sgravati non ne ho usati al primo giro ne ho provato qualcuno col mage ad esempio la staffa che a livelli bassi fai quasi piu danno di autoattack che di cast.

Devon
16th March 2011, 18:29
spero di riuscire a finirlo, il gioco mi piace molto, sopratutto il combat
ma veramente è un dito al culo girare sempre avanti dietro la stessa fottuta mappa -.- ed è qualcosa che mi ha gia fatto mollare titoli in passato :/

Kat
16th March 2011, 19:24
Il riciclo di mappe sembra quello delle side quest del primo ME.

Cmq pure a me non pare cosi corto, di side ce ne sono un botto, quelli che dicevano 10 ore l'avranno fatto a easy seguendo solo la main.

Razj
16th March 2011, 20:15
Sarei tentato di capire come funziona la spec di mago della forza i cast parlano di forza fisica X ergo e' un mage che per massimizzare i danni di quella spec deve pompare forza? bo cercherò qualcosa stasera.


credo che si intenda la forza d'impatto della skill, mi sembra che la maggior parte delle skill in sto gioco a prescindere che siano aoe o meno facciano dei danni "aoe" da impatto

McLove.
16th March 2011, 20:45
credo che si intenda la forza d'impatto della skill, mi sembra che la maggior parte delle skill in sto gioco a prescindere che siano aoe o meno facciano dei danni "aoe" da impatto

sull aoe certamente quasi tutte quelle melee e alcune magie.
Sulla forza d'impatto per tutte non so dato che alcune hanno forza magica ed altre forza elementale come moltiplicatore, boh può essere ma rende perplesso che ieri vedevo che la prima skill di quel ramo non fa praticamente un cazzo di danno, infatti mi chiedevo se non fosse una sorta di arcane warrior come nel primo gioco skilandolo poi o respeccandolo forza/cost potendo quindi vestire anche armor piu' pesanti, dato che molte non hanno restrizione di classe ma semplicemente di punti messi: in genere forza/cost per warrior, magia/volonta' per mage e per rogue infine dex/astuzia.
Chiaramente sta cosa del gear puoi farla per ogni spec ma alla fine volevo sapere se speccando force mage visto che i danni sono da impatto e non magici o elementali , aumentare il danno di quelle spell deriva dalla str ed a quel punto si fa praticamente un combat mage a mo di arcane warrior.
Pensavo ad una spec particolare anche perche più avanti nel gioco si prendono armi melee che fanno danni elementali (ergo suppongo che prendi anche i bonus di piromanzia o i bonus al danno magico) ed inoltre in una quest si puo' prendere un arma che ha il 25% di fare mind control per non ricordo quanto sui nemici menati per cui combattono per te, per le armor la possibilita di equipparla e' sicuro per le armi non lo so ma suppongo

insomma vorrei fare qualcosa di particolare dato che il war2h e' praticamente sgravato ed infatti tutti dicono che sono i nuovi mage del gioco e cmq il primo giro ho usato un war 2h, il rogue DW non mi ispira, molto di piu l'arciere ma le skill sono pochine non vorrei diventasse noioso ed il mage alla fine boh bloodmage o healer ne ho le palle piene dal primo e cmq a meno che non giochi ad incubo ed allora il FF e' un fattore penso sia la classe piu' noiosa

SharTeel
16th March 2011, 21:16
tutte le skill del gioco si basano su un certo tipo di fisica
le skill che fanno danno fisico, hanno effetti di knockback, legati al danno fatto moltiplicato per quella roba, ergo un cast da 100 danni con phisical force 2x infliggerà 200knockback (e fa il check contro la fortitude del target)
le skill elementali hanno il loro effetto, quelli fire danno fuoco, quelli elettrici paralizzano per tot secondi, ecc, sempre legato all'elemental strength

sostanzialmente il force mage è un mago che ti fa volare a destra e sinistra con knockback, pull, ecc :sneer:

Razj
16th March 2011, 21:25
fico

io per la seconda run in nightmare stavo pensando di fare party nuker con 2 offensivi 1 healer (anders) e 1 tank

che dite voleranno bestemmie? :sneer:

SharTeel
16th March 2011, 21:33
diciamo che smetti di giocare al primo fight con + di 1 assassino :__D

-=Rho=-
16th March 2011, 22:13
Anche no dai , io sto giocando con bethany anders e l'elfa che mi sfugge il nome e me war 2h e no ho grossi problemi , e' comunque sempre troppo facile :\

Amiag
16th March 2011, 22:31
io lo sto comunciando ora, pensavo di far 2 war 2h e 2 maghi (uno healer l'altro elementale). Rogue mi fan cagare e s/s mi è sembrato abbastanza inutile dalla demo.

Calcolando che lo giochero sicuramente una volta sola come la vedete ? parto al max della difficolta ?

Kat
16th March 2011, 23:21
Anche no dai , io sto giocando con bethany anders e l'elfa che mi sfugge il nome e me war 2h e no ho grossi problemi , e' comunque sempre troppo facile :\
Si riesce quindi con solo un 2h come tank a nightmare? Perche volevo cestinare Aveline che non sopporto, ma temo che un 2h non regga i milioni di mob.

Razj
16th March 2011, 23:25
Si riesce quindi con solo un 2h come tank a nightmare? Perche volevo cestinare Aveline che non sopporto, ma temo che un 2h non regga i milioni di mob.

imho a nightmare devi partire dal presupposto che a prescindere dal team dovrai kitare parecchio gli aggro

Kat
16th March 2011, 23:56
imho a nightmare devi partire dal presupposto che a prescindere dal team dovrai kitare parecchio gli aggro

Quello gia lo faccio, pero il tank s/s un minimo regge, anche se quando ci sono i vari cooldown ti devi ingegnare un attimo.

-=Rho=-
17th March 2011, 00:44
Si che si riesce , io almeno riesco , sia bethani che anders hanno la cura singola e anders panacea e cura di gruppo heroic aura , bethany ha i 2 glifi , tutti e 3 i maghi hanno il mindblast . merril speccata primal e entrophy , il mio pg war 2h reaver warmonger .
Ovviamente kito e gioco tanto con i glifi , a volte piazzo tempest da un lato e ci pusho dentro i mob che sul mio pg , cose cosi' insomma , oppure con i 3 mb dei maghi e il tremor del war si chainano bene e si riesce a gestire le masse . I combat sono abbastanza interessanti in questa maniera , magari al prox giro provo con 4 maghi ahah

Edit: mi manca tanto la tattical view ;\

Kat
17th March 2011, 01:23
Non dirlo a me, e' un disastro usare gli aoe con la visuale che c'e', anzi a volte non si riesce proprio perche ci sono mob davanti che ti impediscono di targettare.

McLove.
17th March 2011, 05:42
Si che si riesce , io almeno riesco , sia bethani che anders hanno la cura singola e anders panacea e cura di gruppo heroic aura , bethany ha i 2 glifi , tutti e 3 i maghi hanno il mindblast . merril speccata primal e entrophy , il mio pg war 2h reaver warmonger .
Ovviamente kito e gioco tanto con i glifi , a volte piazzo tempest da un lato e ci pusho dentro i mob che sul mio pg , cose cosi' insomma , oppure con i 3 mb dei maghi e il tremor del war si chainano bene e si riesce a gestire le masse . I combat sono abbastanza interessanti in questa maniera , magari al prox giro provo con 4 maghi ahah

Edit: mi manca tanto la tattical view ;\

considerando il party che hai sei molto all inizio del gioco ancora non hai superato il primo atto rectius ancora non sei sceso nelle deep roads, da li in poi il tuo setup dovra' per forza di cose cambiare, la butto li cosi vi evito spoiler sulla storia


Quello gia lo faccio, pero il tank s/s un minimo regge, anche se quando ci sono i vari cooldown ti devi ingegnare un attimo.

Per il warrior s/s dipende sostanzialmente dove siete arrivati, piu avanti il war S/S serve sopratutto sui boss mentre per le questine ed i random encounter non fa la differenza

A normal tanki bene anche con il 2h specie se reaver visto che alla fine ogni tot ti curi e tra cura personale, pozze, cura di altri pg/ cura gruppo reggi l'aggro pure dei boss senza strakitare, gia' a difficile e nightmare pero un war s/s serve piu' avanti nel gioco a partire dal secondo atto, ma ne parlo dopo, a meno appunto di kitare come i pazzi, che sostanzialmente spacca i coglioni.
Inoltre kitare su mob/boss anche caster serve ad un cazzo, mob che se non hai l'aggro del war ti bishottano i caster, infine alcuni boss hanno anche loro cc e stun aoe etc: una cosa e' avere un warrior s/s che regge ed e' immune ad atterramento stordimento, se speccato con senso, con un fracco di pf e resistenze magiche elevatissime un altra e' cercare di kitare quando ogni tot ti stunnano tutto il party e continuano a menarti senza potere scappare e senza potere curare/bersi la pozza.
Inoltre due pg speccati cure non sempre si possono avere qualunque scelta nel gioco facciate (dopo averlo finito sono andato a cercare cosa sarebbe successo se avessi scelto differentemente e non sarebbe cambiato niente nella sostanza ma solo nelle modalita') ma non vi spoilero oltre. Chiaramente a meno che il vs pg non sia un mage e lo speccate cure

Amiag
17th March 2011, 09:58
son partito a nightmare con un war 2h a mi stan abbastanza facendo il culo. cioe il primo pezzo lho fatto tranquillo ma alcune delle quest in città son quasi impossibili da fare, se ci sono assassini mi shottano qualunque pg in 1/2 colpi.

Cè qualche modo tranquillo per fare xp ?
avevo letto che cerano pozze per respeccare le abilita iniziali, do si trovano e quanto costano ?

edit : tipo 20 tentativi per passare il combattimento coi templari alla chantry :gha:

Kat
17th March 2011, 10:36
Con gli assassini ho fatto cosi: quando vanno in stealth (anche troppo spesso, io non posso spammare stealth come fanno loro) mi disimpegno con tutti i pg e comincio a correre in direzione random. Lo stealth dopo un po finisce e puoi ricominciare a menare.
Col war s/s se ti spari stonewall un backstab lo regge, col 2h non so, a me gli altri pg li polverizzava.

Le pozioni respec le ho viste al black emporium, che e' un dlc e non so in che versioni del gioco e' presente, non ci provo nemmeno a capire la politica dlc di EA.

Amiag
17th March 2011, 10:54
si anchio cerco di fare cosi ma spesso ti beccano uguale

cmq sto investendo in cost su tutti i pg mi sa che è l'unica

Warbarbie
17th March 2011, 11:26
Io a nightamre ho abbandonato, l'inc nelle cave contro i Tan "qualcosa" alla fine l'ho fatto 37 volte

Eltarion
17th March 2011, 12:23
sto a circa 20 ore di gioco a livello normale :sneer: e devo dire che mi sta piacendo davvero tantissimo...era da tantissimo tempo che un gioco non mi faceva nerdare così tanto (in effetti è complice anche il fatto che la mi aragazza se ne sia andata di casa... -.-).
In sostanza quello che voglio dire è cche per me da2 è mille volte meglio del 1. Il primo l'ho abbandonato per noia!! (si sono un bimbonutella e gli scontri troppo difficili mi rompono le palle :sneer:)

Amiag
17th March 2011, 12:28
questo lo sto trovando piu difficile del primo a nightmare.

cioè in media è uguale ma il primo era bilanciato molto meglio imo, qua certi encounters a nightmare son veramente tremendi mentre altri li fai tranquilli

me sa che passo ad hard pure io che cosi troppo sbattimento

McLove.
17th March 2011, 16:59
Le pozioni respec le ho viste al black emporium, che e' un dlc e non so in che versioni del gioco e' presente, non ci provo nemmeno a capire la politica dlc di EA.

il black emporium e' la politica dell ea atta a non permettere che si comprino giochi usati o incentivare l'acquisto di quelli nuovi: per averlo devi inserire un codice che non e' vincolato al gioco ergo chi compra il gioco usato non l'ha ergo niente respec ed alcuni tipi di gear o deve ricomprare il dlc.
Di fatto da ancora prima che uscisse il gioco originale si trovano anche tutti i dlc warez, come al solito politiche del cazzo che servono a ben poco se non a stracciare i coglioni.

Kat
17th March 2011, 17:11
A che livello hai finito il gioco?

McLove.
17th March 2011, 17:18
A che livello hai finito il gioco?

difficile

l'ho riniziato ad incubo prima con un mage poi con un rogue ma sinceramente e' troppo mal bilanciato, lascio passare un po di tempo e faccio una seconda run con uno di questi due sempre a difficile per vedere cosa succede con scelte differenti. Imho l'optimum sarebbe difficile con FF, buona sfida, visto che il posizionamento risulta fondamentale ma senza riprovare gli stessi inc 30 volte

Hador
17th March 2011, 17:21
a drop com'è? Sempre "ammazzi drago leggendario e vinci spada di bronzo arrugginita" ?

McLove.
17th March 2011, 17:32
a drop com'è? Sempre "ammazzi drago leggendario e vinci spada di bronzo arrugginita" ?

non e' chiaramente un diablo dove droppi millemila robe o meglio anche qui le droppi ma spesso sono merda, ma cmq il gear carino si trova tra vendor e quest tra l'altro piu e' rognosa la quest migliore e' il drop per rognosa non intendo solo difficile a completarsi ma proprio difficile a svolgersi, ad esempio ci sono 3 quest che ti dicono di trovare determinate cose nel mondo non specificandoti dove siano ergo o ti metti a spulciare bene ogni ambiente ed aprire ogni cassa o non le completi e quelle hanno delle reward molto molto buone. inoltre fin da subito arrivato al terzo atto la main quest (ed una secondaria per il corpetto) ti danno l'armor del campione che e' l'armor migliore che puoi mettere per la tua classe o almeno cosi sembra.
Le armi sono molto varie sia per danno che fanno che per utility ed inoltre alcune armi melee fanno danno elementale alcune hanno features come maggior volume di cura eseguita o ricevuta o kb o possibilita a proc di guarire perfino di fare mind control sui mob, possibilita di silenziare o di rallentare l'attacco o la possibilita' di fare colpi fatali (se il nemico ha una percentuale di vita esigua lo si uccide instant il colpo successivo), insomma mi sembra piu curato del primo come componente gear

Per i compagni non puoi cambiargli armatura ma solo armi ed anelli ciondoli e cintura, l'armatura progredisce in altro modo ad esempio trovi delle patch che aggiungono stats o features, chiaramente giuste per la classe, oppure slot per enchantment: il modo per boostare le armor dei compagni e vario nel senso che alcuni boost li trovi dai vendor altri durante le quest droppate da boss o nelle casse altre ancora infine con le scelte su quei personaggi nelle quest dei compagni oppure anche nelle semplici relazioni ad esempio bombarsi tizia(non specifico chi cosi evito spoiler) le boosta anche l'armor, cosi come determinati eventi la cambiano anche esteticamente.

gli item del dlc all inzio sono eccessivamente sgravati, troppo overpowered come e' sempre stato. cosi come ho notato che nelle quest relative a sebastian, il personaggio dlc, ti droppano roba migliore, poi chiaramente dipende da cosa fai prima se alcune quest di sebastian le fai dopo il gear che ti caga puo essere peggio di quello che hai gia trovato.

una cosa carina dell inventario e' che hai una sezione cianfrusaglie dove ti vengono messe tutte le robe da vendere come tiger's eye e merdaglie che trovi ma dove puoi anche inserire qualunque cosa (armi armor gioielli) cliccandola e mettendo aggiungi a cianfrusaglie, in tal modo appena arrivi da un vendor clicchi subito su "vendi cianfrusaglie" e non devi stare 2 ore a spulciare questo lo tengo questo lo vendo, praticamente ti ordini l'inventario con la merda o la roba buona prima di avere 314 cose ma man mano che le droppi quando vedi cosa hai cagato se e' merda aggiungi a cianfrusaglie, e poi quando arrivi dal vendor la vendi insieme al resto del ciarpame.
inoltre notavo che le critiche di Me2 sul fatto che se il char aveva l'elmo non si vedeva un azzo delle sue espressioni facciali hanno dato risultati, il personaggio non ha mai l'elmo nei dialoghi e volendo puoi anche rimuovere la visibilita' dell elmo anche in game dalle opzioni.

Kat
17th March 2011, 18:23
ad esempio bombarsi tizia(non specifico chi cosi evito spoiler) le boosta anche l'armor,

:rotfl:

Cmq intendevo che livello aveva il pg quando l'hai finito, c'e' un cap o l'exp e' finita come nel primo (a meno di bug)?

Per la fuffa che si droppa, sinceramente non capisco perche prendersi la briga di creare n oggetti 'junk' che occupano solo spazio, tanto vale darmi direttamente i soldi.

McLove.
17th March 2011, 21:33
:rotfl:

Cmq intendevo che livello aveva il pg quando l'hai finito, c'e' un cap o l'exp e' finita come nel primo (a meno di bug)?

ho visto il savegame del gioco finito e l'ho finito a livello 24 e mezzo circa (a lvl 20 ti da un achievement: leggen....dario), ma bada che durante il gioco trovi book che ti permettono di tirare su o le caratteristiche o aggiungere skill credo senza intaccarti il livello

Jiinn
17th March 2011, 21:56
il cap c'è cmq ed è lvl 50 per tutti i personaggi

Amiag
17th March 2011, 23:06
anchio son passato a difficile, cè una differenza abissale co nightmare ....

nightmare cambia proprio tutto principalmente perche i mob han tanti di quegli hp che tirarli giu con mezzi "normali" è impossibile, cè da usare al massimo le combo di classe e usare trucchetti vari per andare avanti. Poi vabbeh pure il friendly fire è pesante, avendo 2 war 2h era quasi impossibile menare qualcosa senza beccare pure i miei.

Kat
17th March 2011, 23:10
Io per il momento resisto a nightmare, pero sono ancora al primo atto, anche se quasi alla fine.
Se piu avanti e' peggio si prospettano reload a manetta :D

Amiag
17th March 2011, 23:15
che party usi ?

Kat
17th March 2011, 23:47
Sto variando parecchio, non ho ancora trovato la combinazione che mi convince del tutto.
Il mio pg e' un rogue dw, con abilita quasi esclusivamente dps, infatti e' quello che di gran lunga fa piu danni.
La combinazione che al momento mi sembra piu solida e':
-Aveline, con spec totalmente difensiva, che gira ad aggrare tutto quello che puo (e fa 0 danni, sembra un pala s/s di daoc :rotfl:)
-Anders, con spec cure/supporto e qualche cc (che non durano veramente un cazzo a nightmare)
-Bethany, con spec dps elemental, piu heal per averne due e heroic aura (mi porta la % di attacco di Hawke a 99-100)
Usando la combo Staggered (Aveline con bash), col rogue escono robe assurde tipo 1200+1200 in uno swing.

Ho provato con successo anche Isabela al posto di Bethany, con 2 rogue escono spike di danno notevoli, pero c'e' una cura in meno e serve piu micromanagement per non far colpire i 2 rogue.
Il war 2h mi sembra non faccia abbastanza dps, dovrei metterlo al posto di Aveline, ma quando ci sono un mare di melee diventa un delirio perche non li regge.
Dell'elfa non mi convincono le sue skill apposite, e il nano e' un buon dps, ma tanto vale usare Isabela.

Devo anche provare a togliere Anders e mettere un altro dps, non so se con 1 sola cura come all'inizio del gioco si riesce o meno.

baba
18th March 2011, 00:15
ma il 4 pezzo dell'armor di aveline è buggato percaso?

McLove.
18th March 2011, 00:15
vabbe ora piu o meno siete tutti quasi alla fine del primo atto e' una cosa che riguarda il secondo e per questo sono perplesso nel rigiocarlo a nightmare.

metto sotto spoiler per chi l'ha finito oppure per chi ha superato il primo atto.

una delle cose che mi ha reso perplesso di giocare a nightmare e' il fatto che terminato il primo atto puoi avere un solo healer a meno che non ti fai tu un mage e lo specchi cure.
il fatto che bethany non ha alcuna spec (cosi come carver) dovrebbe avervi fatto capire alcune cose cioe la fine che fara'.
Quando si inizia la missione per la discesa nelle deep roads si può scegliere se portarsi bethany o meno a quel punto ci sono dui bivii nella trama ma che portano al medesimo risultato bethany no more ergo l'unico caster che puo' curare e' quell odioso di Anders (meriil non ha il ramo cure).
- se non viene portata bethany nelle deep roads viene presa dai templari-> non sara mai piu un personaggio utilizzabile se non al finale come supporto o membro del party ma non ha spec
- se viene portata bethany nelle deep roads viene infettata e qua c'e' un altro bivio. 1) muore 2) se anders e' nel party puo' proporre di portarla dai gray warden per diventare una di esse ed essere immune al blight, si porta dai gray warden vive ma si unisce ad essi e non la si vede piu fino alla fine se non per qualche cameo e supporto nel proseguo della storia che non vi spoilero.

quindi sostanzialmente avere due healer e' possibile solo nel primo atto, oppure rollandosi un mage, e l'unico healer e' quel rotto nel culo odioso di anders praticamente una scelta obbligata del gioco se si fa un warrior o un rogue.
Volendo lo stesso discorso si può fare per il warrior se non se ne fa uno il player (o si respecca fenris ma non ricordo bene il suo ramo di spec) dato che anche carver puo fare la stessa fine ergo il tank del gioco e' aveline, questo da la possibilità di variare il party molto esigua dato che anders deve essere in party aveline pure, specie nei boss, resta quindi una solo slot da variare come damage dealer da scegliere tra isabella, merril, varric, sebastian e fenris.
La possibilità di modificare il party se non per le quest personali dove devi portarti per forza quel pg e' veramente scarna fino all'osso. nel rimo potevi dare una spec heal a morrigan o quantomeno farle prendere la prima cura ed avere cosi due healer qualunque classe facevi, qua se vuoi dure cure devi per forza di cose rollarti un mage
Questo imho e' un grande demerito del gioco vedo che tutti a nightmare sopravvivete con due healer be dal secondo atto se non ve ne siete rollati uno voi l'healer sara' per forza di cose SOLO anders.

-=Rho=-
18th March 2011, 04:07
vabbe ora piu o meno siete tutti quasi alla fine del primo atto e' una cosa che riguarda il secondo e per questo sono perplesso nel rigiocarlo a nightmare.
metto sotto spoiler per chi l'ha finito oppure per chi ha superato il primo atto.
una delle cose che mi ha reso perplesso di giocare a nightmare e' il fatto che terminato il primo atto puoi avere un solo healer a meno che non ti fai tu un mage e lo specchi cure.
il fatto che bethany non ha alcuna spec (cosi come carver) dovrebbe avervi fatto capire alcune cose cioe la fine che fara'.
Quando si inizia la missione per la discesa nelle deep roads si può scegliere se portarsi bethany o meno a quel punto ci sono dui bivii nella trama ma che portano al medesimo risultato bethany no more ergo l'unico caster che puo' curare e' quell odioso di Anders (meriil non ha il ramo cure).
- se non viene portata bethany nelle deep roads viene presa dai templari-> non sara mai piu un personaggio utilizzabile se non al finale come supporto o membro del party ma non ha spec
- se viene portata bethany nelle deep roads viene infettata e qua c'e' un altro bivio. 1) muore 2) se anders e' nel party puo' proporre di portarla dai gray warden per diventare una di esse ed essere immune al blight, si porta dai gray warden vive ma si unisce ad essi e non la si vede piu fino alla fine se non per qualche cameo e supporto nel proseguo della storia che non vi spoilero.
quindi sostanzialmente avere due healer e' possibile solo nel primo atto, oppure rollandosi un mage, e l'unico healer e' quel rotto nel culo odioso di anders praticamente una scelta obbligata del gioco se si fa un warrior o un rogue.
Volendo lo stesso discorso si può fare per il warrior se non se ne fa uno il player (o si respecca fenris ma non ricordo bene il suo ramo di spec) dato che anche carver puo fare la stessa fine ergo il tank del gioco e' aveline, questo da la possibilità di variare il party molto esigua dato che anders deve essere in party aveline pure, specie nei boss, resta quindi una solo slot da variare come damage dealer da scegliere tra isabella, merril, varric, sebastian e fenris.
La possibilità di modificare il party se non per le quest personali dove devi portarti per forza quel pg e' veramente scarna fino all'osso. nel rimo potevi dare una spec heal a morrigan o quantomeno farle prendere la prima cura ed avere cosi due healer qualunque classe facevi, qua se vuoi dure cure devi per forza di cose rollarti un mage
Questo imho e' un grande demerito del gioco vedo che tutti a nightmare sopravvivete con due healer be dal secondo atto se non ve ne siete rollati uno voi l'healer sara' per forza di cose SOLO anders.


E' una cagata pazzesca , io ho riniziato giocando con un mage ibrido cure dps . Giocare a meno di nightmare e' ridicolo , niente FF basta tirare 2 aoe si fa festa , ma ero a meta del secondo atto non so se poi la difficolta cresca ma dubito , a nightmare io mi trovo bene cosi' con 3 mage e un tank pero' le scelte del party sono forzate , aveline che tanka anders e merril + il mio mago , e' davvero un peccato , pero' almeno cosi' i combat sono interessanti e vanno pensati e non e' un tritatutto mindless .

Warbarbie
18th March 2011, 12:28
Io sono ancora relativamente all'inizio(livello hard), ma ho notato che rispetto al primo i cc sembrano molto meno indispensabili in inc rispetto al semplice assist su un target, arrivano molti piu nemici ma arriva anche molta piu mondezza, alcuni neanche me ne accorgo che vengono implosi prima di arrivare in mischia
Più avanti cambia?

Cronin
18th March 2011, 12:59
Ci sono certi inc, soprattutto legati alle quest secondarie nell'atto 2 e nell'atto 3, che sono veramente ostici e ben fatti.

Comunque finito ieri sera: 52 ore di gioco circa. Mi è davvero piaciuto molto, in molte cose anche più di Origins (la vera grande pecca di questo DA2 per me è il riciclo delle mappe, cosa che c'era anche in Origins comunque: non ne potevo più di Denerim e delle Deep Roads). Finale interessante, sicuramente ci saranno dei DLC/espansioni, mi auguro che mantengano la qualità degli ultimi DLC per ME2 però; vedremo ^_^

Kat
18th March 2011, 13:12
Beh qui il riciclo e' decisamente peggiore, viene proprio riutilizzata la stessa mappa con delle porte aperte o chiuse, oppure invertendo i punti di ingresso e uscita :gha:

McLove.
18th March 2011, 18:09
E' una cagata pazzesca , io ho riniziato giocando con un mage ibrido cure dps . Giocare a meno di nightmare e' ridicolo , niente FF basta tirare 2 aoe si fa festa , ma ero a meta del secondo atto non so se poi la difficolta cresca ma dubito , a nightmare io mi trovo bene cosi' con 3 mage e un tank pero' le scelte del party sono forzate , aveline che tanka anders e merril + il mio mago , e' davvero un peccato , pero' almeno cosi' i combat sono interessanti e vanno pensati e non e' un tritatutto mindless .

eh purtroppo e' cosi per questo ti dicevo occhio che non potrai piu' in seguito andare con questo setup. Sinceramente non capisco le motivazioni di tutti questi vincoli inoltre non so quanto, a meno di ulcera, si possa finire a nightmare senza rollarsi un mage e speccarlo anche healer

Andando al mage forza su cui chiedevo info qualche post fa sono andato un po avanti nel ramo alcune skill sono unammerda e fanno un cc risibile due sono da tenere pero veramente in considerazione le ultime del ramo, sono di fatto spell di supporto ad altre spell ma che ti creano ordine nel campo di battaglia

Pull of the Abyss: (Size: 10m, -50% enemy attack speed -50% enemy movement speed, Duration: 5s Cooldown: 25s) e' un cast aoe che risucchia i nemici che vengono presi sballottandoli nel centro dell'area selezionata cast che oltre all effetto di slow e velocita' d'attacco e' molto comodo per raggruppare dei nemici e piazzarci di sopra uno o piu' aoe dato che in caso di damage overtime prendono molti piu tick vuoi perche sono raggruppati vuoi perche perdono più tempo ad allontanarsi. funziona anche come interrupt sui caster, inoltre credo che sia utilie in ottica FF ti crei delle zone franche dove fare aoe ranged massimizzando i danni.

Gravitic Ring: (Size: 12m, Enemy attack speed and movement speed reduced based on distance from epicenter Duration: 20s Cooldown: 40s) l'area e' molto grande e chi ci passa in mezzo rallenta enormemente spesso se si ha l'accortezza di posizionasi in modo che i nemici debbano passare dal centro della sfera e restano intrappolati come delle merde per tantissimo tempo e non viene rotto castandoci inoltre e' molto comodo sui boss dura 20 secondi e dopo altri 20 lo ricasti.Se lo casti proprio sopra il boss dove l'effetto e' piu forte questo gli fa fare molti meno danni o da la possibilità di allontanarsi e prendere tempo.
Questa spell e' fenomenale specie se usata su mobboni, ma anche con i millemila random ed anche in combo con quella precedente ma non ho capito se i due effetti di slow e attack speed stackano ed in quale misura.
E molto comoda, ma su questo ho un dubbio a nightmare anche come protezione per i ranged o classi deboli se la casti e ti ci piazzi al centro: i nemici perdono tantissimo tempo a raggiungerti ergo hai piu tempo per finire di castare o segarli sarebbe da provare se con il ff lgli effetti della sfera riguardano anche te ed i tuoi compagni in tal caso allora questo altro modo di usarla e' improponibile

Con le prime spell pensavo che il force mage fosse un pg di merda mentre quelle che si prendono dopo lo rendono un ramo molto divertente e pieno di utility di supporto o per massimizzare i danni.

Amiag
18th March 2011, 18:13
quindi mi sa che alla fine anche in questo giocare un mago è la scelta migliore ...

speriamo che mettano qualche altro companion coi DLC

Axet
18th March 2011, 20:40
Non so se lo prenderò, ho giocato oggi la demo e non mi ha fatto una grande impressione onestamente. Però mi son venuti dei "dubbi" riguardo alla storia. Ero convinto che trattasse di eventi successivi a quanto accaduto in DAO, invece a quanto pare sono concorrenti (scappano da lothering..). O sbaglio? :look:

Immagino sia già stato detto N volte ma leggere 30 pagine di 3d è troppo :sneer:

Jiinn
18th March 2011, 20:55
praticamente da quello che ho capito và da un'anno prima della fine dell'Origins fino a 9 anni dopo

baba
18th March 2011, 21:27
appena arrivi a kirkwall la prima citta viene ucciso l'arcidemone poi il resto è anni dp il 1

McLove.
18th March 2011, 23:18
praticamente da quello che ho capito và da un'anno prima della fine dell'Origins fino a 9 anni dopo

la storia di dragon age 2 inizia con l'avvento del blight e con la fuga di hawke, il protagonista, da Lothering, il suo villaggio natale
Lothering non e' altro che un villaggio molto vicino ad Ostragar dove si incontra per la prima volta leliana in Da:O, il primo posto dove si va dopo l'inizio del gioco ad Ostragar ed il tradimento di Loghain al re, e la vittoria del Blight.
Hawke scappa con i suoi familiari dal ferelden, dove avvengono gli eventi di Da:O, a Kirkwall città oltre confine nelle terre libere, casa natale di sua madre da Nubile che di cognome fa Amell, e se avete memoria ed avete rollato un mage in Origins e' lo stesso cognome dell' hero of ferelden.
Da li la storia si dipana per 9 anni quindi parallelamente agli eventi dell' hero of ferelden (il gray warden protagonista del primo gioco) ed anche successivamente, infatti moltissimi personaggi del primo gioco ricompaiono in Da2 nel ruolo che avevano o in altri ruoli dopo la fine di origins.
E' una storia quindi parallela che parte prima della fine di Origins anzi praticamente in contemporanea o quasi con origins e che termina dopo molti anni ambintata appunto in un luogo differente dal Ferelden e che pone le premesse per il terzo capitolo della saga che molto probabilmente riguardera' sia L'Hero of Ferelden (protagonista del primo gioco) che Il Champion Of Kirkwall (protagonista del secondo gioco)

Darkmind
19th March 2011, 02:17
preso pochi giorni fa e dopo un primo impatto che mi ha lasciato un po indeciso (non avevo giocato alla demo)
devo dire che ha inziato a prendermi parecchio soprattutto per il botto di sidequest che ci sono e che rendono il gioco
parecchio longevo. Mi sembra inoltre, che questa volta abbiano collegato questo più carine ai compagni che si trovano
lungo la storia. Ah già, come pg mi son fatto un ladro dual wielder come avevo fatto su DA e imho si conferma ancora
una volta, almeno per ora, una macchian tritacarne.

SharTeel
19th March 2011, 02:21
se pensi che il rogue dw sia un tritacarne, vatti a guardare 1 rogue arciere ben speccato, è 1 mitragliatrice :__D

Darkmind
19th March 2011, 02:24
se pensi che il rogue dw sia un tritacarne, vatti a guardare 1 rogue arciere ben speccato, è 1 mitragliatrice :__D

yep, però mi piace troppo menare di dual wielder.

-=Rho=-
19th March 2011, 03:01
Varric speccato ignoranza e autoattack e' una roba indecente , io lo ho con tutte le passive e fa davvero troppo male e critta un colpo su due , e' un vero cecchino .
Io comuqnue mi sbatto di giocare a nightmare , e mi sono dovuto adeguare con i setup , perche senza FF anche ad hard e' tutto troppo facile , un tempest e un inferno e muore qualsiasi cosa , preferisco rifare alcuni encounter un paio di volte e dovermi ingegnare , piuttosto che tirare sempre le solite 3 spell e arare tutto , almeno mi diverto .
Per il momento come storyline preferisco il primo , ma qua sono solo alla fine del secondo atto , DAO era molto piu' coinvogente da subito e c'erano molti subplot intriganti , in questo capitolo non so certo subquest hanno un bella storia e sono ben definite , e il main plot che non so non mi convince piu' di tanto per ora , lo vedo abbastanza piatto . ma mi rimetto ad un giudizio piu' completo quando lo avro finito .

McLove.
19th March 2011, 03:25
se pensi che il rogue dw sia un tritacarne, vatti a guardare 1 rogue arciere ben speccato, è 1 mitragliatrice :__D

mi posti un link con una buona spec e punti da mettere nelle caratteristiche plz, volevo farmi un arciere ma non so da dove iniziare e sopratutto che spec scegliere.

Grazie

Warbarbie
19th March 2011, 10:47
Ah ma voi la spec non state andando a sentimento?

Kat
19th March 2011, 11:19
Piu che altro di autoattack ha grosso modo lo stesso dps di un rogue dw, pero essendo ranged richiede molto meno micromanagement e rischia sicuramente meno.
Se pero piacciono i numeroni, sfruttando le combo credo che il rogue dw sia insuperabile :D

McLove.
19th March 2011, 12:55
Ah ma voi la spec non state andando a sentimento?
no anzi le provo tutte e respecco mille volte


Piu che altro di autoattack ha grosso modo lo stesso dps di un rogue dw, pero essendo ranged richiede molto meno micromanagement e rischia sicuramente meno.
Se pero piacciono i numeroni, sfruttando le combo credo che il rogue dw sia insuperabile :D

ho respeccato il rogue livello 7 in arciere e c'ho fatto 3 livelli e devo dire che oltre ad essere una macchina di guerra ottimo danno con grandi spike di danno con alcuni colpi e qualche skill divertente come lancia dell arciere che ti fa il critico 100% su tutti coloro che becchi in traiettoria... metterseli a filotto ed imploderli e' molto divertente.
Come stat dex/cunning ogni livello ed alternando volontà e costituzione, come spec tutte le skill del ramo arco e per ora assassination che pompa il critico e da il mark oltre ad i 10 secondi di crit 100% almeno fino ad assassinate la seconda andro' su shadow per l'aumento del critico.
il problema e' come sempre il setup e mi dovro' subire nel secondo atto quel rottoinculo schizzofrenico di anders come healer

Kat
19th March 2011, 14:17
Occhio che ho letto che il respec non ti da indietro i punti extra da tomi e altre fonti, ma solo quelli che ottieni livellando. Non ho verificato pero.

Ho appena fatto il

Rock Wraith nelle deep roads, che 2 coglioni!
Ci avro messo mezzora, continua a usare le abilita e non si riesce a fare dps. Ho pure dovuto usare un arco non speccato sul mio rogue, perche a stargli in melee crepava troppo facilmente.

Cmq si doversi portar dietro Anders e' una bella scocciatura, devo iniziare a mettergli qualche punto in skill offensive, giusto per non sparare solo di autoattack, e riprovero a sostituire Aveline col war 2h.

Amiag
19th March 2011, 14:26
Il respec ha anche un altro bug, quando lo usi sul pg principale ti puo dare piu punti di quelli che avevi, per risolverlo i tizi bioware avevan detto di non avere nessun oggetto "consumabile" in inventario quando respecchi (basta metterli nella chest a casa).

Cmq ho attivato i dlc e il gioco ha cambiato faccia ... il respec ti cambia la vita perche puoi pianificare bene le varie combo etc ...

L'equip da dlc lho venduto tutto perche è troppo sgravo imo, ti toglie totalmente il gusto di trovare la roba.

Se mi regge in atto II ripasso ad hardcore :nod:

Darkmind
19th March 2011, 16:43
quale è il dlc per le pozioni respec?
se prendo ora il dlc devo riniziare da zero o posso continuare per la mia strada?

Darkmind
19th March 2011, 16:44
Occhio che ho letto che il respec non ti da indietro i punti extra da tomi e altre fonti, ma solo quelli che ottieni livellando. Non ho verificato pero.

Ho appena fatto il

Rock Wraith nelle deep roads, che 2 coglioni!
Ci avro messo mezzora, continua a usare le abilita e non si riesce a fare dps. Ho pure dovuto usare un arco non speccato sul mio rogue, perche a stargli in melee crepava troppo facilmente.

Cmq si doversi portar dietro Anders e' una bella scocciatura, devo iniziare a mettergli qualche punto in skill offensive, giusto per non sparare solo di autoattack, e riprovero a sostituire Aveline col war 2h.

il War 2h lo metto anche se mi scoccia perchè come tanka Aveline non ci sta nessuno, è un bastione
però il carisma della storia di Fenrys è duro da non considerare :drool:

Amiag
19th March 2011, 16:48
Black Emporium

I dlc li puoi aggiugnere in qualsiasi momento

SharTeel
19th March 2011, 17:07
gli item dei dlc rendono facile l'inizio, ma tanto tipo durante l'atto 2 li sostituisci tutti :p

Warbarbie
19th March 2011, 17:13
Io sto provando(atto I) party Fenrys Aveline RogueDW Healer, una trebbia fino ad ora, con il s+s che tanka mentre gli altri 3 assist su un target alla volta

Amiag
19th March 2011, 17:17
gli item dei dlc rendono facile l'inizio, ma tanto tipo durante l'atto 2 li sostituisci tutti :p

eh hai detto poco è mezzo gioco ...

Darkmind
19th March 2011, 17:18
è quello che vorrei fare io, però nn riesco a decidermi sul pg da lasciare a casa :shrug:

Kat
19th March 2011, 17:39
Sto provando Fenris ma mi ammazza i compagni tanto quanto i nemici :rotfl:

SharTeel
19th March 2011, 20:11
usa fenris e 3 ranged, problem solved, lo specchi 2h/vanguard e shotti aoe senza rischio di shottare i poveri maghetti che vanno giu con un mighty blow :p

Kat
19th March 2011, 21:09
Eh ma ho un rogue dw, col respec bacato preferirei evitare, anche se verrebbe fuori un ottimo party.

Warbarbie
19th March 2011, 21:13
doppio rogue DW l'hai provato kat?

Kat
19th March 2011, 21:42
Si. I target singoli esplodono, pero e' veramente uno sbattimento muoverli entrambi in continuazione per evitare i colpi dei mob.

Amiag
19th March 2011, 22:11
fenris come tank fa pena eh, va giu come una pera nonostante gli ho preso i buff di protezione e messo 1:1 in for/cost

cè qualcuno che riesce a giocare ad hardcore senza aveline ?
gli scontri normali so facili ma coi boss è veramente dura , i tank 2h mi van giu in 2 3 colpi.

McLove.
19th March 2011, 22:52
fenris come tank fa pena eh, va giu come una pera nonostante gli ho preso i buff di protezione e messo 1:1 in for/cost

cè qualcuno che riesce a giocare ad hardcore senza aveline ?
gli scontri normali so facili ma coi boss è veramente dura , i tank 2h mi van giu in 2 3 colpi.

con hadrcore intendi difficile o incubo?

in hard come dicevi negli scontri normali se hai buon danno e buon gioco il tank non serve moltissimo, serve piu dal punto di vista aggro nels enso che aggruppa molti nemici intorno a se ed si puo fare con piu effetto l'aoe fest in alcuni boss invece e' fondamentale. che ci sia il pirla che aggra e si prende tutte le botte.

Kat
19th March 2011, 22:59
Io ora non sto usando Aveline (atto 2), la roba la tiro giu in fretta, ma devo fare piu attenzione.
Sto facendo side quest pero, mi sa che quando proseguo con la main rimetto Aveline per sicurezza.

Kaluisurrr
19th March 2011, 23:06
per tutti quelli che stanno giocando a incubo e arriveranno verso la fine del terzo atto.....brutte notizie per voi
se vi alleate con i templari, anders o lo cacciate o muore. ergo rimanete con 0 healer a meno che hawke non sia mago

McLove.
19th March 2011, 23:57
per tutti quelli che stanno giocando a incubo e arriveranno verso la fine del terzo atto.....brutte notizie per voi
se vi alleate con i templari, anders o lo cacciate o muore. ergo rimanete con 0 healer a meno che hawke non sia mago

umh no.
no non e' cosi dipende innanzi tutto dall amicizia che hai con lo stesso anders e se lo ammazzi o meno per l'attentato alla chiesa quindi dalle scelte che fai. In ogni caso anche se ammazzi anders per il tradimento se TU non sei mage c'e' Bethany sempre se non e' morta nelle deep roads o l'hai portata nelle deep roads ed e' stata salvata dai gray warden, cura singola buff e glifi meglio di nulla manca il ress ma puoi usare le pozioni di autoress alla morte di un pg e chiaramente devi munirti di molte molte piu' pozze particolari che man mano che il gioco e' piu difficile vanno maggiormente usate. Se ne va se gli stai sul cazzo ma in relazione alla scelte dei tutto il gioco e chiaramente se lo ammazzi ma solo un coglione ammazza l'unico healer o stai giocando a Normal, fermo restando che con ottima probabilita c'e' sempre bethany. ad esempio scegliendo di allearsi con i maghi in relazione alla friendship possono essere Fenris o Aveline ad andarsene, oppure con i templari puo' andare via merril dipende tutto dalle scelte durante il gioco come ogni gioco bioware

Warbarbie
20th March 2011, 02:41
Si. I target singoli esplodono, pero e' veramente uno sbattimento muoverli entrambi in continuazione per evitare i colpi dei mob.
Ci ho provato, quando entrano tutti e 2 in backstab si scioglie tutto :drool::drool::drool:

fenris come tank fa pena eh, va giu come una pera nonostante gli ho preso i buff di protezione e messo 1:1 in for/cost
cè qualcuno che riesce a giocare ad hardcore senza aveline ?
gli scontri normali so facili ma coi boss è veramente dura , i tank 2h mi van giu in 2 3 colpi.

Io senza Aveline non sono riuscito a fare 1 metro, troppo utile per raggruppare i nemici
Fenris in assist al rogue fa i buchi

Darkmind
20th March 2011, 12:04
il problema è che tre melee chars segano tutto molto lentamente, per ora (devo ancora scendere nelle vie profonde :sneer: )
per i pg che ho incontrato mi intrippa troppo il "cursed party" con Fenrys, Blood Mage elfa, Healer grey warden, mio pg rogue dw.

Kaluisurrr
20th March 2011, 12:35
umh no.
no non e' cosi dipende innanzi tutto dall amicizia che hai con lo stesso anders e se lo ammazzi o meno per l'attentato alla chiesa quindi dalle scelte che fai. In ogni caso anche se ammazzi anders per il tradimento se TU non sei mage c'e' Bethany sempre se non e' morta nelle deep roads o l'hai portata nelle deep roads ed e' stata salvata dai gray warden, cura singola buff e glifi meglio di nulla manca il ress ma puoi usare le pozioni di autoress alla morte di un pg e chiaramente devi munirti di molte molte piu' pozze particolari che man mano che il gioco e' piu difficile vanno maggiormente usate. Se ne va se gli stai sul cazzo ma in relazione alla scelte dei tutto il gioco e chiaramente se lo ammazzi ma solo un coglione ammazza l'unico healer o stai giocando a Normal, fermo restando che con ottima probabilita c'e' sempre bethany. ad esempio scegliendo di allearsi con i maghi in relazione alla friendship possono essere Fenris o Aveline ad andarsene, oppure con i templari puo' andare via merril dipende tutto dalle scelte durante il gioco come ogni gioco bioware
non è possibile, anders ce l'avevo al 100% friendly...eppure...

Warbarbie
20th March 2011, 14:10
il problema è che tre melee chars segano tutto molto lentamente, per ora (devo ancora scendere nelle vie profonde :sneer: )
per i pg che ho incontrato mi intrippa troppo il "cursed party" con Fenrys, Blood Mage elfa, Healer grey warden, mio pg rogue dw.

Ma ad incubo giochi?

Amiag
20th March 2011, 14:18
a me pare che come danni sia rogue > war > maghi al momento ...

a parte le combo di classe i maghi di buono han giusto gli AoE e se cè il friendly fire manco quelli ...

Warbarbie
20th March 2011, 14:21
A me per ora sembra che abbiamo reso il gioco molto meno mago dipendente, nel primo senza un cc difficilmente gestivi un inc, sul 2 ho concluso il primo atto senza mai gestire un inc con root e mezz

-=Rho=-
20th March 2011, 14:27
Dipende dal livello di difficolta secondo me , o meglio se c'e' il ff o meno , quello cambia completamente i vari scontri

Kat
20th March 2011, 14:38
Sto gioco e' pieno di bug cmq, ora ne ho trovati sul res (di Anders).
I pg ressati hanno un regen health/stamina enorme, come se non fossero in combat.
Altra roba che mi e' successa, Anders ha ressato (3 pg, ero messo maluccio :rotfl:), poi e' morto, e i pg ressati stavano fermi senza piu attaccare a meno di non cliccare in continuazione sul target.
In sostanza ho dovuto terminare lo scontro (Revenant+2 rage demon) usando un solo pg cliccando 7548979387935 volte per attaccare mentre Aveline stava ferma a farsi pestare (ma non crepava per il regen di cui sopra).

Amiag
20th March 2011, 16:04
quello del ress non mi è mai capitato, il bug dell'ai che non fanno piu nulla mi è capitato diverse volte non credo centrino i ress

-=Rho=-
20th March 2011, 17:14
C'e' anche un bug sulla questline di Merril dove alcuni dialoghi avvengono prima di certi eventi, non vado nel dettaglio per non spoilerare , ma sembra essere una cosa che succede sempre , spero inizino a rilasciare qualche patch al piu' presto
Sempre piu' perplesso sul plot generale , credo di essere all'ultimo capitolo , davvero poco interessante e' orami sembra chiaro come andra' a finire , tutto molto piatto , spero di sbagliarmi , ma niente a paragone con lo storyline del primo dragon age per ora .
E piu' gioco e' piu' odio il fatto che manchi la tattical view , a volte mi capita di mettere in pausa prendere un target 1/2/3 colpi , mettere in pausa girare la telecamera 1/2/3 botte , mettere in pausa e cosi' via , il combat in se' e' troppo frammentato , e' bello se si gioca non a nightmare , tutto e' molto piu' action e anchre gradevole a livelli piu' bassi , ma a nightmare dove bisogna fra un tot di micromanagment , la mancanza della tattical view si sente troppo .

Faramjr
20th March 2011, 17:37
Finito a 45 ore, ma mi sa che ho lasciato il gioco acceso per sbaglio per una notte intera, quindi diciamo intorno alle 40 ore.

Nel complesso niente male, sono riusciti a costruire una storia interessante anche senza la menata dei darkspawn.

La delusione più grande sono i bug. Uscire multipiatta in contemporaneo ha delle controindicazioni. Ho cpu single core, quindi avevo il bugdei slvataggi (impossible salvare e quindi andare oltre al prologo). Ho scaricato la patch 1.01 che ha risolto il problema introducendone un altro: per tutto il gioco ho saltato la prima frase di ogni dialogo, tutte le chiacchierate dei compagni iniziavano dalla seconda battuta, così come qualsiasi altro dialogo tranne quelli scriptati.

Way to go bioware

Devon
20th March 2011, 17:39
Way to go EA


fixed

Faramjr
20th March 2011, 17:58
In effetti...

McLove.
20th March 2011, 18:09
Nel complesso niente male, sono riusciti a costruire una storia interessante anche senza la menata dei darkspawn.


Sono d'accordo. Infatti nonostante non sia un plot epico con l'eroe che spacca tutto il cazzo del tutto contro l'armata cattivizzima del SUPERDIO random del male l'ho trovata interessante proprio perche piu' terra terra: niente salvah il mondooohhh, ci servi tuhhh, ci puoi solo tu , tuo malgrado contro il cattivizzimo imperoh del maleh dei _inserisci a scelta :demoni, draghi, nonmortistrani, vampiri, angelicattivizzimipiu'cattivideidemoni, impiegatidelcatastomutanti_ malvagi, che tutto sommato sono plot che hanno anche rotto i coglioni e molto da bambini, ma la storia di un profugo che diventa protagonista, con attivita' piu o meno lecite, in una citta' che si evolve politicamente negli anni. Geniale inoltre la fake storia della quest personale di varric.

Credo che vada a gusti sul plot ma sinceramente probabilmente l'ho preferita cosi che la solita solfa trita e ritrita scopiazzata da qualche novel fantasy di serie B come spesso si trova nei giochi per pc, tutto sommato ho piu trovato stracciacazzi il plot del primo molto abusato e banale e reso molto bello semplicemente per la caratterizzazione dei personaggi ed ambientazione.

Faramjr
20th March 2011, 19:13
Sarei curioso di sapere cosa succede nell'ultimo dialogo tra cassandra e nightingale ovvero l'inquisitrice e leliana. Quando dicono che il champion di kirkwall e l'hero di ferelden sono scomparsi nello stesso momento e non è una coincidenza... cosa succede se l'hero è morto in origins?

McLove.
20th March 2011, 20:27
Sarei curioso di sapere cosa succede nell'ultimo dialogo tra cassandra e nightingale ovvero l'inquisitrice e leliana. Quando dicono che il champion di kirkwall e l'hero di ferelden sono scomparsi nello stesso momento e non è una coincidenza... cosa succede se l'hero è morto in origins?

credo che dipenda dal save game che ti importi o dalla scelta che fai all inizio del gioco: se non importi un save file hai queste opzioni da scegliere sull epilogo di Origins e se non cambi nulla e' la prima di default.

- "Hero of Ferelden" (Default): A young man from a noble family rose to become a Grey Warden, then ended the Fifth Blight by killing the Archdemon himself–-and surviving. He always strove for the greater good, and placed his friend Alistair on the throne of Ferelden.
- "The Martyr": Ferelden will forever remember the young Dalish elf who died to kill the fifth Archdemon. Even though she had reason to be cynical, her actions always benefited others. She left a kingdom ruled jointly by Alistair and Anora.
- "No Compromise": A ruthless dwarven noble took command of Ferelden's Grey Wardens, then let nothing stand between him and victory. He exiled Alistair, sent Loghain to his death against the Archdemon, and left Anora as Ferelden's ruler.

magari scegliendo the martyr il dialogo finale appare differente e viene citata la morte dell hero of ferelden ma si dovrebbe provare

Kat
20th March 2011, 21:29
Ma nel secondo atto c'e' modo di fare soldi? Vedo un sacco di item buoni ma che costano uno sproposito.

Redo
20th March 2011, 21:39
Vi amo!! Vi inculerei tutti!!!




deffuzzo simoncino e marfilio mi mancate é_è


molto probabilmente ci vedremo il 2 giugno a milano al concerto dei Soad!

ciao belli


ps: per me DA rulleggia :nod:

McLove.
20th March 2011, 21:42
Ma nel secondo atto c'e' modo di fare soldi? Vedo un sacco di item buoni ma che costano uno sproposito.

be di soldi ne fai ma a meno che ad incubo non fai molti piu soldi alla fin fine scegli se comprare item oppure i book per pompare il personaggio ce ne sono molti in giro circa 28 gold a tomo di skill e 10 a tomo di caratteristiche e vai in palazzo.

se hai superato il primo atto poi continua a leggere e' una cosa che io non ho fatto ma si può fare, magari farai in un secondo giro.

quando finisci tutte le quest nel primo atto ti poppa la quest del nano nei bassifondi che ti vuole prestare il denaro. tale quest serve per farti andare avanti nel gioco, nel senso che se spendi e spandi nel primo atto e non arrivi ad avere i 50 gold chiesti per il finanziamento della spedizione nelle deep roads rimarresti bloccato, sto nano poppa e se vuoi o sei costretto ti presta 50 gold e vorrà gli interessi nel secondo atto.
se accetti fai 5 punti di rivalita con aveline e 5 di amicizia con carver/bethany oltre ad avere 50 gold in piu.
nel secondo atto il nano si ripresenta e vuole 100 gold ed a quel punto puoi pagare oppure ammazzarlo. non so con quali conseguenze pero' fatto sta che se probabilmente inizi il secondo atto con 50 gold in piu' che non e' malaccio visto che gli item piu sburi costano sui 100 gold e sono pochi. magari qualche item gravo riesci a prendertelo
inoltre una domanda sei sicuro di avere trovato tutti i vendor? alcuni sono in posti disparati ed hanno roba molto buona.

Redo
20th March 2011, 21:56
Ho portato rape e salcicciotto da fare insieme!!!

Redo
20th March 2011, 21:57
Però devo scongelarle!!

Kat
20th March 2011, 22:16
Si, infatti i soldi che avevo li ho spesi in gran parte per i libri.
Pero vedo roba che costa 80+gold e non vedo come potrei arrivarci avendo preso i libri.
Alcuni vendor in effetti stanno in zone piuttosto bizzarre tipo
il golem nella caverna dove c'era uno degli Evil Books, o il tizio nei sotterranei dei docks di notte.

Per lo spoiler ho fatto quello che dici tu, i soldi li avevo anche, ma ho fatto un giro dei vendor prima di andare avanti, e ho visto un libro che mi era sfuggito.
L'ho preso e ho approfittato del nano.
In seguito l'ho ovviamente mandato in culo e quando si e' ripresentato ha fatto questa fine :rotfl:

Amiag
20th March 2011, 22:18
la cosa del nano nn la sapevo io me li so sudati -.-

xv25
21st March 2011, 02:37
Finito anche io, 55 ore e rotti su nightmare

Mi è abbastanza piaciuto tranne cose già stradette... tactical view assente, ambienti stra riciclati, 10 modelli di mob in croce, bug vari ed assortiti, difficoltà "cheap" coi mob che ti spawnano in culo etc

Purtroppo mi ha dato la sensazione che avrebbe potuto essere MOLTO di piu' e la Bioware è stata pushata a rilasciarlo prima del tempo per tappare il buco della prima metà del 2011 (visto che nella seconda c'è ME3), pazienza speriamo che il 3 prenda il meglio del primo e del secondo e li combini perchè puo' uscire qualcosa di spettacolare... la sostanza c'è

-=Rho=-
21st March 2011, 17:01
Lo ho finito anche io 46 ore a nightmare , ma ce ne stanno da aggiungere qualche altra in realta' perche ho riniziato e ho praticamente rushato i dialoghi del primo atto e mezzo , ma facendo comunque tutte le quest .

Prima di tutto il plot


Tutti i fatti e gli eventi sono ben strutturati e intrecciati insieme questo e sottoquest che si richiamano e intrecciano tra loro un lavoro davvero magistrale e ben fatto , cose che non si vedono spesso nei giochi odierni , il filo conduttore era chiaro da subito , anche troppo presto , si capisce dopo una decina di ore di gioco che tutto sara' incentrato sul conflitto fra maghi e templari , e' forse anche troppo telefonato sin da subito , io ho aspettato fino alla fine che succedesse qualcos'altro , ma non e' accaduto . Lo vedo molto come un ante per quello che sara il terzo capitolo della saga .
Per chi chiedeva come potesse essere il finale usando un salvataggio dove 'l hero of ferelden moriva nel finale , ben non cambia nulla Leliana dice che sempre le stesse cose , io ho usato un mio savegame di dao dove ero appunto morto e bruciato dopo aver ucciso l'archdemon .
In sostanza il plot e tutti i suoi intrecci sono davvero ben curati , davvero molto e il tutto si intrica fra subquest , storie dei vari companion , e mainplot magistralmente , non nasconde nulla di quello che succedera' e tutto gira insieme davvero bene , a mio personale gusto lo ho trovato un pelo senza mordente , ma niente di piu' il mio giudizio e' piu' che positivo .

Per il resto ci sono tanti tanti bug , alcuni dei quali ignoro come possano essere andati in release , come ad esempio quello che riguarda il plot di merril dove alcuni dialoghi avvengono Prima che sia accaduti certi fatti , poi bhe come dicono in tanti il riciclo di mappe e' davvero fastidioso e sono proprio pochine 5? 6? ambientazioni al massimo , cosi' come per le skin dei mob sempre le stesse , sono rimasto colpito nel finale quando ho visto le statue animarsi , wow qualcosa di inedito .
Ho trovato pessimo il bilanciamento delle varie difficolta , sicuramente volevano dare un impronta piu' action ai combat , credo che il gioco sia bilanciato per hard/normal senza FF , un peccato davvero perche allo scalate della difficolta ovviamente cambia anche l'ai dei mob e le vari abilita che usano , ho rifatto un paio di volto "il duello" in atto 3 un paio di volte a tutte le difficolta ed era palese che ci fosse una differenza abissale , niente stun knockback e tutto il resto con dei simpatici momenti dove " l'avversario" rimaneva praticamente fermo a farsi menare .
Giocandolo a nightmare cambia molto , ma alla fine e' snervante dover giocare in slow motion perche si e' forzati a fare troppo micomanagment anche solo per girare la camera e prendere i target giusti . Con un tattical view sarebbe stato molto piu' agevole .
Degno di nota lo scontro col drago che mi ha preso piu' di un oretta davvero epico con tutto lo spazio a dovere per moversi e posizionarsi , davvero bello , tutto il gioco si vale quell'encounter a nightmare ovviamente , non so a difficolta piu' basse quanto si " instupidisca "

Ora credo che in un paio di settimane lo riniziero a giocare a difficlta normal tritatutto con un rogue , giusto per fare delle scelte differenti e vedere un po' cosa cambia

Nuvola
26th March 2011, 00:01
mi serve un' aiuto:
ho acquistato e installato da2 e dopo l' inserimento del seriale l' installazione finisce in modo positivo, il problema nasce quando clicco GIOCA e mi chiede di avviare il controllo della data di rilascio!!!
Avvio il controllo e la barra non va avanti in alcun modo - suppongo sia per qualche blocco del cazzo del FW (quello di seven) e provo a sbloccare ma non trovo niente di anomalo e arrivo a chiudere il firewall per risolvere ma anche qui niente.
Volevo sapere (oltre a come risolvere) ci sta modo di saltare questo processo facendolo fare su altro pc? dimenticavo: sto usando una connessione chiavetta 3 non so se puo' dipendere da qualche configurazione di questa dannata.