Non si sa mai che qualcuno abbia bisogno di aiuto e sapere come spendere bene i propri punti... quindi visto che tra non molto ci dedicheremo all rvr perche non fare un post che magari puo aiutare qulcuno? :angel:
CLERIC
RA attive
visto lo scarso numero di clerics disponibili eviterei di prendere Perfect Recovery dato che a liv 1-2 e' di utilita quasi nulla ed e' molto meglio un res 100% (funziona molto bene in un party con 3 chierici poiche si istaressano a vicenda, ma spendere 3 rank mi sembra eccessivo )
Bof una RA fondamentale in qualsiasi tipo di inc in cui siano presenti tank ( qualsiasi inc :rotfl: ) da prendere almeno a liv2 dato che assorbe il 20% dei danni fisici... appena si hanno piu rp meglio prenderla a 3 che raddoppia l effetto e ne vale la pena poiche puo capovolgere la situazione
Purge ... RA che DEVE essere presa soprattutto dal chierico, "purga" ogni effetto negativo. Basta a liv1 che ha effetto dopo 5 sec dopo il lancio e se tirata appena si vedono pg con possibilita di istamez appena questo entra viene purgato... escluderei purge 2 (effetto istantaneo) se non si hanno molti rp da spendere e non essendo di primaria utilita.
Divine Intervention questa simpatica RA e' un serbatoio di cura che aiuta il chierico nel suo lavoro permettendo di non istantesplodere insieme al party. questa RA a liv1 ha un serbatoio di 1000 pf che viene scaricato non appena un membro del party viene ferito. eviterei i livelli successivi poiche e' un ra non fondamentale ma che in alcuni casi puo aiutare
MoC questa RA e' invece di primaria importanza : permette al pg che la usa di non essere interrotto durante il cast di qualsiasi magia. di obbligo a liv 2 con riduzione dell effetto del 50% (liv 1 inutile e liv 3 troppo costosa per troppo poco vantaggio)
The Empty Mind : aumenta le res magiche del 10% per ogni livello, ricastabile dopo 10 min e di durata 45 sec ( un inc ) . personalmente la prenderei solo a liv 1 e spenderei in altro i punti
escludo in ogni pg la possibilita di spendere punti in first aid ragin power e MCL in quanto sostituibili da pozze
RA passive
Moh e WH sono le passive che aumentano la potenza delle cure da prendere a qualsiasi livello non sono essenziali in un 50 cure ma fanno comunque la differenza ad un liv discreto di queste ra
Avoidance of Magic: aumenta le res magiche in modo permanente . a liv 3 di addirittura 12%!
altre ra passive sono toughness che aumenta i pf e i vari pot con dex ... se sarete 10lx potrete permettervi pure quelle :rotfl:
FRIAR
RA attive
VR e' una RA che cura tutti membri del party a istant con gittata 2000 eccetto colui che la usa. efficace a liv2 che cura 800
Reflex Attack non l ho ne provata ne ci spenderei punti per questa classe... a 2 puo essere utile se si gioca molto come tank
Purge vedi CHIERICO
Empty Mind liv1-2
Static Tempest RA a prima vista inutile ma in realta puo rompere abbastanza i maroni in scontro 1pVs1p se il frate si lancia in mezzo e la usa o se usata a difesa di un nuker / healer . a liv1 durata 10 sec procca un istastun aoe gittata 350 non resistibile di durata 3 sec che si ripete dopo 5 sec ( in pratica a difesa di un caster blocca i nemici per 10 sec e li espone a maggiore possibilita di suko :nod: )
RA passive
AoM, Toughness, M of Pain e M of Parrying... se giocato come healer vedi ra passive chiericoz
NECROMANCER
:rotfl: le metto solo su richiesta
THEURGIST
RA attive
BAoD questa simpatica RA assorbe una percentuale di danno a tutto il gruppo da prendere a liv3 con effetto 40% durata 30 sec recast 10 min!
Negative Maelstrom istaDoT aoe di raggio 350 con buon danno a liv2 puo servire a qualcosa se usato su un gruppetto di nuker o qualche healer dopo lo smezz. A liv 2 il danno iniziale e' 40 e raddoppia per ogni tick ( sono 6 )
Purge a liv1
Empty Mind a liv1-2
MoC non lo prenderei assolutamente su un mago che ha solo DD anche perche puo avere effetto contrario se preso solo a liv 1-2 ci si trova a fare 50 danni a botta :rotfl:
RA passive WP, MoM, Phisical Defense, Tougness, e i vari pot dex acu con per i nostri 10lx :nod:
WIZZAH (wizard)
RA attive
MoC valida RA per un arci arci ice presa a liv3 che riduce l effetto al 75% del danno ma da la possibilita di non essere interrotti per 30 secondi ( mez e stun lo interrompono)
VP o Volcanic Pillar questa RA e' un istaDDAoE con raggio 500 e a liv2 produce un buon danno (500) recast time 15 min. VP usato in assist su un altro/i arci (imho) e seguito da un mez produce un load damage talmente alto che assicura (nella maggior parte dei casi) la vittoria :drool:
Purge liv1 , liv2 per un ice
Empty Mind liv1-2
RA passive
le stesse del teurgo con WP e MoM ad un livello piu alto (4)
CABALIST
RA attive
BAoD vedi teurgo (va preso a 3)
Negative Maelstrom vedi teurgo
per avere un pet uber si possono combinare Excited Frenzy liv1 (+25% danno pet) e Juggernaut (+10 liv al pet)
MoC se preso a 2 riduce l effetto delle magie del 50% ma permette di castare lifetap a rullo evitando un suko certo se un tank vi sta nuclearizzando :nod:
Empty Mind liv1
Purge liv1
RA passive
vedi teurgo
SORCERER o piu semplicemente SORCIO
RA attive
Negative Maelstrom vedi teurgo
Ichor of the Deep o Icore detto alla itaGliana : e' uno spirit-based istaRootAoE+DD di raggio 500. DEVE essere preso a liv2 poiche in inc oltre ad avere effetto di VP (fare l istantdanno :drool: ) e' un root molto utile E FINALMENTE ABBIAMO UN ISTANT ANCHE NOI anche se ogni 10 min... a liv 2 durata root 20 sec, output danno 400
MoC vedi cabalista
Empty Mind liv1
Purge liv1
RA passive
le solite ... vedi teurgo
ARMSMAN/WOMAN
RA attive
visto il nerf di determinazione un bel Purge liv1-2 e' un must
Soldier's Barricade splendida ra che assorbe a liv3 il 25% di tutti i danni per 30 sec ogni 10 min
Empty Mind liv 1-2
Ignore Pain a liv2 che cura il 50% dei pf in combat
Second Wind : in caso non ci sia un paladino e' utile poiche il pg recupera tutta l end. costa 5 ... pochissimo rispetto a patch precedente
Dashing Defense : non l ho mai provata ma sulla carta sembra RA ottima. L'arms puo bloccare e parare tutti i colpi agli alleati nel raggio di 1000 metri a liv2 per 25 secondi
RA passive
Determinazione o ci si spendono 2 rank ( riduce durata stun mez del 20% ) o e' inutile prenderla :nono: a liv1 l effetto e' della riduzione del 10% ma basta usare purge io un rank non lo spenderei per cosi poca utilita
M of Pain aumenta possibilita di fare colpi critici
M of Parrying aumenta possibilita di parare
M of Blocking a 3 fa davvero la differenza su uno scudato ( aumenta possbilita di blocco )
Avoidance of Magic vedi chierico
Tougness e i vari potenziamenti str con dex per i nostri cari 10lx :gha:
REAVER
RA attive
Purge liv1
Second Wind in particolari casi ... vedi arms
Empty Mind liv1-2
IP liv2
Thornweed Field: se usata droppa un field raggio 500 di danno & snare che pulsa ogni 3 secondi. a liv 1 inutile a liv 2 il danno diventa di 100 e la durata 20 sec. non so quanto possa essere utile dipende dalla situazione...
Strike Prediction: a liv2 da la possibilita di schivare del 10% ogni attacco melee o arrow a qualsiasi classe del gruppo per 30 secondi. non stacka con la skill schivata
RA passive
Dual Threat : aumenta possibilita di fare critici con attacchi magici e fisici. da prendere a liv1-2 io prima alzerei mop
le altre RA passive vedi arms con eventuale aggiunta di Wild Power e MoM
MERCENARY
RA attive
Charge: una specie di sos solo per colui che la usa... lancia speed 3 non interrompibile ne da stun ne da mezz ne da root. basta a liv1 recast 15min
IP liv2
Empty mind liv1-2
Second Wind vedi arms
Purge liv1-2
RA passive
Reflex Attack sul merce la prenderei a 2. aumenta possibilita di essere missati a 360° del 15%
altre RA vedi arms
PALADIN
RA attive
Vehement Renewal da prendere a liv2 (vedi friar)
Wrath of Champions istaPBAoE di raggio 150 che a liv 2 fa danno 500 (non pochi) . RA di secondaria importanza utile in caso 3-4 ti stiano menando allora ingaggi la lanci e preghi nell aiuto di qualche buon alleato :look:
Anger of the Gods: aumenta il dps del party di 10 pre ogni livello di questa RA (stacka con gli altri damage add e non risente del cap) durata 30 sec a liv 2 puo fare la differenza ma anche a liv 1 (costo di soli 5 punti) non e' male
IP liv2
Empty Mind liv 1-2
Purge liv1-2
RA passive
vedi arms
INFILTRATOR
RA attive
le RA della mia ex classe son cambiate parecchio in quanto Vanish non e' piu una RA di attacco che assicurava la vittoria in un 1vs1 ma una inutile RA di fuga ( quindi la escludo a priori sperando che nessuno sia coniglio da prenderla :nod: )
Viper: a liv 2 aumenta del 50% il danno dei DoT molto utile per un template con 34 envenom che permette di usare il DoT 50 a rank 6lx (questo 50% si sente in maniera impressionante e fa eventualmente sprecare purge all avversario in modo di poterlo stunnare in seguito)
Empty Mind liv1 se si gioca in party o vi inca un mago mentre siete dehiddati... io la lascerei perdere
Purge DEVE essere presa a 2 su un infiltrator poiche deve levare stun debuff e DoT in scontri con altre ombre e togliere snare o root in scontro 1vs1 con un mago che non e' stato one/bishottato (oneshottato penso che con 1.62 e seguenti sia impossibile eccetto casi rari di pg senza af e buff in genere)
Second Wind a liv 1 recca il 100% di end sull ' infi e' quasi un must questa RA perche la maggior parte delle volte o si ha pozza di regen end o senza SW ci si trova a menare senza end producendo danno ridicolo
RA passive
MoP prendetelo anche a 5 piu danno si fa meglio e'. Il minimo e' prenderlo a 4 che da un vantaggio di +27% critici il che si sente in maniera impressionante. Dopo viper e' una RA di primaria importanza non avendo piu riflessi dell' ambidestro e altre simpatiche RA come dodger
Avoidance of Magic anche questa liv minimo 3 poiche aumenta possibilita di resistere a qualsiasi tipo di magia quindi snare root debuff dot in scontri 1vs1
altre RA sono Toughness e i potenziamenti str con dex qui che prenderei a 2
MINESTREL
RA attive
Ameliorating Melodies: utilissima RA a mio parere. E' una heal over time di durata 30 sec divisa in 10 tick e cura 250 per ognuno di questi se presa a liv 2. a liv 3 cura addirittura 400 ogni 3 secondi. il liv minimo a cui prenderla e' 2 se a 3 tanto meglio :bow:
SoS : RA che permette di non essere mezzati stunnati rootati a liv1 di durata 10 sec lancia speed 4 non interrompibile ( se non da attacchi dei pg che ne subiscono l effetto ) . Questa RA DEVE essere usata PRIMA dell inc ovvero prima che il nemico ci istamezzi e istainculi poiche puo solo prevenire non e' un group purge :(
IP liv2
Empty Mind liv1-2
Purge liv1-2
RA passive
MoP, Avoidance of Magic, Toughness e i pot str con dex qui acu :nod:
SCOUT
RA attive
Longshot: RA che permette di scagliare una freccia al 50% in piu della gittata, questo colpo permette di penetrare il pbt . a liv 1 ha un recast di 15 min non spenderei ulteriori punti per questa ra
Purge liv1 se si gioca in gruppo , liv2 se si gira da soli perche a 1 e' inutile vs un altra ombra
Second Wind personalmente come con l infi la prenderei a 1
Empty Mind solo se si gira in party a liv1 o 2
IP sullo scout anche questo e' un must a liv2
RA passive
True Sight o semplicemente TS e' una passiva ( dalla 1.70 ) che permette la visione delle altre ombre a distanza maggiore. Ci sono 2 tipi di utilizzo di questa RA:
1-raggio 250 RA difensiva si prende a liv 1 evitando cosi di prendersi PA in faccia da Nightshades e Shadowblades
2- presa a 3 il raggio aumenta a 800 in modo da poter tirare 2 frecce a un ombra hiddata :drool: ( vantaggio notevole )
a liv2 invece da sia i vantaggi dell una che parzialmente dell altra
Falcon's Eye non siate tirchi con questa RA il liv minimo e' 3 aumenta possibilita di critici con arco
MoP il liv giusto e' 2 se si hanno punti in avanzo a 3
MoB liv2 consente di bloccare il 5% in piu degli attacchi fisici
Avoidance of Magic liv2
Phisical Defence: RA che assorbe parte del danno ricevuto in melee. se si vuole fare affidamento su questa RA il liv giusto e' 3 poiche ne assorbe il 12%
Toughness e i potenziamenti se avanzano punti
NECROMANCER su richiesta di Galallyn :p
RA attive (sperando abbiano effetto sul pet e non sul pg :sneer: )
Purge liv1
Negative Maelstrom liv2 vedi teurgo
Ichor of the Deep liv2 vedi sorcio
MoC liv2 vedi cabalist
IP liv2
RA passive
MoM liv3 o +
WP liv 4 o +
eventuali pot dex acu
(azz l han sgravato un bel po con MoC e IP :look: )
Purge e' una RA importantissima che DEVE essere presa almeno a liv 1 da tutte le classi
Spero serva a qualcuno questa spiegazione :)
Se qualcuno ha altre idee o correzioni da fare son ben accette :p
P.S: mettetelo in sticky pls che se a qualcuno serve ho sprecato 3 ore per nulla se non lo trova :angel: