Classi - Razze - Limitazioni
Classi
Bardo
Druido
Ranger
Paladino
Abjurer
Conjurer
Diviner
Enchanter
Invoker
Necromancer
Transumert
Illusionist
Chierico
Ladro
Guerriero
Mago
Razze
I punteggi indicano il minimo e il massimo raziale. Il bonus è assegnato DOPO l'assegnazione dei punteggi, quindi con la modifica della razza i valori possono uscire dai limiti. Ad esempio nano costituzione 19 oppure elfo carisma 7.
Umano
Nano str 8/18 dex 3/17 con 11/18 int 3/18 wis 3/18 cha 3/18 (+1con -1 cha)
Elfo str 3/18 dex 6/18 con 7/18 int 8/18 wis 3/18 cha 8/18 (+1dex -1con)
Gnomo str 6/18 dex 3/18 con 8/18 int 6/18 wis 3/18 cha 3/18 (+1int -1wis)
Halfling str 7/18 dex 7/18 con 10/18 int 6/18 wis 3/18 cha 3/18 (+1dex -1str)
Mezz'Elfo str 3/18 dex 6/18 con 6/18 int 4/18 wis 3/18 cha 3/18
Limitazioni Allineamento
Bardo - l/n n/g n/n n/e c/n
Druido - n/n
Ranger - l/g n/g c/g
Paladino - l/g
Abjurer - all
Conjurer - all
Diviner - all
Enchanter - all
Invoker - all
Necromancer- all
Transumert - all
Illusionist- all
Chierico - all
Ladro - all except l/g
Guerriero - all
Limitazioni Punteggi
Guerriero - str 9
Chierico - wis 9
Ladro - dex 9
Mago - int 9
Ranger - str 13 - dex 13 con 14 wis 14
Paladino - str 12 - con 9 wis 13 cha 17
Bardo - dex 12 - int 13 cha 15
Druido - wis 12 - cha 15
Abjurer - wis 15 - opp.sc alteration - illusion
Conjurer - con 15 - opp.sc divination - invocation
Diviner - wis 16 - opp.sc conjuration - summoning
Enchanter - cha 16 - opp.sc invocation - necromancy
Invoker - con 16 - opp.sc con enchamntment - conjuration
Necromancer wis 16 - opp.sc illusion - enchantment
Transumert- dex 15 - opp.sc dec abjuration - necromancy
Illusionist dex 16 - opp.sc necromancy - invocation - abjyration
Limitazioni Razze
Bardo - umano - mezzelfo
Druido - umano - mezzelfo
Ranger - umano - mezzelfo - elfo
Paladino - umano -
Abjurer - umano -
Conjurer - umano - mezzelfo
Diviner - umano - mezzelfo - elfo
Enchanter - umano - mezzelfo - elfo
Invoker - umano -
Necromancer- umano -
Transumert - umano - mezzelfo
Illusionist- umano - gnomo
Chierico - umano - Nano - Elfo - Gnomo - Mezz'Elfo - Halfling
Ladro - umano - Nano - Elfo - Gnomo - Mezz'Elfo - Halfling
Guerriero - umano - Nano - Elfo - Gnomo - Mezz'Elfo - Halfling
Una nota sui maghi specializzati.
Il mago specializzato ha i suoi bonus e malus.
BONUS
+ 1 incantesimo di livello uno della scuola scelta
- 1 tiri salvezza contro incantesimo della stessa scuola
- 1 tiri salvezza dell'avversario contro incantesimi della scuola
+ 15% di possibilità in più di imparare nuovi incantesimi della scuola
MALUS
- 2 tiri salvezza contro incantesimo della scuola opposta
- nessun incantesimo della scuola opposta