comincia a darmi fastidio il riciclo delle mappe :rain:
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comincia a darmi fastidio il riciclo delle mappe :rain:
si quella e' veramente una rottura di coglioni
Come dicevo, tanto per inziare le critiche una volta finito, sono abbastanza perplesso dalle spec, il primo era molto più profondo e ne avevi tutto sommato di piu' anche il fatto che trovavi i tomi o le sbloccavi per un secondo playtrough era una cosa carina, qua non c'e' nulla di tutto questo inoltre le varie spec non portano molto di nuovo (ad esempio templare per warrior e' pressoché inutile giusto l'aoe, berseker e' a volte controproducente aggri come un ossesso se fai 2h e quindi la vedo meglio per un maintank ma sono supposizioni l'ho provata solo con un 2h alla fin fine scegli reaver anche per esclusione che e' cmq una buona spec.
Sarei tentato di capire come funziona la spec di mago della forza i cast parlano di forza fisica X ergo e' un mage che per massimizzare i danni di quella spec deve pompare forza? bo cercherò qualcosa stasera.
come singole skill invece ce ne sono alcune che sono veramente imba.
boh tutto sommato c'hanno messo solo un anno di sviluppo o sbaglio?
edit: altra nota di biasimo sono i Dlc item come sempre eccessivamente sgravati non ne ho usati al primo giro ne ho provato qualcuno col mage ad esempio la staffa che a livelli bassi fai quasi piu danno di autoattack che di cast.
spero di riuscire a finirlo, il gioco mi piace molto, sopratutto il combat
ma veramente è un dito al culo girare sempre avanti dietro la stessa fottuta mappa -.- ed è qualcosa che mi ha gia fatto mollare titoli in passato :/
Il riciclo di mappe sembra quello delle side quest del primo ME.
Cmq pure a me non pare cosi corto, di side ce ne sono un botto, quelli che dicevano 10 ore l'avranno fatto a easy seguendo solo la main.
sull aoe certamente quasi tutte quelle melee e alcune magie.
Sulla forza d'impatto per tutte non so dato che alcune hanno forza magica ed altre forza elementale come moltiplicatore, boh può essere ma rende perplesso che ieri vedevo che la prima skill di quel ramo non fa praticamente un cazzo di danno, infatti mi chiedevo se non fosse una sorta di arcane warrior come nel primo gioco skilandolo poi o respeccandolo forza/cost potendo quindi vestire anche armor piu' pesanti, dato che molte non hanno restrizione di classe ma semplicemente di punti messi: in genere forza/cost per warrior, magia/volonta' per mage e per rogue infine dex/astuzia.
Chiaramente sta cosa del gear puoi farla per ogni spec ma alla fine volevo sapere se speccando force mage visto che i danni sono da impatto e non magici o elementali , aumentare il danno di quelle spell deriva dalla str ed a quel punto si fa praticamente un combat mage a mo di arcane warrior.
Pensavo ad una spec particolare anche perche più avanti nel gioco si prendono armi melee che fanno danni elementali (ergo suppongo che prendi anche i bonus di piromanzia o i bonus al danno magico) ed inoltre in una quest si puo' prendere un arma che ha il 25% di fare mind control per non ricordo quanto sui nemici menati per cui combattono per te, per le armor la possibilita di equipparla e' sicuro per le armi non lo so ma suppongo
insomma vorrei fare qualcosa di particolare dato che il war2h e' praticamente sgravato ed infatti tutti dicono che sono i nuovi mage del gioco e cmq il primo giro ho usato un war 2h, il rogue DW non mi ispira, molto di piu l'arciere ma le skill sono pochine non vorrei diventasse noioso ed il mage alla fine boh bloodmage o healer ne ho le palle piene dal primo e cmq a meno che non giochi ad incubo ed allora il FF e' un fattore penso sia la classe piu' noiosa
tutte le skill del gioco si basano su un certo tipo di fisica
le skill che fanno danno fisico, hanno effetti di knockback, legati al danno fatto moltiplicato per quella roba, ergo un cast da 100 danni con phisical force 2x infliggerà 200knockback (e fa il check contro la fortitude del target)
le skill elementali hanno il loro effetto, quelli fire danno fuoco, quelli elettrici paralizzano per tot secondi, ecc, sempre legato all'elemental strength
sostanzialmente il force mage è un mago che ti fa volare a destra e sinistra con knockback, pull, ecc :sneer:
fico
io per la seconda run in nightmare stavo pensando di fare party nuker con 2 offensivi 1 healer (anders) e 1 tank
che dite voleranno bestemmie? :sneer:
diciamo che smetti di giocare al primo fight con + di 1 assassino :__D
Anche no dai , io sto giocando con bethany anders e l'elfa che mi sfugge il nome e me war 2h e no ho grossi problemi , e' comunque sempre troppo facile :\
io lo sto comunciando ora, pensavo di far 2 war 2h e 2 maghi (uno healer l'altro elementale). Rogue mi fan cagare e s/s mi è sembrato abbastanza inutile dalla demo.
Calcolando che lo giochero sicuramente una volta sola come la vedete ? parto al max della difficolta ?
Si che si riesce , io almeno riesco , sia bethani che anders hanno la cura singola e anders panacea e cura di gruppo heroic aura , bethany ha i 2 glifi , tutti e 3 i maghi hanno il mindblast . merril speccata primal e entrophy , il mio pg war 2h reaver warmonger .
Ovviamente kito e gioco tanto con i glifi , a volte piazzo tempest da un lato e ci pusho dentro i mob che sul mio pg , cose cosi' insomma , oppure con i 3 mb dei maghi e il tremor del war si chainano bene e si riesce a gestire le masse . I combat sono abbastanza interessanti in questa maniera , magari al prox giro provo con 4 maghi ahah
Edit: mi manca tanto la tattical view ;\
Non dirlo a me, e' un disastro usare gli aoe con la visuale che c'e', anzi a volte non si riesce proprio perche ci sono mob davanti che ti impediscono di targettare.
considerando il party che hai sei molto all inizio del gioco ancora non hai superato il primo atto rectius ancora non sei sceso nelle deep roads, da li in poi il tuo setup dovra' per forza di cose cambiare, la butto li cosi vi evito spoiler sulla storia
Per il warrior s/s dipende sostanzialmente dove siete arrivati, piu avanti il war S/S serve sopratutto sui boss mentre per le questine ed i random encounter non fa la differenza
A normal tanki bene anche con il 2h specie se reaver visto che alla fine ogni tot ti curi e tra cura personale, pozze, cura di altri pg/ cura gruppo reggi l'aggro pure dei boss senza strakitare, gia' a difficile e nightmare pero un war s/s serve piu' avanti nel gioco a partire dal secondo atto, ma ne parlo dopo, a meno appunto di kitare come i pazzi, che sostanzialmente spacca i coglioni.
Inoltre kitare su mob/boss anche caster serve ad un cazzo, mob che se non hai l'aggro del war ti bishottano i caster, infine alcuni boss hanno anche loro cc e stun aoe etc: una cosa e' avere un warrior s/s che regge ed e' immune ad atterramento stordimento, se speccato con senso, con un fracco di pf e resistenze magiche elevatissime un altra e' cercare di kitare quando ogni tot ti stunnano tutto il party e continuano a menarti senza potere scappare e senza potere curare/bersi la pozza.
Inoltre due pg speccati cure non sempre si possono avere qualunque scelta nel gioco facciate (dopo averlo finito sono andato a cercare cosa sarebbe successo se avessi scelto differentemente e non sarebbe cambiato niente nella sostanza ma solo nelle modalita') ma non vi spoilero oltre. Chiaramente a meno che il vs pg non sia un mage e lo speccate cure
son partito a nightmare con un war 2h a mi stan abbastanza facendo il culo. cioe il primo pezzo lho fatto tranquillo ma alcune delle quest in città son quasi impossibili da fare, se ci sono assassini mi shottano qualunque pg in 1/2 colpi.
Cè qualche modo tranquillo per fare xp ?
avevo letto che cerano pozze per respeccare le abilita iniziali, do si trovano e quanto costano ?
edit : tipo 20 tentativi per passare il combattimento coi templari alla chantry :gha:
Con gli assassini ho fatto cosi: quando vanno in stealth (anche troppo spesso, io non posso spammare stealth come fanno loro) mi disimpegno con tutti i pg e comincio a correre in direzione random. Lo stealth dopo un po finisce e puoi ricominciare a menare.
Col war s/s se ti spari stonewall un backstab lo regge, col 2h non so, a me gli altri pg li polverizzava.
Le pozioni respec le ho viste al black emporium, che e' un dlc e non so in che versioni del gioco e' presente, non ci provo nemmeno a capire la politica dlc di EA.
si anchio cerco di fare cosi ma spesso ti beccano uguale
cmq sto investendo in cost su tutti i pg mi sa che è l'unica
Io a nightamre ho abbandonato, l'inc nelle cave contro i Tan "qualcosa" alla fine l'ho fatto 37 volte
sto a circa 20 ore di gioco a livello normale :sneer: e devo dire che mi sta piacendo davvero tantissimo...era da tantissimo tempo che un gioco non mi faceva nerdare così tanto (in effetti è complice anche il fatto che la mi aragazza se ne sia andata di casa... -.-).
In sostanza quello che voglio dire è cche per me da2 è mille volte meglio del 1. Il primo l'ho abbandonato per noia!! (si sono un bimbonutella e gli scontri troppo difficili mi rompono le palle :sneer:)
questo lo sto trovando piu difficile del primo a nightmare.
cioè in media è uguale ma il primo era bilanciato molto meglio imo, qua certi encounters a nightmare son veramente tremendi mentre altri li fai tranquilli
me sa che passo ad hard pure io che cosi troppo sbattimento
il black emporium e' la politica dell ea atta a non permettere che si comprino giochi usati o incentivare l'acquisto di quelli nuovi: per averlo devi inserire un codice che non e' vincolato al gioco ergo chi compra il gioco usato non l'ha ergo niente respec ed alcuni tipi di gear o deve ricomprare il dlc.
Di fatto da ancora prima che uscisse il gioco originale si trovano anche tutti i dlc warez, come al solito politiche del cazzo che servono a ben poco se non a stracciare i coglioni.
A che livello hai finito il gioco?
difficile
l'ho riniziato ad incubo prima con un mage poi con un rogue ma sinceramente e' troppo mal bilanciato, lascio passare un po di tempo e faccio una seconda run con uno di questi due sempre a difficile per vedere cosa succede con scelte differenti. Imho l'optimum sarebbe difficile con FF, buona sfida, visto che il posizionamento risulta fondamentale ma senza riprovare gli stessi inc 30 volte
a drop com'è? Sempre "ammazzi drago leggendario e vinci spada di bronzo arrugginita" ?
non e' chiaramente un diablo dove droppi millemila robe o meglio anche qui le droppi ma spesso sono merda, ma cmq il gear carino si trova tra vendor e quest tra l'altro piu e' rognosa la quest migliore e' il drop per rognosa non intendo solo difficile a completarsi ma proprio difficile a svolgersi, ad esempio ci sono 3 quest che ti dicono di trovare determinate cose nel mondo non specificandoti dove siano ergo o ti metti a spulciare bene ogni ambiente ed aprire ogni cassa o non le completi e quelle hanno delle reward molto molto buone. inoltre fin da subito arrivato al terzo atto la main quest (ed una secondaria per il corpetto) ti danno l'armor del campione che e' l'armor migliore che puoi mettere per la tua classe o almeno cosi sembra.
Le armi sono molto varie sia per danno che fanno che per utility ed inoltre alcune armi melee fanno danno elementale alcune hanno features come maggior volume di cura eseguita o ricevuta o kb o possibilita a proc di guarire perfino di fare mind control sui mob, possibilita di silenziare o di rallentare l'attacco o la possibilita' di fare colpi fatali (se il nemico ha una percentuale di vita esigua lo si uccide instant il colpo successivo), insomma mi sembra piu curato del primo come componente gear
Per i compagni non puoi cambiargli armatura ma solo armi ed anelli ciondoli e cintura, l'armatura progredisce in altro modo ad esempio trovi delle patch che aggiungono stats o features, chiaramente giuste per la classe, oppure slot per enchantment: il modo per boostare le armor dei compagni e vario nel senso che alcuni boost li trovi dai vendor altri durante le quest droppate da boss o nelle casse altre ancora infine con le scelte su quei personaggi nelle quest dei compagni oppure anche nelle semplici relazioni ad esempio bombarsi tizia(non specifico chi cosi evito spoiler) le boosta anche l'armor, cosi come determinati eventi la cambiano anche esteticamente.
gli item del dlc all inzio sono eccessivamente sgravati, troppo overpowered come e' sempre stato. cosi come ho notato che nelle quest relative a sebastian, il personaggio dlc, ti droppano roba migliore, poi chiaramente dipende da cosa fai prima se alcune quest di sebastian le fai dopo il gear che ti caga puo essere peggio di quello che hai gia trovato.
una cosa carina dell inventario e' che hai una sezione cianfrusaglie dove ti vengono messe tutte le robe da vendere come tiger's eye e merdaglie che trovi ma dove puoi anche inserire qualunque cosa (armi armor gioielli) cliccandola e mettendo aggiungi a cianfrusaglie, in tal modo appena arrivi da un vendor clicchi subito su "vendi cianfrusaglie" e non devi stare 2 ore a spulciare questo lo tengo questo lo vendo, praticamente ti ordini l'inventario con la merda o la roba buona prima di avere 314 cose ma man mano che le droppi quando vedi cosa hai cagato se e' merda aggiungi a cianfrusaglie, e poi quando arrivi dal vendor la vendi insieme al resto del ciarpame.
inoltre notavo che le critiche di Me2 sul fatto che se il char aveva l'elmo non si vedeva un azzo delle sue espressioni facciali hanno dato risultati, il personaggio non ha mai l'elmo nei dialoghi e volendo puoi anche rimuovere la visibilita' dell elmo anche in game dalle opzioni.
:rotfl:
Cmq intendevo che livello aveva il pg quando l'hai finito, c'e' un cap o l'exp e' finita come nel primo (a meno di bug)?
Per la fuffa che si droppa, sinceramente non capisco perche prendersi la briga di creare n oggetti 'junk' che occupano solo spazio, tanto vale darmi direttamente i soldi.
ho visto il savegame del gioco finito e l'ho finito a livello 24 e mezzo circa (a lvl 20 ti da un achievement: leggen....dario), ma bada che durante il gioco trovi book che ti permettono di tirare su o le caratteristiche o aggiungere skill credo senza intaccarti il livello
il cap c'è cmq ed è lvl 50 per tutti i personaggi
anchio son passato a difficile, cè una differenza abissale co nightmare ....
nightmare cambia proprio tutto principalmente perche i mob han tanti di quegli hp che tirarli giu con mezzi "normali" è impossibile, cè da usare al massimo le combo di classe e usare trucchetti vari per andare avanti. Poi vabbeh pure il friendly fire è pesante, avendo 2 war 2h era quasi impossibile menare qualcosa senza beccare pure i miei.
Io per il momento resisto a nightmare, pero sono ancora al primo atto, anche se quasi alla fine.
Se piu avanti e' peggio si prospettano reload a manetta :D
che party usi ?
Sto variando parecchio, non ho ancora trovato la combinazione che mi convince del tutto.
Il mio pg e' un rogue dw, con abilita quasi esclusivamente dps, infatti e' quello che di gran lunga fa piu danni.
La combinazione che al momento mi sembra piu solida e':
-Aveline, con spec totalmente difensiva, che gira ad aggrare tutto quello che puo (e fa 0 danni, sembra un pala s/s di daoc :rotfl:)
-Anders, con spec cure/supporto e qualche cc (che non durano veramente un cazzo a nightmare)
-Bethany, con spec dps elemental, piu heal per averne due e heroic aura (mi porta la % di attacco di Hawke a 99-100)
Usando la combo Staggered (Aveline con bash), col rogue escono robe assurde tipo 1200+1200 in uno swing.
Ho provato con successo anche Isabela al posto di Bethany, con 2 rogue escono spike di danno notevoli, pero c'e' una cura in meno e serve piu micromanagement per non far colpire i 2 rogue.
Il war 2h mi sembra non faccia abbastanza dps, dovrei metterlo al posto di Aveline, ma quando ci sono un mare di melee diventa un delirio perche non li regge.
Dell'elfa non mi convincono le sue skill apposite, e il nano e' un buon dps, ma tanto vale usare Isabela.
Devo anche provare a togliere Anders e mettere un altro dps, non so se con 1 sola cura come all'inizio del gioco si riesce o meno.
ma il 4 pezzo dell'armor di aveline è buggato percaso?
vabbe ora piu o meno siete tutti quasi alla fine del primo atto e' una cosa che riguarda il secondo e per questo sono perplesso nel rigiocarlo a nightmare.
metto sotto spoiler per chi l'ha finito oppure per chi ha superato il primo atto.
Spoiler
Io sono ancora relativamente all'inizio(livello hard), ma ho notato che rispetto al primo i cc sembrano molto meno indispensabili in inc rispetto al semplice assist su un target, arrivano molti piu nemici ma arriva anche molta piu mondezza, alcuni neanche me ne accorgo che vengono implosi prima di arrivare in mischia
Più avanti cambia?
Ci sono certi inc, soprattutto legati alle quest secondarie nell'atto 2 e nell'atto 3, che sono veramente ostici e ben fatti.
Comunque finito ieri sera: 52 ore di gioco circa. Mi è davvero piaciuto molto, in molte cose anche più di Origins (la vera grande pecca di questo DA2 per me è il riciclo delle mappe, cosa che c'era anche in Origins comunque: non ne potevo più di Denerim e delle Deep Roads). Finale interessante, sicuramente ci saranno dei DLC/espansioni, mi auguro che mantengano la qualità degli ultimi DLC per ME2 però; vedremo ^_^