a sto giro ti quoto il doppiatore di shepard ha la stessa espressività di microsoft sam :bored:
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Ok, è stato un po' traumatico l'inizio con la sentinella, ero abituata ad avere lift.
Comunque combattimenti decisamente più difficili del primo, smadonno un sacco contro i megarobot però ç_ç
La scansione dei pianeti è la mia nuova droga invece
Ottima l'introduzione delle munizioni, e anche il fatto che armi della stessa categoria abbiano caratteristiche decisamente diverse.
Molto piu' fluida la gestione delle coperture, il fatto che non ci sia il mako mi sembra positivo, era una delle cose peggiori del primo gioco.
Gli ascensori ci sono? :D
In compenso ODIO non sapere per filo e per segno che cosa fanno gli oggetti, soprattutto in un gioco con caratteristiche rpg.
Gia' in Dragon Age mi scocciava l'assenza del combat log, qua e' ancora peggio
domanda su dove prenderlo: da play.com c'è un codice per un'armatura, ma non è comunque la versione delux con i dlc e tutto? da shopto nemmeno parla dell'armatura, ma fanno conversione 27£ - 36€ e se lo possono tenere :rotfl: a meno che non si paghi pure in £.
Su www.gameplay.co.uk sta a 25£. Piu' basso di quello non l'ho visto per ora.
Versione base pero', non ho capito quella che vuoi prendere tu.
io ho visto su game.co.uk la normale a 27£, la digital deluxe tipo steam a 45£, 9€ in meno rispetto a steam. però non so come funziona.
55.90 collector pc da mediaworld :nod:
C'è anche la collector in scatola non solo la DD, sta a 45£ (ma fino a pochi giorni fa stava a 39£ come ho scritto qualche pagina orsono), credo che anche per ME2 (come per DA) l'esclusiva della collector per l'UK l'abbia game.co.uk.
Per 45£ + ss non ne vale la pena, a sto punto se la trovo a 55€ al MW me la prendo qui, altrimenti aspetto un po'.
Sento parlarne solo che male del nuovo doppiatore.. sono curiosoh!
Per fortuna la doppiatrice della Shepardina femmina è sempre lei. :love:
@Drako se vai sul sito masseffect.com c'è la descrizione dei contenuti delle varie versioni del gioco.
Cmq il cooldown unico per i poteri mi sta sul cazzo, fortuna che è cmq basso.
Mah per me è pallosetta invece :/
Tant'è che quando vedo un pianeta "Mediocre" manco lo scansiono, o Buono/Ricco o nisba, ci si perde troppo tempo sennò :/ (anche con lo scanner migliorato che cmq è una delle primissime cose da prendere se non ci si vogliono mettere davvero 10 minuti a pianeta)
vero,dove sarebbe 'sta "droga" nello scansionare i pianeti? -__-
e piu avanti vai piu ne trovi oltretutto sono differenze cosi palesi che non c'e' tutto questo bisogno di fare un raffronto usandone una e subito dopo l'altra. :shrug:
cioe per i primi due fucili d'assalto non ci vuole una barra a fare capire che il primo ha una fire ratio maggiore maggiori colpi e piu preciso ma meno potente il secondo spara scariche da pochi colpi molto potente molto impreciso e con meno colpi, man mano che trovi armi le differenze sono spesso marcate e palesi.
Stessa cosa per il fucile da cecchino il primo e' molto potente e preciso con una gittata piu elevata ma ha solo 10 colpi il secondo che trovi, ha 40 colpi circa meno potente meno gittata. Quello del DLC, nn ricordo il nome, e' un fucile medio come potenza molti colpi e semi automatico, niente ricarica dopo ogni colpo singolo, sembra un ibrido tra un assault rifle che si usa solo con lo sniperscope ed un fucile da cecchino, insomma c'e' una varieta' immensa
lo stesso dicasi per lanciarazzi, arma pesante colletori o canone a buchi neri...
Sinceramente il fatto che non ti indichino le "barrette" delle stesse armi che diventano solo piu potenti ma il fatto che devi provarle e valutare le differenze e' una delle cose piu riuscite del gioco e che ti invoglia a trovare nuove armi e provarle ed adattartici, prima era solo un valutare le barrette come la forma dei giocatori di pes e basta
Sulle caratteristiche delle armi del vecchio ME poi c'era una varieta enrome di numero ma alla finfine eran sempre stats a salire difficilmente trovavi un arma che ti ponesse un dubbio quale usare (non c'era la fire ratio ne la differenza nei quantititivo di munizioni) ed equippavi sempre la migliore senza che ci fossero differenze sostanziali era palloso andavi avanti e la nuova arma con il numero piu alto diventava l'arma da usare
Per i proiettili nel soldier il tipo di proiettili da usare sono diventate skill da switchare in combat in relazione alla situazione, personalmente nel primo al di la della facilita abnorme del gioco che anche con la fionda fragavi la qualunque a livelli alti, non ho mai in combat selezionato l'inventario e switchato proiettili, non serviva e cmq era troppa sbatta preferisco di gran lunga se voglio usare proiettili differenti spendergli punti skill e swithcarli in combat con un tasto :shrug:
Si ma sinceramente non vedo perche devo sbattermi io a cerca de indovina che stat ha un arma... la fate facile voi ma gli armadietti innanzitutto li trovi solo nelle missioni "principali" poi devi torna li ogni arma che cambi, trova un nemico pe fa na prova etc ...
Che cazzo gli costava mette due stat ? ma poi anche da un punto di vista di "realismo" se ho un arma almeno quanti proiettili tiene e quanto veloce spara lo dovrei sape no ?
vabbe sei tu che la vedi come sbattimento, se poi vuoi un riscontro tassonomico veloce salvi prima di un armadietto e fai tutte le prove che vuoi.
Bo negli fps o anche in molti tps (so bene che questo ha anche altre componenti) delle armi che trovi e che puoi usare non c'e' nessuna stat ed a volte nemmeno una descrizione come c'e' in mass effect 2 eppure non ho visto mai nessuno lamentarsi delle "barrette".
Sull' eventuale realismo bo non saprei come collocare un gioco del genere in un contesto "realistico" ma penso che per provare un arma al di la delle "istruzioni" ci spari e vedi come ti trovi e per sapere la fire ratio ed il numero di proiettili basta equipparla e sparare :shrug:
La pensiamo in modo differente quello che per te e' sbattimento io lo trovo accattivante molto piu di lootare un item o comprarlo e vedere chi l'ha piu lunga.. la barretta. E lo ripeto anche nel precedente gioco ogni arma nuova che trovavi aveva sempre barrette piu lunge nessun dubbio mai su quale usare, era praticamente piatto potevano boostarti l'arma automaticamente ad ogni progresso della storia ed era la stessa cosa
Assault Rifles:
Standard Assault Rifle:
Damage: 10.8
Rate of fire: 850
Recoil: 1
Min/Max Aim error: 1.4/6.2
Vindicator:
Damage: 36.8
Rate of fire: 900 /3 round burst
Recoil: 0.2
Min/Max Aim error: 0.5/3.5 (0.3/1.2 zoomed)
LMG:
Damage: 21.3
Rate of fire: 700
Recoil: 1.5
Min/Max Aim error: 2.7/8.5 (1.6/3.0 zoomed)
---
SMGs
Standard SMG:
Damage: 20.5
Rate of fire: 700
Recoil: 1.8
Min/Max Aim error: 3.0/5.0 (1.2/3.2 zoomed)
Tempest SMG
Damage: 14.0
Rate of fire: 925 /5 round burst
Recoil: 2.1
Min/Max Aim error: 2.75/4.1 (0.6/2.6 zoomed)
---
Heavy Pistols
Standard Heavy Pistol:
Damage: 37.2
Rate of fire: 300
Recoil: 3
Min/Max Aim error: 1/5.5 (0.3/1.5 zoomed)
Hand Cannon
Damage: 85.4
Rate of fire: 145
Recoil: 4
Min/Max Aim error: 1/5 (0.3/1.5 zoomed)
---
Sniper Rifles
Standard Sniper Rifle:
Damage: 263.1
Rate of fire: 70 (single shot)
Recoil: 1
Min/Max Aim error: 8/11 (0/0 zoomed)
Viper Sniper Rifle:
Damage: 81.9
Rate of fire: 240 (semi-auto)
Recoil: 3.0 (1.0 zoomed)
Min/Max Aim error: 3.2/7.5
Widow Mass Cannon:
Damage: 368.3
Rate of fire: 70 (single shot)
Recoil: 1.5
Min/Max Aim error: 8/11 (0/0 zoomed)
Collezione di mod:
http://www.mediafire.com/?jyynnrm4gwz
Tra cui la possibilità di usare il layout armi del soldier con tutte le classi (per chi come me odia le SMG)
io dopo il 30o pianeta mi sono rotto di scansionarli tutti, mo mi limito a checkare se c'è l'anomalia poi me li segno e li vado a sminazzare quando mi serve il materiale -_- anche perchè c'ho 200k per risorsa (tranne eezo che c'ho tipo 30k) e nessun upgrade da fare :sneer:
commenti sulle classi?
io sto giocando infiltrator e mi piace parecchio, cloak+sniper rifle=buchi nei muri, incinerate è una manna vs nemici organici, ai hacking fa il suo e assieme a disruptor ammo si obliterano i sintetici. gran bella classe davvero per ora.
spiegatemi sta roba dello scanning che se è come le secondarie del primo rischio di non finire manco questo...
c'è un video su youtube, cercalo
cmq serve per raccogliere le risorse degli upgrade, e per trovare i luoghi delle anomalie (dove poi atterri e fai la side quest)
entrato in orbita di un pianeta hai un cursore che muovi sulla superfice del pianeta, schiacciando e tenuto schiacciato un tasto del mouse ti fa la scansione di che risorse ci sono in quella zona e ti viene rappresentato a lato da delle barre. Muovendo il cursore possono diminuire o aumentare indicando che ti avvicini ad un punto più o meno ricco di materiali.
quando reputi che quella zona dove hai messo il cursore sia buona per estrarre invii una sonda e prendi i materiali.
in relazione a quanto e' ricco o povero il pianeta per scansionare un intero pianeta possono volerci da 5 a 15 sonde.
non e' niente di eccessivamente noioso o eccessivamente divertente.
edit. ecco il video di cui parlava shar
e le side sono come nell'1 o c'è roba interessante? cioè skippo a priori? mo lo inizio
schiacciando il tasto del mouse per scansionare i materiali inzia a sentire delle comunicazioni molto disturbate.
Nello scanner ti compare anche un indicatore che ti indica una direzione da seguire man mano che ti avvicini senti la comunicazione sempre meno disturbata/distorta e quando la trovi puoi scenderci
Sto giocando una sentinella... non mi dispiace avere poteri che danno fastidio sia ai biotici che ai robottozzi, ma penso che con l'infiltratore sarei più goduto.
Nessuno sta usando la classe che droppa i droni?
Sulla carta il potere è intrippante, ma sarei curioso di avere opinioni da chi lo sta provando.
Dalla mia friend list comunque, la form è il soldier. :nod:
L'Adept è figo
Un po' deboluccio all'inizio, ma quando cominci a pompare i poteri è una macchina di morte :metal:
Cmq le uniche cose che non mi piacciono di sto gioco al momento sono i "minigames" del decrypt e bypass (quasi preferivo il Froggerstyle del primo) e la scansione dei pianeti che come giustamente detto da Guaire è un brutto modo di allungare il gioco
Perchè devono inserire queste scemenze negli rpg non lo capisco, ma vabbè non rovina di certo il gioco quindi non mi lamento piu' di tanto
a me non dispiace il sistema del bypass e decrypt
certo in alcuni punti ne mettono troppi uno dietro l'altro ma vabbeh
il combat system cmq è divertenterrimo veramente :metal:
il decrypt/hack è anni luce meglio di quello del primo :gha:
Le sub principali sono quelle legate ai tuoi alleati che sono fighe da fare, visto che sono tutte ben caratterizzate e approfondiscono la storia dell'alleato, oltre necesarie per gli upgrade e per il livello.
Il resto le trovi con l'anomalia dei pianeti ma ti trovi direttamente già nella location mentre le sub delle città sono piuttosto veloci (roba di cerca il tipo, consegna gg).
Cmq figata, pensavo che le decisioni importate da Me1 erano giusto quelle all'inizio, invece mi so ritrovato parecchi npc di subquest dell'1 che si basavano sulle scelte che avevo compiuto su ME1 (Es. Conrad e l'asari del Thorian su Feros) + altri msg che compaiono nel terminale di Shepard.
Cmq con il ricognitore mi ci sto divertendo, onda d'urto maxata è bella comoda e oltre a fare danno, scaraventa a dx e sx tutti i nemici che incontra per la strada, charge se usata con accortezza e in maniera tattica è molto figa ma non tocca usarla a cazzium.
Mi sa il secondo giro me lo fo con l'adept.
Btw quanto gusto da far saltare in aria la gente che ha un potete biotico addosso detonandolo con warp
A me piacciono i nuovi sistemi di hack/decrypt, nel primo appena avevo abbastanza omni-gel saltavo completamente i minigiochi. E scandire i pianeti in quel modo è infinatemente meglio che girare col mako, almeno per me ^_^
Comunque per il momento la mia formazione preferita è Miranda+Thane+io sentinella...devo ancora però provare con Garrus al posto di Miranda...
Spoiler