loooooooooooooooooooooooooool
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loooooooooooooooooooooooooool
guarda il gioco in sè non è male, è solo il fatto che non ci sono server dedicati che è una minchiata globale totale, e alcune cose qua e là, ma prendendelo casual per farsi due frag ogni tanto non è una merda assoluta dai
la cosa brutta è che sto bug se lo mette una persona infetta l'intero server e tutti sono obbligati ad usarlo asd...
Ehm, piccola domandina : sto giocando a mw2 su 360, qualcuno mi spiega come razzo si fa il percorso del pozzo in meno di 30 secondi? Non riesco a scendere sotto i 35.... :fffuuu:
Io l'ho fatto usando 2 pistole.
Fondamentalmente spara sempre avanzando, 1 colpo a bersaglio, usa sempre la mira in zoom, non beccare mai gli ostaggi, e quando una pistola è scarica switcha con l'altra.
io st ocercand di capire dopo 33 pagine se devo prenderlo per ps3 o meno e sopratutto se ci sta modo di usare la tastiera come controller .
Per ps3 le tastiere + mouse ci sono , perchè non le rendono usabili ?
imho se hai un pc degno per giocarlo con dettagli medio-alti, prendilo su pc.
Con Killzone 2 mi sto divertendo parecchio in multi (ho abbandonato li il singlep. da tanto preferisco giocare il multi), però se non fosse esclusiva PS3 avrei volentieri evitato l'aiming astruso del pad.
Fps e rts meglio che li prendi su pc, hardware potendo.
ubergigalol@ModernWarfare 2 gioco dell'anno secondo Gametrailers :rain:
http://www.gamesblog.it/post/16593/m...o-gametrailers
:fffuuu:
http://www.gametrailers.com/video/game-of-gt-goty/60274
io ho un e8500 con 8800gt e 2 giga di ram, overclock assurdo a parte è un pc ormai assolutamente mediocre e a 1680 mw2 lo gioco con dettagli massimi e aa 4x... le console sono vecchie ragazzi, a meno che non facciano port col cazzo di cane i titoli multipiatta si giocano con pc medi (ah e lo ho visto su xbox pure, c'è una bella cazzo di differenza a grafica)
ma infatti, è quello che dico anche io.
Su PS3 miro alle esclusive, magari ai vari action-adventure o splatter che su pc non vengono portati.
Poi la PS3 è un caso a sè. Rispetto alla 360 conviene ancora di più usarla con titoli non multipiatta visto che il Cell viene impiegato meglio in roba proprietaria (vedi effetti particellari e di luce in Killzone 2).
Basti poi pensare che il comparto grafico delle attuali console è ancora fermo alle dx9 per capire come non sia possibile affidare alla gpu tutto il lavoro, a differenza di quanto accade su pc.
E da questo punto di vista Sony penso che abbia fatto bene a intraprendere una strada diversificata... il suo problema è stato che le sh non la seguivano per un cazz, guardando alla facilità di programmazione/porting tra pc e 360.
Una console deve funzionare da console, spero che nella prox generazione lo capisca anche MS. La pretesa di sostituire totalmente il pc come piattaforma gaming può funzionare giusto per chi casualeggia peso, dai :nod:
Strano, perchè gli altri li avevano azzeccati (i vari premi a uncharted2 e demon's souls). Ovviamente non potevano far vincere unch2, se matto? GT è feudo microsoft, se davano pure il goty a un'esclusiva sony da redmond gli avrebbero tagliato i fondi :rotfl:
@glori:
figo l'online di killzone eh? :D
macchè sony ha fatto una cagata e lei stessa lo ha riconosciuto, probabilmente nella ps4 useranno una cpu normale e non una roba uscita dal cilindro come a sto giro.
ms da questo punto di vista è riuscita a concentrare tutto in un unico ambiente di sviluppo basato su uniche librerie grafiche comuni a pc e console, tutto btw utilizzando la propria piattaforma e il proprio IDE (.net e visual studio). Uno può fare lo smanettone wannabe quanto vuole ma gli strumenti di sviluppo microsoft sono tremendamente facili e potenti, ed è riuscita ad unire i progetti console-pc non dovendo lavorare su 2 fronti diversi, col risultato che continuano a migliorare tutti e due, velocemente e bene. Ora io sono uno sviluppatore, su xbla ci metto 10 minuti a gestire le ombre importando delle librerie, su ps3 devo scrivermi il motore a mano tra l'altro per ottimizzare l'utilizzo di 8 o quanti sono core (e ti assicuro non è facile), cosa scelgo? Citando la valve, facciamo gli sviluppatori per fare giochi non siamo feticisti dell'hardware.
Sony il pc non lo ha mai neanche preso in considerazione venendo da un mercato jappo dove il pc è usato soprattutto per i giochi hentai, ms ha prodotto titoli da pc semplificati su console e ha spaccato culi in un mercato che era dominato da sony.
Il problema di questa next gen è che ha rovinato alcuni titoli, ma d'altro canto ha reso possibile per il mercato pc port che una volta fossero usciti solo su ps non avrebbero mai fatto. Per il resto entrambe le console hanno un ampio parco di titoli tra i quali scegliere, ma sony imo si è salvata solo con il blueray e con il nome/sh storiche, è incredibile quanto mercato abbia preso l'xbox.
MW2, ma il titolo per definizione imo è assassins creed, è l'emblema dei titoli per la massa potenziali capolavori ma che ci marciano troppo, frutto di un pubblico facilone tipicamente, ma non solo, da console. Ma secondo me hanno la data di scadenza, al di la della critica ormai ridicola vedo che anche su xbox (nn so su ps) sta nascendo sempre più una community online di gente che ne capisce (questo grazie all'impronta online della console), serve solo ancora un po' di tempo per far crescere gli snob e sti titoloni venderanno sempre meno.
Stiamo andando OT, ma wait : se utilizzassero un'architettura convenzionale, riuscirebbero ugualmente a garantire la retrocompatibilità con i titoli ps3?
Questa non la sapevo, reputo semplicemente scandaloso il fatto di assegnare il premio di miglior gioco dell'anno a mw2
concetto di emulatore? la retrocompatibilità la si ottiene in due modi, o hai un hw/sw che funziona allo stesso modo oppure hai un emulatore che "traduce" da vecchio a nuovo. La ps3 con la ps2 che minchia centra? nulla. Vale anche per il pc, anzi, vale soprattutto per il pc, i pc usano un set di istruzioni, l'x86, che fa piuttosto merda in linea teorica MA è stato adottato per motivi di compatibilità. Per sprofondare nell'OT lo stesso set x86 è ormai in parte un emulatore, dato che è strutturato su due livelli, uno quello che i SO/programmi vedono che è lo stesso dal 386, l'altro livello sotto che ha architettura nuova e più veloce.
Fermo restando che la retrocompatibilità dalla stessa ps3 è stata silurata dopo poco, quindi non mi sembra sia una cosa molto richiesta sul mercato.
si ma se continuano a perseguire il discorso di console come "pc dei poveri" allora non c'è storia.
Capisco che la PS3 possa essere più complicata da seguire come piattaforma per un programmatore, soprattutto poi se intende rivolgersi al pubblico allargato dei pcisti, però la realtà è che dopo 2-3 anni la console l'hai bella che saturata (forse pure prima). A questo punto arriveremo al cambio di generazione biennale pure su console e stiamo freschi.
Oppure vedremo le console "espandibili" in sli per tenere il passo? Mica possiamo continuare a fare il gioco versione dx11 per pc ultrasburo e dx9 per la console (vedi le pozzanghere e gli effetti grafici in Dirt 2 che scempio sono rispetto alla versione pc maxata...).
Mica per niente Nintendo l'ha capito e s'è fatta una console che mastichi per lo più titoli proprietari, puntando sul gameplay.
Vorrei capire, per esempio, se un gioco multipiatta che supporta la fisica e le dx11 su pc, avrebbe le medesime caratteristiche su console. Ovviamente no... ma allora non sarebbe più lo stesso gioco, che senso ha aver fatto di tutto per progettare la console come fosse un pc se poi non ci posso far girare i giochi per bene?
Finisce che la usi per le esclusive appunto.
So che tanti non stanno a pensare a ste cose eh, si prendono MW2 a 69 euro sulla 360 o sulla PS3, tanto gira fluido... però così è un po' imbrogliare da parte delle sh.
@Axet: si è fighetto K2 in multi :nod: soprattutto dopo Maggiore come grado, inizio a saggiare certe tattiche carine con le classi e con il team giusto. Certi scontri a fuoco sono più ragionati di quanto pensassi; buttarsi a pesce all'attacco qui non va mica bene, anche perchè niente mouse-spiralate possibili, bisogna andare in copertura. Mi pias :nod:
A proposito del multi (che sto odiando già dall'inizio della mia breve esperienza consolara), prendetela con le pinze ma....
Infinity Ward Announces New "Momentum System" For Modern Warfare 2
This morning, Robert Bowling (@fourzerotwo) tweeted that a new "Momentum System" would replace the killstreak system in Modern Warfare 2, setting the internet abuzz. To the best of this GGM editor's knowledge, no modern video game has ever made such drastic changes to its core multiplayer structure in this manner, and you, dear reader, are in luck. Only GGM has the exclusive details about what you will see when the next title update hits on January 20th for both Xbox Live and Playstation Network.
No More Killstreaks
Yes, you read that right. Those precious killstreaks that you spend hours camping in the corner to earn are all going bye-bye. In their place is a brand new "Momentum System," which rewards you for actively, yet smartly, pushing on objectives and playing as a team. In practice, it's very simple: every time you earn a kill, capture an objective, plant a bomb, or do anything to help your team's cause, you gain points to fill your momentum meter. When your meter reaches key points, you can choose to "cash in" your meter for one of those precious bonuses, like a UAV, Sentry Gun, or the dreaded Chopper Gunner. But be careful: cashing in your meter will cause you to "spend" all of the points you've currently accumulated, bringing you back down to zero. So you'll have to decide if you think that a UAV now is better than a possible Predator Missile later.
Lest you think this isn't fair when compared to the old system, wait until you hear this: getting killed will no longer reset your streak. That's right. If you die, your momentum will not be reset to zero under most circumstances (Bowling tells us that suicides or teamkills in Hardcore modes will reset the meter to zero). Rather, you'll incur a penalty to your meter. We pressing Bowling to tell us exactly how much you would lose, but all he would say was "it depends." Apparently they have some super-secret formula which takes into account what exactly you were doing when you died. For example, getting killed while running around in the open would cause a greater loss than getting killed while pressing on an objective.
Speaking of deaths, we were also very excited to learn about the new "Noble Sacrifice" accolade, which rewards players who risk their lives to complete objectives. Said Bowling: "We noticed that many players wouldn't play aggressively because death is such a huge punishment in this game; the new 'Noble Sacrifice' award takes this away." Simply put, if you and two teammates work on capturing a flag in Domination, but you get killed while trying to grab it, as long as that flag is captured for your team, you will get a "Noble Sacrifice" message and won't incur a loss of momentum. This works in all objective based modes, and will hopefully encourage the more cowardly of you to actually put yourselves on the line for your team.
But this brings us to the biggest change in the new system: Team Momentum. Not only will each player have an individual momentum, but so will each team. This momentum will swing back and forth as the match progresses based on how well each team is doing relative to the other. If the bar swings too far in one direction, one of the more devastating momentum bonuses will be automatically released. Yes, you guessed it: the dreaded "Tactical Nuke." In fact, the nuke is no longer an individual reward. It can only be earned by the team as a whole and serves as a sort of "Mercy Rule" for those highly lopsided matches. "We always viewed the nuke as a sort of mercy rule anyway," Bowling told us, "and we were very disappointed to see the way that the community reacted to its inclusion. With this new system, we feel that the tactical nuke will fit more naturally into the flow of the game."
We got to go hands-on with the new system in an exclusive event held only for GGM, and we walked away incredibly impressed. While Team Deathmatch games felt almost identical (and, in fact, are essentially unchanged), the objective-based games felt like new life had been breathed into them. Personally, I was overjoyed by the newfound usefulness of the Riot Shield, as using it properly can now actually earn those precious bonuses we've all come to love. This feels like an entirely new game, one with a greater sense of camaraderie and teamwork. Obviously, the true test of this update will be when it releases next month to the incredibly vocal and picky Modern Warfare community, but the general consensus around the office is that we're sold on it.
Be sure to check out our video section for exclusive footage of the new system in action.
:hm:
ahahah best kill ever
ma lol momentum che non si resetta morendo pahahaha
le levassero e basta ste killstreak invece che fare una minchiata con la quale anche il peggior cazzone di scarso riuscirà ad arrivare al primo chopper gunner della sua vita lol.
lol x2 @ team momentum.
ma delle killstreak a tempo? tipo hai 10 sec per fare 5 kill streak se no niente uber object
ma sticazzi, il sistema se proprio vogliono sta minchiata delle killstreak va bene cosi com'è, solo che han fatto la cagata di mettere robe assurde e i cinni whinano perchè non le riescono a beccare.
camp o non camp non è che vedi uno scarso fare 11 kills di fila o più
Dipendesse da me, le killstreak non esisterebbero nemmeno
Dice che avrai una diminuzione, non che non perdi nulla (o nemmeno che ti si azzera del tutto)
A me non sembra male come idea invece, di certo è un sistema fatto per due motivi:
- scoraggiare il camperismo
- incoraggiare a giocare "di squadra"
Bisogna vedere se funzionerà...
il camperismo non lo scoraggi, chi non è capace a giocare campera uguale e si fa le pugnette quando ammazza uno
Attenzione attenzione, voci insistenti affermano che Infinity Ward non svilupperà Modern Warfare 3 (e non sarebbe neanche un male forse)
http://www.tomshw.it/cont/news/moder...o/23469/1.html
Modern Warfare 3, ipotetico terza interazione della serie Call of Duty con la guerra moderna, potrebbe non essere sviluppato da Infinity Ward, come i due precedenti capitoli. Per intenderci, stiamo parlando di un fantomatico Call of Duty 8, che dovrebbe vedere la luce nel 2011.
A dare vita a questa indiscrezione è il sito VG247, a cui una fonte imprecisata avrebbe confidato che Infinity Ward è al lavoro su un gioco "completamente nuovo", che le impedirebbe di dedicarsi a MW3.
bensì potrebbe creare un mmofps basato su call of duty...... ho paura della porcata che potrebbe uscirne
http://multiplayer.it/notizie/73549-...-duty-mmo.html
Secondo un articolo di Destructoid, Infinity Ward starebbe attualmente lavorando ad un progetto MMO legato alla serie Call of Duty.
Il team di sviluppo interno ad Activision, finora impegnato su Modern Warfare, secondo le recenti indiscrezioni si sarebbe staccato dal celebre brand per dedicarsi a qualcosa di nuovo, ma evidentemente non così distante da quanto è stato fatto negli ultimi anni.
Il suddetto sito riferisce che la squadra starebbe assumendo nuovo personale per questo MMO, che si presenterebbe sul mercato accanto ai tradizionali Call of Duty, con una formula ovviamente diverse. Le nuove acquisizioni di personale starebbe riguardando peraltro figure già esperte nell'ambito, tra le quali spiccano personaggi con trascorsi presso Sony Online e Blizzard, come il lead designer di EverQuest II Ryan Barker.
:fffuuu:
bhe il primo episodio l'han sempre cmq fatto loro.
L'esperienza di sicuro non gli manca.
Non è un'involuzione imo, è che è praticamente lo stesso gioco.
il 3 lo svilupperà Treyarch in nome della solita alternanza