a 30e digital non se trova?
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a 30e digital non se trova?
se trovi altri 3 , c'è pacchetto 149 euro / 4 sempre su steam
ma steam che avrebbe di tanto più figo rispetto ad altri download2play?
Edit risolto.
ma prendendolo da g2coso poi cambia qualcosa nel gioco online? server etc?
perche mi nomini steam?
minkia su pc è totalmente diverso dalla console. L'aim è più ridotto ovviamente... la grafica in dx11 è attivata di default? O devo fare qualcosa?
Ho impostato la ris @1920x1200 con tutto alto, ma le texture mi sembrano un po' "piatte" e mi pare ci sia poco bloom/effetti di riflesso delle superfici.
I video su youtube certamente eliminano le imperfezioni rispetto alla grafica reale :nod:
Dovrei utilizzare qualche programma per effettuare dei bench e verificare i settaggi dei giochi magari.
Cmq sia se mi volete addare: Glorfurion
ora vedo di ripercorrere a ritroso il thread e leggere i vostri nick in game.
default è dx9 devi andare su:
C:\Users\tuoutente\Documents\BFBC2\settings.ini
alla voce dxversion=11 aggiungi alla fine anche : Fov=75
ahhhhhhh ecco perchè pz
Ho messo AA8x e anisotropico 16x pure ma certe superfici non sono bumpate come si deve :nod:
thx!
edit: cmq giocato poco o niente fino ad ora ma... mi sto quasi pentendo di averlo preso per pc :gha:
al di là della solita dipendenza da hardware di gioco come mouse e cazzate varie, non capisco la logica per cui devo trovarmi contro gente liv30+ (pure 49 ho beccato), quando io so 1 e ho appena iniziato. Non ha proprio senso (ma un bel matchmaking per livello all'inizio no? sarò io che non lo vedo? mha).
Poi su PC è l'apoteosi del camp dio bono; su un server ita del menga che ho provato, segna ping 15 (come no, lol) la gente ti spara col cecco, ti killa in corsa mentre salti da km, muori prima ancora che il colpo arrivi, vedi la gente saltare e scattare nel salto :gha:
Non lo so, vedo di quelle imperfezioni tecniche del motore che nella demo su ps3 non avevo visto (a parte la qualità grafica, ovviamente più slavata/povera su console).
Inoltre nonostante l'attivazione delle dx11 mi sembrano ancora "piatte" le texture. bho...
intanto abbiamo regalato n'altra decina di kill a qualche camper va... su console farà merda il pad, ma almeno ci si muoveva pz.
e non giocare hardcore lol
Sei nubbo è normale che esplodi dai cecchini,se giochi HC ancora d+ :sneer:
ho visto la versione ps3 e quella mia è decisamente superiore sia in qualità che in textures quindi o hai i driver video settati male o c'e' qlc che non va :gha:
btw il livello non è direttamente proporzionale alla skill,ci sono fenomeni che hanno farmato punti su srv privati e soldati finti che si facevano killare appositamente inoltre gia dal lvl 15/20(2settimane di gioco regolare) hai tutto sbloccato quindi sei perfettamente alla pari.
piu' che altro mi chiedo perche ogni volta ci sia sto discorso dei camper come se i camper fossero gli scarsi. E' chi gioca a cazzo saltellando senza coperture in ogni fps lo scarso a meno che non sia una modalita ffa deathmatch ed allora non ci sono "regole" solo fraggare e chi campera si rovina il gioco da solo.
In qualunque fps con obiettivi da conquistare o prendere, che ha un briciolo di strategia, il bello o meglio la bravura e' stanare il camper e non passare sulle linee di tiro che puo' avere, cosa che da anche realismo.
Insomma in un vetusto Cs lo scarso era il terrorista che metteva la bomba e se ne andava facendola disinnescare o il Ct che per fraggare non teneva d'occhio i bomb site. Ma anche nei vari capture the flag o domination se non tieni la posizione in difesa sei un povero droide ed e' piu droide di te chi si lamenta perche qualcuno gioca come deve. :shrug:
Eppure c'e' da sempre sta moda che sia il camper lo scarso, boh a volte c'e' gente che ragiona al contrario, sono discorsi vecchi di 15 anni quasi ma mi stupisce che ci siano ancora ste convinzioni
Vabbè ma i cecchini è normale che stiano + fermi che in movimento, poi come se fosse facile segare un pg da km in movimento, è sicuramente la classe che richiede + skill è conoscienza delle mappe e delle distanze di tiro, se ti prendi la cecchinata da km mentre corri un GG al cecco e stop, c'è poco da rosicare imho.
ma io non mi riferivo solo ad i cecchini e non solo in relazione a Bad company eh, in genere in ogni FPS se tot gente deve andare in un punto X e' chiaro che a presidiare quel punto X ci sia gente che si apposta e ti fa il culo quando arrivi nei paraggi se non sei accorto. E non sono loro scarsi ma sta alla bravura di chi deve prendere/arrivare/fare qualcosa al punto X conoscere dove possono essere i nemici appostati e fregarli, per questo ogni modalita' particolare e' sempre piu divertente del mindless ffa deathmatch che dopo 5 minuti ti sei rotto anche il cazzo. :shrug:
Non so se era già stato postato ma a chi interessa:
http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/
inoltre rumors sui forum dicono che le hitbox dopo la R8 siano abbastanza scazzate e che stiano lavorando per fixarle e sistemarle per il primo map pack in uscita,che poi in realtà sembra essere solo un upgrade delle mappe attuali che potranno essere giocate in tutte le modalità...ovvio che gli utonti console con le hitbox kilometriche non risentono della differenza.
Molti sui forum eu e us stanno chiedendo di migliorare il supporto per l'esl e quindi aumentare il controllo degli admin sui server (limite classi,Spectator mode,restart del round con votazione,round time,bftv,chat in visuale morte,modalità senza rientro (stile cs) etc)...se da qui a qlc mese sistemano questo+aggiungono almeno un paio di mappe o meglio ancora rilasciano l'editor ai modder potrebbe far dimenticare i problemi dei primissimi giorni di release..oltre che dare un ulteriore pista e mezza alle console che rimarranno ovviamente limitate all'originale.
oh finalmente è tornato up il forum, che senza non si poteva stareh.
Riporto quello che stavo per dire sul provvisorio, ovvero:
più si sale più diventa totalmente un altro gioco. Con la squadra giusta e dopo un po' di pratica è molto più soddisfacente dei primi livelli.
Non so perchè facciano giocare i livelli bassi con gli alti a questo punto... lo squilibrio nell'equip è evidente; quando inizi a mettere il mirino + il perk della maneggevolezza all'arma cambia già parecchia roba.
Una nota personale:
non so se è capitato anche a voi... ma la quantità di gente bannata per aimbot e cheat vari è ALLUCINANTE.
In certi server durante 1 partita capitano pure 4-5 ban di fila di più players, il che significa che l'impiego di trucchi è alto in questa fase.
E si spiega tanta roBBa assieme alla storia dei livelli di cui sopra. :|
il bloom (non quello alla HL, ma quello tipico dell'unreal engine ad esempio) è un effetto di merda che viene implementato su console per ovviare al fatto che l'hw non regge l'AA, ma è quanto di più irrealistico esista... rosikare perchè non ci sia su pc è un fail come pochi :|
A proposito del discorso equip:
almeno nel mio caso, da assalto, finche' nn sblocchi l'm416 è incagabile... ieri sera ho preso l'm16, c'è un abisso rispetto all'inizio anche con tutte le specializzazioni e il mirino 4x che contano un sacco (almeno x me).
Poi ovviamente ci sta che abbia imparato a giocare molto meglio rispetto all'inizio che ero ne + ne - il niubbetto stupido da farmare...
Me sembrano i discorsi dalla daoc dove se non pwnavi aoe è perchè avevi il tp con 5 artefatti invece di 6 :sneer:
è proprio così... già avvicinandoti al 10 noti una certa differenza, pure io all'inizio mi trovavo "sperduto" e non capivo come facesse la gente ad essere mediamente più precisa di me dalla distanza con armi automatiche.
Preso il mirino è stato un altro pianeta.
discorso del bloom: sarà un artificio, ma senza un effetto che mi lavori i bordi delle immagini, anche con l'AA al max le scene parevano piatte. Poi vabbè prima erano abilitate di default le dx9 quindi.
ah quindi tutta un altra consa con le dx11!
......
poi non mi spiego come un muro fluorescente dovrebbe rendere "meno piatte" le superfici
no guarda, 2 generazioni di dx e le texture sono identiche :nod:
se poi ci aggiungi le fonti di luce, basta girare attorno ad una roccia con delle piante e lo vedi, alzare le impostazioni qualcosa fa.
peraltro di default ti mette anche le texture semplificate dopo una distanza ridotta; modificando il file che mi ha detto Kali ho aumentato anche quella distanza e non hai più quell'effetto di "pop" improvviso delle texture più elaborate. Certo influisce sulle prestazioni ma finchè rimani sopra 60fps min giocando un po' con i settaggi...
mio cugino mio cugino http://www.overclock.net/pc-games/69...omparison.html
le dx11 NON aggiungono features se non in ombre, ottimizzazione e qualche cagata di fisica. Gestione luci è identica. E non in questo gioco, proprio in generale, dato che tessellation non ne usano... effetto volumetrico della luce? uno dei reply dice "a ma paiono uguali, forse qualche differenza nella luce" :|
vabbè Hador spiegato a parole e basandosi su immagini non si può capire; se vedi i video su youtube non hai nemmeno un'idea plausibile (successo a me di notare solo dopo, a gioco installato, una differenza notevole tra la qualità nei video e quella reale sul mio schermo; nei video si "smussano" tante cose).
Sarà il mio monitor, ma senza impostare gli effetti, anche settando @1920x1200 di default come me lo metterebbe il gioco post installazione, gli elementi dell'ambiente come rocce e piante varie appaiono più piatte di quanto non risultino una volta modificati i parametri nel file "settings".
Sarebbe stato interessante se qualcuno in giro per la rete avesse discusso sulle differenze grafiche post modifiche del suddetto file. Anche googlando non ho trovato niente in merito, avrò cercato male io bho.
Ma a questo punto mi chiedo: su che base fanno i paragoni con 4 screen? Almeno potevano mettere i settaggi...
scusate ma non c'ho tempo di rileggermi tutto il thread,
sapete se la versione 360 presa dai siti uk c'ha l'italiano?
grazie mille ;)
preso, giocato 10 minuti, graficamente veramente figo, mira ok, il problema è che con mappe così grosse ci metterò una vita a impararmele ._.
ps. classi? medic è versatile come negli altri battlefield?
medic atm è la classe piu forte per svariati motivi:
-ti curi quando vuoi
-con i medikit expi il triplo + velocemente = sblocchi prima i vari bonus
-appena arrivi all'm60 finisci in media con i kill di un assaltatore anche rimanendo defilato
-usando mitragliatori con molti colpi devi ricaricare molto meno delle altre classi e alla luce della capienza media delle armi è un vantaggio non di poco conto
Le altre 3 classi seguono leggermente dietro ma in generale è bilanciato ad esclusione appunto dell'm60 e mortai spam
anche con i ress, fai un sacco di pt é_é ,quando devi assaltare sono molto critici i revive :metal:
medic sia, cioè lo avevo già scelto in realtà volevo conferma... bhe qualcuno mi teacha qualche sera poi? ._.
va che sono in uni tutti i giorni fino alle 6 è_é
anche mo, e posto meno io dall'uni che te dal lavoro!