ma guarda l'uomo della merda che arriva con la sua spalla comica...
c'è il ritorno e sinceramente puoi avere anche il TV a 2000 ma ti spacco quel culo rotto uguale
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break tackle è utilissimo su un nano perchè:
l'ha detto Shub
.punto.
ci tenevo a dire che il mio rattogre ha rollato 3 per il lvl up.
babbè vi palleggio a tutti e due a mio piacimento
neanche so cosa sia break coso...
adesso chiudetevi in bagno a fresarvi l'uccellino timido
ho scritto a tutti che venivo a trollarvi un po'
poi Blink...tu sei bravo a sto gioco niente da dire ed io non esisto con i miei DE etc etc
la prima partita che era anche la prima partita del torneo contro questo fenomeno globale di BB hai vinto 1-0
e pure di culo...ma hai la memoria cortissima
Si ma un nano del chaos accede a Forza con normale, quindi BT lo si dà con skill normale.
Con doppia si accede a mutazione, caratteristica della squadra non la sprecherei come occasione (Claw, Horns)
BT funziona solo per uscire da zona di placcaggio e tirando su forza hai 3+ invece che 4+ verso casella libera... a quel punto dagli two heads così se vuoi ti tiene BT per la prossima skill normale :)
Poi ogni scelta fatta dal coach è sicuramente quella giusta!!
io cmq ad un nano che tira doppio avrei dato claw o preso schivata.. probabilmente la seconda
ahhh... il trolling questo coso sconosciuto da me :(
PS con kappa lunedì si gioca, se non mi sdraja la squadra c'è in target Blinck!!!
Ma si ,si prendeva per il culo Milker in allegria :D
I nani hanno di bello che hanno un gran numero di ottime skill da prendere ( tranne break takle ovvio..)
I nani del chaos al doppio hanno le mutazioni che aggiungono ancora più opzioni.
Essendo sulla LoS di solito o comunque in zone calde dare skill di agilità non serve a molto, lo stesso dodge è utile si ma non come prima skill da prendere anche se è un doppio.
Claw, Guard e Mighty Blow dovrebbero essere la primissima scelta in assoluto.
Poi mano a mano si vede. Fatto sta che 6 nani con guard vicini tra di loro sono un muro difficilmente superabile.
Claw, di bello, ha che aiuta a farmare SPP velocemente come Mighty Blow ( prenderli assieme è d'obbligo )
io dodge non lo prenderei mai. sei un blocker, che cazzo dodgi.
hai la possibilità di fare claw-mighty block-piling on e prendi dodge? follia. un cd con la combo claw-POMB è terrore puro.
tanto ormai e' andata non posso cambiare :(
Come ti ho detto, dodge non lo prendi per fare dodge out da una tackle zone, ma per restare in piedi con un defender stumble come tiro di dado
Skillare TUTTI i nani con Claw,Po,Mb per me (ripeto PER ME) è sbagliato, uno o due nani si, certo ma tutti no.
Devi creare un wall di guard e skill utili come , appunto, guard o stand firm.
Molto interessante può essere jump up ad un nano con un +1AG anche ma qua si parla di combo casuali più che altro.
Tre nani con Guard - Stand Firm - XXX ( ci vedrei benissimo un dauntless ) sono VERAMENTE un palo al culo di proporzioni atroci, molto più che un singolo nano con Claw/MBPO ( che incute sicuramente timore riverenziale eh )
Altra skill, da mettere su un paio di nani, potrebbe essere Frenzy
bel bastardo shub che consiglia le skill sbagliate :sneer:
milker, mi raccomando sui blitzer la prima skill è juggernaut
Anche qua non è sbagliatissima come scelta, nonstante abbiano block.
Juggernaut impedisce l'uso di fend e stand firm, per rompere una cage è utilissimo su di un blitzer.
Ok non come prima skill di certo, ma un blitzer skillato per fare il ball hunter, con juggernaut è molto carino
tutto ok, ma stiamo parlando di una lega breve. claw aiuta un tot a fare spp e magari un doppio potrebbe non ricapitarti. preferisco avere al più presto un killer che un blodger. un blodger con tackle (skill comunissima) lo fotti, un claw-POMBer che ti buca l'armor puoi solo pregare.
Ci sono moltissime skill che vengono sistematicamente ignorate perchè "non sono spettacolari" ma fanno vincere le partite e aiutano il team a creare gioco.
Stand Firm è una di queste e, personalmente, chiunque abbia Guard DEVE avere anche Stand Firm. E' una skill estremamente utile, impedisce che il vostro uomo sia spostato di casella, annulla l'effetto di push, annulla il crowsurf, annulla ( o almeno limita moltissimo ) i tentativi di cage breaking, vi permette di tenere un posizionamento nonostante finiate a terra ( spesso anche un uomo a terra è utile per rendere difficile i movimenti dell'avversario ).
Ovviamente NON è una skill da prendere come prima scelta ( tranne rarissimi casi come la beast of nurgle che a meno di un doppio al level up, prenderà come prima skill ) ma sui nani ( visto che si parlava di loro ) che rendono bene il concetto di "uonione che fa la forza ) unita assieme a guard, rende la difesa dei nani ( che non han bisogno di prendere block come prima skill ) veramente ardua da bypassare
Idem se andate con frenzy, stand firm ( o se avete culo col doppio side step ) vi aiuta a buttare gli avversari fuori dal campo senza correre il rischio di fare la stessa sorte
Una nota informativa su Pilling On che non tutti sanno.
Se buttare a terra l'uomo normalmente e lo mandate KO ( ovvero la campana in testa ) e POI usate Pilling On, RITIRATE l'effetto dell'infortunio.
Direte "chi se ne frega". Invece è utile perchè non tutti sanno che facendo cosi si può trasformare il KO in stunned ( ovvero player a terra per due turni invece che fuori dal campo )
Quindi, settate SEMPRE pilling on come skill da usare su richiesta, MAI in automatico e se vedete l'avversario in KO, pensateci prima di usare pilling On, magari rimane in gioco quando sarebbe potuto uscire
ho una blitzer , una lanciatrice e una lineman sul punto di livellare, ci penserò dopo a cosa prendere ... non vorrei che portasse sfiga ._.
EHHHH??????
Break Tackle sui Centauri non di certo su un nano che ha forza 3 e comunque io parlavo del mio Rattogre!!!!! Che ha preso break tackle che ha forza 5, visto che voglio usarlo spesso per blitzare e con agi1 esce dalle tackle come un vecchio di 90anni che vuole scopare! Tu sui nani devi prendere guard, mighty blow ma secondo me meglio dauntless, poi mighty se prendi dauntless prima, poi nel caso di un doppio prendi schivata o claw. Come detto avere un lineman che va giù solo con botta piena è un dito in culo, specialmente se poi crei un muro di guardie che difficilmente passi!!!
Pure il mio Rattogre ha fatto 3....
Su questo hai ragione...quello che io dico diventa "Il Verbo". Peccato che l'adepto Jiin non ci abbia capito una sega, BT non lo dai a uno che ha forza 3...
il cazzo, secondo me l'hai fatto apposta.
hai fatto bene eh, dopotutto stiamo giocando a blood bowl, non c'è il barone de coubertin che guarda.
non come chi chiede scusa all'avversario dopo che gli stronca 90k di thrower.
deve scorrere il sangue, cazzo è questa l'osteria dell'amicizia? io voglio fare dei morti, solo che son troppo una sega...