Io sono rimasto perplesso dal fatto che fifa 08 per pc e'...............identico a fifa 07 tranne per i lanci lunghi :look: ...., la grafica non lo so visto che il demo gira a risoluzioni schiferrime
Printable View
beh i lanci lunghi di fifa07 erano osceni, la grafica nn so, perchè gioco tutto al minimo e ancora mi scatta, quindi oltre che far cagare nn mi gira fluido.
A parte che si chiama texture streaming, cosa c'entra con la dimensione di pes? :sneer:
Non è mica un pc? Peccato che il texture streaming sia una feature utilizzata anche dall'unreal engine :point:
Ste cazzate dette da te, stravolgendo con pessima ironia quanto io possa aver detto.. useless ^^,
E ribadisco che l'articolo (sì, era un articolo povero hadorrino) dove si parlava di 20gb di gioco senza contare l'audio per la versione ps3 di PES2008 non l'avevo postato io, ma marphil :rolleyes:
edit:
cioè per capirci di quanto tu spari puttanate ad ogni reply che fai, il discorso sul texture streaming era rivolto al parlare della memoria video limitata delle console (x360/ps3) rispetto al pc e alla possibilità che questo sistema offre agli sviluppatori di caricare texture molto pesanti pur con una memoria video relativamente limitata.
Con la dimensione di pes non c'entrava.. nulla :rotfl:
il search è tuo amico!
http://www.wayne2k1.com/showthread.p...reaming&page=3
Interessante pure notare come oggi come oggi ci siano pure su pc giochi con texture straming (bioshock) e megatexture (quake wars), quindi abbiamo tutti toccato con mano quel di cui si stava discutendo.
Sempre rincarando la dose porti come dati dimensioni ad esempio di resistance, quando un gioco stile bioshock ne occupa, CON texture straming, versione pc, 6 giga.
Inoltre sempre contestualizzando si è pure visto che a risoluzioni medio alte (fino 1600x1200 inclusa, quindi fino a 1080p) se supportato da un potente chip grafico 300 mega di memoria video bastano (parlo del confronto 8800 gts 320-640), su questo c'era molto di cui contendere, ma c'è anche da dire che questi dati confermano che le dimensioni delle texture sono limitate, di sicuro non si raggiungono i 18 giga blaterati.
E' interessante vedere tutte le minchiate uscite in quel post, tutte smentite successivamente dai fatti :sneer:
Bravo. Si, bravo fesso, infatti resistance non usa il texture streaming e l'ho scritto pure nella vecchia discussione che hai linkato :rotfl:
Mi spieghi quindi come avrei potuto fare un collegamento del tipo 18gb (parlo di resistance eh, chiaro che in ottica generale se hai grosse e tante texture allora il discorso calza) = texture streaming, come dici qua? :sneer:
Io ho detto che resistance occupa 20gb, e che è quindi lecito aspettarsi giochi molto più grandi in futuro.. infatti si parla che ci saranno giochi (FF XIII) che riempiranno un disco BR :rolleyes:
Si, peccato che questo è l'esatto contrario di quel che dicevi tu, dove citavi la relativamente piccola memoria video come problema insormontabile per le console, fottendotene di quanto dicevo io riguardo al texture streaming :rolleyes:Quote:
Inoltre sempre contestualizzando si è pure visto che a risoluzioni medio alte (fino 1600x1200 inclusa, quindi fino a 1080p) se supportato da un potente chip grafico 300 mega di memoria video bastano (parlo del confronto 8800 gts 320-640), su questo c'era molto di cui contendere, ma c'è anche da dire che questi dati confermano che le dimensioni delle texture sono limitate, di sicuro non si raggiungono i 18 giga blaterati.
E' interessante vedere tutte le minchiate uscite in quel post, tutte smentite successivamente dai fatti :sneer:
Che poi lol@non si raggiungono i 18 gb blaterati.. in pes dove di texture chissà quante ce ne sono (e poi è ancora tutto da vedere, io la versione ps3 non l'ho vista nè so quanto pesi.. tu si? illuminaci :point:).
Che poi sbagli, 1600x1200 non è mica 1080p.. 1080p = 1920x1080 :rolleyes:
Ti sei autownato con sto reply pd :rotfl:
edit:
per far capire meglio a chi non ha sbatta di andare a leggersi il 3d linkato:
Mi pare di aver detto che è solo un rumor, e che il gioco magari sarà di 8gb.. povero hador :\Quote:
E allora? Ci sono tecnologie di streaming ideate apposta, come quella utilizzata da gears of war e quella che utilizzerà, ad esempio, ratchet & clank su ps3 :)
edit:
non ricordo come funziona sta tecnologia, dovrei cercarmelo ma sto uscendo per andare al lavoro.. cmq lo diceva il tipo della insomniac che un gioco come resistance non la utilizza mentre gears of war.
Ah, hador, a parte la presentazione i filmati in pes non esistono :O
Black, per favore.. evita :sneer:
Poi cmq chiaro che sono rumors, magari sarà 8 giga, chi lo sa? Ma i giochi da 20gb in BR state tranquilli che stanno arrivando ^^
riedit:
son andato a cercarm il pezzo sullo streaming di texture di cui parlavo:
Qui si parla di 1gb per livello.. signore e signori, direi che un bell'OWNED ci sta tutto :sneer:Quote:
Originally Posted by Tipo dell'insomniac
Il fatto dell'1gb per livello non c'entra na mazza con il discorso in sè, era solo per smentire hador che diceva che giochi così grandi non esistono :sneer:
E' interessante notare come il discorso sul texture streaming è stato tirato fuori per smentire il fatto che una console non può gestire grosse texture, non per altro :rolleyes:
che poi 18gb possono essere perchè le texture sono sia grosse che TANTE, non credi? Troppo difficile per hador :sneer:
Che poi a dirla tutta sta storia delle texture l'avete tirata fuori voi giusto per fare ad ioioio ne so + di te :sneer:
no va che hai detto resistance occupa 20 giga senza texture streaming, FIGURATEVI con le texture gigantih del texture streaming quanti giga occuperanno. Ma come ho già detto 20 giga di gioco sono 10 giga di filmati, pure compressi col culo. FF infatti ne sarà la prima dimostrazione.Eh no carino, io ho detto che è un problema delle console SE come tu dici ci saranno texture da 20 giga a risoluzioni improponibili, le texture di bioshock e soci sono cmq di dimensioni (in termini di mega) normali-umane, dimensioni maggiori attualmente sono semplicemente ingestibili SIA per memoria video SIA per potenza di calcolo e, ripeto, tutti i giochi che ci sono in giro ne sono la prima dimostrazione. Inoltre citavi il texture streaming come tecnologia del futuroh powa ma è UNA delle tecnologie attualmente in uso, altri motori (quello id, quello valve, quello crytec) utilizzano tecnologie differenti con risultati qualitativamente ugualii confronti su PC sono fatti su risoluzioni PC non wide, ho citato la 1600 perchè è più vicina alla 1080p rispetto alla 2040 e passa. Questione di moltiplicazioni, se non ci credi calcola devi semplicemente moltiplicare i due numeretti.
no axet tu hai detto "gioco da 18 giga" io risposto "18 giga sono 10 di filmati" e tu "NOOOO CIOE TEXTURE STREAMING" e tuttora continui a sparare minchiate tecniche imbarazzanti (18 giga perchè ci sono TANTE texture AHAHAH oddio).
Il discorso texture streaming lo hai tirato fuori TU perchè ti ho detto che una console NON E' IN GRADO di gestire texture in quell'ordine di grandezza, NON che non è in grado di gestire texture GRANDI, texture di bioshock/UT3 = grandi e girano su console (e lo sapevo pure allora), texture che riempiono 20 giga di BR = ipotesi ridicola, non gestibili.
Hai grattato i coglioni per 6 pagine portando ipotesi tecniche imbarazzanti che sono state smentite TUTTE, infatti tutti i giochi con texture streaming usciti e in uscita hanno texture grandi (per grandi si dice a 4xxx, non 3 giga di texture), infatti le dimensioni dei giochi nuovi su PC e xbox sono nella media dei precedenti e se quelli per ps3 (spesso conversioni) hanno dimensione maggiore non fa altro che confermare ciò che ho scritto nel topic, cioè NON che NON ESISTONO giochi da 1 giga livello ma che risparmiano sulla compressione dato che hanno spazio in avanzo, e che 20 giga di resistance probabilmente sarebbero entrati in 5 giga sul mio HD, e mi ci gioco le palle che se pes (ma vale per tutti i giochi in uscita multipiatta) nuovo avrà dimensioni maggiori rispetto a quelli delle altre piattaforme su ps3 sarà solo a causa di filmati e al più audio in qualità maggiore.
i giochi da 20 giga che grazie a questi 20 giga di spazio avranno qualche guadagno in grafica non arriveranno mai, puoi aspettarli quanto vuoi.in realtà qua quello che sa sono io :nod:
Tornate IT a parlare di Fifa e non delle solite merdate ps3 o xbox che siano.
Se volete apritevi un topic apposta.
bhe nn è una merdata è grafica, da questo punto di vista su altre piattaforme fifa ha portato una grafica ben migliore di pes stando nei canonici 5-8 giga e senza scomodare tecnologie improbabili se applicate ad un gioco di calcio.
Uppo hador qualsiasi cosa abbia voluto dire col suo post.