le classi possono pure lasciarmele così, ma per dio voglio almeno un check di priorità sui dispel o se proprio sono delle scimmie la rimozione del cd.
Printable View
le classi possono pure lasciarmele così, ma per dio voglio almeno un check di priorità sui dispel o se proprio sono delle scimmie la rimozione del cd.
ma più che il nerf ai BW, la priorità imho è quella delle code congiunte tra i server per gli scenari... metterci 2 ore per entrare nei bg e trovarmi sempre gank organizzate con gente di gilde note che se non è suppergiù al level cap con healers a seguito non si fa vedere, un po' scazza.
Poi vabbè ci sono i soliti bug del primo anno... gli scenari t3 fanno davvero schifo... in confronto quelli t1 e t2 erano oro.
Vanno totalmente rifatti (High Cemetery e Tor Amon in particolare sono lo zerg e la lameraggine più totale); spesso non si riesce nemmeno a giocarli tutti... insomma WoW insegna, le code vanno fatte condivise, pochi caxxi.
Buono il fatto che con 1 unico click potremo joinare tutti i bg assieme, almeno forse ci sarà più rotazione di scenario.
ma insomma quanto dici e' un po approssimativo, gank organizzate non ne puoi trovare visto che al massimo si joina in 6 ,hanno gia detto che e' work as intended perche non vogliono proprio che i premade da 12 vadano a fare bg: i bg sono per i casuals e chi expa e puoi mettere tutto quello che vuoi anche in 6 player della madonna ed al cap e' difficile che vinci se gli altri della tua fazione non ti danno una minima mano
A me va bene cosi poi potranno tornare indietro su questa decisione ma che il bg sia piu random lo trovo meglio proprio per evitare che al 40 il gioco sia come in wow coda bg/coda bg/coda bg a farmare i pochi stronzi random che entrano senza un premade= divertimento nullo
sugli scenari t3 sia tor amroc che il cemetery sono molto carini e divertenti se giocati a modo a mio avviso.
Sicuramente tor bla lo e'meno per chi non ha un knockback e non può kickare nella lava ma forse l'unico che non lo ha e' il warpriest asd) ci sarebbero due fix da fare, imho, in tor amroc e' più vicina la distruzione al ninnolo, sul cemetery gli hide dovrebbero rivelarsi appena iniziano a cliccare le cripte invece molto spesso diventano visibili e quindi targettabili solo dopo aver gia cliccato, il resto se giocato bene attirando i nemici al centro e prendendoli alle spalle e tutto il resto e' carino ed immediato e si fa una barca di exp e fama (motivo per cui si entra alla fine)
infine sulle code dipende solo dal numero di player: lato ordine sono contini ed istantanei i bg in ora di punta.
Siete tanti lato distruzione su gothor, lo si nota anche in open rvr e questo lo pagate in termini di code in game ed in bg.
Se 500 accodate per bg e 200 sono gli order che accodano (numeri a caso) e' chiaro che 200 aspetteranno il secondo turno e gli ultimi 100 il terzo turno di scenario e cosi via, noi abbiamo gia fatto 3 bg prima che a voi poppi il secondo
il bonus exp e fama di questa patc ha fazioni sottopopolate magari dara incentivo a rollare order e bilanciare.
per dirla in altre parole puoi whinare quanto vuoi se l'autobus e' pieno piu di quelli non entrano e dest su gothor e' full al punto che avete le code, order e' middle se non sbaglio
le code multiserver io le reputo una stronzata andavano bene su wow che era tutto asettico ed istanziato in un gioco molto più open e' bello beccare anche sempre le stesse persone o avere una community si perde ils enso se joinano molti differenti di server differenti
che dest fosse in sovrannumero nels erver ita si sapeva ancor prima della release del gioco, insomma si sapeva a cosa si andava incontro.
my two cents.
la coda cross-server per gli scenari sarebbe 1 enorme stronzata visto com'è strutturata la campagna end-game (dove gli scenari contano nel computo dei victory points)
o clusterano i server interi, o li lasciano totalmente separati.
per il resto se rosiki che becchi i premade, prova a creartene uno e a joinare in gruppo anche tu ;)
è che scrivi troppo, quindi mentre scrivi ti sfuggono di mente le cose :nod:
e allora o cambiano il sistema dei punti per il computo totale sull'rvr o fanno in modo che anche l'open rvr sia più remunerativo. Perchè, parliamoci chiaro... uno non può stare lì e beccarsi alle 12:45 per 4 volte di fila la stessa gente organizzata perchè si riesce a joinare solo 1 scenario.
Ora siamo all'inizio e ci sta. Ma col tempo devono trovare un modo per perfezionarli ulteriormente gli scenari, sia come mappe (un classico keep al centro stile daoc con gente che se sfracella no eh?) che come turn over.
Poi voi potete pensarla come vi pare, ovviamente quello che si dice dipende da che ora si gioca, dalla fazione in cui si gioca, dalla gilda/gruppo in cui si gioca e soprattutto dal tempo che si può dedicare al gioco.
A sto punto mi incentivassero l'open rvr nelle zone apposite, così chi non ha voglia/tempo di farsi gli scenari tier3 al 22 incontrando schiere di gente 29-30-31 ha un'alternativa.
Mi sembra che la questione dell'open rvr poco incentivato sia stata più volte trattata in varie discussioni, soprattutto pensando all'end game no?
Perchè alla fine è pacifico che col tempo le gank negli scenari di medio o medio-alto livello verranno meno se poi la gente avrà modo di concentrarsi sull'rvr da liv40.
non capisco cosa intendi come turnover, se avete rollato tutti dest e' chiaro che non vi partono a manetta devi giocare contro altri se non ci sono sti altri possono fare partire i bg coi mob non comprendo come vorresti le cose, oltretutto in open rvr ci sono ad ogni tier gli obiettivi per fare exp e fama
l'open rvr non e' poco incentivato basta andarci prendere gli obiettivi fai buona exp e ottima fama e trovi sempre gente a giro per fare ressa almeno a me e' sempre capitato cosi ma se gia per te e' pesante andare in un bg pari numero e ti da fastidio se trovi gente superiore di livello la cui meta' puo essre organizzata, in open rvr trovi di tutto sia come livelli che come numero ad ogni modo prima o poi anche tu arriverai al cap di uno scenario e potrai giocare con gente piu bassa.
il gioco e' cosi un minimo di organizzazione ci vuole siamo lontani eoni da wow e questo e' un bene.
i keep ci sono ci puoi andare gia dal 12 nel battleground del tier2, ram etc e lo prendi
e ti ripeto su 12 possono joinare solo 6 gruppati gli altri 6 sono presi random proprio per evitare che si trovino in 12 TUTTI organizzati vs 12 random ed anche in 6 di gilda non e' sempre detto che si riescono a vincere gli scenari wuindi non comprendo queste gank di cui parli.
il fatto che entrate ogni 2 ore è perche sono tutti lato distruzione, ed è così anche negli altri server.Quindi non cambierebbe un cazzo anzi imo la cosa peggiorerebbe con le code "congiunte".
Per il fatto dell'organizzazione non vedo di cosa ti puoi lamentare.Gia siete di piu se vuoi ci togliamo le armature così almeno ce la puoi fare :confused:
Per il level cap non è vero anzi.Vedo molta gente livello medio (addirittura girano i livello 20 al t3).Il problema è che il bimbominkia lato caos medio che ha un orco si fomenta e si tira in mezzo alla mischia con i curatori overestesi.
L'80% del ruba bandiera è così:
Distruzione prende la bandiera e corre al "bind" o "respawn" chiamalo come ti pare.Mentre ci vanno per strada ne muoiono 5-6.Arriviamo al bind e sono tutti li chiusi attaccati alla bandiera.
i Ranged vanno aoe e la gente si impanica.I curatori scappano dietro e gli orchi rosikano si fomentano e si buttano tra l'order e scoppiano.Push kill della bandiera e torniamo al nostro respawn dove controlliamo fino al 500 con il caos che arriva a gruppetti di 3-4.
Fine bg.Altro che Nerf/Organizzazione calciate in culo i bimbiminkia e vedrete che la cosa migliora.
Mi sa tanto che mi rollo un leone di Lernia nell'ordine allora