Vabbè mica vero, io lo usavo pure quando dovevo fare spostamenti lunghi e non avevo voglia di fare 800 scontri del cazzo :p
Cmq uppo il discorso di blaze, il gioco in se è molto bello, è che da final fantasy ci si aspetta l'eccellenza :D
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Vabbè mica vero, io lo usavo pure quando dovevo fare spostamenti lunghi e non avevo voglia di fare 800 scontri del cazzo :p
Cmq uppo il discorso di blaze, il gioco in se è molto bello, è che da final fantasy ci si aspetta l'eccellenza :D
ma che voglia c'avete per fare i pg liv 99 -.- io massimo sono arrivato intorno al 60-70...
Boh io l'avevo chiamato(o forse era il suo nome) diablos o thanatos, era quello contenuto nella lampada che ti dava cid prima della prima missione e che ti faceva apprendere le magie cm anima e stop... si aveva da subito, e dopo 1 po' si poteva avere incontri 0... Comunque anche l'8 senza guida nn era finibile al 100%, perchè la meccanica cn cui ricevevi alcune carte era talmente complessa da essere difficile da capire anche con la guida in mano... cmq per sto 13 nn c'ho comprato la guida, almeno per ora, la prima volta lo finiosco da solo e poi lo rifò con la guida e gg...
mai finito un ff al 100%, senza una storia dietro che mi invoglia ad andare avanti, il gioco per me perde un po di significato
ao ma con ff8 arrivare al 99 mica era difficile ne noioso.....Laguna Rock isola dell'inferno piena di draghi vari e malboro(quei cosi verdi con le antenne) ed expavi a nastro :sneer:
low level challenge >> all
che poi ff8 era + facile coi pg lv 7 che coi pg lv 100 con il sistema di livello dei mob :sneer:
ma difatti io rispondevo a quelli che dicevano della follia a portarli al 99:rain: :rain: :rain:
x la sfida ai bassi livelli: shar hai mai giocato a Legend of Dragoon?stili tutti al livello 1(nn riuscivo a farli) livelli dell'armatura dragone a 2,equip penoso....2 ore e mezza di patire a sconfiggere il boss finale :sneer:
(niubbo io cmq nn x spirito di avventura :rain:)
Cmq non ho ben capito come si usano le apoteosi.. tipo quando uso quella lvl1 di basch, viene fuori una barra di tempo che scende e c'è scritto premi R2.. se premo R2 non succede una cippa e alla fine mi dice "tempo scaduto!" :look:
Le Quickenings, ovvero apoteosi, vanno usate in combo.
In sostanza succede questo, metti che hai in gruppo 3 pg tutti con apoteosi.
PG1 fa apoteosi: appaiono i nomi dei tre pg del gruppo, i pg che non hanno ancora fatto apoteosi avranno un tasto a fianco al loro nome che devi premere entro il tempo prestabilito, se ci riesci il secondo personaggio farà l'apoteosi a catena.
Mentre la fa il secondo personaggio premi il tasto corrispondente al terzo personaggio ed anche il terzo la eseguirà.
Ora il terzo sta eseguendo la sua bella apoteosi, se sei fortunato ci sarà nuovamente un tasto accanto ad uno dei personaggi che ha già eseguito la sua apoteosi, in quel caso premilo. (motivo per il quale ogni volta che appare il tasto accanto ad un personaggio che ha già eseguito la sua apoteosi dovrai sempre prediligere quello invece del personaggio che ancora non l'ha eseguita, proprio perchè è raro che riappaia il tasto accanto ad un pg che ha già passato il suo turno)
Nella maggior parte dei casi però una volta fatta l'apoteosi con tutti i pg, non ci saranno tasti rimanenti, allora che fai? Premi R2 che innescherà una sorta di roulette al termine della quale apparirà un nuovo tasto accanto ad uno dei nomi (a volte non succede quindi devi ripremere R2), premi quel tasto e il pg in questione ri-eseguirà la sua apoteosi.
Ripeti questo schema quante più volte puoi perchè, da 3 apoteosi in su si innescherà un attacco combinato che diventerà sempre più potente quante più apoteosi eseguirai.
Avendone una sola il massimo che puoi fare è premere R2 e sperare che riappaia.
E' un pò prolisso, spero di essermi spiegato.
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/46039
leggere, imparare, assimilare
Da sola non ci fai nulla, quando diversi char avranno una apoteosi (liv 1/2/3) premendo R2 in tempo potrai mischiarle tra di loro, per fare delle belle paccate di danni, fai attenzione che userai tutti gli mp di quelli coinvolti nella chain (poi dipende che liv di apoteosi usi, andando avanti ne puoi fare 3 di liv 1, 1 di liv 2 ed 1 di liv 3)
smettetela di chiamarle apoteosiiii è_é
se chiamano (MIST) QUICKENING !!!!
Leggend of dragoon, quello si che era 1 gioco difficile... e cn 1 sistema di combattimento figo... ma mai finito, forse perchè troppo piccolo, forse perchèè boh:P
kk ty :love:
allora mi so perso questo post cmq...
ho iniziato a giocarci il giorno dopo che e' uscito, ho farmato all'inverosimile...devo dire che i combattimenti mi piacciono moooooolto piu che in final fantasy 10, lo stile jrpg con i combattimenti casuali mi ha sempre dato al cazzo , lo odiavo come sistema...
la storia per me e' caratterizzata molto bene , il problema e' che nn hanno dato molto peso alla caratterizzazione dei vari personaggi...cioe nn mi danno emozioni,sembrano dei bambocci senza un minimo di emozioni..e questo in un final fantasy nn me lo aspettavo ..
2° cosa , il sistema di upgrade dei vari personaggi, e' di per se' figo, anche il fattore armi e la "scacchiera " sono molto belle..pero dopo un po...di accorgi ...praticamente..che tutti i tuoi personaggi sono UGUALI! cazzo e' assurdo, il lato differenziativo dei personaggi e' assolutamente minimo ,e questo e' assurdo , mi ritrovo con i personaggi di livello 35 tutti uguali , qualsiasi metto n fa' alcuna differenza...questo e' alquanto cagoso.
3° cosa..le " apoteosi " ..io le trovo squallide, forse le invocazioni sono gia' piu divertenti ma le apoteosi fan cagare al cazzo, con il sistema della roulet...dai ...nc
concludo dicendo che mi piace parecchio per l'ambientazione, mi ha deluso profondamente dal punto di vista della caratterizzazione dei personaggi ( questo doveva essere il capitolo della " guerra " e ho trovato , per il momento . molto piu tragico e disastroso il X ,quindi fate voi asd.)
gli oggetti cmq a parte alcuni come il carapace millenario , o cmq quelli che rubate ai boss e hanno una descrizione che vi fa' venire il sospetto teneteli :angel:
Troppo tardi, ho venduto robe che potevano servire QQ
guarda che te le tiene in memoria finchè non usi 1 combinazione che usa quel dato oggetto...
io la guida ce l'ho, ed è fatta veramente male
Visto che in uni mi sto sfrangiando le palle, ho fatto una ricerca volante sul web.. pare che le nostre preghiere siano state ascoltate.
FF XIII non avrà la stessa meccanica di gioco di FF XII, ma si torna al vecchio e caro ATB (Active Time Battle, il sistema visto nei primi 9 FF) anche se rivisitato e corretto :bow: :bow:
dagli screen che ho visto (vabe nn sono molti...) pare ci sia 1 specie di barra degli action points che si spendono con le varie abilità...
tocca vedere se in ogni turno hai tot da spendere e puoi fare azioni finchè nn li esaurisci o se è tipo 1 barra del mana che si ricarica col tempo e ogni turno puoi eseguire una sola azione come nei classici atb...
ha una grafica da sbora cmq :sneer:
boh nn capisco come faccia a piacervi il sistema alla final fantasy X veramente... ogni 3 passi un mostro, 3 passi un mostro 1 passo mostro, 5 passo mostro..
no ma bello :nod:
nn dico che il sistema del 12 sia stupendo, ma io mi diverto decisamente di piu con quel sistema che non col quello del 10, mi faceva solo venire il nervoso a me....
poi oh...degustibus ftw. io spero solo che trovino una bella via di mezzo :nod:
Il sistema del X è lo stesso del VII o del VIII eh.. è sempre stato così.
Questo è Final Fantasy. Quello che hanno fatto con il XII è stato uno sputtanamento (sotto tutti i fronti, per me è pessimo infatti l'ultimo capitolo) donando una meccanica di gioco pessima.
Senza contare il fatto che tutti i personaggi alla fin della fiera sono uguali, basta che grindi.. non ci sono differenze di base a livello di armi, etc etc.
Insomma, il XII non è un final fantasy per quanto mi riguarda.
a me piace il sistema di grandia, con gli spawn mobili visibili e il combattimento in zona a parte :o
cmq anche in FF10, FF8 e FF7 i personaggi erano quasi identici, cambiavano giusto le armi e i limit/aura/overdrive/comecazzolivoletechiamare (oltre che le stats, ma quelle cambiano in tutti i ff)
l'unico caratterizzato di quelli dell'era playstation è stato il 9 dove c'è stato 1 ritorno alle classi rigide come nei vecchi titoli :O
Eh beh shar in FF XII non cambia manco quello lol.
Pure le quickenings fanno cagare, sia come metodo di funzionamento che come animazione che come tutto.
quello si, non mi piacciono i final nelle quickening...almeno quelli che ho sbloccato
e cmq io uso vaan-ashe-penelo con spada2h(zodiac spear appena la vado a prendere)-spada(ascia)/scudo-arco rispettivamente e via :sneer:
FF9 roxa una cifra :metal: :metal:
xche' ho detto che quello del X e' diverso da tutti gli altri? ho detto quello del X perche' racchiude tutti o quasi i final fantasy ( inteso come combattimenti casuali ) poi oh ripeto degustibus se a voi piace fare 3 passi e combattere con gli stessi 4 -5 nemici per zona fino a raggiungere un tesoro, tornare indietro con 3 passi alla volta buon per voi, io ho sempre odiato quel modo e il sistema del 12 sara' piu' pro-farmers ma non ditemi che chi voleva un dato oggetto o un personaggio potente non farmava i mostri nel X o nei precedenti perche' nn ci credo..
io spero trovino una soluzione che nn mi faccia spaccare i coglioni perche' nn posso esplorare in santa pace, e da quel poco che ho visto del 13 credo tendano a questa soluzione.
ti appoggio sul fattore della diversificazione dei personaggi, grandissima delusione per quanto mi riguarda e lo avevo gia' detto in questo post, e' cmq una delusione questo capitolo , ma meno di quanto mi aspettassi proprio per come hanno gestito i combattimenti ( tra l'altro nn si sono dovuti sforzare molto visto final fantasy XI ^^ )..