eh bè certo, faccio io la valk e me la nerfano in exp e in pvp >.<
da 71 a 30 come valore quello di 15...è un po' troppo imho.
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eh bè certo, faccio io la valk e me la nerfano in exp e in pvp >.<
da 71 a 30 come valore quello di 15...è un po' troppo imho.
e magari fare un revamp delle liste degli stili con magari una lista per classe -.-
piddi la gente osa anche lamentarsi x i nerf al hot..
più che altro voglio vedere bene i costi, perchè se abbassano il valore di 40 e alzano il costo in mana è proprio una minchiata.
edit: ho controllato. quello di 15 costa 7 in meno e quello di 20 6 in meno. Però quello di 20 ha il valore dimuito di 56. Cazzo è parecchio, imho lo dovranno sistemare.
gia una valk che a melee sped cappata fa 700-800 danni d ragnarok ogni 1-1.2 sec, stun anytime, blocca il mondo, snare istant castato, snare anytime con seguito ablativa value 300, si riesce a tenere solo al 50% invece di full con 2 infi che gli tirano addosso terra celo e madonne... va aiutato
ma piddi non è che creare una valk voglia dover dire x forza IWIN.. con tutti gli snare stun charge che ha alla peggio ipotesi loopi curi / usi primo intervento, ha accesso a ip se non sbaglio pure icore che a 1 fa sempre comodo x loopare in caso di immunità.. cioè... alla fine dopo sta patch bisognerà solo saper giocare un minimo per fare quello che facevi prima...
e poi c'era la marmotta che confezionava la cioccolata :sneer:
cap speed è ogni 1.5sec, e non fa cosi tanto di proc + arma. cioe secondo te fa chesso 200di spada (1h) + 500 di proc, sisi. 200 di spada su alcuni bersagli con arma lenta (tipo 4.2) ci può stare, ma poi arrivare a cap è dura (20haste, celerity etc)e NON fa 500danni di proc
siete lollerrimi, fossero anche 400 i danni ogni 1.5 secondi...SONO TROPPI PD!
reaver fa + o - i danni delle valk eh, solo che la valk può pure switchare 2h e li si arriva a fare anche 700-800 + , ma di 2h , 1h su res fisiche / magiche decenti fa max 500 di ragna , che sono + o - i danni del leviatano, peccato che la valk faccia N cose in + del reaver, il reaver è un po' la valk dei poveri se cavi campo negli 1v1
reaver puo' fare piu' danno solo per banespyke, ma altrimenti è la stessa cosa, che la valk (come tante altre classi) sia OP in 1vs1 non è nemmeno da discuterci su, la ho provata e smesso di usarla per il soloing perchè mi vergognavo.
Ad ogni modo per me la valk rimarrà OP perchè il suo shield, proc su stili, cure pbae e il resto li ha cmq.
Il vamp rimarrà OP se parte con mana (fumble + buff evade/parry e di curarsi non gliene frega nulla) altrimenti sarà un po' nerfato (se parte senza mana) ma se uno lo sa usare continuerà a fare belle cose.
Il mauler lo ho visto all'opera in 1vs1 e il nerf all'hot per me è giustissimo
tra un paio di patch le classi saranno bilanciate e li sara arrivato il momento di introdurne altre 2 nuove per reame :nod:
manca 1 anno esatto all'uscita di warhammer, ti pare che non uscirà 1 altra espansione di daoc? come minimo 1 , secondo me arriverà gia a fine estate al max nel periodo natalizio, l'importante è che non creino nuove classi.. che con le ultime han fatto solo casino ^^
Imho ci starebbe slam (che è lo stile di scudo più importante) a 50 invece che a 42, per tutti gli scudati (in pratica gli unici non nerfati sarebbero i warrior).
io a 700-800 danni non ci sono mai arrivato neanche con tutte le relic al max son circa 500 contro bersagli che hanno resistenze cacca:banana:
vabhe suka vabbene ho sbagliato d 0.5-0.3 sec, sta di fatto che mauler vamp valk e warden ora come ora (vamp senza mana apparte) sono praticamente inincabili da piggi "normali". quando un mauler cl0 ml0 rr3 si fa full vita un mercenario 10l permetterai c'è qualcosa che non va?
il programma per DAoC lo hanno già esposto in una conferenza..hanno già fatto la maggior parte..faranno upgrade di tutto l'oldume..zona classic e SI..e bilanciamento classi..presto metteranno anche gli slot aggiuntivi:drool:..ma soprattuto non capisco perchè dovrebbero fermare le espansioni con l'uscita di WarHammer..visto che sembra un gioco molto simile a WoW e punta a muovere gente soprattuto da lì..i team che sviluppano ora DAoC non coincidono con quelli che sviluppano WHO..anche perchè mi sembra che DAoC stia continuando lo sviluppo nonostante la creazione di WHO..ergo uscita WHO non coincide con la fine dello sviluppo di DAoC:nod:
penso che per ottobre-novembre ci sarà l'espansione:metal:
prox espansione vedremo la comparsa dei server 8vs8!
e poi mi sveglio tutto sudato :nod:
Dopo secoli ripasso sul forum di DAOC e trovo che i self del savage passano da 15 a 30 sec...sarà una cazzata ma mi sta venendo voglia di rispolverare la mia selvaggia :D
leggi il mio reply..i team di sviluppo sono diversi..sono due giochi diversi..non capisco dove la gente legge:"DAoC chiude i server dopo l'uscita di WHO"..linkatemi sta info please:eek:..si ridurrà la popolazione questo non lo metto in dubbio..ma anche per 5000 player continueranno a sviluppare il gioco(i guadagni sarebbero comunque buoni)..senza contare che WHO mi sembra più puntato a rubare giocatori a WoW piuttosto che a DAoC:point:
Era ora che nerfassero i vari hot ! :love:
Oppure potrebbero mettere che ne so uno stun anytime 9sec su stili di scythe, perche' no :lol:
certo che parlare di "bilanciamento di classi" a 5 anni dalla data di uscita del gioco un po' di brividi sulla schiena me li fa correre ...
* prega che non facciano sti casini con WAR *
Bilanciamento che è venuto ancor più a mancare con i server classic, in quanto sviluppano patch per i server ToA che una volta messe sul Classic hanno effetti devastanti.