Non sta nè in cielo nè in terra e intanto ti ho linkato qualcosa che afferma tutto il contrario :p
Già il solo resistance son 14gb.. :O
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Boh spero che sia bello, per ora la ps3 mi ha abbastanza deluso, l'avevo comprata per giocare e mi son ritrovato Motorstorm che mi ha rotto le palle dopo una 20ina di ore di play e resistance che non m'è piaciuto affatto (lo proverei in multi, ma porcozio la ps3 non mi vede la mia wi-fi)
A conti fatti ora uso la ps3 per giocare a GoW2 a 720p (totale quel gioco :drool:)
Si vabbè zaider si sapeva che non c'erano i giochi eh :D
Cmq resistance se non lo giochi online perdi la parte infinitamente più divertente :O:O
18 giga e sticazzi?
flight simulator occupa di più ed è gia quasi vecchio :sneer:
e notare che per giocarci degnamente servono almeno 1,5 GB di ram, sono curioso di vedere come la ps3 gestisce texture così grosse (ammesso che si tratti di quelle e non di 10gb di video, come qualcuno ha fatto notare :D ) con 512mb di ram :sneer:
si ci si chiede infatti 14 giga di cosa, dato che ha uan grafica inferiore a gow e non utilizzando lo streaming di texure quindi ha quest'ultime di dimensione inferiore. e Gow su quanti giga sta? 8? 4?
Secondo me ci stanno marciando sul fatto dello spazio su blue ray, riducendo le compressioni e guadagnandoci in tempi di caricamento vari.
Il resto sono filmati musica e minchiate, anche perchè ricorda che tutti sti giochi vanno solo a 720p (1280x720), un gioco per pc che arriva minimo fino a 1600x1200 quanti giga dovrebbe occupare? 100?
10gb di video in un gioco di calcio? Smettetela con il crack pls :sneer:
Resistance occupa 14gb e non ha filmati se non quelli realizzati con la grafica del gioco.
Cmq ti è già stato spiegato, texture streaming e risolvi il problema. Senza contare che la quantità di ram sulla console non è uguale alla quantità di ram su un pc, visto che sul pc ci gira in background molta altra roba ^^
Non ci sono i filmati in resistance, solo roba in game.
GoW occupa 7/8 giga ma quanti livelli ha? Quante mappe multiplayer ha? :rolleyes:
Resistance son 31 livelli se non ricordo male, tutti diversi, più un botto di mappe mp :rolleyes:
hai detto tu, un sacco di mappe e livelli, un sacco di minchiate. Resistance ha una grafica di poco migliore a quanto visto in prey o hl2 che occupano 2 giga e girano a 1600x1200. Opzione due è programmato col culo / il cell non è così potente da gestire grandi algoritmi di decompressione.eh ci gira un sacco di roba in background sulla ram della mia scheda video, giàgià, ma sai di cosa stiamo parlando?
Texure streaming carica "pezzo per pezzo" le texure necessarie in un livello, caricandole nella ram DELLA SCHEDA VIDEO (hai presente quei numeretti dopo i modelli della scheda grafica? tipo 8800 gts 320 o 8800 gts 640, indovina, sono la ram della scheda video!), permettendo di utilizzare texure di dimensioni maggiori, dato che queste vengono tenute in memoria nella ram DELLA SCHEDA VIDEO e gestite dalla GPU (tra l'altro sbaglio o la ps3 ha 256 + 256 e non 512 dedicati?), ricordo inoltre che la dimensione delle texure è in rapporto anche alla risoluzione con la quale funziona il gioco, se al massimo vai a 1280x720 nn avrai sti giga di texure (e riesci ad avere un ottimo framerate, su un PC medio potente -con scheda dx9- a 1280x1024 tutti i giochi programmati decentemente girano a 60fps medi)il fatto che tutti i muri abbiano una texure diversa non rende un gioco più bello di altri, in hl2 i muri sono sempre uguali ma essendo muri sai com'è. Cmq sarei curioso di sapere cosa ci han messo per riempire 14 giga, imo ripeto non usano algoritmi di compressione soliti tanto han spazio
ah senza contare che se anche avessi avuto mille processi in background e se anche la ram contasse qualcosa in merito con xp ho 300 mega di ram occupata su 2 giga, cmq avrei libera più del triplo della ram di una console -_-
Cmq ieri ho provatoh pes6 sulla 360.
E' diverso da quello x pc/ps2, non parlo di graficah, ma di giocabilitah. :nod:
Meglio x pc.
Vabbè ma alla fine è una risorsa in + l'avere + spazio mica un handicap. Si concentreranno meglio su altre cose rispetto agli algoritmi di compressione che vi devo di.
è chiaro che avere uno spazio di 24 giga rispetto a 4 è un vantaggi (console parlando), ma dire i giochi per ps3 sono più belli perchè hanno 24 giga di texure è una minchiata totale, anche perchè, ripeto, l'avere uno spazio non limitato è da sempre caratteristica del pc, ma non grazie a questo i giochi per pc sono migliori, graficamente, di quelli per console (cioè sono migliori, ma grazie ad altre cose :nod: )
La ps3 ha 512mb di ram divisi tra 256 di sistema e 256 video, però puoi usare la ram di sistema come memoria video incrementando di fatto la memoria video stessa.
Btw hador pensa.. se gears of war son 8gb, come fanno a fare un gioco graficamente migliore senza ricorrere a spazio aggiuntivo? Cosa fanno, tolgono altri livelli così spendi 70 euro per un gioco di 4 livelli? :sneer:
Btw giochi per pc graficamente migliori di quelli per console, a parte crysis ma non è ancora uscito e cmq necessità di un pc da 2.5k euro :sneer:, non ne ho visti per ora.. in futuro avverrà certamente il sorpasso, ma per ora non è così :O
forse ti sfugge una cosa proton, un motore non è più potente e bello in relazione a quanto sono grandi le texures, non pensi sarebbe un po' troppo facile? Hai più volte dimostrato che non sai di cosa stai parlando, e piantala dai prima di rischiare di tirare un'altra minchiata tipo quella sulla ram
Nn ne hai visti? non ti ricordi il discorsetto su oblivion?
un buon motore non è quello che mette in campo 3 effettini di neve e blur a nastro e mappe di 5 cm e soprattutto van confrontati videogiochi di generi uguali, ora qua viene difficile dato che la ps3 ha 2 giochi, un fps e uno di macchine, il primo non è certo sto miracolo di grafica e il secondo idem con patate.
Ma se ti offendi se ti tocco la ps3 puoi anche vederti le differenze tra need for speed carbon x360 e pc...
La cazzata sulla ram? sei tu che hai travisato le mie parole e hai tirato in ballo la ram video, era scontato che si parlasse di ram di sistema in quanto io avevo quotato un reply di kith dove si parla di 1.5gb.
Ma chiaro, le vpu hanno 1.5gb di ram, no? :point:
Non alzare la cresta dopo aver cagato fuori dal vasino, non è il caso :D
Ovvio cmq che non sono SOLO le texture a definire la bontà della grafica, però mi vuoi dire che avere texture N volte migliori non aiuta? No, ma va :point:
Per quanto riguarda le mappe da 5cm, non è certo un problema della ps3 quanto invece un problema della x360.. per capirci, le mappe di resistance sono molto molto grandi e le piste di motorstorm IMMENSE.
Poi certo nessuno dei due è un miracolo di grafica, ma per essere i primi due giochi seri non mi pare affatto male.
Aspettando lair e heavenly sword :drool:
edit:
riguardo al discorso dei 720p, prossimamente gireranno TUTTI 1080p.. e già qui si sale :)
Cmq guarda, la demo di GT HD (che null'altro è che il motore grafico di GT 4 con l'aggiunta di texture a 1080p) è praticamente 1gb.ù
Con 10 macchine e una pista.
Secondo te con 50 piste e 800 macchine a quanto si riesce ad arrivare? :sneer:
Nota bene che già la grafica di GT HD è grandiosa, e quella di GT 5 sarà ancora migliore.
Infatti anche kith si è confuso e tu lo hai seguito a ruota, l'errore lo avete fatto in due, hai letto il suo reply senza senso (che nn ho letto altrimenti avrei tirato in mezzo pure lui) e gg è uscita la minchiata. Ah btw from tech site epic e sito di GOW.
2048x2048, robe mai viste è, con più spazio (al massimo) ne aggiungi un numero più elevato se non fosse che il tutto diventa più pesante, sempre ricordandosi che xbox ha 512mega e ps3 no, quindi nn si sa quante e a che risoluzione riuscirà a gestirle.
Normal Maps & Texture maps
We are authoring most character and world normal maps and texture maps at 2048x2048 resolution. We feel this is a good target for games running on mid-range PC's in the 2006 timeframe. Next-generation consoles may require reducing texture resolution by 2X, and low-end PC's up to 4X, depending on texture count and scene complexity.
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Gamers love Marcus Fenix. If you had to describe Marcus to someone who knows nothing about Gears of War, what would you tell them about Marcus?
GearPawn_Marcus is 162 Unreal units tall, has a 50 unit wide collision cylinder, requires 96 units of vertical space to be considered “in cover”, has a default health value as well as movement rate of 300, has 50 bones, 2048x2048 texture resolution, and 12,570 polygons. That’s pretty much how I see Marcus.
La x360 ha 512mb di ram TRA quella video e quella di sistema, non ha 512mb video dedicati.
La ps3 li ha divisi tra 256mb di sistema e 256mb video. Però è possibile decidere di destinare più spazio alla memoria video o viceversa a quella di sistema, quindi differenze con la x360 da sto punto di vista non ce ne sono ^^
ah pensavo li avesse dedicati, ma quindi scusate, voi riuscite a giocare a 1080p con tutti i giochi o non avete tv che lo supporta/semplicemente upscala il segnale/c'è un calo mostruoso di fps?
Ma soprattutto mi chiedo Konami dopo le stronzate di PES 6 ha intenzione di scontentare di nuovo altri (potenziali) 11 milioni di giocatori?
Non capisco che senso avrebbe una scelta di questo tipo...:scratch:
Non ho capito che vuoi dire :rain:
Perchè scontentare?
Lo fanno cmq il gioco per x360 e cmq son solo voci non confermate.
In caso queste voci si rivelassero essere vere, cosa avrebbero da lamentarsi i possessori di x360 se il gioco fosse meglio a livello grafico su una console più potente? :O
i famosi 720p o 1080p altro non sono che risoluzioni, 1280x720 e 1920×1080, ad alte risoluzioni c'è un calo mostruoso di fps, inoltre la ram video è fondamentale per gestire risoluzioni più alte, le 8800 gts da 320 e 640 mega si comportano praticamente allo stesso modo su risoluzioni fino alla 1280x1024, già a 1600x1200 la 640 invece ha un vantaggio netto.
Quel che mi chiedo è a che risoluzione girino i giochi per console, con 512 di ram dei quali solo 256 dedicati mi pare strano che riesca a far girare un gioco a 1920x1080 con texture ad alta definizione, in ogni caso tra i 720p e i 1080p si noterebbero cambiamenti (se ti va a 60fps a 720 non ti va di certo a 60 anche nella 1080).
Quindi, non lo so, cosa vuol dire far girare un gioco a 720p o 1080p? come sul pc il motore cambia risoluzione o semplicemente viene tutto upscalato, allargato come un dvd, per starci in un televisore? nel primo caso giocando a 720p si notano differenze in fluidità rispetto a 1080?
fermorestado che un gioco multipiattaforma è strano che venga riscritto il motore per ogni piattaforma, sto gioco dovrà uscire per xbox pc e forse wii, imo sarà na roba piuttosto leggera
Sinceramente ignoro se lo upscali in qualche maniera, anche se non credo.. secondo me il segnale esce dalla ps3 a 1080p ma viene visualizzato dalla tele a 720p (se hai un hd-ready) ^^
Cmq ovviamente non ci sono differenze di fluidità tra i 720p e i 1080p, non è mica un pc lol.
Per quanto riguarda la ram, non sono solo 256mb e te l'ho già detto dozillioni di volte ^^
Cmq, ancora una volta, ti devo ribadire il concetto del texture streaming..
Tanto per capirci, GT HD gira a 1080p e 60fps, così come dicono sarà il prossimo GT 5 :)
Per la 360 la risoluzione nativa dei giochi e 1280x720 ....., le altre risoluzioni vengono upscalate .....non penso si notino differenze di frame , ora io ne capisco poco , ma da 720 a 1080p ( non so la differenza tra P e I ) , quest'ultima si vede meglio e non noto cali di frame:look:
Non c'e qualche esperto tipo marphil o Gala che puo spiegarlo ?
Hai ragione anche tu, però dopo la versione del cazzo (a livello di pochezza di opzioni disponibili rispetto a pc e play2) che han fatto del 6 per la 360, è necessario che prestino particolare attenzione anche allo sviluppo del gioco per Microsoft, dato anche che han venduto piuttosto bene in europa e che ci hanno delusi.
E comunque, ora la playstation 3 sarebbe piu potente perchè usa un supporto piu capiente? :rolleyes:
Hai una TV full hd? Perchè solo una tv full hd ti permette di andare a 1080p, altrimenti raggiungi massimo i 1080i :)
Btw quindi il supporto della x360 per i 1080p è solo un fatto di upscaling? Non è che gira nativo a 1920x1080? Beeeeeello :sneer:
Hm, no.
E' più potente perchè ha una cpu 2 volte più performante, perchè ha un hard-disk su tutte le versioni possibili di console (il che permette agli sviluppatori di usarlo per incrementare le performance dei giochi, mentre su x360 questo non è possibile perchè la versione base l'hdd non ce l'ha :sneer:), etc etc etc
Insomma, per una lunga serie di motivi :)
Poi è la solita storia, son dati triti e ritriti.. io non aspetto altro che FF XIII e compagnia bella per vedere cosa diranno gli xboxxari convinti che la 360 sia performante quanto la ps3 :sneer:
[QUOTE=Axet;832766]Sinceramente ignoro se lo upscali in qualche maniera, anche se non credo.. secondo me il segnale esce dalla ps3 a 1080p ma viene visualizzato dalla tele a 720p (se hai un hd-ready) ^^
Cmq ovviamente non ci sono differenze di fluidità tra i 720p e i 1080p, non è mica un pc lol.
720 e 1080 sono due risoluzioni, se cambia la risoluzione cambiano le prestazioni, i motori grafici non funzionano tramite magia axet. Inoltre è la playstation che supporta i 1080p di output (come una scheda video i 25xx) ma non i giochi, resistance in primis arriva solo fino ai 720 infatti, se lo vuoi far girare a 1080 (sempre che tu possa) viene upscalato (come i giochi ps2, gow2 tipo, semplicemente ingrandisce la finestra)tu ancora nn hai capito cosa voglia dire texture streaming secondo me... e solo 256 dedicati, perchè ha solo 256 dedicati (+ 256 condivisi che serviranno anche a qualcosaltro)Quote:
Per quanto riguarda la ram, non sono solo 256mb e te l'ho già detto dozillioni di volte ^^
Cmq, ancora una volta, ti devo ribadire il concetto del texture streaming..
Tanto per capirci, GT HD gira a 1080p e 60fps, così come dicono sarà il prossimo GT 5 :)
non ho trovato link sulla risoluzione di GT HD, devo uscire, continuo dopo
no black se upscali è ovvio che nn c'è calo di fps, io non ho capito se le risoluzioni sono semplicemente upscaling e downscaling o cambi la risoluzione del gioco, resistance è 720p, se lo gioco a 1080p lo upscalo, non cambio la risoluzione.
A sto punto quindi dipende di gioco in gioco
La risoluzione dei giochi per PS3 la decide la software house, non è possibile cambiare la risoluzione del gioco. LE SH producono giochi sia a 720p che a 1080p (es. Ninja Gaiden), ovviamente dipende dalle loro capacità di programmazione, più sanno ottimizzare la complessità del gioco e più possono spingersi verso il 1080p senza perdere in fluidità.
NG è a 1080p ed è super fluido ad esempio (provato personalmente).
Guarda che lo so benissimo cosa indicano i 720/1080p, stai cagando ancora fuori dal vasino senza capire quel che scrivo.
La ps3 supporta i 1080p in uscita, il che non vuol dire che i giochi che ci sono adesso supportano i 1080p.
Io infatti mi riferivo alla demo di GT HD, che è realizzato con texture a 1080p :rolleyes:
I giochi che sono nativi a 720p non so come vengano trattati su un monitor full hd avendone io uno half hd, o viene visualizzato a 720p oppure appunto te lo upscala a 1080p, ma questo sinceramente lo ignoro.. bisognerebbe chiedere a marph o shagaz che hanno un full hd ^^
Sei te che continui a non capire cosa voglia dire texture streaming :)Quote:
tu ancora nn hai capito cosa voglia dire texture streaming secondo me... e solo 256 dedicati, perchè ha solo 256 dedicati (+ 256 condivisi che serviranno anche a qualcosaltro)
non ho trovato link sulla risoluzione di GT HD, devo uscire, continuo dopo
A parte il fatto che i mb sono 512, uguale uguale alla 360 da questo punto di vista, il texture streaming ti permette essenzialmente di caricare roba molto più grossa nonostante una ram video relativamente piccola.
Cioè fammi capire secondo te il texture streaming come funziona? :rotfl:
GT HD = texture a 1080p, non ci piove ^^,
Sei tu che hai polemicamente quotato una mia affermazione, per altro VERA.
Mi hai fatto una domanda, ti ho risposto. La risposta è sempre quella, è sempre vera, ma evidentemente non vi stancate mai di sentirla :D
edit:
@marph:
l'hai provata poi la demo di GT HD? :drool:
Guarda anche solo il video iniziale, è realizzato tutto con grafica in-game.. :drool:
La PS3 non upscala nulla (=niente,nada,nothing ecc.) il flusso esce così com'è, i dvd escono a 576p, i blu-ray a 1080p e i giochi ps3 a seconda di come sono fatti.
Entra in gioco lo scaler della tv successivamente ad upscalare o downscalare il segnale video per adattarlo allo schermo della tv.
che noia i fanboy.
Io aspetto ancora di sapere ESATTAMENTE come funziona questa "meravigliosa" tecnologia del texture streaming.
Anche perché, anche supponendo di stare sempre sulla massima banda teorica di trasferimento del lettore BR, parliamo di BEN 6Megabytes/sec. Ci si fa un brodino, con quella velocità di trasferimento se parliamo di textures pesanti.
A meno che, a breve, i giochi non richiederanno spazio sull'HD da utilizzare come cache per aumentare la velocità di trasferimento dello streaming, ma a questo punto si sarà costretti a tenere un tot di spazio disponibile (alla fine, si ragiona come su un PC).
Per l'uscita video dei giochi, poi, non esiste nessun upscale: se viene progettato a 720p, il gioco viene inviato al display a 720p. Diverso, penso, il discorso sui film in DVD, ad esempio, che possono utilizzare l'upscaler eventuale (e teniamo conto che un upscaler per film non va bene per un cazzo come upscaler per immagini 3D).
Ma io mi domando perché continuate a "discutere" con sixaxet, non solo è fanboy, non ha neanche la competenza tecnica per poter portare i discorsi a suo vantaggio, ci rimettete acqua e sapone. Uno che parla di "texture a 1080p" non sa MINIMAMENTE di cosa stia parlando, è evidente. :D
ecco volevo dirlo, cmq la conferma l'ha data marphillo , cioe viene decisa dalla sh ...e non e cambiabile....quindi penso la risoluzione sia fissa e l'affare la upscala :D, cmq io ho sbagliato a scrivere prima , gow non mi gira in 1080P ma in 1080I , non so cosa cambi cmq da 720p a 1080I ma cmq c'e una bella differenza..:look:
Texture a 1080p intendo che il gioco ha una risoluzione di 1920x1080 con le conseguenti texture in alta definizione :rolleyes:
Come pensi che abbiano fatto a fare GT HD? Hanno preso il motore grafico di GT 4, ci hanno messo texture in alta risoluzione ed è uscito il "gioco" :rolleyes:
Andiamo, gala, hai cercato di farmi passare per uno che non sa di quel che sta parlando pure quando si discorreva di cpu, ma non mi pare proprio tu ci sia riuscito :rolleyes:
Poi non accetto sentir parlare di fanboy da te, ti prego :sneer:
@marph:
Quel che intendo io è.. se giochi a resistance su un monitor full hd, il segnale dalla ps3 esce ovviamente a 720p. Ma a quel punto il televisore che fa? Mantiene il segnale alla risoluzione nativa oppure lo upscala alla sua (della tv) risoluzione massima?
La riproduzione dei DvD avviene cmq in maniera ottimale, c'erano delle prove comparative su Avmagazine dove facevano vedere l'ottima qualità della PS3 anche come riproduttore di DvD e che la la differenza tra lettori che fanno un ottimo upscale è cmq minima.
Io personalmente i dvd preferisco vedermeli con il mio panni S97 :D
Come lettore blu-ray è invece ottimo.