se fatta bene la combo come dice baba può essere un dito al culo non fermabile visto che oltre alle classi elencate ci sta anche lo stun aoe del chosen
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se fatta bene la combo come dice baba può essere un dito al culo non fermabile visto che oltre alle classi elencate ci sta anche lo stun aoe del chosen
Nessuno ha ancora fatto notare che essendo considerate "abilità" e non magie il magnete non è silenziabile?
Il problema penso sia altrove cmq, non tanto nella quantità di pg risucchiati o nel range enorme, bensi nella mancanza di immunità dagli stun.. aggiungi quella e si tratta di distinguere tra addormentati e non.. un conto è non riuscire a togliersi dagli AE, un'altro e non poterlo materialmente fare..
esattamente,se ad esempio 1 healer attento sta nel range diciamo''giusto'' non dovrebbe essere risucchiato e quindi ha il tempo di fare qualcosa per aiutare il gruppo , anche se dubito,ma il problema di fondo è che se sei stunnato la dentro per 5 secondi e riesci a vivere poi ti arriva il secondo cc che demolisce il party è una meccanica che non va bene,dai raga siamo realisti cazzo io ho fatto un po di bg ieri sera era cn la gilda in 4 siamo abbastanza organizzati,livelli quasi tutti intorno al 40 ma non c'è storia di giocare, su 4 bg 3 volte 1 party di 5-6 40 con magus-shaman-inca-mara-chosen, il magus davanti cm al solito che pusha cm 1 disperato mille healer che lo tengono su fai silence fai stun lo rooti fai cc ma lui sukkia e esplodono 12 pg alla volta non c'è niente da fare.è da nerfare indubbiamente se non da togliere del tutto perche vincono i bg solo di quello li becchi in 6v6 e scoppiano xke ill succhia fava in frontiera aperta nn so quanto possa funzionare...
Questa abilita' della minchia è uno dei 65 motivi x cui non rinnovero'
nelle ultime sere ho beccato praticamente solo distru che giocava cosi (alcuni party giocano SOLO piu cosi e so sempre gli stessi :hm: ), diversamente in alcuni bg avevo 2 inge , e nessuno dei 2 era speccato con magnete ( mi hanno detto che quella linea fa merda al contrario del magus).
Se riesco visto il poco tempo fo il 40 e poi lo appoggio a Kakov , freezo nella speranza che levano sta merda di skill ( non dico sia iwin , ma con quello sorcie e marauder AOE piu stun vari e un miracolo rimanere a 5 pf..), e magari inseriscano la nuova classe del nanetto :elfhat:
credo che il magnete verra ridimensionato ma non tanto perche e' op ma sopratutto per gli eccessi di whine che si stanno creando e vedo la myth molto attenta alle singole lamentele.
il discorso della spec del eng e' relativa a quanto ne so il magus e' un pg di merda cmq compreso nel ramo dove ha il magnete.
il magnete può essere un dito in culo ma e' semplicissimo da counterare spesso con un semplice kb aoe (e li non vedo nulla di op etc sta alla velocita'/ping /lag /pc) di chi usa prima lo stun aoe per bloccare sul posto o il kbaoe per annontanare tutti
Non posso rivelarli altrimenti la mythic mi fa causa :rain:
A parte gli scherzi sto gioco e' parecchio noioso, l'rvr fa vomitare (almeno sul server dove gioco io e' solo zergume, ma a leggere i vari forum e' cosi' dappertutto), i bg son divertenti x un po' poi stufano, le mappe rvr son disegnate col culo e non permettono di roamare (se mai qualcuno volesse farlo).. di daoc giusto le 2 cose piu' inutili si sono ricordati di importare: i keep e le armi d'assedio -.- Per il resto e' piu' o meno uno scopiazzamento abb evidente di wow, solo con piu' bug, classi sbilanciate e tutti gli altri difetti dei giochi che escono ancora meta' in beta.
Sia chiaro che quando ho iniziato a giocare non mi aspettavo di certo di vedere daoc 2, ma come si fa a non storcere il naso di fronte ad abilita' come quelle dell'ing e del magus, che sbattono interi gruppi da una parte all'altra dello schermo "senza difesa", dopo aver giocato a daoc, in cui il posizionamento di ogni persona e' fondamentale e un solo piggi overesteso o rimasto troppo dietro puo' farti perdere un inc? Come si fa a sorvolare sulla possibilita' di tenere praticamente in perma CC un target qualsiasi (anche mentre lo si sega)? O vogliamo parlare delle spell aoe che fanno lo stesso (o piu') danno di quelle single target :rolleyes:? Per me sto gioco ha fallito sotto troppi punti di vista (io ho solo accennato a quelle che per me son delle minchiate macroscopiche, ma basta leggere un po' le lamentele in giro x i forum x percepire l'insoddisfazione della maggioranza dei players nei riguardi dei piu' disparati aspetti del gioco) , spero ancora in un miracolo con la 1.1, ma la vedo veramente dura :(
quando facciamo rvr/bg di gilda ormai facciamo respeccare l'ingegnere per il magnete, è veramente un iwin, che però rende il gioco noioso.
anche perchè come dice kakov il danno degli aoe è spropositato, non posso fare 1400 danni di dd, o 1200 di dot focus e 800-1000 di gtaoe. la cosa assurda poi è che il pbaoe, che prendi di spec, fa meno danni del gt base, anche se non ci metti punti in spec, è una cazzata! e anche aumentando il recast time, ormai girano talmente tanti magus che in pratica sei sempre in volo.
(ps lo scudo puoi iniziare a castarlo in volo, e appena atterri al massimo tiri smoke screen o root, ma quello è tutto, se all'arrivo trovi sorce forse ce la fai a fuggire, ma se becchi i tank non c'è verso)
ieri pensavo( :sneer: ) piu' che altro all'ultilita' in parte della beta , ai vari casini avuti con le resistenze , funzionavano in beta? ma avevano valori sballati ? , parlando di danni , qua giro in bg con resistenze 800 e passa ( e' poco e' tanto ? boh...non mi sembrano basse..) e passa e prendo dei danni allucinanti sia magici che melee , da gente anche di livello piu bassa...boh...magari mi sta solo gia passando la scimmia per war...ma per come sta andando mi piace sempre meno..
secondo me la fate troppo nera: e' chiaro che va tunato in molti suoi aspetti ed i paragoni con daoc stanno a zero a meno che non lo paragoniate al daoc di 1 mese dalla sua uscita,troppo comodo paragonare un gioco di 1 mese con uno che ha 7 anni sulle spalle, a meno che non rientri nel solito atteggiamento attuale " che tutto fa merda", la critica facile rende molto esperto su quello di cui si discute.
Che sia della stessa casa sono critiche ingenerose perche appunto le dinamiche che stanno provando di implementare (con successo o meno tutte in genere focalizzate a limitare o rendere piu complesso in genere o difficile da realizzare l'assist) sono nuove, paragonarle a dinamiche rodate e contro rodate ,con delle piccole modificihe e tuning che si sono susseguite in 7 anni, e' assurdo.
i keep ed i siege c'erano anche in daoc e ne erano il fulcro, che a molti player non piacevano era un dato di fatto, che la mythic non abbia mai incentivato il fg vs fg e' un altro dato di fatto, che abbia sempre visto gli assedi come parte integrante e' palese, c'e' molto la moda di biasimare i siege mentre spesso sono anche piu tecnici di un inc outdoor (chiaramente con le dovute differenze non parlo dei siege ennemila vs ennemila)
Lo zerg fa schifo a tutti, ma se arriveranno o meno gli inc di gruppo dipende dai player, la myth se ne e' sempre fottuta non li ha mai incentivati nemmeno in 7 anni di daoc, ne ha mai fatto nulla in proposito: e' come scaccolarsi con un cavatappi e dopo essersi fatti la terza narice dire che la colpa e di chi ha creato quel cavatappi, invero ottimo per aprire le bottiglie.
infine i paragoni con wow mi sembrano eccessivi, avete mai giocato a wow?
Dobbiamo dare tempo al tempo, il gioco deve maturare.
se lo confrontiamo con il post beta di daoc, war è anni luce avanti.
Certo è che dopo tutta l'esperienza accumulata certi errori potevano evitarli sin da subito, ma credo che fixeranno.
Se nulla avverrà li sfanculerò, ma credo sia giusto attendere un po' :)
puo darsi che sono troppo positivo
Ma a me sinceramente per rispondere all esempio che mi porti dei whine sulle classi overpowered e' sempre importato il giusto cioe un cazzo.
frega nulla se la black guard sara meglio/peggio/uguale all ib cosi come il kotbs sul chosen
esperienza insegna che ogni classe overpowered e' stata poi ridimensionata (almeno su daoc) quindi che me ne fotte se la bg sara pari o inferiore o superiore ad altro?
il fatto probabilmente e che avete giocato per tanto troppo tempo con il bug di leftaxe e con i savage col bug della quadrpula per capire che alla fine che una classe sia nominalmente piu sgravata di un altra cambia un cazzo nel gioco giocato cambia solo negli alibi delle persone e nei whine dei forum, alla fine si gioca e si vince (nei limiti dell umano) ugualmente.
poi si sono sempre positivo perche non gradisco le critiche fatte per partito preso ma questo non e' relativo solo a war ma alla moda che dilaga tra i cinni per cui tutto e' merda anche se non lo pensano ma dire che una cosa e merda rende conoscitore della stessa da un aura di esperto, molti sembrano i vecchini dei film western " ad i miei tempi quando andavo nel saloon..."
Non gradisco che i gusti personali vengano poi oggettivizzati
Come non gradisco il fatto che vengano mitizzate le cose eccessivamente: ao daoc un grande gioco ma aveva tutta una serie di problemi uguali a questo vedi lo zerg: vi dovevate mettere daccordo via irc per fare gli 8vs8 come qua a parte il fatto che molti dei puristi dell 8vs8 che vedi postare erano zerger all uscita di daoc, ma questi sono altri discorsi.
:wave:
no guarda che l'esperienza insegna che ogni classe overpowered è stata brutalmente nerfata, rendendola inutile, mentre nella stessa -o vicina- patch sgravavano in maniera ignobile un altra classe random (tendenzialmente quella nerfata che diventa da inutile a overpowered). Ritornando nella situazione di partenza, a volte a parti invertite, a volte no.
su daoc ha sempre funzionato così :nod:
esattamente.
Quindi alla fine gira e rigira puoi rollarti la classe che vuoi passerai prima o poi dallo status di sgravato a quella di inutile, con eventuali fasi intermedie possibili ed un possibile ritorno a quella di partenza. :rotfl:
da qui il corollario che whinare per l'overpower di una classe o feature e' solo questione di tempo, quindi useless.
bhe i mentalisti stanno ancora aspettando :sneer:
Il problema sono l skill di supporto al risucchio dal lato destro.. quando morirete a prescindere perchè vi fanno kb aoe + stun a nastro capirete.. non c'è possibilità di fuga marauder e chosen + risucchio = iwin la sorca dà il colpo di grazia con il gtaoe da 1k al secondo :confused::confused:
no.
perche basta che arriva il KB aoe di chi viene risucchiato prima di uno stun aoe e stun a nastro ad esempio quello del rune, non ti stunnano in volo ne ti prendi il kb aoe prima di essere atterrato vicino il magus quindi e solo una questione di chi lo fa prima.
semmai puoi indicare che il kb del rune ha un cd di 60 sec (cosi come quello del wp) ed il magnete ne ha uno minore (20 sec se non erro) quindi semmai si puo dire che e' sbilanciato che il counter di una feature sia su timer totalmente differenti da doverne idealmente subire 3 prima di poterla counterare
Ma anche altre classi hanno kb aoe da fare e spammare mentre si e' n volo in modo che mandi a troie tutto l'assembramento di pg vicino al magnete una volta atterrati.
non si muore a prescindere e l'ho provato sulla mia pelle, e' da sistemare per la discrepanza di cd.
deve essere la tua indole positiva,parlavi bene pure di aoc:sneer:
io la vedo grigia.Qua non ho ancora rinnovato perchè la gilda non è ancora 40 e mi rompo il cazzo a giocare da solo.
Su daoc loggavo 2 acc sul mio pc e andavo in giro con l'hero da solo su vortigern in OF cioè.
dopo 3 anni di daoc ancora usavo il bm per fare i pug su merlin alle 3 di notte e 2 coglioni a parlare inglese su vent.
Questo gioco non è ad un livello qualitativo tale da farmi rifare tutto questo.
grama sei solo cresciuto non e' detto che il gioco non abbia la qualita' ma e' possibile anche che tu ti sia semplicemente rotto i coglioni
anche io tot anni fa loggavo molto di piu' e se ci attaccavano exca, ad esempio, col cazzo che sloggavo o andavo a dormire, potevo permettermelo restavo sveglio anche fino all alba e lo facevo ora semplicemente me ne sbatterei i coglioni e via a dormire :rotfl:
tu ora scenderesti in giardino con la bicicletta o con lo skateboard? oddio per cazzeggio io lo farei pure (lol) ma non ogni pomeriggio e non ci starei fino a che non mi dovevano trascinare a casa
poi si su aoc ero positivo, o meglio speravo che arrivasse per tempo il content che non e' invece arrivato e li c'e stato il fail visto che fatto l'80 avevi un cazzo da fare, fosse arrivato qualcosa da fare averebbero perso la meta delgi utenti invece li proprio non c'era nulla.
Ne le mappe rvr ne il sistema di abilità molto piu in stile wow ti permettono di fare quello che potevi fare su daoc.
Percorsi obbligati, mappe ristrette, cc messi alla cazzo su classi che non dovrebbero vedere queste abilità manco con il binocolo.
Cio'è i ruoli sono definiti male, un tank che ha gia di suo + di 8k pf non può avere purge, arrivarti in melee snararti, silenziarti e rootarti...
Un melee dps non può avere delle abilita ranged come il tentacolo, un rdps non può avere abilità stupide come il magnete e cosi via.
Tanto parlare che i cc su war non sarebbero stati determinanti come su daoc ma la verità è che dei cc ce ne sono anche troppi, solo che sono messi senza criterio e non sono minimamente studiati come lo potevano essere su daoc.
Parliamo poi della crescita del personaggio tramite fama ?
Sono rr 43 e mi sembra di essere ancora rr 1, su daoc avevi la vera sensazioni di far crescere il tuo personaggio, potenziando statistiche e prendendo abilità veramente determinanti in rvr.
Itemizzazione ? vediamo la 1.1 per ora fa ridere.
Il pve mi va bene cosi com'è non cerco certo questo da war ma l'rvr non mi da minimamente le emozioni che mi dava daoc, il sistema di combattimento, abilità e conformazione delle zone rvr imho non sono minimamente all'altezza .
Poi oh forse ha ragione Mc e c siamo solo rotti le palle tutti dei mmorpg.
impossibile,io mi sto informando su darkfall:sneer:
imho sono pentito di aver rinnovato, è una merda progettata col culo, oggi ho loggato perchè ormai ho pagato. due mesi pd.
vabè gli do sto periodo di prova, ma così com'è è una merda, ed il fatto che il numero sia così importante mi fa incazzare perchè siamo sempre di meno e siamo costretti a gatare frontiera incagabile, prendere 2keep, un paio di flag, dopodichè arriva il superzerg che nella metà del tempo impiegato dall'ordine ti riporta tutto come prima.
io su aoc loggavo molto più volentieri che qua, ogni livello il mio pg prendeva tot abilità spesso che lo stravolgevano, la crescita era esponenziale e le possibilità di spec e personalizzazione erano un bel po'. Qua non cambia una sega, ho 3 spell in più rispetto a 10 livelli fa delle quali 2 inutili e per di più per expare devo nastrare bg con cerebrolesi dato che una quest mi paga 5k e un bg+quest 18k.
semplicemente non ha mordente ed è contorto, non so te ma noi fino a uno due anni fa abbiamo sempre giocato ed eravamo già nella fase "non scendo a giocare con la bicicletta", l'atteggiamento che dai minchiascarsi viene definito "pro" è semplicemente di quello che ha già la bici da 5 anni e non vuole andare ai giardini pubblici a girare intorno al laghetto ma a fare qualcosa di più impegnato, altrimenti la bici non la prendo.
Daoc questo qualcosa di più lo permetteva ed era l'8vs8 (senza estremizzarlo in gank che giocano 24/7) cosa che non ha mai stancato se non per motivi organizzativi, qua i pg sembran fantocci e le dinamiche di rvr paiono deliranti ma vedremo...
uppo tigerman, personalmente se ci fosse ancora gente sarei ancora su daoc... alla fine si smetteva perchè "finiva" un gruppo o appunto non si riusciva più a fare 8v8, non tanto per l'oldaggine del gioco:rotfl: poi qualunque altro mmo sembra una cazzata a confronto, troppo facile... anche war ci son 2 cose in croce da fare/imparare
bo io ho come l'impressione che non siate obiettivi perche paragonate tutto a daoc.
e' un po il discorso di chi viene lasciato dalla ragazza e paragona tutto a lei, mi parlate dei rank reame e ti cresceva il pg e delle due abilita in croce.
qua il pg ti cresce fin da subito ed in rvr mettete in evidenza che il pg ti cresceva fatto il 50 prendendo le Ra, si vero fino al 6L0 circa e sopratutto erano spesso tutte le passive per prequisito a quelle necessarie poi erano cazzi da cagare come tempo (almeno fino a catacombs so per certo che dopo hanno reso facilissimo fare rank reame veloci) ed un cockblock all inizio di un gioco va messo.
qua non esiste l'expare io loggo con amici e gioco, entro in scenario o nei battlefiled (che pd molti non si giocano ad i tier bassi ed alla fine sono esattamente lo stesso del tier finale per fare in catena di montaggio northenwatch, il tempio e tor anroc) riducendo cosi il fatto che possano esserci droidi nel bg come dice hador.
hador mi parla dei prO, mi spiace hador ma chi ha giocato ad un gioco morto come daoc fino ad 1 due anni fa non lo reputo per nulla prO ma un affezionato un innamorato del vetusto ed uno che adora l'amarcord, non voglia essere un offesa pe nessuno ma la penso cosi, mi spiace.
Io reputavo realmente brave due gilde per la scena Ita almeno finche ho giocato ed erano i rage da un lato ed i rush dall altro, fare i numeri con gli 8vs8 organizzati e' nulla, fare i numeri di quelle due gilde dei tempi di vortigern in 8 e con i numeri che giravano era essere "prO" (ed hanno giocato a quel gioco quando quel gioco era all apice non in servericchi morenti)
Mi spiace ma la penso cosi la moda da fighette del 8vs8 organizzato mi fa ridere, le gank nei server mondiali giravano in 8 (loro) non gli fregava un cazzo in quanti girassero gli altri tanto li segavano o ne segavano il triplo prima di rellare( facevano cosi i freerps, i bedlam ed i blood& whine, no?)
Cosi mi fanno un po ridere coloro che si atteggiano a pro che hanno continuato a rerrolare su i server piu svariati anche in lingua tedesca o negli shard come daoc portal per continuare a giocare ad un gioco finito da tempo.
ora qua vedo un po tutti fare le fighette sullo zerg, perche vortigern cosa era?
gli albion in quanti zergavano?
E neme quando veniva in treno non decretava il game over in una frontiera che si sticcava al culo pure i buffbot?
giocavi hib taro non lo ricordi?
ed il treno di mammuth?
perche l'anno in cui era un perenne relic raid ad exca per le 3 relic str?
c'erano 3 treni di fronte sauvage che gioco era?
daoc no?
e perche merlin come era? come era la situazionequando daoc non era un gioco per pochi che lo giocavano per amarcord?
e lancelot come era?
ed i server piu' piccoli come morgan o galahad? be quelli sono stati quelli che non appena hanno messo nf sono falliti per primi: 3 ore di rvr la sera per fare 2 inc, bella merda.. poco prima del clustering perche la gente aveva gia' mollato il gioco, li il fallimento era già avvenuto da tempo
be io non vedo grosse differenze, e per questo continuo a dire che alla myth del 8vs8 non e' mai fottuto nulla e che gli scontri in pochi sono nati dopo per la community da tutta gente che si era rotta i coglioni di zergare e venire zergata, di quello la Myth non ne ha colpa hanno sempre fatto compreso daoc giochi dove il numero e' un fattore, potete girarci intorno quanto volete e puoi controbattere al massimo il numero sapendoci piu fare o giocando meglio.
Per evitare gli zerg poi hanno fatto Nf senza passaggi obbligati e puff total failure mancando il passaggio obbligato dei gate la gente iniziava a rompersi i coglioni a girare a vuoto e li c'e' stata la prima moria di player.
Puo piacere o meno ma tra il complesso di Daoc, la bella donna di cui siete innamorati e non riuscite a scordare, ed il fatto che non siete obiettivi state decretando il fail di un gioco che e' un gioco onesto, ha molto da migliorare ma almeno ci si mena, non si segano script, e non si deve scaricare daoc portal per giocare amarcord ad un gioco ormai senza sviluppo da anni dove 2 admin crucchi decidono i tornei della minchia 2 vs 2.
Fail di un gioco come war perche non e' il remake di un gioco "morto" anni fa (con catacombs)
Perche non fatemi ridere daoc non e' piu sviluppato da catacombs: le espansioni successive erano solo 4 cagate come la nuova armor epica o la cazzata di agramond o come cazzo si chiamava la cosa dei minotauri e si e' andato sempre a ritroso, prima via toa e poi via Nf (primo vero fail di daoc), la prossima cosa tolgono?
vi ripeto state tutti trascurando un fatto e su quello si dovrebbe biasimare la mythic, ci sono solo 2 citta assediabili rispetto alle 6 preventivate. Questo fa si che tutti i player 40 siano nello scenario human vs chaos perche e' l'unico dove "avrebbe" senso zergare. Puoi anche andare a prendere tutti i keep dai nani non ti viene nessuno perche non gli fotte nulla tanto metti in rischio il nulla.
Perche lo ripeto se trovi lo zerg in quell conflitto vai da un altro e separi lo zerg mettendogli in pericolo altre zone, si faceva cosi in daoc per dividere lo zerg da una zona... e' funzionava
Poi io qua non voglio fare il falso profeta ed ognuno ha i suoi gusti ma alcune posizioni le trovo molto poco ragionate e troppo "innamorate" dei vecchi tempi alcuni discorsi lo ripeto sembrano quelli di mio nonno che ad i suoi tempi il calcio era più tecnico etc e blablaba, minchiate da rincoglionito.
ultimo appunto sulle due cose in croce da fare bellissime dinamiche di combattimento in daoc, ma occhio a dire che che schiacciavi quali tasti etc.. alcune classi lo facevano per moltissime altre la maggiorparte era uno spam di 3/4 abilita in croce... basta con questa mitizzazione eccessiva, dajie.
edit: piu in particolare, visto che non ho un cazzo di sonno:
tu sei bw ti ho visto a giro. hai mai avuto un ib a proteggerti? non e' il gioco congegnato male sono i player del cazzo che si rollano un ib che pure i cani sanno che e' un pg asservito a proteggere nelle retrovie e vanno a menare (fatevi un wl per menare pz) ti rendi conto che solo con guard anche se e' un droide afk ti RADDOPPIA la vita?Quote:
Cio'è i ruoli sono definiti male, un tank che ha gia di suo + di 8k pf non può avere purge, arrivarti in melee snararti, silenziarti e rootarti...
e sopratutto perché ti arriva melee? (bada non ti sto dicendo che non sai giocare in genere non lo faccio mai ho superato l'eta del doppiodecimetro sul pene), i proh lo chiamano prekiting.
con bw sicuramente hai/vuoi cure, be serve anche qualcuno che difende era cosi anche daoc eh, una mano lava l'altra e tutte e due lavano il culo.
e perche? tu hai abilita per fermarlo o rallentarlo ranged (spero tu sia speccato dot con il channeling che snara etcetc) lui per avvicinarti oltretutto a costo di impelagarmi in un flame il tentacolo ha range inferiore ad un fetch! del wlQuote:
Un melee dps non può avere delle abilita ranged come il tentacolo,
il magus implode e se casta il magnete il vero problema e' che alcuni che vengono tirati swappano e laggano, un qualunque kb manda a troie, lui e gli altri stronzi che ha intorno e bada che gli stun del marauder e chosen non funzionano prima che e' finito il trascinamento a quel punto stun loro o kb tuo (protenzza riflessi o ping come gli headshot a counterstrike), non differisce molto da chi faceva il primo instastun/instamez in daoc, tra l'altro.Quote:
un rdps non può avere abilità stupide come il magnete e cosi via.
io non vedo mass cc forse ci sono tanti cc ma li vedo di buon grado perche hai duemila modi per interrompere l'assist(cosa che la myth ha sempre cercato di contrastare ad esempio con bodyguard cosa che ha reso facile a tutti difendere un pg dato che bastava che stavi li) qua hai molti piu modi per giocartela.Quote:
Tanto parlare che i cc su war non sarebbero stati determinanti come su daoc ma la verità è che dei cc ce ne sono anche troppi, solo che sono messi senza criterio e non sono minimamente studiati come lo potevano essere su daoc.
non ci sono cc _determinanti_ come ad i primordi di daoc dove c'era l'insta mezz+ stun e via a sbollare in mezzo, ne i mezzoni aoe ed il segare i pg inerti uno ad uno di assist e fidati che in tempi in cui purge non era ancora stata data e non c'era sos che almeno ti liberava i piedi con mezz rosso se non avevi purge carico o un mene sveglio facevi a tempo ad andare a cagare con le parole crociate eh, semplicemente ti attaccavi ad un ricco e peloso cazzo, e magari sucavi pure perche per aandare in rvr avevi anche viaggiato per 10 minuti se andavi ad i border.
Quelli erano cc determinanti non il kb della cippa o la stronzata che ti allontana di poche yard o il root che e piu una stronzata dato che ogni meleer se lo rimuove ogni minuto (e ma purge aveva 30 min di cd inzialmente e poi 15... o no?), quindi dove sono tutti sti cc determinanti
una cosa ti do ragione mi piacerebbe un periodo di immunity piu elevato (ed a me sembra anche molto buggato quello presente)
cazzo che papiro! xro me lo sono letto tutto xke alla fine e' stato molto piacevole leggere quello che hai scritto. Hai ragione quasi su tutto(secondo me) xro 1 po di nostalgia di daoc c e :D .
Io sento tantissimo la mancanza di una speed x esempio(la potrebbero dare allo squig e sw x dargli un senso) e forse hanno 1 pelino esagerato sulle cc, basterebbe come hai detto tu dare una cavolo di immunita.
mc io giocavo hib, non dico che mi fa schifo lo "zerg", personalmente ritengo che a inizio server è inevitabile, e anzi ben venga. l'altro ieri ho girato in 6 con otta e ieri con i bright shield in warband, mi piace variare.
quello che mi fa rosikare in modo pesante è il fatto di essere di meno sempre e cmq in un gioco dove il numero conta troppo, dove è inutile posizionarsi perchè un magus grigio di 29 permacurato può decretare il game over. tutto qua.
cmq dici una cosa giustissima, le mappe sono veramente dei bg un po' più grossi e ci si ritrova in un server in una mappa sola, vedremo come si metterà con le 3 città ma per il momento è veramente ingiocabile. imho mappe un po' più grosse avrebbero risolto alla base il problema, ma sopratutto la grossa mancanza PER ME, è la mancanza di una classe che dia speed, unita alle mappe grosse quanto un bg di daoc, che non obbliga nessuno a "creare" party, qualsiasi inutile col cavallo si sticka al treno e parte.
Il problema attuale è proprio la disparità di numero tra distruzione e ordine nel server.
Puoi tirare su quanti parti/wb ti pare sull'ordine, ma tanto alla fine la distruzione sarà sempre piu.
Alla fine risultano piu piacevoli i bg visto che li non esiste la disparità di numero, unico problema è che andrebbro migliorati, perchè ad esempio mi capita spesso o di vincere 500 a 20 o perdere 20 a 500 e questo dipende da un solo fattore, o principalemnte da questo, il magus!
Se in bg entra una gilda organizzata con uno due magus + marauder col tentacolino fava e qualche chosen, la distruzione spesso prevale, viceversa, se non ci sono magus la distruzione viene bloccata al suo punto di partenza dai bw che li tengono lontani.
Ma tralasciando la questione pro o non pro, bene o male tutte queste cose daoc te le permetteva fare, su war dato il sistema di combat, sia la conformazione delle mappe è impossibile o quasi.
Poi oh magari mi dite, si può, ci si organizza con altre gilde si va in una zona magari loccata e si fanno scontri 6vs6, ecc. Ma dove sta l'imprevisto a fare una cosa del genere.
Le zone sono fatte malissimo, le zone pve nel tier 4 dovrebbero essere minime o inglobate nella zona rvr, ci sono dei fazzoletti di terra per fare rvr e in più con percorsi obbligati, dove qualsiasi zerg può fare tappo decretando il game over per chiunque sia in netta inferriorità numerica.
Prendiamo come esempio la zona di reikland lato ordine, esci dal warcamp passando il ponte e ti ritrovi subito un keep che occupa praticamente l'intera zona, se vuoi andare a destra puoi passare solo fiancheggiando il keep, non c'è un altra via, altrimenti ti tocca fare 400km in pve per arrivare quasi al cambio mappa.
Quello che voglio dire è che su daoc crearsi uno stile di gioco diverso dallo zergatron era abbastanza gratificante e si poteva fare tranquillamente, qua su war ha poco senso.
Detto questo io non decreto il "fail" di war, c'è ancora tempo per aggiustare e migliorare , l'unica cosa che mi preoccupa è il fatto che questi problemi siano stati più volte discussi in beta senza risultati a quanto pare.
già, la configurazione delle mappe resta il problema maggiore....sarebbe da fare un feedback collettivo!:nod: