Contando il livello di QQ che si vede in tutti i forum, c'è una probabilità abbastanza alta di ritrovare Fetch! con un range più basso.
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Contando il livello di QQ che si vede in tutti i forum, c'è una probabilità abbastanza alta di ritrovare Fetch! con un range più basso.
Maze_VN posted:
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I heard that the bright wizard Immolation line and the squig herder's Stabbin line were swapped. Balance achieved!
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Damn, do you work at Mythic?! You shouldn't have told them!!! There goes the surprise...
Mark
:sneer:
Dato che sai tutto allora dimmi come la pensa certa gente.
lol dato che ti riferisci tipo a me ti dico che abbiamo scelto le classi a tavolino, ho scelto di fare il marauder non per fare il bimbominchia che spamma danni ma perche' faro' il MA e se me lo nerfano...beh tu imploderai comunque ed in ogni modo nel mio assist.:nod:
In alternativa se diventa merda rerollo un altra classe, non c'e' nessun tipo di problema, di certo non mi metto a whinare perche' i magus mi calamitano come fa qualcuno.
io spero solo che non mi nerfino il nano che ho rerollato appositamente dopo essermi rotto alla grande del BW :cry: Anzi, spero che fixino le cose che non vanno tipo Unstopplable Juggernaut, così potrò sentirmi det5 once again:D
manie di protagonismo... ignoralo
Odyen capisco il fatto del reroll a tavolino però devi ammettere che faccia ridere veder scrivere che ti rolli il mara dopo tutto quello che hai detto in passato :sneer:
Beh sta battuta cinica e di corridoio mi porta a credere che non sai le motivazioni ergo non hai neanche bisogno di saperle dato che sei partito prevenuto.
Che e' il pg da bimbominkia medio ioioio 10000milioni di danni? si e' vero, l'ho scritto piu' volte e lo sostengo infatti, nel player medio alla fine e' quella la mentalita' intrinseca al pensiero del marauder ma se pero' servono in ottica di 6v6 12v12 che ci devo fare..
Non c'e' l'ho mica col pg ma con chi lo usa in modo indecoroso.
di corridoio cosa, vedo i nomi ordine, me li ritrovo contro faccio 2+2
sei già al t4 te con marauder? non t'ho mai visto manco quando eri ordine quindi non parlavo proprio di te lol, il server è grande, posso pure non averti incontrato o immenso.
e cmq le TUE motivazioni non mi interessano, non sei il solo ad essere passato alla classe fotm della fazione zerg, e TUTTI avranno sicuramente motivi validissimi.
Non ho afferrato il nesso tra "millemila danni" ed il predone...... il predone è sgravato? Va bene, allora nerfiamo anche il wl
7) The "Ability Not Ready" message will no longer display when the remaining cooldown on an ability is less than or equal to the full global cooldown.
fiufff,vediamo ste 17 pagine:nod:
ok... può darsi che dia n'altro mese di chance a sto gioco... poi pausa per 6 mesi minimo se rivedo certe cose :nod:
intanto mi leggo ste 17 pagine sperando di trovare una nota dove dicono di aver levato il pushback e di averlo sostiuito con un knockback...
e magari un'altra dove dicono di aver limitato il numero di healer per scenario (anche se questa non la metteranno mai, lo so) :confused:
Vengo or ora da un Tor Anroc dove l'ordine aveva giusto 9 healer :gha:
cazz'è la sagra dell'arcimago tra il 21 e il 30 pz...
l'unica classe che va potenziata è il mandriano:P
ma un elenco dei cambiamenti intero non ci sta?
lo pubblicano domani probabilmente
dovrebbe uscire a breve, ieri MJ diceva tomorrow early morning, quindi fra qualche ora dovremmo vedere le patch notes. che non andranno live presto cmq perchè prima vanno su sul test server.
Vado un po' OT ma vi linko qualche post di MJB su F13; è una discussione sul recente "stato del gioco", non aspettatevi discussioni su dettagli concreti o cose simili :D
due quote interessanti a mio avviso:
First, I'm glad to know that you realize how complicated changing things is. Just so you know, I've already had this exact same conversation with the key guys twice in the last week. And when I talk about baby steps or doing things slowly it is precisely because I know WotLK is coming. If we jump the gun (or jump the shark) now, it will be hard to get people to come back even after the ice melts. OTOH, if we take a little longer, make the right changes and don't FIU, then people will either stay and play both or leave and then come back. But, if we FUBAR, they won't. Ask yourself this, if you were me, would you take a long-term approach to this game's success or a short-term? If it's the long-term, well, you would look at everything carefully. You would take safer steps while you plan out the bigger steps. You would spend more time polishing key things and have more surprises in the wings. You would do everything you could to keep the game going nicely but expect the worst and be ready for it. If you take a short-term approach, you would immediately rush to action like the world is coming to an end. You would too quickly nerf and add just to keep players happy because you believe that they are right and you didn't gather enough evidence because you didn't have the tools or the time. You'd make all sorts of promises that you believe in and hope you can deliver but then reality rears its ugly head. You'd spend a ton of time trolling the forums and spending way too much time listening to what is said there and make other changes accordingly. You'd be looking for the modern equivalent of bread and circuses.Quote:
schild on October 18, 2008, 03:06:13 AM
Actually, if you're even in theoretical 100% agreement that would be at the very least the tiniest glimmer of hope. But you've brought up the No-Scenario server more than once in this thread alone (which was once too many as we lolled about it in another thread). It's totally not a solution.
I don't think any of it is simple. In the least.
But you still, even in that response, haven't addressed the simple fact that PvE is the best way to get loot, scenarios are the best way to get experience, and RvR is too fragmented. I mean, comeon friendo, you're killing me here. Even if you boost RvR by 300%, the diminishing returns on multiple kills due to the tiers being so removed from eachother is going to kill that fast. And it would basically require that euros and such on US servers play during our peak hours.
RvR is awesome. You're right. Scenarios are pretty great too! PvE could be pretty great if it wasn't so mind-numbingly non-rewarding. Fuck yea I'm pissed off. I did Tor Anroc some odd 200 times to get from 23-32. The fact I'm here arguing should tell you you're on the right path, I've already lasted here longer than any MMOG in the last oh, 5 years. But there are things at stake here, most notably the player base as the clock is ticking on Wrath and you keep referring to WoW players wanting a specific type of game. I'm not even sure Blizzard knows what they want. AFAIK most of those people are there because of the community, because that game is just not very good - it's just very polished. Obviously WAR isn't there yet, but you excel in other areas and unfortunately it seems like the steps being taken are... short-sighted.
Now, which sounds like a better plan? And which sounds more like 2001?
Mark
My defense was this:Quote:
Sjofn on October 18, 2008, 03:36:27 AM
I wasn't aware saying, "No seriously, don't you think no scenario servers would help?" was really an explanation, exactly. Just restating the same thing ("C'mon, at least KINDA admit no-scenario servers could help!!!!") does, indeed, make it seem like you aren't listening at all. If you can see the issues with the idea, you might want to mention them in your defense, and say what benefits there would be to, you know, balance those. People have brought up a LOT of reasons it would be a bad idea, you have not really "defended" why it isn't besides "It's hard. :("
'Course, it's REALLY LATE now. Maybe it's time for bed. At least for me.
What if we do all the things that people here want (other than cutting scenario exp/renown) and players still won't leave the scenarios. If this is the case, wouldn't having a scenario-free server work for those players who want non-stop RvR action?
And I've said the same thing more than once. Again, it's very early now as it past late 3 hours ago, but all I've said and said and said was that *if* we are wrong about the WoWheads and they don't want to move out of scenarios and at the same time we care about our open RvR players, would a no scenario server work? Nothing more complicated than that. Because really, if we do everything people think is a great idea and people don't move we only have a limited set of choices:
1) Force them to move out by cutting scenarios at certain levels (tiered)
2) Cut experience/renown from scenarios
3) Try something different like no-scenario server
4) Do nothing
I don't like 2 at all, I truly hate 4, 1 is a possibility and 3 was the no-scenario server or something else like that. Did I miss anything?
Mark
E' l'unico forum dove ho visto mark jacobs in difficoltà. Pare esserci una alta concentrazione di scassaballe non ortodossi (criticano tutto e tutti, ma motivano e propongono soluzioni). Non fosse che ogni reply contiene non meno di 2500 parole gli riserverei molta più attenzione.
quell'intero thread è molto bello (nel senso che flammano tutti peggio di GR ma allo stesso tempo danno anche risposte sensate...anche se ora come ora è preda del disfattismo + totale e partigiano).
io non ho capito se questa modifica evita semplicemente lo spam di "abilità non pronta" o se ha effettivamente un impatto sul gioco. Cioè, se spammo come un pazzo uno stile melee che ha come unico cooldown quello globale non mi dirà + "abilità non pronta" e ok...ma altro non fa no?
F13 è un forum della madonna, sempre letto con attenzione visto che il 90% dei post sono scritti da gente che sa di cosa parla :D
evviva che bello mi fixano la classe, aumentano il danno del dot singolo (utileh!) e mi nerfano la cura singola da 1 secondo.
bello eh.
ma cristo...
Root effects, with the exception of morale roots, will now grant a 5 second immunity from all roots to the victim when the effect breaks, and in addition will no longer stack with other roots.
• Root effects will now properly have a chance to break whenever a player takes ANY damage. This includes individual tics of Damage over Time spells.
• To promote population balance among the various scenarios, we have added a feature that reduces the number of times a scenario can launch in a short period of time. This will give scenarios which are launched less frequently an opportunity to catch up in the queue population and launch more often.
Già andiamo moooolto bene :nod:
edit: han nerfato il magnete e il chaotic rift :confused:
hanno leggermente potenziato il dot ai bw (o meglio la contribuzione delle stats ai dot).
ovviamente lo stesso per lo stregone su certe spell.
ahhaahhahahahha hanno nerfato tutti gli healer e aumentato tutti i danni...
PAPERINO come dev hanno...
Il silence della sorca rimane di due secondi lel.
o paperinik
eccoli tutti i dev che commentano ma provarla prima di commentarla o quantomeno iniziare con i whine?
io poi non vedo tutto sto grande nerf alle cure 1 solo hot per tutti gli healers (eccetto il rune) ha tempo allungato a 24 ed il valore nominale invariato quindi cura meno per tick, ma e' una singola cura.
sul discorso dei danni poi al di la di qualche abilita che e stata pompata ed altre che sono state nerfate speso aumenta l'efficacia di una stats sulla skill, di quanto sia l'incremento prima di provare non si puo sapere potrebbe essere 1 danno quanto milllemila.
ad esempio il wl gli hanno nerfato un tot di skill (Blindside del elfo e gut ripper del pet)e di stats contribution di alcune skill (sempre gutripper) aumentato invece il danno di alcune abilita del pet e del suo autoattack e dato uno snare fatto dall elfo al posto del debuff di velocita' di attacco (non fatto dal pet quindi e fattibile sempre anche a pet morto).
A meno che il pet non fa millemila danni gli han nerfato il danno globalmente ma risolto uno dei problemi del cc attuabile solo dal pet. alla fine ci sta
Vabhe al bw solo playing with fire e il root (bhe si abbiamo troppi cc e difesa, giusto cosi :rolleyes:), pensavo peggio visto la miriade di QQ di chi ancora non ha capito come giocare la propria classe.
Certo che la politica a detta di mythica sarebbe stata, "noi ce ne fottiamo di quello che dice la gente ma ci basiamo sui nostri dati per fare le modifiche", a me sembra invece il contrario, ascoltano i whine delle masse e modificano.
• Festering Arrow: The damage of this ability has increased
se non an tolto il bug son curioso di vedere i nuovi danni:P
per lo squig questa mi piace:
Squig Armor: While in Squig Armor, thh Squig Herder’s Ballistic Skill from items is now converted into Strength.