a me non dispiacerebbe troppo :p un simil-sp ma multy :nod:
Printable View
almeno per i primi 20 livelli (circa) sei obbligato a farti la parte single-player perchè se non finisci la storyline del tuo archetipo non puoi lasciare la città iniziale :sneer: btw c'è proprio un npc (diverso per ogni archetipo) che ti fa andare nella zona single/multi a richiesta. ovviamente le quest che prendi nella zona multi non puoi farle in quella single, e viceversa
oltre non sono andato perchè mi so rotto il cax e perchè la seconda quest dei maghi è (ancora) buggata dopo 2 mesi che l'han fatto presente :sneer:
vabbe' ma non era ancora sotto NDA AoC?
forse :nod:
Guarda Sharteel, le info che uno legge nei Fansite derivano dalle informazioni che Funcom rilascia mediante interviste e comunicati ufficiali.
I programmatori chiaramente riportano tutto in termini positivi nei confronti di quello che potrà essere la release finale, che sarà ben diversa dall'attuale beta.
Stando a quello che dicono altri tester come te, effettivamente nell'ultimo mese è peggiorata invece di migliorare. Riguardo i motivi sono tutti molto vaghi, chi dice che stanno inserendo pezzi del chetah 2, altri fanno differenze tra ati e nvidia, non si capisce bene.
Comunque norn metto in dubbio che tu sia in beta, ci mancherebbe.
Quello che un pò mi infastidisce, è non riguarda te personalmente ma mi riferisco in generale, è quando le persone sono totalmente disfattiste e usano frasi del tipo:
Questo non significa postare fatti della Beta closed, sono semplici interpretazioni personali che vogliono dire tutto e niente.
AoC è un progetto, pluripremiato, che va avanti da oltre 4 anni, etichettarlo molto sommariamente come una merdata lascia il tempo che trova.
anche se leggi quello che scrivono di wow sempre il gioco definitivo.... di definitivo poi ha solo i soldi che ti ruba ogni mese :sneer:
la sensazione attuale della beta e di trovarsi in un "giochino" nn certo un gioco che viene sviluppato da 4 anni
ma finche nn lo provi nn lo puoi capire
era a mo di battuta :gha:
fanboy del cazzo :sneer:
sigh confidavo molto in AoC perchè Warhammer non lo vedo bene ma leggendo i commenti di gente che so ne sa(tipo Boroming) e vedendo tutte queste critiche mi son demoralizzato parecchio
non voglio ritrovarmi a giocare alla 2° espansione di WoW per avere qualcosa di pseudo-decente :cry:
Gardate che stiamo parlando di Conan e non di Pippo Baudo, Conan è Conan, AoC sarà grandioso; Warhammer per quanto ne so è Daoc 2 travestito da WoW, stesso motore grafico(Netimmerse) tutto cpu e Ram e non sfrutta le schede video.
Il gioco e VM18 perchè ...Conan è Conan. :devil:
la lotta è ardua
fanboy conan vs fanboy tps :sneer:
Lo Stealth in Age of Conan
http://img.godlike.cl/thumbs/steal2.jpg http://img.godlike.cl/thumbs/stealt1.jpg http://img.godlike.cl/thumbs/steal3.jpg(clik per ingrandire)
Ecco a voi un interessante articolo pubblicato da "RPG Vault" e tradotto da "Lo Scriba Stygiano" approposito del funzionamento dello stealth, che in Age of Conan subirà una evoluzione rispetto a quello cui eravamo abituati negli altri MMO.
Di seguilto il Link:
- Hyboria Adventures Peek 6: Lo Stealth
--------------------------------------------------
Il Priest of Mitra
http://img.godlike.cl/thumbs/priestofmi.jpg (clik per ingrandire)
La verità è svelata sul Priest of Mitra! Spesso riferito forse come il più “potente” degli healer, Evan Michaels ci racconta le verità su questa classe. Abbiamo imparato qualcosa riguardo alle loro capacità offensive e difensive e scoperto come le loro abilità di controllo sulle persone influisca sulle altre abilità e come tutto questo si fonda nei campi di battaglia PvP.
Link del'articolo tradotto:
- Intervista sulle classi cap. 8: Il Priest of Mitra
---------------------------------------------------
Crafting e Raccolta Risorse
Questa intervista soddisferà, si spera, molti interrogativi che potete avere sul sistema di crafting e indirizzare alcune delle preoccupazioni chei crafter più incalliti possono avere. Le informazioni sul design e la guida per questa intervista vengono dal Produttore Associato Morten Byom, che sta sistemando il sistema del crafting, e l’intervista è riordinata da Shannon Drake (Pharamond), Writer Creativo.
Di seguito l'articolo:
- Intervista alla Funcom sul Crafting e Raccolta Risorse