scusa has nn ho ancora capito qual è la RA di mid sorry, cmq dai video che ho visto mi pareva che durasse anche meno di tre minuti, davano sì e no due ricambi ai funghi
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scusa has nn ho ancora capito qual è la RA di mid sorry, cmq dai video che ho visto mi pareva che durasse anche meno di tre minuti, davano sì e no due ricambi ai funghi
eh beh magari non volevano stare li a fare le belle statuine.. per ingannare il tempo stunnavano aoe.. quindi recapitolando, hanno modificato FOP in PVE a causa del "diavolo animista", mentre gli altri poverini poverini non avevano nessun beneficio.. ahhhhh il diavolo!! :devil:Quote:
Originally Posted by Virolo
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Originally Posted by Virolo
Volonta' Maestosa , il drago durava MENO della RA, distrutto a colpi di DD.
Io sono stato a vedermi un drago fatto da animisti con FOP, era una porcata immane, tanto quanto Modern, ma i funghi dovevano essere castati in continuazione perche' morivano ad una velocita' impressionante, quindi FOP necessario.. senza di esso DUBITO (ma staremo a vedere) che sia cosa ripetibile, e semmai accadesse ancora spero vivamente che modifichino i settaggi in modo che i pet non abbassino piu' l'AF del drago, in modo da limitare queste cose.. ma si parla di PVE non rvr in questo caso
scusa Rob nn ho ancora capito qual è la RA di mid sorry, cmq dai video che ho visto mi pareva che durasse anche meno di tre minuti, davano sì e no due ricambi ai funghi...
ahu sempre mi pare :scratch:
Guarda un punto su cui ti upperei è quello delle classi tutte uguali per i reami...lì si eviterebbero tutte ste lamentele...però appiattirebbe tutto il gioco e quel poco di gdr rimasto...Quote:
Originally Posted by Rob
cmq si probabile che lo facessero tanto per sicurezza lo stun anche perchè nn è propio indispensabile :nod:
bella vado su vorti respecco RA la prendo a 3 trovo altri 14 tizi e smercio pietre respec :sneer:Quote:
Originally Posted by Rob
Ma tanto su Vorti la FIXANO a breve :rotfl:Quote:
Originally Posted by Virolo
l'RA era Magestic Will (penso si scrivesse cosi') e l'avevano tutti i reami, ergo nn era una RA DI MID ma di tutti e infatti tutti i reami la usavano x fare mob epici.......
il nerf al fop e' stato fatto SUBITO DOPO CHE SONO STATI MESSI IN GIRO I VIDEO DEGLI ANIMISTI CHE SI FACEVANO IL DRAGO IN 8....se nn e' chiaro cosi' nn so in che altro modo dirlo :rolleyes: anche se la mythic sapeva gia' di queste cose ha aspettato che uscissero quei video, finche' nn si e' ritrovata 400181031238123 feedback sulla cosa ed e' stata costretta moralmente a fixare...ma anche qui se nn vi e' chiaro siete messi malaccio
cozio ero l'unico a nn saperlo :look:Quote:
Originally Posted by x4d00m
O Xad Pm e accetta su Icq PD :nod:
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Originally Posted by Acheron
risposto frocio :D spe che apro icq che ne parliamo li ;)
ahhh i diavoli sono allora quelli che hanno fatto i video :madd:Quote:
Originally Posted by x4d00m
Gia', ma che FOP venisse sfruttato per powware decine di pg a Mid non lo mettimao in conto, perche' Mythic fino ai video non si e' sentita in "dovere morale" di fixare nulla.. per qualsiasi motivo sia stato, hanno fatto bene, e FOP dovrebbe avere le stesse caratteristiche anche in RVR, sarebbe decisamente + equilibrato.
DIAVOLI DI ANIMISTI!
:wave:
:devil: <---- capito che mi faccio un amista cattiFo da bg :nod:
mica ci powwawano solo a mid...
Fin'ora sembrava che powwassero solo Hib :look:Quote:
Originally Posted by Sylent
quando hanno nerfato FoP ???
No perchè io devo finire di expare lo skald a moderna è_é
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Originally Posted by Ending
Scusa... chi sei per dare lezioni di gioco? Mi conosci? Sai quali classi gioco? Sai quanto conosco di questo gioco?
I funghi erano sul balcone della torre ma il cast del pet se ne frega altamente della LOS una volta che ti ha preso in target. Inoltre alcuni dei funghi castano anche DENTRO la torre perche' piazzati vicini alle feritoie e davanti all' entrata tra balcone e torre.
Oltre a questo, prima di chiedere di imparare a giocare imparate a leggere: NON ho detto che i pet sono invulnerabili o che viene sfruttato un BUG. Ho, molto piu' semplicemente, fatto notare che difendere e' VIRTUALMENTE impossibile se non hai numeri almeno doppi rispetto agli avversari (cosa del tutto illogica visto che normalmente dovrebbe succedere il contrario). Inoltre, lo spam pet sulle mure impedisce un utilizzo minimamente efficace di tutti gli hookpoints e questo in palese contraddizione con la volonta' stessa dei programmatori mythic che, altrimenti, avrebbero evitato di metterceli oppure avrebbero permesso, ad esempio, che castando sul calderone dell' olio si possano colpire anche i pg circostanti o anche solo il suo utilizzatore.
Nel merito di quello che dici, poi, ripeto che non sai di cosa parli: il gt di un paio di rune (ammesso che tu non pensi che in un gruppo di RvR i pg si respeccano all' occasione e quando servono 8 rune ci sono e quando servono 8 tank viceversa), elimina le torrette TROPPO lentamente - fidati che ho provato- rispetto alla capacita' degli animisti di castarle visto che in 20 secondi il numero dei pet arriva tranquillamente ad una quindicina se hai un paio di animisti. L' unica possibilita' che hai non e' eliminare le torrette ma impedire che l'animista arrivi sotto il keep per poter castare indisturbato i pet; il problema, pero', e' che ne basta 1 SOLO per dare il tempo a tutti gli altri di avvicinarsi allo stesso modo. Di conseguenza ci sono solo due soluzioni: o difendi alla porta (scelta possibile ma perdente in partenza), o difendi all'ultimo piano della torre scegliendo comunque di lasciare la torre agli avversari.
Infine -e poi mi ritiro da questa diatriba perche' inutile di fronte ad alcune risposte- quello che trovo discutibile NON E' che l'animista sia o meno sgravato quando combatti n gruppi contro n gruppi ma che, per tutte le ragioni che ho fin qui' descritto, la sua possibilita' di castare nelle torri/keep avversari altera in modo definitivo l'equilibrio tra i Reami poiche' rende potenzialmente inattaccabile Hibernia se non con numeri doppi o tripli rispetto a quelli che, di contro, sono necessari agli hiberniani per attaccare Albion o Midgard. Qui' non si tratta di sgravi e simili: si tratta sempliciemente di qualcosa che aggira NEI FATTI la logica stessa che sta alla base dell' RvR di NF.
Un saluto.
Poi non posso rispondere oltre perche' aprto in auto alla volta di casina mia ;) e se tutto va bene ci metto le mie solite 5 ore.. dunque hai detto una inesattezza di base e ti spiego:
Errato: se esci dal LOS ti tengono in target, continuano a castare ma NON ti colpiscono, esattamente come un pet caster di altra classe (vedi cabalista)Quote:
Originally Posted by Alterius
e Difatti come torni in LOS ti continuano a castare fino alla loro morte o fino a che qualcuno..... (non te lo dico ma c'e' il sistema ;) )Quote:
Originally Posted by Alterius
Per il restante:
mi permetto solo di dirti che Mythic ha detto espressamente, durante lo sviluppo di Frontiers, che una delle linee guida per la sua creazione era ESATTAMENTE la possibilita' paritetica tra difensori ed attaccanti di avere LOS: certo che l'animista e' una forza in quell'occasione specifica (torre) e' la sua specialita', compensata dall'essere una pippa sotto altri aspetti... ma la cosa che fa piu' sorridere e' che si urla allo sgravio di una classe senza ancora capire che LEVATO FOP, o adeguato (meglio) lo stesso come nel PVE, la situazione sarebbe gia' bella e risolta.Quote:
Originally Posted by Alterius
Ah albion Docet, ieri su MLF hanno fatto strage sulle scale tra piano terreno e primo piano, in quanto li niente LOS per i funghetti, niente LOS per quelli fuori, ma dentro era un macello.. altro che ultimo piano ;)
ciao
Rob
Quote:
Originally Posted by Rob
Infatti non e' un bug della LOS, Rob. Sono perfettamente d'accordo che gli animisti facciano qualcosa di "lecito" (per intenderci non ha niente a che vedere col famoso bug dei necro). Il problema, e lo comprendi da solo benissimo, e' che l' unica possibilita' di difesa e' o alla porta (come hai detto) oppure all' ultimo piano. Questo basta, pero', ad alterare notevolmente l' equilibrio di attacco/difesa tra i reami perche', ad esempio, permette ad Hibernia di attaccare una torre senza dover usare arieti visto che non c'e' difesa dagli spalti.
Lo ripeto per l' ennesima volta: non mi interessa piangere sulla forza degli animisti (chi ha sempre giocato a Midgard sa', sopratutto nelle vecchie patch, cosa significa avere delle classi forti). Mi interessa, invece, far notare che permettendo il cast dentro a keep/torri avversarie si mina il fondamento stesso del bilanciamento tra i tre reami. NF, in una logica di reame, si gioca tutto intorno ai keep e alle torri. Lasciare inalterato un elemento di cosi' grande squilibrio come quello che ho indicato equivale a tracciare un solco incolmabile tra Hibernia e gli altri due Reami.
Saluti.
:)
P.s. Quando dico che della los il pet se ne frega, non dico che continua ininterrottamente a castarti addosso ma che, per almeno un cast, non serve a niente uscire dalla LOS (esattamente come succede per gli arceri che spessissimo ti colpiscono con la freccia anche se, teoricamente, la LOS non esiste piu'). Il problema e' quando il singolo cast "fuori LOS" sono 5 o 6 funghi a tirartelo :)
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Originally Posted by Shadyr
Tutte le classi castanti tranne l'animista .... LA SOLA CLASSE che quando lancia la torrette e' considerata NON IN WAR :nod:
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Originally Posted by NoeX
Alcuni dicono che la modifica è solo per PvE , altri che funziona anche in PvP ... personalmente ho solo notato che in PvE l'animista non perde FoP quando lancia le torrette ...
In ogni caso alla fine sopravviveremo cmq .... ieri beccato 4 animisti con insalata di funghi davanti , stun AoE e 2 Spirit dentro .... fine dei funghi e degli animisti :elfhat:
1) FoP nerfato: niente + draghi e mob encounter di ToA con 3 animisti + FoP... a meno che nn si abbiano Tartaros e potere furioso o si riesca a usare cristallo prima di incare il mob
2) Ditemi ASSOLUTAMENTE come si castano i funghi sopra o dentro una torre nemica, perchè io ci ho provato ma a quanto pare nn funziona molto bene! Non me li fa nella o sulla torre...
3) Smettetela di lamentarvi di una classe che con il cap dei funghi a terra fa si e no i danni di un caster puro full dd, sempre che i pet a) non vengano mezzati AoE b) attacchino tutti lo stesso target (e negli scontri con + pg accade quasi mai).
4) Se volete il nerf all'animista allora DOVETE volere anche il nerf a classi tank ibride come lo skald o il thane che mentre ti corrono incontro da lontano per aprirti con armi a 2 mani, ti interrompono qualsiasi cast con dd ISTANT! (vi ricordo solo quanti danni fanno in melee skald e thane soprattutto se troll con 2h weapon... fatevi i conti e ditemi se poi è giusto levare i funghi agli animisti e lasciare a loro quei dd)
5) Sono contento che per quanto riguarda le classi, la Mythic se ne frega bellamente delle lamentele ingiustificate di giocatori che guardacaso si lamentano perchè giocano su reami avversari di quello della classe in questione (ergo molti di voi non sono obiettivi e la cosa peggiore è che molti parlano di nerf all'animista ma un animista manco lo hanno mai giocato... allora io mi metto a dire nerfate chessò il teurgo aria anche se nn l'ho mai provato solo perchè tutte le volte che lo inco sono un banba e mi faccio mezzare e sfondare dai suoi pet).
Quello che c'era da correggere dell'animista è stato corretto... per il resto, i miei bomber singoli e AoE NON riescono a entrare nei keep e colpire i maghi sugli spalti... devo affidarmi al solo drainlife che è un cast 45...
e i funghi vi ripeto che in nessun modo si possono fare su o dentro un keep dove nn si vede il target del gtaoe... forse su una torre non uppata con il primo muro di cinta basso. Per il resto nisba.
Non si è mai vista una serie di nerf come questa, siate un pò più obiettivi e meno piagnoni plz.Il numero dei pet e vabbè, i bombers che si bloccano alle porte e vabbè, con questa genialata adesso può succedere che un animista arrivi alla battaglia e l'unica cosa che può fare è incitare gli amici in chat :gha: niente torrette, niente bombers, qua scadiamo nel ridicolo solo perchè mythic di sta minchia non vuole spendere 2 lire per upgradare i servers.Fortunatamente il nerf non lo sentirò più di tanto perchè a 100 pg nell'area vado dritto dritto ld, :swear: cmq dedico questa perla trovata su Vn a chi gode a vedere una classe ridotta ai minimi termini:
"what i don't understand is how some people got through 50 levels of primitive mob ai, and 5-10 ml's of more advanced mob ai, only to get owned by the primitive mushroom ai in rvr." :rotfl:
Stupenda :D e mi finisce dritta in firma :PQuote:
Originally Posted by Longinos
Non c'è troppo da ridere...uno si fà un war si fà tutte le ML artefatti e palle varie e si ritrova stick a un guari o a una porta ad aspettare i cast di maghi a 2000 loc di distanza... :bored:Quote:
Originally Posted by Longinos
Provato per due volte su due torri con grado di upgrade diverso all' apparenza. I funghi ci stanno eccome sugli spalti. Non mi chiedere come perche' io non ho mai giocato un animista post-1.60 ma cosi' e'.Quote:
Originally Posted by Glorifindel
Saluti.
Ma tu sta cosa l'hai provata con la 1.60? Perchè pure io prima riuscivo a df a castare sopra le scale ma ora nn ci riesco + ...Quote:
Originally Posted by Alterius
l'avranno fixato?
Glori.... ma ti sembra che inizio un topic dal titolo "Animisti e Frontiers" e poi mi baso su qualcosa che ho provato con la 1.60? :)Quote:
Originally Posted by Glorifindel
Riporto esperienze fatte in questi ultimi giorni e in particolar modo ieri sera. Per onesta' non posso dire che grado di upgrade avessero le torri perche' non l'ho controllato (in un caso sicuramente basso dall' aspetto), ma ti assicuro che c'erano decine di funghi sugli spalti e nessuno riusciva a fare un passo senza venir targhettato.
Saluti.
Bho nel caso della torre con cinta bassa (uppata a 1 mi pare) credo si possa pure fare... ma le altre son sicuro che nn si riesce ci ho provato un casino ma nada.
:gha:
E' vero Zelga, si possono evocare funghi nella torre o dentro il keep, basta posizionare il gt in punti particolari e alzarlo verticalmente per avere los, in tutto questo però, l'animista è molto esposto a casters, arceri e siege vario quindi è molto probabile esplodere prima di aver messo giù il primo fungo.Mythic è a conoscenza di questo da tempo immemore ma se ha preferito cappare il numero dei pet evidentemente il fungo nella torre <works as intended> come un qualsiasi gt.Ma se prossimamente in un keep non si potranno più fare funghi (non necessariamente dentro eh), non si potranno fare bombers (i cast dell'animista), cosa farà l'animista oltre che un bel /shuffle 1? :madd:Quote:
Originally Posted by Alterius
Non direi proprio. Tutt'altro.Quote:
Originally Posted by Longinos
Come chiunque abbia mai usato un caster sa', se ti "spiaccichi" contro il muro di un keep e poi piazzi gt, e' del tutto improbabile che qualcuno ti targhetti per almeno un paio di motivi: in primo luogo non ti vedono da sopra il keep se non viene ruotata la telecamera e, in secondo luogo, e' probabile che tu sia fuori LOS. L' unica difesa, lo ripeto, e' impedire che gli animisti si avvicinino alle mura del keep ma, come e' facile intuire, basta che anche uno solo di loro piazzi i primi funghi perche', a ruota, si muovino tutti gli altri mentre chi e' sugli spalti tutto puo' fare tranne che impedirlo. Ho usato un rune intaglio per quasi due anni e ti posso assicurare che e' facilissimo mettersi contro un muro e posizionare il gt sopra la propria testa senza essere minimamente disturbato.
Saluti.
P.s. Ossignore..... deve essere l'esperienza in USA che mi sta facendo nascere manie da forumer.... E' una malattia grave? :look:
:)
D'accordo che il gt si può piazzare stando attaccato al muro ma:Quote:
Originally Posted by Alterius
1-Gli arceri e i casters se ne fregano del los e ti beccano cmq, non avendo uno scudo per bloccare le frecce, 3 o 4 e sei andato.
2-Una volta posizionato il gt (supponiamo le mura siano libere da guardie) per castare devi stare STACCATO dal muro in modo targhettabile e killabile da sopra le mura, altrimenti "non puoi vedere il tuo bersaglio da qui!" inoltre 4 sec circa a cast, se sei sveglio riesci a interrompere l'animista appena ha messo giù il primo;ma te le devo dire io ste cose? :ach:
1- Dalle mura adesso un pg attaccato al muro e' difficile che sia in LOS.Quote:
Originally Posted by Longinos
2- Solo teoria. In pratica, durante un assedio con 40/50 hibby sotto le mura il 60% dei quali (almeno) sono caster e con una media di un paio di animisti ogni 7/8 pg, ti vorrei vedere a fare tutti questi ragionamenti ed impedire che 6/7 animisti ti riempiano le mura di funghi.
Dai raga, se vogliamo parlare seriamente, questa possibilita' data di castare pet dentro keep avversari e' qualcosa che ha un impatto devastante sull' equilibrio del gioco visto in un ottica di Reame e altera gli stessi meccanismi previsti da chi ha disegnato i keep di NF (nessun reame eccetto Hibernia si puo' permettere, a causa dell' olio, di prendere prendere torri senza usare arieti). In pratica ogni difesa di keep/torri che puoi condurre ad Hibernia e' pressoche' impossibile se non in dimensione zerg salvo rinunciare preventivamente agli spalti, mentre da parte hiberniana con 2flg si possono tranquillamente tenere in scacco anche 50pg e piu'.
Qui' non si tratta di forza di una classe, di ammontare dei danni per cast, di schivate a 360°, di gridare al nerf indiscriminato e quant'altro: una cosa del genere su NF e con l'importanza che le torri assumono, e' semplicemente come se ad uno dei 3 reami venisse data di default vel 6 mentre gli altri due possono andare solo a vel 5. Non ha alcun senso e sbilancia completamente il gioco.
Le persone con un minimo di onesta' intellettuale non credo non lo comprendano al volo.
Saluti.
:)
Il problema non e' come cercare di non fare arrivare l'animista sotto la torre per evitare che piazzi i funghi.Quote:
Originally Posted by Longinos
Non penso infatti, che 2-3 o anche 4 animisti da soli tentino di riprendere una torre... se ci sono, sono cmq inseriti in gruppi, rendendo quindi impossibile riuscire a targettare tutti, soprattutto in inc massicci, per cui ci vuol poco ad arrivare fino alla base della torre.
Premesso questo, il vero problema sta nel fatto che se si subisce un attacco, e tra gli altri sono presenti 2 o 3 animisti, diventa impossibile difendere, in quanto appena si mette piede nel gradone esterno si viene automaticamente targettati e uccisi.
E' vergognoso, come e' successo ieri, che durante una difesa ci siamo trovati ad un certo punto con i gradoni esterni completamente ricoperti di funghi. Tra l'altro non si poteva nemmeno uscire fuori per incare diretti perche davanti alle porte c'erano altri 1000 funghi.
Probabilmente per chi usa un animista è divertente, ma è davvero impossibile giocare in questo modo per chi se li trova contro.
Quote:
Originally Posted by Glorifindel
....
Quello che c'era da correggere dell'animista è stato corretto... per il resto, i miei bomber singoli e AoE NON riescono a entrare nei keep e colpire i maghi sugli spalti... devo affidarmi al solo drainlife che è un cast 45...
e i funghi vi ripeto che in nessun modo si possono fare su o dentro un keep dove nn si vede il target del gtaoe... forse su una torre non uppata con il primo muro di cinta basso. Per il resto nisba.
Non so se vale anche ora, ma su Pendragon ho provato sulla mia pelle i funghi castati sugli spalti di una torre uppata al massimo :nod:
Spiegatemi allora, se fare i funghi non lo trovate corretto, perchè l'animista non deve avere la possibilità di castare sui nemici sopra le mura, e non venitemi a dire lt che è ridicolo, in quanto i bombers si bloccano alla porta... :scratch:
Credo che sia un modo per riscattarci da questo nerf assurdo, ma tanto, se anche voi contribuirete a piangere sulle vn, vedo in arrivo nuovi nerf perchè sembra proprio che mythic di sta coppola non abbia in mente una ricerca del bilanciamento classi/reami ma l'accontentare i piagnistei nei suddetti forum di persone che s'incazzano se non riescono a killare tutti e 15 i funghi a spadate. :nod:
Cortesemente non scadetemi in questa categoria.
OK mo ho imparato a fungare sulle mura pure io...
La mia prima vittima un troll :D
Beh il problema di fondo è che è un po' diverso castare dd sulle mure e castarci un cosa che continua a castare ad area indipendentemente dalla distanza del caster.
Un caster un dd te lo spara pure però poi magari lo ricacci indietro, un animista lo puoi pure ricacciare indietro ma il fungo sta sempre lì.
Beh se ha un chierico e magari un pboe farsi 15 funghi è un pure facile ma basta che sei in pochi e senza chierico e voglio vedere te a buttar giù dei cosi che ti fanno 150 di danno l'uno.
Senza contare che a volte il gruppo è diviso sulle varie parti del keep il problema si pone uguale.
Logico che a voi animisti va bene perché così sopperite al bomber che si blocca, ma il risultato è solo che danno si sposta da voi agli altri reami.
I funghi nn menano ad area! Se ne faccio 15 ovvio che possono scegliere un target diverso ma dimmi tu come faccio a farne + di 4-5 con gente sveglia nella torre che ti investe di olio bollente, mezza i funghi castati (o li stunna) e li sega come hai detto tu col pbaoe.Quote:
Originally Posted by Edeor
Ma allora siete di coccio..... tu ne fai 4 o 5 ma il problema e' che a farne 4 o 5 siete in 6... :laugh:Quote:
Originally Posted by Glorifindel
A quel punto non vale piu' niente.... nessun mezz... nessuno stunn nemmeno il pbaoe. Diciamo che alla prima ondata di funghi tutti i caster si sparano MOC a 3 (magari....) e dopo che fai? Il caster che va fuori a sbollare quanto pensi che duri con 20 funghi sugli spalti? E l'healer che va a mezzare? E quando ne' caster ne' Healer possono fare un passo oltre il lord perche' altrimenti vengono targhettati (provato in prima persona e non per assurdo), quanto pensi che durino i tank che dovrebbero far funzionare l'olio sulla porta?
Ah... in tutto questo ci stanno altri 40 hibby intorno oltre ai 5 o 6 animisti. Loro pensate che stiano a guardare?
Ok.... scegliamo di difendere sulle scale o all'ultimo piano ma, cosi' facendo, lo ripeto, credo, per la quarantesima volta senza che nessuno me lo contesti, semplicemente si altera il disegno stesso che sta alla base delle torri/keep di NF perche', in pratica, si impedisce di utilizzare gli hookpoints e, di conseguenza, si lascia che uno solo dei reami possa permettersi il lusso di attaccare una torre difesa senza l'impiego di macchine d'assedio.
Sinceramente o ci fate o ci siete.
Senza offesa eh!
:)