* :drool:
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uppo l'idea :drool:
Parlando seriamente , qualcuno metta in atto la proposta di fara , needo info&commenti su warhammer altrimenti mi sparo :look:
WTT beta di tabula rasa per beta di WAR, please send tell :sneer:
La versione attualmente disponibile per la beta è sicuramente molto distante dal gioco definitivo per cui è molto presto per dare un giudizio veritiero e concreto. Quello che volevo dire io all'inizio e forse ho usato delle frasi sbagliate è che se uno si aspetta di vedere DAOC con una grafica diversa probabilmente salvo cambi critici rimarrà deluso.
Se invece uno si aspetta un wow migliorato (in diverse interviste ho letto che mityc punta a rubare giocatori da wow) probabilmente troverà piacevoli sorprese.
:shocked:
Sei uno sviluppatore di videogiochi e decidi di produrre un gioco.
Da una parte hai daoc con 10 account e dall'altra wow con 100 come concorrenti.
Quale decidi di copiare e migliorare considerato che quello da 10 account è già di tua propietà per cui sono già tuoi clienti ???? :scratch:
Io a occhio seglierei quello da 100 accontentandomi di sottrarne anche solo 40.
Imo,se quello che hai detto è vero(un wow migliorato,a,quando tolgono il DNA?)perderanno quei 10 e ne prenderanno meno di 10^^,sicuramente dopo il primo anno,poi magari la gente prova il gioco in "40".
Ma,onestamente....wow ha 8 milioni di persone,,,ha un casino di server...quanti di questi 8 milioni giocava a daoc?molto pochi..quanti andranno a stare fissi su war?molto pochi imo...se,come dici,il gioco è simile a wow,sarà il + grande flop della storia dei videogame^^
istant, cc aoe istant, oneshot e ra varie c'erano pure su daoc e aggiungici pure il pg sgravato di turno e il setup del party fotm...
Quello che manca a wow è un pvp outdoor degno di tale nome e soprattutto manca il senso di appartenenza alla fazione e l'odio viscerale per il nemico che era il sale di daoc.
Il discorso commerciale ci sta tutto ma se si ragiona solo con quello non si va molto lontano. Occorre sostanza.
VAbbe ma plz. istant cc aoe(in 8vs8 serio non facevano la differenza)oneshot(mai visto uno con NF)pg sgravato di turno?non ne sono esistiti dai tempi dei svg 1.60...adesso ce la valk ma è sgravata in ottica 8vs8...quello del senso di appartenenza alla fazione l'odio viscerale per il nemico è solo roba da roleplayer...daoc ha vissuto così tanto perchè era(è)il miglior mmorpg per scontri gruppo contro gruppo,wow non lo è ma ha 30 volte tanto il bacino di utenza per il pve..quello che non funziona in wow sono proprio le dinamiche di gioco ed il pvp..
OK..giusto..ma il fatto secondo me è che loro per primi non sono dei giocatori..credono che solo copiando modificando arraffando riescano a fare soldi..
Infatti avevo esordito dicendo che la mia prima impressione di gioco non è stata positiva.
Inoltre in Daoc c'è anche il discorso dei 3 reami che rende più avvincente l'RVR.
tutti si ricorderanno quando abbiamo (albion) aperto tutti i cancelli middi per assaltare la reliquia a midgard e mentre ci menavamo nei vari keep un gruppo di hibbi aspettava tranquillo e pacifico l'apertura del cancello per poi fottersi la relic e scappare prontamente.
questa variante in un gioco con due fazioni mancherà sempre e ti cambia a mio avviso il gioco in maniera abissale
Non vedo perche' escluderli o dargli meno importanza agli 8v8 comunque, alla fine di giochini per deficienti ce ne sono piu' di parecchi, che discorso e'?
A me sembra che non vogliano scontentare nessuno al momento, outdoor con obbiettivi/punti di ritrovo per quelli che vogliano roamare, istance con obiettivi e zerg per gli altri gusti.
Poi comunque, era ovvio che il gioco sarebbe stato piu' simile a wow che a daoc,l ho gia' detto in altri post ma quello che porta la clientela a wow non e' certo il pve, e' la fottuta semplicita' di gioco, uno che ha fatto 70 puo' tranquillamente shottare un altro 70 vestito come lui con 2 bottoni io spero solo che non si riducano a fare un gioco simile perche' quella sarebbe veramente una delusione terribile da buon fanboi di war:cry:
alla fine torneremo tutti su daoc :afraid:
Esatto. E poi vuoi mettere il divertimento di prendere gli insulti da un parti intero quendo i tuoi compagni esplodono e si accorgono che ti eri dimenticato di riattivare batteria col chierico per andare a prendere la birra???
In wow a molten core andavo a pisciare e quando tornavo erano 2/3 mob più avanti e nessuno nemmeno si accorgeva che rimanevi indietro inattivo se non aveva il mod che te lo evidenziava.
se mi danno un wow con un pvp coi controfiocchi a me basta e avanza.
una volta provata la meccanica 1 vs 1 di wow, molto dinamica e concitata, dove devi pensare e agire in fretta, l' 1 vs 1 di daoc pare di una staticità matusalemmica. poi chiaramente è questione di gusti.
in questo WAR, a quanto si è capito/letto/visto finora, sarà molto più simile a wow che a daoc, per esempio si sa già che non esisterà lo stick in combat perciò si sarà costretti a muoversi di continuo ("fast paced pvp" lo chiamano).
la differenza anche secondo me la farà lo scontro di gruppo: se si avvicina a quello che è su daoc, al suo livello di coinvolgimento e adrenalina, WAR avrà successo, altrimenti ci si dirigerà verso altri lidi.
Barnett più volte ha ribadito che raggiungere i numeri di wow è impossibile ... loro vogliono fare un grande gioco basato sul pvp, poi è ovvio che più gente tirano su più sono contenti.
anche perché escludendo coloro che non hanno mai giocato un MMO (ad esempio i fans del gioco da tavolo) che potrebbero subentrare come "new entries" il bacino di utenza dei MMO fantasy online non è infinito .. quindi ogni gioco che esce toglie giocatori alla concorrenza per forza di cose, ma progettare un gioco su numeri elevati come milioni di giocatori è una follia anche dal punto di vista economico, spero per loro non l'abbiano davvero fatto :)
è più concitato solo perchè la gente salta in tondo, se la gente non saltasse rimarrebbe il chain CC con qualsiasi classe tu abbia, tranne il war che fa parte dei bishot.
la differenza lo farà l'incastro delle classi nei party , la ricerca di un tp perfettoecc
lol@fast/paced su un mmorpg:rotfl:...manco sugli fps usavano sto termine...solo quando la gente ha incominciato a fare gli instabackup su cs lho incominciato a sentire...cmq bo si wow 1vs1 è sicuramente + bello di daoc.
Questo perche daoc e' un gioco di gruppo, alla fine solo poche classi riescono a fare pvp/exp decente in solo, in wow hanno puntato tantissimo sui casual senza amici e presumibilmente che giocano con i gomiti vista la difficolta' di certe cose.. cmq mi pare proprio che stick e face ci fossero in war, pero' linkati alle abilita' tipo fai stile X e ti sticca al nemico, casti magia y e ti facia il nemico, niente comandi "lisci", era una roba vecchia pero' non so' se l'han poi cambiata o meno.
Negli ultimi video mi e' sembrato di vedere uno stick a comando (alla daoc per intenderci) sperem
è una dicitura che è stata usata più volte per descrivere il tipo di azione nel pvp di WAR.
se vuoi degli esempi in cui è stata usata leggiti due previews a caso:
http://pc.gamezone.com/gzreviews/p29066.htm
http://www.tentonhammer.com/node/8668
peraltro non ho scritto che è più bello, ho scritto che è differente come meccanica e che è molto più veloce di quello di daoc.
sinceramente non ho notato, speriamo sia così.
Si non metto in dubbio che è stata usata....solo che se a me dicono fastpaced mi viene da intendere altra roba e se è indicata al pvp di un mmorpg dovrà essere una cosa veramente veloce e frenetica.Cmq secondo me è + bello quello di wow di 1vs1 cioe dai su daoc non esiste quasi ;|
Ma Blaze lo hanno preso o no?
vai a lavorare